一種輸入方法及電子設(shè)備的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種輸入方法,應(yīng)用于所述電子設(shè)備,包括:獲取第一圖形;獲取所述第一圖形的屬性信息;獲取第二圖形;根據(jù)所述第一圖形的屬性信息來更改所述第二圖形的屬性信息。在編輯第二圖形的過程中,可以通過獲取第一圖形的屬性信息來更換第二圖形的屬性信息,這樣就不再需要像現(xiàn)有技術(shù)中利用繪圖工具分別對第二圖形的所有屬性信息進行逐一編輯了,用戶可以就近獲取第一圖形的屬性信息,這樣不僅操作簡單,而且近距離的獲取屬性信息有利于提高繪圖的效率。因此,本發(fā)明提供的方案具有繪圖操作簡單和提高繪圖的效率的優(yōu)勢。
【專利說明】一種輸入方法及電子設(shè)備
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及通信【技術(shù)領(lǐng)域】,更具體的說,涉及輸入方法及電子設(shè)備。
【背景技術(shù)】
[0002]目前,在電子設(shè)備中利用繪圖工具畫圖時,需要先在繪圖工具里面選擇需要用到的圖形,然后確認輸入的位置,在該位置點擊并拉伸該圖形以得到需要的大小和具體的形狀,并且還需要編輯該圖形的顏色和線條粗細。
[0003]例如,當(dāng)用戶需要輸入一個圓圈時,需要先在繪圖工具里面選擇繪制圓圈的圖標(biāo),然后在文檔的空白處點擊并拉伸,即可得到一個圓圈,并在繪圖工具里面點選顏色和粗細以編輯該圓圈。如果用戶還需要輸入一個矩形時,還需要在繪圖工具里面選擇繪制矩形的圖標(biāo),畫出矩形后,并在繪圖工具里面點選顏色和粗細以編輯該矩形。
[0004]在對現(xiàn)有技術(shù)的研究和實踐過程中,本發(fā)明的發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)存在以下問題:
[0005]每次畫完一個圖形后,還需要在繪圖工具里面重新挑選形狀大小、顏色及線條粗細。由于每畫一個圖形都需要重新在繪圖工具里面點選圖形的一些屬性,例如圖形的形狀大小、顏色及粗細等,所以用戶需要不斷的來回移動鼠標(biāo),并且進行多次的點選,不僅操作上不便利,而且降低了畫圖的效率。
[0006]因此,如何使繪圖操作簡單,并提高繪圖的效率,成為目前最需要解決的問題。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0007]有鑒于此,本發(fā)明的設(shè)計目的在于,一種輸入方法及電子設(shè)備,以使繪圖操作簡單,并提高繪圖的效率。
[0008]本發(fā)明實施例是這樣實現(xiàn)的:
[0009]—種輸入方法,應(yīng)用于一電子設(shè)備,其特征在于,包括:
[0010]獲取第一圖形;
[0011]獲取所述第一圖形的屬性信息;
[0012]獲取第二圖形;
[0013]根據(jù)所述第一圖形的屬性信息來更改所述第二圖形的屬性信息。
[0014]優(yōu)選地,在獲取第一圖形的步驟之后,在獲取所述第一圖形的屬性信息的步驟之前,還包括:
[0015]分析所述第一圖形及所述第一圖形的屬性信息。
[0016]優(yōu)選地,在獲取第一圖形的步驟之后,還包括:
[0017]根據(jù)所述第一圖形的形狀來建立第三圖形。
[0018]優(yōu)選地,在獲取所述第一圖形的屬性信息的步驟中,具體為:
[0019]獲取所述第一圖形的至少一個屬性信息,所述屬性信息包括顏色、線條粗細和形狀大小。[0020]優(yōu)選地,在獲取所述第一圖形的屬性信息后,還包括:
[0021]將所述第一圖形的屬性信息保存在內(nèi)存中。
[0022]優(yōu)選地,在根據(jù)所述第一圖形的屬性信息來更改所述第二圖形的屬性信息的步驟后,還包括:
[0023]將更改后的第二圖形顯示出來。
[0024]優(yōu)選地,在獲取所述第一圖形的屬性信息后,還包括:
[0025]判斷獲取所述第一圖形的屬性信息的輸入位置及輸入方式是否滿足預(yù)定條件;
[0026]若滿足預(yù)定條件,則獲取所述第一圖形的屬性信息;
[0027]如不滿足預(yù)定條件,則在所述輸入位置上通過所述輸入方式進行輸入圖形的操作。
[0028]優(yōu)選地,當(dāng)所述電子設(shè)備的顯示裝置為顯示器時,則所述預(yù)定條件包括所述輸入位置為在所述第一圖形上和所述輸入方式為通過鼠標(biāo)的按鍵按照預(yù)定的方式進行輸入。
[0029]優(yōu)選地,當(dāng)所述電子設(shè)備的顯示裝置為觸摸屏?xí)r,則所述預(yù)定條件包括所述輸入位置為在所述第一圖形上和所述輸入方式為通過觸摸筆按照預(yù)定的方式進行輸入。
[0030]優(yōu)選地,當(dāng)所述電子設(shè)備的顯示裝置為觸摸屏?xí)r,則所述預(yù)定條件包括所述輸入位置為在所述第一圖形上和所述輸入方式為通過用戶的肢體按照預(yù)定的方式進行輸入。
[0031]一種電子設(shè)備,包括:
[0032]第一獲取模塊,用于獲取第一圖形;
[0033]第二獲取模塊,用于獲取所述第一圖形的屬性信息;
[0034]第三獲取模塊,用于獲取第二圖形;
[0035]更改模塊,用于根據(jù)所述第一圖形的屬性信息來更改所述第二圖形的屬性信息。
[0036]優(yōu)選地,還包括:
[0037]分析模塊,用于分析所述第一圖形及所述第一圖形的屬性信息。
[0038]優(yōu)選地,還包括:
[0039]建立模塊,用于根據(jù)所述第一圖形的形狀來建立第三圖形。
[0040]優(yōu)選地,所述第二獲取模塊具體用于獲取所述第一圖形的至少一個屬性信息,所述屬性信息包括顏色、線條粗細和形狀大小。
[0041]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本實施例提供的技術(shù)方案具有以下優(yōu)點和特點:
[0042]在本發(fā)明提供的方案中,在編輯第二圖形的過程中,可以通過獲取第一圖形的屬性信息來更換第二圖形的屬性信息,這樣就不再需要像現(xiàn)有技術(shù)中利用繪圖工具分別對第二圖形的所有屬性信息進行逐一編輯了,用戶可以就近獲取第一圖形的屬性信息,這樣不僅操作簡單,而且近距離的獲取屬性信息有利于提高繪圖的效率。因此,本發(fā)明提供的方案具有繪圖操作簡單和提高繪圖的效率的優(yōu)勢。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0043]為了更清楚地說明本發(fā)明或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲取其他的附圖。[0044]圖1為本發(fā)明所提供的一種輸入方法的流程圖;
[0045]圖2為本發(fā)明所提供的另一種輸入方法的流程圖;
[0046]圖3為本發(fā)明所提供的又一種輸入方法的流程圖;
[0047]圖4為本發(fā)明所提供的又一種輸入方法的流程圖;
[0048]圖5為本發(fā)明所提供的一種電子設(shè)備的模塊圖。
【具體實施方式】
[0049]下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲取的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
[0050]本發(fā)明實施例提供了一種輸入方法,以使繪圖操作簡單,并提高繪圖的效率。由于上述輸入方法的具體實現(xiàn)存在多種方式,下面通過具體實施例進行詳細說明:
[0051]實施例一
[0052]請參見圖1所示,圖1所示的為一種輸入方法,應(yīng)用于電子設(shè)備,該方法包括:
[0053]步驟S11、獲取第一圖形;
[0054]其中,第一圖形為在電子設(shè)備的畫圖軟件中預(yù)先繪制好的圖形,或者是通過網(wǎng)絡(luò)上下載的圖形,又或者是從其他的文件中獲取到的圖形等等。
[0055]步驟S12、獲取第一圖形的屬性信息;
[0056]其中,第一圖形的屬性信息包括顏色、線條粗細和形狀大小等信息,這些屬性信息都是用于表示第一圖形的特點。在步驟S12中獲取的是至少一個第一圖形的屬性信息,這里面可以有多種情況,例如,單獨的獲取顏色、線條粗細和形狀大小中的一種;又如,獲取顏色、線條粗細和形狀大小中的兩兩組合;再入,獲取顏色、線條粗細和形狀大小中的所有信
肩、O
[0057]另外,在電子設(shè)備獲取到第一圖形的屬性信息以后,還需要將圖形信息保存在內(nèi)存中,以便于后面可以一直使用第一圖形的屬性信息來更改其他圖形的屬性信息。步驟S13、獲取第二圖形;
[0058]其中,第二圖形為需要編輯屬性信息的圖形。
[0059]步驟S14、根據(jù)第一圖形的屬性信息來更改第二圖形的屬性信息。
[0060]其中,由于在前面的步驟中已經(jīng)獲取到第一圖形的屬性信息,所以可以將獲取到的第一圖形的屬性信息應(yīng)用在第二圖形上,相當(dāng)于復(fù)制第一圖形的屬性信息并賦予給第二圖形,使第二圖形具有與第一圖形相同的屬性信息。當(dāng)然,沒有獲取到的第一圖形的屬性信息是無法賦予給第二圖形的。
[0061]另外,在電子設(shè)備利用第一圖形的屬性信息來更改第二圖形的屬性信息之后,還需要將更改后的第二圖形顯示出來,以展示給用戶。
[0062]在圖1所示的實施例中,在編輯第二圖形的過程中,可以通過獲取第一圖形的屬性信息來更換第二圖形的屬性信息,這樣就不再需要像現(xiàn)有技術(shù)中利用繪圖工具分別對第二圖形的所有屬性信息進行逐一編輯了,用戶可以就近獲取第一圖形的屬性信息,這樣不僅操作簡單,而且近距離的獲取屬性信息有利于提高繪圖的效率。因此,本發(fā)明提供的方案具有繪圖操作簡單和提高繪圖的效率的優(yōu)勢。
[0063]需要指出的是,Sll中,可以為用戶輸入是的操作,這里用戶只需要進行對第一圖形的操作,從而就可以繼續(xù)對該圖形的屬性記錄。本實施例包括但不限于:該圖形的字體,顏色,線條的粗細,格式。這些屬性信息作為第一圖形的第一屬性信息隨著用戶的每一次輸入被實時的獲取,并存在計算機內(nèi)存當(dāng)中。在用戶繼續(xù)第二圖形輸入時,計算機會實時的將剛剛獲取的第一屬性信息取出,并將第二圖像信息的進行賦值。這里賦值的方法很多。本實施例包括但不限于此,有函數(shù)繼承關(guān)系來進行賦值。
[0064]由此可見,在用戶輸入第二圖像時。第一圖像的屬性自動的進行了賦值。提高了用戶體驗。本實施例可以擴展到在用戶的拷貝照片的方法中。在用戶更改了第一張具有第一圖像的照片時,比如更改了圖像的尺寸,在打開第二張照片可以繼續(xù)相應(yīng)的更改,這樣可以按照相同的圖像尺寸來拷貝第二張照片,而不需要再一次修改圖像的大小尺寸。
[0065]實施例二
[0066]請參見圖2所示,圖2所示的為一種輸入方法,應(yīng)用于電子設(shè)備,該方法包括:
[0067]步驟S21、獲取第一圖形;
[0068]其中,在本實施例中,第一圖形具體為通過網(wǎng)絡(luò)上下載的圖形等通過外接獲取的圖形,不屬于電子設(shè)備熟知的圖形。
[0069]步驟S22、分析第一圖形及第一圖形的屬性信息;
[0070]其中,由于第一圖形并不被電子設(shè)備所了解,所以需要通過電子設(shè)備對第一圖形和第一圖形的屬性信息進行分析,以使電子設(shè)備中的繪圖工具了解到該圖形的基本信息。
[0071]步驟S23、獲取第一圖形的屬性信息;
[0072]其中,第一圖形的屬性信息包括顏色、線條粗細和形狀大小等信息,這些屬性信息都是用于表示第一圖形的特點。在步驟S23中獲取的是至少一個第一圖形的屬性信息,這里面可以有多種情況,例如,單獨的獲取顏色、線條粗細和形狀大小中的一種;又如,獲取顏色、線條粗細和形狀大小中的兩兩組合;再如,獲取顏色、線條粗細和形狀大小中的所有信
肩、O
[0073]步驟S24、獲取第二圖形;
[0074]其中,第二圖形為需要編輯屬性信息的圖形。
[0075]步驟S25、根據(jù)第一圖形的屬性信息來更改第二圖形的屬性信息。
[0076]其中,由于在前面的步驟中已經(jīng)獲取到第一圖形的屬性信息,所以可以將獲取到的第一圖形的屬性信息應(yīng)用在第二圖形上,相當(dāng)于復(fù)制第一圖形的屬性信息并賦予給第二圖形,使第二圖形具有與第一圖形相同的屬性信息。當(dāng)然,沒有獲取到的第一圖形的屬性信息是無法賦予給第二圖形的。
[0077]在圖2所示的實施例中,本實施例與實施例一不同的點在于第一圖形為從電子設(shè)備外部下載或得到的圖形,所以電子設(shè)備需要對第一圖形和第一圖形的屬性信息進行分析,以使電子設(shè)備中的繪圖工具了解到該圖形的基本信息。而且,本實施例提供的方案同樣具有繪圖操作簡單和提高繪圖的效率的優(yōu)勢。
[0078]實施例三
[0079]請參見圖3所示,圖3所示的為一種輸入方法,應(yīng)用于電子設(shè)備,該方法包括:
[0080]步驟S31、獲取第一圖形;[0081]其中,第一圖形為在電子設(shè)備的畫圖軟件中預(yù)先繪制好的圖形,或者是通過網(wǎng)絡(luò)上下載的圖形,又或者是從其他的文件中獲取到的圖形等等。
[0082]步驟S32、獲取第一圖形的屬性信息;
[0083]其中,第一圖形的屬性信息包括顏色、線條粗細和形狀大小等信息,這些屬性信息都是用于表示第一圖形的特點。在步驟S33中獲取的是至少一個第一圖形的屬性信息,這里面可以有多種情況,例如,單獨的獲取顏色、線條粗細和形狀大小中的一種;又如,獲取顏色、線條粗細和形狀大小中的兩兩組合;再入,獲取顏色、線條粗細和形狀大小中的所有信
肩、O
[0084]步驟S33、獲取第二圖形;
[0085]其中,第二圖形為需要編輯屬性信息的圖形。
[0086]步驟S34、根據(jù)第一圖形的屬性信息來更改第二圖形的屬性信息。
[0087]其中,由于在前面的步驟中已經(jīng)獲取到第一圖形的屬性信息,所以可以將獲取到的第一圖形的屬性信息應(yīng)用在第二圖形上,相當(dāng)于復(fù)制第一圖形的屬性信息并賦予給第二圖形,使第二圖形具有與第一圖形相同的屬性信息。當(dāng)然,沒有獲取到的第一圖形的屬性信息是無法賦予給第二圖形的。
[0088]步驟S35、根據(jù)第一圖形的形狀來建立第三圖形;
[0089]其中,本發(fā)明提供的實施例還可以依據(jù)第一圖形的形狀來建立另外的圖形,并不僅僅局限于對第一圖形的屬性信息方面的復(fù)制,所以本發(fā)明提供的實施例具有更加廣泛的應(yīng)用前景。
[0090]在圖3所示的實施例中,本實施例與實施例一不同的點在于還可以依據(jù)第一圖形的形狀來建立另外的圖形,所以并不僅僅局限于對第一圖形的屬性信息方面的復(fù)制。而且,本實施例提供的方案同樣具有繪圖操作簡單和提高繪圖的效率的優(yōu)勢。
[0091]為了提高用戶的使用準(zhǔn)確率,更好的降低對該第二圖像和第一圖像在銜接上的誤操作的可能性,優(yōu)選的,我們還提供了以下步驟,
[0092]檢測一輸入位置及輸入方式是否滿足預(yù)定條件;這里,本實施例中要檢測用戶的輸入位置,例如在同一畫圖板中,是否能夠進行不同操作。用戶需要在不同于起始位置的畫圖板的地方進行一次操作。才能進行第二操作。
[0093]若滿足預(yù)定條件,則將的獲取第一圖形屬性;若用戶進行了第二操作,且不同于第一操作的地方,或者進行了不同于第一圖形操作的第二操作。則視為滿足預(yù)定條件。
[0094]當(dāng)然,在不滿足預(yù)定條件下,則將輸入條件作為輸入第一圖形;這里視為用戶進行了相同的第一圖像的操作。為了提高用戶的效率,用戶還可以進行手動的篩選。在特定位置來繼續(xù)特定操作。例如,只需要在第二圖像的上部來進行和第一圖形相同的對比度?;蛘呋叶?。那么只需要將該選擇條件列舉出來并繼續(xù)勾選即可。
[0095]實施例四
[0096]請參見圖4所不,圖4所不的為一種輸入方法,應(yīng)用于電子設(shè)備,該方法包括:
[0097]步驟S41、獲取第一圖形;
[0098]其中,第一圖形為在電子設(shè)備的畫圖軟件中預(yù)先繪制好的圖形,或者是通過網(wǎng)絡(luò)上下載的圖形,又或者是從其他的文件中獲取到的圖形等等。
[0099]步驟S42、獲取第一圖形的屬性信息;[0100]其中,第一圖形的屬性信息包括顏色、線條粗細和形狀大小等信息,這些屬性信息都是用于表示第一圖形的特點。在步驟S42中獲取的是至少一個第一圖形的屬性信息,這里面可以有多種情況,例如,單獨的獲取顏色、線條粗細和形狀大小中的一種;又如,獲取顏色、線條粗細和形狀大小中的兩兩組合;再入,獲取顏色、線條粗細和形狀大小中的所有信
肩、O
[0101]而且,在電子設(shè)備獲取到第一圖形的屬性信息以后,還需要將圖形信息保存在內(nèi)存中,以便于后面可以一直使用第一圖形的屬性信息來更改其他圖形的屬性信息。
[0102]步驟S43、判斷獲取第一圖形的屬性信息的輸入位置及輸入方式是否滿足預(yù)定條件;
[0103]其中,下面會對輸入位置、輸入方式和預(yù)定條件做詳細的說明。
[0104]步驟S44、若滿足預(yù)定條件,則獲取第一圖形的屬性信息;
[0105]在步驟S43中,如果輸入位置和輸入方式均符合預(yù)定條件,那么就可以獲取第一圖形的屬性信息。
[0106]步驟S45、如不滿足預(yù)定條件,則在輸入位置上通過輸入方式進行輸入圖形的操作。
[0107]其中,對于輸入位置符合但是輸入方式不符合和輸入位置不符合但輸入方式符合這兩種情況,都屬于不滿足預(yù)定條件的情況。如果屬于輸入位置符合但是輸入方式不符合,那么此種方式就屬于在第一圖形上進行繪圖操作;如果屬于輸入位置不符合但是輸入方式符合,對于這種情況而言,說明輸入位置不屬于第一圖形的位置,而是落在了其他可能有圖形或沒有圖形的位置上,所以就無法獲取第一圖形的屬性信息,但是可以再該位置上進行繪圖操作。
[0108]步驟S46、獲取第二圖形;
[0109]其中,第二圖形為需要編輯屬性信息的圖形。
[0110]步驟S47、根據(jù)第一圖形的屬性信息來更改第二圖形的屬性信息。
[0111]其中,由于在前面的步驟中已經(jīng)獲取到第一圖形的屬性信息,所以可以將獲取到的第一圖形的屬性信息應(yīng)用在第二圖形上,相當(dāng)于復(fù)制第一圖形的屬性信息并賦予給第二圖形,使第二圖形具有與第一圖形相同的屬性信息。當(dāng)然,沒有獲取到的第一圖形的屬性信息是無法賦予給第二圖形的。
[0112]另外,在電子設(shè)備利用第一圖形的屬性信息來更改第二圖形的屬性信息之后,還需要將更改后的第二圖形顯示出來,以展示給用戶。
[0113]在圖4所示的實施例中,本發(fā)明提供的方案同樣具有繪圖操作簡單和提高繪圖的效率的優(yōu)勢。
[0114]需要說明的是,在步驟S43中,對于輸入位置及輸入方式是否滿足預(yù)定條件在不同的應(yīng)用場景下包括多種情況,下面通過3個具體的應(yīng)用場景來說明:
[0115]第一種情況為,當(dāng)電子設(shè)備的顯示裝置為顯示器時,則預(yù)定條件包括輸入位置為在第一圖形上和輸入方式為通過鼠標(biāo)的按鍵按照預(yù)定的方式進行輸入。
[0116]其中,輸入位置和輸入方式需要同時滿足預(yù)定條件才可以,如果同一時間只有輸入位置或輸入方式中的一個滿足預(yù)定條件,也不能算作滿足預(yù)定條件。
[0117]輸入位置一定是要在第一圖形上的,對于輸入位置沒有處在第一圖形上的,都不算做符合預(yù)定條件。如果第一圖形為正方形,那么輸入位置就需要在正方形的某一條邊上,當(dāng)輸入位置設(shè)置在正方形的四條邊的內(nèi)部或外部,都不能算作符合預(yù)定條件;如果第一圖形為圓形,那么輸入位置就需要在原型的圓周上,當(dāng)輸入位置設(shè)置在圓形的圓周的內(nèi)部或外部,都不能算作符合預(yù)定條件。
[0118]輸入方式需要用戶預(yù)先將某一種鼠標(biāo)的按鍵輸入作為符合預(yù)定條件的設(shè)置,然后在后面的操作過程中,只要用戶通過鼠標(biāo)觸發(fā)到用戶預(yù)先設(shè)定的輸入方式,那么就說明該輸入方式滿足預(yù)定條件。例如,用戶將鼠標(biāo)的右鍵單擊操作作為輸入方式,并且第一圖形具體為正方形,那么用戶需要在正方形的某一條邊上點擊鼠標(biāo)的右鍵才能夠滿足預(yù)定條件。又如,用戶將鼠標(biāo)的左鍵點擊兩次操作作為輸入方式,并且第一圖形具體為正方形,那么用戶需要在正方形的某一條邊上點擊鼠標(biāo)兩次左鍵才能夠滿足預(yù)定條件。
[0119]對于第一種情況而言,用戶需要預(yù)先將某一種鼠標(biāo)按鍵的設(shè)置作為符合預(yù)定條件的設(shè)置,只要在操作過程中,用戶使用鼠標(biāo)按照預(yù)先規(guī)定好的輸入方式進行輸入即可。
[0120]第二種情況為,當(dāng)電子設(shè)備的顯示裝置為觸摸屏?xí)r,則預(yù)定條件包括輸入位置為在第一圖形上和輸入方式為通過觸摸筆按照預(yù)定的方式進行輸入。
[0121]其中,輸入位置和輸入方式需要同時滿足預(yù)定條件才可以,如果同一時間只有輸入位置或輸入方式中的一個滿足預(yù)定條件,也不能算作滿足預(yù)定條件。
[0122]輸入位置一定是要在第一圖形上的,對于輸入位置沒有處在第一圖形上的,都不算做符合預(yù)定條件。如果第一圖形為正方形,那么輸入位置就需要在正方形的某一條邊上,當(dāng)輸入位置設(shè)置在正方形的四條邊的內(nèi)部或外部,都不能算作符合預(yù)定條件;如果第一圖形為圓形,那么輸入位置就需要在原型的圓周上,當(dāng)輸入位置設(shè)置在圓形的圓周的內(nèi)部或外部,都不能算作符合預(yù)定條件。
[0123]輸入方式需要用戶預(yù)先將某一種觸摸筆輸入的方式作為符合預(yù)定條件的設(shè)置,然后在后面的操作過程中,只要用戶通過觸摸筆觸發(fā)到用戶預(yù)先設(shè)定的輸入方式,那么就說明該輸入方式滿足預(yù)定條件。例如,用戶將觸摸筆連續(xù)點擊觸摸屏兩次的操作作為輸入方式,并且第一圖形具體為正方形,那么用戶需要在正方形的某一條邊上通過觸摸筆連續(xù)點擊觸摸屏兩次才能夠滿足預(yù)定條件。又如,用戶將觸摸筆長按觸摸屏的操作作為輸入方式,并且第一圖形具體為正方形,那么用戶需要在正方形的某一條邊上通過觸摸筆長按觸摸屏才能夠滿足預(yù)定條件。
[0124]對于第二種情況而言,用戶需要預(yù)先將某一種觸摸筆輸入設(shè)置作為符合預(yù)定條件的設(shè)置,只要在操作過程中,用戶使用觸摸筆按照預(yù)先規(guī)定好的輸入方式進行輸入即可。
[0125]第三種情況為,當(dāng)電子設(shè)備的顯示裝置為觸摸屏?xí)r,則預(yù)定條件包括輸入位置為在第一圖形上和輸入方式為通過用戶的肢體進行輸入。
[0126]其中,輸入位置和輸入方式需要同時滿足預(yù)定條件才可以,如果同一時間只有輸入位置或輸入方式中的一個滿足預(yù)定條件,也不能算作滿足預(yù)定條件。
[0127]輸入位置一定是要在第一圖形上的,對于輸入位置沒有處在第一圖形上的,都不算做符合預(yù)定條件。如果第一圖形為正方形,那么輸入位置就需要在正方形的某一條邊上,當(dāng)輸入位置設(shè)置在正方形的四條邊的內(nèi)部或外部,都不能算作符合預(yù)定條件;如果第一圖形為圓形,那么輸入位置就需要在原型的圓周上,當(dāng)輸入位置設(shè)置在圓形的圓周的內(nèi)部或外部,都不能算作符合預(yù)定條件。[0128]輸入方式需要用戶預(yù)先將某一種用戶的肢體輸入的方式作為符合預(yù)定條件的設(shè)置,然后在后面的操作過程中,只要用戶通過肢體觸發(fā)到用戶預(yù)先設(shè)定的輸入方式,那么就說明該輸入方式滿足預(yù)定條件。例如,用戶通過肢體連續(xù)點擊觸摸屏兩次的操作作為輸入方式,并且第一圖形具體為正方形,那么用戶需要在正方形的某一條邊上通過肢體連續(xù)點擊觸摸屏兩次才能夠滿足預(yù)定條件。又如,用戶將通過肢體長按觸摸屏的操作作為輸入方式,并且第一圖形具體為正方形,那么用戶需要在正方形的某一條邊上通過肢體長按觸摸屏才能夠滿足預(yù)定條件。
[0129]對于第三種情況而言,用戶需要預(yù)先將某一種肢體動作作為符合預(yù)定條件的設(shè)置,只要在操作過程中,用戶通過肢體按照預(yù)先規(guī)定好的輸入方式進行輸入即可。
[0130]實施例五
[0131]請參見圖5所示,圖5所示的為一種電子設(shè)備,包括:第一獲取模塊11,用于獲取第一圖形;第二獲取模塊12,用于獲取第一圖形的屬性信息;第三獲取模塊13,用于獲取第二圖形;更改模塊14,用于根據(jù)第一圖形的屬性信息來更改第二圖形的屬性信息。
[0132]另外,本發(fā)明提供的實施例還可以包括分析模塊15和建立模塊16,分析模塊15用于分析第一圖形及第一圖形的屬性信息;建立模塊16用于根據(jù)第一圖形的形狀來建立第三圖形。第二獲取模塊12具體用于獲取第一圖形的至少一個屬性信息,屬性信息包括顏色、線條粗細和形狀大小。
[0133]在圖5所示的實施例中,在編輯第二圖形的過程中,可以通過第一獲取模塊11獲取第一圖形的屬性信息,并通過更改模塊14來更換第二圖形的屬性信息,這樣就不再需要像現(xiàn)有技術(shù)中利用繪圖工具分別對第二圖形的所有屬性信息進行逐一編輯了,用戶可以就近獲取第一圖形的屬性信息,這樣不僅操作簡單,而且近距離的獲取屬性信息有利于提高繪圖的效率。因此,本發(fā)明提供的方案具有繪圖操作簡單和提高繪圖的效率的優(yōu)勢。
[0134]需要說明的是,圖1至圖5所示的實施例只是本發(fā)明所介紹的優(yōu)選實施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在此基礎(chǔ)上,完全可以設(shè)計出更多的實施例,因此不在此處贅述。
[0135]對這些實施例的多種修改對本領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)人員來說將是顯而易見的,本文中所定義的一般原理可以在不脫離本發(fā)明的精神或范圍的情況下,在其它實施例中實現(xiàn)。因此,本發(fā)明將不會被限制于本文所示的這些實施例,而是要符合與本文所公開的原理和新穎特點相一致的最寬的范圍。
【權(quán)利要求】
1.一種輸入方法,應(yīng)用于一電子設(shè)備,其特征在于,包括: 獲取第一圖形; 獲取所述第一圖形的屬性信息; 獲取第二圖形; 根據(jù)所述第一圖形的屬性信息來更改所述第二圖形的屬性信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的輸入方法,其特征在于,在獲取第一圖形的步驟之后,在獲取所述第一圖形的屬性信息的步驟之前,還包括: 分析所述第一圖形及所述第一圖形的屬性信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的輸入方法,其特征在于,在獲取第一圖形的步驟之后,還包括: 根據(jù)所述第一圖形的形狀來建立第三圖形。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的輸入方法,其特征在于,在獲取所述第一圖形的屬性信息的步驟中,具體為: 獲取所述第一圖形的至少一個屬性信息,所述屬性信息包括顏色、線條粗細和形狀大小。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的輸入方法,其特征在于,在獲取所述第一圖形的屬性信息后,還包括: 將所述第一圖形的屬性信息保存在內(nèi)存中。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的輸入方法,其特征在于,在根據(jù)所述第一圖形的屬性信息來更改所述第二圖形的屬性信息的步驟后,還包括: 將更改后的第二圖形顯示出來。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的輸入方法,其特征在于,在獲取所述第一圖形的屬性信息后,還包括: 判斷獲取所述第一圖形的屬性信息的輸入位置及輸入方式是否滿足預(yù)定條件; 若滿足預(yù)定條件,則獲取所述第一圖形的屬性信息; 如不滿足預(yù)定條件,則在所述輸入位置上通過所述輸入方式進行輸入圖形的操作。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的輸入方法,其特征在于,當(dāng)所述電子設(shè)備的顯示裝置為顯示器時,則所述預(yù)定條件包括所述輸入位置為在所述第一圖形上和所述輸入方式為通過鼠標(biāo)的按鍵按照預(yù)定的方式進行輸入。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的輸入方法,其特征在于,當(dāng)所述電子設(shè)備的顯示裝置為觸摸屏?xí)r,則所述預(yù)定條件包括所述輸入位置為在所述第一圖形上和所述輸入方式為通過觸摸筆按照預(yù)定的方式進行輸入。
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的輸入方法,其特征在于,當(dāng)所述電子設(shè)備的顯示裝置為觸摸屏?xí)r,則所述預(yù)定條件包括所述輸入位置為在所述第一圖形上和所述輸入方式為通過用戶的肢體按照預(yù)定的方式進行輸入。
11.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括: 第一獲取模塊,用于獲取第一圖形; 第二獲取模塊, 用于獲取所述第一圖形的屬性信息; 第三獲取模塊,用于獲取第二圖形;更改模塊,用于根據(jù)所述第一圖形的屬性信息來更改所述第二圖形的屬性信息。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的電子設(shè)備,其特征在于,還包括: 分析模塊,用于分析所述第一圖形及所述第一圖形的屬性信息。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的電子設(shè)備,其特征在于,還包括: 建立模塊,用于根據(jù)所述第一圖形的形狀來建立第三圖形。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的電子設(shè)備,其特征在于,所述第二獲取模塊具體用于獲取所述第一圖形的至少一個 屬性信息,所述屬性信息包括顏色、線條粗細和形狀大小。
【文檔編號】G06F3/0488GK103902172SQ201210573086
【公開日】2014年7月2日 申請日期:2012年12月25日 優(yōu)先權(quán)日:2012年12月25日
【發(fā)明者】李眾慶 申請人:聯(lián)想(北京)有限公司