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信息處理系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):9264727閱讀:422來源:國(guó)知局
信息處理系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及用于提供在線服務(wù)給多個(gè)用戶的信息處理系統(tǒng)、構(gòu)成信息處理系統(tǒng)的用戶管理服務(wù)器、用戶管理服務(wù)器的控制方法和控制程序、以及存儲(chǔ)程序的信息存儲(chǔ)介質(zhì)。
【背景技術(shù)】
[0002]近年來,已經(jīng)看到基于社交網(wǎng)絡(luò)的在線服務(wù)的出現(xiàn),其實(shí)現(xiàn)多個(gè)用戶經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)交換消息和一起玩游戲(例如,參照專利文獻(xiàn)I)。這樣的服務(wù)允許用戶將其他用戶登記為好友,因此使得可能與登記的好友通信。
[0003]引用列表
[0004]專利文獻(xiàn)
[0005][PTL I]JP 2010-092304A

【發(fā)明內(nèi)容】

[0006]技術(shù)問題
[0007]在上面的服務(wù)中,登記為好友的用戶包括具有各種關(guān)系的個(gè)體。例如,僅僅經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)變得熟識(shí)的個(gè)體與起初在真實(shí)世界中已經(jīng)相識(shí)的另一個(gè)體可能都被登記為好友。在這樣的情況下,如在用戶希望將他的或她的真實(shí)姓名公開給用戶已經(jīng)與其具有密切關(guān)系的用戶,但不公開給用戶與其具有松散關(guān)系的哪些用戶時(shí),需要用戶選擇性地使用由其他人使用的不同姓名以標(biāo)識(shí)用戶。
[0008]已經(jīng)鑒于前述設(shè)計(jì)本發(fā)明,并且本發(fā)明的目的是提供一種能夠根據(jù)與其他用戶的關(guān)系控制公開給其他用戶的用戶自己的姓名的信息處理系統(tǒng)、構(gòu)成該信息處理系統(tǒng)的用戶管理服務(wù)器、用戶管理服務(wù)器的控制方法和控制程序、以及存儲(chǔ)程序的信息存儲(chǔ)介質(zhì)。
[0009]對(duì)于問題的解決方案
[0010]根據(jù)本發(fā)明的信息處理系統(tǒng)包括用戶管理服務(wù)器以及多個(gè)客戶端設(shè)備,每個(gè)客戶端設(shè)備由多個(gè)用戶之一使用。所述用戶管理服務(wù)器包括用戶信息存儲(chǔ)部分。用戶信息存儲(chǔ)部分對(duì)于所述多個(gè)用戶的每一個(gè),與由用戶登記的限制公開名稱相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)唯一地標(biāo)識(shí)用戶的標(biāo)識(shí)名稱,以及標(biāo)識(shí)所述多個(gè)用戶中對(duì)其允許所述限制公開名稱的公開的授權(quán)公開的用戶的信息。每個(gè)客戶端設(shè)備包括應(yīng)用執(zhí)行部分以及用戶信息請(qǐng)求部分。應(yīng)用執(zhí)行部分執(zhí)行應(yīng)用程序。用戶信息請(qǐng)求部分響應(yīng)于來自所述應(yīng)用執(zhí)行部分的指令,發(fā)送包括標(biāo)識(shí)使用客戶端設(shè)備的請(qǐng)求用戶的信息的、用于獲取被請(qǐng)求用戶的名稱信息的請(qǐng)求到所述用戶管理服務(wù)器。所述用戶管理服務(wù)器進(jìn)一步包括用戶信息請(qǐng)求接收部分以及用戶信息發(fā)送部分。用戶信息請(qǐng)求接收部分接收從客戶端設(shè)備發(fā)送的用于獲取名稱信息的請(qǐng)求。如果所述請(qǐng)求用戶登記為所述被請(qǐng)求用戶的授權(quán)公開的用戶,那么用戶信息發(fā)送部分發(fā)送所述被請(qǐng)求用戶的所述限制公開名稱作為對(duì)于獲取請(qǐng)求的響應(yīng)。應(yīng)用執(zhí)行部分根據(jù)從所述用戶信息發(fā)送部分發(fā)送的信息的屬性,在顯示屏幕上示出所述被請(qǐng)求用戶的名稱信息。
[0011]根據(jù)本發(fā)明的用戶管理服務(wù)器連接到多個(gè)客戶端設(shè)備,每個(gè)客戶端設(shè)備由多個(gè)用戶之一使用。所述用戶管理服務(wù)器包括用戶信息存儲(chǔ)部分、用戶信息請(qǐng)求接收部分和用戶信息發(fā)送部分。用戶信息存儲(chǔ)部分對(duì)于所述多個(gè)用戶的每一個(gè),與由用戶登記的限制公開名稱相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)唯一地標(biāo)識(shí)用戶的標(biāo)識(shí)名稱,以及標(biāo)識(shí)所述多個(gè)用戶中對(duì)其允許所述限制公開名稱的公開的授權(quán)公開的用戶的信息。用戶信息請(qǐng)求接收部分從所述多個(gè)客戶端設(shè)備之一接收包括標(biāo)識(shí)使用客戶端設(shè)備的請(qǐng)求用戶的信息的、用于獲取被請(qǐng)求用戶的名稱信息的請(qǐng)求。如果所述請(qǐng)求用戶登記為所述被請(qǐng)求用戶的授權(quán)公開的用戶,那么用戶信息發(fā)送部分發(fā)送所述被請(qǐng)求用戶的所述限制公開名稱作為對(duì)于獲取請(qǐng)求的響應(yīng)。
[0012]根據(jù)本發(fā)明的用戶管理服務(wù)器控制方法控制連接到多個(gè)客戶端設(shè)備的用戶管理服務(wù)器,每個(gè)客戶端設(shè)備由多個(gè)用戶之一使用。所述控制方法包括對(duì)于所述多個(gè)用戶的每一個(gè),與由用戶登記的限制公開名稱相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)唯一地標(biāo)識(shí)用戶的標(biāo)識(shí)名稱,以及標(biāo)識(shí)所述多個(gè)用戶中對(duì)其允許所述限制公開名稱的公開的授權(quán)公開的用戶的信息的步驟。所述控制方法包括從所述多個(gè)客戶端設(shè)備之一接收包括標(biāo)識(shí)使用客戶端設(shè)備的請(qǐng)求用戶的信息的、用于獲取被請(qǐng)求用戶的名稱信息的請(qǐng)求的步驟。所述控制方法包括如果所述請(qǐng)求用戶登記為所述被請(qǐng)求用戶的授權(quán)公開的用戶,那么發(fā)送所述被請(qǐng)求用戶的所述限制公開名稱作為對(duì)于獲取請(qǐng)求的響應(yīng)的步驟。
[0013]根據(jù)本發(fā)明的程序允許計(jì)算機(jī)用作連接到多個(gè)客戶端設(shè)備的用戶管理服務(wù)器,每個(gè)客戶端設(shè)備由多個(gè)用戶之一使用。所述程序允許所述計(jì)算機(jī)用作存儲(chǔ)部分、用戶信息請(qǐng)求接收部分和用戶信息請(qǐng)求接收部分。存儲(chǔ)部分對(duì)于所述多個(gè)用戶的每一個(gè),與由用戶登記的限制公開名稱相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)唯一地標(biāo)識(shí)用戶的標(biāo)識(shí)名稱,以及標(biāo)識(shí)所述多個(gè)用戶中對(duì)其允許所述限制公開名稱的公開的授權(quán)公開的用戶的信息。用戶信息請(qǐng)求接收部分從所述多個(gè)客戶端設(shè)備之一接收包括標(biāo)識(shí)使用客戶端設(shè)備的請(qǐng)求用戶的信息的、用于獲取被請(qǐng)求用戶的名稱信息的請(qǐng)求。如果所述請(qǐng)求用戶登記為所述被請(qǐng)求用戶的授權(quán)公開的用戶,那么用戶信息發(fā)送部分發(fā)送所述被請(qǐng)求用戶的所述限制公開名稱作為對(duì)于獲取請(qǐng)求的響應(yīng)。如果不是,那么用戶信息發(fā)送部分發(fā)送被請(qǐng)求用戶的標(biāo)識(shí)名稱作為對(duì)于獲取請(qǐng)求的響應(yīng)。程序存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀信息存儲(chǔ)介質(zhì)中。
【附圖說明】
[0014]圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)的整體配置圖。
[0015]圖2是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)的功能框圖。
[0016]圖3是圖示在用戶信息存儲(chǔ)部分中存儲(chǔ)的信息示例的圖。
[0017]圖4是圖示在用戶登記期間的處理流程的示例的圖。
[0018]圖5是圖示用于客戶端設(shè)備獲取用戶信息的處理流程的示例的圖。
[0019]圖6是圖示由客戶端設(shè)備顯示的游戲屏幕的示例的圖。
[0020]圖7是圖示由客戶端設(shè)備顯示的好友列表的示例的圖。
[0021]圖8是圖示由客戶端設(shè)備顯示的游戲屏幕的另一示例的圖。
[0022]圖9是圖示在用戶信息存儲(chǔ)部分中存儲(chǔ)的信息的另一示例的圖。
【具體實(shí)施方式】
[0023]下面將基于附圖給出本發(fā)明實(shí)施例的詳細(xì)描述。
[0024]圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)I的配置圖。如圖1所示,信息處理系統(tǒng)I包括用戶管理服務(wù)器2、多個(gè)客戶端設(shè)備3和游戲服務(wù)器4。信息處理系統(tǒng)I為多個(gè)用戶提供基于社交網(wǎng)絡(luò)的在線服務(wù)。在本實(shí)施例中,特比地,信息處理系統(tǒng)I提供在線游戲服務(wù),其允許多個(gè)用戶一起加入和玩游戲。
[0025]客戶端設(shè)備3的每一個(gè)是由使用信息處理系統(tǒng)I實(shí)施的在線游戲的用戶之一使用的終端設(shè)備??蛻舳嗽O(shè)備3的每一個(gè)例如可以是家用或便攜式游戲機(jī)、智能電話、或者個(gè)人計(jì)算機(jī)??蛻舳嗽O(shè)備3的每一個(gè)包括由用戶使用以進(jìn)行操作輸入的操作設(shè)備和用于顯示各種信息的顯示屏幕。
[0026]用戶管理服務(wù)器2管理使用本實(shí)施例的在線服務(wù)的用戶的信息。用戶管理服務(wù)器2包括控制部分11、存儲(chǔ)部分12和通信部分13,如圖1所示。
[0027]控制部分11例如是CPU,并且根據(jù)存儲(chǔ)部分12中存儲(chǔ)的程序處理各種信息處理任務(wù)。稍后將描述由控制部分11執(zhí)行的處理的具體示例。存儲(chǔ)部分12包括諸如RAM的存儲(chǔ)元件,并且存儲(chǔ)由控制部分11執(zhí)行的程序和由程序處理的數(shù)據(jù)。存儲(chǔ)部分12中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)包括稍后將描述的每個(gè)用戶的信息。
[0028]通信部分13是諸如LAN卡的通信接口。用戶管理服務(wù)器2經(jīng)由通信部分13與多個(gè)客戶端設(shè)備3的每一個(gè)以及游戲服務(wù)器4交換數(shù)據(jù)。
[0029]游戲服務(wù)器4管理由本實(shí)施例的在線服務(wù)提供的游戲的信息。可替代地,游戲服務(wù)器4可以處理游戲本身的處理??梢砸韵嗷オ?dú)立的方式使得游戲服務(wù)器4可用,一個(gè)服務(wù)器用于由本服務(wù)提供的游戲類型的每一個(gè)。
[0030]下面將給出由根據(jù)本實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)I實(shí)施的功能的描述。信息處理系統(tǒng)I功能性地包括用戶信息存儲(chǔ)部分21、用戶信息登記部分22、用戶信息請(qǐng)求接收部分23、用戶信息發(fā)送部分24、應(yīng)用執(zhí)行部分25和用戶信息請(qǐng)求部分26。在這些功能中,用戶信息存儲(chǔ)部分21由用戶管理服務(wù)器2的存儲(chǔ)部分12實(shí)施。用戶信息登記部分22、用戶信息請(qǐng)求接收部分23和用戶信息發(fā)送部分24實(shí)施為用戶管理服務(wù)器2的控制部分11執(zhí)
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