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分層驗證的制作方法

文檔序號:6596380閱讀:210來源:國知局
專利名稱:分層驗證的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明一般涉及用于在各種環(huán)境中(包括但是并不限制于投注游戲環(huán)境)驗證用戶信息的方法和設(shè)備。
背景技術(shù)
在線游戲需要遵守玩家所處管轄區(qū)域的法律。管轄區(qū)域通常與省、州和/或國家的地理邊界一致。存在一些例外,例如與國家內(nèi)部的部落領(lǐng)地相關(guān)的例外。一些管轄區(qū)域, 包括美國的管轄區(qū)域,禁止在線投注游戲。其它管轄區(qū)域僅當(dāng)玩家是特定年齡時才允許參與。因而,玩家的資格通常取決于玩家所屬的管轄區(qū)域。除了確保玩家的資格之外,在線投注游戲系統(tǒng)的所有者可能還希望評估玩家的其它方面,例如玩家是否具有良好信用、是否守法和/或與其它游戲所有者關(guān)系良好、等等。 盡管用于驗證用戶信息的現(xiàn)有方法和設(shè)備通常是滿意的,但是改進(jìn)的方法和設(shè)備將是期望的。

發(fā)明內(nèi)容
提供用于評估個人(包括但是并不限制于尋求參與在線投注游戲的個人)的風(fēng)險概況的方法和設(shè)備。一些此類的實(shí)施方式建立對于反映個人風(fēng)險概況的交易的限制。盡管在此描述的方法和設(shè)備適用于各種類型的風(fēng)險評估和商業(yè)交易,在此將在在線投注游戲的環(huán)境下描述多個例子。因此,在此通常將所評估的個人稱作“玩家”或類似名稱。在一些實(shí)施方式中,可以使用來自數(shù)據(jù)服務(wù)提供商(“DSP”)的信息來概括描述玩家屬性,例如身份、年齡、位置和/或居所。DSP可以包括例如信用報告機(jī)構(gòu)、諸如銀行和/ 或信用卡公司等金融機(jī)構(gòu)、政府機(jī)構(gòu)(或公共可獲得數(shù)據(jù)的其它資料庫)和/或其它數(shù)據(jù)收集者。在下文中將更加詳細(xì)地描述此類DSP的例子。本發(fā)明的一些實(shí)施方式涉及可以利用多種DSP的基于風(fēng)險的方法。一些此類的方法可以選擇最佳可用的一個或多個DSP以進(jìn)行與每個玩家風(fēng)險相關(guān)的最有見識的判斷。在此描述的一些實(shí)施方式涉及區(qū)分在注冊處理過程中執(zhí)行的驗證步驟、與當(dāng)玩家試圖進(jìn)行交易時執(zhí)行的步驟,例如當(dāng)玩家試圖進(jìn)行他或她的首次現(xiàn)金交易時。在一些此類實(shí)施方式中,在初始化注冊處理期間不聯(lián)系DSP。如果玩家報告的年齡和管轄區(qū)域是可接受的,可以允許注冊該玩家,而不參考DSP數(shù)據(jù)。在此提供的一些實(shí)施方式涉及評估DSP分?jǐn)?shù)以及將玩家分配至具有預(yù)定義屬性 (例如預(yù)定義交易限額)的等級或“分層”。例如,可以給具有相對較低風(fēng)險的玩家分配具有相對較高存款和取款限額的分層,反之亦然。在一些此類實(shí)施方式中,處于最高風(fēng)險分層的玩家可能需要在玩家可以玩投注游戲和/或存入資金之前進(jìn)行人工驗證。
本發(fā)明的一些方法涉及下述步驟接收與個人相關(guān)的年齡數(shù)據(jù)和管轄區(qū)域數(shù)據(jù); 根據(jù)年齡數(shù)據(jù)和管轄區(qū)域數(shù)據(jù)確定所述個人是否有資格進(jìn)行在線投注游戲,而不參考由數(shù)據(jù)服務(wù)提供商(“DSP”)提供的數(shù)據(jù);如果確定所述個人有資格進(jìn)行在線投注游戲則注冊所述個人。此類方法可以涉及在注冊玩家之后接收玩家希望初始化在線投注游戲會話的指示;驗證所述玩家是否有資格進(jìn)行在線投注游戲,并根據(jù)驗證處理結(jié)果確定是否提供在線投注游戲會話。該驗證處理可以出現(xiàn)在接收到指示之后,并可以參考從至少一個DSP獲得的數(shù)據(jù)。一些此類方法涉及如果驗證所述個人有資格進(jìn)行在線投注游戲便提供在線投注游戲會話。而且,一些方法涉及如果驗證該個人有資格進(jìn)行在線投注游戲,便將該個人分類為屬于多個分層之一,每個分層具有至少一個相應(yīng)的資金交易限額。每個分層具有至少一個用于資金輸入的資金交易限額和至少一個用于資金輸出的資金交易限額。每個分層可以具有用于每個資金交易限額的臨時資金交易限額??梢詤⒖加芍辽僖粋€DSP提供的數(shù)據(jù)執(zhí)行該分類處理。該方法可以涉及確定玩家的管轄區(qū)域和確定用于玩家管轄區(qū)域的可用DSP。該方法可以涉及給可用DSP優(yōu)先化和根據(jù)該優(yōu)先化從DSP獲得數(shù)據(jù)。該方法可以涉及確定是否已經(jīng)達(dá)到停止閾值,以及如果確定已經(jīng)達(dá)到停止閾值則停止獲取DSP數(shù)據(jù)的處理。本發(fā)明的這些和其它方法可以通過多種類型的硬件、軟件、固件等實(shí)現(xiàn)。例如,本發(fā)明的一些特征至少部分可以通過一個或多個主機(jī)設(shè)備、服務(wù)器等實(shí)現(xiàn)。本發(fā)明的一些實(shí)施例是以在機(jī)器可讀媒體內(nèi)實(shí)施的計算機(jī)程序的方式來提供的。所述計算機(jī)程序可以包括用于控制一個或多個設(shè)備執(zhí)行在此描述的方法的指令。本發(fā)明的替代實(shí)施例可以提供包括至少一個接口系統(tǒng)和邏輯系統(tǒng)的設(shè)備。該接口系統(tǒng)可以包括至少一個網(wǎng)絡(luò)接口。該邏輯系統(tǒng)包括至少一個邏輯設(shè)備和可以配置以執(zhí)行下述任務(wù)通過接口系統(tǒng)接收個人相關(guān)的注冊數(shù)據(jù)(例如年齡數(shù)據(jù)和管轄區(qū)域數(shù)據(jù))和根據(jù)該注冊數(shù)據(jù)確定該個人是否有資格進(jìn)行在線投注游戲。在一些此類實(shí)施方式中,可以在不參考由DSP提供的數(shù)據(jù)的情況下執(zhí)行該確定處理??梢赃M(jìn)一步配置該邏輯系統(tǒng)以執(zhí)行下述任務(wù)通過該接口系統(tǒng)與由個人使用的設(shè)備通信,以便如果確定個人有資格進(jìn)行在線投注游戲則注冊該個人;在注冊該玩家之后并通過該接口系統(tǒng),接收玩家希望開始在線投注游戲會話的指示;在接收該指示之后并參考從至少一個DSP獲取的數(shù)據(jù),驗證該個人是否有資格進(jìn)行在線投注游戲,并根據(jù)該驗證處理的結(jié)果確定是否提供在線投注游戲會話??梢耘渲迷撨壿嬙O(shè)備以通過該接口系統(tǒng)獲得來自至少一個DSP的DSP數(shù)據(jù),并至少部分地根據(jù)DSP數(shù)據(jù)執(zhí)行驗證處理??梢赃M(jìn)一步配置該邏輯系統(tǒng)以將個人分類為屬于多個分層之一,每個分層具有至少一個相應(yīng)的資金交易限額。每個分層可以具有用于資金輸入的至少一個資金交易限額和用于資金輸出的至少一個資金交易限額。在一些此類實(shí)施例中,每個分層可以具有用于每個資金交易限額的臨時資金交易限額。可以至少部分地參考DSP數(shù)據(jù)進(jìn)行分類??梢赃M(jìn)一步配置該邏輯系統(tǒng)以確定玩家的管轄區(qū)域和確定用于該玩家的管轄區(qū)域的可用DSP??梢赃M(jìn)一步配置該邏輯系統(tǒng)以進(jìn)行可用DSP的優(yōu)先化,并根據(jù)該優(yōu)先化從 DSP獲取數(shù)據(jù)??梢赃M(jìn)一步配置該邏輯系統(tǒng)以確定是否已經(jīng)達(dá)到停止閾值,并且如果確定已經(jīng)達(dá)到停止閾值則停止獲取DSP數(shù)據(jù)。
替代實(shí)施例提供包括包含至少一個網(wǎng)絡(luò)接口的接口系統(tǒng)和包含至少一個邏輯設(shè)備的邏輯系統(tǒng)的設(shè)備??梢耘渲迷撨壿嬒到y(tǒng)以執(zhí)行下述任務(wù)通過接口系統(tǒng)接收個人相關(guān)的注冊數(shù)據(jù);根據(jù)該注冊數(shù)據(jù)確定該個人是否有資格進(jìn)行在線投注游戲,而不參考由DSP 提供的數(shù)據(jù);以及如果確定該個人有資格進(jìn)行在線投注游戲,則通過接口系統(tǒng)傳送注冊該個人的授權(quán)。在一些此類的實(shí)施方式中,可以從玩家接收注冊數(shù)據(jù),并且在其它實(shí)施方式中,可以從第三方接收注冊數(shù)據(jù),所述第三方例如是在線娛樂場或另一公司。如果從第三方接收注冊數(shù)據(jù),則可以將授權(quán)發(fā)送給所述第三方。可以進(jìn)一步配置該邏輯系統(tǒng)以通過接口系統(tǒng)確定玩家希望開始交易,例如開始在線投注游戲會話的指示。例如可以在注冊玩家之后接收指示??梢赃M(jìn)一步配置該邏輯系統(tǒng)以在接收到指示之后驗證該個人是否有資格進(jìn)行初始化交易,例如該個人是否有資格參與在線投注游戲。可以進(jìn)一步配置該邏輯系統(tǒng)以根據(jù)驗證結(jié)果確定是否授權(quán)該在線投注游戲會話??梢赃M(jìn)一步配置該邏輯系統(tǒng)以通過接口系統(tǒng)獲得來自至少一個DSP的DSP數(shù)據(jù)。 可以進(jìn)一步配置該邏輯系統(tǒng)以便至少部分地根據(jù)DSP數(shù)據(jù)進(jìn)行該驗證??梢赃M(jìn)一步配置該邏輯系統(tǒng)以將個人分類為屬于多個分層之一,每個分層具有至少一個相應(yīng)的資金交易限額。在一些實(shí)施方式中,每個資金交易限額可以對應(yīng)于至少一個臨時交易限額。


圖IA是圖示根據(jù)一些實(shí)施方式的注冊處理的步驟的流程圖。圖IB是圖示根據(jù)替代實(shí)施方式的注冊處理的步驟的流程圖。圖2提供根據(jù)一些實(shí)施方式的可以提供用于管轄區(qū)域管理的圖形用戶界面 (“⑶I”)的例子。圖3提供根據(jù)一些實(shí)施方式的可以提供用于將DSP結(jié)果映射至分層和/或動作的 ⑶I的例子。圖4是圖示各種實(shí)施方式的步驟的流程圖。圖5提供根據(jù)一些實(shí)施方式的可以提供用于管理DSP優(yōu)先級的⑶I的例子。圖6提供根據(jù)一些實(shí)施方式的可以提供以允許玩家提供附加信息的GUI的例子。圖7提供根據(jù)一些實(shí)施方式的可以提供用于管理系統(tǒng)的⑶I的例子。圖8提供根據(jù)一些實(shí)施方式的可以提供用于存入資金的⑶I的例子。圖9圖示可以用于提供本發(fā)明的各個方面的簡化網(wǎng)絡(luò)。圖10圖示可以用于在此描述的一些實(shí)施方式的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。
具體實(shí)施例方式雖然將參考若干特定實(shí)施例描述本發(fā)明,該說明書是用于說明本發(fā)明,而不應(yīng)解釋為限制本發(fā)明。在不脫離所附權(quán)利要求書定義的本發(fā)明的真實(shí)精神和范圍的情況下,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行各種修改。例如,在此圖示和描述的方法步驟不必以指定的順序執(zhí)行。還應(yīng)當(dāng)理解本發(fā)明的方法可以包括比所指示的更多或更少的步驟??梢酝ㄟ^以任意方便的方式組合或分割任務(wù)來分配設(shè)備功能。因此,當(dāng)在此描述為由單個設(shè)備(例如由單個服務(wù)器)執(zhí)行步驟時,該步驟也可以替代地由多個設(shè)備執(zhí)行,反之亦然。現(xiàn)在將描述用于評估個人風(fēng)險概況的各種方法和設(shè)備。該評估例如可以包括評估用戶是否處于用戶參與特定電子商務(wù)應(yīng)用是合法的管轄區(qū)域,用戶是否處于用戶必需遵守其它適用限制和/或規(guī)定的管轄區(qū)域,玩家是否具有合法參與年齡,玩家是否提供準(zhǔn)確的初步信息等的評估。評估可以包括確定用戶的地理位置、居所、信用卡詐騙風(fēng)險、年齡和身份。評估可以涉及確定玩家是否已經(jīng)提供與真實(shí)個人對應(yīng)的姓名和地址信息(非捏造信息)和/或確定所提供的名稱是否與居所地址實(shí)際相關(guān)??梢允褂脕碜訢SP的數(shù)據(jù)來提供諸如身份、年齡、位置和/或居所等玩家屬性的簡檔。DSP可以是信用報告機(jī)構(gòu)、金融機(jī)構(gòu)等等。DSP例如可以是提供信息的在線應(yīng)用,例如由 Quava 提供的 GeoPoint 應(yīng)用、由 Aristotle 提供的 VerifyME 應(yīng)用、由 CyberSource 提供的一個或多個服務(wù),例如Decision Manager 服務(wù)和/或hternet Fraud Screen 服務(wù)、Experian E-identity 服務(wù)、Equifax Fraud Advisor5"服務(wù)、Equifax ID Advisor 服務(wù)、TransUnion Identity Manager Verification·服務(wù)、TransUnion ID Analytics 和/或ID Score 服務(wù)等。DSP可以提供其它類型的信息和/或可以據(jù)以獲取信息的數(shù)據(jù),例如作為信用卡號碼一部分的銀行標(biāo)識號碼。本發(fā)明的一些實(shí)施方式涉及可以利用多種DSP的基于風(fēng)險的方法。如在下文中更詳細(xì)地描述的,DSP的類型和數(shù)量在不同的管轄區(qū)域之間可能顯著地變化。因此,一些實(shí)施方式可以涉及選擇一個或多個最佳可用的DSP以評估玩家風(fēng)險。在一些實(shí)施例中,通過專用設(shè)備(此可以稱作“驗證模塊”或“驗證引擎”等)執(zhí)行至少一些在此描述的步驟。驗證模塊可以是單個設(shè)備或設(shè)備集合。在一些此類的實(shí)施方式中,通過具有專門用于執(zhí)行至少一些在此描述的步驟的專用硬件、軟件和/或固件的服務(wù)器(或其它計算設(shè)備),可以至少部分地實(shí)現(xiàn)驗證模塊。例如,在一些實(shí)施方式中,可以通過在機(jī)器可讀介質(zhì)上存儲的軟件(至少部分地)實(shí)現(xiàn)驗證模塊。根據(jù)一些實(shí)施方式,與現(xiàn)有技術(shù)的方法相比,在數(shù)據(jù)存儲需求、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)通信量、 中央處理單元(“CPU”)使用、功耗和/或其它因素方面,驗證模塊可以產(chǎn)生效率。通過區(qū)分在注冊處理期間執(zhí)行的驗證步驟、與當(dāng)玩家試圖進(jìn)行交易時(例如當(dāng)玩家試圖進(jìn)行他或她的首次現(xiàn)金交易時)執(zhí)行的步驟,可以至少部分地產(chǎn)生一些這樣的效率。通過建立和使用用于處理來自DSP的數(shù)據(jù)的“停止閾值”,還可以產(chǎn)生與現(xiàn)有技術(shù)的方法相比的更高效率。在一些此類實(shí)施方式中,一旦為特定種類或“檢查”建立滿意的分層,則停止對于該檢查的評估,并且可以開始為下一檢查處理(如果存在剩余的需要進(jìn)行的檢查)。該程序可以降低時間、CPU使用、帶寬需求和與DSP不必要通信的成本。例如,通過在注冊處理中先篩除一些個人,該驗證模塊可以產(chǎn)生效率。在一些此類實(shí)施方式中,在初始注冊處理過程中不聯(lián)系DSP。如果玩家報告的年齡和管轄區(qū)域是可接收的,則可以允許該玩家注冊,而不參考DSP數(shù)據(jù)。在一些替代的實(shí)施方式中,通過根據(jù)DSP 數(shù)據(jù)驗證玩家聲稱的出生日期和/或管轄區(qū)域,在注冊處理期間篩選玩家。未成年玩家和居住在非法博弈管轄區(qū)域內(nèi)的玩家將被立即拒絕。
如果通過初步檢查未篩除玩家,在一些實(shí)施方式中,驗證模塊隨后將評估玩家的一個或多個DSP評分,并將玩家分配給一個或多個“分層”。例如,可以將相對較低風(fēng)險的玩家分配給具有相對較高存入和取出限額的分層,反之亦然。在一些此類實(shí)施方式中,最高風(fēng)險分層可能要求在玩家可以玩投注游戲和/或存入資金之前的人工驗證。一些分層可以與特定的評估種類相關(guān)聯(lián),例如與用于驗證玩家身份、居所、年齡、位置、信用報告等級等的置信水平相關(guān)聯(lián)。驗證模塊可以評估多個此類分層,從而根據(jù)分層映射處理確定具有預(yù)定義屬性 (例如預(yù)定義交易限額)的“最終分層”。通過簡化評估分層處理以進(jìn)行整體風(fēng)險評估,在此描述的一些驗證模塊獲取了與現(xiàn)有技術(shù)的方法(例如在CPU使用方面)相比更高的效率。現(xiàn)在參考圖IA和1B,現(xiàn)在將描述注冊處理的一些例子。在本發(fā)明的一些實(shí)施方式中,可以通過由中央系統(tǒng)的一個或多個設(shè)備具體實(shí)現(xiàn)的驗證模塊,至少部分地執(zhí)行方法100 或方法120的步驟。例如,可以通過一個或多個服務(wù)器的邏輯系統(tǒng)執(zhí)行這些步驟。該邏輯系統(tǒng)可以包括一個或多個邏輯設(shè)備,例如處理器、可編程邏輯設(shè)備、等等。在一些實(shí)施方式中,可以配置設(shè)備(例如網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的線卡、刀片服務(wù)器的刀片等)的一部分,以執(zhí)行這些步驟的至少一些步驟或在此描述的其它步驟。下文將提供一些此類設(shè)備的例子。應(yīng)理解的是,不必要以所描述的順序執(zhí)行在此圖示和描述的處理步驟,所述處理步驟包括但是并不限制于方法100和120。例如,在一些實(shí)施方式中,可以在獲取玩家IP地址(方法120的步驟11 之前或者基本上同時獲取玩家數(shù)據(jù)(方法120的步驟131)。而且,在此圖示或描述的方法的類似實(shí)施方式可以包括比所圖示的更多或更少的步驟。例如, 圖示為單個步驟的步驟實(shí)際上可以包括子步驟。相反地,一些實(shí)施方式可以省略或組合圖示的步驟。例如,步驟1 和135可以是單個處理的一部分。而且,雖然在此的大量描述涉及其中由在線娛樂場(或類似機(jī)構(gòu))提供驗證模塊的實(shí)施方式,在替代實(shí)施例中,將驗證模塊設(shè)置為第三方的服務(wù)。根據(jù)一些此類的實(shí)施方式,第三方可以將用戶數(shù)據(jù)發(fā)送給驗證模塊,驗證模塊作為響應(yīng)可以提供驗證結(jié)果(例如分層或其它分類)。因此,此類實(shí)施方式可以涉及將驗證處理服務(wù)出售給需要評估個人數(shù)據(jù)、分類風(fēng)險等的其它實(shí)體(例如娛樂場或其它商業(yè))。首先參見圖1A,方法100并不需要在初始注冊處理期間獲取DSP數(shù)據(jù)。如果玩家報告的年齡和管轄區(qū)域是可接受的,則可以允許玩家注冊。在該例子中,在步驟101接收玩家興趣的指示。該指示可能發(fā)生,例如當(dāng)玩家在鏈接上點(diǎn)擊、選擇特定網(wǎng)站等時。例如,可以響應(yīng)于玩家選擇在線娛樂場的網(wǎng)站、玩家選擇特定在線投注游戲等,而接收該指示。在該例子中,可以將圖形用戶界面(“GUI”)提供給玩家以支持玩家登錄或注冊步驟10 。例如,GUI可以允許玩家指示玩家年齡和玩家當(dāng)前所處的管轄區(qū)域以及其它注冊信息。在一些實(shí)施方式中,GUI可以向玩家提供用于登錄的區(qū)域,以及可以在玩家尚未注冊的情況下使用的指向注冊GUI的鏈接。在步驟105,驗證模塊接收玩家的注冊信息,包括玩家所聲稱的年齡和管轄區(qū)域。 在步驟107評估玩家所聲稱的年齡和管轄區(qū)域,例如通過參考允許在線投注游戲的管轄區(qū)域和相應(yīng)年齡要求的數(shù)據(jù)庫。如果玩家所聲稱的年齡或玩家的管轄區(qū)域是不可接受的,則拒絕玩家并且不允許注冊(步驟111)。在所描述的實(shí)施方式中,通過訪問數(shù)據(jù)庫中的玩家數(shù)據(jù),可以由驗證模塊接收該信息。在其它的實(shí)施方式中,驗證模塊可以從第三方訪問該數(shù)據(jù)所述,例如通過公共應(yīng)用編程接口。然而,如果玩家所聲稱的年齡和管轄區(qū)域是可接受的,則允許注冊該玩家(步驟 109)。在步驟113,驗證模塊可以向玩家通知他或她已成功注冊。例如驗證模塊可以提供祝賀玩家注冊成功、提供玩家代碼、請求用戶ID和/或口令等的網(wǎng)頁??梢蕴崾就婕姨峁└郊有畔?,例如金融信息。對于其中以接收來自第三方的驗證請求的服務(wù)的方式提供驗證模塊的實(shí)施方式,步驟113可以涉及將消息提供給請求驗證的系統(tǒng)。優(yōu)選地,驗證模塊將玩家數(shù)據(jù)存儲在一個或多個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中以供將來參考(步驟 113)。在一些實(shí)施方式中,即使對于被拒絕的玩家也將保存記錄。保存試圖注冊的玩家、在此類試圖中由玩家提交的數(shù)據(jù)等的記錄可以很有用。與先前使用的方法相比,諸如方法100的實(shí)施方式更有效,并且可具有更高的成本效率。本受讓人的WagerWare Casino小組已經(jīng)確定30%至40%的注冊者從未執(zhí)行在線交易,例如在線投注游戲。在交易時刻執(zhí)行驗證意味著僅那些實(shí)際希望游戲的玩家才需進(jìn)行徹底驗證。而且,WagerWare Casino先前在注冊時刻要求信用/借記卡號碼,隨后使用信用卡號碼的前6位數(shù)字執(zhí)行銀行標(biāo)識號碼(“BIN”)檢查。在此描述的一些實(shí)施方式在注冊時不要求信用/借記卡號碼,和/或不涉及在注冊時執(zhí)行BIN檢查。與現(xiàn)有技術(shù)的方法相比,在數(shù)據(jù)存儲需求、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)通信量、中央處理單元 (“CPU”)的使用、功耗和/或其它因素方面,這種實(shí)施方式可以產(chǎn)生顯著的效率。通過區(qū)分在注冊處理期間執(zhí)行的驗證步驟和當(dāng)玩家試圖進(jìn)行交易(例如試圖玩在線投注游戲時) 執(zhí)行的步驟,可以至少部分地產(chǎn)生一些此類效率。如果玩家從未試圖進(jìn)行這樣一種交易,則節(jié)省了驗證需要的附加資源和相關(guān)成本。如果玩家試圖隨后進(jìn)行這樣一種交易,則驗證所需要的附加資源和相關(guān)成本推遲到稍后的時間。在一些替代實(shí)施方式中,可以在允許玩家注冊之前執(zhí)行低級或中級的玩家數(shù)據(jù)驗證。與簡單地接受玩家報告的年齡和管轄區(qū)域相比,這種實(shí)施方式涉及更多的玩家驗證,但是可能涉及與允許玩家參與在線投注游戲原本需要的相比更少的驗證。在方法120中,驗證模塊參考DSP數(shù)據(jù)檢查玩家所處的管轄區(qū)域和玩家年齡。在這個例子中,在步驟121接收玩家興趣的指示。例如,可以響應(yīng)于在線娛樂場站點(diǎn)的玩家選擇、特定在線投注游戲的玩家選擇、等等,接收該指示。在步驟123將GUI提供給玩家。在這個例子中,該GUI允許玩家指示玩家年齡和玩家當(dāng)前所處的管轄區(qū)域以及其它注冊信息。在這種實(shí)施方式中,根據(jù)與玩家正在使用的設(shè)備相關(guān)聯(lián)的網(wǎng)際協(xié)議(“IP”)地址, 確定玩家的管轄區(qū)域。然而,在一些實(shí)施方式中,驗證模塊配置可以基于玩家聲稱的管轄區(qū)域。替代的實(shí)施方式可以涉及例如根據(jù)由諸如全球定位系統(tǒng)(“GPS”)等定位系統(tǒng)提供的位置信息,直接地確定玩家位置。在步驟125,確定IP地址。例如,該系統(tǒng)可以從玩家正在用于顯示和與網(wǎng)頁交互的瀏覽器軟件獲取IP地址。該瀏覽器軟件例如可以通過超文本傳輸協(xié)議(“HTTP”)通信以讀取網(wǎng)頁。HTTP允許瀏覽器將信息提交給網(wǎng)頁服務(wù)器以及從所述網(wǎng)頁服務(wù)器讀取網(wǎng)頁。在步驟127確定玩家的管轄區(qū)域。在這個例子中,步驟127可涉及若干子步驟。 在此,驗證模塊將IP地址發(fā)送給可根據(jù)IP地址確定位置信息(和可能地確定其它信息) 的DSP。例如,如果給定玩家用于訪問互聯(lián)網(wǎng)的IP地址,則Quova’S GeoPoint 應(yīng)用可以確定下述信息物理位置(即洲、國家、州、城市和郵政或郵遞編碼)、經(jīng)度和維度、連接類型(即撥號、電纜或DSL)、互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)供應(yīng)商以及第一和第二級域名。在這個例子中,驗證模塊從Quova’ s 接收此類信息,解析和/或轉(zhuǎn)換至少一些這種信息,并查詢位置和相應(yīng)管轄區(qū)域的數(shù)據(jù)庫。響應(yīng)于該查詢,可以確定玩家的管轄區(qū)域。驗證模塊可以對由DSP提供的數(shù)據(jù)執(zhí)行其它操作,例如評估此類數(shù)據(jù)的可靠性。 例如,GeoPoint 定位或“映射” IP地址的物理位置。當(dāng)GeoPoint映射玩家的IP地址時, 它實(shí)際上映射互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商(“ISP”)正用于提供玩家互聯(lián)網(wǎng)訪問服務(wù)的服務(wù)器的位置。該位置與由玩家使用的設(shè)備的位置(在此可以將其稱作玩家的“客戶計算機(jī)”等)并不相同,并可能不臨近。因此,存在玩家的客戶計算機(jī)并不位于與ISP正用于提供玩家互聯(lián)網(wǎng)訪問服務(wù)的服務(wù)器相同的管轄區(qū)域內(nèi)的一定程度上的風(fēng)險。該風(fēng)險程度可能依據(jù)ISP和/或互聯(lián)網(wǎng)連接類型而有所不同。因此,在一些實(shí)施方式中,驗證模塊可以區(qū)分不同的ISP類型和/或連接類型。例如,驗證模塊可以區(qū)分撥號和非撥號互聯(lián)網(wǎng)連接。非撥號客戶需要使用本地 ISP0向非撥號客戶提供服務(wù)的ISP在單個主機(jī)位置上使用本地主機(jī)位置,而不接受國家或國際客戶。因此,用于撥號連接的映射IP地址不太可能提供描述玩家物理位置的準(zhǔn)確信息。 撥號客戶的ISP通常維護(hù)一個他們隨機(jī)分配給他們的客戶的IP地址的庫。撥號客戶的許多ISP向他們的客戶提供800號碼,并使用遍布其網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)器提供互聯(lián)網(wǎng)訪問服務(wù)。如果GeoPoint 將IP地址映射至撥號客戶的特定ISP服務(wù)器,驗證模塊可能難以確定玩家的準(zhǔn)確位置,因為該IP地址可能由任意一個ISP客戶使用。美國在線(“A0L”)是最大的ISP。與許多ISP不同,AOL具有國際存在度。如果玩家使用撥號AOL連接,則AOL可以向他們分配映射至不同國家內(nèi)的服務(wù)器的IP地址。例如,位于英格蘭的AOL客戶可能接收映射至法國內(nèi)的服務(wù)器的IP地址。因為AOL的國際性, 更加難以確信地確定撥號AOL客戶的物理位置。在步驟129,驗證模塊確定玩家的管轄區(qū)域和/或由DSP提供的信息是否是可接受的。在一些實(shí)施方式中,步驟1 可能涉及查詢上文提到的位置和相應(yīng)管轄區(qū)域的同一數(shù)據(jù)庫,或類似數(shù)據(jù)庫。例如,如果玩家對在線投注游戲感興趣,則驗證模塊可以確定其中在線投注游戲是非法的管轄區(qū)域是不可接受的管轄區(qū)域。因為法律和/或政治考慮,一些管轄區(qū)域可能是不可接受的。在一些實(shí)施方式中,管轄區(qū)域可能因為其它原因是不可接受的,例如因為金融風(fēng)險和/或缺少可靠的DSP信息。在一些實(shí)施方式中,驗證模塊可以拒絕具有撥號連接的玩家和/或使用提供國際撥號連接的ISP的玩家。然而,在其它實(shí)施方式中,可以注冊此類玩家(和/或位于高風(fēng)險管轄區(qū)域內(nèi)的玩家),并可對此類玩家進(jìn)行更高等級的詳細(xì)審查、附加限制、等等。例如,可以臨時注冊無法可靠確定其管轄區(qū)域的玩家(例如因為連接類型和/或ISP),并在提供在線投注游戲之前請求提供附加信息。所涉及的信息類型和程序可能類似于下文針對“第二次機(jī)會”驗證所討論的信息類型和程序??商娲鼗蚋郊拥兀梢詫⑽挥诟唢L(fēng)險管轄區(qū)域的玩家限制于視為相對低風(fēng)險傾向的支付方法。例如,如果驗證模塊確定來自玩家的國家的信用卡支付是相對低風(fēng)險的,該驗證模塊可以將玩家限制于信用卡支付。為了提供附加風(fēng)險審查,當(dāng)玩家使用信用卡時,該驗證模塊可以執(zhí)行BIN檢查以確保該信用卡/借記卡是由位于玩家居住國的銀行發(fā)行的。 然而,該驗證模塊可以確定來自另一國家的信用卡支付是相對較高風(fēng)險的,并可以將支付限制于某些其它方法,例如使用eWalletXpressTMjayPal 、ePassporte、等等。圖2提供根據(jù)本發(fā)明一些實(shí)施方式的可用于管理管轄區(qū)域數(shù)據(jù)的圖形用戶界面 (“⑶I”)的一個例子。⑶I 200可以被顯示在諸如由系統(tǒng)管理員、在線娛樂場操作員等使用的設(shè)備的顯示屏幕上。在這個例子中,用戶具有⑶I 200,該⑶I 200是響應(yīng)于用戶已例如通過使用鼠標(biāo)、鍵盤或其他此類用戶輸入設(shè)備選擇“管理管轄區(qū)域”標(biāo)簽205而顯示的。GUI 200允許用戶根據(jù)可從DSP獲得的數(shù)據(jù)質(zhì)量而對管轄區(qū)域分類,以及指示其中在線投注游戲非法的管轄區(qū)域。每一種類在GUI 200內(nèi)由相應(yīng)的管轄區(qū)域方框210指示。通過點(diǎn)擊與國家對應(yīng)的矩形圖標(biāo)、將該圖標(biāo)拖拽至與期望的新種類對應(yīng)的管轄區(qū)域方框210、并釋放該圖標(biāo),用戶可以改變?yōu)樵搰曳峙涞姆N類。每個管轄區(qū)域方框210可以對應(yīng)于各種其它數(shù)據(jù)、要求和/或動作。例如,一些管轄區(qū)域方框210 (例如指示不良DSP數(shù)據(jù)的那些管轄區(qū)域方框)可以對應(yīng)于支付方法限制。 一些管轄區(qū)域方框210可以對應(yīng)于當(dāng)來自該管轄區(qū)域的玩家使用信用卡時執(zhí)行BIN檢查的程序。一些管轄區(qū)域方框210可以對應(yīng)于人工驗證要求。管轄區(qū)域方框210a指示非法管轄區(qū)域,并對應(yīng)于拒絕玩家的程序。如果驗證模塊確定玩家的管轄區(qū)域是不可接受的,則拒絕該玩家(圖IB的步驟 145)。優(yōu)選的是將指示發(fā)送給玩家,例如通過提供網(wǎng)頁,玩家瀏覽器可使用該網(wǎng)頁在玩家設(shè)備上提供顯示(步驟150)。然而,如果驗證模塊確定玩家的管轄區(qū)域是可接受的,則可以獲取附加玩家數(shù)據(jù) (步驟131)。盡管可以獲得很多種玩家信息,在一些實(shí)施方式中,在此階段只獲取這種數(shù)據(jù)的較小子集。例如,可以獲取與玩家年齡相關(guān)的玩家數(shù)據(jù)??梢愿鶕?jù)由玩家提供的年齡信息進(jìn)行閾值確定。例如,如果由玩家提供的數(shù)據(jù)指示該玩家的年齡尚未足夠大到在該玩家的管轄區(qū)域內(nèi)進(jìn)行在線投注游戲,則將拒絕該玩家。然而,如果玩家指示可接受的年齡,則可以通過從一個或多個DSP獲取的數(shù)據(jù)驗證(或者至少證實(shí))該年齡。可以提供與玩家年齡、居所和身份的相關(guān)的數(shù)據(jù)的DSP包括但是并不限制于Experiar^E-identity 服務(wù)以及由Aristotle 提供的VerifyME 應(yīng)用如果使用VerifyME 服務(wù),則驗證模塊可以將下述信息發(fā)送給VerifyME 名字、 姓氏、出生日期、郵編、國家和政府ID。政府ID的類型和格式可以取決于玩家所居住的國家,例如可以包括駕駛執(zhí)照、護(hù)照、等等。VerifyME 返回結(jié)果代碼,所述結(jié)果代碼指示玩家提供的哪部分信息與在公共可獲取記錄內(nèi)描述該玩家的信息相匹配。存在可從VerifyME 返回的超過400種不同的結(jié)果代碼。當(dāng)VerifyME 接收玩家數(shù)據(jù)時,它在它的記錄內(nèi)搜索匹配數(shù)據(jù)的組合。VerifyMe 可能能夠匹配全部玩家數(shù)據(jù),或者可能僅能夠匹配部分?jǐn)?shù)據(jù)。每個結(jié)果代碼可以表示匹配玩家數(shù)據(jù)的唯一組合。每個結(jié)果代碼可以表示年齡檢查評分。將最高的評分分配給表示VerifyME 能夠匹配玩家的名字、姓氏、出生日期和政府ID數(shù)據(jù)的結(jié)果代碼。如果驗證模塊將Experiar^E-identify 服務(wù)用于年齡、居所和/或身份檢查, 則驗證模塊可以將下述信息發(fā)送給E-identify 服務(wù)名字、姓氏、稱呼(例如先生或女士 )、住宅名稱或住宅編號、郵政或郵遞編碼、國家和城市/城鎮(zhèn)。如果有的話,可以提供其它形式的標(biāo)識(例如玩家的國家保險號碼)。當(dāng)E-identify 接收到來自驗證模塊的請求時,E-identify 比較玩家數(shù)據(jù)與若干數(shù)據(jù)資源,例如征信局身份信息、選舉人名單、電話號碼、等等。根據(jù)比較結(jié)果,E-identify 嘗試確定由玩家在注冊時提供的信息是否準(zhǔn)確。 E-identify 將返回表示由玩家提供的信息的相對準(zhǔn)確度的至少一個結(jié)果代碼。E-identify 結(jié)果代碼可以指示兩種結(jié)果。一種可以是指示玩家數(shù)據(jù)違反高風(fēng)險政策規(guī)則的數(shù)字代碼。該數(shù)字代碼的范圍可以例如從0至19。E-identify 可以使用標(biāo)識可能欺詐情況的各種風(fēng)險政策規(guī)則。風(fēng)險政策規(guī)則檢測玩家信息中的可疑模式,例如無法尋找的所提供地址、可能的“假造”身份、出生日期不匹配、錯誤的BIN號碼或在海外發(fā)放的信用卡、等等。由E-identify 提供的其它類型的代碼可以是表示范圍驗證等級的相對風(fēng)險代碼,所述驗證等級的范圍例如可以從20至90。20和30的結(jié)果代碼表示可能欺詐、和/或沒有將該玩家與所提供的地址相關(guān)聯(lián)的證據(jù)。因此,這些結(jié)果代碼表示玩家未被驗證。如果E-identify 能夠成功地分析玩家信息,并且未觸發(fā)風(fēng)險政策規(guī)則,它返回在40和90之間的結(jié)果代碼,表示與玩家關(guān)聯(lián)的相對風(fēng)險。40的結(jié)果代碼表示低等級的驗證,50和60的結(jié)果代碼表示中間等級的驗證,而高等級的驗證的范圍是從70至90。在一些實(shí)施方式中,驗證模塊可以通過將DSP結(jié)果代碼(例如VerifyME 結(jié)果代碼或E-identify 結(jié)果代碼)映射至3個種類之一,來確定玩家年齡是否是可接受的(步驟13 。第一種類可以對應(yīng)于驗證模塊確定是可接受的DSP結(jié)果代碼。第二種類可以對應(yīng)于驗證模塊確定不是可接受的DSP結(jié)果代碼。第三種類可以對應(yīng)于如下DSP結(jié)果代碼驗證模塊確定落入中間種類,和/或在可以用可接受的信用等級驗證玩家年齡之前需要進(jìn)一步的信息。在替代實(shí)施方式中,驗證模塊可以將從DSP返回的結(jié)果代碼(和/或其它數(shù)據(jù))轉(zhuǎn)換成內(nèi)部定義結(jié)果代碼,轉(zhuǎn)換成超過三個種類,轉(zhuǎn)換成兩個種類之一,等等。在一些此類實(shí)施方式中,驗證模塊可以將從DSP接收的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成等級,例如1至5、-1至5、1至10等。 有時可以在此將此類等級稱作“分層”等。該分層可以對應(yīng)于單一標(biāo)準(zhǔn),例如年齡。圖3圖示⑶I 300,⑶I 300提供了根據(jù)本發(fā)明一些實(shí)施方式的可以如何映射和管理結(jié)果代碼的例子。在該例子中,GUI 300涉及如下情況其中,驗證模塊正在根據(jù)來自具有最高質(zhì)量的可用DSP數(shù)據(jù)(參見區(qū)域30 的管轄區(qū)域的Experian 數(shù)據(jù)(參見區(qū)域 315),執(zhí)行年齡檢查(參見區(qū)域310)。區(qū)域305、310和315是可配置的,允許用戶例如指定與來自其它DSP的數(shù)據(jù)相應(yīng)的分層和/或動作。如在此描述的其它實(shí)施方式,在圖3中描述的特定數(shù)值、GUI 300的布局等僅僅是說明性的例子;許多其它可能的數(shù)值、分層、布局等都在本發(fā)明的范圍之內(nèi)。在該例子中,在區(qū)域320表示Experian 結(jié)果。相應(yīng)的結(jié)果代碼描述在區(qū)域325 中列出。在這個例子中,分層5對應(yīng)于hperian 結(jié)果代碼A090,其表示Experian 確定最高等級的驗證。分層4對應(yīng)于Experian 結(jié)果代碼A070和A080。Experian 結(jié)果代碼 A020、A030或A040將導(dǎo)致立即拒絕玩家。然而,Experian 結(jié)果代碼ERR、A001和A050將觸發(fā)人工驗證處理。在此,可以由用戶配置區(qū)域330的相應(yīng)分層和動作。例如,用戶可以與小窗件335交互(在這個例子中,小窗件335可以是組合框或下拉列表),從而選擇不同的分層或動作以對應(yīng)于Experian 結(jié)果代碼A000。用戶例如可以確定使Experian 結(jié)果代碼A000觸發(fā)人工驗證處理。用戶還可以通過點(diǎn)擊用于該值的“恢復(fù)缺省”或者點(diǎn)擊“恢復(fù)全部缺省”,確定將該分層改變至缺省值。在一些替代實(shí)施方式中,分層和/或結(jié)果代碼可以對應(yīng)于多于一個標(biāo)準(zhǔn)。這種實(shí)施方式可以是有利的,如果從DSP接收的數(shù)據(jù)還指示多于一個標(biāo)準(zhǔn)的評估。在一些此類實(shí)施方式中,來自DSP的數(shù)據(jù)可以表示年齡和居所、身份和居所等的組合評估。例如,從VerifyME 或E-idnetify 接收的結(jié)果代碼可以表示玩家身份和居所數(shù)據(jù)的組合評估,或者玩家年齡和居所數(shù)據(jù)的組合評估。因此,驗證模塊可以進(jìn)行與DSP的單次通信,并可以接收表示玩家年齡和居所數(shù)據(jù)的組合評估的單個結(jié)果代碼。在一些實(shí)施方式中,驗證模塊可以將規(guī)則集合應(yīng)用于這種組合數(shù)據(jù)以用于區(qū)分不同的數(shù)據(jù)組成部分,例如用于區(qū)分年齡數(shù)據(jù)與居所數(shù)據(jù),用于區(qū)分身份數(shù)據(jù)與居所數(shù)據(jù)、等等。根據(jù)一些此類的實(shí)施方式,驗證模塊可以根據(jù)相同的結(jié)果代碼確定不同的分層。例如, 如果VerifyME 返回結(jié)果代碼85,并且如果驗證模塊將結(jié)果代碼分配給分層0至5,則驗證模塊可以確定用于居所檢查的評分5和用于年齡檢查的評分3。然而,在其它實(shí)施方式中,驗證模塊可以為每個種類分配相同的評分。這可以取決于用以獲得數(shù)據(jù)的DSP。例如,從E-identity 接收的結(jié)果代碼可以代表玩家年齡和居所數(shù)據(jù)的組合評估。如果驗證模塊將結(jié)果代碼分配給分層1至10,則驗證模塊可以將來自 E-identify 的結(jié)果代碼90映射至同時用于年齡檢查和居所檢查的評分10。如果確定玩家低于可接受的年齡,則可以拒絕玩家(步驟145)。如果確定玩家處于或高于可接受的年齡,則可以注冊該玩家(步驟140)。在步驟150,驗證模塊可以向玩家通知他或她的成功注冊。例如,驗證模塊可以提供祝賀玩家注冊的網(wǎng)頁,提供玩家代碼,請求用戶ID和/或密碼、等等??梢蕴崾就婕姨峁└郊有畔?,例如金融信息。優(yōu)選地,驗證模塊在一個或多個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)內(nèi)存儲玩家數(shù)據(jù)、DSP數(shù)據(jù)、分層數(shù)據(jù)等,以供將來參考。對于其中以從第三方接收驗證請求的服務(wù)的形式提供驗證模塊的實(shí)施方式,步驟150可以涉及將消息提供給請求驗證的系統(tǒng)。上述描述提供了可以根據(jù)本發(fā)明的各種實(shí)施方式提供的初始篩選和注冊處理的一些例子。此類實(shí)施方式提供了流水線型風(fēng)險建檔工具,這種流水線型風(fēng)險建檔工具可以實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)有技術(shù)的方法相比更高的注冊速度,同時更準(zhǔn)確的測量玩家風(fēng)險。與現(xiàn)有技術(shù)的方法相比,可以在注冊或篩除玩家所需要的存儲器數(shù)量、CPU使用、帶寬使用、資金和/或其它資源方面獲得效率。因此,可以獲得附加的玩家數(shù)據(jù),例如如果玩家尋求玩投注游戲,尋求進(jìn)行金融交易,等等?,F(xiàn)在將參考圖4描述后續(xù)處理的一些例子。在該例子中,在步驟405中接收玩家希望玩在線投注游戲和/或進(jìn)行交易的指示。步驟405可以涉及例如來自玩家使用的設(shè)備的通信,該通信表示該玩家已經(jīng)向在線娛樂場所提供的GUI、小窗件等提供了輸入。在該例子中,最近已經(jīng)建立了該玩家的年齡和管轄區(qū)域,并確定是滿意的,例如根據(jù)如上所述的篩除程序。在步驟410,確定對于玩家管轄區(qū)域可用和/或優(yōu)選的一個或多個DSP。如果在該管轄區(qū)域內(nèi)可用多個DSP,則可以根據(jù)預(yù)先確定的優(yōu)先化規(guī)則評估它們(可選步驟412)。驗證引擎可以根據(jù)此類預(yù)先確定的優(yōu)先化規(guī)則與各DSP順序地通信,這例如可以是基于玩家的管轄區(qū)域和每個DSP的數(shù)據(jù)覆蓋范圍和/或數(shù)據(jù)質(zhì)量。如果未發(fā)現(xiàn)管轄區(qū)域的任何DSP,則驗證引擎可以分配缺省結(jié)果代碼,該缺省結(jié)果代碼反映用于該管轄區(qū)域的兼容策略。在一些實(shí)施方式中,可以將缺省DSP應(yīng)用于每種檢查。缺省DSP例如可以具有可映射至分層的單個結(jié)果代碼??梢詾槊總€管轄區(qū)域潛在地提供不同的分層映射。為缺省DSP規(guī)定的分層值可以反映如下情況的商業(yè)目標(biāo)情況其中,沒有從玩家管轄區(qū)域內(nèi)的任何DSP接收到成功響應(yīng),在玩家的管轄區(qū)域內(nèi)沒有任何有效的DSP,等等。 例如,分層可以是“分層0”等,其中可以注冊玩家,但是不允許玩家進(jìn)行交易,玩投注游戲等,因為尚未發(fā)生實(shí)質(zhì)的驗證。然而,在替代實(shí)施方式中,缺省DSP可以對應(yīng)于不同的分層, 例如更高的分層。使用缺省DSP提供了一種支持注冊的方式,即使驗證模塊可能沒有途徑得到來自玩家的管轄區(qū)域內(nèi)的、或者與玩家管轄區(qū)域相關(guān)的DSP的信息。如圖5所示,例如,可以配置驗證引擎以啟用所選定種類的管轄區(qū)域的多個DSP, 并將所述DSP優(yōu)先化。在此,“最佳數(shù)據(jù)”管轄區(qū)域類型1(參見區(qū)域501)具有至少3個可用 DSP :Quova 、Aristotle 和 Experian (分別參見區(qū)域 505,510 和 515)。在這個例子中,已經(jīng)給Quova 分配了最高優(yōu)先級,已經(jīng)給Aristotle 分配了第二最高優(yōu)先級,已經(jīng)給 Experian 分配了最低優(yōu)先級。它們當(dāng)前全部被啟用。操作員可以與⑶I 500交互以改變優(yōu)先級,啟用或禁用DSP,等等。如果在管轄區(qū)域內(nèi)可用多個DSP,則可以根據(jù)優(yōu)先級的預(yù)定順序評估它們。在將通信發(fā)送至DSP之前,驗證引擎可以確定玩家是否已經(jīng)提供DSP用于其評估所需要的玩家數(shù)據(jù)。在一些此類實(shí)施方式中,如果玩家尚未提供用于已經(jīng)被分配最高優(yōu)先級的DSP的玩家數(shù)據(jù),則驗證引擎可以確定玩家已經(jīng)提供用于較低優(yōu)先級的DSP的玩家數(shù)據(jù)。如果需要的話,可以提示玩家以獲取附加數(shù)據(jù),這可能是根據(jù)人工驗證處理。如果玩家并不提供或者不能提供足夠的數(shù)據(jù),則可以拒絕玩家。在一些替代實(shí)施方式中,如果玩家尚未提供特定DSP所需要的數(shù)據(jù),則將不聯(lián)系 DSP,并且驗證模塊將移動至下一個DSP (如果存在的話)。如果DSP列表已被用盡,并且玩家并未具有用于這些DSP中的任一個的足夠數(shù)據(jù),則將缺省分層給予該玩家。假定玩家已經(jīng)提供了用于DSP評估的足夠數(shù)據(jù),則獲取了 DSP數(shù)據(jù)(參見圖4的步驟4巧)。在步驟420中,驗證引擎將DSP數(shù)據(jù)映射至一個或多個分層和/或動作。例如, 驗證引擎可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)指示DSP結(jié)果代碼和相應(yīng)分層和/或動作,例如如上參考圖1和圖3所描述的。然而,如在本文別處所指出的,可以將相同的DSP數(shù)據(jù)用于多于一個“檢查”或驗證種類。因此,步驟420可以涉及將DSP數(shù)據(jù)映射至多于一個分層和/ 或動作。在這種實(shí)施方式中,如果驗證引擎確定該分層不是可接受的分層,則在這個例子中,隨后確定是否需要人工驗證(步驟440)。例如,如果驗證引擎使用圖3所示類型的結(jié)果代碼映射,則驗證引擎可以確定DSP結(jié)果代碼是否對應(yīng)于“人工驗證”。如果驗證引擎確定 DSP結(jié)果代碼指示拒絕,則將拒絕該玩家(步驟45幻。一些實(shí)施方式并不涉及在其完成之前“短路”驗證流程的機(jī)制,除非當(dāng)拒絕用戶時。而且,在一些實(shí)施方式中,可以作為單個處理的一部分來執(zhí)行步驟425和440。
在步驟430,驗證引擎將確定是否獲得附加DSP數(shù)據(jù),這可以包括來自另一 DSP的數(shù)據(jù)或來自同一 DSP的附加數(shù)據(jù)。例如,步驟430可以涉及評估是否已經(jīng)為驗證引擎將執(zhí)行的全部預(yù)定數(shù)量的檢查獲得足夠的DSP數(shù)據(jù)。在一些實(shí)施方式中,這些檢查可以包括年齡檢查、居所檢查、身份檢查和位置檢查。可以執(zhí)行附加檢查,例如信用評分、確定玩家是否在除外玩家列表上等。在一些實(shí)施方式中,步驟430可以涉及確定是否已經(jīng)達(dá)到特定檢查的“停止閾值”。例如,如果驗證引擎在步驟425確定已經(jīng)為特定檢查建立了可接受的分層,則驗證引擎可以確定將不為該檢查進(jìn)行任何進(jìn)一步的評估,是否已經(jīng)為可以提供用于該檢查的數(shù)據(jù)的全部可用DSP獲得全部DSP數(shù)據(jù)。在一些此類的實(shí)施方式,需要符合用于全部檢查的停止閾值,以便使驗證引擎停止調(diào)用其它的DSP。這種程序可以降低時間、CPU使用、網(wǎng)絡(luò)帶寬要求、存儲需求和對于DSP的不必要數(shù)據(jù)請求的成本。如果需要執(zhí)行任意剩余檢查的話,可以為下一檢查開始處理。根據(jù)一些實(shí)施方式,為每一種類的驗證檢查定義停止分層。該停止分層例如可以基于可用于管轄區(qū)域的數(shù)據(jù)質(zhì)量。例如,可以為其中最高質(zhì)量的DSP數(shù)據(jù)可用的管轄區(qū)域建立相對較高的停止分層(例如分層4或分層5)。如果在步驟430確定將獲得附加DSP數(shù)據(jù),則該處理繼續(xù)到步驟415。然而,如果在步驟430確定已經(jīng)執(zhí)行全部需要的檢查并且將不獲得其它DSP數(shù)據(jù),則該驗證模塊應(yīng)用評分規(guī)則以確定最終分層(步驟43 ,并確定該最終分層是否是可接受的(步驟450)。在一些實(shí)施方式中,可以將步驟435和450組合成單個操作。而且,在一些實(shí)施方式中,最終分層可以是人工驗證分層。因此,在替代實(shí)施方式中,步驟450可以在人工驗證處理之后。與玩家通過完全自動化處理可獲得的相比,一些此類的實(shí)施方式可以允許玩家建立更高的最終分層值、更高的交易限額、等等。例如,可以通過自動化處理將玩家分配給最高分層5,但是通過人工處理(例如通過提供所需數(shù)據(jù)的傳真文件)能夠?qū)崿F(xiàn)分層6。現(xiàn)在將描述步驟435的一些例子。對于每個驗證檢查,驗證模塊可以確定來自多于一個DSP的數(shù)據(jù)是否曾用于驗證檢查。如果是,則將選擇為該驗證檢查接收的較高(或最高)分層。例如,假設(shè)曾將來自兩個DSP的數(shù)據(jù)用于年齡檢查。進(jìn)一步假設(shè)曾將來自一個DSP的數(shù)據(jù)映射到分層3并且曾將來自另一 DSP的數(shù)據(jù)映射到分層4。將為年齡檢查選擇最高分層4。在已經(jīng)為每個檢查確定分層之后,在一些實(shí)施方式中,將最終分層設(shè)置為用于任一檢查的最低分層的值。例如,假設(shè)年齡檢查分層是4,居所檢查分層是3,身份檢查分層是 4,位置檢查分層是5。最終分層將被設(shè)置為3,它是用于任一檢查的最低值。在一些實(shí)施方式中,可以將負(fù)分層分配給檢查。例如,分層的范圍可以在-1至6之間。如果檢查之一指示-1分層,則最終分層將被設(shè)置為用于任意其它檢查的最低正分層的值減一。例如,假設(shè)年齡檢查分層是4,居所檢查分層是-1,身份檢查分層是3和位置檢查分層是5。則將最終分層設(shè)置為2,它是用于任意其它檢查的最低正分層值的數(shù)值(3,用于身份檢查)減一。在一些此類的實(shí)施方式中,可以應(yīng)用多個負(fù)評分以達(dá)到最終分層值。例如,假設(shè)位置分層=5,年齡分層=-1,居所分層=^,身份分層=5。則在這個例子中將最終分層設(shè)置為3 (5-1-1 = 3)。
在一些實(shí)施方式中,可以將最低的最終分層值設(shè)置為零,即使多于一個的檢查具有負(fù)值。例如,假設(shè)位置分層、年齡分層、居所分層和身份分層全部是-1。在這種實(shí)施例中, 最終分層將是零,即使累計評分原本應(yīng)是-4。如果確定玩家的最終分層是可接受的,則將據(jù)此來管理玩家的資金和活動(步驟 460)。在一個例子中,將分層分級和映射到如下文描述的玩家交易限額。分層0可以代表未被拒絕的玩家的最高風(fēng)險種類。在一些實(shí)施例中,分層0玩家不能玩現(xiàn)金的投注游戲,但是具有為在此有時稱作“第二次機(jī)會”驗證提供附加信息等等的選項。在一些實(shí)施方式中,例如可以通過Pdf文件或者通過傳真電子地提供附加信息。附加信息可以包括例如護(hù)照數(shù)據(jù)、銀行賬戶、駕駛執(zhí)照數(shù)據(jù)、等等。在圖6中提供了⑶I的一個例子,該⑶I可以呈現(xiàn)給玩家以獲取此類附加信息的。 GUI 600包括區(qū)域605,該區(qū)域605指示玩家的用于各種支付類型的當(dāng)前存款/轉(zhuǎn)帳和取款限額。玩家的姓名和記錄地址顯示在區(qū)域610內(nèi),其該區(qū)域610還包括使玩家回復(fù)任意需要的改變的提示。還提示玩家提供(a)在區(qū)域615內(nèi)的駕駛執(zhí)照編號或(b)在區(qū)域620內(nèi)的國家保險編號,隨后點(diǎn)擊“提交”按鈕625。然而,駕駛執(zhí)照編號和國家保險編號僅是可以從玩家獲得的“第二次機(jī)會”數(shù)據(jù)的例子。一些實(shí)施方式提供可以從玩家請求和/或在諸如⑶I 600等⑶I內(nèi)顯示的第二次機(jī)會數(shù)據(jù)類型的列表。在一些實(shí)施方式中,所涉及的數(shù)據(jù)類型可以至少部分地取決于玩家的注冊國家。這種數(shù)據(jù)可以由管理員配置。在這個例子中,允許已被確定處于分層1至5的玩家玩現(xiàn)金投注游戲。分層1至5 的特征在于遞增的最大交易值,其中5是具有最高的最大交易值的最低受限分層。在分層 1至5中的玩家也有資格進(jìn)行第二次機(jī)會驗證。在此,分層6具有更高的最大交易值。在這個例子中,該分層6的最大交易值需要反洗錢驗證的人工許可。這種人工驗證可以涉及例如將玩家護(hù)照的復(fù)印件提供給娛樂場管理員,例如通過傳真。因此,在這個例子中,玩家不能通過自動化驗證獲得分層6狀態(tài)的資格。圖7圖示⑶I的一個例子,該⑶I可以由例如娛樂場系統(tǒng)管理員用于管理與各種分層相關(guān)聯(lián)的交易限額。在該例子中的資金單元是英鎊,但是可以設(shè)置為任意便利的單位, 例如歐元、美元等。通過例如修改所指示的資金交易限額值并隨后點(diǎn)擊“更新限額”按鈕 725,授權(quán)用戶可以與⑶I 700交互。例如,操作員可以通過支付類型配置每個分層的存款和取款限額。因此,一些特征允許操作員限制可用于表現(xiàn)為最高欺詐風(fēng)險、退款、共謀、身份盜賊等玩家的支付選項。在這個例子中,⑶I 700包括用于每個相應(yīng)分層的水平區(qū)域705。區(qū)域70 例如對應(yīng)于人工驗證分層。列710表示各種支付選項和對應(yīng)于每個支付選項的資金交易限額。 在這個例子中,可以將用于人工驗證分層的資金交易限額(在一些實(shí)施方式中可以對應(yīng)于 “分層零”)設(shè)置為零。將在區(qū)域70 中指示的用于分層1的資金交易限額設(shè)置為500英鎊,該500英鎊用于大部分支付選項的資金輸入(存款)和資金輸出。在這個例子中,將用于“其它卡”支付選項的資金交易限額設(shè)置為用于全部分層的較低等級。在此,為較高的分層等級設(shè)置較高的資金交易限額。例如,用于“分層5”玩家的資金輸入和資金輸出的限額的范圍在2000英鎊至4000英鎊之間(參見區(qū)域705f)。區(qū)域705g表示為該實(shí)施方式建立的用于最高分層的資金交易限額、時間周期等。在這個例子中, 這些最大交易值需要用于反洗錢驗證的人工許可。這種人工驗證可以涉及例如通過傳真將文件提交給娛樂場管理員,由一個或多個娛樂場管理員評估此類文件,為玩家建立物理的紙質(zhì)文件,等等。列710a表示與每個資金交易限額對應(yīng)的臨時交易限額。在此,按天來表示臨時交易限額,但是也可以使用任意便利的時間單位。因此,列710a表示在可以超過相應(yīng)的資金交易限額之前必需經(jīng)過的最少天數(shù)。例如,列710a和區(qū)域705g表示在90天的周期期間可以從“分層6”玩家的賬戶轉(zhuǎn)出最高10000英鎊。根據(jù)一些實(shí)施方式,當(dāng)玩家試圖交易時,該系統(tǒng)將該次試圖交易的值添加給在規(guī)定時間周期內(nèi)的全部先前成功交易之和,以確定該次試圖交易是否將超過限額。例如,如果存在一天限額,則該系統(tǒng)可以計算在試圖交易的M小時時間周期內(nèi)的全部類似交易的總和,加上該次試圖交易的金額,以確定是否將超過限額??梢詾樵谙嗤瑫r間周期內(nèi)不同類型的交易建立多個限額,例如用于總投注,用于最大下注,用于最大存款和取款,等等??商娲兀蚋郊拥?,可以為不同的時間周期建立不同的限額。例如,對于特定類型的交易或活動(例如對于取款),可以存在每M小時周期的100現(xiàn)金單位的限額,以及每72小時周期的500現(xiàn)金單位的限額。當(dāng)玩家試圖交易時, 在過去72小時內(nèi)的可比較交易將必須低于500現(xiàn)金單位,并且在最后M小時內(nèi)的可比較交易將必須低于100現(xiàn)金單位。在圖4所示的例子中,在步驟460可以接收玩家資金。應(yīng)理解的是,也可以在其它時間接收玩家資金,例如在玩家已經(jīng)開始投注游戲會話之后。圖8圖示⑶I的一個例子,該⑶I可以呈現(xiàn)給玩家以允許該玩家在他或她的賬戶內(nèi)存入資金。⑶I 800在區(qū)域805指示玩家的選定(或缺省)支付選項,在這個例子中,該支付選項是特定的VISA 卡帳號。如果希望,玩家可以編輯區(qū)域805以選擇另一支付選項。 玩家可以在區(qū)域810指示存款金額,受限于區(qū)域815標(biāo)記的限額。該限額優(yōu)選地對應(yīng)于用于玩家分層的臨時和資金交易限額。期望較高資金交易限額的玩家可以點(diǎn)擊“更新我的限額”鏈接。將向玩家提供GUI,該GUI用于提交附加信息以確定是否可以將該玩家更新至較高分層。在此,玩家可以在區(qū)域820指示信用卡安全號碼,并且如果有的話,在區(qū)域830提供促銷代碼。在一些實(shí)施方式中,在被允許(通過點(diǎn)擊按鈕840)提交存款信息之前,玩家可能需要點(diǎn)擊并且至少滾動瀏覽條款(將通過點(diǎn)擊按鈕835顯示)。再次返回圖4,在步驟465可以允許玩家玩投注游戲或進(jìn)行其它交易。優(yōu)選地,在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)內(nèi)存儲玩家數(shù)據(jù)以供將來參考(步驟470)。在圖9中圖示可以用于提供本發(fā)明的一些實(shí)施方式的網(wǎng)絡(luò)的簡化視圖。應(yīng)理解的是,可以使用包括不同設(shè)備、更多或更少設(shè)備等的其它類型的網(wǎng)絡(luò)來實(shí)施本發(fā)明。在這個例子中,公司905是提供互聯(lián)網(wǎng)投注游戲的游戲提供商,但是不是提供現(xiàn)場投注游戲的游戲公司(例如娛樂場等)。然而,在替代的實(shí)施方式中,公司905可以與這樣一個游戲公司關(guān)聯(lián),但是可以或可以不提供在線投注游戲。而且,在其中為第三方提供驗證服務(wù)的替代實(shí)施方式中,公司905可以或可以完全不涉及游戲。根據(jù)一些此類的實(shí)施方式,第三方的外部系統(tǒng)可以將用戶數(shù)據(jù)發(fā)送至公司905,公司905作為響應(yīng)可以提供驗證結(jié)果(例如分層或其它分類)。因此,這種實(shí)施方式可以涉及將驗證處理服務(wù)銷售給需要評估個人數(shù)據(jù)、分類風(fēng)險等的其它實(shí)體(例如娛樂場或其它商業(yè))。然而,在這個例子中,公司905通過一個或多個服務(wù)器910、915、920和925提供互聯(lián)網(wǎng)投注游戲。在一些實(shí)施方式中,服務(wù)器910、915、920和925可以配置用于專用任務(wù)。例如,服務(wù)器910可以主要配置用于提供游戲,服務(wù)器915可以主要配置用于提供認(rèn)證/驗證功能,服務(wù)器920可以主要配置用于提供欺詐檢測服務(wù)和相關(guān)對策,服務(wù)器925可以主要配置用于提供記賬和金融服務(wù)。因此,一個或多個服務(wù)器910、915、920和925可以配置用于執(zhí)行如在此描述的驗證模塊的至少一些功能。然而,可以以任意便利方式在設(shè)備之間分配任務(wù)。例如,主機(jī)設(shè)備925可以允許操作員監(jiān)視公司905和游戲參與者的活動,但是也可以涉及數(shù)據(jù)分析和欺詐檢測的一些方面。如下文更詳細(xì)地描述的,玩家的主機(jī)設(shè)備也可以涉及數(shù)據(jù)收集和分析的一些方面。電話機(jī)930允許在公司905職員和包括游戲參與者的其它人員之間的直接語言通信。存儲設(shè)備937允許數(shù)據(jù)存儲,包括但是并不限制于記賬和金融數(shù)據(jù)、玩游戲數(shù)據(jù)、玩家數(shù)據(jù)、分析、等等。在本發(fā)明的一些實(shí)施方式中,例如通過存儲網(wǎng)絡(luò),在其他位置上提供存儲。這種存儲例如可以提供數(shù)據(jù)鏡像或其它類型的冗余。優(yōu)選地,冗余刀片、服務(wù)器和/或其它設(shè)備提供故障保護(hù)。防火墻935介于公司905的設(shè)備和互聯(lián)網(wǎng)911之間。游戲提供商905通過互聯(lián)網(wǎng) 911將投注游戲提供給位置960和970內(nèi)的玩家和無線設(shè)備980。在這個例子中,位置960 包括筆記本電腦965,位置970包括iBookTM975。在這個例子中,無線設(shè)備980是個人數(shù)字助理。DSP 940包括用于獲取和處理玩家數(shù)據(jù)、處理相關(guān)請求、確定結(jié)果代碼等的各種設(shè)備。在這個例子中,這些設(shè)備尤其包括PC 945、服務(wù)器950和存儲設(shè)備952等。金融機(jī)構(gòu)985也通過防火墻990連接至互聯(lián)網(wǎng)911。金融機(jī)構(gòu)985可以是銀行、信貸協(xié)會、信用卡公司或其它此類機(jī)構(gòu)。在線游戲處理的一部分可能涉及將資金轉(zhuǎn)帳至金融機(jī)構(gòu)985的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備和/或從金融機(jī)構(gòu)985的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備轉(zhuǎn)出。例如,公司905還可以提供與金融機(jī)構(gòu)985有關(guān)的帳目核對服務(wù)、定期報告或游戲輸贏等。應(yīng)理解的是,通過圖9所示設(shè)備之外的設(shè)備可以提供在此描述的實(shí)施方式,并且圖9未圖示的其它設(shè)備可以在本發(fā)明的范圍內(nèi)使用。例如,在于2004年11月3日提交的標(biāo)題為 “LOCATION AND USER IDENTIFICATION FOR ONLINE GAMING” 的美國專利申請 10/981435中描述的一些方法和設(shè)備,在此引入作為參考,可以有利地結(jié)合本發(fā)明使用。此類設(shè)備包括但是并不限制于位置檢測設(shè)備和生物統(tǒng)計設(shè)備(例如視網(wǎng)膜掃描儀、手和/或指紋掃描儀、語音識別設(shè)備等)。而且,應(yīng)理解的是,可以使用除了互聯(lián)網(wǎng)911之外的一個或多個網(wǎng)絡(luò)實(shí)施本發(fā)明的各個方面,例如衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)、無線網(wǎng)絡(luò)、都市光傳輸、PSTN、等等。因此,可以將各種協(xié)議用于通信,例如網(wǎng)際協(xié)議(“IP”)、光纖通道(1(”)、基于1 的卩((“FCIP”)、互聯(lián)網(wǎng) SCSK “iSCSI”,一種基于IP的標(biāo)準(zhǔn),用于在網(wǎng)絡(luò)上鏈接數(shù)據(jù)存儲設(shè)備和通過在IP網(wǎng)絡(luò)上承載SCSI命令來傳輸數(shù)據(jù))、密集波分復(fù)用(“DWDM”,一種用于提高現(xiàn)有光纖骨干網(wǎng)帶寬的光技術(shù))或碼分多址(CDMA,一種無線蜂窩通信技術(shù))。
圖10圖示可以配置用于實(shí)施本發(fā)明的一些方法的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的例子。例如,可以配置一個或多個網(wǎng)絡(luò)設(shè)備1060以執(zhí)行在此描述的驗證模塊的至少一些功能。網(wǎng)絡(luò)設(shè)備1060包括邏輯系統(tǒng),該邏輯系統(tǒng)包括至少一個邏輯設(shè)備,例如主中央處理單元(“CPU” ) 1062。而且,網(wǎng)絡(luò)設(shè)備1060包括總線1067 (例如PCI總線)和包括接口 1068的接口系統(tǒng)。通常,接口 1068包括端口 1069,該端口 1069適合于例如通過網(wǎng)絡(luò)與適當(dāng)媒介通信。在一些實(shí)施例中,一個或多個接口 1068包括其自身的存儲器(例如隨機(jī)訪問存儲器(“RAM”),比如易失性RAM)。此外,接口 1068還可以包括一個或多個邏輯設(shè)備,例如處理器,專用集成電路(“ASIC”)或任意其它的適當(dāng)邏輯設(shè)備。因此,可以將接口 1068 的一個或多個邏輯設(shè)備視為網(wǎng)絡(luò)設(shè)備1060的邏輯系統(tǒng)的一部分。根據(jù)一些此類的實(shí)施方式,這些獨(dú)立的處理器至少部分地執(zhí)行在此描述的一些功能。在一些實(shí)施例中,一個或多個接口 1068控制通信密集任務(wù),例如加密、解密、壓縮、解壓縮、分組化、媒體控制和管理。通過提供用于通信密集任務(wù)的獨(dú)立處理器,接口 1068允許主微處理器1062有效地執(zhí)行其它功能,例如路由計算、網(wǎng)絡(luò)診斷、安全功能、等等。通常以接口卡(有時稱作“線卡”)的形式提供接口 1068。通常,接口 1068控制數(shù)據(jù)分組在網(wǎng)絡(luò)上的發(fā)送和接收,有時支持與網(wǎng)絡(luò)設(shè)備1060 —起使用的其它外圍設(shè)備??梢蕴峁┑慕涌诎‵C接口、以太網(wǎng)接口、幀中繼接口、電纜接口、DSL機(jī)接口、令牌環(huán)接口、 等等。此外,可以提供各種超高速接口,例如快速以太網(wǎng)接口、吉比特以太網(wǎng)接口、ATM接口、 HSSI 接口、POS 接口、FDDI 接口、ASI 接口、DHEI 接口等。當(dāng)在適當(dāng)軟件或固件的控制之下操作時,在本發(fā)明的一些實(shí)施方式中,CPU 1062 可以負(fù)責(zé)實(shí)施與期望網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的功能相關(guān)的特定功能。根據(jù)一些實(shí)施例,CPU 1062在包括操作系統(tǒng)和任意適當(dāng)應(yīng)用軟件的軟件控制之下實(shí)現(xiàn)全部這些功能。CPU 1062可以包括一個或多個處理器1063,例如來自摩托羅拉微處理器系列或 MIPS微處理器系列的處理器。在替代實(shí)施例中,處理器1063是用于控制網(wǎng)絡(luò)設(shè)備1060的操作的專門設(shè)計的硬件。在特定實(shí)施例中,存儲器1061(例如非易失性RAM和/或ROM)也構(gòu)成CPU 1062的一部分。然而,存在可以將存儲器耦合至系統(tǒng)的許多不同方式。存儲器塊 1061可以用于各種目的,例如緩存和/或存儲數(shù)據(jù)、編程指令、等等。不管網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的配置如何,網(wǎng)絡(luò)設(shè)備可以使用一個或多個存儲器或存儲模塊(例如存儲塊1065),所述存儲器或存儲模塊配置用于存儲用于通用網(wǎng)絡(luò)操作的數(shù)據(jù)、編程指令和/或與在此所述技術(shù)的功能相關(guān)的其它信息。所述編程指令例如可以控制操作系統(tǒng)和/ 或一個或多個應(yīng)用的操作。因為可以使用此類信息和編程指令實(shí)施在此描述的系統(tǒng)/方法,因此本發(fā)明涉及機(jī)器可讀介質(zhì),所述機(jī)器可讀介質(zhì)包括用于執(zhí)行在此所述的各種操作的編程指令、狀態(tài)信息等。機(jī)器可讀介質(zhì)的例子包括但是并不限制于諸如硬盤、軟盤和磁帶等磁介質(zhì);諸如 CD-ROM盤等光介質(zhì);磁光介質(zhì);和專門配置用于存儲和執(zhí)行編程指令的硬件設(shè)備,例如只讀存儲設(shè)備(ROM)和隨機(jī)訪問存儲器(RAM)。編程指令的例子包括諸如由編譯器生成的機(jī)器代碼,以及包含可以由計算機(jī)使用解釋程序執(zhí)行的高層代碼的文件。盡管在圖10中圖示的系統(tǒng)圖解說明了本發(fā)明的一種具體網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,但是它絕不是可以用來實(shí)施本發(fā)明的唯一網(wǎng)絡(luò)設(shè)備結(jié)構(gòu)。例如,通常使用具有處理通信以及路由計算等的單個處理器的結(jié)構(gòu)。此外,也可以和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備一起使用其它類型的接口和介質(zhì)。在接口之間的通信路徑可以是基于總線(如圖10所示)或者基于交換結(jié)構(gòu)的(例如交叉開關(guān))。
盡管在此圖示和描述了本發(fā)明的說明性實(shí)施例和應(yīng)用,多種變化和修改是可行的,其在本發(fā)明的概念、范圍和精神之內(nèi),這些變化對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說在熟讀本申請之后將變得顯而易見。因此,將本實(shí)施例視為說明性的而非限制性的,本發(fā)明將并不限制于在此給出的細(xì)節(jié),而是可以在權(quán)利要求書的范圍和等同范圍之內(nèi)進(jìn)行修改。
權(quán)利要求
1.一種具有在其上存儲的軟件的計算機(jī)可讀介質(zhì),所述軟件包括用于控制至少一個設(shè)備執(zhí)行下述任務(wù)的指令接收與個人相關(guān)的年齡數(shù)據(jù)和管轄區(qū)域數(shù)據(jù);根據(jù)所述年齡數(shù)據(jù)和管轄區(qū)域數(shù)據(jù)確定所述個人是否有資格進(jìn)行在線投注游戲,而不參考由數(shù)據(jù)服務(wù)提供商(“DSP”)提供的數(shù)據(jù);如果確定所述個人有資格進(jìn)行在線投注游戲,則注冊所述個人; 在注冊所述玩家之后,接收所述玩家希望開始在線投注游戲會話的指示; 從至少一個DSP獲取數(shù)據(jù);在接收所述指示之后、并參考從至少一個DSP獲取的數(shù)據(jù),驗證所述個人是否有資格進(jìn)行在線投注游戲,和根據(jù)所述驗證處理的結(jié)果確定是否提供所述在線投注游戲會話。
2.如權(quán)利要求1所述的計算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述軟件包括用于如果驗證出所述個人有資格進(jìn)行在線投注游戲便控制至少一個設(shè)備提供所述在線投注游戲會話的指令。
3.如權(quán)利要求1或權(quán)利要求2所述的計算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述軟件包括用于如果驗證出所述個人有資格進(jìn)行在線投注游戲便控制至少一個設(shè)備執(zhí)行下述任務(wù)的指令參考由至少一個DSP提供的數(shù)據(jù),將所述個人分類為屬于多個分層之一,每個分層具有至少一個對應(yīng)的資金交易限額。
4.如權(quán)利要求1-3中任一權(quán)利要求所述的計算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述軟件包括用于控制至少一個設(shè)備執(zhí)行下述操作的指令確定所述玩家的管轄區(qū)域;和確定可用于所述玩家的管轄區(qū)域的DSP。
5.如權(quán)利要求3所述的計算機(jī)可讀介質(zhì),其中每一分層具有用于資金輸入的至少一個資金交易限額和用于資金輸出的至少一個資金交易限額。
6.如權(quán)利要求3或權(quán)利要求5所述的計算機(jī)可讀介質(zhì),其中每一分層具有用于每個資金交易限額的臨時資金交易限額。
7.如權(quán)利要求4所述的計算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述軟件包括用于控制至少一個設(shè)備進(jìn)行可用DSP的優(yōu)先化并根據(jù)該優(yōu)先化從DSP獲取數(shù)據(jù)的指令。
8.如權(quán)利要求7所述的計算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述軟件包括用于控制至少一個設(shè)備執(zhí)行下述操作的指令確定是否已經(jīng)達(dá)到停止閾值;和如果確定已經(jīng)達(dá)到停止閾值,則停止獲取DSP數(shù)據(jù)。
9.一種設(shè)備,包括包括至少一個網(wǎng)絡(luò)接口的接口系統(tǒng);和邏輯系統(tǒng),包括至少一個邏輯設(shè)備并配置用于執(zhí)行下述任務(wù) 通過所述接口系統(tǒng)接收與個人相關(guān)的年齡數(shù)據(jù)和管轄區(qū)域數(shù)據(jù); 根據(jù)所述年齡數(shù)據(jù)和管轄區(qū)域數(shù)據(jù)確定所述個人是否有資格進(jìn)行在線投注游戲,而不參考由數(shù)據(jù)服務(wù)提供商(“DSP”)提供的數(shù)據(jù);如果確定所述個人有資格進(jìn)行在線投注游戲,則通過所述接口系統(tǒng)與所述個人使用的設(shè)備進(jìn)行通信,以注冊所述個人;在注冊所述玩家之后并且通所述接口系統(tǒng),接收所述玩家希望開始在線投注游戲會話的指示;通過所述接口系統(tǒng),從至少一個DSP獲取數(shù)據(jù);在接收所述指示之后并且參考從至少一個DSP獲取的數(shù)據(jù),驗證所述個人是否有資格進(jìn)行在線投注游戲,和根據(jù)所述驗證處理的結(jié)果確定是否提供所述在線投注游戲會話。
10.如權(quán)利要求9所述的設(shè)備,其中所述邏輯系統(tǒng)被進(jìn)一步配置用于參考由至少一個 DSP提供的數(shù)據(jù),將所述個人分類為屬于多個分層之一,每個分層具有至少一個對應(yīng)的資金交易限額。
11.如權(quán)利要求9或權(quán)利要求10所述的設(shè)備,其中所述邏輯系統(tǒng)被進(jìn)一步配置用于執(zhí)行下述操作確定所述玩家的管轄區(qū)域;和確定可用于所述玩家的管轄區(qū)域的DSP。
12.如權(quán)利要求10所述的設(shè)備,其中每一分層具有用于資金輸入的至少一個資金交易限額和用于資金輸出的至少一個資金交易限額。
13.如權(quán)利要求10或權(quán)利要求12所述的設(shè)備,其中每一分層具有用于每個資金交易限額的臨時資金交易限額。
14.如權(quán)利要求11所述的設(shè)備,其中所述邏輯系統(tǒng)被進(jìn)一步配置用于進(jìn)行下述操作 進(jìn)行所述可用DSP的優(yōu)先化;和根據(jù)所述優(yōu)先化從所述DSP獲取數(shù)據(jù)。
15.如權(quán)利要求14所述的設(shè)備,其中所述邏輯系統(tǒng)被進(jìn)一步配置用于進(jìn)行下述操作 確定是否已經(jīng)達(dá)到停止閾值;和如果確定已經(jīng)達(dá)到停止閾值,則停止獲取DSP數(shù)據(jù)。
16.一種設(shè)備,包括包括至少一個網(wǎng)絡(luò)接口的接口系統(tǒng);和邏輯系統(tǒng),包括至少一個邏輯設(shè)備并配置用于執(zhí)行下述任務(wù)通過所述接口系統(tǒng)接收與個人相關(guān)的注冊數(shù)據(jù);根據(jù)所述注冊數(shù)據(jù)確定所述個人是否有資格進(jìn)行在線投注游戲,而不參考由數(shù)據(jù)服務(wù)提供商(“DSP”)提供的數(shù)據(jù);如果確定所述個人有資格進(jìn)行在線投注游戲,則通過接口系統(tǒng)傳送授權(quán)以注冊所述個人;在注冊所述玩家之后并且通過所述接口系統(tǒng),接收所述玩家希望開始在線投注游戲會話的指示;在接收到所述指示之后,驗證所述個人是否有資格進(jìn)行在線投注游戲;和根據(jù)所述驗證結(jié)果確定是否授權(quán)所述在線投注游戲會話。
17.如權(quán)利要求16所述的設(shè)備,其中所述邏輯系統(tǒng)被進(jìn)一步配置用于通過所述接口系統(tǒng)從至少一個DSP獲取DSP數(shù)據(jù)。
18.如權(quán)利要求16或權(quán)利要求17所述的設(shè)備,其中所述邏輯系統(tǒng)被進(jìn)一步配置用于將所述個人分類為屬于多個分層之一,每個分層具有至少一個對應(yīng)的資金交易限額。
19.如權(quán)利要求17所述的設(shè)備,其中所述邏輯系統(tǒng)被進(jìn)一步配置用于至少部分地基于所述DSP數(shù)據(jù)進(jìn)行所述驗證。
20.如權(quán)利要求18所述的設(shè)備,其中每個資金交易限額對應(yīng)于至少一個臨時交易限額。
全文摘要
描述了用于評估在諸如在線投注游戲等電子商務(wù)交易中的潛在參與者的風(fēng)險概況的方法和設(shè)備??梢允褂脭?shù)據(jù)服務(wù)提供商(“DSP”)概括諸如身份、年齡、位置和/或居所等玩家屬性??梢岳绺鶕?jù)管轄區(qū)域選擇一個或多個最佳可用的DSP。可以根據(jù)DSP評分評估玩家和向其分配具有諸如預(yù)定義交易限額等預(yù)定義屬性的等級或“分層”。例如,可以給相對較低風(fēng)險的玩家分配具有相對較高存款和取款限額的分層,反之亦然。通過區(qū)分在注冊處理過程中執(zhí)行的驗證步驟和當(dāng)玩家視圖進(jìn)行交易時執(zhí)行的步驟,可以產(chǎn)生效率。
文檔編號G06Q50/00GK102356402SQ200980158164
公開日2012年2月15日 申請日期2009年9月3日 優(yōu)先權(quán)日2009年1月21日
發(fā)明者克里斯琴·特麗, 埃亨·P·諾克斯, 安迪·O·布萊森, 扎克里·E·德里奇, 杰米·曹 申請人:Igt公司
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