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人體控制智能全息投影系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):6532401閱讀:417來源:國知局
人體控制智能全息投影系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本實(shí)用新型公開了人體控制智能全息投影系統(tǒng),由一個(gè)卡通人物3D模型,并進(jìn)行骨骼綁定,然后將模型放入3D引擎中,在卡通人物3D模型前后左右四個(gè)方向設(shè)置有模擬攝像機(jī)來拍攝卡通人物3D模型,將這四個(gè)圖像分別輸出到4個(gè)電視終端,模擬攝像機(jī)通過傳輸線連接到電視終端,四臺(tái)電視分別設(shè)置于四個(gè)方位,在電視上部有一個(gè)玻璃材質(zhì)倒四棱錐,每個(gè)表面上均粘貼上全息膜,控制部分由控制者面向攝像頭站立,進(jìn)行操作控制。本實(shí)用新型解決了觀眾與設(shè)備互動(dòng)的問題,幻影成像和人體骨骼追蹤結(jié)合起來,觀眾可以通過肢體控制設(shè)備中呈現(xiàn)的三維模型,增加使用的樂趣。
【專利說明】人體控制智能全息投影系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本實(shí)用新型涉及三維投影互動(dòng)【技術(shù)領(lǐng)域】,具體屬于人體控制智能全息投影系統(tǒng)?!颈尘凹夹g(shù)】
[0002]目前市面上常見的三維全息投影,均已直接觀看的方式為主,觀眾與設(shè)備的互動(dòng)性較弱,限制其使用的效果,和其應(yīng)用的范圍;如果解決了觀眾與設(shè)備互動(dòng)的問題,觀眾可以通過肢體控制設(shè)備中呈現(xiàn)的三維模型,將極大提高了其商業(yè)價(jià)值。
實(shí)用新型內(nèi)容
[0003]本實(shí)用新型的目的是提供了人體控制智能全息投影系統(tǒng),解決了觀眾與設(shè)備互動(dòng)的問題,幻影成像和人體骨骼追蹤結(jié)合起來,觀眾可以通過肢體控制設(shè)備中呈現(xiàn)的三維模型,增加使用的樂趣。
[0004]本實(shí)用新型采用的技術(shù)方案如下:
[0005]人體控制智能全息投影系統(tǒng),由一個(gè)卡通人物3D模型,并進(jìn)行骨骼綁定,然后將模型放入3D引擎中,在卡通人物3D模型前后左右四個(gè)方向設(shè)置有模擬攝像機(jī)來拍攝卡通人物3D模型,將這四個(gè)圖像分別輸出到4個(gè)電視終端,模擬攝像機(jī)通過傳輸線連接到電視終端,四臺(tái)電視分別設(shè)置于四個(gè)方位,在電視上部有一個(gè)玻璃材質(zhì)倒四棱錐,每個(gè)表面上均粘貼上全息膜,每個(gè)四棱錐表面都會(huì)反射下方的電視畫面,從而能從四棱錐前后左右四個(gè)方向看到卡通人物四個(gè)方向的影像,感覺就像有個(gè)完整的立體卡通形象懸浮在玻璃四棱錐中??刂撇糠钟煽刂普呙嫦驍z像頭站立,距離攝像頭約2米-3米,使攝像頭能夠拍攝到人體的全景。攝像頭實(shí)時(shí)采集人體圖像并進(jìn)行分析,實(shí)時(shí)得出人的腰部、脖子、頭、膝關(guān)節(jié)、踝關(guān)節(jié)、肘關(guān)節(jié)、手腕等關(guān)鍵點(diǎn)的位置和角度,然后將這些值賦予虛擬卡通形象的對(duì)應(yīng)骨骼點(diǎn),這樣就實(shí)現(xiàn)了全息投影成像中虛擬卡通人物會(huì)跟隨控制者完成一樣的動(dòng)作。
[0006]與已有技術(shù)相比,本實(shí)用新型的有益效果如下:
[0007]本實(shí)用新型解決了觀眾與設(shè)備互動(dòng)的問題,幻影成像和人體骨骼追蹤結(jié)合起來,觀眾可以通過肢體控制設(shè)備中呈現(xiàn)的三維模型,增加使用的樂趣。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0008]圖1為本實(shí)用新型的結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0009]參見附圖,人體控制智能全息投影系統(tǒng),由一個(gè)卡通人物3D模型1,并進(jìn)行骨骼綁定,然后將模型放入3D引擎中,在卡通人物3D模型I前后左右四個(gè)方向設(shè)置有模擬攝像機(jī)2來拍攝卡通人物3D模型,將這四個(gè)圖像分別輸出到四個(gè)電視終端3,模擬攝像機(jī)2通過傳輸線連接到電視終端3,四臺(tái)電視分別設(shè)置于四個(gè)方位,在電視上部有一個(gè)玻璃材質(zhì)倒四棱錐4,每個(gè)表面上均粘貼上全息膜401,每個(gè)四棱錐表面都會(huì)反射下方的電視畫面,從而能從四棱錐前后左右四個(gè)方向看到卡通人物四個(gè)方向的影像,感覺就像有個(gè)完整的立體卡通形象懸浮在玻璃四棱錐中??刂撇糠钟煽刂普呙嫦驍z像頭站立,距離攝像頭約2米-3米,使攝像頭能夠拍攝到人體的全景。攝像頭實(shí)時(shí)采集人體圖像并進(jìn)行分析,實(shí)時(shí)得出人的腰部、脖子、頭、膝關(guān)節(jié)、踝關(guān)節(jié)、肘關(guān)節(jié)、手腕等關(guān)鍵點(diǎn)的位置和角度,然后將這些值賦予虛擬卡通形象的對(duì)應(yīng)骨骼點(diǎn),這樣就實(shí)現(xiàn)了全息投影成像中虛擬卡通人物會(huì)跟隨控制者完成一樣的動(dòng)作。
【權(quán)利要求】
1.人體控制智能全息投影系統(tǒng),其特征在于:該系統(tǒng),由一個(gè)卡通人物3D模型,并進(jìn)行骨骼綁定,然后將模型放入3D引擎中,在卡通人物3D模型前后左右四個(gè)方向設(shè)置有模擬攝像機(jī)來拍攝卡通人物3D模型,將這四個(gè)圖像分別輸出到4個(gè)電視終端,模擬攝像機(jī)通過傳輸線連接到電視終端,四臺(tái)電視分別設(shè)置于四個(gè)方位,在電視上部有一個(gè)玻璃材質(zhì)倒四棱錐,每個(gè)表面上均粘貼上全息膜,控制部分由控制者面向攝像頭站立,進(jìn)行操作控制。
【文檔編號(hào)】G06F3/01GK203689439SQ201320897190
【公開日】2014年7月2日 申請(qǐng)日期:2013年12月27日 優(yōu)先權(quán)日:2013年12月27日
【發(fā)明者】劉國強(qiáng) 申請(qǐng)人:合肥市艾塔器網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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