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一種個性虛擬人物創(chuàng)建方法

文檔序號:6484416閱讀:781來源:國知局
一種個性虛擬人物創(chuàng)建方法
【專利摘要】本發(fā)明是一種個性虛擬人物創(chuàng)建方法,其特征在于人物創(chuàng)建過程中,加入性格愛好測試,并根據(jù)測試結(jié)果,通過計算機匹配,為虛擬人物發(fā)展設(shè)置個性化道路。
【專利說明】一種個性虛擬人物創(chuàng)建方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及計算機游戲技術(shù),尤其涉及一種需要創(chuàng)建游戲人物的計算機游戲技術(shù)。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著計算機軟件、硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,計算機游戲也取得了長足的進步,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展最為迅速。而需要玩家自己創(chuàng)建角色的角色扮演游戲受到很大的關(guān)注。目前角色扮演游戲在創(chuàng)建人物時,玩家的選擇很少,玩家可以選擇游戲預先設(shè)定的幾種人物開始游戲。尤其是游戲過程中幾乎是玩家順應所創(chuàng)建的人物性格,這樣使得游戲自由度降低,耐玩性下降。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本發(fā)明是一種個性虛擬人物創(chuàng)建方法,為了解決目前游戲中創(chuàng)建人物局限性大、玩家游戲體驗自由度低的問題。
[0004]本發(fā)明在游戲開始的人物創(chuàng)建過程中,加入了個性測試過程,個性測試是由一系列性格心理測試題組成。玩家在創(chuàng)建人物時會得到測試請求,如果拒絕則為玩家創(chuàng)建隨機人物。如果接受則需要完成一系列測試題,題目以單選題方式提供給玩家。玩家完成測試題后,游戲系統(tǒng)會將測試結(jié)果結(jié)合玩家注冊時的年齡性別等信息匯總成一個最終結(jié)果發(fā)給服務器。服務器分析最終結(jié)果,并與個性化道路相關(guān)聯(lián)。將關(guān)聯(lián)所得的個性化道路與玩家人物綁定,并保存在服務器上。該個性化道路是一系列影響虛擬人物成長(升級)的游戲事件或游戲功能。在之后的游戲過程中該個性化道路一直伴隨著玩家所創(chuàng)建的人物,從各方面體現(xiàn)玩家創(chuàng)建的虛擬人物的個性,區(qū)別于廣大其它玩家。
[0005]以上方法與現(xiàn)有技術(shù)相比,虛擬人物成長更符合玩家性格,比較能滿足玩家心理需求,使得游戲人物更加個性化,提高耐玩性。
【具體實施方式】
[0006]選擇一系列心理測試題,主要反應測試對象的性格、社交表現(xiàn)、以及游戲欲望需求。將測試結(jié)果發(fā)給服務器與個性化道路進行關(guān)聯(lián),個性化道路是是一系列影響虛擬人物成長的游戲事件或游戲功能。
【權(quán)利要求】
1.一種個性虛擬人物創(chuàng)建方法,其特征在于人物創(chuàng)建過程中,加入性格愛好測試,并根據(jù)測試結(jié)果,通過計算機匹配,為虛擬人物發(fā)展設(shè)置個性化道路。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的個性虛擬人物創(chuàng)建方法,其特征在于,所述性格愛好測試是提供一系列性格心理測試題。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的個性虛擬人物創(chuàng)建方法,其特征在于,所述計算機匹配是將性格測試結(jié)果與程序預先設(shè)定的結(jié)果進行比較,得到最相近的預設(shè)結(jié)果,并將所述預設(shè)結(jié)果與設(shè)置的個性化道路相關(guān)聯(lián)。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的個性虛擬人物創(chuàng)建方法,其特征在于,所述的心理測試題是一種了解玩家性格、需求的選擇題。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的個性虛擬人物創(chuàng)建方法,其特征在于,所述個性化道路是一系列影響虛擬人物成長的游戲事件或游戲功能。
【文檔編號】G06F19/00GK103761409SQ201110458915
【公開日】2014年4月30日 申請日期:2011年12月29日 優(yōu)先權(quán)日:2011年12月29日
【發(fā)明者】張 杰 申請人:上海博平信息科技有限公司
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