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一種基于聲紋注冊(cè)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方法及裝置與流程

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一種基于聲紋注冊(cè)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方法及裝置與流程

本發(fā)明屬于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于聲紋注冊(cè)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方法及裝置。



背景技術(shù):

目前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)的應(yīng)用逐漸廣泛,比如在AR游戲中,為了提高AR游戲的可玩性,在游戲場(chǎng)景中加入語(yǔ)音識(shí)別技術(shù),使用語(yǔ)音指令來(lái)觸發(fā)不同的AR游戲場(chǎng)景。

對(duì)于某些時(shí)候,我們希望僅有指定權(quán)限的人說(shuō)出某些話時(shí)才觸發(fā)相應(yīng)的AR場(chǎng)景。不同的人使用語(yǔ)音指令操作不同的游戲?qū)ο?,并在在其?duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中疊加炫酷的游戲效果,這樣就使得游戲的娛樂(lè)性大大增強(qiáng)。

但是現(xiàn)有的AR語(yǔ)音識(shí)別并不限定人員,任何人說(shuō)出相同的話都能觸發(fā)AR場(chǎng)景。

因此,現(xiàn)有技術(shù)還有待發(fā)展。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明實(shí)施例提供一種基于聲紋注冊(cè)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方法及裝置,旨在解決現(xiàn)有的AR語(yǔ)音識(shí)別并不限定人員,任何人說(shuō)出相同的話都能觸發(fā)AR場(chǎng)景的問(wèn)題。

本發(fā)明實(shí)施例是這樣實(shí)現(xiàn)的,一種基于聲紋注冊(cè)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方法,其中,所述方法包括下述步驟:

獲取拾音裝置采集的現(xiàn)場(chǎng)使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù),并從所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中提取使用者聲紋特征信息;

將所述用者聲紋特征信息與預(yù)先保存的管理者聲紋特征信息進(jìn)行匹配,判斷所述使用者是否為終端設(shè)備管理者;

當(dāng)所述使用者為終端設(shè)備管理者時(shí),將所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配,匹配成功時(shí)獲取與所述預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的情景信息;

將所述情景信息通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行展示;

所述情景信息包括文字、圖片、語(yǔ)音、視頻中任一種或多種組合。

進(jìn)一步的,將所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配包括下述步驟:

獲取使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中的喚醒詞;

將所述喚醒詞與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)喚醒詞進(jìn)行匹配;

匹配成功則對(duì)所述喚醒詞之后的使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配;

當(dāng)所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與所述預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)匹配成功時(shí),獲取與所述預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的情景信息;

所述喚醒詞為預(yù)設(shè)于聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的固定詞語(yǔ)。

進(jìn)一步的,對(duì)所述喚醒詞之后的使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配包括下述步驟:

依次獲取使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中單個(gè)字的波形圖;

將所述單個(gè)字的波形圖和預(yù)存于聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中語(yǔ)音數(shù)據(jù)的單字波形圖的橫軸縱軸歸一化,得到含有多個(gè)直方的兩個(gè)直方圖;

計(jì)算所述兩個(gè)直方圖中的所有對(duì)應(yīng)直方的均方誤差,并進(jìn)行匹配判斷;

當(dāng)所述均方誤差小于預(yù)設(shè)的閾值,則認(rèn)定兩個(gè)字匹配;

重復(fù)上述步驟,直到所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中最后一個(gè)字也匹配;

所述均方誤差公式為:

其中Dn為使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)單個(gè)字直方圖中的單個(gè)直方值,

dn為預(yù)存于聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中語(yǔ)音數(shù)據(jù)單字直方圖中的單個(gè)直方值,

n為直方個(gè)數(shù)。

進(jìn)一步的,所述聲紋特征信息提取采用線性預(yù)側(cè)系數(shù)或者梅爾頻率倒譜系數(shù)方式提取。

本發(fā)明實(shí)施還提供一種基于聲紋注冊(cè)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)裝置,其中,所述裝置包括:

聲紋特征獲取模塊,用于獲取拾音裝置采集的現(xiàn)場(chǎng)使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù),并從所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中提取使用者聲紋特征信息;

聲紋特征匹配模塊,用于將所述用者聲紋特征信息與預(yù)先保存的管理者聲紋特征信息進(jìn)行匹配,判斷所述使用者是否為終端設(shè)備管理者;

語(yǔ)音匹配與情景獲取模塊,用于當(dāng)所述使用者為終端設(shè)備管理者時(shí),將所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配,匹配成功時(shí)獲取與所述預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的情景信息;

展示模塊,用于將所述情景信息通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行展示;

所述情景信息包括文字、圖片、語(yǔ)音、視頻中任一種或多種組合。

進(jìn)一步的,所述語(yǔ)音匹配與場(chǎng)景獲取模塊包括:

喚醒詞獲取模塊,用于獲取使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中的喚醒詞;

喚醒詞匹配模塊,用于將所述喚醒詞與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)喚醒詞進(jìn)行匹配;

語(yǔ)音匹配模塊,用于當(dāng)匹配成功時(shí)則對(duì)所述喚醒詞之后的使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配;

語(yǔ)音情景信息獲取模塊,用于當(dāng)所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與所述預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)匹配成功時(shí),獲取與所述預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的情景信息;

所述喚醒詞為預(yù)設(shè)于聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的固定詞語(yǔ)。

進(jìn)一步的,所述語(yǔ)音匹配模板包括:

波形圖獲取模塊,用于依次獲取使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中單個(gè)字的波形圖;

直方圖生成模塊,用于將所述單個(gè)字的波形圖和預(yù)存于聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中語(yǔ)音數(shù)據(jù)的單字波形圖的橫軸縱軸歸一化,得到含有多個(gè)直方的兩個(gè)直方圖;

均方誤差生成模塊,用于計(jì)算所述兩個(gè)直方圖中的所有對(duì)應(yīng)直方的均方誤差,并進(jìn)行匹配判斷;

匹配判斷模塊,用于當(dāng)所述均方誤差小于預(yù)設(shè)的閾值,則認(rèn)定兩個(gè)字匹配;

循環(huán)模塊,用于重復(fù)上述步驟,直到所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中最后一個(gè)字也匹配;

所述均方誤差公式為:

其中Dn為使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)單個(gè)字直方圖中的單個(gè)直方值,

dn為預(yù)存于聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中語(yǔ)音數(shù)據(jù)單字直方圖中的單個(gè)直方值,

n為直方個(gè)數(shù)。

進(jìn)一步的,所述聲紋特征信息提取采用線性預(yù)側(cè)系數(shù)或者梅爾頻率倒譜系數(shù)方式提取。

本發(fā)明實(shí)施例的基于聲紋注冊(cè)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方法,將拾音裝置采集的現(xiàn)場(chǎng)使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)提取使用者聲紋特征信息,并與預(yù)先保存的管理者聲紋特征信息進(jìn)行匹配,當(dāng)所述使用者為終端設(shè)備管理者時(shí)將所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配,匹配成功時(shí)獲取與所述預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的情景信息并通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行展示,使得AR語(yǔ)音識(shí)別能夠限定于特定的人員進(jìn)行語(yǔ)音控制,僅有指定權(quán)限的人說(shuō)出某些話時(shí)才觸發(fā)相應(yīng)的AR場(chǎng)景,不同的人使用語(yǔ)音指令操作不同的游戲?qū)ο?,并在在其?duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中疊加炫酷的游戲效果,大大增強(qiáng)了AR游戲的娛樂(lè)性和體驗(yàn)感。

附圖說(shuō)明

圖1是本發(fā)明實(shí)施例提供的基于聲紋注冊(cè)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方法的流程圖;

圖2是本發(fā)明實(shí)施例提供的使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配的流程圖;

圖3是本發(fā)明實(shí)施例提供的喚醒詞之后的使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配的流程圖;

圖4是本發(fā)明實(shí)施例提供的基于聲紋注冊(cè)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)裝置的結(jié)構(gòu)圖;

圖5是本發(fā)明實(shí)施例提供的語(yǔ)音匹配與場(chǎng)景獲取模塊的結(jié)構(gòu)圖;

圖6是本發(fā)明實(shí)施例提供的語(yǔ)音匹配模塊的結(jié)構(gòu)圖。

具體實(shí)施方式

為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。

圖1示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的基于聲紋注冊(cè)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方法的實(shí)現(xiàn)流程,

在步驟S101中,獲取拾音裝置采集的現(xiàn)場(chǎng)使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù),并從所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中提取使用者聲紋特征信息;

本發(fā)明實(shí)施例中的拾音裝置可以是與AR設(shè)備連接的獨(dú)立語(yǔ)音采集設(shè)備如專用的MIC,也可以是集成于AR設(shè)備上的語(yǔ)音采集模塊,采集到AR設(shè)備使用者的語(yǔ)音數(shù)據(jù)后,傳輸給AR設(shè)備進(jìn)行聲紋特征信息的提取。

在本發(fā)明實(shí)施例中,所述聲紋特征信息提取采用線性預(yù)側(cè)系數(shù)或者梅爾頻率倒譜系數(shù)方式提取。

在步驟S102中,將所述用者聲紋特征信息與預(yù)先保存的管理者聲紋特征信息進(jìn)行匹配,判斷所述使用者是否為終端設(shè)備管理者;

在提取使用者的聲紋特征信息后,與預(yù)先存儲(chǔ)的管理者聲紋特征信息進(jìn)行匹配,進(jìn)行AR設(shè)備使用者身份的識(shí)別,使用者身份包括該設(shè)備的管理者和非管理者,管理者才有權(quán)使用該AR設(shè)備進(jìn)行語(yǔ)音控制,一臺(tái)AR設(shè)備的管理者可以有多個(gè),管理者的身份為預(yù)先設(shè)置并保存,管理者聲紋特征信息以及身份識(shí)別數(shù)據(jù)可以存儲(chǔ)于本地的AR設(shè)備,也可以存儲(chǔ)于與AR設(shè)備網(wǎng)絡(luò)連接的服務(wù)器端。

在步驟S103中,當(dāng)所述使用者為終端設(shè)備管理者時(shí),將所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配,匹配成功時(shí)獲取與所述預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的情景信息;

只有當(dāng)使用者的聲紋特征信息與AR設(shè)備管理者的聲紋特征信息匹配成功時(shí),才會(huì)對(duì)使用者的全部語(yǔ)音數(shù)據(jù)繼續(xù)進(jìn)行語(yǔ)音的識(shí)別,與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中預(yù)先保存的語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配,如果聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中保存有該段語(yǔ)音,則獲取該語(yǔ)音對(duì)應(yīng)的情景信息,在本發(fā)明實(shí)施例中,所述情景信息包括文字、圖片、語(yǔ)音、視頻中任一種或多種組合。在本發(fā)明的其他實(shí)施例中,聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中預(yù)先保存的語(yǔ)音數(shù)據(jù)的對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)也可以是執(zhí)行指令用以控制AR設(shè)備的操作。

在步驟S104中,將所述情景信息通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行展示;

將步驟S103中獲取的情景信息通過(guò)AR技術(shù)在AR設(shè)備終端進(jìn)行展示。

圖2示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配的實(shí)現(xiàn)流程,

在步驟S201中,獲取使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中的喚醒詞;

本發(fā)明實(shí)施例中,會(huì)首先識(shí)別使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中是否存在喚醒詞,所述喚醒詞為預(yù)設(shè)于聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的固定詞語(yǔ),如一段AR游戲的語(yǔ)音起始控制語(yǔ)音指令“開(kāi)始”,只有存在“開(kāi)始”這個(gè)喚醒詞時(shí),才對(duì)使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中的后續(xù)語(yǔ)音進(jìn)行識(shí)別匹配。

在步驟S202中,將所述喚醒詞與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)喚醒詞進(jìn)行匹配;

在步驟S203中,匹配成功則對(duì)所述喚醒詞之后的使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配;

在步驟S204中,當(dāng)所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與所述預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)匹配成功時(shí),獲取與所述預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的情景信息;

圖3示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的喚醒詞之后的使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配的實(shí)現(xiàn)流程,

在步驟S301中,依次獲取使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中單個(gè)字的波形圖;

在對(duì)使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中喚醒詞之后的語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行逐字的識(shí)別。

在步驟S302中,將所述單個(gè)字的波形圖和預(yù)存于聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中語(yǔ)音數(shù)據(jù)的單字波形圖的橫軸縱軸歸一化,得到含有多個(gè)直方的兩個(gè)直方圖;

在步驟S303中,計(jì)算所述兩個(gè)直方圖中的所有對(duì)應(yīng)直方的均方誤差,并進(jìn)行匹配判斷;

所述均方誤差公式為:

其中Dn為使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)單個(gè)字直方圖中的單個(gè)直方值,

dn為預(yù)存于聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中語(yǔ)音數(shù)據(jù)單字直方圖中的單個(gè)直方值,

n為直方個(gè)數(shù)。

在步驟S304中,當(dāng)所述均方誤差小于預(yù)設(shè)的閾值,則認(rèn)定兩個(gè)字匹配;

在本發(fā)明實(shí)施例中,如果識(shí)別計(jì)算過(guò)程中存在多個(gè)小于預(yù)設(shè)閾值的值,則取均方誤差最小的值為匹配的字。

在步驟S305中,重復(fù)上述步驟,直到所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中最后一個(gè)字也匹配。

圖4示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的基于聲紋注冊(cè)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)裝置的結(jié)構(gòu),包括:

聲紋特征獲取模塊41,用于獲取拾音裝置采集的現(xiàn)場(chǎng)使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù),并從所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中提取使用者聲紋特征信息;

聲紋特征匹配模塊42,用于將所述用者聲紋特征信息與預(yù)先保存的管理者聲紋特征信息進(jìn)行匹配,判斷所述使用者是否為終端設(shè)備管理者;

語(yǔ)音匹配與情景獲取模塊43,用于當(dāng)所述使用者為終端設(shè)備管理者時(shí),將所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配,匹配成功時(shí)獲取與所述預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的情景信息;

展示模塊44,用于將所述情景信息通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行展示;

所述情景信息包括文字、圖片、語(yǔ)音、視頻中任一種或多種組合。

圖5示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的語(yǔ)音匹配與場(chǎng)景獲取模塊的結(jié)構(gòu),包括:

喚醒詞獲取模塊51,用于獲取使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中的喚醒詞;

喚醒詞匹配模塊52,用于將所述喚醒詞與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)喚醒詞進(jìn)行匹配;

語(yǔ)音匹配模塊53,用于當(dāng)匹配成功時(shí)則對(duì)所述喚醒詞之后的使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配;

語(yǔ)音情景信息獲取模塊54,用于當(dāng)所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與所述預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)匹配成功時(shí),獲取與所述預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的情景信息;

所述喚醒詞為預(yù)設(shè)于聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的固定詞語(yǔ)。

圖6示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的語(yǔ)音匹配模塊的結(jié)構(gòu),包括:

波形圖獲取模塊531,用于依次獲取使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中單個(gè)字的波形圖;

直方圖生成模塊532,用于將所述單個(gè)字的波形圖和預(yù)存于聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中語(yǔ)音數(shù)據(jù)的單字波形圖的橫軸縱軸歸一化,得到含有多個(gè)直方的兩個(gè)直方圖;

均方誤差生成模塊533,用于計(jì)算所述兩個(gè)直方圖中的所有對(duì)應(yīng)直方的均方誤差,并進(jìn)行匹配判斷;

匹配判斷模塊534,用于當(dāng)所述均方誤差小于預(yù)設(shè)的閾值,則認(rèn)定兩個(gè)字匹配;

循環(huán)模塊535,用于重復(fù)上述步驟,直到所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)中最后一個(gè)字也匹配;

所述均方誤差公式為:

其中Dn為使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)單個(gè)字直方圖中的單個(gè)直方值,

dn為預(yù)存于聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中語(yǔ)音數(shù)據(jù)單字直方圖中的單個(gè)直方值,

n為直方個(gè)數(shù)。

本發(fā)明實(shí)施例提供的基于聲紋注冊(cè)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方法及裝置,將拾音裝置采集的現(xiàn)場(chǎng)使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)提取使用者聲紋特征信息,并與預(yù)先保存的管理者聲紋特征信息進(jìn)行匹配,當(dāng)所述使用者為終端設(shè)備管理者時(shí)將所述使用者語(yǔ)音數(shù)據(jù)與聲音數(shù)據(jù)庫(kù)中的預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配,匹配成功時(shí)獲取與所述預(yù)設(shè)語(yǔ)音數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的情景信息并通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行展示,使得AR語(yǔ)音識(shí)別能夠限定于特定的人員進(jìn)行語(yǔ)音控制,僅有指定權(quán)限的人說(shuō)出某些話時(shí)才觸發(fā)相應(yīng)的AR場(chǎng)景,不同的人使用語(yǔ)音指令操作不同的游戲?qū)ο?,并在在其?duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中疊加炫酷的游戲效果,大大增強(qiáng)了AR游戲的娛樂(lè)性和體驗(yàn)感。

以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。

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