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一種基于簡化模型機器博弈的六自由度無人作戰(zhàn)飛機近距格斗方法與流程

文檔序號:12837813閱讀:328來源:國知局
一種基于簡化模型機器博弈的六自由度無人作戰(zhàn)飛機近距格斗方法與流程
本發(fā)明涉及一種基于簡化模型機器博弈的六自由度無人作戰(zhàn)飛機近距格斗方法,屬于無人作戰(zhàn)飛機自主空戰(zhàn)領域。

背景技術:
無人作戰(zhàn)飛機(UnmannedCombatAirVehicles,UCAV)是指一種專門作為戰(zhàn)斗平臺而設計的無人機(UnmannedAirVehicle,UAV)。無人作戰(zhàn)飛機是在無人機和有人戰(zhàn)斗機的基礎上充分利用信息技術革命時代的各種技術成果,進一步向更高性能和更高自主作戰(zhàn)能力方向深入發(fā)展的一種全新信息化武器系統(tǒng)。武器系統(tǒng)的發(fā)展,改變了整個空戰(zhàn)的作戰(zhàn)環(huán)境和作戰(zhàn)方式,使其發(fā)展成為由超視距攻擊和近距格斗兩個階段先后組成的復雜任務。超視距空戰(zhàn),是配合中遠程導彈和雷達火控系統(tǒng),在中高空、超音速區(qū)域采取的主要作戰(zhàn)方式。但由于導彈的命中概率、敵機的電子干擾等問題,無人作戰(zhàn)飛機在超視距攻擊時可能會出現(xiàn)攻擊失敗的情況,此時雙方就可能進入近距格斗作戰(zhàn)階段。而隨著作戰(zhàn)環(huán)境監(jiān)測技術和識別技術的不斷突破,在交戰(zhàn)雙方信息比較清晰的情況下,如何在機載設備采集的信息指引下,快速、準確地進行空戰(zhàn)策略的選擇,則成為了決定近距格斗成敗的關鍵性因素。本發(fā)明旨在提高無人作戰(zhàn)飛機的自主空戰(zhàn)能力,使其可在在線感知的情況下,實時或近實時地進行戰(zhàn)略、戰(zhàn)術選擇,從而具備等同于有人戰(zhàn)斗機上飛行員的決策能力。目前,空戰(zhàn)自主決策的研究方法很多,主要有專家系統(tǒng)法、神經(jīng)網(wǎng)絡法、微分對策法和機器博弈等。其中機器博弈法主要由四個要素組成,分別為博弈參與者、博弈策略集、博弈次序和博弈支付函數(shù)。機器博弈可以描述為博弈參與者按照博弈次序,以博弈支付函數(shù)作為評判指標,從博弈策略集中搜索出最終博弈策略的過程。極大極小值算法是一種機器博弈搜索算法,其思想是最小化博弈對手的最大博弈支付函數(shù)收益,即在找出己方博弈支付函數(shù)收益最小可能性中的最大值。在現(xiàn)有無人作戰(zhàn)飛機空戰(zhàn)自主決策研究中,機器博弈法所采用的無人作戰(zhàn)飛機模型均是較為簡化的三自由度質點模型,該模型僅描述了無人作戰(zhàn)飛機質心的三個線運動自由度(飛行速度的增減運動、質心升降運動和質心側移運動),而無人作戰(zhàn)飛機在空間中的運動是存在六個自由度的,除以上三個線運動自由度外,還包括繞質心的三個角運動自由度(俯仰角運動、偏航角運動和滾轉角運動)。本發(fā)明即面向更為復雜的六自由度非線性無人作戰(zhàn)飛機模型,從實用性和實時性考慮,提出了一種基于簡化模型機器博弈的六自由度無人作戰(zhàn)飛機近距格斗方法,以提高在同等近距格斗條件下我方獲勝的概率。

技術實現(xiàn)要素:
1、發(fā)明目的:本發(fā)明提供了一種基于簡化模型機器博弈的六自由度無人作戰(zhàn)飛機近距格斗方法,其目的是提供一種更具有實際應用價值的無人作戰(zhàn)飛機空戰(zhàn)自主決策方法,旨在保證決策正確性和科學性的同時,有效縮短決策時間,從而提高無人作戰(zhàn)飛機的作戰(zhàn)能力,以解決無人作戰(zhàn)飛機自主空戰(zhàn)研究進入半物理仿真階段時所可能遇到的問題,并提高無人作戰(zhàn)飛機自主空戰(zhàn)研究進入空中驗證的可行性。2、技術方案:本發(fā)明針對六自由度非線性無人作戰(zhàn)飛機模型,開發(fā)了一種基于簡化模型機器博弈的六自由度無人作戰(zhàn)飛機近距格斗方法,該方法的實現(xiàn)步驟如下:步驟一:搭建六自由度非線性無人作戰(zhàn)飛機Simulink仿真模型六自由度非線性無人作戰(zhàn)飛機模型簡化示意圖如圖1所示。模型中,控制輸入為U=[δTδeδaδr],其中δT為油門桿,δe為升降舵偏轉角,δa為副翼偏轉角,δr為方向舵偏轉角;狀態(tài)量X=[xgyghφθψVαβpqr],其中(xg,yg,h)為無人作戰(zhàn)飛機的空間位置,φ為滾轉角,θ為俯仰角,ψ為偏航角,V為氣流速度,α為迎角,β為側滑角,p為滾轉角速度,q為俯仰角速度,r為偏航角速度。這12個狀態(tài)量的微分方程可描述為:其中,(u,v,w)為無人作戰(zhàn)飛機在機體坐標軸系Oxyz的三個速度分量,(Ix,Iy,Iz)為分別繞x軸,y軸和z軸的轉動慣量,Ixz為慣量積,(L,M,N)分別為滾轉力矩,俯仰力矩和偏航力矩。步驟二:設計六自由度非線性無人作戰(zhàn)飛機控制律(1)無人作戰(zhàn)飛機配平在給定高度h,氣流速度V和迎角α的狀態(tài)下,對無人作戰(zhàn)飛機進行配平。求解可使無人作戰(zhàn)飛機所受合力和合力矩為零的控制量和俯仰角。(2)縱向通道控制律設計在配平狀態(tài)下,向無人作戰(zhàn)飛機輸入給定升降舵階躍信號后,由迎角α,俯仰角θ,氣流速度V和俯仰角速度q的響應曲線設計迎角自動駕駛儀,進而實現(xiàn)對迎角控制指令αcom的跟蹤。(3)橫側向通道控制律設計在配平狀態(tài)下,分別向無人作戰(zhàn)飛機模型輸入給定的副翼和方向舵階躍信號,由二者的滾轉角速度p,偏航角速度r,滾轉角φ,偏航角ψ,側滑角β和側向過載ny響應曲線設計滾轉角自動駕駛儀,進而實現(xiàn)對滾轉角控制指令φcom的跟蹤。步驟三:建立無人作戰(zhàn)飛機簡化模型無人作戰(zhàn)飛機簡化模型的控制輸入指令為(nxcom,nfcom,γcom),分別對應切向過載nx,法向過載nf和航跡滾轉角γ的輸出期望。狀態(tài)量為其中μ為航跡傾斜角,為航跡方位角,V為氣流速度。以上6個狀態(tài)量的微分方程可描述為:其中,g為重力加速度。步驟四:建立機載航炮模型機載航炮模型的示意圖如圖2所示。其有效射程為ER,以機體軸x軸為軸線,A1為半頂角的類錐形空間區(qū)域為機載航炮的有效攻擊范圍。當目標方位角(攻擊目標與無人作戰(zhàn)飛機的連線與x軸間的夾角)小于攻擊概率分界角A2(需滿足A2<A1)時,機載航炮命中率為P2;當目標方位角界于機載航炮類錐形攻擊區(qū)域半頂角A1與攻擊概率分界角A2之間時,機載航炮命中率為P1(需滿足P2>P1)。步驟五:設計無人作戰(zhàn)飛機控制輸入指令庫在對無人作戰(zhàn)飛機簡化模型的控制輸入指令(nxcom,nfcom,γcom)進行離散化處理后,經(jīng)排列組合可得到無人作戰(zhàn)飛機控制輸入指令庫。步驟六:控制輸入指令轉換經(jīng)步驟二后,六自由度非線性無人作戰(zhàn)飛機仿真模型的控制輸入指令轉變?yōu)?αcom,φcom)。在不改變油門桿δT的情況下,六自由度非線性模型控制輸入指令(αcom,φcom)與簡化模型的控制輸入指令(nxcom,nfcom,γcom)存在如下轉換關系:其中,Zα為合外力沿x軸的分量關于迎角α的偏導數(shù),V為氣流速度,g為重力加速度。步驟七:建立基于簡化模型的無人作戰(zhàn)飛機近距格斗機器博弈模型在本發(fā)明中,博弈參與者為無人作戰(zhàn)飛機的紅藍雙方,博弈策略集為控制輸入指令庫,博弈次序為初始時刻紅藍雙方對于攻擊和防守的角色設定,博弈支付函數(shù)為如下的打分函數(shù):其中S為態(tài)勢評估函數(shù),AR為紅方速度VR與兩機連線的夾角,AB為藍方速度VB與兩機連線的夾角,CR為常系數(shù),D為兩機間距離,K為靈敏度,紅方打分函數(shù)得分為SR,藍方打分函數(shù)得分為SB。綜上,基于簡化模型的無人作戰(zhàn)飛機近距格斗機器博弈模型可簡化表示為如圖3所示的形式。交戰(zhàn)紅藍雙方依據(jù)t時刻的雙方狀態(tài)量信息(主要為空間位置(xg,yg,h)和氣流速度V),以簡化模型為博弈演化模型,以控制輸入指令庫為備選項,以各自打分函數(shù)得分為標準,采用極大極小值法,決策出各自在t~(t+tg)時間區(qū)間內的控制指令輸入(nxcom,nfcom,γcom),其中tg為機器博弈決策時間間隔。以紅方為例,極大極小值法的具體體現(xiàn)為:在假定紅方選擇指令庫中某一指令后,藍方每選擇一個指令,由公式(4)可求得一個紅方打分函數(shù)得分SR,取這些紅方打分函數(shù)得分SR中的最小值作為備選項,再從這些最小值中取最大值,其所對應的紅方控制輸入指令,即為紅方的最終決策結果,反之亦然。步驟八:仿真驗證基于簡化模型機器博弈的無人作戰(zhàn)飛機近距格斗仿真流程圖如圖4所示。其中ts為采樣時間(要求ts可整除機器博弈決策時間間隔tg),Tmax為最大運行時間,Tgame為機器博弈決策時間。若仿真結果不理想,可適當調節(jié)參數(shù)常系數(shù)CR,靈敏度K和采樣時間ts,或可重新設計打分函數(shù)和控制輸入指令庫,也可考慮重新設計六自由度非線性無人作戰(zhàn)飛機控制律。3、優(yōu)點及效果:本發(fā)明提出了一種基于簡化模型機器博弈的六自由度無人作戰(zhàn)飛機近距格斗方法。該方法的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在兩個方面:一方面,該方法是面向更為復雜的六自由度非線性無人作戰(zhàn)飛機模型,而非傳統(tǒng)無人作戰(zhàn)飛機空戰(zhàn)研究中所考慮的三自由度質點模型,因此更具有實際應用價值;另一方面,該方法在現(xiàn)有機器博弈方法上進行了適當改進,采用簡化模型進行博弈推演,其決策結果為復雜模型所用,故而在一定程度上縮短了決策時間,滿足了空中驗證的實時性需求,進而有效提高了無人作戰(zhàn)飛機在近距格斗中的作戰(zhàn)能力。附圖說明圖1六自由度非線性無人作戰(zhàn)飛機模型。圖2機載航炮模型。圖3基于簡化模型的無人作戰(zhàn)飛機近距格斗機器博弈模型。圖4基于簡化模型機器博弈的無人作戰(zhàn)飛機近距格斗仿真流程圖。圖5a單位升降舵偏轉角輸入氣流速度響應曲線。圖5b單位升降舵偏轉角輸入迎角響應曲線。圖5c單位升降舵偏轉角輸入俯仰角響應曲線。圖5d單位升降舵偏轉角輸入俯仰角速度響應曲線。圖6迎角自動駕駛儀。圖7a單位迎角輸入氣流速度響應曲線。圖7b單位迎角輸入迎角響應曲線。圖7c單位迎角輸入俯仰角響應曲線。圖7d單位迎角輸入俯仰角速度響應曲線。圖8a單位副翼偏轉角輸入滾轉角速度響應曲線。圖8b單位副翼偏轉角輸入偏航角速度響應曲線。圖8c單位副翼偏轉角輸入滾轉角響應曲線。圖8d單位副翼偏轉角輸入偏航角響應曲線。圖8e單位副翼偏轉角輸入側滑角響應曲線。圖8f單位副翼偏轉角輸入側向過載響應曲線。圖9a單位方向舵偏轉角輸入滾轉角速度響應曲線。圖9b單位方向舵偏轉角輸入偏航角速度響應曲線。圖9c單位方向舵偏轉角輸入滾轉角響應曲線。圖9d單位方向舵偏轉角輸入偏航角響應曲線。圖9e單位方向舵偏轉角輸入側滑角響應曲線。圖9f單位方向舵偏轉角輸入側向過載響應曲線。圖10滾轉角自動駕駛儀。圖11a單位滾轉角輸入滾轉角速度響應曲線。圖11b單位滾轉角輸入偏航角速度響應曲線。圖11c單位滾轉角輸入滾轉角響應曲線。圖11d單位滾轉角輸入偏航角響應曲線。圖11e單位滾轉角輸入側滑角響應曲線。圖11f單位滾轉角輸入側向過載響應曲線。圖12紅藍雙方近距格斗三維航跡。圖中標號及符號說明如下:Ox——無人作戰(zhàn)飛機機體坐標軸系橫軸A1——機載航炮類錐形攻擊區(qū)域半頂角A2——機載航炮模型的攻擊概率分界角t——時間tg——機器博弈決策時間間隔Tgame——機器博弈決策時間Tmax——最大運行時間ts——采樣時間(nxcom,nfcom,γcom)——簡化模型的控制輸入指令(αcom,φcom)——六自由度非線性模型控制輸入指令N——不滿足條件(否)Y——滿足條件(是)V——氣流速度α——迎角θ——俯仰角q——俯仰角速度δe——升降舵偏轉角p——滾轉角速度r——偏航角速度φ——滾轉角ψ——偏航角β——側滑角ny——側向過載K1,K2,K3——反饋增益Cos——余弦函數(shù)Sin——正弦函數(shù)具體實施方式下面通過一個具體的六自由度無人作戰(zhàn)飛機近距格斗實例來驗證本發(fā)明所提出的設計方法的有效性,本實例所選用的六自由度無人作戰(zhàn)飛機模型為F-16戰(zhàn)斗機模型,F(xiàn)-16戰(zhàn)斗機是美國通用動力公司為美國空軍研制的一種單發(fā)單座的輕型戰(zhàn)斗機。實驗計算機配置為Pentium處理器,2.50Ghz主頻,1G內存,軟件為MATLAB2004版本。見圖1—圖12,本發(fā)明一種基于簡化模型機器博弈的六自由度無人作戰(zhàn)飛機近距格斗方法,該方法具體步驟如下:步驟一:搭建六自由度非線性F-16戰(zhàn)斗機Simulink仿真模型F-16戰(zhàn)斗機的固有參數(shù)設置如下:氣流速度V在水平面上的分量的變化范圍為56~408m/s,高度h的最大值應小于15,239m,繞x軸,y軸和z軸的轉動慣量(Ix,Iy,Iz)=(12874.8,75673.6,85552.1)kg·m2,慣量積Ixz=1331.4kg·m2。F-16戰(zhàn)斗機的控制輸入約束設置如下:油門桿δT的允許范圍為1000~19000lbs,其變化速率的允許范圍為-10000~10000lbs/s;升降舵偏轉角δe的允許范圍為-25~25deg,其變化速率的允許范圍為-60~60deg/s;副翼偏轉角δa的允許范圍為-21.5~21.5deg,其變化速率的允許范圍為-80~80deg/s;方向舵偏轉角δr的允許范圍為-30~30deg,其變化速率的允許范圍為-120~120deg/s。步驟二:設計F-16戰(zhàn)斗機模型控制律(1)F-16戰(zhàn)斗機模型配平本實例對F-16戰(zhàn)斗機模型在高度h=3000m,氣流速度V=150m/s,迎角α=3.5973deg的狀態(tài)下進行單點配平,經(jīng)過配平后各控制量和俯仰角如下:油門桿δT=2080.9182lbs,升降舵偏轉角δe=-2.252deg,副翼偏轉角δa=0deg,方向舵偏轉角δr=0deg,俯仰角θ=3.5973deg。(2)縱向通道控制律設計在配平狀態(tài)下,向F-16戰(zhàn)斗機模型輸入一個-1°的升降舵階躍信號后,迎角α,俯仰角θ,氣流速度V和俯仰角速度q的響應曲線如附圖5所示。針對響應曲線存在的問題,設計如附圖6所示的迎角自動駕駛儀。其中俯仰角速度反饋增益k=0.5,PI控制器kα=0.9+1.4(1/s),俯仰角速率陀螺傳感器傳遞函數(shù)為迎角傳感器傳遞函數(shù)為此時,給定單位迎角輸入,迎角α,俯仰角θ,氣流速度V和俯仰角速度q的響應曲線如附圖7所示。可見,所設計的迎角自動駕駛儀可實現(xiàn)迎角控制指令跟蹤。(3)橫側向通道控制律設計在配平狀態(tài)下,分別向F-16戰(zhàn)斗機模型輸入一個-1°的副翼和方向舵階躍信號,其滾轉角速度p,偏航角速度r,滾轉角φ,偏航角ψ,側滑角β和側向過載ny響應曲線分別如附圖8和9所示。針對響應曲線的問題,設計如附圖10所示的滾轉角自動駕駛儀。其中反饋增益(K1,K2,K3)=(-0.25,1,0.5),PI控制器kφ=2+1.5(1/s),滾轉角速率陀螺傳遞函數(shù)為超前滯后環(huán)節(jié)傳遞函數(shù)為高通濾波器的傳遞函數(shù)為側向過載假頻濾波器傳遞函數(shù)為偏航角速度陀螺的傳遞函數(shù)為此時,給定單位滾轉角輸入,滾轉角速度p,偏航角速度r,滾轉角φ,偏航角ψ,側滑角β和側向過載ny的響應曲線如附圖11所示??梢?,所設計的滾轉角自動駕駛儀在實現(xiàn)滾轉角控制指令跟蹤的同時,亦可保持偏航角速度r,側滑角β和側向過載ny的穩(wěn)定。步驟三:建立F-16戰(zhàn)斗機簡化模型F-16戰(zhàn)斗機的簡化模型如公式(2)所示,其中重力加速度g=9.8m/s2步驟四:建立機載航炮模型機載航炮模型的示意圖如附圖2所示。其中有效射程ER=1000m,機載航炮類錐形攻擊區(qū)域半頂角A1=20deg,攻擊概率分界角A2=10deg,機載航炮命中率(P1,P2)=(0.9,0.95)。步驟五:設計F-16戰(zhàn)斗機控制輸入指令庫本實例針對簡化模型控制輸入指令(nxcom,nfcom,γcom)的離散化處理如下:nxcom=0,nfcom={0.811.21.42},γcom={-45°045°},故經(jīng)排列組合可得到規(guī)模為15的控制輸入指令庫。步驟六:控制輸入指令轉換在考慮工程實際,本實例中取六自由度非線性模型迎角控制輸入指令為(迎角控制輸入指令αcom的單位是弧度)。步驟七:建立基于簡化模型的F-16戰(zhàn)斗機近距格斗機器博弈模型依據(jù)附圖3建立基于簡化模型的F-16戰(zhàn)斗機近距格斗機器博弈模型。其中常系數(shù)CR=1,靈敏度K=1000,機器博弈決策時間間隔tg=2s。步驟八:仿真驗證本實例中,取采樣時間ts=0.01s,最大運行時間Tmax=300s,并設定紅方為攻擊方,藍方為防守方,紅藍雙方的初始狀態(tài)設置如下:紅方空間位置(xg,yg,h)=(0,0,3300),氣流速度V=150m/s,航跡傾斜角μ=0deg,航跡方位角,航跡滾轉角γ=0deg,切向過載nx=0,法向過載nf=1;藍方空間位置(xg,yg,h)=(1500,1500,3300),氣流速度V=150m/s,航跡傾斜角μ=0deg,航跡方位角,航跡滾轉角γ=0deg,切向過載nx=0,法向過載nf=1。經(jīng)83輪博弈,紅方最終擊落藍方,全過程仿真結果如附圖12所示。仿真驗證了通過本發(fā)明所提出的基于簡化模型的機器博弈方法,紅方在近距格斗過程中可完成攻擊任務,成功擊落藍方。
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