專利名稱:廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)方法和系統(tǒng)、游戲廣告服務(wù)器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及通信領(lǐng)域,尤其涉及一種廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)方法和系統(tǒng)、游戲廣告服務(wù)器O
背景技術(shù):
游戲服務(wù)器(Game Service,簡(jiǎn)稱為GS)是一種提供用戶在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)上參與各種 游戲的業(yè)務(wù)平臺(tái),該業(yè)務(wù)平臺(tái)主要包含五個(gè)部分游戲的發(fā)布和管理、用戶賬號(hào)的管理、用 戶的參與程度的統(tǒng)計(jì)、用戶在游戲中的體驗(yàn)、游戲提供商對(duì)用戶游戲體驗(yàn)的統(tǒng)計(jì)。目前,操作和維護(hù)應(yīng)用(Operation and Maintenance Application,簡(jiǎn)稱為 OMA) 的GS組成立了一個(gè)子組(In GAME ADVERTISING,簡(jiǎn)稱為IGA)系統(tǒng),該IGA系統(tǒng)包含IGA 服務(wù)器(IGA Server)和IGA客戶端,并且希望運(yùn)營(yíng)商能夠借助IGA系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)游戲過(guò)程中的 廣告發(fā)布,即,在玩家玩游戲的過(guò)程中插入廣告。但是,目前的IGA系統(tǒng)并未針對(duì)如何在游戲的進(jìn)行過(guò)程中插入廣告提出有效的解 決方案。
發(fā)明內(nèi)容
考慮到相關(guān)技術(shù)中存在的不能在游戲的進(jìn)行過(guò)程中插入廣告的問(wèn)題而提出本發(fā) 明,為此,本發(fā)明的主要目的在于提供一種廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)方法和系統(tǒng)、游戲廣告服務(wù)器, 以解決上述問(wèn)題。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了 一種廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)方法。根據(jù)本發(fā)明的廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)方法包括游戲廣告服務(wù)器從游戲服務(wù)器獲取游戲 的信息,并根據(jù)游戲的信息確定需要插入的廣告內(nèi)容以及相應(yīng)的廣告標(biāo)識(shí);游戲廣告服務(wù) 器經(jīng)由游戲服務(wù)器將廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送給運(yùn)行游戲的游戲客戶端,并將廣告內(nèi)容和廣告標(biāo)識(shí)發(fā) 送給游戲廣告客戶端,以使游戲客戶端根據(jù)廣告標(biāo)識(shí)從游戲廣告客戶端獲取相應(yīng)的廣告內(nèi) 容。其中,上述游戲的信息可以包括以下至少之一游戲的主題、游戲的場(chǎng)景。并且,在游戲廣告服務(wù)器接收到游戲的信息之后,該方法可進(jìn)一步包括游戲廣告 服務(wù)器根據(jù)游戲的場(chǎng)景確定在游戲中能夠插入廣告的地址,并將地址經(jīng)由游戲服務(wù)器發(fā)送 給游戲客戶端。此外,在游戲客戶端根據(jù)廣告標(biāo)識(shí)從游戲廣告客戶端獲取相應(yīng)的廣告內(nèi)容之后, 該方法可進(jìn)一步包括游戲客戶端根據(jù)地址顯示廣告內(nèi)容。另外,游戲廣告服務(wù)器根據(jù)游戲的信息確定需要插入的廣告內(nèi)容以及相應(yīng)的廣告 標(biāo)識(shí)包括游戲廣告服務(wù)器根據(jù)游戲的主題確定需要插入的廣告的主題,并根據(jù)廣告的主 題確定需要插入的廣告內(nèi)容以及相應(yīng)的廣告標(biāo)識(shí)。優(yōu)選地,游戲廣告服務(wù)器將廣告內(nèi)容和廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送給游戲廣告客戶端包括游 戲廣告服務(wù)器根據(jù)游戲的場(chǎng)景確定插入廣告的時(shí)機(jī),并在時(shí)機(jī)到達(dá)時(shí)發(fā)送廣告內(nèi)容和廣告標(biāo)識(shí)。優(yōu)選地,游戲客戶端根據(jù)廣告標(biāo)識(shí)從游戲廣告客戶端獲取相應(yīng)的廣告內(nèi)容包括 游戲客戶端接收廣告標(biāo)識(shí),并從接收的廣告標(biāo)識(shí)中選擇廣告標(biāo)識(shí),將所選的廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送 給游戲廣告客戶端;游戲廣告客戶端根據(jù)游戲客戶端發(fā)送的廣告標(biāo)識(shí)將相應(yīng)的廣告內(nèi)容發(fā) 送給游戲客戶端。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了 一種游戲廣告服務(wù)器。
獲取模塊,用于從游戲服務(wù)器獲取游戲的信 息;確定模塊,用于根據(jù)游戲的信息確定需要插入的廣告內(nèi)容以及相應(yīng)的廣告標(biāo)識(shí);第一 發(fā)送模塊,用于將廣告標(biāo)識(shí)經(jīng)由游戲服務(wù)器發(fā)送給運(yùn)行游戲的游戲客戶端;第二發(fā)送模塊, 用于將廣告內(nèi)容和廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送給游戲廣告客戶端。優(yōu)選地,該游戲廣告服務(wù)器還可以包括鑒權(quán)模塊,用于對(duì)游戲廣告客戶端進(jìn)行鑒 權(quán),以確定游戲廣告客戶端是否為游戲廣告的注冊(cè)用戶;存儲(chǔ)模塊,用于存儲(chǔ)廣告內(nèi)容和相 應(yīng)的廣告標(biāo)識(shí),并用于對(duì)存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)進(jìn)行分類和管理;訂閱模塊,用于接受游戲廣告客戶端 的廣告訂閱。優(yōu)選地,該游戲廣告服務(wù)器還可以包括地址確定模塊,用于根據(jù)游戲的信息中攜 帶的游戲場(chǎng)景確定在游戲中能夠插入廣告的地址;第三發(fā)送模塊,用于將確定的地址經(jīng)由 游戲服務(wù)器發(fā)送給游戲客戶端。優(yōu)選地,該游戲廣告服務(wù)器還可以包括時(shí)機(jī)確定模塊,用于根據(jù)游戲的信息中攜 帶的游戲場(chǎng)景確定插入廣告的時(shí)機(jī),并在時(shí)機(jī)到達(dá)時(shí)通知第一發(fā)送模塊和第一發(fā)送模塊進(jìn) 行發(fā)送。根據(jù)本發(fā)明的再一方面,提供了一種廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng),該系統(tǒng)可以包括游戲 服務(wù)器、游戲廣告服務(wù)器、游戲廣告客戶端、游戲客戶端。其中,游戲服務(wù)器,用于將游戲的信息發(fā)送給游戲廣告服務(wù)器;游戲廣告服務(wù)器, 用于根據(jù)游戲的信息確定需要插入的廣告內(nèi)容以及相應(yīng)的廣告標(biāo)識(shí),將廣告標(biāo)識(shí)經(jīng)由游戲 服務(wù)器發(fā)送給運(yùn)行游戲的游戲客戶端,并將廣告內(nèi)容和廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送給游戲廣告客戶端; 游戲廣告客戶端,用于將游戲客戶端需要獲取的廣告內(nèi)容提供給游戲客戶端;游戲客戶端, 用于根據(jù)廣告標(biāo)識(shí)從游戲廣告客戶端獲取相應(yīng)的廣告內(nèi)容。優(yōu)選地,在該系統(tǒng)中游戲服務(wù)器與游戲廣告服務(wù)器之間通過(guò)預(yù)定協(xié)議進(jìn)行通信; 游戲廣告服務(wù)器與游戲廣告客戶端之間通過(guò)預(yù)定協(xié)議進(jìn)行通信;游戲服務(wù)器與游戲客戶端 之間通過(guò)預(yù)定協(xié)議進(jìn)行通信;優(yōu)選地,預(yù)定協(xié)議可以是以下之一 HTTP協(xié)議、帶有XML文檔 的SIP協(xié)議。另外,游戲客戶端與游戲廣告客戶端之間可以通過(guò)內(nèi)部接口進(jìn)行通信。借助本發(fā)明的上述至少一個(gè)技術(shù)方案,通過(guò)使游戲廣告服務(wù)器基于游戲信息確定 需要發(fā)布的廣告,將廣告通知游戲廣告客戶端和游戲客戶端,能夠在不影響用戶游戲體驗(yàn) 的前提下在游戲客戶端上實(shí)現(xiàn)了游戲進(jìn)行過(guò)程中的廣告的插入,擴(kuò)展了廣告發(fā)布的應(yīng)用范 圍,填補(bǔ)了相關(guān)技術(shù)中的空白。
附圖用來(lái)提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,并且構(gòu)成說(shuō)明書的一部分,與本發(fā)明的實(shí)施例一起用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的限制。在附圖中圖1是根據(jù)本發(fā)明方法實(shí)施例的廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)方法的流程圖;圖2是根據(jù)本發(fā)明方法實(shí)施例的廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)方法中廣告存儲(chǔ)的信令流程圖; 圖3是根據(jù)本發(fā)明方法實(shí)施例的廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)方法中用戶鑒權(quán)的信令流程圖;圖4是根據(jù)本發(fā)明方法實(shí)施例的廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)方法中實(shí)現(xiàn)游戲中廣告插入的 信令流程圖;圖5是根據(jù)本發(fā)明方法實(shí)施例的游戲廣告服務(wù)器和游戲廣告客戶端與外部系統(tǒng)/ 引擎進(jìn)行信息交互的信令流程圖;圖6是根據(jù)本發(fā)明系統(tǒng)實(shí)施例的廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的框圖;圖7是根據(jù)本發(fā)明系統(tǒng)實(shí)施例的廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)中游戲廣告服務(wù)器的框圖;圖8是根據(jù)本發(fā)明系統(tǒng)實(shí)施例的游戲廣告服務(wù)器的功能劃分的具體實(shí)例的示意 圖。
具體實(shí)施例方式功能概述考慮到相關(guān)技術(shù)中無(wú)法在游戲進(jìn)行過(guò)程中發(fā)布廣告的問(wèn)題,本發(fā)明使得游戲廣告 服務(wù)器獲取來(lái)自游戲服務(wù)器的游戲信息,從而確定需要發(fā)布的廣告,并將廣告通知游戲廣 告客戶端和游戲客戶端,進(jìn)而在游戲客戶端上實(shí)現(xiàn)了游戲進(jìn)行過(guò)程中的廣告發(fā)布,并且不 會(huì)影響用戶的游戲體驗(yàn)。下面將結(jié)合附圖詳細(xì)描述本發(fā)明。方法實(shí)施例根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,提供了 一種廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)方法。圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲管理方法的流程圖,需要說(shuō)明的是,為了便于描 述,在圖1中以步驟的形式示出并描述了本發(fā)明的方法實(shí)施例的技術(shù)方案,在圖1中所示出 的步驟可以在諸如一組計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中執(zhí)行。雖然在圖1中示出了邏輯 順序,但是在某些情況下,可以以不同于此處的順序執(zhí)行所示出或描述的步驟。如圖1所 示,該方法包括以下步驟(步驟S102至步驟S104)。步驟S102,游戲廣告服務(wù)器從游戲服務(wù)器獲取游戲的信息,并根據(jù)游戲的信息確 定需要插入的廣告內(nèi)容以及相應(yīng)的廣告標(biāo)識(shí),其中,游戲的信息包括以下至少之一游戲的 主題、游戲的場(chǎng)景,具體地,游戲廣告服務(wù)器可以根據(jù)游戲的主題確定需要插入的廣告的主 題,并根據(jù)廣告的主題確定需要插入的廣告內(nèi)容以及相應(yīng)的廣告標(biāo)識(shí)。步驟S104,游戲廣告服務(wù)器經(jīng)由游戲服務(wù)器將廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送給運(yùn)行游戲的游戲客 戶端,并將廣告內(nèi)容和廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送給游戲廣告客戶端,以使游戲客戶端根據(jù)廣告標(biāo)識(shí)從 游戲廣告客戶端獲取相應(yīng)的廣告內(nèi)容,具體地,游戲廣告服務(wù)器可以根據(jù)游戲的場(chǎng)景確定 插入廣告的時(shí)機(jī),并在時(shí)機(jī)到達(dá)時(shí)發(fā)送廣告內(nèi)容和廣告標(biāo)識(shí)。在具體實(shí)施過(guò)程中,在游戲廣告服務(wù)器接收到游戲的信息之后,游戲廣告服務(wù)器 會(huì)根據(jù)游戲的場(chǎng)景確定在游戲中能夠插入廣告的地址,并將地址經(jīng)由游戲服務(wù)器發(fā)送給游 戲客戶端,這樣,游戲客戶端接收廣告標(biāo)識(shí),并從接收的廣告標(biāo)識(shí)中選擇廣告標(biāo)識(shí),將所選 的廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送給游戲廣告客戶端,游戲廣告客戶端根據(jù)游戲客戶端發(fā)送的廣告標(biāo)識(shí)將相應(yīng)的廣告內(nèi)容發(fā)送給游戲客戶端;之后,游戲客戶端會(huì)根據(jù)地址顯示廣告內(nèi)容。通過(guò)本發(fā)明實(shí)施例提供的技術(shù)方案,通過(guò)使游戲廣告服務(wù)器基于游戲信息確定 需要發(fā)布的廣告,將廣告通知游戲廣告客戶端和游戲客戶端,能夠在不影響用戶游戲體驗(yàn) 的前提下在游戲客戶端上實(shí)現(xiàn)了游戲進(jìn)行過(guò)程中的廣告的插入,擴(kuò)展了廣告發(fā)布的應(yīng)用范 圍,填補(bǔ)了相關(guān)技術(shù)中的空白。存儲(chǔ)操作和鑒權(quán)操作
在執(zhí)行本發(fā)明之前,IGA服務(wù)器需要預(yù)先將廣告提供商服務(wù)器提供的廣告內(nèi)容和 廣告標(biāo)識(shí)存儲(chǔ)在IGA服務(wù)器中,并且,如果IGA客戶端希望使用IGA服務(wù)器中存儲(chǔ)的廣告, 則IGA客戶端需要在IGA服務(wù)器上進(jìn)行注冊(cè),之后,IGA客戶端每次與IGA服務(wù)器進(jìn)行通信 時(shí),IGA服務(wù)器需要對(duì)IGA客戶端執(zhí)行鑒權(quán)操作,具體的鑒權(quán)方法可以采用現(xiàn)有技術(shù)已有的 鑒權(quán)方法,這里不再一一贅述。下面結(jié)合附圖對(duì)IGA服務(wù)器中存儲(chǔ)廣告的流程和IGA服務(wù) 器對(duì)IGA客戶端執(zhí)行的鑒權(quán)流程進(jìn)行說(shuō)明。圖2是IGA服務(wù)器中存儲(chǔ)廣告的流程圖,如圖2所示,包括以下處理步驟S201,廣告提供商服務(wù)器向IGA服務(wù)器提出發(fā)布廣告請(qǐng)求,并請(qǐng)求鑒權(quán),該鑒 權(quán)過(guò)程可以采用現(xiàn)有技術(shù)中已有的鑒權(quán)方法。步驟S202,IGA服務(wù)器對(duì)廣告提供商服務(wù)器執(zhí)行鑒權(quán)操作,如果鑒權(quán)結(jié)果為成功, 則向廣告提供商服務(wù)器返回鑒權(quán)成功的指示,并進(jìn)入到步驟S203 ;否則,向廣告提供商服 務(wù)器返回鑒權(quán)失敗的指示,流程結(jié)束。步驟S203,廣告提供商服務(wù)器把廣告內(nèi)容發(fā)送給IGA服務(wù)器。步驟S204,IGA服務(wù)器對(duì)接收到的廣告進(jìn)行分類和分級(jí),以制定相應(yīng)的廣告策略。圖3是IGA服務(wù)器對(duì)IGA客戶端執(zhí)行的鑒權(quán)流程圖,如圖3所示,包括以下處理步驟S301,IGA客戶端向IGA服務(wù)器發(fā)起鑒權(quán)請(qǐng)求;步驟S302,IGA服務(wù)器對(duì)IGA客戶端執(zhí)行鑒權(quán)操作,如果鑒權(quán)結(jié)果為成功,進(jìn)入到 步驟S303 ;否則,向IGA客戶端器返回鑒權(quán)失敗的指示,流程結(jié)束;步驟S303,IGA服務(wù)器向IGA客戶端返回鑒權(quán)成功消息。在游戲中插入廣告的操作下面結(jié)合圖4所示的流程,對(duì)本發(fā)明的中心思想,IGA系統(tǒng)在游戲中插入用戶選擇 的廣告的方法進(jìn)行詳細(xì)描述,如圖4所示流程的應(yīng)用場(chǎng)景為游戲中兩個(gè)游戲回合的交接 時(shí)機(jī)(例如,游戲的第一回合結(jié)束、第二回合開始的時(shí)機(jī)),或者在用戶開始玩游戲的時(shí)機(jī), IGA系統(tǒng)在游戲中插入用戶選擇的廣告,或者根據(jù)游戲特點(diǎn)等因素靈活選擇其他時(shí)機(jī),本發(fā) 明并不對(duì)此進(jìn)行限制,即,游戲有多個(gè)游戲場(chǎng)景,GS服務(wù)器會(huì)選擇合適的游戲場(chǎng)景作為時(shí) 機(jī)。本發(fā)明以在游戲中兩個(gè)游戲回合的交接時(shí)機(jī)到達(dá)時(shí),GS客戶端會(huì)向GS服務(wù)器發(fā)送請(qǐng) 求下一回合的游戲信息的請(qǐng)求為例進(jìn)行說(shuō)明。步驟S401,用戶通過(guò)GS客戶端向GS服務(wù)器請(qǐng)求下一回合游戲。步驟S402,GS服務(wù)器向IGA服務(wù)器發(fā)送游戲回合信息,還可以將游戲的主題發(fā)送 給IGA服務(wù)器,以使IGA服務(wù)器在其存儲(chǔ)的廣告內(nèi)容中選擇出適合游戲主題的內(nèi)容,例如, 如果是賽車游戲,則可以選擇多個(gè)品牌車的圖片作為廣告內(nèi)容,如品牌車1的廣告標(biāo)識(shí)為 1,該品牌車1的圖片為標(biāo)識(shí)1對(duì)應(yīng)的廣告內(nèi)容,品牌車2的廣告標(biāo)識(shí)為2,該品牌車2的圖 片為標(biāo)識(shí)2對(duì)應(yīng)的廣告內(nèi)容,以此類推,IGA服務(wù)器中存儲(chǔ)了廣告標(biāo)識(shí)與廣告內(nèi)容的對(duì)應(yīng)關(guān)系。如果是籃球游戲,則可以選擇多個(gè)籃球明星的圖片作為廣告內(nèi)容,如籃球明星A的廣告 標(biāo)識(shí)為A,該籃球明星A的圖片為標(biāo)識(shí)A對(duì)應(yīng)的廣告內(nèi)容,籃球明星B的廣告標(biāo)識(shí)為B,該籃 球明星B的圖片為標(biāo)識(shí)B對(duì)應(yīng)的廣告內(nèi)容。步驟S403,IGA服務(wù)器根據(jù)游戲主題將要在下一回合游戲里發(fā)布的廣告標(biāo)識(shí),如 上述步驟S401所述,廣告的數(shù)據(jù)已經(jīng)儲(chǔ)存在IGA服務(wù)器中,例如,如果游戲的主題是籃球, 則可以將籃球明星的廣告標(biāo)識(shí)A、B、C等發(fā)送給GS服務(wù)器。步驟S404,IGA服務(wù)器把廣告的元數(shù)據(jù)Metadata (例如插入廣告內(nèi)容的位置,功能 等)和與游戲主題相關(guān)的多個(gè)廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送給GS服務(wù)器。步驟S405,IGA服務(wù)器將步驟S403中選擇的廣告標(biāo)識(shí)及相關(guān)的廣告內(nèi)容發(fā)送給 IGA客戶端。步驟S406,GS服務(wù)器向發(fā)送GS客戶端下一回合的游戲數(shù)據(jù),S卩,將步驟S403中的 廣告的元數(shù)據(jù)Metadata例如插入廣告內(nèi)容的位置,功能等)和與游戲主題相關(guān)的多個(gè)廣 告標(biāo)識(shí)發(fā)送給發(fā)送GS客戶端。步驟S407,GS客戶端向用戶呈現(xiàn)下一回合的游戲,同時(shí),GS客戶端提示用戶選擇 是否要在游戲里展現(xiàn)的廣告標(biāo)識(shí),供用戶選擇。步驟S408,用戶做出選擇之后,GS客戶端把用戶的選擇信息返回給IGA客戶端。步驟S409,IGA客戶端把用戶選擇的廣告內(nèi)容發(fā)送給GS客戶端。步驟S410,GS客戶端根據(jù)插入廣告內(nèi)容的位置,把廣告呈現(xiàn)在游戲界面上,用戶 開始玩該下一回合游戲。實(shí)現(xiàn)廣告策略的方式并且,可選地,IGA服務(wù)器可以與外部系統(tǒng)/引擎(例如,融合地址簿(Converged Address Book,簡(jiǎn)稱為CAB)弓丨擎)進(jìn)行消息交互,以執(zhí)行相應(yīng)的廣告策略。具體為IGA服 務(wù)器向CAB請(qǐng)求用戶的相關(guān)信息(即訂閱參數(shù),例如,年齡,職業(yè)等),CAB向IGA服務(wù)器返 回訂閱參數(shù)值,IGA服務(wù)器根據(jù)廣告策略和CAB返回的訂閱參數(shù)值,確定是否將廣告發(fā)布給 用戶。例如,IGA服務(wù)器向CAB發(fā)送訂閱請(qǐng)求,其中,訂閱請(qǐng)求中攜帶有用戶標(biāo)識(shí)、請(qǐng)求的訂 閱參數(shù),其中,訂閱參數(shù)包括以下至少之一年齡信息、性別信息、喜好信息、職業(yè)信息,優(yōu)選 地,該訂閱請(qǐng)求中還可以攜帶IGA服務(wù)器標(biāo)識(shí);CAB接收訂閱請(qǐng)求,根據(jù)用戶標(biāo)識(shí),獲取所請(qǐng) 求的訂閱參數(shù)值,并將訂閱參數(shù)值發(fā)送給IGA服務(wù)器;IGA服務(wù)器根據(jù)廣告策略和訂閱參數(shù) 值,確定是否將廣告發(fā)布給用戶標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的用戶。在介紹實(shí)現(xiàn)廣告策略的方式之前,首先對(duì)CAB進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹。操作和維護(hù)應(yīng)用(Operationand Maintenance Application,簡(jiǎn)稱為 0MA)提出了 CAB。CAB系統(tǒng)最主要的功能是在CBA系統(tǒng)中,設(shè)置有網(wǎng)絡(luò)側(cè)地址簿信息存儲(chǔ)器,用戶可以 方便地訪問(wèn)和管理該存儲(chǔ)器,并且,該存儲(chǔ)器需要與各種終端保持?jǐn)?shù)據(jù)更新同步,即,當(dāng)網(wǎng) 絡(luò)側(cè)地址簿存儲(chǔ)的信息改變時(shí),系統(tǒng)需要把改變的信息同步到用戶的各個(gè)終端。這樣,通過(guò) CAB系統(tǒng),用戶既可以方便地管理本地終端上的地址簿信息,又可以方便地管理存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò) 上的地址簿信息。另外,CAB系統(tǒng)還具有其他功能,例如,搜索、共享和訂閱功能,與傳統(tǒng)地址簿系統(tǒng) (例如vCard)的互通功能,與其他系統(tǒng)的互通功能。這樣,通過(guò)CAB系統(tǒng),授權(quán)用戶可以對(duì) 域內(nèi)或域間CAB/PCC數(shù)據(jù)進(jìn)行搜索、共享和訂閱。CAB引擎完成以后,其他業(yè)務(wù)平臺(tái)通過(guò)使用該CAB引擎,會(huì)得到用戶的不同信息。 具體可以通過(guò)下述兩種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)廣告策略方式1 :IGA服務(wù)器會(huì)預(yù)先設(shè)置和/或保存廣告策略,其中,該廣告策略包括廣告 發(fā)布等級(jí),與廣告發(fā)布等級(jí)對(duì)應(yīng)的一個(gè)或多個(gè)訂閱參數(shù)。需要說(shuō)明的是,具體的廣告策略可 以根據(jù)不同的廣告類型進(jìn)行配置,并根據(jù)需要靈活配置,例如,對(duì)于煙酒類廣告,可以根據(jù) 用戶的年齡設(shè)置廣告策略,煙酒類廣告可以發(fā)布給用戶年齡為18周歲以上的用戶,不能發(fā) 布給用戶年齡為18周歲以下的用戶。其次,IGA服務(wù)器準(zhǔn)備向用戶1發(fā)布廣告1,會(huì)向CAB發(fā)送訂閱請(qǐng)求,其中,訂閱請(qǐng) 求中攜帶有用戶1的標(biāo)識(shí)、請(qǐng)求的訂閱參數(shù),其中,訂閱參數(shù)包括以下至少之一年齡信息、 性別信息、喜好信息、職業(yè)信息,其中,該請(qǐng)求訂閱的參數(shù)與廣告1對(duì)應(yīng)的廣告策略相關(guān),例 如,如果廣告1為煙酒類廣告,則該訂閱參數(shù)可以包括年齡信息。然后,CAB接收訂閱請(qǐng)求,根據(jù)用戶1的標(biāo)識(shí),獲取用戶1對(duì)應(yīng)的訂閱參數(shù)值,并將 訂閱參數(shù)值發(fā)送給IGA服務(wù)器,具體為如果請(qǐng)求的訂閱參數(shù)屬于共享信息,則CAB直接將 訂閱參數(shù)值發(fā)送給IGA服務(wù)器,但如果訂閱參數(shù)屬于可訂閱的非共享信息,則CAB對(duì)IGA服 務(wù)器進(jìn)行鑒權(quán)處理,該鑒權(quán)處理為CAB向用戶發(fā)送IGA服務(wù)器標(biāo)識(shí),用戶1根據(jù)IGA服務(wù) 器標(biāo)識(shí)對(duì)IGA服務(wù)器進(jìn)行合法性判斷,在合法性判斷通過(guò)時(shí)確定鑒權(quán)成功,并在鑒權(quán)成功 的情況下,CAB將訂閱參數(shù)值發(fā)送給IGA服務(wù)器,如果鑒權(quán)失敗,CAB不會(huì)將訂閱參數(shù)值發(fā)送 給IGA服務(wù)器。最后,IGA服務(wù)器會(huì)根據(jù)廣告策略和訂閱參數(shù)值,確定是否將廣告發(fā)布給用戶1的 標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的用戶,具體為確定對(duì)應(yīng)的廣告策略的廣告發(fā)布等級(jí)與訂閱參數(shù)值的對(duì)應(yīng)關(guān)系; 如果根據(jù)訂閱參數(shù)值在限制的廣告發(fā)布等級(jí)的范圍內(nèi),則禁止向用戶標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的用戶發(fā)布 廣告,并可以向用戶終端返回錯(cuò)誤信息,或者,不返回任何信息;否則,對(duì)用戶標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的用 戶發(fā)布廣告。例如,廣告1為煙酒類廣告,CAB返回的訂閱參數(shù)值,即用戶1的年齡信息為 15歲,則IGA服務(wù)器根據(jù)上述廣告策略,會(huì)禁止向用戶1發(fā)布廣告1,如果用戶1的年齡信 息為25歲,則向用戶1發(fā)布廣告1。方式2 :IGA服務(wù)器會(huì)預(yù)先設(shè)置和/或保存廣告策略,其中,該廣告策略包括廣告 發(fā)布等級(jí),與廣告發(fā)布等級(jí)對(duì)應(yīng)的一個(gè)或多個(gè)訂閱參數(shù)。需要說(shuō)明的是,具體的廣告策略可 以根據(jù)不同的廣告類型進(jìn)行配置,并根據(jù)需要靈活配置,例如,對(duì)于煙酒類廣告,可以根據(jù) 用戶的年齡設(shè)置廣告策略,煙酒類廣告可以發(fā)布給用戶年齡為18周歲以上的用戶,不能發(fā) 布給用戶年齡為18周歲以下的用戶。其次,用戶向IGA服務(wù)器發(fā)送廣告定制請(qǐng)求,該定制請(qǐng)求中攜帶有請(qǐng)求發(fā)布的廣 告的類型信息,例如,用戶1想觀看廣告1,會(huì)向IGA服務(wù)器發(fā)送攜帶有廣告1的類型信息的 廣告定制請(qǐng)求。再次,IGA服務(wù)器會(huì)向CAB發(fā)送訂閱請(qǐng)求,其中,訂閱請(qǐng)求中攜帶有用戶1的標(biāo)識(shí)、 請(qǐng)求的訂閱參數(shù),其中,訂閱參數(shù)包括以下至少之一年齡信息、性別信息、喜好信息、職業(yè) 信息,其中,該請(qǐng)求訂閱的參數(shù)與廣告1對(duì)應(yīng)的廣告策略相關(guān),例如,如果廣告1為煙酒類廣 告,則該訂閱參數(shù)可以包括年齡信息。然后,CAB接收訂閱請(qǐng)求,根據(jù)用戶1的標(biāo)識(shí),獲取用戶1對(duì)應(yīng)的訂閱參數(shù)值,并將 訂閱參數(shù)值發(fā)送給IGA服務(wù)器,具體為如果請(qǐng)求的訂閱參數(shù)屬于共享信息,則CAB直接將訂閱參數(shù)值發(fā)送給IGA服務(wù)器,但如果訂閱參數(shù)屬于可訂閱的非共享信息,則CAB對(duì)IGA服 務(wù)器進(jìn)行鑒權(quán)處理,該鑒權(quán)處理為CAB向用戶發(fā)送IGA服務(wù)器標(biāo)識(shí),用戶1根據(jù)IGA服務(wù) 器標(biāo)識(shí)對(duì)IGA服務(wù)器進(jìn)行合法性判斷,在合法性判斷通過(guò)時(shí)確定鑒權(quán)成功,并在鑒權(quán)成功 的情況下,CAB將訂閱參數(shù)值發(fā)送給IGA服務(wù)器,如果鑒權(quán)失敗,CAB不會(huì)將訂閱參數(shù)值發(fā)送 給IGA服務(wù)器。 最后,IGA服務(wù)器會(huì)根據(jù)廣告策略和訂閱參數(shù)值,確定是否將廣告發(fā)布給用戶1的 標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的用戶,具體為確定對(duì)應(yīng)的廣告策略的廣告發(fā)布等級(jí)與訂閱參數(shù)值的對(duì)應(yīng)關(guān)系; 如果根據(jù)訂閱參數(shù)值在限制的廣告發(fā)布等級(jí)的范圍內(nèi),則禁止向用戶標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的用戶發(fā)布 廣告,并可以向用戶返回錯(cuò)誤信息,或者,不返回任何信息;如果根據(jù)訂閱參數(shù)值未在限制 的廣告發(fā)布等級(jí)的范圍內(nèi),對(duì)用戶標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的用戶發(fā)布廣告。例如,廣告1為煙酒類廣告, CAB返回的訂閱參數(shù)值,即用戶1的年齡信息為15歲,則IGA服務(wù)器根據(jù)上述廣告策略,會(huì) 禁止向用戶1發(fā)布廣告1,如果用戶1的年齡信息為25歲,則向用戶1發(fā)布廣告1。下面對(duì)IGA服務(wù)器與CAB服務(wù)器進(jìn)行消息交互的流程進(jìn)行舉例,如圖5所示,包括 以下處理步驟S501,IGA服務(wù)器向CAB服務(wù)器發(fā)出查詢某用戶在其融合地址簿里的信息請(qǐng) 求,S卩,查詢CAB中某個(gè)用戶的注冊(cè)信息。步驟S502,CAB服務(wù)器判斷IGA服務(wù)器請(qǐng)求查詢的信息是否是共享信息,如果該查 詢的信息是共享信息,則執(zhí)行步驟S503 ;否則執(zhí)行步驟S504。步驟S503,查詢的信息是共享信息,CAB服務(wù)器將該信息返回給IGA服務(wù)器,處理結(jié)束。步驟S504,查詢的信息不是共享信息,CAB服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求查詢信息給CAB客戶 端,詢問(wèn)該用戶是否愿意提供該信息,如果該用戶愿意提供該信息,則執(zhí)行步驟S505 ;否則 執(zhí)行步驟S507。步驟S505,CAB客戶端返回同意信息(表示用戶同意IGA服務(wù)器查詢?cè)撚脩舻男?息)給CAB服務(wù)器,并執(zhí)行步驟S506。步驟S506,CAB服務(wù)器發(fā)送該用戶在其融合地址簿里的信息(即,IGA服務(wù)器請(qǐng)求 查詢的信息)給IGA服務(wù)器,處理結(jié)束。步驟S507,CAB客戶端向CAB服務(wù)器返回表示不同意查詢的信息。步驟S508,CAB服務(wù)器向IGA服務(wù)器返回查詢無(wú)效信息,以拒絕IGA服務(wù)器的查 詢。系統(tǒng)實(shí)施例在本實(shí)施例中,提供了一種廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)。圖6是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的框圖。如圖6所示,根據(jù) 本實(shí)施例的廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)包括游戲服務(wù)器(GSServer) 1、游戲廣告服務(wù)器(IGA Server) 2、游戲廣告客戶端(IGAClient) 3、和游戲客戶端(GS Client) 4。在游戲服務(wù)器1與游戲廣告服務(wù)器2之間、游戲廣告服務(wù)器2與游戲廣告客戶端 3之間、以及游戲服務(wù)器1與游戲客戶端4之間的通信協(xié)議可以為以下之一 HTTP協(xié)議、帶 有XML文檔的SIP協(xié)議。并且,該系統(tǒng)中還可以包括業(yè)務(wù)提供服務(wù)器(SP Server) 5,連接至游戲廣告服務(wù)器2,用于控制廣告業(yè)務(wù)的提供。此外,如圖6所示,根據(jù)本實(shí)施例的系統(tǒng)中主要包括以下接口 10、CSI-1、IGA-1、 IGA-2、IGA-3、和IGA-4。其中,IGA-1是游戲廣告客戶端3和游戲廣告服務(wù)器2之間的接 口 ;IGA-2是游戲廣告服務(wù)器2和游戲服務(wù)器1之間的接口 ;IGA-3是游戲廣告服務(wù)器2和 廣告業(yè)務(wù)提供商服務(wù)器5之間的接口 ;CSI-1是游戲服務(wù)器3和游戲客戶端4之間的內(nèi)部 接口,該接口在開放移動(dòng)聯(lián)盟(0MA)中已有定義,本文不再詳細(xì)描述;游戲服務(wù)器1和游戲 客戶端4可以通過(guò)10接口連接至其它系統(tǒng)/引擎(Other Enabler),這些10接口可以由其 它系統(tǒng)/引擎來(lái)定義。下面將詳細(xì)描述游戲服務(wù)器1、游戲廣告服務(wù)器(也可以稱為游戲中廣告服務(wù) 器)2、游戲廣告客戶端(也可以稱為游戲中廣告客戶端)3、和游戲客戶端4的功能,具體如 下游戲服務(wù)器1,用于接收游戲客戶端4上運(yùn)行的游戲的信息,并將該信息發(fā)送給游 戲廣告服務(wù)器,其中,該信息可以包括游戲的主題和/或游戲的場(chǎng)景;游戲廣告服務(wù)器2,用于根據(jù)游戲的信息確定需要插入的廣告內(nèi)容以及相應(yīng)的廣 告標(biāo)識(shí)(例如,在游戲信息中游戲的主題表示該游戲?yàn)橘愜嚪矫娴挠螒虻那闆r下,可以在 預(yù)先存儲(chǔ)的廣告中查找汽車方面的廣告以迎合用戶的喜好,具體的選擇過(guò)程可以通過(guò)預(yù)先 設(shè)置的發(fā)布策略功能來(lái)完成),之后就可以將查找到的廣告標(biāo)識(shí)經(jīng)由游戲服務(wù)器發(fā)送給運(yùn) 行游戲的游戲客戶端,并將廣告內(nèi)容和廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送給游戲廣告客戶端;游戲廣告客戶端3,用于將游戲客戶端需要獲取的廣告內(nèi)容提供給游戲客戶端; 并且還可以接收初始化的配置參數(shù)以及后續(xù)的更新參數(shù),以便正常接入系統(tǒng),并與游戲廣 告服務(wù)器2和游戲客戶端4進(jìn)行交互;游戲客戶端4,用于根據(jù)廣告標(biāo)識(shí)從游戲廣告客戶端3獲取相應(yīng)的廣告內(nèi)容。在該系統(tǒng)中,游戲客戶端獲取廣告內(nèi)容之后,就能夠在游戲的進(jìn)行過(guò)程中的適當(dāng) 時(shí)間以及游戲場(chǎng)景中的適當(dāng)位置顯示其獲取的廣告,實(shí)現(xiàn)了游戲進(jìn)行過(guò)程中的廣告發(fā)布, 提高用戶的廣告體驗(yàn),并且不會(huì)影響游戲的正常進(jìn)行。其中,游戲廣告服務(wù)器2發(fā)送給游戲廣告客戶端3的廣告標(biāo)識(shí)以及廣告內(nèi)容可以 對(duì)應(yīng)于很多個(gè)廣告,游戲客戶端4可以根據(jù)用戶的輸入從這些廣告中選擇一部分廣告進(jìn)行 顯示,從而能夠使用戶靈活選擇喜好的廣告,進(jìn)而有效提高用戶體驗(yàn)。并且,在圖6所示的系統(tǒng)中,可以將游戲廣告服務(wù)器2和游戲廣告客戶端3稱為游 戲中廣告引擎/系統(tǒng)(IGA引擎/系統(tǒng)),該IGA引擎/系統(tǒng)還可以具有與其他引擎/系統(tǒng) (融合地址簿CAB等)的交互的能力。下面將詳細(xì)描述根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲廣告服務(wù)器2。圖7是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲廣告服務(wù)器的框圖。如圖7所示,根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲廣告服務(wù)器可以包括獲取模塊21、確定模 塊22、第一發(fā)送模塊23、第二發(fā)送模塊24。圖7中所示的各個(gè)模塊的功能如下獲取模塊21,用于從游戲服務(wù)器獲取游戲的信息;確定模塊22,連接至獲取模 塊21,用于根據(jù)游戲的信息確定需要插入的廣告內(nèi)容以及相應(yīng)的廣告標(biāo)識(shí);第一發(fā)送模塊 23,連接至確定模塊22,用于將確定的廣告標(biāo)識(shí)經(jīng)由游戲服務(wù)器發(fā)送給運(yùn)行游戲的游戲客戶端;第二發(fā)送模塊24,連接至確定模塊22,用于將確定的廣告內(nèi)容和廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送給游 戲廣告客戶端。在圖7所示的結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲廣告服務(wù)器還可以包括鑒權(quán)模塊(未示出),用于對(duì)游戲廣告客戶端進(jìn)行鑒權(quán),以確定游戲廣告客戶端是 否為游戲廣告的注冊(cè)用戶,以保證僅向注冊(cè)游戲廣告業(yè)務(wù)的用戶提供廣告;存儲(chǔ)模塊(未示出),連接至第一發(fā)送模塊23和第二發(fā)送模塊24,用于存儲(chǔ)廣告 內(nèi)容和相應(yīng)的廣告標(biāo)識(shí),并將需要發(fā)送的廣告內(nèi)容和廣告標(biāo)識(shí)提供給,此外,該存儲(chǔ)模塊還 可用于對(duì)存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)進(jìn)行分類和管理,以便提高廣告的調(diào)度效率,優(yōu)選地,其管理方式可 以包括添加、刪除、更新、廣告搜索等,并且還可以包括針對(duì)用戶年齡等限制級(jí)別的廣告管 理;訂閱模塊(未示出),連接至第二發(fā)送模塊24,用于接受游戲廣告客戶端的廣告訂 閱,以便將訂閱的廣告發(fā)送給對(duì)應(yīng)的游戲廣告客戶端,并且訂閱廣告的發(fā)布不僅局限于游 戲中的廣告。地址確定模塊(未示出),連接至接收模塊21,用于根據(jù)游戲的信息中攜帶的游戲 場(chǎng)景確定在游戲中能夠插入廣告的地址,例如,對(duì)于某個(gè)游戲場(chǎng)景,地址確定模塊能夠確定 在該場(chǎng)景中的具體位置顯示廣告,從而可以在游戲畫面中的某個(gè)部分顯示廣告;第三發(fā)送模塊(未示出),連接至地址確定模塊,用于將確定的地址經(jīng)由游戲服務(wù) 器發(fā)送給游戲客戶端;時(shí)機(jī)確定模塊(未示出),連接至接收模塊21,用于根據(jù)游戲的信息中攜帶的游戲 場(chǎng)景確定插入廣告的時(shí)機(jī)(時(shí)刻),并在時(shí)機(jī)到達(dá)時(shí)通知第一發(fā)送模塊23和第二發(fā)送模塊 24進(jìn)行發(fā)送,優(yōu)選地,該時(shí)機(jī)可以選擇在游戲場(chǎng)景切換時(shí)、游戲進(jìn)行至下一回合時(shí)、游戲剛 剛開始時(shí)、游戲結(jié)束時(shí)等等,以便能夠及時(shí)顯示廣告,同時(shí)不影響用戶的游戲體驗(yàn)。此外,在實(shí)際應(yīng)用中,游戲廣告功能服務(wù)器的功能模塊可以采用其它的劃分方式, 也就是說(shuō),可以將上述模塊進(jìn)行進(jìn)一步分解,或?qū)⑸鲜瞿K中的一些模塊進(jìn)行合一設(shè)置。例 如,如圖8所示,針對(duì)游戲廣告服務(wù)器所需具備的能力(例如,包括鑒權(quán)能力、與游戲服務(wù)器 的交互能力、與其它系統(tǒng)的交互能力等),可以如下分類,具體包括用戶/業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)功能模塊,用于實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶的鑒權(quán);廣告存儲(chǔ)和管理功能模塊,用于存儲(chǔ)和管理廣告;廣告訂閱和發(fā)送模塊,用于實(shí)現(xiàn)廣告的訂閱與發(fā)送;和游戲服務(wù)器交互功能模塊,用于實(shí)現(xiàn)與游戲服務(wù)器的交互;和其他外部系統(tǒng)/引擎交互功能模塊,用于實(shí)現(xiàn)與外部系統(tǒng)/引擎的交互;策略模塊,用于實(shí)現(xiàn)廣告的選擇。借助于根據(jù)本實(shí)施例的廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)和游戲廣告服務(wù)器,能夠在游戲客戶 端運(yùn)行游戲的過(guò)程中通過(guò)游戲客戶端將廣告顯示給用戶,擴(kuò)大了廣告業(yè)務(wù)的應(yīng)用范圍,并 且能夠提高用戶的廣告體驗(yàn),為用戶帶來(lái)便利。如上所述,借助于本發(fā) 明提供的廣告發(fā)布的方案,通過(guò)使游戲廣告服務(wù)器基于游 戲信息確定需要發(fā)布的廣告,將廣告通知游戲廣告客戶端和游戲客戶端,能夠在不影響用 戶游戲體驗(yàn)的前提下在游戲客戶端上實(shí)現(xiàn)了游戲進(jìn)行過(guò)程中的廣告的插入,擴(kuò)展了廣告發(fā) 布的應(yīng)用范圍,提高了用戶的廣告業(yè)務(wù)體驗(yàn),填補(bǔ)了相關(guān)技術(shù)中的空白。
以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對(duì)于本領(lǐng)域的技 術(shù)人員來(lái)說(shuō),本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修 改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
一種廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,包括游戲廣告服務(wù)器從游戲服務(wù)器獲取游戲的信息,并根據(jù)所述游戲的信息確定需要插入的廣告內(nèi)容以及相應(yīng)的廣告標(biāo)識(shí);所述游戲廣告服務(wù)器經(jīng)由所述游戲服務(wù)器將所述廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送給運(yùn)行所述游戲的游戲客戶端,并將所述廣告內(nèi)容和所述廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送給游戲廣告客戶端,以使所述游戲客戶端根據(jù)所述廣告標(biāo)識(shí)從所述游戲廣告客戶端獲取相應(yīng)的廣告內(nèi)容。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲的信息包括以下至少之一游戲 的主題、游戲的場(chǎng)景。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,在所述游戲廣告服務(wù)器接收到所述游戲 的信息之后,進(jìn)一步包括所述游戲廣告服務(wù)器根據(jù)所述游戲的場(chǎng)景確定在所述游戲中能夠插入廣告的地址,并 將所述地址經(jīng)由所述游戲服務(wù)器發(fā)送給所述游戲客戶端。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,在所述游戲客戶端根據(jù)所述廣告標(biāo)識(shí)從 所述游戲廣告客戶端獲取相應(yīng)的廣告內(nèi)容之后,進(jìn)一步包括所述游戲客戶端根據(jù)所述地址顯示所述廣告內(nèi)容。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戲廣告服務(wù)器根據(jù)所述游戲的信 息確定需要插入的廣告內(nèi)容以及相應(yīng)的廣告標(biāo)識(shí)包括所述游戲廣告服務(wù)器根據(jù)所述游戲的主題確定需要插入的廣告的主題,并根據(jù)所述廣 告的主題確定需要插入的廣告內(nèi)容以及相應(yīng)的廣告標(biāo)識(shí)。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戲廣告服務(wù)器將所述廣告內(nèi)容和 所述廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送給游戲廣告客戶端包括所述游戲廣告服務(wù)器根據(jù)所述游戲的場(chǎng)景確定插入廣告的時(shí)機(jī),并在所述時(shí)機(jī)到達(dá)時(shí) 發(fā)送所述廣告內(nèi)容和所述廣告標(biāo)識(shí)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲客戶端根據(jù)所述廣告標(biāo)識(shí)從所 述游戲廣告客戶端獲取相應(yīng)的廣告內(nèi)容包括所述游戲客戶端接收所述廣告標(biāo)識(shí),并從接收的所述廣告標(biāo)識(shí)中選擇廣告標(biāo)識(shí),將所 選的廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送給所述游戲廣告客戶端;所述游戲廣告客戶端根據(jù)所述游戲客戶端發(fā)送的所述廣告標(biāo)識(shí)將相應(yīng)的廣告內(nèi)容發(fā) 送給所述游戲客戶端。
8.一種游戲廣告服務(wù)器,其特征在于,包括獲取模塊,用于從游戲服務(wù)器獲取游戲的信息;確定模塊,用于根據(jù)所述游戲的信息確定需要插入的廣告內(nèi)容以及相應(yīng)的廣告標(biāo)識(shí);第一發(fā)送模塊,用于將所述廣告標(biāo)識(shí)經(jīng)由游戲服務(wù)器發(fā)送給運(yùn)行所述游戲的游戲客戶端;第二發(fā)送模塊,用于將所述廣告內(nèi)容和所述廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送給游戲廣告客戶端。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲廣告服務(wù)器,其特征在于,還包括鑒權(quán)模塊,用于對(duì)所述游戲廣告客戶端進(jìn)行鑒權(quán),以確定所述游戲廣告客戶端是否為 游戲廣告的注冊(cè)用戶;存儲(chǔ)模塊,用于存儲(chǔ)所述廣告內(nèi)容和相應(yīng)的廣告標(biāo)識(shí),并用于對(duì)存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)進(jìn)行分類和管理;訂閱模塊,用于接受所述游戲廣告客戶端的廣告訂閱。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲廣告服務(wù)器,其特征在于,還包括地址確定模塊,用于根據(jù)所述游戲的信息中攜帶的游戲場(chǎng)景確定在所述游戲中能夠插 入廣告的地址;第三發(fā)送模塊,用于將確定的所述地址經(jīng)由所述游戲服務(wù)器發(fā)送給所述游戲客戶端。
11.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲廣告服務(wù)器,其特征在于,還包括時(shí)機(jī)確定模塊,用于根據(jù)所述游戲的信息中攜帶的游戲場(chǎng)景確定插入廣告的時(shí)機(jī),并 在所述時(shí)機(jī)到達(dá)時(shí)通知所述第一發(fā)送模塊和所述第一發(fā)送模塊進(jìn)行發(fā)送。
12.—種廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,包括游戲服務(wù)器、游戲廣告服務(wù)器、游戲廣 告客戶端、游戲客戶端,其中,所述游戲服務(wù)器,用于將游戲的信息發(fā)送給所述游戲廣告服務(wù)器; 所述游戲廣告服務(wù)器,用于根據(jù)所述游戲的信息確定需要插入的廣告內(nèi)容以及相應(yīng)的 廣告標(biāo)識(shí),將所述廣告標(biāo)識(shí)經(jīng)由所述游戲服務(wù)器發(fā)送給運(yùn)行所述游戲的所述游戲客戶端, 并將所述廣告內(nèi)容和所述廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送給所述游戲廣告客戶端;所述游戲廣告客戶端,用于將所述游戲客戶端需要獲取的廣告內(nèi)容提供給所述游戲客 戶端;所述游戲客戶端,用于根據(jù)所述廣告標(biāo)識(shí)從所述游戲廣告客戶端獲取相應(yīng)的廣告內(nèi)容。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲服務(wù)器與所述游戲廣告服務(wù)器之間通過(guò)預(yù)定協(xié)議進(jìn)行通信; 所述游戲廣告服務(wù)器與所述游戲廣告客戶端之間通過(guò)預(yù)定協(xié)議進(jìn)行通信; 所述游戲服務(wù)器與所述游戲客戶端之間通過(guò)預(yù)定協(xié)議進(jìn)行通信; 其中,所述預(yù)定協(xié)議為以下之一 =HTTP協(xié)議、帶有XML文檔的SIP協(xié)議。
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲客戶端與所述游戲廣告客戶 端之間通過(guò)內(nèi)部接口進(jìn)行通信。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種廣告發(fā)布的實(shí)現(xiàn)方法和系統(tǒng)、游戲廣告服務(wù)器,其中,該方法包括游戲廣告服務(wù)器從游戲服務(wù)器獲取游戲的信息,并根據(jù)游戲的信息確定需要插入的廣告內(nèi)容以及相應(yīng)的廣告標(biāo)識(shí);游戲廣告服務(wù)器經(jīng)由游戲服務(wù)器將廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送給運(yùn)行游戲的游戲客戶端,并將廣告內(nèi)容和廣告標(biāo)識(shí)發(fā)送給游戲廣告客戶端,以使游戲客戶端根據(jù)廣告標(biāo)識(shí)從游戲廣告客戶端獲取相應(yīng)的廣告內(nèi)容。借助本發(fā)明,通過(guò)使游戲廣告服務(wù)器基于游戲信息確定需要發(fā)布的廣告,將廣告通知游戲廣告客戶端和游戲客戶端,能夠在不影響用戶游戲體驗(yàn)的前提下在游戲客戶端上實(shí)現(xiàn)了游戲進(jìn)行過(guò)程中的廣告的插入,擴(kuò)展了廣告發(fā)布的應(yīng)用范圍,填補(bǔ)了相關(guān)技術(shù)中的空白。
文檔編號(hào)G06Q30/00GK101866467SQ20091013091
公開日2010年10月20日 申請(qǐng)日期2009年4月17日 優(yōu)先權(quán)日2009年4月17日
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