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生理信號控制的自動輪盤裝置的制作方法

文檔序號:6523854閱讀:221來源:國知局
專利名稱:生理信號控制的自動輪盤裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種自動輪盤游戲裝置,尤其涉及一種由游戲者生理狀態(tài)改變程度控制輸贏的自動輪盤游戲裝置,更具體的說,這種裝置由游戲者生理信號采集裝置,信號調(diào)理、放大、處理、分析、計算裝置和自動輪盤游戲裝置組成。游戲中每個游戲者的生理信號被采集、調(diào)理、處理、分析后,計算出代表游戲者生理狀態(tài)改變程度的倍增因子,根據(jù)游戲者的倍增因子等級,決定游戲中各個游戲者的輸贏結(jié)果,并將此結(jié)果轉(zhuǎn)化為指令,傳輸給自動輪盤游戲裝置中計算機(jī)中央處理器,控制輪盤按預(yù)定的結(jié)果顯示命中號碼。這種裝置不但極大的豐富了輪盤游戲的趣味性和娛樂性,還可用于生物反饋訓(xùn)練和放松訓(xùn)練。
背景技術(shù)
輪盤游戲的歷史淵源流長,是傳統(tǒng)的大眾娛樂項目,深受普通大眾喜愛,在民間流傳甚廣。但傳統(tǒng)的輪盤游戲是手工方式進(jìn)行,根據(jù)猜測圓球落入球洞的號碼,判定勝負(fù),游戲簡單,主要是由機(jī)率決定勝敗結(jié)果。這種游戲相對比較簡單,趣味性不高。
盡管目前出現(xiàn)一些自動計算命中號碼的裝置,但是本質(zhì)上與傳統(tǒng)輪盤游戲無本質(zhì)性區(qū)別,并未提高輪盤游戲的趣味性和娛樂性。
輪盤游戲完全是一種由機(jī)率決定勝負(fù)的游戲,使游戲者感到缺乏控制感和刺激性。
目前已經(jīng)提出生產(chǎn)一種機(jī)器,用來玩一種完全自動的輪盤式游戲,它與在游戲廳玩的真實的輪盤式游戲機(jī)相對應(yīng)。這些方案的結(jié)果已經(jīng)產(chǎn)生一些機(jī)器,它們僅僅是真實的輪盤式游戲機(jī)的視頻代表或電子表示。與真實的輪盤式游戲機(jī)和真實的輪盤式游戲機(jī)桌相比,這些已知的機(jī)器都只使用放在有限數(shù)目的籌碼。這些機(jī)器僅只適用于普通游藝場所,它們的結(jié)構(gòu)設(shè)計不適用于在成人游戲廳中使用。

發(fā)明內(nèi)容
為了克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明提出一種通過探測游戲者生理狀態(tài)改變程度來控制輪盤游戲勝負(fù)結(jié)果的自動輪盤游戲裝置。這種裝置增加了輪盤游戲的趣味性、娛樂性,提高了游戲者在游戲過程中的控制感,在游戲同時游戲者學(xué)會有效的調(diào)節(jié)和控制自己的生理狀態(tài),學(xué)會放松技巧。在游戲同時促進(jìn)健康,在娛樂過程中達(dá)到健康結(jié)果,不僅可應(yīng)用于娛樂場所,還可應(yīng)用于生物反饋訓(xùn)練和放松訓(xùn)練。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,本發(fā)明的裝置是由游戲者生理信號采集裝置,信號調(diào)理、放大、處理、分析、計算裝置和自動輪盤游戲裝置組成,游戲中每個游戲者的生理信號被采集、調(diào)理、處理、分析后,計算出代表游戲者生理狀態(tài)改變程度的倍增因子,根據(jù)游戲者的倍增因子等級,決定游戲中各個游戲者的輸贏結(jié)果,并將此結(jié)果轉(zhuǎn)化為指令,傳輸給自動輪盤游戲裝置內(nèi)計算機(jī)中的中央處理器,控制自動輪盤裝置,按預(yù)定的結(jié)果命中號碼。這種裝置不但極大的豐富了輪盤游戲的趣味性和娛樂性,還可用于生物反饋訓(xùn)練和放松訓(xùn)練。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,在游戲過程中持續(xù)監(jiān)測游戲者的一種或多種生理信號,將采集的生理信號進(jìn)行放大、調(diào)理、A/D轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號后,采用計算機(jī)裝置和專用軟件對生理信號進(jìn)行處理、分析、計算,將計算結(jié)果與游戲者生理信號基線值進(jìn)行對比,計算代表游戲者生理信號改變程度的倍增因子,并將游戲者倍增因子級別轉(zhuǎn)化為指令,傳輸至自動輪盤游戲裝置執(zhí)行模塊計算機(jī)的中央處理器。中央處理器自動比較游戲組中每個游戲者的倍增因子級別。根據(jù)預(yù)置的規(guī)則,決定各個游戲者的勝敗結(jié)果,按此結(jié)果決定命中號碼,控制自動輪盤裝置顯示上述預(yù)定的命中號碼。
應(yīng)用于本發(fā)明裝置控制的生理信號,可以是人體各種形式的,體表生理信號包括脈搏波信號、心電信號、腦電信號、肌電信號、皮膚電信號、呼吸信號、體表溫度信號、血壓信號、血氧飽和度信號、眼電信號、眼球運(yùn)動信號等生理信號。上述生理信號可以采用相應(yīng)的專用生理信號傳感器采集。這種由生理信號傳感器采集的生物電信號或非電信號,通過傳感器轉(zhuǎn)變成標(biāo)準(zhǔn)電信號進(jìn)行進(jìn)一步放大、調(diào)理。本發(fā)明裝置中生理信號采集模塊由上述各種通用型或?qū)S眯蜕硇盘杺鞲衅鳂?gòu)成。
本發(fā)明裝置用于監(jiān)測游戲者生理信號的各項指標(biāo)是以觀察人體生理放松狀態(tài)為標(biāo)準(zhǔn)的,這些指標(biāo)可以是監(jiān)測脈搏波或心電波形中RR-50數(shù)量、PP-50數(shù)量、LH分量、HF分量或LF/HF比值、心率單位時間內(nèi)的變化、呼吸頻率或呼吸幅度變化、肌電信號變化、腦電α波數(shù)量變化、體表溫度變化、皮膚電傳導(dǎo)率變化、血壓變化、血氧飽和度改變、單位時間內(nèi)氧氣和二氧化碳的改變等。最佳的選擇是生理信號傳感器容易佩戴,不影響游戲者活動,不增加游戲者痛苦,指標(biāo)穩(wěn)定可靠,重復(fù)性強(qiáng),容易測試、分析對比的生理信號類型。此外,由于不同生理信號的生物反饋控制難度不一致,考慮到初學(xué)者和新手掌握難易程度,可以從最簡單的呼吸生物反饋訓(xùn)練開始,讓游戲者有一定理解和認(rèn)識后,采用脈搏波傳感器監(jiān)測RR-50數(shù)量,逐步發(fā)展到測試肌電信號、皮電信號、皮膚溫度信號,最后采用腦電信號生物反饋。也可以根據(jù)游戲者個人健康狀態(tài),選擇最適合的生物反饋形式。采集的生理信號進(jìn)行前置放大、工頻濾波、A/D轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,通過計算機(jī)接口電路,將數(shù)字信號輸出至計算機(jī)裝置。
本發(fā)明裝置中的生理信號放大調(diào)理模塊,由生物電信號放大器、A/D轉(zhuǎn)換器、計算機(jī)接口電路組成,根據(jù)不同類型的生理信號,可以選用不同類型的專用或通用生物電放大器。放大器通常由高共模抑制比的儀表放大器組成。A/D轉(zhuǎn)換器可以采用8位、12位或16位A/D轉(zhuǎn)換器,根據(jù)不同的采樣率及精確度而選擇。計算機(jī)接口電路,可以采用多種接口方式,包括USB接口方式,RS232接口方式,或者采用直接計算機(jī)串行接口或者并行接口方式輸出數(shù)字信號到計算機(jī)。生理信號放大調(diào)理模塊,可以采用市售通用型信號調(diào)理板和數(shù)據(jù)采集板,也可以根據(jù)生理信號的類型,自行設(shè)計,制造專用特殊用途的裝置。上述的生理信號放大、調(diào)理模塊將采集的生理信號進(jìn)行前置放大、工頻濾波、A/D轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,通過計算機(jī)接口電路,將數(shù)字信號輸出至計算機(jī)裝置。
本發(fā)明裝置中的生理信號處理、分析、計算、貯存模塊,是多種形式的計算機(jī)裝置,由中央處理器(CPU),程序貯存器(RAM),數(shù)據(jù)貯存器(ROM)構(gòu)成,可以是任何形式的計算機(jī)裝置,包括臺式電腦、筆記本電腦、手掌式電腦(PDA)、單片電腦或單板電腦、工業(yè)控制電腦等。這些計算機(jī)裝置配備必要的輸入、輸出裝置、控制裝置、多媒體裝置和操作系統(tǒng)軟件以及專用信號輸入、處理、分析、計算、控制軟件,根據(jù)不同的生理信號及不同的輪盤裝置選擇合適的計算機(jī)裝置。生理信號處理、分析、計算、貯存模塊,接受輸入的生理信號,對輸入的生理信號進(jìn)行各種處理,將處理的信號采用專門的工具進(jìn)行分析,將分析的信號貯存,并與貯存在數(shù)據(jù)貯存模塊中的生理信號基線數(shù)值進(jìn)行對比計算,計算出倍增因子及其級別,以聲光模式,通過多媒體裝置,顯示即時的倍增因子級別及其標(biāo)記。同時將倍增因子級別,轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號,或轉(zhuǎn)化為得勝率,輸出至控制輪盤轉(zhuǎn)動次數(shù)。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,通過監(jiān)測、計算游戲者游戲時生理狀態(tài)的改變程度來決定游戲者的得分或勝負(fù)。這個數(shù)值是通過測量游戲者游戲時的生理信號數(shù)值,并將其與游戲者生理信號基線值相對比,計算出倍增因子,以此代表游戲者當(dāng)時生理狀態(tài)改變的程度,并將倍增因子級別轉(zhuǎn)化為數(shù)字或模擬控制指令,控制游戲者的得分率或得勝率。游戲者游戲時生理信號改變的幅度與游戲者的得勝率或得分率呈線性關(guān)系,游戲者游戲時生理狀態(tài)越放松,越處于松弛狀態(tài),游戲者得分率和得勝率就越高。反之,游戲者游戲時生理狀態(tài)越緊張,越處于緊張狀態(tài),游戲者的得分率和得勝率就越低。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,本裝置中采用倍增因子來代表游戲者生理狀態(tài)改變的程度。倍增因子計算采用游戲時即時測量的生理信號數(shù)值除以該生理信號的基線值,基線值作為常數(shù)貯存在RAM中。為了更直接顯示和表達(dá)倍增因子的意義,采用倍增因子級別和標(biāo)記來表示倍增因子的程度,倍增因子與其對應(yīng)的倍增因子級別和倍增因子標(biāo)記相互關(guān)系采用表格形式存放在計算機(jī)裝置的RAM中,通過查表法可以快捷查找。代表游戲者即時生理狀態(tài)改變程度的倍增因子級別和倍增因子標(biāo)記會自動顯示在輪盤裝置中游戲者面前的顯示屏中。倍增因子所代表的游戲者生理狀態(tài)提示語音內(nèi)容也可以通過耳機(jī)提示游戲者。在游戲中游戲者的倍增因子某單位時間里自動改變,改變的幅度取決于游戲者生理狀態(tài)的改變。倍增因子更新的時間間隔,取決于預(yù)置的計算倍增因子的間隔時間,可以調(diào)整。這個間隔時間應(yīng)該根據(jù)游戲裝置的特殊性來設(shè)置,兩者之間應(yīng)該諧調(diào)和配合。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,當(dāng)游戲者的倍增因子級別不理想,而游戲者想通過調(diào)整個人的生理狀態(tài),達(dá)到更放松的生理狀態(tài)時,游戲者可以選擇“呼吸模擬”選項,一旦這個選項被選擇,計算機(jī)裝置根據(jù)游戲者目前的倍增因子級別自動選擇合適的呼吸頻率和呼吸周期,并以聲音模擬和影象模擬的方式指導(dǎo)游戲者通過調(diào)整呼吸來改善生理放松狀態(tài),游戲者也可以通過其他方式調(diào)整個人的放松狀態(tài),包括各種放松訓(xùn)練和生物反饋訓(xùn)練的方法。
發(fā)明的技術(shù)特征是,在游戲中,代表游戲者生理狀態(tài)改變程度的倍增因子會自動轉(zhuǎn)變?yōu)橹噶?,輸出至控制模塊,后者自動比較每個游戲者的倍增因子級別,按照預(yù)置規(guī)則,決定游戲者勝負(fù)。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,本發(fā)明裝置中采用的游戲者的生理信號基線值是監(jiān)測游戲者生理狀態(tài)改變的基礎(chǔ)和參考對比數(shù)值。基線值測量的準(zhǔn)確程度直接影響監(jiān)測結(jié)果的準(zhǔn)確性。游戲者基線值的測試方法可以是多種形式的,可以在游戲開始前,在游戲者安靜坐位姿勢五分鐘后,開始測量某種生理信號1分鐘至10分鐘,最好是2~3分鐘,計算其平均數(shù)值,以此為游戲者個人的某種生理信號基線值,記錄在游戲者個人擋案內(nèi),以便隨時可以調(diào)用。游戲者基線值也可以是采用以前生物反饋訓(xùn)練結(jié)束時的生理信號數(shù)值,還可以是在游戲開始后2~5分鐘內(nèi)采集游戲者生理信號的平均數(shù)值。采用上述方法測試基線值都是被允許的,最重要的是,任何一個游戲團(tuán)體或游戲小組必須采用同一種生理信號,同一種分析計算方法,以及同一種方法測定基線值,否則游戲的結(jié)果失去準(zhǔn)確性。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,本發(fā)明裝置中監(jiān)測的數(shù)值是游戲者生理信號在游戲中的改變,游戲者生理信號的絕對值沒有意義,只有生理信號在游戲中任何一個時段的改變所代表的生理信號相對改變值,才是決定游戲得分率和得勝率的關(guān)鍵,在本裝置中的生理信號數(shù)值改變是動態(tài)的、變化的。計算某個時間段生理信號數(shù)值與生理信號基線值的比值,就代表該時間段游戲者生理狀態(tài)的改變程度,測量和計算生理信號改變程度的時間間隔和周期可以自由調(diào)節(jié),但其間隔至少不能低于30秒,否則太短時間間隔不能有效計算生理信號的平均數(shù)值,可能會出現(xiàn)較大的誤差。測量和計算的間隔時間最好在30秒至5分鐘,最佳時間在30秒到60秒鐘,游戲管理者可以根據(jù)需要自由調(diào)節(jié)。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,本發(fā)明裝置中,輪盤游戲的基本規(guī)則是多個游戲者輪流做莊主。在游戲者作為莊主時,有權(quán)控制擲球,莊主與其他游戲者可以在擲球前,在籌碼臺上投放籌碼。在真實的輪盤式游戲機(jī)中,輪盤在它的圓周上有適當(dāng)?shù)木幪柡蛶ь伾莫M縫隔室。把桌設(shè)置成有152個籌碼選擇,每個游戲者可以放這些籌碼。每個游戲者使用特定的籌碼,這些籌碼內(nèi)裝有紅外線放射管和數(shù)據(jù)編碼電路?;I碼臺上每個籌碼放置區(qū),均有一個紅外線接受器和數(shù)據(jù)解碼電路,可以自動識別籌碼使用者的身份,并將該游戲者的籌碼放置號碼與其生理信號改變程度自動對應(yīng)。
自動輪盤裝置計算機(jī)裝置的CPU自動比較各個游戲者的倍增因子數(shù)值,確定倍增因子最高者,并探測該游戲者押放籌碼的號碼,將該號碼作為命中號碼,并發(fā)出指令,指示自動輪盤裝置的執(zhí)行機(jī)構(gòu),以此號碼作為圓球命中的號碼。在這輪游戲中,倍增因子數(shù)值最高者獲得勝利,將贏取其他游戲者的籌碼,如果有兩個或以上的游戲者擁有同樣的倍增因子數(shù)值,CPU將自動選擇所有游戲者均沒有押注的號碼,這輪游戲?qū)⒁詿o勝利者而告終。本裝置定時采集、分析、計算每個游戲者的倍增因子,一般每一分鐘計算一次,每次更新的計算結(jié)果將作為最近一輪游戲的評判標(biāo)準(zhǔn)。游戲者在每一輪押注新的籌碼或每輪游戲開始前,都必須按壓自己臺前的開關(guān),傳送一個信號給CPU。該游戲者參與該輪游戲,CPU僅計算參與游戲者的倍增因子數(shù)值。本裝置的游戲可以兩人,或者多人參與,人數(shù)并不受到限制。本發(fā)明可以采用多種形式的自動輪盤裝置來達(dá)成其目的,可以是模仿真實輪盤游戲,采用圓球和狹縫隔室類型,可以采用手動擲球方式或機(jī)械式擲球方式,或氣壓擲球方法。也可以采用非圓球方式,以轉(zhuǎn)動的燈光代表圓球的輪盤形式。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,不論采用何種形式的自動輪盤裝置完成本發(fā)明的任務(wù),必須確保輪盤游戲中,命中號碼的結(jié)果都必須是受到自動輪盤裝置中計算機(jī)CPU控制,并根據(jù)游戲者的倍增因子自由選擇,可以選擇不同的方法控制命中號碼。在采用真實輪盤裝置和滾動圓球時,圓球的塑料外殼內(nèi)必須會有能夠被電磁場所吸引的金屬材料,而在輪盤上每個狹縫隔室底部,都必須裝配一個電磁場裝置,當(dāng)CPU放出指令,要求命中某個號碼,代表該號碼狹縫隔室底部的電磁塊就會被啟動,產(chǎn)生足夠強(qiáng)的磁性力量,吸引含金屬材料的圓球被吸引,從而保證命中該號碼。
在采用轉(zhuǎn)動輪盤末端用發(fā)光二極管代表圓球的模仿輪盤游戲中,底部轉(zhuǎn)動的輪盤由步進(jìn)電機(jī)驅(qū)動,步進(jìn)電機(jī)驅(qū)動嚴(yán)格受CPU發(fā)出的脈沖數(shù)量控制,產(chǎn)生相應(yīng)轉(zhuǎn)角,CPU可以將命中號碼的數(shù)字,通過找表方法,在預(yù)置的RAM對照表中查出該數(shù)字所代表的轉(zhuǎn)角以及達(dá)成該轉(zhuǎn)角所需的脈沖數(shù)量,發(fā)出相應(yīng)數(shù)量的脈沖,控制輪盤游戲命中號碼。
本發(fā)明的特征是,采用以轉(zhuǎn)動輪盤末端發(fā)光二極管代替圓球的模擬自動輪盤游戲裝置中,裝置的外形與傳統(tǒng)的真實輪盤游戲一致,唯一的區(qū)別在于沒有采用真實滾動的圓球,而是在轉(zhuǎn)動輪盤末端,相當(dāng)于狹縫隔室的部位,采用一個彩色發(fā)光二極管代替圓球,而狹縫隔室底部為空心的、透空的,燈光可以透過這個孔洞而射出。輪盤分上、下兩層,上層是縱向排列多個向心性狹縫隔室,帶有鮮明的號碼,上層輪盤固定,不轉(zhuǎn)動,下層是轉(zhuǎn)動的輪盤,與上層輪盤狹縫空洞相對應(yīng)的位置是縱向排列的多個發(fā)光二極管。下層轉(zhuǎn)盤由步進(jìn)電機(jī)驅(qū)動,轉(zhuǎn)角受CPU控制,當(dāng)下層轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動,發(fā)光二極管指定的帶號碼的狹縫空洞,就是輪盤游戲命中的號碼。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,如果采用手動擲球方式的自動輪盤游戲裝置,與傳統(tǒng)真實輪盤裝置結(jié)構(gòu)類似,區(qū)別在于,在輪盤上每個帶號碼的狹縫隔室底部,裝配電磁塊裝置,電磁塊的啟動由CPU通過繼電器控制,一旦CPU決定命中的號碼,CPU自動啟動該號碼的電磁塊裝置,在游戲過程中,CPU啟動此功能通過外部中斷形式觸發(fā),當(dāng)莊家手動擲球時,須首先啟動輪盤的開關(guān),輪盤在電動機(jī)驅(qū)動下緩慢轉(zhuǎn)動。當(dāng)啟動輪盤轉(zhuǎn)動開關(guān)時,輸入一個外部中斷,CPU接受這個外部中斷后,延時1分鐘后啟動相應(yīng)狹縫隔室底部的電磁塊裝置,而莊家在啟動輪盤開關(guān)后,隨即擲出圓球,輪盤轉(zhuǎn)動自動定時,轉(zhuǎn)動90秒鐘后,自動停止。
本發(fā)明的技術(shù)特征是,本發(fā)明裝置可以采用自動擲球,自動計數(shù)的自動輪盤裝置,本發(fā)明的特征之一是提供這樣一種輪盤博奕設(shè)備,其中包括一個臺子;相對于上述臺子圍繞一立軸旋轉(zhuǎn)而安裝的輪盤;輪盤周緣上有多個受球杯,其中之一為參考杯;要投到此轉(zhuǎn)盤上從而落入某個杯中的球;用于鑒別球所落入之杯的鑒別裝置,此鑒別裝置包括一計算系統(tǒng),用于計算這些杯子通過一參考位置的行程并給出相應(yīng)的計算輸出;一種復(fù)位裝置,用來使上述計數(shù)響應(yīng)該參考杯通過參考位置的行程而復(fù)位;以及一個球傳感器,它對杯中的球通過參考位置的行程起反應(yīng),并用來寄存此時刻的計數(shù)。利用以上配置,此輪盤能在球已落定后再自旋若干轉(zhuǎn);并能在給定出“局終”輸出和使輪盤停轉(zhuǎn)之前,逐一地比較杯子的標(biāo)識。這就避免了在球有可能從一個杯回跳到另一個杯中時發(fā)生的錯誤輸出。
上述計數(shù)系統(tǒng)最好取電光形式的,利用安裝在輪盤上的一碟形件所透射或反射的光。球的探測器則宜用電磁式的,此球含有可由此探測器檢出的金屬材料,輪盤本身則用非金屬材料,以塑料較理想。球體可用塑料而具有金屬球面或分散有金屬顆粒。通過選擇合適的材料,可調(diào)節(jié)球的重量和彈跳特性。
自動輪盤博奕機(jī)的另一困難在于收回已落入杯中的球。本發(fā)明的另一特征即在于提供這樣一種輪盤博奕設(shè)備,其中包括一個臺子;一個相對于上述臺子圍繞一立軸旋轉(zhuǎn)而裝設(shè)的輪盤,此輪盤有一輪轂部和輪緣部;在“進(jìn)行”位置與“返回”位置之間使此轂部與緣部沿軸向作相對位移的裝置,并在轂與緣處于“返回”位置時,在該兩部分間形成空隙;以及一個位于該輪盤下的返回通道,通過將轂部與緣部位移至球從所落入之杯中滾出的“返回”位置,可使球滾過這一空隙然后落入上述返回通道。
上述的輪緣可使其較低一些,以實現(xiàn)說到的軸向位移。但中心的轂部則最好要升高些??梢越?jīng)由臺子配置上用于記錄杯號預(yù)報數(shù)的裝置,其中包括一位于臺面上方的開關(guān)隔膜并有按照臺子上的標(biāo)記定位的開關(guān)接點(diǎn),通過接觸到臺子上的相應(yīng)標(biāo)記區(qū)而記錄下預(yù)報數(shù)。上述開關(guān)隔膜最好為半透明的而在它的下面設(shè)置若干燈泡,使所記錄的選擇號能在該局博奕中始終被照明。計算與記錄“獲獎”的裝置最好包括一已編程序的微處理機(jī),用來接收臺子上隔膜件與杯子指示器的輸出,并根據(jù)預(yù)設(shè)定的區(qū)別圖案來計算相應(yīng)的“獲獎數(shù)”。在本發(fā)明的博奕形式中,那種自動支付硬幣或鑄幣的裝置可能屬于既有的。
在這種裝置的受球杯底部裝配電磁塊裝置,一旦CPU決定命中號碼后,可自動延時啟動命中號碼受球杯底部的電磁塊裝置,這樣,內(nèi)含金屬材料的圓球會被吸引至已啟動電磁塊裝置的受球洞,以保證CPU的指令得以執(zhí)行。
按照本發(fā)明的一個方面,提供了一種轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪組件,它包括一個可旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪,圍繞它的圓周有多個狹縫隔室,一個驅(qū)動馬達(dá)使轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪旋轉(zhuǎn),一個發(fā)射機(jī)構(gòu)把一個轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球射到旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪上,把該輪的形狀做成使球最后落進(jìn)一個狹縫隔室中,該組件還包括一個返回機(jī)構(gòu),使球由狹縫隔室返回到發(fā)射機(jī)構(gòu)中。
驅(qū)動馬達(dá)可以使轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪以一定范圍內(nèi)的速度中一個選定的速度旋轉(zhuǎn),并且,可以把一個不變的驅(qū)動壓力施加到轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪上。
發(fā)射機(jī)構(gòu)可以包括一個球儲室,一個發(fā)射管以及一個空氣吹風(fēng)機(jī),此吹風(fēng)機(jī)通過發(fā)射管射出轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球,并射到轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪上??諝獯碉L(fēng)機(jī)可以產(chǎn)生發(fā)射球的多個不同的空氣壓力。
在本發(fā)明的一個優(yōu)選實施例中,發(fā)射機(jī)構(gòu)可以包括由一個狹縫隔室收集球的一個收集通道,以及一個定向裝置,使球到達(dá)球儲室。球儲室適宜于包容多個不同重量的球,狹縫隔室的底板可以在把球保持在狹縫隔室中的一個升高的位置與使球進(jìn)入收集通道的一個降低的位置之間運(yùn)動。使狹縫隔室的底板降低的動作也可以打開發(fā)射機(jī)構(gòu)的一個發(fā)射口,以使球能進(jìn)入。
可以設(shè)置一個傳感器機(jī)構(gòu),以識別包容轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球的狹縫隔室。此傳感器機(jī)構(gòu)可以包括一個零點(diǎn)傳感器,以判斷何時輪處在開始位置,還包括在輪的徑向軸線上的—一個隔室傳感器,以計算通過開始位置的狹縫隔室的數(shù)目,還包括一個球傳感器,它在與隔室傳感器相同的徑向軸線上,以檢測何時球位于所述徑向軸線上,且還包括電子線路,用來比較所述零點(diǎn)傳感器的讀數(shù)與球傳感器的讀數(shù)。與上述裝置相同,在輪盤狹縫隔室的底部裝有電磁塊裝置,由CPU通過繼電器控制,直接照指令,保證命中號碼。
本發(fā)明的有益效果是,克服了現(xiàn)有技術(shù)的不足,提出一種通過探測游戲者生理狀態(tài)改變程度來控制輪盤游戲勝負(fù)結(jié)果的自動輪盤游戲裝置。這種裝置增加了輪盤游戲的趣味性、娛樂性,提高了游戲者在游戲過程中的控制感,在游戲同時游戲者學(xué)會有效的調(diào)節(jié)和控制自己的生理狀態(tài),學(xué)會放松技巧。在游戲同時促進(jìn)健康,在娛樂過程中達(dá)到健康結(jié)果,不僅可應(yīng)用于娛樂場所,還可應(yīng)用于生物反饋訓(xùn)練和放松訓(xùn)練。


圖1是系統(tǒng)組成模塊示意2是倍增因子與倍增因子級別對照表圖3是倍增因子與模擬呼吸頻率對照表圖4是機(jī)械擲球裝置的橫剖面?zhèn)纫?是圖4裝置的端面6是圖4裝置的平面7是圖4裝置賽臺的示意8是指示有球落入之杯的裝置之示意性側(cè)視9是圖8中之裝置的平面10是上述杯指示裝置用的計算機(jī)程序流程11是一等效的杯指示裝置之電路方框12是本發(fā)明之設(shè)備中球返回機(jī)構(gòu)的示意性正視13是圖12中之機(jī)構(gòu)的零件14是表明投球機(jī)構(gòu)的部分平面15是可用于本發(fā)明之設(shè)備中另一種球返回機(jī)構(gòu)的示意性正視16是空氣壓力擲球式輪盤裝置的側(cè)視剖面17是圖16的平面圖具體實施方式
下面結(jié)合附圖對本發(fā)明作進(jìn)一步說明。
實施例1.以機(jī)械方式拋擲圓球的自動輪盤裝置在本實施例中,可以選用光電脈搏式傳感器,佩戴在游戲者的食指上采集脈搏波信號,分析提取RR-50,計算RR-50數(shù)量作為游戲者生理狀態(tài)改變的指標(biāo)。每一分鐘將即時采集的RR-50數(shù)量/分,除以基線值,得出倍增因子數(shù)值,傳輸至自動輪盤裝置的單片機(jī)CPU,后者計算和對比各個游戲者的倍增因子數(shù)值,決定最終各個游戲者命中號碼,最終結(jié)果在擲球結(jié)束時通過啟動存球杯底部特定的電磁塊裝置,產(chǎn)生相吸作用,使圓球落在預(yù)定號碼的存球杯內(nèi),而命中號碼。
參看圖4至6,本設(shè)備包括一安裝在腿2上的箱狀匣1,而在透明罩4下的一端有一輪盤3。賽臺5上有分區(qū)標(biāo)志,為半透明的。電燈泡6則在合適的時間照明有關(guān)區(qū)域。
本實施例中的設(shè)備屬硬幣起動的,博突者站在有硬幣槽8與投球鈕9的端部7處。此硬幣槽通向一硬幣機(jī)10,其中設(shè)有一支付盆用來盛納硬幣機(jī)中贏取的獲獎數(shù)。當(dāng)插入所要求的硬幣而開始前述方式之博奕時。該輪盤即由一電動機(jī)帶動一與此輪盤周邊保持摩擦觸合的橡膠面?zhèn)鲃虞?,,而使之旋轉(zhuǎn)。撳壓投球鈕,則有一球從溜槽15拋到輪盤上。在以后將作描述的檢測機(jī)構(gòu)檢測出此球所落入的杯子,而贏得的任何獲獎數(shù)都可自動標(biāo)出并通過支付盤11付給。
再來參看圖7,賽臺面是由一種觸感膜片組成,膜片為半透明的,分成許多賽區(qū)。通過觸摸一或幾相稱的區(qū)來置放并記錄下預(yù)壓獎品,然后這種區(qū)域即被照明。數(shù)號1至36分別由各含12個區(qū)的三個縱列16中之相應(yīng)的區(qū)所表示。在居中一列的頭端是一個指示數(shù)號零的區(qū)域。此三列組的外側(cè)有一系列的按組選擇區(qū)。左側(cè)有12個區(qū)域17,在此可以同時選取對應(yīng)一行中的三個數(shù)。右側(cè)有11個區(qū)域18,在此可以同時選取相鄰的六個數(shù)。底側(cè)上是三個區(qū)域19所成的組,在此可以同時選擇整個一列中的十二個數(shù)。
在賽臺的最右側(cè)有三個區(qū)域20,在此可以同時選擇十二個數(shù)構(gòu)成的組,印在第一組中、第二組中以及第三組中的各十二個數(shù)。最左側(cè)的一組中共有六個區(qū)域21,在此可以同時選擇十八個數(shù)所成的組,即偶數(shù)、奇數(shù)、最初的十八個數(shù)、最終的十八個數(shù)、紅色的數(shù)與黑色的數(shù)。每個放置籌碼區(qū)底部正中都裝置一個紅外接收器和數(shù)據(jù)解碼電路,以確定籌碼的主人。
除此尚備有一個但在圖4中未表示出的撤銷區(qū),借此可在博奕未開始前撤消或變更預(yù)壓獎品。還有一個也末予示明的優(yōu)越特征,即可顯示出最終獲勝的六個數(shù)。
現(xiàn)在對照圖8與9,其中示明了在輪盤仍在旋轉(zhuǎn)時用來檢測出有球落入的杯子。球22是塑料外殼復(fù)蓋的空心鋼球。外殼給出了所要求的彈跳特性,而鋼球則能讓按照高頻金屬探測原理構(gòu)制成的近程探測器23檢測出。輪盤是由塑料制成的,不受此球用探測器的干擾。不過,此塑料輪的上表面則涂有金屬的鏡面層。此種金屬層極薄,盡管如此,還是把上述近程探測器設(shè)計成主要對球中鋼材之鐵磁性作出反應(yīng),而避免上述影響。
探測器23為一種裝有印刷電路板的獨(dú)立裝置,在探測到球時接收一直流輸入并給出一成形輸出脈沖。探測器含有一線圈,其中的印刷線路板載有一用來激勵此線圈的震蕩器;以及一探測電路,對線圈中隨球體鐵磁材料而發(fā)生的磁場變化作出響應(yīng);此外尚有一脈沖形成電路。在圖9中,球給出在零號杯中。
為了鑒別出有疑問的杯子,配置有一光計數(shù)器。輪盤的底側(cè)掛有兩條環(huán)形肋25、26。內(nèi)肋除非它上面的一狹縫27處于零號杯的位置時是不透光的。外環(huán)肋26則除非是它上面的一些狹縫處于各個杯的位置時是不透光的。設(shè)定有兩個光探測器裝置29與30。每個這樣的裝置包括有處于一V形架之對峙邊緣上的發(fā)光二極管與光電管。以上兩臺裝置各有其倍增器與脈沖形成電路,使得每當(dāng)此發(fā)光二極管與光電管問的光路暢通時,就能給出一方形脈沖。裝置29是一參考裝置,跨于內(nèi)環(huán)肋25之上。以上兩個環(huán)肋組成兩環(huán)形光閘,一個有一單縫,另一個則為每個杯備有一縫。當(dāng)通過參考縫27或即每當(dāng)一參考杯通過時,即給出一參考輸出脈沖。裝置30為一杯子計數(shù)裝置,跨于外環(huán)肋26之上,使得每當(dāng)處于一杯子位置的縫隙通過或即每當(dāng)一杯子通過時,給出一脈沖。
本設(shè)備由一臺微處理機(jī)控制,而圖7是此用于鑒別有球落入之杯的微處理機(jī)程序的部分流程圖。來自裝置30(圖9)的杯子脈沖由31處的加法函數(shù)計數(shù),總的計數(shù)隨每一脈沖而遞增。參考裝置29的脈沖則使加法存儲器中的計數(shù)回位到32處所示的零。
從球用探測器23得出的輸入態(tài)在33處受到周期性的詢問,要是發(fā)現(xiàn)為肯定的,則指明已檢測出球,而此程序即對此電流計數(shù)輸出取樣,并把它保持在34。微處理機(jī)存儲器35的一個區(qū)域內(nèi)保存著一個表示先前計數(shù)的數(shù)。先前的計數(shù)與現(xiàn)行計數(shù)在36處比較。如果它們相同,則作一加法,而計數(shù)保持存37。如果它們不同,則37處之計數(shù)復(fù)位到零。不論此先前計數(shù)與現(xiàn)行計數(shù)同與不同,在進(jìn)行過比較之后都啟動一傳遞函數(shù)38。這樣就以34處的現(xiàn)行計數(shù)取代了35處的先前計數(shù)。
當(dāng)進(jìn)行了三次相續(xù)的比較而沒有表觀出變化時,則觸發(fā)一輸出條件以檢查此微處理機(jī)存儲器中的查表法。其中包括有一個關(guān)于離參考點(diǎn)(狹縫27)之杯的位置之杯號表。這樣就給出了一個記錄杯號的脈沖,同時觸發(fā)了相應(yīng)的“局終”程序。
按照以上描述進(jìn)行的相續(xù)比較,除非在輪盤的三次連續(xù)轉(zhuǎn)動中在同一個杯中檢測到球,是不會給出輸出的,從而就終止了從一個杯到另一個杯的回跳。
圖11表明的是圖10中配置的一種改型。這里用于檢測出球的功能是通過專用線路實觀,而不是依靠圖10中的微處理機(jī)程序部分。在圖11中,用一臺集成電路的移位寄存器來構(gòu)成一計數(shù)器40,用以對裝置30(圖9)經(jīng)由線路41的杯子脈沖進(jìn)行計數(shù)。此計數(shù)器40通過參考裝置29(圖9)經(jīng)由線路42的脈沖而復(fù)位到零。此計數(shù)器的脈沖用作為通過一個門43到達(dá)另一用作保持寄存器的寄存器44之并行數(shù)。
從球用探測器23來的信號觸發(fā)一比較器45,用來在檢測出球時對寄存器40與44中所保持的數(shù)進(jìn)行比較。如果它們相同,計數(shù)器46中的計數(shù)就調(diào)節(jié)到零。當(dāng)計數(shù)器46中的計數(shù)達(dá)到了,則門47將通開,而把寄存器44中球的計數(shù)應(yīng)用到50處所示的微處理機(jī)的輸入。在通過傳輸門43的操作而進(jìn)行過每一次的比較后,即對寄存器44中的計數(shù)更新。
可以看到,以上描述的配置是同時照圖7說明的程序等效的,不同之處是采用了專門電路元件40至47代替了微處理機(jī)機(jī)構(gòu)。除此,以上兩個實施例中微處理機(jī)的功能是相同的。下面對照圖11加以說明。
此微處理機(jī)包括一中央處理機(jī)(CPU)51;時鐘52;隨機(jī)存取存儲器(RAM)53;只讀存儲器(ROM′S)54至56;以及帶有適當(dāng)接口的輸入/輸出系統(tǒng)58。此輸入/輸出系統(tǒng)接收來自本設(shè)備中各種條件開關(guān)的輸入,這些開關(guān)包括臺面膜片開關(guān)、投球按鈕、傾斜開關(guān),以及必要時的硬幣箱開關(guān)。輸入也是由如前所述的杯子探測系統(tǒng)所接收的。按照預(yù)定的時序供給輸出,使59處示意的顯示燈工作;給音響系統(tǒng)60以聲頻輸入;要是在博奕形式中采用了支付獎品數(shù)方法時,就顯示出狹獎的數(shù)號序列。
ROM裝置包括一載有該設(shè)備用的控制程序的程序ROM54,以及一數(shù)據(jù)ROM55,后者載有輪盤杯號表(圖10中的表T)之類的數(shù)據(jù),還載有按照預(yù)報之杯號組合的獲獎數(shù)據(jù)表。此外還有載有數(shù)字化聲音數(shù)據(jù)的RoM56。當(dāng)有聲音數(shù)據(jù)讀取自或應(yīng)用于此音響系統(tǒng)時,該聲音數(shù)據(jù)即給出預(yù)定的報導(dǎo),例如“押下您的預(yù)壓獎品”和“不再壓了”等。還可以安排此音響系統(tǒng)在檢測出結(jié)果時報導(dǎo)獲勝的杯號。
下面參考圖12至14,其中示明了此輪盤博奕設(shè)備中的球返回機(jī)構(gòu)。輪盤分成帶有杯子的輪緣部61和錐形的輪轂部62。此輪轂?zāi)軌蛏仙龓讉€厘米至62a處虛線所示的位置。當(dāng)輪轂升高,就可讓球滾出它所占據(jù)的杯子,下到一斜坡63再經(jīng)過一孔口64掉落。環(huán)形收集槽65則將該球引到一返回溜槽66。
在上述返回溜槽的底部是一個端部帶有袋68的回收臂67。球即捕獲于該袋中。在合適的時間驅(qū)動一電動機(jī)69。此電動機(jī)按圖13中所示以順時針方向帶動一齒輪70,而由此轉(zhuǎn)動著另一與之嚙合的取反時針走向的齒輪71。回收臂67是安裝在齒輪71之上,轉(zhuǎn)動此固收臂,球即被升舉到此齒輪的高度。至該行程的頂端,此臂即可讓球從袋中滾出而進(jìn)入拋球槽15(圖14)。光電管裝置72即對齒輪71中出現(xiàn)的兩個孔作出反應(yīng),這兩個孔中的一個示明于73處。在此控制住電動機(jī)69使帶動臂67只轉(zhuǎn)半圈,首先在一個方向,然后朝另一個方向。
由彈簧承載的閘門臂74以樞軸方式裝配在75處,通常處在一個截止從溜槽66排出球的位置。這樣的配置能允許采用兩個或更多個數(shù)的球,因為這些球可以在溜槽66中排隊等侯,當(dāng)一次允許一個球進(jìn)入袋68時,在該袋已移開后,另一些球就會為上述閘門臂所阻滯。
電動機(jī)69有一根端部帶曲柄銷77的軸76。此曲柄銷插合一處于輪轂底部的止推環(huán)78,可用來當(dāng)上述電動機(jī)已轉(zhuǎn)動半圈時將該輪轂升高到62a處所示的位置。輪轂依上述方式升高后,就可在使一個球落下的同時而讓另一個球返回到拋球15。
圖14表朗了輪盤的傳動裝置。驅(qū)動電動機(jī)12安裝在一個于80處由樞軸轉(zhuǎn)動的一塊回轉(zhuǎn)板79之下。傳動輪12安裝在此板上,并由彈簧81推進(jìn)與前述輪緣接觸。
圖14還示出了拋球機(jī)構(gòu)。當(dāng)準(zhǔn)備投拋一球時,即用一電動機(jī)與齒輪箱(未示明)來轉(zhuǎn)動一雙角形凸輪82。在此凸輪轉(zhuǎn)動時,即迫使一板簧83退后。最后,此板簧由凸輪檔83或84釋力而撞沖球22,把它拋到此時正旋轉(zhuǎn)著的輪盤上。此凸輪的兩個角并非一致的;特別是檔的深度是不同的。這樣,球在依次的競賽中受到不同的沖擊,因而提高了球的落定點(diǎn)的隨機(jī)效應(yīng)。在球的行程終端通過板簧83而觸及一微型開關(guān)86。這就能給出一個信號,指明(a)此球即將拋出,(b)此球業(yè)已拋出。
最后考察圖15,其中給出了用來升高輪轂和使球返回的另一種配置。在91處以樞軸方式連接有一操作桿90,桿上裝附有一叉子92。叉子92對合著輪轂62的止推環(huán)78。操作桿90的端帶有一個在一返回管道94中活動的活塞93。溜槽66使球22返回到管道94中,在此使之進(jìn)入并停落在活塞93的傾斜頂部。由電動機(jī)96轉(zhuǎn)動一曲柄臂95,然后升降著操作桿90,這樣就使返回管道中的球升高,同時也提升了輪轂62。
本發(fā)明并不局限于以上參考附圖來說明之實施例的各種部件。例如,代替球用的電磁式探測器,而可采用與透明的或半透明的輪盤相組合的光探測器,而相應(yīng)于上方的照明也可以是紅外式的。杯號的計數(shù)或可用磁探測器來取代光探測器。
應(yīng)該注意到,用來探測(a)杯子行程、(b)參考杯行程以及(c)球之行程這三者的參考位置,實際上并末要求相對于輪盤的同一半徑。上述位置可以選定到任何方便的點(diǎn)上,而這些輸出則視作為計算時概念上的參考位置。
在球的回收布置中,可以想象到,代替將中央輪轂相對于輪緣升高而可使之降低一段間距,通過這段間距而可使球滾動以待收集。
實施例2.以空氣壓力擲球方式自動輪盤裝置在本實施例中,可以選用肌電手臂式傳感器,佩戴在游戲者的手臂上采集肌電信號,分析提取肌電信號,計算肌電信號振幅作為游戲者生理狀態(tài)改變的指標(biāo)。每一分鐘將即時采集的肌電振幅平均值,除以基線值,得出倍增因子數(shù)值,傳輸至自動輪盤裝置的單片機(jī)CPU,后者計算和對比各個游戲者的倍增因子數(shù)值,決定最終各個游戲者命中號碼,最終結(jié)果在擲球結(jié)束時通過啟動存球杯底部特定的電磁塊裝置,產(chǎn)生相吸作用,使圓球落在預(yù)定號碼的存球杯內(nèi),而命中號碼。
參見附圖,特別是參見圖4和5,一個轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪1裝在位于一個芯軸基座3中的輪芯軸2上。用螺栓把此芯軸固定在盤框架4的中心,此盤框架支撐著圍繞轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪1的一個輪盤5。
用彈簧裝上一個小的電動馬達(dá)6,以使橡膠驅(qū)動滾輪7與轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪1的側(cè)邊緣接觸,使得如所希望的那樣或者在順時針方向或者在逆時針方向驅(qū)動轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪。
此驅(qū)動馬達(dá)6可以以一選定范圍的速度中的任何一個速度驅(qū)動轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪1,此速度可以用電子學(xué)的方法選擇。
用彈簧裝載的驅(qū)動滾輪7確保把一個不變的驅(qū)動壓力施加到轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪1的側(cè)邊緣上,而不管輪的直徑的公差多大或者驅(qū)動齒輪的特點(diǎn)如何。此電動馬達(dá)6和橡膠驅(qū)動滾輪7也對轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪1提供了沒有噪音的驅(qū)動。
輪的錐體8包含一個支撐殼體9,它使上和下輪軸承10定位在輪芯軸2上。
由狹縫分割件12分開的37個狹縫隔室11圍繞著轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪1的圓周,以接收轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球15??梢园血M縫隔室11的隔室底板14降下,使得可以把轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球15由轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪1移走,為下一局作好準(zhǔn)備。
以數(shù)字,文字、顏色、符號或任何這些的組合標(biāo)志圍繞轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪1的圓周的狹縫隔室11,從而使輪1與在真實的轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)中使用的輪對應(yīng)。
在使用時,用一個電子信號使前進(jìn)的螺線管16通電,該螺線管使一個連接臂17動作,由位于輪芯軸2上的一個制動套筒(dog bush)18把此臂連接到隔室底板上。一個返回彈簧19確保狹縫隔室底板14處于它的上部關(guān)閉位置,把球15保持在狹縫隔室11中,直到啟動前進(jìn)螺線管16為止。當(dāng)啟動前進(jìn)螺線管16時,轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪1開始旋轉(zhuǎn),把隔室底板14下降到在圖4中以點(diǎn)劃線示出的它的下部打開位置。因為隔室底板14是完全平的,靠旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪的離心力把上一局的轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球15在徑向上由輪1徑向向外甩。在轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球15碰到隔室底板14的情況下,以一個適當(dāng)?shù)慕嵌仍O(shè)置的氣刀20確保隔室底板14的旋轉(zhuǎn)把轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球15由輪1移開,如在圖5中所示的那樣。
特別地參見圖4,轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球15落進(jìn)收集道21中,連接到輪緣13的下面的一個球臂23圍繞收集道21推動轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球,直到球15落進(jìn)一個球的儲室22中.這些部件確保由球15落進(jìn)收集道21中的時刻開始,機(jī)械裝置使球克服任何粘接或灰塵的阻礙運(yùn)動,回到球儲室22,在另外的情況下,這種粘接或灰塵的阻礙可能使球的運(yùn)動停止。
球儲室22可以容納多到三個球,這些球可以有相同的直徑并有稍微不同的重量。
當(dāng)連接臂17與隔室底板14一起向下運(yùn)動時,它通過一個機(jī)械連桿25滑動打開一個發(fā)射道24,從而使轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球15可以落進(jìn)發(fā)射室26。當(dāng)連接臂17返回到中性位置時,發(fā)射道24關(guān)閉,隔室底板14返回到它的上部位置,將球保持在狹縫隔室中。
根據(jù)適當(dāng)?shù)拿?,一個小的電動空氣吹風(fēng)機(jī)27把轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球15吹進(jìn)發(fā)射管28中;此空氣吹風(fēng)機(jī)27有數(shù)量隨意的發(fā)射球的空氣壓力可供選擇。把發(fā)射管28的尺寸做成只容許足夠的內(nèi)部公差的球15運(yùn)動通過該管,從而對空氣壓力的隨意選擇和轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球15的運(yùn)動提供嚴(yán)格的控制。發(fā)射管28的嚴(yán)格尺寸也意謂著可以使用小型的空氣吐風(fēng)機(jī),并減少灰塵的沉積。
一個轉(zhuǎn)向塊29控制發(fā)射管28的方向,并因此控制轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球15圍繞輪盤5的行進(jìn)方向,即順時針方向或逆時針方向。由相同的控制裝置發(fā)出對轉(zhuǎn)向塊29的啟動信號,該控制裝置也控制轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪1的旋轉(zhuǎn)方向,這是因為轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球15總需要在與轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪1的相反的方向旋轉(zhuǎn)。
如在圖4中所示出的那樣,發(fā)射管28設(shè)在輪盤5的外面,使得在徑向上向里朝向轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪1發(fā)射出轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球15??沙サ耐饷娴谋P殼體30把轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪的工作機(jī)構(gòu)包封起來,并將一個透明的圓頂31蓋在輪盤5上。
當(dāng)由發(fā)射管28射出轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球15時,此球橫截著輪的盤5行進(jìn)到旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪1上,最后落進(jìn)轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪的一個狹縫隔室11中。
隔室底板14是平的,并且,狹縫隔室11的尺寸與在真實的轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪中的隔室相同,使球15以自由的、自然的、不偏置的方式自由地作圓周運(yùn)動。
因為球15彼此有稍微不同的重量,并因為使用大量不同的發(fā)射球的壓力,一個游戲者很難預(yù)測到當(dāng)球由發(fā)射管28射出時球?qū)⒆呤裁绰窂健?br> 為了確定轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球15的位置,在轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪1下面的一個零位標(biāo)記32借助于一個零位傳感器33表示在每一圈的開始點(diǎn)處輪1的角度位置。對于圍繞轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪1的每個狹縫隔室11,圍繞輪緣13設(shè)置一個位置狹縫34。當(dāng)觸發(fā)零位標(biāo)記22時,一個隔室傳感器35開始對通過開始位置的位置狹縫34的數(shù)目進(jìn)行計數(shù)。一個特殊的球傳感器36位于與隔窒傳感器35相同的徑向軸線上,并把此傳感器安裝在隔室底板14下面的一定距離處,使得當(dāng)把球15排空時,該底板14可以向下運(yùn)動。球傳感器36檢測出何時球15到達(dá)隔室傳感器35的徑向軸線。用電子學(xué)方法比較傳感器35和36的讀數(shù),給出轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的球15在轉(zhuǎn)盤式游戲機(jī)的輪1上的位置。在確定球的位置之后,把隔室底板14降下,并重復(fù)所描述的操作循環(huán)。
權(quán)利要求
1.本發(fā)明的技術(shù)特征是,本發(fā)明裝置是由游戲者生理信號采集裝置,信號調(diào)理、放大、處理、分析、計算裝置和自動輪盤游戲裝置組成,游戲中每個游戲者的生理信號被采集、調(diào)理、處理、分析后,計算出代表游戲者生理狀態(tài)改變程度的倍增因子,根據(jù)游戲者的倍增因子等級,決定游戲中各個游戲者的輸贏結(jié)果,并將此結(jié)果轉(zhuǎn)化為指令,傳輸給自動輪盤游戲裝置中計算機(jī)中央處理器,控制輪盤按預(yù)定的結(jié)果顯示命中號碼,這種裝置不但極大的豐富了輪盤游戲的趣味性和娛樂性,還可用于生物反饋訓(xùn)練和放松訓(xùn)練。
2.按照權(quán)利要求1所述的裝置,其特征是,在游戲過程中持續(xù)監(jiān)測游戲者的一種或多種生理信號,將采集的生理信號進(jìn)行放大、調(diào)理、A/D轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號后,采用計算機(jī)裝置和專用軟件對生理信號進(jìn)行處理、分析、計算,將計算結(jié)果與游戲者生理信號基線值進(jìn)行對比,計算代表游戲者生理信號改變程度的倍增因子,并將游戲者倍增因子級別轉(zhuǎn)化為指令,傳輸至自動輪盤游戲裝置執(zhí)行模塊計算機(jī)的中央處理器,中央處理器自動比較游戲組中每個游戲者的倍增因子級別,根據(jù)預(yù)置的規(guī)則,決定各個游戲者的勝敗結(jié)果,按此結(jié)果決定命中號碼,控制自動輪盤裝置顯示上述預(yù)定的命中號碼。
3.按照權(quán)利要求1所述的裝置,其特征是,應(yīng)用于本發(fā)明裝置控制的生理信號,可以是人體各種形式的,體表生理信號包括脈搏波信號、心電信號、腦電信號、肌電信號、皮膚電信號、呼吸信號、體表溫度信號、血壓信號、血氧飽和度信號、眼電信號、眼球運(yùn)動信號等生理信號,上述生理信號可以采用相應(yīng)的專用生理信號傳感器采集,這種由生理信號傳感器采集的生物電信號或非電信號,通過傳感器轉(zhuǎn)變成標(biāo)準(zhǔn)電信號進(jìn)行進(jìn)一步放大、調(diào)理,本發(fā)明裝置中生理信號采集模塊由上述各種通用型或?qū)S眯蜕硇盘杺鞲衅鳂?gòu)成,本發(fā)明裝置用于監(jiān)測游戲者生理信號的各項指標(biāo)是以觀察人體生理放松狀態(tài)為標(biāo)準(zhǔn)的,這些指標(biāo)可以是監(jiān)測脈搏波或心電波形中RR-50數(shù)量、PP-50數(shù)量、LH分量、HF分量或LF/HF比值、心率單位時間內(nèi)的變化、呼吸頻率或呼吸幅度變化、肌電信號變化、腦電α波數(shù)量變化、體表溫度變化、皮膚電傳導(dǎo)率變化、血壓變化、血氧飽和度改變、單位時間內(nèi)氧氣和二氧化碳的改變等,最佳的選擇是生理信號傳感器容易佩戴,不影響游戲者活動,不增加游戲者痛苦,指標(biāo)穩(wěn)定可靠,重復(fù)性強(qiáng),容易測試、分析對比的生理信號類型,此外,由于不同生理信號的生物反饋控制難度不一致,考慮到初學(xué)者和新手掌握難易程度,可以從最簡單的呼吸生物反饋訓(xùn)練開始,讓游戲者有一定理解和認(rèn)識后,采用脈搏波傳感器監(jiān)測RR-50數(shù)量,逐步發(fā)展到測試肌電信號、皮電信號、皮膚溫度信號,最后采用腦電信號生物反饋,也可以根據(jù)游戲者個人健康狀態(tài),選擇最適合的生物反饋形式,采集的生理信號進(jìn)行前置放大、工頻濾波、A/D轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,通過計算機(jī)接口電路,將數(shù)字信號輸出至計算機(jī)裝置。
4.按照權(quán)利要求1所述的裝置,其特征是,通過監(jiān)測、計算游戲者游戲時生理狀態(tài)的改變程度來決定游戲者的得分或勝負(fù),這個數(shù)值是通過測量游戲者游戲時的生理信號數(shù)值,并將其與游戲者生理信號基線值相對比,計算出倍增因子,以此代表游戲者當(dāng)時生理狀態(tài)改變的程度,并將倍增因子級別轉(zhuǎn)化為數(shù)字或模擬控制指令,控制游戲者的得分率或得勝率,游戲者游戲時生理信號改變的幅度與游戲者的得勝率或得分率呈線性關(guān)系,游戲者游戲時生理狀態(tài)越放松,越處于松弛狀態(tài),游戲者得分率和得勝率就越高,反之,游戲者游戲時生理狀態(tài)越緊張,越處于緊張狀態(tài),游戲者的得分率和得勝率就越低。
5.按照權(quán)利要求1所述的裝置,其特征是,本裝置中采用倍增因子來代表游戲者生理狀態(tài)改變的程度,倍增因子計算采用游戲時即時測量的生理信號數(shù)值除以該生理信號的基線值,基線值作為常數(shù)貯存在RAM中,為了更直接顯示和表達(dá)倍增因子的意義,采用倍增因子級別和標(biāo)記來表示倍增因子的程度,倍增因子與其對應(yīng)的倍增因子級別和倍增因子標(biāo)記相互關(guān)系采用表格形式存放在計算機(jī)裝置的RAM中,通過查表法可以快捷查找,代表游戲者即時生理狀態(tài)改變程度的倍增因子級別和倍增因子標(biāo)記會自動顯示在輪盤裝置中游戲者面前的顯示屏中,倍增因子所代表的游戲者生理狀態(tài)提示語音內(nèi)容也可以通過耳機(jī)提示游戲者,在游戲中游戲者的倍增因子某單位時間里自動改變,改變的幅度取決于游戲者生理狀態(tài)的改變,倍增因子更新的時間間隔,取決于預(yù)置的計算倍增因子的間隔時間,可以調(diào)整,這個間隔時間應(yīng)該根據(jù)游戲裝置的特殊性來設(shè)置,兩者之間應(yīng)該諧調(diào)和配合,當(dāng)游戲者的倍增因子級別不理想,而游戲者想通過調(diào)整個人的生理狀態(tài),達(dá)到更放松的生理狀態(tài)時,游戲者可以選擇“呼吸模擬”選項,一旦這個選項被選擇,計算機(jī)裝置根據(jù)游戲者目前的倍增因子級別自動選擇合適的呼吸頻率和呼吸周期,并以聲音模擬和影象模擬的方式指導(dǎo)游戲者通過調(diào)整呼吸來改善生理放松狀態(tài),游戲者也可以通過其他方式調(diào)整個人的放松狀態(tài),包括各種放松訓(xùn)練和生物反饋訓(xùn)練的方法,在游戲中,代表游戲者生理狀態(tài)改變程度的倍增因子會自動轉(zhuǎn)變?yōu)橹噶?,輸出至控制模塊,后者自動比較每個游戲者的倍增因子級別,按照預(yù)置規(guī)則,決定游戲者勝負(fù)。
6.按照權(quán)利要求1所述的裝置,其特征是,本發(fā)明裝置中采用的游戲者的生理信號基線值是監(jiān)測游戲者生理狀態(tài)改變的基礎(chǔ)和參考對比數(shù)值,基線值測量的準(zhǔn)確程度直接影響監(jiān)測結(jié)果的準(zhǔn)確性,游戲者基線值的測試方法可以是多種形式的,可以在游戲開始前,在游戲者安靜坐位姿勢五分鐘后,開始測量某種生理信號1分鐘至10分鐘,最好是2~3分鐘,計算其平均數(shù)值,以此為游戲者個人的某種生理信號基線值,記錄在游戲者個人擋案內(nèi),以便隨時可以調(diào)用,游戲者基線值也可以是采用以前生物反饋訓(xùn)練結(jié)束時的生理信號數(shù)值,還可以是在游戲開始后2~5分鐘內(nèi)采集游戲者生理信號的平均數(shù)值,采用上述方法測試基線值都是被允許的,最重要的是,任何一個游戲團(tuán)體或游戲小組必須采用同一種生理信號,同一種分析計算方法,以及同一種方法測定基線值,否則游戲的結(jié)果失去準(zhǔn)確性,本發(fā)明裝置中監(jiān)測的數(shù)值是游戲者生理信號在游戲中的改變,游戲者生理信號的絕對值沒有意義,只有生理信號在游戲中任何一個時段的改變所代表的生理信號相對改變值,才是決定游戲得分率和得勝率的關(guān)鍵,在本裝置中的生理信號數(shù)值改變是動態(tài)的、變化的,計算某個時間段生理信號數(shù)值與生理信號基線值的比值,就代表該時間段游戲者生理狀態(tài)的改變程度,測量和計算生理信號改變程度的時間間隔和周期可以自由調(diào)節(jié),但其間隔至少不能低于30秒,否則太短時間間隔不能有效計算生理信號的平均數(shù)值,可能會出現(xiàn)較大的誤差,測量和計算的間隔時間最好在30秒至5分鐘,最佳時間在30秒到60秒鐘,游戲管理者可以根據(jù)需要自由調(diào)節(jié)。
7.按照權(quán)利要求1所述的裝置,其特征是,輪盤游戲的基本規(guī)則是多個游戲者輪流做莊主,在游戲者作為莊主時,有權(quán)控制擲球,莊主與其他游戲者可以在擲球前,在籌碼臺上投放籌碼,在真實的輪盤式游戲機(jī)中,輪盤在它的圓周上有適當(dāng)?shù)木幪柡蛶ь伾莫M縫隔室。把桌設(shè)置成有152個籌碼選擇,每個游戲者可以放這些籌碼。每個游戲者使用特定的籌碼,這些籌碼內(nèi)裝有紅外線放射管和數(shù)據(jù)編碼電路?;I碼臺上每個籌碼放置區(qū),均有一個紅外線接受器和數(shù)據(jù)解碼電路,可以自動識別籌碼使用者的身份,并將該游戲者的籌碼放置號碼與其生理信號改變程度自動對應(yīng),自動輪盤裝置計算機(jī)裝置的CPU自動比較各個游戲者的倍增因子數(shù)值,確定倍增因子最高者,并探測該游戲者押放籌碼的號碼,將該號碼作為命中號碼,并發(fā)出指令,指示自動輪盤裝置的執(zhí)行機(jī)構(gòu),以此號碼作為圓球命中的號碼。在這輪游戲中,倍增因子數(shù)值最高者獲得勝利,將贏取其他游戲者的籌碼,如果有兩個或以上的游戲者擁有同樣的倍增因子數(shù)值,CPU將自動選擇所有游戲者均沒有押注的號碼,這輪游戲?qū)⒁詿o勝利者而告終。本裝置定時采集、分析、計算每個游戲者的倍增因子,一般每一分鐘計算一次,每次更新的計算結(jié)果將作為最近一輪游戲的評判標(biāo)準(zhǔn)。游戲者在每一輪押注新的籌碼或每輪游戲開始前,都必須按壓自己臺前的開關(guān),傳送一個信號給CPU,該游戲者參與該輪游戲,CPU僅計算參與游戲者的倍增因子數(shù)值。本裝置的游戲可以兩人,或者多人參與,人數(shù)并不受到限制。本發(fā)明可以采用多種形式的自動輪盤裝置來達(dá)成其目的,可以是模仿真實輪盤游戲,采用圓球和狹縫隔室類型,可以采用手動擲球方式或機(jī)械式擲球方式,或氣壓擲球方法。也可以采用非圓球方式,以轉(zhuǎn)動的燈光代表圓球的輪盤形式。
8.按照權(quán)利要求1所述的裝置,本發(fā)明的技術(shù)特征是,不論采用何種形式的自動輪盤裝置完成本發(fā)明的任務(wù),必須確保輪盤游戲中,命中號碼的結(jié)果都必須是受到自動輪盤裝置中計算機(jī)CPU控制,并根據(jù)游戲者的倍增因子自由選擇,可以選擇不同的方法控制命中號碼。在采用真實輪盤裝置和滾動圓球時,圓球的塑料外殼內(nèi)必須會有能夠被電磁場所吸引的金屬材料,而在輪盤上每個狹縫隔室底部,都必須裝配一個電磁場裝置,當(dāng)CPU放出指令,要求命中某個號碼,代表該號碼狹縫隔室底部的電磁塊就會被啟動,產(chǎn)生足夠強(qiáng)的磁性力量,吸引含金屬材料的圓球被吸引,從而保證命中該號碼,在采用轉(zhuǎn)動輪盤末端用發(fā)光二極管代表圓球的模仿輪盤游戲中,底部轉(zhuǎn)動的輪盤由步進(jìn)電機(jī)驅(qū)動,步進(jìn)電機(jī)驅(qū)動嚴(yán)格受CPU發(fā)出的脈沖數(shù)量控制,產(chǎn)生相應(yīng)轉(zhuǎn)角,CPU可以將命中號碼的數(shù)字,通過找表方法,在預(yù)置的RAM對照表中查出該數(shù)字所代表的轉(zhuǎn)角以及達(dá)成該轉(zhuǎn)角所需的脈沖數(shù)量,發(fā)出相應(yīng)數(shù)量的脈沖,控制輪盤游戲命中號碼,采用以轉(zhuǎn)動輪盤末端發(fā)光二極管代替圓球的模擬自動輪盤游戲裝置中,裝置的外形與傳統(tǒng)的真實輪盤游戲一致,唯一的區(qū)別在于沒有采用真實滾動的圓球,而是在轉(zhuǎn)動輪盤末端,相當(dāng)于狹縫隔室的部位,采用一個彩色發(fā)光二極管代替圓球,而狹縫隔室底部為空心的、透空的,燈光可以透過這個孔洞而射出,輪盤分上、下兩層,上層是縱向排列多個向心性狹縫隔室,帶有鮮明的號碼,上層輪盤固定,不轉(zhuǎn)動,下層是轉(zhuǎn)動的輪盤,與上層輪盤狹縫空洞相對應(yīng)的位置是縱向排列的多個發(fā)光二極管。下層轉(zhuǎn)盤由步進(jìn)電機(jī)驅(qū)動,轉(zhuǎn)角受CPU控制,當(dāng)下層轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動,發(fā)光二極管指定的帶號碼的狹縫空洞,就是輪盤游戲命中的號碼。
9.按照權(quán)利要求1所述的裝置,其特征是,如果采用手動擲球方式的自動輪盤游戲裝置,與傳統(tǒng)真實輪盤裝置結(jié)構(gòu)類似,區(qū)別在于,在輪盤上每個帶號碼的狹縫隔室底部,裝配電磁塊裝置,電磁塊的啟動由CPU通過繼電器控制,一旦CPU決定命中的號碼,CPU自動啟動該號碼的電磁塊裝置,在游戲過程中,CPU啟動此功能通過外部中斷形式觸發(fā),當(dāng)莊家手動擲球時,須首先啟動輪盤的開關(guān),輪盤在電動機(jī)驅(qū)動下緩慢轉(zhuǎn)動。當(dāng)啟動輪盤轉(zhuǎn)動開關(guān)時,輸入一個外部中斷,CPU接受這個外部中斷后,延時1分鐘后啟動相應(yīng)狹縫隔室底部的電磁塊裝置,而莊家在啟動輪盤開關(guān)后,隨即擲出圓球,輪盤轉(zhuǎn)動自動定時,轉(zhuǎn)動90秒鐘后,自動停止。
10.按照權(quán)利要求1所述的裝置,其特征是,本發(fā)明裝置可以采用自動擲球,自動計數(shù)的自動輪盤裝置,本發(fā)明的特征之一是提供這樣一種輪盤博奕設(shè)備,其中包括一個臺子;相對于上述臺子圍繞一立軸旋轉(zhuǎn)而安裝的輪盤;輪盤周緣上有多個受球杯,其中之一為參考杯;要投到此轉(zhuǎn)盤上從而落入某個杯中的球;用于鑒別球所落入之杯的鑒別裝置,此鑒別裝置包括一計算系統(tǒng),用于計算這些杯子通過一參考位置的行程并給出相應(yīng)的計算輸出;一種復(fù)位裝置,用來使上述計數(shù)響應(yīng)該參考杯通過參考位置的行程而復(fù)位;以及一個球傳感器,它對杯中的球通過參考位置的行程起反應(yīng),并用來寄存此時刻的計數(shù),利用以上配置,此輪盤能在球已落定后再自旋若干轉(zhuǎn);并能在給定出“局終”輸出和使輪盤停轉(zhuǎn)之前,逐一地比較杯子的標(biāo)識。這就避免了在球有可能從一個杯回跳到另一個杯中時發(fā)生的錯誤輸出。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種自動輪盤游戲裝置,尤其涉及一種由游戲者生理狀態(tài)改變程度控制輸贏的自動輪盤游戲裝置,更具體的說,這種裝置由游戲者生理信號采集裝置,信號調(diào)理、放大、處理、分析、計算裝置和自動輪盤游戲裝置組成。游戲中每個游戲者的生理信號被采集、調(diào)理、處理、分析后,計算出代表游戲者生理狀態(tài)改變程度的倍增因子,根據(jù)游戲者的倍增因子等級,決定游戲中各個游戲者的輸贏結(jié)果,并將此結(jié)果轉(zhuǎn)化為指令,傳輸給自動輪盤游戲裝置中計算機(jī)中央處理器,控制輪盤按預(yù)定的結(jié)果顯示命中號碼。這種裝置不但極大的豐富了輪盤游戲的趣味性和娛樂性,還可用于生物反饋訓(xùn)練和放松訓(xùn)練。
文檔編號G06F3/00GK1724099SQ20051002800
公開日2006年1月25日 申請日期2005年7月21日 優(yōu)先權(quán)日2005年7月21日
發(fā)明者高春平 申請人:高春平
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