本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,特別是一種基于真實(shí)農(nóng)場的農(nóng)場游戲交互系統(tǒng)及實(shí)現(xiàn)方法。
背景技術(shù):
隨著電子信息技術(shù)的快速發(fā)展以及人們生活水平的提高,人們的生存質(zhì)量和生活環(huán)境也隨之發(fā)生翻天覆地的改變。大規(guī)模的城市建設(shè),給我們的生活帶來高品質(zhì)享受的同時,也帶來了巨大的壓力。人們在壓力環(huán)境下容易出現(xiàn)焦慮、精神不集中、工作無法正常完成的問題?;诂F(xiàn)有的這些問題,傳統(tǒng)的游戲或減壓方式已經(jīng)難以解決現(xiàn)有的生活節(jié)奏加快和生活壓力大的問題了。
傳統(tǒng)的農(nóng)場小游戲給無數(shù)人帶來了減壓嘗試,其趣味性和娛樂性得到大家的首肯,但這種方式確實(shí)虛擬的游戲環(huán)境,無法給予人帶來真實(shí)的物品或真實(shí)的種植或養(yǎng)殖感受。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種基于真實(shí)農(nóng)場的農(nóng)場游戲交互系統(tǒng)及實(shí)現(xiàn)方法,本申請采用真實(shí)農(nóng)場與終端游戲場景相結(jié)合,利用實(shí)時虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),給人帶來真實(shí)種植和養(yǎng)殖的感受,減緩人們的工作壓力,同時便于人們對新鮮食品進(jìn)行監(jiān)督和監(jiān)管,避免傳統(tǒng)蔬菜種植帶有大量的農(nóng)藥成分,該種植和養(yǎng)殖由人們自己親手經(jīng)營,增強(qiáng)了監(jiān)管趣味,且食用放心。
本發(fā)明的目的是通過以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)的:一種基于真實(shí)農(nóng)場的農(nóng)場游戲交互系統(tǒng),包括農(nóng)場基地,所述農(nóng)場基地分為種植基地和養(yǎng)殖基地,種植基地和養(yǎng)殖基地分別劃分為若干種植小區(qū)域和養(yǎng)殖小區(qū)域,每個種植小區(qū)域和每個養(yǎng)殖小區(qū)域分別對應(yīng)一個唯一特征編號,所述農(nóng)場基地用于提供用戶培育真實(shí)植物或養(yǎng)殖真實(shí)動物的場所;
農(nóng)場基地還包括自動化控制管理平臺,所述自動化控制管理平臺包括管理中心、種植管理設(shè)備和養(yǎng)殖管理設(shè)備,管理中心通過線纜分別與種植管理設(shè)備和養(yǎng)殖管理設(shè)備相連,所述種植管理設(shè)備包括自動滴灌設(shè)備、土壤溫度濕度檢測設(shè)備、空氣溫度濕度檢測設(shè)備、自動除蟲裝置、補(bǔ)光燈和光照檢測器,所述養(yǎng)殖管理設(shè)備包括自動喂食器、自動喂水機(jī)、自動清糞裝置和自動圈養(yǎng)開關(guān)門,所述自動化控制管理平臺用于提供對種植基地和養(yǎng)殖基地的管理操控方式;
其還包括帶農(nóng)場游戲交互系統(tǒng)的pc端,該農(nóng)場游戲交互系統(tǒng)包括實(shí)時顯示界面、信用子系統(tǒng)、功能子系統(tǒng)、建議子系統(tǒng)、會話子系統(tǒng)和客服子系統(tǒng);
所述實(shí)時顯示界面用于顯示與用戶相匹配的種植小區(qū)域或養(yǎng)殖小區(qū)域的實(shí)時界面,該實(shí)時顯示界面還用于將實(shí)時界面切換成二維游戲場景界面或三維真實(shí)捕獲畫面;
所述信用子系統(tǒng)用于建立用戶管理動植物的信譽(yù)體系,防止惡意虐待動植物;
所述功能子系統(tǒng)用于提供用戶操控種植小區(qū)域或養(yǎng)殖小區(qū)域的控制按鈕;
所述建議子系統(tǒng)用于提供用戶如何管理動植物的建議,并針對實(shí)時情況給予用戶操作提示和管理方案;
所述會話子系統(tǒng)用于提供用戶與其他玩家一起會話的窗口;
所述客服子系統(tǒng)用于提供用戶咨詢的平臺;
每個pc端還通過網(wǎng)絡(luò)與自動化控制管理平臺相連,該pc端用于提供用戶遠(yuǎn)程模擬農(nóng)場真實(shí)種植或養(yǎng)殖的場景。
在本發(fā)明中,每個種植小區(qū)域和每個養(yǎng)殖小區(qū)域分別安裝有若干監(jiān)控攝像頭、紅外傳感器、微波傳感器和gps定位裝置。
在本發(fā)明中,其還包括貨物運(yùn)輸系統(tǒng),該貨物運(yùn)輸系統(tǒng)包括貨物收割和貨物運(yùn)輸車,該貨物運(yùn)輸系統(tǒng)用于將成熟的植物或動物運(yùn)送到用戶預(yù)設(shè)地址。
在本發(fā)明中,其還包括帶農(nóng)場游戲交互系統(tǒng)的移動終端,該移動終端用于提供實(shí)時進(jìn)入農(nóng)場游戲交互系統(tǒng)場景的平臺。
一種基于真實(shí)農(nóng)場的農(nóng)場游戲交互系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法,包括以下步驟:
s1、由農(nóng)場游戲交互系統(tǒng)建立賬戶,并在農(nóng)場基地自動分配一塊種植小區(qū)域或養(yǎng)殖小區(qū)域,并將該種植小區(qū)域或養(yǎng)殖小區(qū)域的唯一特征編號與該用戶的賬戶相綁定,并將該種植小區(qū)域或養(yǎng)殖小區(qū)域的自動化控制管理平臺與該用戶的賬戶相綁定;
s2、由建議子系統(tǒng)向用戶提供養(yǎng)殖建議或種植建議,并向用戶展示功能子系統(tǒng)在農(nóng)場基地的各項操控功能,在實(shí)時顯示界面向用戶分發(fā)植物種子或動物崽子,在農(nóng)場基地向與該用戶賬戶相匹配的種植小區(qū)域或養(yǎng)殖小區(qū)域分發(fā)相同的植物種子或動物崽子;
s3、用戶通過實(shí)時顯示界面種植的植物成熟或養(yǎng)殖的動物成年后,則通過貨物運(yùn)輸系統(tǒng)將成熟的植物或成年的動物運(yùn)送到用戶預(yù)設(shè)地址。
在本發(fā)明中,在上述實(shí)現(xiàn)方法過程中,還包括信用建立的方法,具體如下:
s401、為每一個新建用戶分配一個固定信譽(yù)值,當(dāng)用戶每培育出一個成熟的植物或每養(yǎng)殖出一個成年的動物,則增加一點(diǎn)信譽(yù)值;
s402、當(dāng)用戶每培育死亡一個植物或養(yǎng)殖死亡一種動物,則扣除一點(diǎn)信譽(yù)值;
s403、當(dāng)用戶的信譽(yù)值低于預(yù)設(shè)閥值,則限制用戶的行為或拒絕用戶再次種植或養(yǎng)殖。
在本發(fā)明中,還包括偷菜和偷崽的方法,具體如下:
s501、設(shè)定用戶偷菜和偷崽的操作具有預(yù)設(shè)偷菜時間讀條;
s502、用戶偷菜和偷崽的過程中,被偷用戶的實(shí)時顯示界面會予以提示,同時被偷用戶的功能子系統(tǒng)會提供打斷功能;
s503、用戶偷菜和偷崽的操作在時間讀條過程中被打斷,則不能繼續(xù)偷取。
在本發(fā)明中,偷菜或偷崽過程中,設(shè)定當(dāng)用戶的植物低于預(yù)設(shè)數(shù)量或用戶的動物低于預(yù)設(shè)數(shù)量,則進(jìn)入保護(hù)模式,不能被偷取。
本發(fā)明的有益效果是:
(1)將真實(shí)農(nóng)場與終端游戲場景相結(jié)合,利用實(shí)時虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),給人帶來真實(shí)種植和養(yǎng)殖的感受,減緩人們的工作壓力,并能通過游戲操作獲得真實(shí)的植物或動物;
(2)便于人們對新鮮食品進(jìn)行監(jiān)督和監(jiān)管,避免傳統(tǒng)蔬菜種植帶有大量的農(nóng)藥成分,該種植和養(yǎng)殖由人們自己親手經(jīng)營,增強(qiáng)了監(jiān)管趣味,且食用放心;
(3)能對農(nóng)場內(nèi)的動植物進(jìn)行精細(xì)化監(jiān)督和管理,有利于增加農(nóng)場種植或養(yǎng)殖的趣味性;
(4)建立有信用子系統(tǒng),有利于避免用戶在實(shí)物種植或養(yǎng)殖過程中,對動植物的虐待行為;
(5)建立有偷菜和偷崽的管理流程,有利于提供用戶真實(shí)種植或養(yǎng)殖的趣味性,便于減輕用戶的工作壓力;
(6)設(shè)有會話子系統(tǒng),該會話子系統(tǒng)能有利于用戶之間交流心得等,有利于增加游戲的趣味性。
附圖說明
圖1為本發(fā)明實(shí)施例1的結(jié)構(gòu)示意框圖;
圖2為本發(fā)明的流程示意圖;
圖中,10-農(nóng)場基地,101-種植小區(qū)域,102-養(yǎng)殖小區(qū)域,201-管理中心,202-自動滴灌設(shè)備,203-土壤溫度濕度檢測設(shè)備,204-空氣溫度濕度檢測設(shè)備,205-自動除蟲裝置,206-補(bǔ)光燈,207-光照檢測器,208-自動喂食器,209-自動喂水機(jī),210-自動清糞裝置,211-自動圈養(yǎng)開關(guān)門。
具體實(shí)施方式
下面結(jié)合附圖進(jìn)一步詳細(xì)描述本發(fā)明的技術(shù)方案,但本發(fā)明的保護(hù)范圍不局限于以下所述。
實(shí)施例1:
本實(shí)施例提供一種基于真實(shí)農(nóng)場的農(nóng)場游戲交互系統(tǒng),如圖1所示,包括農(nóng)場基地10,所述農(nóng)場基地10分為種植基地和養(yǎng)殖基地,種植基地和養(yǎng)殖基地分別劃分為若干種植小區(qū)域101和養(yǎng)殖小區(qū)域102,每個種植小區(qū)域101和每個養(yǎng)殖小區(qū)域102分別對應(yīng)一個唯一特征編號,所述農(nóng)場基地10用于提供用戶培育真實(shí)植物或養(yǎng)殖真實(shí)動物的場所;
農(nóng)場基地10還包括自動化控制管理平臺,所述自動化控制管理平臺包括管理中心201、種植管理設(shè)備和養(yǎng)殖管理設(shè)備,管理中心201通過線纜分別與種植管理設(shè)備和養(yǎng)殖管理設(shè)備相連,所述種植管理設(shè)備包括自動滴灌設(shè)備202、土壤溫度濕度檢測設(shè)備203、空氣溫度濕度檢測設(shè)備204、自動除蟲裝置205、補(bǔ)光燈206和光照檢測器207,所述養(yǎng)殖管理設(shè)備包括自動喂食器208、自動喂水機(jī)209、自動清糞裝置210和自動圈養(yǎng)開關(guān)門211,所述自動化控制管理平臺用于提供對種植基地和養(yǎng)殖基地的管理操控方式;
其還包括帶農(nóng)場游戲交互系統(tǒng)的pc端301,該農(nóng)場游戲交互系統(tǒng)包括實(shí)時顯示界面、信用子系統(tǒng)、功能子系統(tǒng)、建議子系統(tǒng)、會話子系統(tǒng)和客服子系統(tǒng);
所述實(shí)時顯示界面用于顯示與用戶相匹配的種植小區(qū)域或養(yǎng)殖小區(qū)域的實(shí)時界面,該實(shí)時顯示界面還用于將實(shí)時界面切換成二維游戲場景界面或三維真實(shí)捕獲畫面;
所述信用子系統(tǒng)用于建立用戶管理動植物的信譽(yù)體系,防止惡意虐待動植物;
所述功能子系統(tǒng)用于提供用戶操控種植小區(qū)域或養(yǎng)殖小區(qū)域的控制按鈕;
所述建議子系統(tǒng)用于提供用戶如何管理動植物的建議,并針對實(shí)時情況給予用戶操作提示和管理方案;
所述會話子系統(tǒng)用于提供用戶與其他玩家一起會話的窗口;
所述客服子系統(tǒng)用于提供用戶咨詢的平臺;
每個pc端301還通過網(wǎng)絡(luò)與自動化控制管理平臺相連,該pc端301用于提供用戶遠(yuǎn)程模擬農(nóng)場真實(shí)種植或養(yǎng)殖的場景。
在本發(fā)明中,每個種植小區(qū)域101和每個養(yǎng)殖小區(qū)域102分別安裝有若干監(jiān)控攝像頭、紅外傳感器、微波傳感器和gps定位裝置。
在本發(fā)明中,農(nóng)場基地10的種植小區(qū)域101及養(yǎng)殖小區(qū)域102和農(nóng)場游戲交互系統(tǒng)中的帳號相綁定的,當(dāng)種植小區(qū)域101及養(yǎng)殖小區(qū)域102被綁定后,則無法再次綁定其他賬戶,種植小區(qū)域101和養(yǎng)殖小區(qū)域102在被綁定前,都是被清理干凈的種植或養(yǎng)殖場所,用戶綁定種植小區(qū)域101或養(yǎng)殖小區(qū)域102后,系統(tǒng)會自動分發(fā)需要種植的植物種子或動物崽。在實(shí)際操作過程中,如一些特殊的動植物,需要用戶花費(fèi)一定的金錢進(jìn)行購買。
進(jìn)一步地,當(dāng)用戶開始種植或養(yǎng)殖時,農(nóng)場游戲交互系統(tǒng)中的建議子系統(tǒng)能針對實(shí)時情況給予用戶一些操作建議,便于用戶更好的管理。農(nóng)場游戲交互系統(tǒng)中還設(shè)有功能子系統(tǒng),該功能子系統(tǒng)能向自動化控制管理平臺的設(shè)備發(fā)送控制命令,有利于對真實(shí)農(nóng)場進(jìn)行實(shí)時的管理操作。
本發(fā)明中,用戶能通過農(nóng)場游戲交互系統(tǒng)去操作遠(yuǎn)處農(nóng)場基地中的動植物,不僅增加了用戶體驗(yàn)種植養(yǎng)殖生活的趣味性,同時還無需去現(xiàn)場基地即可實(shí)現(xiàn)對農(nóng)場的管理,并通過游戲化的顯示界面對農(nóng)場進(jìn)行操作和管理,減緩了人們的工作壓力。
實(shí)施例2:
本實(shí)施例一種基于真實(shí)農(nóng)場的農(nóng)場游戲交互系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法,如圖2所示,包括以下步驟:
s1、由農(nóng)場游戲交互系統(tǒng)建立賬戶,并在農(nóng)場基地自動分配一塊種植小區(qū)域或養(yǎng)殖小區(qū)域,并將該種植小區(qū)域或養(yǎng)殖小區(qū)域的唯一特征編號與該用戶的賬戶相綁定,并將該種植小區(qū)域或養(yǎng)殖小區(qū)域的自動化控制管理平臺與該用戶的賬戶相綁定;
s2、由建議子系統(tǒng)向用戶提供養(yǎng)殖建議或種植建議,并向用戶展示功能子系統(tǒng)在農(nóng)場基地的各項操控功能,在實(shí)時顯示界面向用戶分發(fā)植物種子或動物崽子,在農(nóng)場基地向與該用戶賬戶相匹配的種植小區(qū)域或養(yǎng)殖小區(qū)域分發(fā)相同的植物種子或動物崽子;
s3、用戶通過實(shí)時顯示界面種植的植物成熟或養(yǎng)殖的動物成年后,則通過貨物運(yùn)輸系統(tǒng)將成熟的植物或成年的動物運(yùn)送到用戶預(yù)設(shè)地址。
本發(fā)明的該方法提供了農(nóng)場游戲交互系統(tǒng)與真實(shí)農(nóng)場的交互方式,由農(nóng)場游戲交互系統(tǒng)的賬戶與真實(shí)農(nóng)場的種植小區(qū)域或養(yǎng)殖小區(qū)域相綁定,從而實(shí)現(xiàn)一對一的虛擬現(xiàn)實(shí)化動植物的管理,增強(qiáng)了用戶的體驗(yàn)度,同時也舒緩了用戶平日的工作生活狀態(tài),減輕了壓力。
實(shí)施例3:
本實(shí)施例在實(shí)施例2的基礎(chǔ)上,還包括信用建立與實(shí)施的方法,具體如下:
s401、為每一個新建用戶分配一個固定信譽(yù)值,當(dāng)用戶每培育出一個成熟的植物或每養(yǎng)殖出一個成年的動物,則增加一點(diǎn)信譽(yù)值;
s402、當(dāng)用戶每培育死亡一個植物或養(yǎng)殖死亡一種動物,則扣除一點(diǎn)信譽(yù)值;
s403、當(dāng)用戶的信譽(yù)值低于預(yù)設(shè)閥值,則限制用戶的行為或拒絕用戶再次種植或養(yǎng)殖。
本實(shí)施例采用信譽(yù)制度,避免了用戶通過遠(yuǎn)程喂養(yǎng)動物并虐待動植物的現(xiàn)象,為了避免用戶惡意虐待,當(dāng)用戶養(yǎng)死一定數(shù)量植物或一定數(shù)量動物后,會受到一定的功能限制。當(dāng)用戶管理的動植物不斷的死亡,用戶的信譽(yù)度低于預(yù)設(shè)閥值,則還會通過系統(tǒng)自動接管用戶的養(yǎng)殖小區(qū)域或種植小區(qū)域。
實(shí)施例4:
本實(shí)施例在實(shí)施例2的基礎(chǔ)上,提供一種偷菜和偷崽的方法,具體如下:
s501、設(shè)定用戶偷菜和偷崽的操作具有預(yù)設(shè)偷菜時間讀條;
s502、用戶偷菜和偷崽的過程中,被偷用戶的實(shí)時顯示界面會予以提示,同時被偷用戶的功能子系統(tǒng)會提供打斷功能;
s503、用戶偷菜和偷崽的操作在時間讀條過程中被打斷,則不能繼續(xù)偷取。
該方法增加了用戶的趣味性,便于舒緩用戶生活和工作環(huán)境下的壓力,利用實(shí)時虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),給人帶來真實(shí)種植和養(yǎng)殖的感受,減緩人們的工作壓力,并能通過游戲操作獲得真實(shí)的植物或動物
以上所述實(shí)施例僅表達(dá)了本發(fā)明的具體實(shí)施方式,其描述較為具體和詳細(xì),但并不能因此而理解為對本發(fā)明專利范圍的限制。應(yīng)當(dāng)指出的是,對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干變形和改進(jìn),這些都屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。