專利名稱:用于虛擬世界中基于物品的經(jīng)濟(jì)的系統(tǒng)和方法
用于虛擬世界中基于物品的經(jīng)濟(jì)的系統(tǒng)和方法本發(fā)明的背景 發(fā)明領(lǐng)域本發(fā)明一般涉及虛擬世界。更特別地,本發(fā)明涉及虛擬世界中的經(jīng)濟(jì)。
背景技術(shù):
在線虛擬世界允許用戶探索激動人心的新的設(shè)置,并享受虛幻世界中遠(yuǎn)不同于日 常生活的設(shè)置。不管是訪問過去的還是未來的設(shè)置、可選的空間還是可選的歷史,虛擬世界 允許用戶玩盡各種“如果...怎么樣”的場景并體驗(yàn)與他們擁有的現(xiàn)實(shí)截然不同的世界。通 過訪問這些虛擬世界,用戶可將他們自己送到由真實(shí)世界中可能不存在的規(guī)則和邏輯所定 義的世界中去。除虛擬世界以外,其他在線服務(wù)例如拍賣站點(diǎn)、電子商務(wù)商人、網(wǎng)絡(luò)貨幣和在線分 類可為很多用戶提供有用的資源。但是,由于這些在線服務(wù)傾向于以真實(shí)的貨幣交易為基 礎(chǔ),他們可能可較少地應(yīng)用于特定的人群。例如,較年輕的用戶可能看不出這些服務(wù)中的很 多都有什么用,因?yàn)樗麄兛赡苄枰庞每?、銀行賬戶,或可能對較年輕申請者限制資格的其 他賬戶。另外,由于較年輕用戶可能沒有什么可支配的收入,這樣的基于真實(shí)貨幣交易的在 線服務(wù)的價(jià)值就可能進(jìn)一步降低。虛擬世界還傾向于采用類似的基于貨幣交易的經(jīng)濟(jì)公約。在很多虛擬世界中,虛 擬物品、角色(character)和其他有價(jià)值的虛擬財(cái)產(chǎn)被購買并用虛擬貨幣交易進(jìn)行貿(mào)易。 除通過在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)的行動來獲取虛擬貨幣外,用戶還可通過真實(shí)貨幣交易獲取虛擬 貨幣,用真實(shí)世界的貨幣換取虛擬貨幣。一些虛擬世界可能允許(condone)這些真實(shí)貨幣 交易并促進(jìn)他們的完成,而其他虛擬世界可能阻止這樣的交易以鼓勵(lì)平等主義。在任一種 情況下,這些真實(shí)貨幣交易仍然傾向于帶有足夠吸引人的內(nèi)容在虛擬世界中發(fā)生。結(jié)果是, 這些虛擬世界可能仍保留了真實(shí)世界經(jīng)濟(jì)中的很多缺陷,包括通貨膨脹和匯率波動。但是,由于虛擬世界可用于全球受眾且不受真實(shí)世界經(jīng)濟(jì)中的限制所約束,所以 虛擬世界沒有理由僅僅采用這樣的基于貨幣的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。雖然對于開發(fā)者來說讓虛擬經(jīng)濟(jì) 類似地模仿真實(shí)世界經(jīng)濟(jì)可能是方便且熟悉的,但這樣的配對可能不能有效地充分利用虛 擬世界所提供的無限可能性。特別地,來自較年輕一代的用戶可能更好地受到更加內(nèi)容豐 富且較少集中于真實(shí)貨幣交易的新的虛擬經(jīng)濟(jì)范例的服務(wù)。因此,有需要通過為虛擬世界提供新的定義虛擬交易的方式來克服技術(shù)中的缺陷 和不足。發(fā)明概述提供用于虛擬世界中基于物品的經(jīng)濟(jì)的系統(tǒng)和方法,實(shí)質(zhì)上被示于和/或相關(guān)聯(lián) 地描述于至少一個(gè)圖示中,同時(shí)在權(quán)利要求中更加全面地闡述。附圖簡述在瀏覽以下的詳細(xì)描述和隨附的附圖之后,本發(fā)明的特征和優(yōu)點(diǎn)對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將變得更加明顯,其中
圖1呈現(xiàn)了依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的用于支持虛擬世界中基于物品的經(jīng)濟(jì) 的系統(tǒng)的方框圖;圖2呈現(xiàn)了依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的用于支持虛擬世界中基于物品的經(jīng)濟(jì) 的服務(wù)器的方框圖;圖3呈現(xiàn)了依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的用于與虛擬世界中基于物品的經(jīng)濟(jì)進(jìn) 行交互的示例性用戶界面;圖4示出了描述依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的步驟的流程圖,服務(wù)器通過所述步 驟可為缺少用于物品估價(jià)的通用貨幣的虛擬世界提供物品交換。本發(fā)明的詳細(xì)描述本申請針對用于虛擬世界中基于物品的經(jīng)濟(jì)的系統(tǒng)和方法。以下描述包含有關(guān)于 本發(fā)明的實(shí)施的具體信息。本領(lǐng)域技術(shù)人員將認(rèn)識到本發(fā)明可以與本申請中所具體討論的 方式不同的方式被實(shí)施。另外,本發(fā)明的一些具體細(xì)節(jié)不被討論,以避免使本發(fā)明不清楚。 本申請中不描述的具體細(xì)節(jié)在本領(lǐng)域普通技術(shù)人員知識范圍之內(nèi)。本申請的附圖及其隨附 的詳細(xì)描述僅針對本發(fā)明的示例性實(shí)施方式。為了保持簡潔,使用本發(fā)明的原理的本發(fā)明 的其他實(shí)施方式不在本申請中具體描述且不被目前的附圖中具體說明。圖1呈現(xiàn)了依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的用于支持虛擬世界中基于物品的經(jīng)濟(jì) 的系統(tǒng)的方框圖。圖1的環(huán)境100包括服務(wù)器110、網(wǎng)絡(luò)140、輸入設(shè)備145、顯示器146, 以及客戶端150。服務(wù)器110包括處理器111和存儲器115。存儲器115包括在線游戲服 務(wù)120、用戶賬戶數(shù)據(jù)庫125和虛擬世界數(shù)據(jù)庫130??蛻舳?50包括處理器151和存儲器 155。存儲器155包括在線游戲客戶端160。服務(wù)器110的處理器111可執(zhí)行存儲在存儲器115中的在線游戲服務(wù)120,以提供 客戶端150通過網(wǎng)絡(luò)140可訪問的在線虛擬世界。為了簡單,在圖1中的環(huán)境100中僅描 述了單個(gè)服務(wù)器110和單個(gè)客戶端150,但可選的實(shí)施方式可部署多個(gè)服務(wù)器以用于負(fù)載 平衡以及增強(qiáng)的可用性,且多個(gè)客戶端可被連接以支持大規(guī)模多人模式在線虛擬世界。由 于速度優(yōu)化或復(fù)雜性管理的原因,可選的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也可與存儲器115中示出的數(shù)據(jù)庫結(jié)合 使用或代替其使用。例如,一些數(shù)據(jù)存儲可通過簡單的矩陣陣列或鏈表來更加方便和快速 地實(shí)施,而不是通過需要高額總開銷的功能齊全的數(shù)據(jù)庫。另外,數(shù)據(jù)庫組件可被模塊化成 若干服務(wù)器。例如,一個(gè)專用的服務(wù)器可僅作為虛擬世界數(shù)據(jù)庫130的主機(jī),同時(shí)另一個(gè)專 用服務(wù)器可僅作為用戶賬戶數(shù)據(jù)庫125的主機(jī),且還有另一個(gè)專用服務(wù)器可僅作為在線游 戲服務(wù)120的主機(jī)。在線游戲服務(wù)120可包括,例如,可經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)140通過相對于用戶賬戶數(shù)據(jù)庫125 核對提供的證書來認(rèn)證客戶端150的可執(zhí)行程序。用戶賬戶數(shù)據(jù)庫125可存儲用于向虛 擬世界注冊的每個(gè)客戶端的各種數(shù)據(jù),例如登錄和口令、游戲狀態(tài)、活動歷史記錄和其他數(shù) 據(jù)。在認(rèn)證之后,在線游戲服務(wù)120可查閱虛擬世界數(shù)據(jù)庫130以檢索虛擬世界當(dāng)前與從 用戶賬戶數(shù)據(jù)庫125所檢索到的用戶賬戶相關(guān)的部分。例如,如果客戶端150的用戶最后在一個(gè)城區(qū)(town)購物時(shí)退出,則來自虛擬世 界數(shù)據(jù)庫130的關(guān)于那個(gè)城區(qū)的數(shù)據(jù)可被檢索,包括地圖數(shù)據(jù)和匯報(bào)資產(chǎn)。另外,在線游戲 服務(wù)120可檢查用戶賬戶數(shù)據(jù)庫125中的其他客戶端是否也位于相同的城區(qū)以相應(yīng)地提供玩家的交互,例如顯示他們的虛擬形象以及能夠與同伴玩家進(jìn)行群組聊天。然后該被檢索 的數(shù)據(jù)可通過網(wǎng)絡(luò)140被提供給客戶端150,網(wǎng)絡(luò)140可包括公共訪問網(wǎng)絡(luò)例如互聯(lián)網(wǎng),或 私有網(wǎng)絡(luò)例如局域網(wǎng)或移動寬帶網(wǎng)絡(luò)。同時(shí),客戶端150的處理器151可執(zhí)行存儲器155中的在線游戲客戶端160,其可 從物理媒體上被預(yù)先下載或安裝到客戶端150。在線游戲客戶端160提供通過網(wǎng)絡(luò)140與 在線游戲服務(wù)120進(jìn)行通信、接收來自輸入設(shè)備145的輸入以及向顯示器146輸出圖像的 工具(means),從而提供在線虛擬世界體驗(yàn)。例如,客戶端150可包括個(gè)人計(jì)算機(jī)、游戲控制 臺、移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備(MID)、筆記本或膝上電腦或其他由用戶或玩家使用的交互設(shè)備。在線 游戲客戶端160可包括要由網(wǎng)絡(luò)瀏覽器插件,例如Java或Flash來解釋的本地可執(zhí)行的字 節(jié)碼。輸入設(shè)備145可包括鍵盤、鼠標(biāo)、游戲手柄(gam印ad)、觸摸屏或其他輸入設(shè)備。顯示 器146可包括使用陰極射線管(CRT)、等離子體、液晶顯示器(LCD)或其他顯示技術(shù)的計(jì)算 機(jī)監(jiān)視器、電視機(jī)或高清電視機(jī)(HDTV)。圖2呈現(xiàn)了依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的用于支持虛擬世界中基于物品的經(jīng)濟(jì) 的服務(wù)器的方框圖。服務(wù)器存儲器200包括在線游戲服務(wù)220,用戶賬戶數(shù)據(jù)庫225以及虛 擬世界數(shù)據(jù)庫230。用戶賬戶數(shù)據(jù)庫225包括用戶賬戶226。虛擬世界數(shù)據(jù)庫230包括物 品數(shù)據(jù)庫231、物品組合數(shù)據(jù)庫232、交換價(jià)值數(shù)據(jù)庫235、非玩家角色(NPC)數(shù)據(jù)庫236以 及環(huán)境數(shù)據(jù)庫237。關(guān)于圖2,應(yīng)意識到在線游戲服務(wù)220對應(yīng)于來自圖1的在線游戲服務(wù) 120,用戶賬戶數(shù)據(jù)庫225對應(yīng)于來自圖1的用戶賬戶數(shù)據(jù)庫125,且虛擬世界數(shù)據(jù)庫230對 應(yīng)于來自圖1的虛擬世界數(shù)據(jù)庫130。服務(wù)器存儲器200更加詳細(xì)地示出了可被存儲在圖1中的服務(wù)器110的存儲器 115中的一些示例組件。特別地,支持基于物品的經(jīng)濟(jì)的組件由圖2中的服務(wù)器存儲器200 示出。虛擬世界數(shù)據(jù)庫230包括若干物品相關(guān)的組件,包括物品數(shù)據(jù)庫231、物品組合數(shù)據(jù) 庫232以及交換價(jià)值數(shù)據(jù)庫235。物品數(shù)據(jù)庫231可包含,例如,虛擬世界中每個(gè)可能物品 的記錄,描述每個(gè)物品的特征、它們的視覺外觀和其他相關(guān)數(shù)據(jù)。然后物品組合數(shù)據(jù)庫232 可定義物品數(shù)據(jù)庫231中所涉及的物品可被組合以創(chuàng)建新的物品的不同方式。例如,虛擬 世界可提供不同的方式以組合物品,例如角色技能、工作、神奇力量、烹飪(cooking)、手工 (crafting)、編織(weaving)以及能夠?qū)⒁粋€(gè)或多個(gè)“可交易”的物品換成新的物品的其他 特征。此處所使用的詞語“可交易”的意義是指這些物品可被換成新的物品,且不一定是它 們必須被用于易物交易。物品組合數(shù)據(jù)庫232可存儲記錄,所述記錄定義來自對虛擬世界 的用戶可用的各種技能和物品的所有可能的組合。另外,交換價(jià)值數(shù)據(jù)庫235可存儲有關(guān)物品估價(jià)的記錄,其中物品具有由物品數(shù) 量定義的交換價(jià)值而不是通用貨幣,例如錢、黃金或任何其他的單個(gè)物品。在這種方式中, 玩家和非玩家角色(NPC)甚至可以不使用通用貨幣例如錢或黃金來相互交換物品。NPC可 包括店主、虛擬世界公民以及不由用戶直接控制卻可通過在線游戲服務(wù)220的人工智能算 法來對用戶進(jìn)行響應(yīng)的其他角色。另外,物品估價(jià)可具體到虛擬世界中的特定角色,其中不同角色可為不同物品指 定不同的價(jià)值。例如,一個(gè)非玩家角色(NPC)可特別地重視高質(zhì)量的水果,且可提供稀缺的 和吸引人的物品以換取高質(zhì)量水果。另一個(gè)NPC可能不喜歡水果并對等交易水果,或僅可 提供代幣(token)物品以用于交易,像在虛擬世界的荒地上遍地易尋的一種類型的花。與交換價(jià)值數(shù)據(jù)庫235結(jié)合的NPC數(shù)據(jù)庫236可存儲這些和其他NPC交換價(jià)值偏好以為虛擬 世界提供更加現(xiàn)實(shí)可行的基于物品的經(jīng)濟(jì)。另外,這些交換價(jià)值可動態(tài)地變化以響應(yīng)于虛擬世界的狀況,例如達(dá)到預(yù)定日期 和/或時(shí)間。例如,服務(wù)器的處理器可實(shí)施行動,其中某些NPC可提供由一周內(nèi)的特定日子 激活的打折,或者食品賣主NPC可在一天中的特定時(shí)間內(nèi)提供開心小時(shí)打折。虛擬世界中 的較大的事件,像一年一度的節(jié)日,可促使NPC提供打折或節(jié)日物品來代替他們的日常庫 存。季節(jié)性可用的物品例如只在春季里開放的花可在相關(guān)季節(jié)內(nèi)代替其他物品作為交換價(jià) 值。另外,客戶端可具有包括來自有限全球庫存的物品的子集的庫存,將物品稀缺性 引入到虛擬世界經(jīng)濟(jì)中。NPC可因此依據(jù)NPC的個(gè)性、根據(jù)供應(yīng)和需求或其他因素來調(diào)整交 換價(jià)值。環(huán)境數(shù)據(jù)庫237可為有限全球庫存提供倉庫,提供虛擬世界的地理布局以及物品 位置、建筑物、結(jié)構(gòu)、NPC和其他特征。盡管虛擬世界數(shù)據(jù)庫230可集中于與虛擬世界有關(guān)的數(shù)據(jù),但是用戶賬戶數(shù)據(jù)庫 225可集中于與用戶賬戶相關(guān)的數(shù)據(jù)。除包含認(rèn)證信息外,每個(gè)用戶賬戶可包含關(guān)于用戶狀 態(tài)和與虛擬世界的關(guān)系的信息。盡管在圖2的服務(wù)器存儲器200中只示出了單個(gè)用戶賬戶 226,但是可選的實(shí)施方式可在用戶賬戶數(shù)據(jù)庫225中包括若干用戶賬戶以支持大規(guī)模多 人模式世界。盡管客戶端可部分地緩存包含在用戶賬戶數(shù)據(jù)庫225中的數(shù)據(jù),但是用戶賬 戶數(shù)據(jù)庫225還可被用作主存儲,該主存儲在網(wǎng)絡(luò)未連接或數(shù)據(jù)不一致的情況發(fā)生時(shí)重寫 (override)本地客戶端數(shù)據(jù),以防止未授權(quán)數(shù)據(jù)改變和其他不想要的副效應(yīng)。以這種方式, 包括庫存227的相關(guān)客戶端的用戶賬戶226可被存儲在服務(wù)器端,例如圖1中的服務(wù)110, 其中客戶端側(cè)的存儲器主要用于保存臨時(shí)緩存數(shù)據(jù)。檢查用戶賬戶226,庫存227可包含由與用戶賬戶226相關(guān)聯(lián)的客戶端持有 (carried)的物品列表,裝備好的物品228可指示被與客戶端相關(guān)聯(lián)的虛擬形象當(dāng)前穿戴 或使用的物品的列表,且虛擬財(cái)產(chǎn)229可列出用戶賬戶226可聲明私人所有權(quán)的環(huán)境數(shù)據(jù) 庫237中的區(qū)域和建筑物。通過檢查裝備好的物品228,在線游戲服務(wù)220可恰當(dāng)?shù)靥峁┡c 用戶賬戶226相關(guān)聯(lián)的虛擬形象。例如,如果裝備好的物品228指示各種虛擬形象可穿戴 組件例如綠色帽子、藍(lán)色披肩和紅色手杖(rod)被佩戴在用戶虛擬形象上,那么在服務(wù)器 的處理器上執(zhí)行的在線游戲服務(wù)220可發(fā)送虛擬形象的繪圖到與用戶賬戶226相關(guān)聯(lián)的客 戶端的顯示器上,其中綠色帽子被示于虛擬形象的頭的頂部,藍(lán)色披肩在虛擬形象后面隨 風(fēng)飄起,且紅色手杖被抓在虛擬形象的右手中。然后這個(gè)繪圖可被客戶端側(cè)例如圖1中的 在線游戲客戶端160的程序處理,以輸出到顯示器例如顯示器146,以供用戶查看。當(dāng)客戶 端創(chuàng)建或交易更多的虛擬形象可穿戴組件時(shí),客戶端可混合和匹配虛擬形象可穿戴組件以 創(chuàng)建適合用戶個(gè)性和品位的虛擬形象外觀。除客戶端的虛擬形象之外,還可提供家具和飾品以用于客戶端所擁有的虛擬財(cái) 產(chǎn)。例如,虛擬財(cái)產(chǎn)229可表示客戶端擁有城市中的小房子,包括木桌和皮沙發(fā)。如果客戶 端返回訪問城市中的小房子,運(yùn)行在線游戲服務(wù)220的處理器可發(fā)送帶有木桌和皮沙發(fā)的 小房子的繪圖到客戶端側(cè)的程序,以輸出到客戶端的顯示器上。當(dāng)客戶端創(chuàng)建或交易另外 的家具時(shí),客戶端可請求放置另外的家具在虛擬財(cái)產(chǎn)中,根據(jù)個(gè)人品位裝飾虛擬財(cái)產(chǎn)。圖3呈現(xiàn)了依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的用于與虛擬世界中基于物品的經(jīng)濟(jì)進(jìn)行交互的示例性用戶界面。圖3中的圖示300包括顯示器346a-346c。關(guān)于圖3,應(yīng)注意到 顯示器346a-346c對應(yīng)于來自圖1的顯示器146。顯示器346a示出了客戶端請求物品交換或與虛擬世界的NPC易物的用戶界面, Daisy,其擁有稱為“Daisy的染料店”的店面。Daisy的瓶裝彩色染料的庫存可通過顯示器 346a上示出的用戶界面來導(dǎo)航,其中客戶端可向左或右滾動屏幕以瀏覽Daisy的庫存。如 顯示器346a所示,第一數(shù)量的可交易物品或“15個(gè)三葉草”被定價(jià)為第一交換價(jià)值,其還被 第二數(shù)量的第二物品或單瓶的“綠色染料”定義。另外,盡管在顯示器346a中未示出,如果 客戶端選擇“黃色染料”作為例子,Daisy就可代替地將第一數(shù)量的可交易物品如“20個(gè)金 鳳花朵”定價(jià)為單瓶的“黃色染料”。在這種方式中,可選的第一數(shù)量的“20個(gè)金鳳花朵”具 有由第三數(shù)量的第三物品或單瓶的“黃色染料”所定義的第二交換價(jià)值。同時(shí),Daisy可請 求不同的第一數(shù)量的可交易物品用于“紫色染料”,例如“10個(gè)梅子”。在這種方式中,即使 沒有通用貨幣,虛擬世界也可支持基于物品的經(jīng)濟(jì)。盡管用于顯示器346a的用戶界面的物 品交換集中于單個(gè)物品類型交換,但是可選的實(shí)施方式可包括若干不同的可交易物品和若 干不同類型物品的交換價(jià)值。如之前所討論的,支持虛擬世界的服務(wù)器的處理器可定義全球范圍內(nèi)的交換價(jià) 值,或者可將交換價(jià)值定義為特別針對虛擬世界的獨(dú)特的NPC的。例如,由Daisy提供的第 一交換價(jià)值和第二交換價(jià)值可被定義為特別針對Daisy她自己的,且其他NPC甚至可用相 同的染料瓶試圖換得不同數(shù)量的可交易物品。例如,在偏遠(yuǎn)地區(qū),瓶裝的染料及其構(gòu)成成分 很難獲得,NPC可能不太愿意交易瓶裝染料且可能要求較大數(shù)量的物品或更稀有和更難獲 取的物品。另外,如之前所討論的,NPC個(gè)性、虛擬世界經(jīng)濟(jì)、限時(shí)事件和其他因素也可影響 NPC物品估價(jià)以提供更現(xiàn)實(shí)可行的基于物品的經(jīng)濟(jì)。因?yàn)檫@些因素可隨時(shí)間發(fā)展或變化,物 品估價(jià)和它們相應(yīng)的交換價(jià)值可被不同物品在不同時(shí)間波動的數(shù)量所定義。管理員還可手 動地改變物品估價(jià)以解決經(jīng)濟(jì)或游戲不平衡并改善用戶體驗(yàn)。顯示器346b示出了客戶端命令“編織”技能的使用以創(chuàng)建新的組合物品的用戶界 面,其中用戶界面呈現(xiàn)了可能來自客戶端庫存的組合物品列表。如之前所討論的,其他角色 技能和工作例如神奇力量、烹飪和手工還可被用于創(chuàng)建新的組合物品。如顯示器346b的用 戶界面所示,客戶端可從客戶端的庫存中選擇兩個(gè)物品以“編織”新的物品。顯示器346b中 示出的例子提供了組合,即一瓶“綠色染料”與15個(gè)單位的“線”組合以編織單件“綠色襯 衫”。盡管顯示器346b中給出的例子在組合中只有兩種類型的物品,但是可選的實(shí)施方式 可使用若干不同類型的物品以用于更復(fù)雜的組合。另外,最后所得到的物品可能依賴于其 他變量,例如客戶端的編織技能水平。例如,低水平的編織技能可能導(dǎo)致得到普通的襯衫, 而高水平的編織技能可能導(dǎo)致得到具有特殊有益性能的令人喜歡的襯衫。一個(gè)虛擬形象可 穿戴衣物用編織技能來制作,用戶界面可能提示客戶端是否穿戴新制作的衣物。如果用戶 決定穿戴新制作的衣物,那么客戶端顯示器上的用戶虛擬形象的繪圖就可相應(yīng)地改變。例 如,“綠色襯衫”可看起來像簡單的綠色襯衫,而令人喜歡的襯衫可能在屏幕上發(fā)光并閃爍 以表示它的有益性能。顯示器346c示出了客戶端請求與虛擬世界的NPC進(jìn)行物品交換或易物的用戶界 面,F(xiàn)ran,其擁有稱為“Fran的家具店”的店面。與顯示器346a上描述的Daisy的染料店相 對比,F(xiàn)ran要求有若干不同的可交易物品類型來換取包括單個(gè)“現(xiàn)代椅”的第二物品,而不是用單一的可交易物品類型來換取。這些可交易物品包括10塊木板,10塊礦石和15顆珍 珠。這些物品可分散遍及在虛擬世界中,供用戶搜集、開采和收集,以及交易。一旦足夠的 可交易物品被搜集到,客戶端可在Fran的家具店用可交易物品換取家具以裝飾虛擬財(cái)產(chǎn)。 例如,通過提供所請求的物品來購買“現(xiàn)代椅”之后,“現(xiàn)代椅”可被放置到城市中客戶端所 擁有的小房子中??蛻舳讼麓螞Q定訪問房子時(shí),服務(wù)器的處理器可提供在已有皮沙發(fā)和木 桌外還有“現(xiàn)代椅”的房子的繪圖,然后該繪圖可被發(fā)送到客戶端程序以用于顯示在客戶端 的顯示器上。以這種方式,客戶端可參加這樣的經(jīng)濟(jì)交易,其不使用通用貨幣例如錢或黃金 進(jìn)行物品估價(jià)來通過客戶端轉(zhuǎn)換虛擬世界的視覺感知。圖4示出了描述依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的步驟的流程圖,服務(wù)器通過所述步 驟可為缺少用于物品估價(jià)的通用貨幣的虛擬世界提供物品交換。對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員 明顯可知的某些細(xì)節(jié)和特征在流程圖400已省略掉。例如,步驟可包括一個(gè)或多個(gè)子步驟 或可涉及專門的設(shè)備或材料,這在本領(lǐng)域中是公知的。雖然流程圖400中所指示的步驟410 到450已足以描述本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式,但本發(fā)明的其他實(shí)施方式可使用不同于流程圖 400中所示的那些步驟的步驟。參考圖4中的流程圖400的步驟410和圖1的環(huán)境100,流程圖400的步驟410包 括服務(wù)器110的處理器111執(zhí)行在線游戲服務(wù)120,接收來自客戶端150的處理器151執(zhí)行 在線游戲客戶端160的請求,以啟動物品交換。之前連同圖3的顯示器346a所解釋的交換 將被用作例子來說明流程圖400的步驟410到450。因此,步驟410的請求包括在由游戲 服務(wù)120支持的虛擬世界中啟動與“Daisy的染料店”店面的NPC “Daisy”之間的物品交換 或易物的請求。如之前所討論的,用戶賬戶數(shù)據(jù)庫125和虛擬世界數(shù)據(jù)庫130提供資源以 供游戲服務(wù)120使用以為在線游戲客戶端160提供虛擬世界以用于在顯示器146上演示。 由在線游戲客戶端160檢測的來自輸入設(shè)備145的用戶輸入可為啟動步驟410提供初始動 作,例如通過包括點(diǎn)擊顯示器146上的Daisy的繪圖的用戶輸入。參考圖4中的流程圖400的步驟420和圖1的環(huán)境100,流程圖400的步驟420包 括服務(wù)器110的處理器111在客戶端150的顯示器146上呈現(xiàn)用戶界面以用于步驟410中 所請求的物品交換,其對應(yīng)于圖3的顯示器346a。如之前所討論的,顯示器346a中示出的 用戶界面允許客戶端150瀏覽Daisy的庫存以用于物品交換或易物。與步驟410 —樣,輸 入設(shè)備145可與在線游戲客戶端160 —起使用以通過運(yùn)行在服務(wù)器110的處理器111上的 在線游戲服務(wù)120來提供用于解釋的用戶輸入。參考圖4中的流程圖400的步驟430和圖1的環(huán)境100,流程圖400的步驟430包 括服務(wù)器110的處理器111從客戶端150接收一瓶綠色染料或一瓶黃色染料中的任一的選 擇,以用于由用戶界面在步驟420所描繪的物品交換。如前所述,輸入設(shè)備145可被用于與 在線游戲客戶端160結(jié)合,請求用戶輸入以用于選擇。一旦客戶端150的用戶指示所希望 的選擇,例如,通過點(diǎn)擊所希望的瓶來指示,那么選擇可通過網(wǎng)絡(luò)140被發(fā)送到服務(wù)器110 的處理器111以用于接收和進(jìn)一步的處理。為了當(dāng)前舉例的目的,可假設(shè)客戶端150的用 戶選擇了圖3的顯示器346a中描繪的“綠色染料”。參考圖4的流程圖400的步驟440,圖1的環(huán)境100和圖2的服務(wù)器存儲器200, 流程圖400的步驟440包括服務(wù)器110的處理器111從客戶端150的庫存227中移除第 一數(shù)量的可交易物品,該可交易物品由基于步驟430的選擇的交換價(jià)值所定義。為了確定交換價(jià)值,交換價(jià)值數(shù)據(jù)庫235和NPC數(shù)據(jù)庫236可被參照來確定第一數(shù)量的可交易物品, 該第一數(shù)量的可交易物品是來自步驟430的Daisy想要以所請求的一瓶“綠色染料”換得 的。如之前所討論的,如果使用玩家技能例如編織或手工而不是NPC易物來用于物品交換 請求,那么可代替地查閱其他數(shù)據(jù)源例如物品組合數(shù)據(jù)庫232和環(huán)境數(shù)據(jù)庫237。根據(jù)圖3的顯示器346a上所示的結(jié)果,這個(gè)第一數(shù)量的可交易物品包括“ 15個(gè)三 葉草”。但是,如果用戶選擇在步驟430中選擇了“黃色染料”來代替,那么步驟440可導(dǎo)致 第一數(shù)量的可交易物品包括“20個(gè)金鳳花朵”,像之前所規(guī)定的那樣??蛇x地,如果用戶在 步驟430中選擇“紫色染料”來代替,那么步驟440可導(dǎo)致第一數(shù)量的可交易物品包括“ 10 個(gè)梅子”。因此,假設(shè)在步驟430中“綠色染料”被選擇,那么在步驟440中15個(gè)三葉草從 庫存227中被移除,其中用戶賬戶226對應(yīng)于圖1的客戶端150的賬戶。參考圖4中的流程圖400的步驟450,圖1的環(huán)境100,和圖2的服務(wù)器存儲器200, 流程圖400的步驟440包括服務(wù)器110的處理器111向客戶端150的庫存227中增加由步 驟430中的選擇所定義的物品。因?yàn)樵诓襟E430中“綠色染料”被選擇,在步驟450中一瓶 “綠色染料”可被增加到庫存227中,因此,完成虛擬世界交易全然不需要使用通用貨幣。由本發(fā)明的以上描述明顯可知各種技術(shù)可被用于本發(fā)明的概念的實(shí)施而不偏離 其范圍。另外,雖然本發(fā)明具體參照某些實(shí)施方式來描述,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將認(rèn)識到可 在形式上和細(xì)節(jié)上作出改變而不偏離本發(fā)明的精神和范圍。因此,所描述的實(shí)施方式意圖 從各個(gè)方面都被考慮為說明性的而非限制性的。還應(yīng)理解到本發(fā)明并不限于此處所描述的 特定的實(shí)施方式,而是能夠不偏離本發(fā)明的范圍而進(jìn)行很多重新布置、修改和替換。
權(quán)利要求
一種服務(wù)器,所述服務(wù)器為缺少用于物品估價(jià)的通用貨幣的虛擬世界提供物品交換,所述服務(wù)器包括處理器,所述處理器被配置為接收來自客戶端的啟動所述物品交換的請求,所述客戶端具有包括第一數(shù)量的可交易物品的庫存,其中所述第一數(shù)量的可交易物品具有由第二數(shù)量的第二物品所定義的第一交換價(jià)值并具有由第三數(shù)量的第三物品所定義的第二交換價(jià)值;在所述客戶端的顯示器上呈現(xiàn)用于所述物品交換的用戶界面;接收來自所述客戶端的所述第二數(shù)量的第二物品或所述第三數(shù)量的第三物品中任一種的選擇以用于所述物品交換;基于所述選擇,將由所述第一交換價(jià)值或所述第二交換價(jià)值所定義的所述第一數(shù)量的可交易物品從所述客戶端的所述庫存中移除;以及基于所述選擇,將所述第二數(shù)量的第二物品或所述第三數(shù)量的所述第三物品增加到所述客戶端的所述庫存中。
2.如權(quán)利要求1所述的服務(wù)器,其還包括存儲所述客戶端的所述庫存的存儲器。
3.如權(quán)利要求1所述的服務(wù)器,其中所述選擇包括虛擬形象可穿戴組件,且其中所述 處理器還被配置為接收來自所述客戶端的在所述客戶端的虛擬形象上穿戴所述虛擬形象可穿戴組件的 請求;以及在所述客戶端的所述顯示器上呈現(xiàn)所述客戶端的所述虛擬形象的繪圖,其中所述繪圖 包括所述虛擬形象可穿戴組件。
4.如權(quán)利要求1所述的服務(wù)器,其中所述選擇包括家具,且其中所述處理器還被配置為接收來自所述客戶端的將所述家具放置到所述客戶端的虛擬財(cái)產(chǎn)上的請求;以及 在所述客戶端的所述顯示器上呈現(xiàn)所述虛擬財(cái)產(chǎn)的繪圖,其中所述繪圖包括所述家具。
5.如權(quán)利要求1所述的服務(wù)器,其中所述處理器還被配置為改變由所述第一交換價(jià)值定義的所述第二數(shù)量的第二物品以動態(tài)地響應(yīng)于所述虛擬 世界的狀況。
6.如權(quán)利要求5所述的服務(wù)器,其中所述虛擬世界的所述狀況包括達(dá)到預(yù)定的時(shí)間。
7.如權(quán)利要求1所述的服務(wù)器,其中所述客戶端的所述庫存包括來自有限全球庫存中 的物品的子集。
8.如權(quán)利要求1所述的服務(wù)器,其中來自所述客戶端的所述請求包括與所述虛擬世界 的非玩家角色(NPC)進(jìn)行易物的請求,且其中所述用戶界面呈現(xiàn)所述NPC的庫存。
9.如權(quán)利要求8所述的服務(wù)器,其中在接收到所述請求之前所述處理器還被配置為使 用所述NPC來確定所述第一交換價(jià)值和所述第二交換價(jià)值。
10.如權(quán)利要求1所述的服務(wù)器,其中來自所述客戶端的所述請求包括將物品組合以 創(chuàng)建新的組合物品的命令,且其中所述用戶界面呈現(xiàn)來自所述客戶端的所述庫存的可能的 組合物品的列表。
11.如權(quán)利要求10所述的服務(wù)器,其中所述可能的組合物品的列表受到所述客戶端的參數(shù)的影響。
12.如權(quán)利要求10所述的服務(wù)器,其中所述命令包括手工技能的使用。
13.一種方法,其由服務(wù)器使用以為缺少用于物品估價(jià)的通用貨幣的虛擬世界提供物 品交換,所述方法包括接收來自客戶端的啟動所述物品交換的請求,所述客戶端具有包括第一數(shù)量的可交易 物品的庫存,其中所述第一數(shù)量的可交易物品具有由第二數(shù)量的第二物品所定義的第一交 換價(jià)值并具有由第三數(shù)量的第三物品所定義的第二交換價(jià)值;在所述客戶端的顯示器上呈現(xiàn)用于所述物品交換的用戶界面;接收來自所述客戶端的所述第二數(shù)量的第二物品或所述第三數(shù)量的第三物品中任一 種的選擇以用于所述物品交換;基于所述選擇,將由所述第一交換價(jià)值或所述第二交換價(jià)值所定義的所述第一數(shù)量的 可交易物品從所述客戶端的所述庫存中移除;以及基于所述選擇,將所述第二數(shù)量的第二物品或所述第三數(shù)量的第三物品增加到所述客 戶端的所述庫存中。
14.如權(quán)利要求13所述的方法,還包括接收來自所述客戶端的在所述客戶端的虛擬形象上穿戴所述選擇的請求,其中所述選 擇包括虛擬形象可穿戴組件;以及在所述客戶端的所述顯示器上呈現(xiàn)所述客戶端的所述虛擬形象的繪圖,其中所述繪圖 包括所述虛擬形象可穿戴組件。
15.如權(quán)利要求13所述的方法,還包括接收來自所述客戶端的將所述選擇放置到所述客戶端的虛擬財(cái)產(chǎn)上的請求,其中所述 選擇包括家具;以及在所述客戶端的所述顯示器上呈現(xiàn)所述虛擬財(cái)產(chǎn)的繪圖,其中所述繪圖包括所述家具。
16.如權(quán)利要求13所述的方法,還包括改變由所述第一交換價(jià)值定義的所述第二數(shù)量的第二物品以動態(tài)地響應(yīng)于所述虛擬 世界的狀況。
17.如權(quán)利要求16所述的方法,其中所述虛擬世界的所述狀況包括達(dá)到預(yù)定的時(shí)間。
18.如權(quán)利要求13所述的方法,其中接收來自所述客戶端的所述請求包括接收與所 述虛擬世界的非玩家(NPC)進(jìn)行易物的請求,且其中所述用戶界面呈現(xiàn)所述NPC的庫存。
19.如權(quán)利要求18所述的方法,還包括在接收到所述請求之前使用所述NPC確定所述 第一交換價(jià)值和所述第二交換價(jià)值。
20.如權(quán)利要求13所述的方法,其中接收來自所述客戶端的所述請求包括接收將物 品組合以創(chuàng)建新的物品的命令,且其中所述用戶界面呈現(xiàn)來自所述客戶端的所述庫存的可 能的組合物品的列表。
全文摘要
提供用于虛擬世界中基于物品的經(jīng)濟(jì)的系統(tǒng)和方法。提供用于為缺少用于物品估價(jià)的通用貨幣的虛擬世界提供物品交換的服務(wù)器,所述服務(wù)器包括處理器,該處理器配置為接收來自具有庫存的客戶端的請求以啟動物品交換、在客戶端的顯示器上呈現(xiàn)用于物品交換的用戶界面、接收來自客戶端的用于物品交換的第二數(shù)量的第二物品或第三數(shù)量的第三物品中任一種的選擇、基于所述選擇將由第一交換價(jià)值或第二交換價(jià)值所定義的第一數(shù)量的可交易物品從客戶端的庫存上移除,以及基于所述選擇將第二數(shù)量的第二物品或第三數(shù)量的第三物品增加到客戶端的庫存上。
文檔編號G06Q10/00GK101882286SQ20101016672
公開日2010年11月10日 申請日期2010年4月27日 優(yōu)先權(quán)日2009年4月29日
發(fā)明者杰西·謝爾, 理查德·科爾文, 艾倫·D·瓊斯, 詹森·埃弗雷特 申請人:迪斯尼實(shí)業(yè)公司