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一種可擴(kuò)展的富媒體場景操作方法

文檔序號:6459766閱讀:152來源:國知局

專利名稱::一種可擴(kuò)展的富媒體場景操作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明涉及一種可擴(kuò)展的富媒體場景操作方法。
背景技術(shù)
:富媒體有別于傳統(tǒng)媒體,它將文本,圖形,圖片,動畫,音視頻等多種媒體對象在時(shí)間/空間上進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,提供豐富的表現(xiàn)形式和交互能力。其主要特征是可基于時(shí)間或用戶交互的基礎(chǔ)上產(chǎn)生動態(tài)行為。富媒體應(yīng)用是一種基于富媒體技術(shù)發(fā)展起來的新興的應(yīng)用類型,它的適用范圍很廣,包括交互式電視,富媒體廣告,電子雜志,電子新聞,彩信,交互式服務(wù),如投票,訂閱,繳費(fèi)等很多方面。一個富媒體應(yīng)用包含一個或多個富媒體場景。富媒體場景描述了富媒體在時(shí)間和空間上的布局信息以及交互行為,一個富媒體場景由一個初始場景(initialscene)以及可能有的一系列含有序號的更新(update)組成,這些更新可以是按時(shí)序出現(xiàn),也可能是通過用戶交互產(chǎn)生。更新可以向原有場景添加,刪除,替換媒體對象,使場景內(nèi)容發(fā)生改變,呈現(xiàn)出動態(tài)的效果。隨著富媒體應(yīng)用的快速變化、復(fù)雜性和表現(xiàn)力不斷增加,部分富媒體技術(shù)已不能滿足需要。使用輕量級標(biāo)記語言的富媒體技術(shù)在響應(yīng)應(yīng)用快速變化,強(qiáng)大的媒體展現(xiàn)力,應(yīng)用開發(fā)簡單等多方面優(yōu)勢明顯,成為富媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢。通過擴(kuò)展SVG標(biāo)準(zhǔn)的富媒體技術(shù)屬于使用輕量級標(biāo)記語言的富媒體技術(shù)的一種。SVG(ScalableVectorGraphics)是W3C組織定義的一種基于XML的、開放標(biāo)準(zhǔn)的二維矢量圖形描述語言,由于它是基于XML的,幾乎具有XML的所有的優(yōu)點(diǎn),例如,方便描述及擴(kuò)展、易于閱讀等,同時(shí),它具有支持用戶與媒體對象交互、為媒體對象定義時(shí)間和空間上的布局,可以描述矢量動畫效果,可隨意放大縮小圖形的優(yōu)點(diǎn)。下面是一個簡單的SVG文件的例子<xmlversion="1.0"〉<svgwidth="12cm"height="4cm"viewBox="001200400"xmlns="http:〃www,w3,org/2000/svg"version="1.2"baseProfile="tiny"><desc>Examplerect01-rectanglewithsharpcorners</desc><rectx="l"y="l"width="1198"height="398"fill="none"stroke="blue"stroke-width="27><rectx="400"y="100"width="400"height="200"fill="yellow"stroke="navy"stroke-width="10"/></svg>XML標(biāo)記語言本身不具有編程語言的邏輯控制和程序調(diào)用功能,在以往使用輕量級標(biāo)記語言富媒體技術(shù)中,富媒體場景的邏輯控制以及終端能力調(diào)用都是采用腳本或者其他編程語言實(shí)現(xiàn)的,它們要么必須解釋執(zhí)行,要么之前必須通過編譯。這樣無疑增加了終端處理的負(fù)擔(dān),也增加了應(yīng)用的開發(fā)難度;而且使用腳本的話還必須面對目前不同的腳本弓I擎差異性的影響。另一方面,富媒體應(yīng)用與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用不同,富媒體應(yīng)用是一種針對媒體和交互的應(yīng)用,在很多情況下不需要十分強(qiáng)大的程序語言的功能。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種不需要采用腳本或編程語言的可擴(kuò)展的富媒體場景操作方法。為實(shí)現(xiàn)上述發(fā)明目的,本發(fā)明的可擴(kuò)展的富媒體場景操作方法包括以下步驟(1)、在富媒體場景中定義有至少一個命令,該命令包含有至少一個命令行,在富媒體場景執(zhí)行過程中,該命令通過外界事件觸發(fā),并執(zhí)行其下包含的命令行;(2)、在命令行中定義有一個操作,命令行含有是否執(zhí)行該操作的判斷條件,判斷條件為無條件執(zhí)行或某變量的值是否等于、大于、小于、不等于另一個變量或某一數(shù)值,如果滿足,則執(zhí)行,不滿足,則執(zhí)行下一條命令行或返回。在本發(fā)明中,所述的命令行中定義的操作可以是1.控制操作a)創(chuàng)建一個變量并初始化,此變量可以用于執(zhí)行命令行定義操作的判斷條件中。b)改變一個標(biāo)量的值,此變量可以用于執(zhí)行命令行定義操作的判斷條件中。c)停止某個命令的執(zhí)行。d)返回某個命令的第一個命令行執(zhí)行。2.動畫操作a)觸發(fā)場景中一段動畫的執(zhí)行。b)終止場景中一段動畫的執(zhí)行。c)重新設(shè)置場景中的焦點(diǎn)位置。3.終端能力調(diào)用操作a)調(diào)用短信,電話,郵件等具有交互網(wǎng)絡(luò)功能的應(yīng)用。b)調(diào)用字體設(shè)置,背光等系統(tǒng)應(yīng)用。c)調(diào)用數(shù)字廣播等具有單向網(wǎng)絡(luò)功能的應(yīng)用。d)其他應(yīng)用。本發(fā)明中,所述的命令行中定義的操作可以根據(jù)不同的語言環(huán)境和應(yīng)用環(huán)境進(jìn)行各種定義,從而具有可擴(kuò)展性。本發(fā)明的目的是這樣實(shí)現(xiàn)的,在富媒體場景執(zhí)行過程中,通過外界事件觸發(fā)本發(fā)明定義的命令,執(zhí)行命令中包含的命令行;再通過命令行中設(shè)定操作判斷條件的判斷,來執(zhí)行富媒體場景操作,這樣就不需要采用腳本或者其他編程語言,不需要解釋執(zhí)行或編譯,減小了終端處理的負(fù)擔(dān)和應(yīng)用的開發(fā)難度。圖1是觸發(fā)場景中的動畫示意圖2是重新設(shè)置場景中的焦點(diǎn)位置示意圖。具體實(shí)施例方式下面結(jié)合附圖,對本發(fā)明優(yōu)選具體實(shí)施方式進(jìn)行描述。在以下的描述中,當(dāng)采用的已知功能和設(shè)計(jì)的詳細(xì)描述也許會淡化本發(fā)明的主題內(nèi)容時(shí),這些描述在這兒將被忽略。實(shí)施例在本具體實(shí)施方式中,基于XML標(biāo)記語言對本發(fā)明的可擴(kuò)展的富媒體場景操作方法進(jìn)行描述?;赬ML標(biāo)記語言定義兩個標(biāo)簽,標(biāo)簽l,用〈cmd〉表示,代表命令;標(biāo)簽2,用〈cmdLine/〉表示,代表命令行。標(biāo)簽1僅且僅能包含一條或多條標(biāo)簽2,標(biāo)簽1包含id屬性和begin屬性。id屬性用于唯一標(biāo)識一個標(biāo)簽1的實(shí)例,id屬性定義于xml標(biāo)準(zhǔn)中,見http:〃www.w3.org/XML/。begin屬性指示了在何種外界事件下標(biāo)簽1會被觸發(fā)執(zhí)行,begin屬性可能的取值范圍定義于svg標(biāo)準(zhǔn)中,見http:〃www.w3.org/Graphics/SVG/。標(biāo)簽2包含兩個屬性,一個屬性,在本具體實(shí)施方式中用test表示,用于描述執(zhí)行操作的判斷條件,一個屬性,在本具體實(shí)施方式中用action表示,描述操作的內(nèi)容。在本實(shí)施例中,本發(fā)明的方法基于XML標(biāo)記語言的一種具體描述如下cmd標(biāo)簽〈cmc^標(biāo)簽僅且僅能包含一個或多個〈cmdLine:4示簽,當(dāng)預(yù)定義的外界事件激活了〈cmcU4示簽,會依次執(zhí)行其下包含的化mdLine:4示簽?!碿md:4示簽主要包含兩個屬性,見表l:<table>tableseeoriginaldocumentpage6</column></row><table>表l〈cmd〉標(biāo)簽的父節(jié)點(diǎn)可以是〈svg、<§>或者<3>這些容器標(biāo)簽,但是<011(1>標(biāo)簽的子節(jié)點(diǎn)不允許通過uDOM接口訪問?!碿md〉標(biāo)簽的子節(jié)點(diǎn)只允許是〈cmdLine、個典型的〈cmd〉標(biāo)簽的例子是_<table>tableseeoriginaldocumentpage6</column></row><table>這個典型的〈cmd〉標(biāo)簽例子說明了在富媒體場景時(shí)間為i秒的時(shí)候,觸發(fā)了id為init的〈cmd〉標(biāo)簽,這個標(biāo)簽包含一個〈cmdLine、這個〈cmdLine〉執(zhí)行的動作是創(chuàng)建了一個變量a,同時(shí)將其初始化為0。例子中的〈cmdLine〉標(biāo)簽不含test屬性,意為無條件執(zhí)行。cmdLine標(biāo)簽〈cmdLine〉標(biāo)簽用于描述一條完整的命令行,命令行的內(nèi)容是根據(jù)判斷條件操作一些變量或者觸發(fā)一些動畫執(zhí)行,標(biāo)簽主要包含兩個屬性,見表2:<table>tableseeoriginaldocumentpage7</column></row><table>表2〈cmdLine〉標(biāo)簽的父節(jié)點(diǎn)只能是〈cmd、〈cmdLine〉標(biāo)簽不能包含任何子節(jié)屬性test的值是"conditional",取值可以采用下面的方式描述conditional=var["〉"n"二,卞'!二"][var|decimal]下面是每個部分的解釋var=alpha*[alpha|digit|extra]decimal=*digitlowalpha="a"|"b"|"c"|"d"|"e"|"f'|"g"|"h"|ii.,k!,T,!"mi"ni"0!,,p!"q"i,,r"i"s"i"t"J"u"i"v"i"w"i"x,,i"y"I"z"hialpha="A"|"B"|申'C"|"D"|"E"|"F'|"G"|"H"|T|"J"I"K"I"L"I"M"I"N"I"O"I"P"I"Q"I"R"I"S"I"T"I"U"I"V"I"W"I"X"I"Y"I"Z"=lowalpha|hialphaalphasxtradigit"0"I"1""8"i"9""3"I"4""6"I"7""conditional"的具體表現(xiàn)形式例如a>b,或者c!=5等。屬性action的值是"urlcmd",取值可以采用下面的方式描述:urlcmd:〃commandName[""parameters]下面是每個部分的解釋commandName=identifierparameters=parameter["&"parameters]parameter=parameterName二parameterValueparameterName=identifierparameterValue=anyASCII十identifier=alpha[alpha|digit|extra]*anyASCII=任意的ASCII字符除了'='和'&'需要特殊表示('&'表示為'&amp;';'='需要表示為"&equals;")lowalpha="a"|"b"|"c"|"d"|"e"|"f'|"g"|"h"1"i"i"j"i"k"iTi"m'mV'iV'i"p"i"q,,i,,ri,,si',t"i',u,,i,v,i,,w,,i"x,,|"y,'J"z,,hialpha="A"|"B"|"C"|"D"|"E"|"F'|"G"|"H"|"I"|"J"i"K"i"L"i"M"i"N"i"O"i"P"i"Q"i"R"1"S"i"T"i"U"i"V"i"W"i"X"i"Y"i"Z"alpha=lowalpha|hialphaextra="國,'「,—"digit=tititititi'vi'^iti"8"i"9"一個簡單的〈cmdLine〉的例子如下:_<table>tableseeoriginaldocumentpage8</column></row><table>例子中々mdLin^的意思是當(dāng)變量a大于4的時(shí)候,觸發(fā)場景中id為animate1的動畫執(zhí)行。在本實(shí)施例中,"urlcmd"配合"conditional"的使用,可以實(shí)現(xiàn)簡單控制、動畫以及終端能力調(diào)用操作等各種富媒體場景操作。"urlcmd"是傳統(tǒng)意義上URL概念的一種擴(kuò)展,URL是統(tǒng)一資源定位符(UniformResourceLocators),其詳細(xì)描述在RFC1738中定義。在本實(shí)施例中,借助URL格式強(qiáng)大的描述能力去描述本發(fā)明方法所包含的操作,包括控制、動畫等,下面以觸發(fā)場景中一段動畫和重新設(shè)置場景中的焦點(diǎn)位置為例,對本發(fā)明的方法作更為詳細(xì)的描述1、觸發(fā)場景中的動畫如圖1所示,在本實(shí)施例中,通過點(diǎn)擊同一個按鍵可以循環(huán)觸發(fā)執(zhí)行多段動畫。首次點(diǎn)擊按鍵101,執(zhí)行動畫lanimatel,將圖形對象A從位置1移動到位置2,第二次點(diǎn)擊按鍵101,執(zhí)行動畫2animate2,將圖形對象A從位置2移動到位置3,第三次點(diǎn)擊按鍵101,執(zhí)行動畫3animate3,將圖形對象A從位置3移動到位置4,第四次點(diǎn)擊按鍵101,執(zhí)行動畫4animate4,將圖形對象A從場景位置4移動到位置1,圖形對象A回到初始的位置,如果繼續(xù)點(diǎn)擊按鍵101,重復(fù)上述過程。這樣的邏輯在以往的場景描述中如果不借助腳本的功能是無法實(shí)現(xiàn)的。在本實(shí)施例中,本發(fā)明方法用程序可以描述如下,注釋使用<!---->格式描述,此格式是XML語言對于注釋定義的標(biāo)準(zhǔn)格式<!—定義一個矩形,其id為A—><rectid="A,,x=,,100"y=,,100"fill=,,yellow,,/><!—定義矩形A的第一段動畫,即將矩形的x坐標(biāo)移動到200,動畫的id為animatel,觸發(fā)條件為indefinite—>〈animateid-"animate1"action="#A"attributeName=,'x"begin="indefinite"to="200"dur=,,ls',fill="freeze"/>〈!-定義矩形A的第二段動畫,即將矩形的y坐標(biāo)移動到200,動畫的id為animate2,觸發(fā)條件為indefinite--><animateid="animate2"action=,,#A,,attributeName="y"begin="indefinite"to="200"dur=,,1s"fill=,,freeze,,/>〈!-定義矩形A的第三段動畫,即將矩形的x坐標(biāo)移動到100,動畫的id為animate3,觸發(fā)條件為indefinite--><animateid="animate3,,action="#A"attributeName="x"begin="indefinite"to="100"dur=,,ls',fill=,'freeze"/><!—定義矩形A的第四段動畫,即將矩形的y坐標(biāo)移動到100,動畫的id為animate4,觸發(fā)條件為indefinite--><animateid="animate3',action=',#A,,attributeName=,,y"begin="indefinite"to=,,100"dur="ls"fill=,,freeze"/><!—定義第.個命令,其id為init,觸發(fā)條件為場景時(shí)間為O秒的時(shí)刻,即場景開始時(shí)—><cmdid="init"begin="Os"><!-定義一個命令行,無條件創(chuàng)建一個變量a,并將其初始化為0--><cmdUneaction=,,SetVar:a=0,,/><!—第一個命令結(jié)束—></cmd><!--定義第二個命令,其id為clickFire,觸發(fā)條件為按下手機(jī)鍵盤的fire鍵,即圖1中的101鍵—><cmdidyclickFire"begin=,'accessKey(FIRE)',><!--定義一個命令行,無條件執(zhí)行變量a加1的操作--><cmdLinexlink:href="SetVar:a+l"/><!-定義一個命令行,當(dāng)變量a等于1的時(shí)候觸發(fā)id為animatel的動畫執(zhí)行-><cmdlinetest=,,a=l"action="Active:#animater'/><!--定義一個命令行,當(dāng)變量a等于2的時(shí)候觸發(fā)id為animate2的動畫執(zhí)行--><cmdLinetest="a=2,,action="Active:#animate2"Z><!--定義一個命令行,當(dāng)變量a等于3的時(shí)候觸發(fā)id為animate3的動畫執(zhí)行-><cmdLinetest="a=3',action=,,Active:#animate3,'/><!-定義一個命令行,當(dāng)變量a等于4的時(shí)候觸發(fā)id為animate4的動畫執(zhí)行-><cmdLinetest="a=4"action=,,Active:#animate4,,/><!--定義一個命令行,3變量a等于4的時(shí)候?qū)⒆兞縜的值重新設(shè)置為0--><cmdLinetest="a=4"action="SetVar:a=0"/><!一第二個命令結(jié)束--></cmd>2、重新設(shè)置場景中的焦點(diǎn)位置富媒體場景可以支持其所包含的媒體對象獲得焦點(diǎn)focus,在不支持觸摸屏的設(shè)備上,用戶一般使用設(shè)備上的導(dǎo)航按鈕或者方向鍵來控制焦點(diǎn)的移動,這種情況下富媒體場景必須保證焦點(diǎn)的移動順序是一個閉合的路徑,例如焦點(diǎn)的移動順序是A、B、C、D、A,這樣做的缺點(diǎn)是場景中只能含有一條閉合的焦點(diǎn)移動路徑,用戶體驗(yàn)差,如果場景包含多條焦點(diǎn)移動路徑,則需要配合腳本實(shí)現(xiàn)。使用本發(fā)明的方法解決了上述問題,如圖2所示,表明了通過點(diǎn)擊鍵盤中間按鍵101切換不同的焦點(diǎn)移動路徑,通過點(diǎn)擊按鍵102在某一路徑中依次移動焦點(diǎn)。在本實(shí)施例中,本發(fā)明方法用程序可以描述為<!-下面包含了第一個焦點(diǎn)移動序列-><!--定義一個矩形,其id為A,當(dāng)導(dǎo)航鍵右鍵,即圖2中按鍵102按下的時(shí)候,焦點(diǎn)移動到id為B的對象--><rectid="A',focusable="true"nav-right="#B"....................../><!-定義一個矩形,其id為B,當(dāng)導(dǎo)航鍵右鍵,即圖2中按鍵102按下的時(shí)候,焦點(diǎn)移動到id為C的對象--><rectid="B,,focusable=,,true"nav-right="#C"....................../><!--定義一個矩形,其id為C,當(dāng)導(dǎo)航鍵右鍵,即圖2中按鍵102按下的時(shí)候,焦點(diǎn)移動到id為D的對象-》<rectid="C',focusable=,,true,,nav-right="#D,,....................../><!-定義一個矩形,其id為D,當(dāng)導(dǎo)航鍵右鍵,即圖2中按鍵102按下的時(shí)候,焦點(diǎn)移動到id為A的對象-〉<rectid="D',focusable="true"nav-right=,,#A"....................../><!--下面包含了第二個焦點(diǎn)移動序列--><!-定義一個矩形,其id為Al,當(dāng)導(dǎo)航鍵右鍵,即圖2中按鍵102按下的時(shí)候,焦點(diǎn)移動到id為Bl的對象--><rectid="Al"focusable="true,,nav-right="#Bl,,....................../><!--定義一個矩形,其id為Bl,當(dāng)導(dǎo)航鍵右鍵,即圖2中按鍵102按下的時(shí)候,焦點(diǎn)移動到id為Cl的對象--><rectid="Bl,,focusable="true',nav-right="#Cl,'....................../><!--定義一個矩形,其id為Cl,當(dāng)導(dǎo)航鍵右鍵,即圖2中按鍵102按下的時(shí)候,焦點(diǎn)移動到id為Dl的對象--><rectid="Crfocusable=,,true"nav-right="#Dl"....................../><!--定義一個矩形,其id為Dl,當(dāng)導(dǎo)航鍵右鍵,即圖2中按鍵102按下的時(shí)候,焦點(diǎn)移動到id為Al的對象--><rectid="Dl"focusable="true"nav-right="#Al"....................../><!-定義第一個命令,其id為init,觸發(fā)條件為場景時(shí)間為O秒的時(shí)刻,即場景開始時(shí)-><cmdid="init,,begin=,,0s"><!--定義一個命令行,無條件創(chuàng)建一個變量a,并將其初始化為O--><cmdLineaction=,,SetVar:a=0,,/><!—第一個命令結(jié)束--></cmd><!-定義第二個命令,其id為choiceFocus,觸發(fā)條件為按下手機(jī)鍵盤的fire鍵,即圖2中的101鍵—><cmdid="choiceFocus"begin="acessKey(FIRE),,><!-定義一個命令行,當(dāng)變量a等于0的時(shí)候?qū)⒔裹c(diǎn)設(shè)置到id為Al的對象上--><cmdLinetest="a=0"action="SetFocus:#A1"/><!--定義一個命令行,當(dāng)變量a等于1的時(shí)候?qū)⒔裹c(diǎn)設(shè)置到id為A的對象上-><cmdLinetest=',a=l"action="SetFocus:#A"/><!—定義一個命令行,無條件執(zhí)行變量a加1的操作—><cmdLineaction=,,SetVar:a+1"/><!-定義一個命令行,當(dāng)變量a大于4的時(shí)候?qū)⒆兞縜的值重新設(shè)置為0--><cmdLinetest=,,a>l"action=',SetVar:a=0',/><!-第二個命令結(jié)束-></cmd>盡管上面對本發(fā)明說明性的具體實(shí)施方式進(jìn)行了描述,但應(yīng)當(dāng)清楚,本發(fā)明不限于具體實(shí)施方式的范圍,對本
技術(shù)領(lǐng)域
的普通技術(shù)人員來講,只要各種變化在所附的權(quán)利要求限定和確定的本發(fā)明的精神和范圍內(nèi),這些變化是顯而易見的,一切利用本發(fā)明構(gòu)思的發(fā)明創(chuàng)造均在保護(hù)之列。權(quán)利要求1.一種可擴(kuò)展的富媒體場景操作方法,其特征在于,包括以下步驟(1)、在富媒體場景中定義有至少一個命令,該命令包含有至少一個命令行,在富媒體場景執(zhí)行過程中,該命令通過外界事件觸發(fā),并執(zhí)行其下包含的命令行;(2)、在命令行中定義有一個操作,命令行含有是否執(zhí)行該操作的判斷條件,判斷條件為無條件執(zhí)行或某變量的值是否等于、大于、小于、不等于另一個變量或某一數(shù)值,如果滿足,則執(zhí)行,不滿足,則執(zhí)行下一條命令行或返回。2、根據(jù)權(quán)利要求1所述的可擴(kuò)展的富媒體場景操作方法,其特征在于,所述的方法基于XML標(biāo)記語言,定義有兩個標(biāo)簽,一個標(biāo)簽代表命令,另一個標(biāo)簽代表命令行;命令標(biāo)簽僅且僅能包含一條或多條命令行標(biāo)簽,命令標(biāo)簽包含有id屬性和begin屬性;命令行標(biāo)簽包含有兩個屬性,一個屬性用于描述執(zhí)行操作的判斷條件,另一個屬性用于描述操作的內(nèi)容。3、根據(jù)權(quán)利要求2所述的可擴(kuò)展的富媒體場景操作方法,其特征在于,所述的用于描述執(zhí)行操作判斷條件的命令行標(biāo)簽屬性的值為conditional,所述的描述操作的內(nèi)容命令行標(biāo)簽屬性的值為urlcmd。全文摘要本發(fā)明公開了一種可擴(kuò)展的富媒體場景操作方法包括(1)在富媒體場景中定義有至少一個命令,該命令包含有至少一個命令行,在富媒體場景執(zhí)行過程中,該命令通過外界事件觸發(fā),并執(zhí)行其下包含的命令行;(2)在命令行中定義有一個操作,命令行含有是否執(zhí)行該操作的判斷條件,判斷條件為無條件執(zhí)行或某變量的值是否等于、大于、小于、不等于另一個變量或某一數(shù)值,如果滿足,則執(zhí)行,不滿足,則執(zhí)行下一條命令行或返回。本發(fā)明通過外界事件觸發(fā)本發(fā)明定義的命令,執(zhí)行命令中包含的命令行;再通過命令行中設(shè)定操作判斷條件的判斷,來執(zhí)行,這樣就不需要采用腳本或者其他編程語言,不需要解釋執(zhí)行或編譯,減小了終端處理的負(fù)擔(dān)和應(yīng)用的開發(fā)難度。文檔編號G06F17/30GK101281532SQ200810044429公開日2008年10月8日申請日期2008年5月22日優(yōu)先權(quán)日2008年5月22日發(fā)明者俸志剛,張?bào)K先,蕾羅,勤費(fèi)申請人:成都普辰瑞通通訊技術(shù)有限公司
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