專利名稱:移動終端以及控制移動終端的操作的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及移動終端以及控制移動終端的操作的方法,更具體地說,涉及移動終端以及控制該移動終端的操作的方法,其中,可以降低用戶在觀看立體3D圖像時的疲勞度。
背景技術(shù):
本申請要求2010年9月20日提交的韓國專利申請No. 10-2010-0092611的優(yōu)先權(quán)權(quán)益,以引用的方式將其內(nèi)容并入本文。移動終端是能夠為用戶提供諸如語音呼叫業(yè)務(wù)、視頻呼叫業(yè)務(wù)、信息輸入/輸出業(yè)務(wù)和數(shù)據(jù)存儲業(yè)務(wù)的各種業(yè)務(wù)的便攜式裝置。隨著移動終端提供的業(yè)務(wù)的類型多樣化,越來越多的移動終端配備有各種復(fù)雜的功能,諸如拍攝照片或運動圖片、播放音樂文件或運動圖像文件、提供游戲節(jié)目、接收廣播節(jié)目和提供無線互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)。因而,移動終端已經(jīng)演進為多媒體播放器。在硬件或軟件方面已經(jīng)進行了各種新的嘗試,試圖給被實現(xiàn)為多媒體播放器的移動終端提供更復(fù)雜的功能。一個示例是能夠使用戶簡單便利地搜索和選擇功能的用戶界面環(huán)境。近來,還使用通過圖像處理將通過照相機拍攝的多幅圖像組合以生成立體3D圖像的技術(shù)。當(dāng)這種技術(shù)應(yīng)用于移動終端時,可以使用設(shè)置在移動終端上的照相機生成立體 3D圖像并且可以在移動終端的顯示模塊上顯示立體3D圖像。然而,由于立體3D圖像主要利用的是左眼圖像和右眼圖像之間的視差,因此立體 3D圖像的明顯的視差變化或過長時間的觀看會導(dǎo)致用戶的眼睛疲勞,從而導(dǎo)致眩暈、頭疼寸。因此,需要提供一種降低在使用移動終端觀看立體3D圖像時由于過長時間的觀看、明顯的視差變化等導(dǎo)致的用戶疲勞度的方法。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供了移動終端和控制移動終端的操作的方法,其中通過將立體3D圖像的觀看時間或視差變化調(diào)節(jié)在適當(dāng)范圍內(nèi),可以降低在觀看立體3D圖像時的用戶疲勞度。根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種控制移動終端的操作的方法,該方法包括以下步驟選擇要再現(xiàn)的3D內(nèi)容;根據(jù)預(yù)設(shè)的觀看條件確定所述3D內(nèi)容的3D觀看部分和2D 觀看部分;以及在所述3D觀看部分中,將所述3D內(nèi)容作為3D圖像顯示在顯示模塊上,并且在所述2D觀看部分中,將所述3D內(nèi)容作為2D圖像顯示在所述顯示模塊上。根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,提供了一種控制移動終端的操作的方法,該方法包括以下步驟選擇要再現(xiàn)的3D內(nèi)容;將所述3D內(nèi)容作為立體3D圖像顯示在顯示模塊上;當(dāng)所述立體3D圖像的3D效果的變化超過第一基準(zhǔn)水平時,在將所述立體3D圖像的所述3D效果的變化調(diào)節(jié)成等于或小于所述第一基準(zhǔn)水平之后,將所述3D內(nèi)容作為立體3D圖像顯示。
根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,提供了一種移動終端,該移動終端包括顯示模塊,其被配置成能夠顯示立體3D圖像和2D圖像;以及控制器,其被配置成當(dāng)選擇了要再現(xiàn)的3D 內(nèi)容時,根據(jù)預(yù)設(shè)的觀看條件確定所述3D內(nèi)容的3D觀看部分和2D觀看部分,并且在所述 3D觀看部分中將所述3D內(nèi)容作為立體3D圖像顯示在所述顯示模塊上并且在所述2D觀看部分中將所述3D內(nèi)容作為2D圖像顯示在所述顯示模塊上。根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,提供了一種移動終端,該移動終端包括顯示模塊,其被配置成能夠顯示立體3D圖像和2D圖像;以及控制器,其被配置成在所述顯示模塊上再現(xiàn)和顯示所選擇的3D內(nèi)容并且當(dāng)所述立體3D圖像的3D效果的變化超過第一基準(zhǔn)水平時,在將所述立體3D圖像的所述3D效果的變化調(diào)節(jié)成等于或小于所述第一基準(zhǔn)水平之后,將所述3D內(nèi)容作為立體3D圖像顯示。
通過參照附圖詳細(xì)說明具體的實施方式,根據(jù)本發(fā)明的實施方式的以上和其它特征和方面將變得更明顯,附圖中圖1示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的移動終端的框圖;圖2示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的移動終端的正視立體圖;圖3示出圖2所示的移動終端的后視立體圖;圖4示出疲勞度與立體3D圖像中的3D物體的深度之間的關(guān)系;圖5示意性地示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的控制移動終端的操作的方法;圖6是示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的控制移動終端的操作的方法的流程圖;圖7是示出根據(jù)本發(fā)明的另一實施方式的控制移動終端的操作的方法的流程圖;圖8至圖10示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的用于設(shè)置觀看條件的示例性畫面;和圖11至圖13示出表示根據(jù)本發(fā)明的另一實施方式的控制移動終端的操作的方法的示例性畫面。
具體實施例方式在以下的具體實施方式
中參照了附圖,這些附圖形成本發(fā)明的具體實施方式
的一部分并且以圖示的方式示出本發(fā)明的具體實施方式
。本技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的普通技術(shù)人員要理解,可以利用其它實施方式,并且可以在不脫離本發(fā)明的范圍的情況下,進行結(jié)構(gòu)、電氣以及過程上的改變。只要有可能,就將在所有附圖中使用相同的附圖標(biāo)記來表示相同或類似的部件。本文所使用的術(shù)語“移動終端”可以指移動電話、智能電話、筆記本計算機、數(shù)字廣播接收機、個人數(shù)字助理(PDA)、便攜式多媒體播放器(PMP)、導(dǎo)航裝置、桌面計算機或電子書(e-book)閱讀器等。在本公開中,可以相互交換地使用術(shù)語“模塊”和“單元”。圖1示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的移動終端100的框圖。參照圖1,移動終端100 可包括無線通信單元110、音頻/視頻(A/V)輸入單元120、用戶輸入單元130、感測單元 140、輸出單元150、存儲器160、接口單元170、控制器180以及電源單元190。在此,當(dāng)實現(xiàn)以上的構(gòu)成元件時,兩個或更多個構(gòu)成元件可合并為一個構(gòu)成元件,或者一個構(gòu)成元件可被劃分為兩個或更多個構(gòu)成元件,如果合適的話。
無線通信單元110可以包括廣播接收模塊111、移動通信模塊113、無線互聯(lián)網(wǎng)模塊115、短距離通信模塊117以及全球定位系統(tǒng)(GPQ模塊119。廣播接收模塊111可以通過廣播信道從外部廣播管理服務(wù)器接收廣播信號和/或廣播相關(guān)信息。廣播信道可以是衛(wèi)星信道或地面信道。廣播管理服務(wù)器可以是產(chǎn)生廣播信號和/或廣播相關(guān)信息并發(fā)送所產(chǎn)生的廣播信號和/或所產(chǎn)生的廣播相關(guān)信息的服務(wù)器, 或者可以是接收進而發(fā)送先前產(chǎn)生的廣播信號和/或先前產(chǎn)生的廣播相關(guān)信息的服務(wù)器。廣播相關(guān)信息可以包括廣播信道信息、廣播節(jié)目信息和/或廣播業(yè)務(wù)提供商信息。廣播信號可以包括TV廣播信號、無線電廣播信號、數(shù)據(jù)廣播信號、數(shù)據(jù)廣播信號和TV 廣播信號的組合或者數(shù)據(jù)廣播信號和無線電廣播信號的組合??梢酝ㄟ^移動通信網(wǎng)絡(luò)來向移動終端100提供廣播相關(guān)信息。在這種情況下,可以通過移動通信模塊113而不是通過廣播接收模塊111來接收廣播相關(guān)信息??梢园凑崭鞣N形式來實現(xiàn)廣播相關(guān)信息。例如, 廣播相關(guān)信息可以按照數(shù)字多媒體廣播(DMB)的電子節(jié)目指南(EPG)來實現(xiàn)或按照手持?jǐn)?shù)字視頻廣播(DVB-H)的電子業(yè)務(wù)指南(ESG)來實現(xiàn)。廣播接收模塊111可以使用諸如地面數(shù)字多媒體廣播(DMB-T)、衛(wèi)星數(shù)字多媒體廣播(DMB-S)、僅媒體前向鏈路(MediaFLO) ,DVB-H以及地面綜合業(yè)務(wù)數(shù)字廣播(ISDB-T)的各種廣播系統(tǒng)來接收廣播信號。此外,廣播接收模塊111不僅可以適用于上述數(shù)字廣播系統(tǒng),而且可以幾乎適用于除了本文闡述的廣播系統(tǒng)之外的所有類型的廣播系統(tǒng)。廣播接收模塊111接收的廣播信號和/或廣播相關(guān)信息可以存儲在存儲器160中。移動通信模塊113可以通過移動通信網(wǎng)絡(luò)向基站、外部終端和服務(wù)器中的至少一個發(fā)送無線信號或從基站、外部終端和服務(wù)器中的至少一個接收無線信號。根據(jù)移動終端 100是否發(fā)送/接收語音呼叫信號、視頻呼叫信號或文本/多媒體消息,這些無線信號可以包括各種類型的數(shù)據(jù)。無線互聯(lián)網(wǎng)模塊115可以是以無線方式訪問互聯(lián)網(wǎng)的模塊。無線互聯(lián)網(wǎng)模塊115 可以被嵌入在移動終端100中或被安裝在外部裝置中。無線互聯(lián)網(wǎng)模塊115可以被嵌入在移動終端100中或被安裝在外部裝置中。無線互聯(lián)網(wǎng)模塊115可以使用諸如無線局域網(wǎng)(WLAN)、無線寬帶(WiBro)、全球微波接入互操作性(WiMAX)以及高速下行鏈路分組接入 (HSDPA)的各種無線互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。短距離通信模塊117可以是短距離通信的模塊。短距離通信模塊117可以使用諸如Bluetooth、射頻識別(RFID)、紅外數(shù)據(jù)協(xié)會(IrDA)、超寬帶(UWB)和ZigBee的各種短距離通信技術(shù)。GPS模塊119可以從多個GPS衛(wèi)星接收位置信息。A/V輸入單元120可以接收音頻信號或視頻信號。A/V輸入單元120可以包括照相機模塊121和麥克風(fēng)123。照相機模塊121可以在圖像拍攝模式或視頻呼叫模式期間對由圖像傳感器拍攝的諸如靜止圖像或運動圖像的各種圖像幀進行處理。可以通過顯示模塊 151來顯示由照相機模塊121處理的圖像幀。由照相機模塊121處理的圖像幀可以被存儲在存儲器160中或通過無線通信單元 110來發(fā)送到外部裝置。移動終端100可以包括兩個或更多個照相機模塊121。麥克風(fēng)123可以在呼叫模式、記錄模式或語音識別模式期間接收外部聲音信號且可將這些聲音信號處理為電子音頻數(shù)據(jù)。在呼叫模式中,移動通信模塊113可以將電子音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為能夠方便地發(fā)送到移動通信基站的數(shù)據(jù),并可以隨后輸出所轉(zhuǎn)換的數(shù)據(jù)。麥克風(fēng)123可以使用各種噪聲消除算法來消除在接收外部聲音信號期間所產(chǎn)生的噪聲。用戶輸入單元130可以基于用戶的輸入來產(chǎn)生按鍵輸入數(shù)據(jù)以控制移動終端100 的操作。用戶輸入單元130可以被實現(xiàn)為能夠通過被用戶按壓或觸摸來接收命令或信息的鍵區(qū)、薄膜開關(guān)(dome switch)、或靜態(tài)壓力或電容式觸摸板。另選地,用戶輸入單元130可以被實現(xiàn)為能夠通過被旋轉(zhuǎn)來接收命令或信息的輪(wheel)、轉(zhuǎn)盤(jog dial)或撥輪(jog wheel)或者操縱桿(joystick)。另選地,用戶輸入單元130可以被實現(xiàn)為手指鼠標(biāo)。具體來講,如果用戶輸入單元130被實現(xiàn)為觸摸板并與顯示模塊151形成相互層結(jié)構(gòu),則用戶輸入單元130和顯示模塊151可以被統(tǒng)稱為觸摸屏。感測單元140可以確定移動終端100的當(dāng)前狀態(tài),諸如移動終端100是否敞開或閉合、移動終端的位置以及移動終端100是否與用戶接觸,并可以產(chǎn)生感測信號來控制移動終端100的操作。例如,當(dāng)移動終端100是滑蓋式移動電話時,感測單元140可以確定移動終端100是否敞開或閉合。此外,感測單元140可以確定是否通過電源單元190來對移動終端100供電以及接口單元170是否連接到外部裝置。感測單元140可以包括檢測傳感器141、壓力傳感器143和運動傳感器145。檢測傳感器141可以在不需要機械接觸的情況下檢測正在接近的物體或者檢測是否有物體在移動終端100的附近。更具體地說,檢測傳感器141可以基于交流(AC)磁場或靜態(tài)磁場的變化或電容的變化速率來檢測正在接近的物體。感測單元140可以包括兩個或更多個檢測傳感器141。壓力傳感器143可以確定壓力是否被施加到移動終端100或者可以測量施加到移動終端100的壓力(如果存在)的水平。壓力傳感器143可以被安裝在移動終端100的需要檢測壓力的特定部分。例如,壓力傳感器143可以被安裝在顯示模塊151中。在這種情況下,可以基于由壓力傳感器143輸出的數(shù)據(jù)來將通常的觸摸輸入與應(yīng)用比用來產(chǎn)生通常的觸摸輸入更高程度的壓力而產(chǎn)生的壓力觸摸輸入相區(qū)分。此外,可以基于由壓力傳感器 143輸出的數(shù)據(jù)來確定在接收壓力觸摸輸入時施加到顯示模塊151的壓力水平。運動傳感器145可以利用加速度傳感器或陀螺儀傳感器來確定移動終端100的位置和運動。一般而言,加速度傳感器是一種用于將加速度的振動轉(zhuǎn)換為電信號的裝置。隨著微電子機械系統(tǒng)(MEMQ技術(shù)的近期發(fā)展,加速度傳感器已出于各種目的而被廣泛用在各種產(chǎn)品中,范圍從檢測諸如汽車氣囊系統(tǒng)中執(zhí)行的汽車碰撞之類的大運動到檢測諸如游戲輸入裝置中執(zhí)行的手的運動之類的微小運動。通常,表示不同軸方向的兩個或更多個加速度傳感器被并入單個封裝中。存在需要僅在一個軸方向(例如,Z軸方向)上進行檢測的一些情況。因而,當(dāng)需要X軸加速度傳感器或Y軸加速度傳感器而不是Z軸加速度傳感器時,X軸加速度傳感器或Y軸加速度傳感器可以被安裝在額外的基板上,該額外的基板可被安裝在主基板上。陀螺儀傳感器是用于測量角速度的傳感器,并可確定移動終端100的旋轉(zhuǎn)相對于基準(zhǔn)方向的方向。輸出單元150可以輸出音頻信號、視頻信號和警報信號。輸出單元150可以包括顯示模塊151、音頻輸出模塊153、報警單元155和觸覺模塊157。
顯示模塊151可以顯示由移動終端100處理的各種信息。例如,如果移動終端100 按照呼叫模式工作,則顯示模塊151可以顯示用于發(fā)起或接收呼叫的用戶界面(UI)或圖形用戶界面(GUI)。如果移動終端100按照視頻呼叫模式或圖像拍攝模式工作,則顯示模塊 151可以顯示用于拍攝或接收圖像的UI或⑶I。如果顯示模塊151與用戶輸入模塊130形成相互層結(jié)構(gòu)并由此被實現(xiàn)為觸摸屏, 則顯示模塊151可以不僅用作輸出裝置而且可以用作輸入裝置,其能夠接收由于用戶觸摸形成的信息。如果顯示模塊151被實現(xiàn)為觸摸屏,則該顯示模塊151還可以包括觸摸屏面板和觸摸屏面板控制器。觸摸屏面板是附接到移動終端100外部的透明面板,并可連接到移動終端100的內(nèi)部總線。觸摸屏面板連續(xù)監(jiān)控觸摸屏面板是否被用戶觸摸。當(dāng)接收到對觸摸屏面板的觸摸輸入時,觸摸屏面板向觸摸屏面板控制器發(fā)送與該觸摸輸入相對應(yīng)的多個信號。觸摸屏面板控制器對由該觸摸屏面板發(fā)送的信號進行處理,并向控制器180發(fā)送經(jīng)處理的信號。接著,控制器180基于由觸摸屏面板控制器發(fā)送的經(jīng)處理的信號來確定是否已經(jīng)產(chǎn)生觸摸輸入以及已經(jīng)觸摸了該觸摸屏面板的哪個部分。顯示模塊151可以包括電子紙(e-paper)。電子紙是一種反射型顯示技術(shù),并且可以提供與紙上的普通墨水一樣高的分辨率、寬的視角和優(yōu)異的視覺特性。電子紙可以被實現(xiàn)在諸如塑料、金屬或紙基板的各種類型的基板上,并且即使在切斷電力后可以在該電子紙上顯示和保持圖像。此外,電子紙可以降低移動終端100的功耗,因為電子紙不需要背光組件??梢酝ㄟ^使用靜電電荷半球扭轉(zhuǎn)向列球(electrostatic-charged hemispherical twist ball)、電泳沉禾只(electrophoretic deposition)或微囊(microcapsule)來將顯示模塊151實現(xiàn)為電子紙。顯示模塊151可以包括液晶顯示器(IXD)、薄膜晶體管液晶顯示器(TFT-IXD)、有機發(fā)光二極管(OLED)顯示器、柔性顯示器或三維(3D)顯示器中的至少一種。移動終端100 可包括兩個或更多個顯示模塊151。例如,移動終端100可包括外部顯示模塊(未示出)和內(nèi)部顯示模塊(未示出)。音頻輸出模塊153可以在呼叫接收模式、呼叫模式、記錄模式、語音識別模式或廣播接收模式期間輸出由無線通信單元110接收的音頻數(shù)據(jù),或者可以輸出被設(shè)置在存儲器 160中的音頻數(shù)據(jù)。此外,音頻輸出模塊153可以輸出與移動終端100的諸如呼叫或消息的接收的功能相關(guān)聯(lián)的各種聲音信號。音頻輸出模塊153可以包括揚聲器和蜂鳴器。報警單元155可以輸出指示移動終端100中的事件發(fā)生的報警信號。這種事件的示例包括接收呼叫信號、接收消息以及接收按鍵信號。通過報警模塊155輸出的報警信號的示例包括音頻信號、視頻信號和振動信號。更具體地說,報警模塊155可以在接收來電或消息時輸出報警信號。此外,報警模塊155可以接收按鍵信號并可以輸出報警信號作為針對該按鍵信號的反饋。因此,用戶能夠基于通過報警模塊1 輸出的報警信號來容易地識別事件的發(fā)生。不僅可以通過報警模塊155還可以通過顯示模塊151或音頻輸出模塊153 來輸出用于向用戶通知事件的發(fā)生的報警信號。觸覺模塊157可以提供能夠被用戶感覺到的各種觸覺效果(諸如振動)。如果觸覺模塊157產(chǎn)生振動作為觸覺效果,則可以按照各種方式來改變通過觸覺模塊157產(chǎn)生的振動的強度和模式。觸覺模塊157可以合成不同的振動效果,并可以輸出該合成的結(jié)果。另
8選地,觸覺模塊157可以順序地輸出不同的振動效果。除了振動以外,觸覺模塊157還可以提供各種觸覺效果。例如,可以提供對相對于被接觸的皮膚表面垂直移動的針列進行模擬的觸覺效果、對通過注入孔注入空氣或通過吸孔吸入空氣進行模擬的觸覺效果、提供或者模擬對皮膚的表面的刺激的觸覺效果、提供或者模擬與電極的接觸的觸覺效果、利用靜電力獲得的觸覺效果、或者使用能夠吸收熱或產(chǎn)生熱的裝置來對熱或冷的感覺進行模擬所獲得的觸覺效果??梢詫⒂|覺模塊157配置為使得用戶利用手指或手臂的肌肉感知來識別觸覺效果。移動終端100可以包括兩個或更多個觸覺模塊157。存儲器160可以存儲控制器180的操作所必需的各種程序。此外,存儲器160可以臨時存儲諸如電話簿、消息、靜態(tài)圖像、或運動圖像的各種數(shù)據(jù)。存儲器160可以包括至少一種類型的存儲介質(zhì),這些存儲介質(zhì)包括閃存型存儲介質(zhì)、硬盤型存儲介質(zhì)、多媒體卡微型存儲介質(zhì)、卡型存儲器(例如,安全數(shù)字(SD)或極限數(shù)字O(D)存儲器)、隨機存取存儲器(RAM)、或只讀存儲器(ROM)。移動終端100可以操作網(wǎng)絡(luò)存儲器,該網(wǎng)絡(luò)存儲器在互聯(lián)網(wǎng)上執(zhí)行存儲器160的存儲功能。接口單元170可以與能夠連接到移動終端100的外部裝置接口連接。接口單元 170可以是有線/無線頭戴式耳機、外部電池充電器、有線/無線數(shù)據(jù)端口、音頻輸入/輸出(I/O)端子、視頻I/O端子、耳機、或用于存儲卡的卡插槽、訂戶識別模塊(SIM)卡或用戶身份模塊(UIM)卡。接口單元170可以從外部裝置接收數(shù)據(jù)或通過外部裝置供電。接口單元170可以向移動終端100中的其它組件發(fā)送由外部裝置提供的數(shù)據(jù),或可以向外部裝置提供由移動終端100中的其它組件提供的數(shù)據(jù)。當(dāng)移動終端100連接到外部托架時,接口單元170可以提供用于從該外部托架向移動終端100提供電力的通道或用于從該外部托架向移動終端100發(fā)送各種信號的通道??刂破?80可以控制移動終端100的總體操作。例如,控制器180可以執(zhí)行與發(fā)起/接收語音呼叫、發(fā)送/接收數(shù)據(jù)、或發(fā)起/接收視頻呼叫相關(guān)的各種控制操作??刂破?180可以包括播放多媒體數(shù)據(jù)的多媒體播放器模塊181。多媒體播放器模塊181可以被實現(xiàn)為硬件裝置或模塊,并且可以被安裝在控制器180中。另選地,多媒體播放器模塊181可以被實現(xiàn)為軟件程序。電源單元190可以提供有來自外部電源或內(nèi)部電源的電力。電源單元190可以向移動終端100中的其它組件提供電力。移動終端100可以包括有線/無線通信系統(tǒng)或衛(wèi)星通信系統(tǒng),因此能夠在能夠以幀或分組為單位發(fā)送數(shù)據(jù)的通信系統(tǒng)中工作。下文中,參照圖2和圖3來詳細(xì)地說明移動終端100的外部??墒褂弥T如折疊式、 直板式、旋轉(zhuǎn)式和滑蓋式移動終端之類的幾乎任何類型的移動終端來實現(xiàn)本文表達的各種實施方式。然而,為便于說明,假設(shè)移動終端100是配備有觸摸屏的直板式移動終端100。圖2示出移動終端100的正視立體圖。參照圖2,可以通過前殼體100-1和后殼體100-2來形成移動終端100的外部。各種電子器件可以被安裝在通過前殼體100-1和后殼體100-2形成的空間中??梢酝ㄟ^注塑(injection molding)由合成樹脂形成前殼體 100-1和后殼體100-2。另選地,前殼體100-1和后殼體100-2可以由諸如不銹鋼(STS)或鈦(Ti)之類的金屬形成。
顯示模塊151、第一音頻輸出模塊153a、第一照相機121a以及第一用戶輸入模塊 130a、第二用戶輸入模塊130b和第三用戶輸入模塊130c可以被設(shè)置在移動終端100的主體中,具體地說,被設(shè)置在前殼體100-1上。第四用戶輸入模塊130d、第五用戶輸入模塊 130e和麥克風(fēng)123可以被設(shè)置在后殼體100-2的一側(cè)。如果觸摸板被配置成與顯示模塊151疊置以由此形成相互層結(jié)構(gòu),則顯示模塊 151可作為觸摸屏。因此,用戶可以通過觸摸顯示模塊151來輸入各條信息。第一音頻輸出模塊153a可以被實現(xiàn)為接收機或揚聲器。第一照相機121a可以被配置為適于拍攝用戶的靜態(tài)圖像或運動圖像。麥克風(fēng)123可以被配置為正確接收用戶的語音或其它聲音。第一用戶輸入模塊130a、第二用戶輸入模塊130b、第三用戶輸入模塊130c、第四用戶輸入模塊130d、第五用戶輸入模塊130e和第六用戶輸入模塊130f、第七用戶輸入模塊 130g可以被統(tǒng)稱為用戶輸入單元130。用戶輸入單元130可以采用各種觸覺方式,只要它可以向用戶提供觸覺反饋即可。例如,用戶輸入單元130可以被實現(xiàn)為可以根據(jù)用戶的按壓或觸摸操作來接收命令或信息的薄膜開關(guān)或觸摸板,或者被實現(xiàn)為能夠通過被旋轉(zhuǎn)來接收命令或信息的輪、轉(zhuǎn)盤或撥輪或者操縱桿。更具體地說,第一用戶輸入模塊130a、第二用戶輸入模塊130b、和第三用戶輸入模塊130c可以用于發(fā)起或接收呼叫、移動鼠標(biāo)指針、在顯示屏上滾動并且向移動終端100輸入諸如“開始”、“結(jié)束”和“滾動”之類的各種命令,第四用戶輸入模塊130d可以用于選擇移動終端100的操作模式,第五用戶輸入模塊130e可以用作激活移動終端100 的某些功能的熱鍵。第一用戶輸入模塊130a可以允許用戶輸入各種數(shù)字、字母或符號,第二用戶輸入模塊130b可以被用于輸入各種數(shù)字、字母或符號,并且第三用戶輸入模塊130c和第四用戶輸入模塊130d可以被用作激活移動終端100的某些功能的熱鍵。圖3示出移動終端100的后視立體圖。參照圖3,兩個照相機121b和121c可以被設(shè)置在后殼體100-2的后部。第六用戶輸入模塊130f和第七用戶輸入模塊130g和接口單元170可以被設(shè)置在第二主體100B的一側(cè)。設(shè)置在移動終端100背面的兩個照相機121b和121c中的各照相機可以具有與設(shè)置在正面的第一照相機121a基本相反的拍攝方向,并可具有與第一照相機121a的分辨率不同的分辨率(即,不同數(shù)量的像素)。設(shè)置在背面的兩個照相機121b和121c可以同時用于以用于拍攝立體3D圖像的3D拍攝模式生成立體3D圖像,并且還可以單獨用于生成2D 圖像。兩個照相機121b和121c可被布置在背面,使得可以調(diào)節(jié)兩個照相機121b和121c 之間的間隔,以調(diào)節(jié)可以通過兩個照相機121b和121c產(chǎn)生的立體3D圖像的尺寸、分辨率等。兩個照相機121b和121c之一可以在水平方向上移動以調(diào)節(jié)兩個照相機121b和121c 之間的間隔。此外,可以以可拆卸的方式將兩個照相機121b和121c之一安裝到移動終端 100,使得可以只在需要時才將照相機安裝到移動終端100。閃光燈125和反射鏡(未示出)可被另外地設(shè)置在兩個照相機121b和121c之間的背面。當(dāng)使用兩個照相機121b和121c拍攝物體時,閃光燈125將光照向物體。反射鏡使得用戶在拍攝他們自身的圖像時能看到他們的臉等。
第二音頻輸出模塊(未示出)可被另外地設(shè)置在后殼體100-2上。在揚聲器電話模式下,第二音頻輸出模塊可以與第一音頻輸出模塊153a相結(jié)合來實現(xiàn)立體聲功能,并且第二音頻輸出模塊還可以被用于執(zhí)行的語音或視頻通信。接口單元170可用作與外部設(shè)備交換數(shù)據(jù)的通道。除了用于通信的天線以外的用于接收廣播信號的天線(未示出)可被部分地設(shè)置在前殼體100-1和后殼體100-2上。各天線可以被安裝成可從后殼體100-2縮回。用于向移動終端100提供電力的電源單元190可以被設(shè)置在后殼體100-2上。電源單元190例如是以可拆卸的方式安裝到后殼體100-2的用于再充電等目的的可充電電池。根據(jù)本發(fā)明的移動終端100可以使用設(shè)置在移動終端100的主體背面的兩個照相機121b和121c來生成立體3D圖像,并且可以在顯示模塊151上顯示立體3D圖像。術(shù)語“3D立體圖像”是指當(dāng)被顯示在監(jiān)視器或屏幕上時被用戶感知到的圖像,該圖像中存在的每個物體看上去具有像真實空間中的任何正常物體一樣的深度和真實度。立體 3D圖像向每只眼睛提供不同的2D圖像。然后,通過視網(wǎng)膜將這兩個2D圖像傳輸?shù)酱竽X。 接著,大腦將這兩個圖像組合,以給出深度和真實度。通過由于人眼之間約為65mm的距離導(dǎo)致的雙眼視差而產(chǎn)生立體感。雙眼視差是所有立體顯示器產(chǎn)生3D圖像所需的最重要的因素。用于顯示立體3D圖像的方法包括利用眼鏡的立體方法、不需要使用眼鏡的自動立體方法和利用全息技術(shù)的投影方法。立體方法廣泛用于家用電視而自動立體方法通常用于移動終端。不需要使用眼鏡的方法包括透鏡方法、視差屏障方法和視差照明方法。在透鏡方法中,將與左眼圖像和右眼圖像之間的間隔對應(yīng)的半圓柱形透鏡片附接在顯示左眼圖像和右眼圖像的元件的前方,使得左眼只看到左眼圖像而右眼只看到右眼圖像,由此提供立體感。在視差屏障方法中,左眼圖像和右眼圖像在視差屏障下方顯示,使得左眼和右眼看到不同圖像,由此提供立體感。在視差照明方法中,照明線被設(shè)置在IXD的背面,IXD被構(gòu)造為使得向左眼和右眼提供照射光的不同IXD線,由此提供立體效果。此外,已經(jīng)對用于基于向人類提供立體感覺的其它因素來實現(xiàn)3D顯示的方法進行了研究。圖4示出疲勞度與立體3D圖像中的3D物體的深度之間的關(guān)系。立體3D圖像中的物體的深度根據(jù)該物體分別在左眼圖像和右眼圖像中的位置而有所不同。參照圖4,根據(jù)醫(yī)療研究,已知的是,假定兩眼間的距離為2d并且在兩眼所處的圖像平面中看到的3D物體200與兩眼之間的距離為z,如果視線之間的角度θ超過大約1.5 度,則當(dāng)觀看3D物體200時,眼睛感到疲勞。也就是說,當(dāng)聚焦在位于眼睛附近的3D物體上時,隨著θ值增大,眼睛變得更加疲勞,而當(dāng)觀看遠離眼睛的3D物體時,隨著θ值減小,眼睛變得不太疲勞。因此,為了降低用戶疲勞度,需要3D物體布置在立體3D圖像中以使得θ值在適當(dāng)?shù)姆秶鷥?nèi)。圖5示意性示出根據(jù)本發(fā)明的用于控制移動終端的操作的方法。圖5中的(a)示出用于再現(xiàn)3D內(nèi)容的普通方法,在該方法中立體3D圖像在某一時間被連續(xù)顯示。如果立體3D圖像被以此方式連續(xù)顯示,則隨著觀看時間延長,用戶的疲勞度增加。
11
圖5中的(b)示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的用于再現(xiàn)3D內(nèi)容的方法,在該方法中 3D觀看部分和2D觀看部分被設(shè)置成交替顯示立體3D圖像和2D圖像。具體地說,tl和t2 之間的部分以及t3和t4之間的部分被設(shè)置為3D觀看部分,以將所選擇的3D內(nèi)容顯示為立體3D圖像,而0和tl之間的部分以及t2和t3之間的部分被設(shè)置為2D觀看部分,以將所選擇的3D內(nèi)容顯示為2D圖像。通過以此方式將相同的3D內(nèi)容交替顯示為2D圖像和立體3D圖像,與連續(xù)顯示立體3D圖像相比,可以降低用戶的疲勞度??梢愿鶕?jù)隨后將描述的各種觀看標(biāo)準(zhǔn)來確定2D 觀看部分和3D觀看部分。圖6是示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的用于控制移動終端的操作的方法的流程圖。如圖6所示,當(dāng)根據(jù)用戶命令等選擇用于再現(xiàn)所選擇的3D內(nèi)容的3D模式時 (S300),控制器180根據(jù)針對所選擇的3D內(nèi)容預(yù)設(shè)的觀看條件來確定3D觀看部分和2D觀看部分(S305)。在此,可以根據(jù)觀看時間信息、用戶信息、年齡信息、3D內(nèi)容的3D效果信息、3D內(nèi)容提供商的推薦信息等來確定用于確定3D觀看部分和2D觀看部分的觀看條件。還可以根據(jù)用戶命令來設(shè)置觀看條件。還可以基于再現(xiàn)3D內(nèi)容時具有預(yù)定深度水平或更大深度水平的幀來確定觀看部分。也就是說,當(dāng)再現(xiàn)3D內(nèi)容時,只有那些深度水平等于或高于預(yù)定深度水平的幀可以被顯示為立體3D圖像或者與具有預(yù)定深度水平的各幀相鄰的預(yù)定數(shù)量的幀可以被顯示為立體3D圖像。在此,可以由用戶設(shè)置預(yù)定深度水平、預(yù)定數(shù)量等。在確定了 3D觀看部分和2D觀看部分之后,控制器180確定當(dāng)前的觀看部分是否是3D觀看部分(S310)并且如果當(dāng)前的觀看部分是3D觀看部分,則將3D內(nèi)容作為立體3D 圖像顯示在顯示模塊151上(S3M)。然后,控制器180確定當(dāng)前的觀看部分是否是2D觀看部分(S320)并且如果當(dāng)前的觀看部分是2D觀看部分,則將3D內(nèi)容作為2D圖像顯示在顯示模塊151上(S325)。例如,3D內(nèi)容在20分鐘內(nèi)可以被顯示為立體3D圖像并且接著在下一個20分鐘內(nèi)可以被顯示為2D圖像,或者可選地,可以在內(nèi)容提供商推薦的(多個)部分中被顯示為立體3D圖像而在其它部分中被顯示為2D圖像。為了按照以上方式交替顯示2D圖像和立體3D圖像,顯示模塊151需要被配置成使得顯示模塊151的顯示配置(或顯示模式)可以從2D顯示模式切換到立體3D顯示模式或者從立體3D顯示模式切換到2D顯示模式。這種顯示模式切換的步驟可能需要用于調(diào)節(jié)顯示模塊151亮度的處理,這是由于顯示模塊151在顯示2D圖像時的亮度可能不同于在顯示立體3D圖像時的亮度。此外,當(dāng)在正再現(xiàn)3D內(nèi)容時輸入諸如暫停、快進、后退或回放位置改變之類的與回放相關(guān)的用戶命令時(S330),控制器180執(zhí)行與輸入的用戶命令對應(yīng)的操作(S33Q。當(dāng)再現(xiàn)立體3D圖像時,控制器180可以顯示代表3D效果信息的標(biāo)準(zhǔn)度量,并且可以根據(jù)通過該標(biāo)準(zhǔn)量度進行的輸入來控制立體3D圖像的3D效果。一直重復(fù)以上過程,直到3D模式終止(S340)。通過如上所述根據(jù)觀看條件交替顯示立體3D圖像,可以降低在長時間觀看立體3D圖像時可能引起的用戶疲勞度。圖7是示出根據(jù)本發(fā)明的另一實施方式的控制移動終端的操作的方法的流程圖。
12
如圖7中所示,當(dāng)根據(jù)用戶命令等選擇用于顯示立體3D圖像的3D模式時(S400), 控制器180在顯示模塊151上顯示針對所選擇的3D內(nèi)容的立體3D圖像(S405)。在顯示模塊151上顯示立體3D圖像的同時,控制器180測量立體3D圖像的3D效果的變化(S410)。例如,可以通過以下的過程計算立體3D圖像的3D效果的變化。首先,可以根據(jù)特定物體分別在左眼圖像和右眼圖像中的坐標(biāo)之間的差來計算該物體的深度信息,使用視差用所述左眼圖像和右眼圖像表示立體3D圖像。更具體地說,從眼睛到物體的視線之間的角度θ隨著物體坐標(biāo)之間的差的增大而增大,并且隨著所述差的減小而減小。因此,可以通過執(zhí)行以上用于計算整個左眼圖像或右眼圖像上的物體的深度信息并且獲得其平均偏差或標(biāo)準(zhǔn)偏差的過程來計算各幀的深度信息。然后,可以通過將計算出的當(dāng)前幀的深度信息與前一幀或下一幀的深度信息進行比較來計算3D效果的變化。計算出的3D效果的變化或深度信息可以由數(shù)值來表示并且還可以由曲線圖、特定圖像等來表示。根據(jù)使用移動終端的環(huán)境,可以針對其深度信息經(jīng)歷最大變化的物體來計算3D效果的變化而不用對各幀的深度信息進行比較。此外,3D效果信息、3D效果變化信息等可以由內(nèi)容提供商來計算,然后可以被存儲和設(shè)置在3D內(nèi)容的特定區(qū)域中。當(dāng)3D效果變化大于第一基準(zhǔn)水平且小于或等于第二基準(zhǔn)水平時(S415),在將立體3D圖像的3D效果變化調(diào)節(jié)成小于或等于第一基準(zhǔn)水平之后,控制器180顯示立體3D圖像(S420)。在此,控制器180可以通過移動所述物體分別在左眼圖像和右眼圖像中的位置使得視線之間的角度θ在適當(dāng)范圍內(nèi),從而對3D效果變化進行調(diào)節(jié)。此外,控制器180可以通過在3D效果變化很大的幀之間插入一些幀來調(diào)節(jié)3D效果變化,所述一些幀被布置成使得物體的位置在所述一些幀中逐漸變化。另一方面,當(dāng)3D效果變化超過第二基準(zhǔn)水平時(S42Q時,控制器180將所選擇的 3D內(nèi)容作為2D圖像顯示在顯示模塊151上(S430)。第二基準(zhǔn)水平可以被設(shè)置為高于第一基準(zhǔn)水平的3D效果變化水平,并且還可以被設(shè)置為比第一基準(zhǔn)水平的持續(xù)時間長的、超過預(yù)定水平的3D效果變化維持的持續(xù)時間。也就是說,當(dāng)3D效果的變化非常明顯從而增加了疲勞度并且難以感知到3D效果時,3D內(nèi)容被顯示為2D圖像??梢杂捎脩粼O(shè)置第一基準(zhǔn)水平和第二基準(zhǔn)水平。此外,當(dāng)在正再現(xiàn)3D內(nèi)容時輸入諸如暫停、快進、后退或回放位置改變之類的與回放相關(guān)的用戶命令時(S435),控制器180執(zhí)行與輸入的用戶命令對應(yīng)的操作(S440)。一直重復(fù)以上的過程,直到3D模式終止(S44Q。通過如上所述將3D內(nèi)容顯示為 2D圖像或者將立體3D圖像的3D效果的變化調(diào)節(jié)成低于預(yù)定的基準(zhǔn)水平,可以降低當(dāng)3D效果明顯變化時可能引起的用戶疲勞度。圖8至圖10示出用于設(shè)置(多個)觀看條件的示例性菜單畫面。首先,圖8示出在選擇觀看條件設(shè)置時顯示的示例性菜單畫面。可以在選擇觀看條件設(shè)置時顯示的菜單畫面500上顯示對長時間觀看立體3D圖像進行警告的引導(dǎo)消息503??梢赃x擇菜單畫面500上的3D觀看條件項505來針對立體 3D圖像觀看設(shè)置觀看條件。在選擇了菜單畫面500上的3D觀看條件項505之后,可以如圖9中所示地顯示使
13得用戶能夠設(shè)置立體3D圖像觀看時間的畫面510。一旦在畫面510上設(shè)置了觀看時間,就可以在設(shè)定時間內(nèi)顯示立體3D圖像并且可以顯示2D圖像,或者當(dāng)3D觀看時間已經(jīng)超過設(shè)定時間時可以終止立體3D圖像顯示。此外,可以如圖10中所示地顯示畫面520,畫面520能夠針對每個用戶、每種年齡或每次觀看時間對觀看條件進行單個設(shè)置。在這種情況下,可以基于應(yīng)用于設(shè)定的每個用戶或每種年齡的標(biāo)準(zhǔn)來確定立體3D圖像觀看時間或者可容許的3D效果變化的程度。一旦設(shè)置了(多個)觀看條件,當(dāng)根據(jù)所設(shè)置的觀看條件再現(xiàn)特定的3D內(nèi)容時, 就可以參照所設(shè)置的觀看條件來確定2D觀看部分和3D觀看部分。圖11示出其中在特定時間或者在特定部分中將3D內(nèi)容的顯示從2D圖像顯示切換到立體3D圖像顯示的示例。如圖11所示,可以只在進度條531上所選擇的回放部分533和535中顯示立體3D 圖像并且可以在剩余的回放部分中顯示2D圖像??梢杂眠M度條531上的顏色等來指示各部分的3D效果信息或者可以指示推薦的或重點的部分。參照這種信息,用戶可以控制立體 3D圖像顯示,使得只在特定時間或在特定部分中顯示立體3D圖像。圖12示出其上顯示立體3D圖像的示例性畫面。如圖12中所示,可以在對立體3D 圖像進行顯示的畫面MO的一個區(qū)域上,將立體3D圖像的3D效果信息543顯示為指示針對各幀測得的深度信息的3D圖像。以此方式,立體3D圖像的3D效果信息543可以被顯示為3D圖。此外,響應(yīng)于用戶輸入(諸如,對顯示了立體3D圖像的畫面MO的觸摸),立體 3D圖像顯示可以被切換到2D圖像顯示。圖13示出顯示了立體3D圖像的另一個示例性畫面。如圖13中所示,可以在對立體3D圖像進行顯示的畫面550的一個區(qū)域上顯示指示了 3D效果信息的3D標(biāo)準(zhǔn)度量553, 以實時指示3D效果信息、3D效果變化等??梢愿鶕?jù)用戶選擇來顯示3D標(biāo)準(zhǔn)度量553,或者可以在當(dāng)前正再現(xiàn)的立體3D圖像的3D效果或3D效果變化等于或高于預(yù)設(shè)水平時顯示3D 標(biāo)準(zhǔn)度量陽3??梢允褂?D標(biāo)準(zhǔn)度量553來調(diào)節(jié)立體3D圖像的3D效果。例如,當(dāng)3D效果過度而導(dǎo)致眼睛疲勞時,用戶可以通過在觸摸3D標(biāo)準(zhǔn)度量553之后進行諸如拖動之類的輸入操作555來控制3D標(biāo)準(zhǔn)度量553,從而降低立體3D圖像的3D效果水平。3D標(biāo)準(zhǔn)度量553可以提供在指示3D效果的同時以此方式調(diào)節(jié)當(dāng)前畫面的3D效果的功能。根據(jù)本發(fā)明的移動終端和控制該移動終端的操作的方法的應(yīng)用不限于上述實施方式的配置和方法,并且可以選擇性組合全部或一部分實施方式以實現(xiàn)各種修改。根據(jù)本發(fā)明的控制移動終端的方法可以被實現(xiàn)為移動終端中設(shè)置的處理器可讀介質(zhì)中存儲的處理器可讀代碼。處理器可讀介質(zhì)包括存儲有可以由處理器讀取的數(shù)據(jù)的任何類型的存儲裝置。處理器可讀介質(zhì)的示例包括只讀存儲器(ROM)、隨機存取存儲器 (RAM)、⑶-ROM、磁帶、軟盤、光學(xué)數(shù)據(jù)存儲裝置等等。處理器可讀介質(zhì)還可以按諸如經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)傳輸?shù)男盘栔惖妮d波的形式實現(xiàn)。處理器可讀介質(zhì)還可以分布于所連接的處理器系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò),使得以分布方式存儲和執(zhí)行處理器可讀代碼。從以上描述中清楚的是,本發(fā)明具有各種優(yōu)點。根據(jù)預(yù)設(shè)的(多個)觀看條件確定3D觀看部分和2D觀看部分,使得可以在所確定的3D觀看部分和2D觀看部分中交替顯示立體3D圖像和2D圖像。此外,當(dāng)在再現(xiàn)3D內(nèi)容的同時出現(xiàn)明顯的視差變化時,可以減小視差變化或者3D內(nèi)容可以被顯示為2D圖像。這樣防止了立體3D圖像的視差發(fā)生明顯變化或者觀看立體3D圖像的時間過長,由此降低了在觀看立體3D圖像時可能引起的用戶
疲勞度。 雖然以上已經(jīng)參照特定的實施方式示出并描述了本發(fā)明,但是本發(fā)明不限于這些特定的實施方式,并且本領(lǐng)域技術(shù)人員將清楚,在不脫離在隨后的權(quán)利要求中公開的本發(fā)明的范圍的情況下,可以對這些實施方式進行各種修改,并且這類修改不應(yīng)該被理解為脫離了本發(fā)明的精神和范圍。
權(quán)利要求
1.一種控制移動終端的操作的方法,該方法包括以下步驟選擇要再現(xiàn)的3D內(nèi)容;根據(jù)預(yù)設(shè)的觀看條件來確定所述3D內(nèi)容的3D觀看部分和2D觀看部分;以及在所述3D觀看部分中,將所述3D內(nèi)容作為3D圖像顯示在顯示模塊上,并且在所述2D 觀看部分中,將所述3D內(nèi)容作為2D圖像顯示在所述顯示模塊上。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,基于觀看時間信息、用戶信息、年齡信息、所述3D 內(nèi)容的3D效果信息和所述3D內(nèi)容的提供商推薦信息中的至少一項來設(shè)置所述觀看條件。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,該方法還包括以下步驟提供能夠設(shè)置所述觀看條件的菜單。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,該方法還包括以下步驟當(dāng)所述3D內(nèi)容被顯示為3D圖像時,在所述顯示模塊的一個區(qū)域上顯示所述3D圖像的3D效果信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,該方法還包括以下步驟根據(jù)特定的用戶輸入將所述 3D內(nèi)容的顯示從3D圖像的顯示切換到2D圖像的顯示。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,該方法還包括以下步驟根據(jù)特定的用戶輸入來控制所述3D圖像的3D效果。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,該方法還包括以下步驟當(dāng)所述3D圖像的3D效果的變化超過第一基準(zhǔn)水平時,在將所述3D圖像的所述3D效果的變化調(diào)節(jié)成等于或小于第一基準(zhǔn)水平之后將所述3D內(nèi)容顯示為所述3D圖像。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,該方法還包括以下步驟當(dāng)所述3D圖像的所述3D效果的變化超過第二基準(zhǔn)水平時,將所述3D內(nèi)容作為2D圖像顯示在所述顯示模塊上。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其中,基于用戶命令來設(shè)置所述第一基準(zhǔn)水平和所述第二基準(zhǔn)水平。
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其中,基于對所述3D圖像的各幀的深度信息的比較和在所述3D內(nèi)容中包括的信息中的至少一項來計算所述3D效果的變化。
11.一種移動終端,該移動終端包括顯示模塊,其被配置成能夠顯示3D圖像和2D圖像;以及控制器,其被配置成當(dāng)選擇了要再現(xiàn)的3D內(nèi)容時,根據(jù)預(yù)設(shè)的觀看條件來確定所述 3D內(nèi)容的3D觀看部分和2D觀看部分,并且在所述3D觀看部分中將所述3D內(nèi)容作為3D圖像顯示在所述顯示模塊上并且在所述2D觀看部分中將所述3D內(nèi)容作為2D圖像顯示在所述顯示模塊上。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的移動終端,其中,基于觀看時間信息、用戶信息、年齡信息、 所述3D內(nèi)容的3D效果信息和所述3D內(nèi)容的提供商推薦信息中的至少一項來設(shè)置所述觀看條件。
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的移動終端,其中,基于所述3D內(nèi)容的3D效果信息和所述 3D內(nèi)容的提供商推薦信息中的至少一項來設(shè)置所述觀看條件。
14.根據(jù)權(quán)利要求11所述的移動終端,其中,所述控制器基于用戶命令來設(shè)置所述觀看條件。
15.根據(jù)權(quán)利要求11所述的移動終端,其中,當(dāng)在所述3D內(nèi)容正被顯示為3D圖像的同時通過所述顯示模塊進行觸摸輸入時,所述控制器將所述3D內(nèi)容的顯示從所述3D圖像的顯示切換到2D圖像的顯示。
全文摘要
提供了移動終端以及控制移動終端的操作的方法。在該方法中,在選擇了要再現(xiàn)的3D內(nèi)容之后,根據(jù)預(yù)設(shè)的觀看條件確定3D內(nèi)容的3D觀看部分和2D觀看部分。在3D觀看部分中,將所選擇的3D內(nèi)容作為立體3D圖像顯示在顯示模塊上,并且在2D觀看部分中,將所選擇的3D內(nèi)容作為2D圖像顯示在顯示模塊上。這就降低了當(dāng)長時間觀看立體3D圖像時可能導(dǎo)致的用戶疲勞度。
文檔編號G06F3/048GK102411473SQ20111027410
公開日2012年4月11日 申請日期2011年9月15日 優(yōu)先權(quán)日2010年9月20日
發(fā)明者金鐘煥 申請人:Lg電子株式會社