一種電子設(shè)備輸入圖形的方法及電子設(shè)備的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種電子設(shè)備輸入圖形的方法,應(yīng)用于電子設(shè)備,電子設(shè)備具有一顯示裝置,顯示裝置至少顯示第一顯示區(qū)域,包括:在第一顯示區(qū)域上接收第一觸發(fā)指令,第一觸發(fā)指令具體為繪制第一圖形的軌跡;當(dāng)?shù)谝伙@示區(qū)域和第一觸發(fā)指令符合第一輸入條件時,則識別第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形;當(dāng)?shù)谝粓D形具有對應(yīng)的目標(biāo)圖形時,則在第一顯示區(qū)域上輸入與第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形。本發(fā)明提供的方案相對于現(xiàn)有技術(shù)而言,不需要每繪制一個圖形都要點選一下這個圖形對應(yīng)的圖標(biāo),僅僅需要繪制出這個圖形的軌跡即可,然后在進行識別和輸入,所以省去了點選圖形對應(yīng)的圖標(biāo)的過程,從而提高了繪圖的效率,降低了繪圖的復(fù)雜度。
【專利說明】一種電子設(shè)備輸入圖形的方法及電子設(shè)備
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及通信【技術(shù)領(lǐng)域】,更具體的說,涉及電子設(shè)備輸入圖形的方法及電子設(shè)備。
【背景技術(shù)】
[0002]目前,在電子設(shè)備中利用繪圖工具軟件畫圖時,需要先在繪圖工具菜單里面選擇需要用到的圖形的圖標(biāo),然后確認輸入的位置,在該位置點擊并拉伸該圖形以得到需要的大小和具體的形狀。當(dāng)用戶需要繪制其他圖形時,則還需要在繪圖工具里面選擇另外一個需要的圖形的圖標(biāo),然后再繼續(xù)輸入該圖形的操作。
[0003]例如,當(dāng)用戶需要輸入一個圓圈時,需要先在繪圖工具菜單里面選擇繪制圓圈的圖標(biāo),然后在文檔的空白處點擊并拉伸,即可得到一個圓圈。如果用戶還需要輸入一個矩形時,還需要在繪圖工具里面選擇繪制矩形的圖標(biāo),然后再繼續(xù)進行輸入該種矩形的操作。
[0004]在對現(xiàn)有技術(shù)的研究和實踐過程中,本發(fā)明的發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)存在以下問題:
[0005]對于輸入幾個簡單的圖形而言,現(xiàn)有的這種操作方式是可行的,但是對于繪制多個圖形或復(fù)雜的圖形而言,這樣的操作方式會顯得非常的麻煩。因為用戶在每更換一個圖形時,都需要在繪制工具里面點選那個圖形對應(yīng)的圖標(biāo),然后再輸入該圖形,所以在繪制工具里面點選圖形的操作會降低繪圖的效率,并增加了用戶操作的復(fù)雜度。
[0006]因此,如何提高繪圖的效率,并降低繪圖操作的復(fù)雜度,成為目前最需要解決的問題。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0007]有鑒于此,本發(fā)明的設(shè)計目的在于,一種電子設(shè)備輸入圖形的方法及電子設(shè)備,以提高繪圖的效率,并降低繪圖操作的復(fù)雜度。
[0008]本發(fā)明實施例是這樣實現(xiàn)的:
[0009]一種電子設(shè)備輸入圖形的方法,應(yīng)用于所述電子設(shè)備,所述電子設(shè)備具有一顯示裝置,所述顯示裝置至少顯示第一顯示區(qū)域,包括:
[0010]在所述第一顯示區(qū)域上接收第一觸發(fā)指令,所述第一觸發(fā)指令具體為繪制第一圖形的軌跡;
[0011]當(dāng)所述第一顯示區(qū)域和所述第一觸發(fā)指令符合第一輸入條件時,則識別所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形;
[0012]當(dāng)所述第一圖形具有對應(yīng)的目標(biāo)圖形時,則在所述第一顯示區(qū)域上輸入與所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形。
[0013]優(yōu)選地,還包括:
[0014]當(dāng)所述第一圖形對應(yīng)有多個目標(biāo)圖形時,則在所述第一顯示區(qū)域上輸入被選中的目標(biāo)圖形。[0015]優(yōu)選地,還包括:
[0016]當(dāng)所述第一圖形不具有目標(biāo)圖形且接收到保存所述第一圖形的指令時,則將所述第一圖形存儲到所述電子設(shè)備的圖形庫中作為目標(biāo)圖形。
[0017]優(yōu)選地,所述第一輸入條件具體為所述第一顯示區(qū)域為空白區(qū)域且所述第一觸發(fā)指令為普通輸入指令或強制輸入指令。
[0018]優(yōu)選地,所述第一輸入條件具體為所述第一顯示區(qū)域為具有圖形的區(qū)域且所述第一觸發(fā)指令為強制輸入指令。
[0019]優(yōu)選地,當(dāng)所述電子設(shè)備為計算機且顯示設(shè)備為顯示器時,則在所述第一顯示區(qū)域上接收第一觸發(fā)指令的步驟中,具體為:
[0020]在所述第一顯示區(qū)域上接收鼠標(biāo)發(fā)送的第一觸發(fā)指令,所述鼠標(biāo)的第一按鍵用于發(fā)送所述普通輸入指令,所述鼠標(biāo)的第二按鍵用于發(fā)送所述強制輸入指令。
[0021]優(yōu)選地,當(dāng)所述電子設(shè)備為移動終端且顯示設(shè)備為觸摸屏?xí)r,則在所述第一顯示區(qū)域上接收第一觸發(fā)指令的步驟中,具體為:
[0022]在所述第一顯示區(qū)域上接收觸摸筆發(fā)送的第一觸發(fā)指令,所述觸摸筆輸出的第一磁通量用于發(fā)送所述普通輸入指令,所述觸摸筆輸出的第二磁通量用于發(fā)送所述強制輸入指令。
[0023]優(yōu)選地,當(dāng)所述電子設(shè)備為移動終端且顯示設(shè)備為觸摸屏?xí)r,則在所述第一顯示區(qū)域上接收第一觸發(fā)指令的步驟中,具體為:
[0024]在所述第一顯示區(qū)域上接收用戶通過肢體按壓所述觸摸屏發(fā)送的第一觸發(fā)指令,用戶輸出的第一壓力值用于發(fā)送所述普通輸入指令,用戶輸出的第二壓力值用于發(fā)送所述強制輸入指令。
[0025]一種電子設(shè)備,所述電子設(shè)備具有一顯示裝置,所述顯示裝置至少顯示第一顯示區(qū)域,包括:
[0026]接收模塊,用于在所述第一顯示區(qū)域上接收第一觸發(fā)指令,所述第一觸發(fā)指令具體為繪制第一圖形的軌跡;
[0027]識別模塊,用于當(dāng)所述第一顯示區(qū)域和所述第一觸發(fā)指令符合第一輸入條件時,則識別所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形;
[0028]輸入模塊,用于當(dāng)所述第一圖形具有對應(yīng)的目標(biāo)圖形時,則在所述第一顯示區(qū)域上輸入與所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形。
[0029]優(yōu)選地,所述輸入模塊,還用于當(dāng)所述第一圖形對應(yīng)有多個目標(biāo)圖形時,則在所述第一顯示區(qū)域上輸入被選中的目標(biāo)圖形。
[0030]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本實施例提供的技術(shù)方案具有以下優(yōu)點和特點:
[0031]在本發(fā)明提供的方案中,通過第一觸發(fā)指令在第一顯示區(qū)域上繪制第一圖形的軌跡,只要確保第一顯示區(qū)域和第一觸發(fā)指令符合第一輸入條件,那么即可對第一圖形進行識別,以識別出對應(yīng)的目標(biāo)圖形,并將目標(biāo)圖形輸入在第一顯示區(qū)域上,所以相對于現(xiàn)有技術(shù)而言,不需要每繪制一個圖形都要點選一下這個圖形對應(yīng)的圖標(biāo),僅僅需要繪制出這個圖形的軌跡即可,然后再進行識別和輸入,所以省去了點選圖形對應(yīng)的圖標(biāo)的過程,實現(xiàn)了所畫即所得的效果,從而提高了繪圖的效率,降低了繪圖的復(fù)雜度?!緦@綀D】
【附圖說明】
[0032]為了更清楚地說明本發(fā)明或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0033]圖1為本發(fā)明所提供的一種電子設(shè)備輸入圖形的方法的流程圖;
[0034]圖2為本發(fā)明所提供的一種計算機輸入圖形的方法的流程圖;
[0035]圖3為本發(fā)明所提供的一種移動終端輸入圖形的方法的流程圖;
[0036]圖4為本發(fā)明所提供的另一種移動終端輸入圖形的方法的流程圖;
[0037]圖5為本發(fā)明所提供的另一種計算機輸入圖形的方法的流程圖;
[0038]圖6為本發(fā)明所提供的一種具有攝像頭的電子設(shè)備輸入圖形的方法的流程圖;
[0039]圖7為本發(fā)明所提供的另一種具有攝像頭的電子設(shè)備輸入圖形的方法的流程圖;
[0040]圖8為本發(fā)明所提供的一種電子設(shè)備的模塊圖。
【具體實施方式】
[0041]下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
[0042]本發(fā)明實施例提供了一種電子設(shè)備輸入圖形的方法及電子設(shè)備,以提高繪圖的效率,并降低繪圖操作的復(fù)雜度。由于上述電子設(shè)備輸入圖形的方法及電子設(shè)備的具體實現(xiàn)存在多種方式,下面通過具體實施例進行詳細說明:
[0043]實施例一
[0044]請參見圖1所示,圖1所示的為一種電子設(shè)備輸入圖形的方法,應(yīng)用于電子設(shè)備,所述電子設(shè)備具有一顯示裝置,所述顯示裝置至少顯示第一顯示區(qū)域,包括:
[0045]步驟S11、在所述第一顯示區(qū)域上接收第一觸發(fā)指令,所述第一觸發(fā)指令具體為繪制第一圖形的軌跡;
[0046]其中,電子設(shè)備中通常都具有繪圖輸入工具,比如電子繪圖筆,用戶可以利用該繪圖工具在顯示裝置的第一顯示區(qū)域上繪制一些圖形。在本實施例中,用戶需要在第一顯示區(qū)域上輸入第一觸發(fā)指令,通過第一觸發(fā)指令在第一顯示區(qū)域上繪制第一圖形的軌跡。此時,第一圖形的軌跡并沒有真正的輸入在第一顯示區(qū)域中,是否能夠真正的將第一圖形輸入到第一顯示區(qū)域中,還需要后面的操作。例如,用戶通過發(fā)送第一觸發(fā)指令在第一顯示區(qū)域上繪制一個正方形的軌跡,由于用戶是通過輸入工具進行人工繪制,所以手工繪制的正方形的軌跡可能并不工整,可能會帶有一些瑕疵,例如,正方形的邊不直,或正方形的邊與邊之間所成的夾角不等于90度,四個邊長度不相等,或者最后的封口處沒有閉合,或者長度超出了閉合口等等瑕疵。
[0047]步驟S12、當(dāng)所述第一顯示區(qū)域和所述第一觸發(fā)指令符合第一輸入條件時,則識別所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形;
[0048]其中,第一顯示區(qū)域分為兩種類型,第一種類型為空白區(qū)域,即沒有被繪制圖形的區(qū)域;第二種類型為具有圖形或文字內(nèi)容的區(qū)域。
[0049]第一觸發(fā)指令也分為兩種類型的指令,第一種類型為普通輸入指令,即指的是僅能夠在空白區(qū)域繪制第一圖形的軌跡的指令;第二種類型為強制輸入指令,即指的是既能夠在空白區(qū)域繪制第一圖形的軌跡的指令,也能夠在具有圖形的區(qū)域繪制第一圖形的軌跡的指令。
[0050]第一顯示區(qū)域和第一觸發(fā)指令符合第一輸入條件主要分為三種類型:
[0051]第一種類型為,第一顯示區(qū)域為空白區(qū)域且第一觸發(fā)指令為普通輸入指令。這種類型屬于用戶在空白區(qū)域上通過普通輸入指令繪制第一圖形的軌跡,例如,用戶使用輸入設(shè)備通過普通輸入指令在空白區(qū)域上繪制正方形的軌跡。
[0052]第二種類型為,第一顯示區(qū)域為空白區(qū)域且第一觸發(fā)指令為強制輸入指令。這種類型屬于用戶在空白區(qū)域上通過強制輸入指令繪制第一圖形的軌跡,例如,用戶使用輸入設(shè)備通過強制輸入指令在空白區(qū)域上繪制正方形的軌跡。
[0053]第三種類型為,第一顯示區(qū)域為具有圖形的區(qū)域且第一觸發(fā)指令為強制輸入指令。這種類型屬于用戶在具有圖形的區(qū)域上通過強制輸入指令繪制第一圖形的軌跡,例如,用戶使用輸入設(shè)備通過強制輸入指令在具有圖形的區(qū)域上繪制正方形的軌跡。
[0054]對于符合第一輸入條件的類型就只有上述三種,當(dāng)然,還有一種不符合第一輸入條件的類型,即為第一顯示區(qū)域為具有圖形的區(qū)域且第一觸發(fā)指令為普通輸入指令,對于這種不符合第一輸入條件的類型,用戶是無法使用輸入設(shè)備通過普通輸入指令在具有圖形的區(qū)域上繪制第一圖形的軌跡的,所以如果需要在具有圖形的區(qū)域上繪制第一圖形的軌跡,需要使用強制觸發(fā)指令才能夠?qū)崿F(xiàn),而普通觸發(fā)指令則無法實現(xiàn)。
[0055]對于第一顯示區(qū)域和第一觸發(fā)指令符合第一輸入條件的情況下,電子設(shè)備才會識別第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形。上文提到,由于第一圖形是用戶通過輸入設(shè)備人工繪制的,所以對于圖形的精確度方面一定會存在一定的欠缺,所以需要電子設(shè)備進行識別。電子設(shè)備會根據(jù)用戶輸入的第一圖形的線條數(shù)量、線條位置和線條之間形成的角度等方面,來對第一圖形進行擬合識別,比如圖形線性擬合或者最小二乘擬合等,由于圖形擬合識別技術(shù)屬于本領(lǐng)域技術(shù)人員公知的技術(shù),所以在此不再贅述。
[0056]在電子設(shè)備識別第一圖形的過程中,會在圖形庫中尋找與第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形,例如,用戶利用輸入設(shè)備在第一顯示區(qū)域繪制出一個類似正方形的軌跡,電子設(shè)備通過對該類似正方形的圖形進行識別發(fā)現(xiàn),該類似正方形的圖形具有四條邊且四條邊長幾乎相同,而且該圖形的四個內(nèi)角均接近90度角,所以在圖形庫中僅有正方形與用戶輸入的圖形的相似度最大,所以電子設(shè)備將圖形庫中的正方形作為目標(biāo)圖形。
[0057]步驟S13、當(dāng)所述第一圖形具有對應(yīng)的目標(biāo)圖形時,則在所述第一顯示區(qū)域上輸入與所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形。
[0058]其中,根據(jù)上文的例子可知,電子設(shè)備會在圖形庫中識別與第一圖形的相似度最大的圖形作為目標(biāo)圖形。在電子設(shè)備找到目標(biāo)圖形后,就在第一顯示區(qū)域上輸入這個目標(biāo)圖形。例如,電子設(shè)備識別出用戶輸入的是類似正方形的圖形,所以他的目標(biāo)圖形就是正方形,從而在第一顯示區(qū)域上輸入這個正方形,至此,整個圖形輸入過程結(jié)束。
[0059]另外,在電子設(shè)備識別第一圖形的過程中,可能會找到多個目標(biāo)圖形,或者可能找不到目標(biāo)圖形。[0060]如果電子設(shè)備在圖形庫中找到多個目標(biāo)圖形,那么需要用戶通過輸入設(shè)備自行挑選一個目標(biāo)圖形,當(dāng)用戶選擇了某一個目標(biāo)圖形后,則電子設(shè)備就會在第一顯示區(qū)域上輸入被選中的目標(biāo)圖形。例如,用戶輸入第一圖形與長方形、正方形和平行四邊形都有一定的相似度,在電子設(shè)備無法準(zhǔn)確的判斷出目標(biāo)圖形時,則電子設(shè)備會將這三個圖形均作為目標(biāo)圖形,并等待用戶的選擇指令,當(dāng)用戶選擇了這三個圖形中的長方形時,電子設(shè)備會將長方形輸入在第一顯示區(qū)域上。
[0061]如果電子設(shè)備在圖形庫中找不到目標(biāo)圖形,則需要通知用戶電子設(shè)備的圖形庫中沒有與第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形,并給出是否保存該第一圖形存儲至圖形庫中作為目標(biāo)圖形的提示框,當(dāng)用戶選擇是時,則電子設(shè)備就會將第一圖形存儲到圖形庫中作為目標(biāo)圖形。
[0062]在圖1所示的實施例中,通過第一觸發(fā)指令在第一顯示區(qū)域上繪制第一圖形的軌跡,只要確保第一顯示區(qū)域和第一觸發(fā)指令符合第一輸入條件,那么即可對第一圖形進行識別,以識別出對應(yīng)的目標(biāo)圖形,并將目標(biāo)圖形輸入在第一顯示區(qū)域上,所以相對于現(xiàn)有技術(shù)而言,不需要每繪制一個圖形都要點選一下這個圖形對應(yīng)的圖標(biāo),僅僅需要繪制出這個圖形的軌跡即可,然后在進行識別和輸入,所以省去了點選圖形對應(yīng)的圖標(biāo)的過程,從而提高了繪圖的效率,降低了繪圖的復(fù)雜度。
[0063]實施例二
[0064]請參見圖2所示,圖2所示的為一種計算機輸入圖形的方法,該方法應(yīng)用于計算機,該計算機具有一顯示器,所述顯示器至少顯示第一顯示區(qū)域,該方法包括:
[0065]步驟S21、在所述第一顯示區(qū)域上接收鼠標(biāo)發(fā)送的第一觸發(fā)指令,所述第一觸發(fā)指令具體為繪制第一圖形的軌跡;
[0066]其中,本實施例二與實施例一的不同之處在于,本實施例二是通過鼠標(biāo)發(fā)送第一觸發(fā)指令的。
[0067]步驟S22、當(dāng)所述第一顯示區(qū)域和所述第一觸發(fā)指令符合第一輸入條件時,則識別所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形;
[0068]其中,本實施例二與實施例一的不同之處在于,本實施例二的鼠標(biāo)的第一按鍵用于發(fā)送普通輸入指令,鼠標(biāo)的第二按鍵用于發(fā)送強制輸入指令。對于鼠標(biāo)的第一按鍵和第二按鍵可以通過用戶自行設(shè)置,例如,將鼠標(biāo)左鍵作為第一按鍵,將鼠標(biāo)右鍵作為第二按鍵?;蛘撸瑢⑹髽?biāo)左鍵作為第二按鍵,將鼠標(biāo)右鍵作為第一按鍵。由于現(xiàn)在的鼠標(biāo)上有很多個輔助按鍵,所以用戶還可以有多種設(shè)置按鍵的方法,具體的設(shè)置根據(jù)用戶的喜好不同而決定,在此不做限定。
[0069]步驟S23、當(dāng)所述第一圖形具有對應(yīng)的目標(biāo)圖形時,則在所述第一顯示區(qū)域上輸入與所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形。
[0070]在圖2所示的實施例中,本實施例與實施例一的不同之處在于,本實施例應(yīng)用在計算機上,并通過鼠標(biāo)作為發(fā)送第一觸發(fā)指令的媒介,用戶可以通過鼠標(biāo)來繪制圖形。
[0071]實施例三
[0072]請參見圖3所示,圖3所示的為一種移動終端輸入圖形的方法,該方法應(yīng)用于移動終端,該移動終端具有一觸摸屏,所述觸摸屏至少顯示第一顯示區(qū)域,該方法包括:
[0073]步驟S31、在所述第一顯示區(qū)域上接收觸摸筆按壓所述觸摸屏發(fā)送的第一觸發(fā)指令,所述第一觸發(fā)指令具體為繪制第一圖形的軌跡;[0074]其中,本實施例三與實施例一的不同之處在于,本實施例三是通過觸摸筆按壓觸摸屏發(fā)送第一觸發(fā)指令的。
[0075]步驟S32、當(dāng)所述第一顯示區(qū)域和所述第一觸發(fā)指令符合第一輸入條件時,則識別所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形;
[0076]其中,本實施例三與實施例一的不同之處在于,本實施例三的觸摸筆輸出的第一磁通量用于發(fā)送普通輸入指令,觸摸筆輸出的第二磁通量用于發(fā)送強制輸入指令。對于觸摸筆的第一磁通量和第二磁通量對應(yīng)的指令可以通過用戶自行設(shè)置。例如,通常情況下,觸摸筆會有輸出低磁通量的檔位和高磁通量的檔位,用戶可以預(yù)先設(shè)定輸出低磁通量的檔位對應(yīng)于發(fā)送普通輸入指令,輸出高磁通量的檔位對應(yīng)于發(fā)送強制輸入指令?;蛘?,用戶可以預(yù)先設(shè)定輸出高磁通量的檔位對應(yīng)于發(fā)送普通輸入指令,輸出低磁通量的檔位對應(yīng)于發(fā)送強制輸入指令。
[0077]步驟S33、當(dāng)所述第一圖形具有對應(yīng)的目標(biāo)圖形時,則在所述第一顯示區(qū)域上輸入與所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形。
[0078]在圖3所示的實施例中,本實施例與實施例一的不同之處在于,本實施例應(yīng)用在移動設(shè)備上,例如手機、MP4、掌上電腦或平板電腦等移動設(shè)備,并通過觸摸筆作為發(fā)送第一觸發(fā)指令的媒介,用戶可以通過觸摸筆來繪制圖形。
[0079]實施例四
[0080]請參見圖4所示,圖4所示的為一種移動終端輸入圖形的方法,該方法應(yīng)用于移動終端,該移動終端具有一觸摸屏,所述觸摸屏至少顯示第一顯示區(qū)域,該方法包括:
[0081]步驟S41、在所述第一顯示區(qū)域上接收用戶通過肢體按壓觸摸屏發(fā)送的第一觸發(fā)指令,所述第一觸發(fā)指令具體為繪制第一圖形的軌跡;
[0082]其中,本實施例三與實施例一的不同之處在于,本實施例三是通過肢體按壓觸摸屏發(fā)送第一觸發(fā)指令的。
[0083]步驟S42、當(dāng)所述第一顯示區(qū)域和所述第一觸發(fā)指令符合第一輸入條件時,則識別所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形;
[0084]其中,本實施例三與實施例一的不同之處在于,本實施例三的通過肢體按壓觸摸屏輸出的第一壓力值用于發(fā)送普通輸入指令,通過肢體按壓觸摸屏輸出的第二壓力值用于發(fā)送強制輸入指令。肢體按壓觸摸屏輸出的第一壓力值和第二壓力值對應(yīng)的指令可以通過用戶自行設(shè)置。
[0085]步驟S43、當(dāng)所述第一圖形具有對應(yīng)的目標(biāo)圖形時,則在所述第一顯示區(qū)域上輸入與所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形。
[0086]在圖4所示的實施例中,本實施例與實施例一的不同之處在于,本實施例應(yīng)用在移動設(shè)備上,例如手機、MP4、掌上電腦或平板電腦等移動設(shè)備,并通過肢體按壓觸摸屏作為發(fā)送第一觸發(fā)指令的媒介,用戶可以通過肢體來繪制圖形,例如,用戶可以通過手指來繪制圖形,并且預(yù)先設(shè)置用戶用手指輸出的力度的大小不同時,可以分別對應(yīng)普通輸入指令和強制輸入指令,從而來區(qū)分這兩種不同的輸入指令。
[0087]實施例五
[0088]請參見圖5所示,圖5所示的為一種計算機輸入圖形的方法,該方法應(yīng)用于計算機,該計算機具有一顯示器,所述顯示器至少顯示第一顯示區(qū)域,該方法包括:[0089]步驟S51、在所述第一顯示區(qū)域上接收超聲波輸入筆發(fā)送的第一觸發(fā)指令,所述第一觸發(fā)指令具體為繪制第一圖形的軌跡;
[0090]其中,本實施例與實施例一的不同之處在于,本實施例是通過超聲波輸入筆發(fā)送第一觸發(fā)指令的。
[0091]步驟S52、當(dāng)所述第一顯示區(qū)域和所述第一觸發(fā)指令符合第一輸入條件時,則識別所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形;
[0092]其中,本實施例與實施例一的不同之處在于,本實施例的超聲波輸入筆的第一按鍵用于發(fā)送普通輸入指令,超聲波輸入筆的第二按鍵用于發(fā)送強制輸入指令。對于超聲波輸入筆的第一按鍵和第二按鍵可以通過用戶自行設(shè)置,由于現(xiàn)在的超聲波輸入筆上有很多個輔助按鍵,所以用戶可以有多種設(shè)置按鍵的方法,具體的設(shè)置根據(jù)用戶的喜好不同而決定,在此不做限定。
[0093]步驟S53、當(dāng)所述第一圖形具有對應(yīng)的目標(biāo)圖形時,則在所述第一顯示區(qū)域上輸入與所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形。
[0094]在圖5所示的實施例中,本實施例與實施例一的不同之處在于,本實施例應(yīng)用在計算機上,并通過超聲波輸入筆作為發(fā)送第一觸發(fā)指令的媒介,采用超聲波定位,可以利用超聲波輸入筆在桌子等平面上進行書寫或畫圖,軌跡會輸入到計算機內(nèi)。
[0095]實施例六
[0096]請參見圖6所示,圖6所示的為一種計算機輸入圖形的方法,該方法應(yīng)用于具有攝像頭的電子設(shè)備,例如具有攝像頭的計算機、手機、平板電腦等電子設(shè)備,該電子設(shè)備具有一顯示器或觸摸屏,所述顯示器或觸摸屏至少顯示第一顯示區(qū)域,該方法包括:
[0097]步驟S61、在所述第一顯示區(qū)域上接收攝像頭發(fā)送的第一觸發(fā)指令,所述第一觸發(fā)指令具體為繪制第一圖形的軌跡;
[0098]其中,本實施例與實施例一的不同之處在于,本實施例是通過攝像頭發(fā)送第一觸發(fā)指令的,具體的,利用攝像頭采集空中的手勢,檢測手掌的運動,并將手掌運動的軌跡作為第一圖形的軌跡。
[0099]步驟S62、當(dāng)所述第一顯示區(qū)域和所述第一觸發(fā)指令符合第一輸入條件時,則識別所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形;
[0100]其中,本實施例與實施例一的不同之處在于,本實施例的攝像頭采集空中的手勢的移動速度作為普通輸入指令和強制輸入指令,例如,將手勢的低速運動狀態(tài)作為普通輸入指令,將手勢的高速運動狀態(tài)作為強制輸入指令;也可以將手勢的低速運動狀態(tài)作為強制輸入指令,將手勢的高速運動狀態(tài)作為普通輸入指令,具體的設(shè)置根據(jù)用戶的喜好不同而決定,在此不做限定。
[0101]步驟S63、當(dāng)所述第一圖形具有對應(yīng)的目標(biāo)圖形時,則在所述第一顯示區(qū)域上輸入與所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形。
[0102]在圖6所示的實施例中,本實施例與實施例一的不同之處在于,本實施例應(yīng)用在計算機或移動設(shè)備上,并通過攝像頭采集空中的手勢作為發(fā)送第一觸發(fā)指令的媒介。
[0103]實施例七
[0104]請參見圖7所示,圖7所示的為一種計算機輸入圖形的方法,該方法應(yīng)用于具有攝像頭的電子設(shè)備,例如具有攝像頭的計算機、手機、平板電腦等電子設(shè)備,該電子設(shè)備具有一顯示器或觸摸屏,所述顯示器或觸摸屏至少顯示第一顯示區(qū)域,該方法包括:
[0105]步驟S71、在所述第一顯示區(qū)域上接收攝像頭發(fā)送的第一觸發(fā)指令,所述第一觸發(fā)指令具體為繪制第一圖形的軌跡;
[0106]其中,本實施例與實施例一的不同之處在于,本實施例是通過攝像頭發(fā)送第一觸發(fā)指令的,具體的,利用攝像頭采集物體的形狀,攝像頭識別物體的形狀后,將識別后物體的形狀作為繪制第一圖形的軌跡。
[0107]步驟S72、當(dāng)所述第一顯示區(qū)域和所述第一觸發(fā)指令符合第一輸入條件時,則識別所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形;
[0108]其中,本實施例與實施例一的不同之處在于,本實施例利用攝像頭采集物體的形狀作為第一觸發(fā)指令,但是,需要利用其他的輔助設(shè)備識別普通輸入指令和強制輸入指令,例如,利用攝像頭采集物體的形狀且點擊鼠標(biāo)的第一按鍵作為普通輸入指令,利用攝像頭采集物體的形狀且點擊鼠標(biāo)的第二按鍵作為強制輸入指令。對于鼠標(biāo)的第一按鍵和第二按鍵可以通過用戶自行設(shè)置,例如,將鼠標(biāo)左鍵作為第一按鍵,將鼠標(biāo)右鍵作為第二按鍵?;蛘?,將鼠標(biāo)左鍵作為第二按鍵,將鼠標(biāo)右鍵作為第一按鍵。由于現(xiàn)在的鼠標(biāo)上有很多個輔助按鍵,所以用戶還可以有多種設(shè)置按鍵的方法,具體的設(shè)置根據(jù)用戶的喜好不同而決定,在此不做限定。
[0109]步驟S73、當(dāng)所述第一圖形具有對應(yīng)的目標(biāo)圖形時,則在所述第一顯示區(qū)域上輸入與所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形。
[0110]在圖7所示的實施例中,本實施例與實施例一的不同之處在于,本實施例應(yīng)用在計算機或移動設(shè)備上,并通過攝像頭采集物體的形狀作為發(fā)送第一觸發(fā)指令的媒介。
[0111]實施例八
[0112]請參見圖8所示,圖8所示的為一種電子設(shè)備,該電子設(shè)備具有一顯示裝置,顯示裝置至少顯示第一顯示區(qū)域,該電子設(shè)備包括:接收模塊11,用于在所述第一顯示區(qū)域上接收第一觸發(fā)指令,所述第一觸發(fā)指令具體為繪制第一圖形的軌跡;識別模塊12,用于當(dāng)所述第一顯示區(qū)域和所述第一觸發(fā)指令符合第一輸入條件時,則識別所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形;輸入模塊13,用于當(dāng)所述第一圖形具有對應(yīng)的目標(biāo)圖形時,則在所述第一顯示區(qū)域上輸入與所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形。
[0113]其中,圖8所示的電子設(shè)備可以為計算機、手機、MP4、掌上電腦或平板電腦等電子設(shè)備,而且不局限于上述提到的設(shè)備。
[0114]在圖8所示的實施例中,輸入模塊13還用于當(dāng)所述第一圖形對應(yīng)有多個目標(biāo)圖形時,則在所述第一顯示區(qū)域上輸入被選中的目標(biāo)圖形。
[0115]在圖8所示的實施例中,通過接收模塊11接收的第一觸發(fā)指令在第一顯示區(qū)域上繪制第一圖形的軌跡,只要確保第一顯示區(qū)域和第一觸發(fā)指令符合第一輸入條件,那么即可通過識別模塊12對第一圖形進行識別,以識別出對應(yīng)的目標(biāo)圖形,并將目標(biāo)圖形通過輸入模塊13輸入在第一顯示區(qū)域上,所以相對于現(xiàn)有技術(shù)而言,不需要每繪制一個圖形都要點選一下這個圖形對應(yīng)的圖標(biāo),僅僅需要繪制出這個圖形的軌跡即可,然后在進行識別和輸入,所以省去了點選圖形對應(yīng)的圖標(biāo)的過程,從而提高了繪圖的效率,降低了繪圖的復(fù)雜度。
[0116]需要說明的是,圖1至圖8所示的實施例只是本發(fā)明所介紹的優(yōu)選實施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在此基礎(chǔ)上,完全可以設(shè)計出更多的實施例,因此不在此處贅述。
[0117]對這些實施例的多種修改對本領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)人員來說將是顯而易見的,本文中所定義的一般原理可以在不脫離本發(fā)明的精神或范圍的情況下,在其它實施例中實現(xiàn)。因此,本發(fā)明將不會被限制于本文所示的這些實施例,而是要符合與本文所公開的原理和新穎特點相一致的最寬的范圍。
【權(quán)利要求】
1.一種電子設(shè)備輸入圖形的方法,應(yīng)用于所述電子設(shè)備,所述電子設(shè)備具有一顯示裝置,所述顯示裝置至少顯示第一顯示區(qū)域,其特征在于,包括: 在所述第一顯示區(qū)域上接收第一觸發(fā)指令,所述第一觸發(fā)指令具體為繪制第一圖形的軌跡; 當(dāng)所述第一顯示區(qū)域和所述第一觸發(fā)指令符合第一輸入條件時,則識別所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形; 當(dāng)所述第一圖形具有對應(yīng)的目標(biāo)圖形時,則在所述第一顯示區(qū)域上輸入與所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子設(shè)備輸入圖形的方法,其特征在于,還包括: 當(dāng)所述第一圖形對應(yīng)有多個目標(biāo)圖形時,則在所述第一顯示區(qū)域上輸入被選中的目標(biāo)圖形。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子設(shè)備輸入圖形的方法,其特征在于,還包括: 當(dāng)所述第一圖形不具有目標(biāo)圖形且接收到保存所述第一圖形的指令時,則將所述第一圖形存儲到所述電子設(shè)備的圖形庫中作為目標(biāo)圖形。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子設(shè)備輸入圖形的方法,其特征在于,所述第一輸入條件具體為所述第一顯示區(qū)域為空白區(qū)域且所述第一觸發(fā)指令為普通輸入指令或強制輸入指令。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子設(shè)備輸入圖形的方法,其特征在于,所述第一輸入條件具體為所述第一顯示區(qū)域為具有圖形的區(qū)域且所述第一觸發(fā)指令為強制輸入指令。
6.根據(jù)權(quán)利要求4或5所述的電子設(shè)備輸入圖形的方法,其特征在于,當(dāng)所述電子設(shè)備為計算機且顯示設(shè)備為顯示器時,則在所述第一顯示區(qū)域上接收第一觸發(fā)指令的步驟中,具體為: 在所述第一顯示區(qū)域上接收鼠標(biāo)的按鍵發(fā)送的第一觸發(fā)指令,所述鼠標(biāo)的第一按鍵用于發(fā)送所述普通輸入指令,所述鼠標(biāo)的第二按鍵用于發(fā)送所述強制輸入指令。
7.根據(jù)權(quán)利要求4或5所述的電子設(shè)備輸入圖形的方法,其特征在于,當(dāng)所述電子設(shè)備為移動終端且顯示設(shè)備為觸摸屏?xí)r,則在所述第一顯示區(qū)域上接收第一觸發(fā)指令的步驟中,具體為: 在所述第一顯示區(qū)域上接收觸摸筆按壓所述觸摸屏發(fā)送的第一觸發(fā)指令,所述觸摸筆輸出的第一磁通量用于發(fā)送所述普通輸入指令,所述觸摸筆輸出的第二磁通量用于發(fā)送所述強制輸入指令。
8.根據(jù)權(quán)利要求4或5所述的電子設(shè)備輸入圖形的方法,其特征在于,當(dāng)所述電子設(shè)備為移動終端且顯示設(shè)備為觸摸屏?xí)r,則在所述第一顯示區(qū)域上接收第一觸發(fā)指令的步驟中,具體為: 在所述第一顯示區(qū)域上接收用戶通過肢體按壓發(fā)送的第一觸發(fā)指令,用戶輸出的第一壓力值用于發(fā)送所述普通輸入指令,用戶輸出的第二壓力值用于發(fā)送所述強制輸入指令。
9.一種電子設(shè)備,所述電子設(shè)備具有一顯示裝置,所述顯示裝置至少顯示第一顯示區(qū)域,其特征在于,包括: 接收模塊,用于在所述第一顯示 區(qū)域上接收第一觸發(fā)指令,所述第一觸發(fā)指令具體為繪制第一圖形的軌跡;識別模塊,用于當(dāng)所述第一顯示區(qū)域和所述第一觸發(fā)指令符合第一輸入條件時,則識別所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形; 輸入模塊,用于當(dāng)所述第一圖形具有對應(yīng)的目標(biāo)圖形時,則在所述第一顯示區(qū)域上輸入與所述第一圖形對應(yīng)的目標(biāo)圖形。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的電子設(shè)備,其特征在于,所述輸入模塊,還用于當(dāng)所述第一圖形對應(yīng)有多個 目標(biāo)圖形時,則在所述第一顯示區(qū)域上輸入被選中的目標(biāo)圖形。
【文檔編號】G06F3/0488GK103902209SQ201210573080
【公開日】2014年7月2日 申請日期:2012年12月25日 優(yōu)先權(quán)日:2012年12月25日
【發(fā)明者】李眾慶 申請人:聯(lián)想(北京)有限公司