本發(fā)明涉及屏幕,更具體地,涉及包括屏幕區(qū)域的屏幕,所述屏幕區(qū)域在被投射了內容圖像的屏幕中具有不同反射率。
根據本發(fā)明,在實現非平面屏幕時,可以在所有屏幕區(qū)域中以均勻亮度投射內容圖像。因此,優(yōu)點在于,可以通過各種形狀的屏幕向觀眾提供內容放映環(huán)境,并且可以極好地保持投射的內容圖像的質量。
背景技術:
隨著近來電影內容的多樣化,作為可以觀看電影內容的空間的影院也極大地進步。更具體地,許多影院考慮各種手段以向觀眾提供更好的三維(3D)效果和脫離投射常規(guī)二維圖像的放映環(huán)境的框架的更強的沉浸感。
近年來,為了提供具有三維效果的圖像,對三維成像技術進行了積極的研究。三維成像技術使得不同的圖像能夠進入觀眾的左眼和右眼,并且使得觀眾能夠在大腦識別不同圖像的過程中感受三維效果。在三維成像技術中,拍攝時使用安裝了不同偏振濾光器的兩個攝像機,并且在播放內容時使用安裝了偏振濾光器的眼鏡,使得不同的圖像進入左眼和右眼。
然而,雖然這種三維技術可以向觀眾提供具有三維效果的圖像,但是存在如下問題:由于觀眾僅觀看在平面屏幕上播放的圖像或者平面圖片,所以浸入圖像本身的程度低。此外,在觀眾便利性方面,還存在為了便于觀看單個三維內容觀眾必須佩戴特殊眼鏡的問題。
另外,為了改善這種不方便的放映環(huán)境,近來已經嘗試經由非平面形狀的屏幕來提供圖像,以便給觀眾提供沉浸感。也就是說,引入一種影院,在該影院中通過在特定方向上具有曲率的屏幕(而不是平面和矩形形狀的常規(guī)屏幕)來提供圖像,用戶能夠更好地體會到沉浸感和立體效果。
然而,如果如上所述地使用了非平面的屏幕,則會產生不同區(qū)域之間的圖像的亮度差,比如屏幕的特定區(qū)域看起來較暗或者屏幕的特定區(qū)域看起來較亮。如果如上所述地產生了亮度差,則存在觀眾在觀看內容時感到不適并且不能恰當地將預期的沉浸感和立體效果傳遞給觀眾的問題。
本發(fā)明用于解決這些問題,滿足上述技術需要,并且還提供本發(fā)明所屬領域的技術人員可能不容易發(fā)明的附加技術元素。
技術實現要素:
技術問題
本發(fā)明的目的是雖然通過實現包括在非平面的屏幕中具有不同的屏幕反射率值或增益的兩個或更多個屏幕區(qū)域的屏幕來投射內容圖像,但是在所有的屏幕區(qū)域中保持均勻的亮度。
更具體地,本發(fā)明的目的是在實現長軸或短軸具有特定大小的曲率的屏幕的過程中投射內容圖像時,在所有的屏幕區(qū)域中保持均勻的亮度。
更具體地,在這種情況下,本發(fā)明的目的是通過在單個屏幕內設置兩個或更多個屏幕區(qū)域并且在每個屏幕上涂覆具有不同屏幕反射率值(增益)的涂料來實現能夠產生上述效果的屏幕。
此外,本發(fā)明的目的是通過解決在屏幕的每個區(qū)域中亮度不同的問題而不失真地播放內容圖像,使得觀眾能夠感受到更強的沉浸感和立體效果。更具體地,本發(fā)明的目的是如果將內容圖像投射在長軸和短軸具有曲率的屏幕上,則向觀眾提供由于投射距離對每個屏幕區(qū)域不同而產生的立體效果,從而讓觀眾在觀看三維內容圖像時感受到最大化的沉浸感,使觀眾在觀看二維內容圖像時感受到立體效果,仿佛觀眾在觀看三維內容圖像一樣。
此外,本發(fā)明的目的是當在屏幕已經朝著觀眾傾斜的狀態(tài)下播放內容圖像時,對每個屏幕區(qū)域均勻地保持亮度,從而即使屏幕進一步朝著觀眾傾斜(即觀眾與屏幕之間的距離進一步變窄)也能通過實現理想的放映環(huán)境來向觀眾提供更強的沉浸感。
此外,本發(fā)明的目的是通過實現沒有失真的橢圓形的屏幕將甚至由屏幕反射的聲音集中到觀眾。
技術方案
根據本發(fā)明用于解決所述問題的屏幕包括具有不同的屏幕反射率值或增益的兩個或更多個屏幕區(qū)域。
此外,屏幕可以在長軸方向或短軸方向上具有特定的曲率,或可以在長軸方向和短軸方向上具有特定的曲率。
此外,屏幕的兩個或更多個屏幕區(qū)域可以分別被涂覆不同的涂料。
此外,在屏幕上投射了內容圖像,并且在各個所述屏幕區(qū)域上涂覆具有不同屏幕反射率值或增益的涂料,使得被投射了所述內容圖像的所述屏幕區(qū)域具有相同的亮度。
此外,在這種情況下,分別涂覆在所述兩個或更多個屏幕區(qū)域上的所述涂料包含兩種或更多種相同的成分,并且所述兩種或更多種相同的成分的成分比不同。此外,在這種情況下,分別涂覆在所述兩個或更多個屏幕區(qū)域上的所述涂料具有影響所述屏幕反射率值或增益的不同成分比的成分。
另外,分別涂覆在所述兩個或更多個屏幕區(qū)域上的所述涂料包含不同成分的組合。
另外,根據本發(fā)明的另一方面的影院包括:投影裝置,所述投影裝置將內容圖像投射到屏幕上;以及屏幕,所述屏幕反射由所述投影裝置投射的所述內容圖像,其中,所述屏幕包括具有不同屏幕反射率值或增益的兩個或更多個屏幕區(qū)域。
此外,在影院中,所述屏幕是非平面的形狀。
此外,在影院中,所述屏幕的長軸或短軸具有特定大小的曲率。
另外,根據本發(fā)明的又一實施方式的制造屏幕的方法包括以下步驟:在屏幕上設置兩個或更多個屏幕區(qū)域;以及在所述兩個或更多個屏幕區(qū)域上涂覆具有不同屏幕反射率值或增益的兩種或更多種涂料。
此外,在制造屏幕的方法中,所述涂料被涂覆在設置在所述屏幕上的所述兩個或更多個屏幕區(qū)域上,使得在所述兩個或更多個屏幕區(qū)域的邊界處的屏幕反射率值逐漸增大或逐漸減小。
此外,制造屏幕的方法還包括以下步驟:使所述屏幕變形,使得所述屏幕具有長軸方向或/和短軸方向上的曲率。
另外,根據本發(fā)明的又一實施方式的制造屏幕的方法包括以下步驟:獲得設置在單個屏幕上的兩個或更多個屏幕區(qū)域的亮度值;以及如果所述屏幕區(qū)域具有不同的亮度值,則在各個所述屏幕區(qū)域上涂覆不同的涂料,使得所有的所述屏幕區(qū)域都具有相同的亮度值。
此外,在制造屏幕的方法中,獲得所述亮度值的步驟包括以下步驟:將測試圖像投射到所述屏幕上;以及通過檢測由所述屏幕反射的光的值來獲得所述亮度值。
有益效果
根據本發(fā)明,具有能夠向觀眾提供沉浸感或立體效果的優(yōu)點,因為當內容圖像投射在非平面的屏幕上時,觀眾可以觀看具有均勻亮度的內容。
更具體地,本發(fā)明的優(yōu)點在于,可以提供更好的放映環(huán)境,因為本發(fā)明解決了在實現長軸或短軸具有曲率的屏幕以提供沉浸感或立體效果的過程中,一些屏幕區(qū)域中的亮度太低或太高的問題。
此外,本發(fā)明的優(yōu)點在于,通過解決在屏幕的每個區(qū)域中亮度不同的問題而沒有失真地播放內容圖像,從而使得觀眾能夠感受到更強的沉浸感和立體效果。更具體地,本發(fā)明的優(yōu)點在于,如果將內容圖像投射在長軸和短軸具有曲率的屏幕上,則能夠向觀眾提供由于投射距離對于每個屏幕區(qū)域不同而產生的立體效果,從而讓觀眾在觀看三維內容圖像時感受到最大化的沉浸感,使觀眾在觀看二維內容圖像時感受到立體效果,仿佛觀眾在觀看三維內容圖像一樣。
此外,本發(fā)明能夠在屏幕已經朝著觀眾傾斜的狀態(tài)下保持屏幕的橢圓形,并且能夠根據橢圓形來解決每個屏幕區(qū)域中亮度不同的問題。因此,根據本發(fā)明,具有如下優(yōu)點:即使觀眾與屏幕之間的距離進一步變窄,也能向觀眾提供強沉浸感,因為可在屏幕中沒有亮度差地播放內容圖像。
此外,本發(fā)明的優(yōu)點在于,通過實現沒有失真的橢圓形的屏幕能將甚至由屏幕反射的聲音集中到觀眾。
附圖說明
圖1示意性地示出作為本發(fā)明的前提的影院的整體構造。
圖2是示出根據本發(fā)明的屏幕的各個名稱的圖。
圖3示出了根據本發(fā)明的屏幕內的屏幕區(qū)域已經被實現為具有不同的屏幕反射率值或增益的狀態(tài)。
圖4示出了屏幕區(qū)域已經被實現為在非平面的屏幕中具有不同屏幕反射率值的狀態(tài)和當內容圖像被投射在相應的屏幕上時已經均勻地保持亮度的狀態(tài)。
圖5示出根據本發(fā)明的屏幕的投射區(qū)域和非投射區(qū)域,而不區(qū)分區(qū)域。
圖6和圖7示出了按照根據本發(fā)明的實施方式的順序制造屏幕的方法。
具體實施方式
通過以下基于附圖的詳細描述,將更清楚地理解本發(fā)明的目的和技術構造的細節(jié)及其作用效果。在下文中,參照附圖詳細描述本發(fā)明的實施方式。
本說明書中公開的實施方式不應被解釋為限制或用于限制本發(fā)明的權利的范圍。對于本領域技術人員顯而易見的是,包括本說明書實施方式的描述具有各種應用。因此,除非權利要求另有定義,否則所描述的一些實施方式是為了更好地理解而示出的,并且本發(fā)明的權利范圍不受實施方式的限制。
附圖中所示和下文描述的功能塊僅是可能的實現方式的示例。在其它實現方式中,在不脫離具體描述的精神和范圍的前提下可以使用不同的功能塊。此外,本發(fā)明的一個或多個功能塊被示出為單獨的塊,但是本發(fā)明的一個或多個功能塊可以是用于執(zhí)行相同功能的各種硬件和軟件元素的組合。
此外,應當理解,包括一些元素的表達方式是開放式的表達方式,并且這種表達方式僅表示存在相應的元素,但不排除其它元素。
此外,當提到一個元件連接(或聯接)到另一個元件時,應當理解,一個元件可以直接連接或聯接到另一個元件,但是兩個元件之間可以存在第三元件。
在描述根據本發(fā)明的屏幕100之前,下面參照圖1示意性地描述整個影院,即本發(fā)明的背景。
參照圖1,影院包括作為基本元素的根據本發(fā)明的屏幕100和將內容圖像投射到屏幕100上的投影儀200。另外,除了基本元素之外,影院還可以包括提供內容圖像的影院服務器300、觀眾可以就坐的座椅400、支承屏幕100的框架、支承框架的支架500、天花板600和墻壁700的表面。
屏幕100是可以保持在框架中的簾幕,并且通常是指用來將由投影儀200投射的圖像朝表面反射的物體。如上所述的能夠反射投射圖像的屏幕100的材料可以包括紡織品或對紡織品進行了涂覆處理的各類材料,例如白色墊子、玻璃珠、超珠、薄膜、玻璃纖維和金剛石。
另外,根據本發(fā)明的屏幕100的形狀不必限于平面。例如,根據本發(fā)明的屏幕100可以在長軸110或短軸130的方向上具有特定大小的曲率,或者可以實現為在長軸110和短軸130的方向上都具有特定大小的曲率的所謂橢圓形的形式。
從圖1可以看出,根據本發(fā)明的屏幕100可以實現為朝著座椅400凹陷的形式的橢圓形。如果如上所述地在屏幕100的長軸110或短軸130上產生曲率,則具有能夠向觀眾提供更好的沉浸感和立體效果的優(yōu)點。
其次,影院包括投影儀200。投影儀200是指將從外部接收的內容圖像直接投射在屏幕100上的裝置。如從圖1可見,一個或多個投影儀200可以以面向屏幕100的方式安裝。另外,在圖1中僅示出了用于在屏幕100上投射內容圖像的單個投影儀200,但是影院還可以包括墻壁700的表面和天花板600作為除了屏幕100之外還可以在其上投射圖像的投射表面。應當理解,用于投射的投影儀200還可以附加地安裝在投射表面上。
下面參照圖2定義根據本發(fā)明的屏幕100的各個名稱。
首先,將屬于根據本發(fā)明的屏幕100的邊且具有相對較長長度的邊定義為長軸110,將屬于根據本發(fā)明的屏幕100的邊且具有相對較短長度的邊定義為短軸130。優(yōu)選地,將屏幕100的水平邊定義為長軸110,并且將屏幕100的垂直邊定義為短軸130,如圖2所示。
另外,根據本發(fā)明的屏幕100可以實現為使得長軸110或短軸130具有特定大小的曲率。例如,屏幕100的上長軸110和下長軸110兩者可以具有相同的第一曲率值,從而實現在水平方向上彎曲的屏幕100。另選地,屏幕100的左短軸130和右短軸130可以具有相同的第二曲率值,從而實現在垂直方向上彎曲的屏幕100。此外,上長軸110和下長軸110可以具有第一曲率值,并且左短軸130和右短軸130可以具有第二曲率值,使得屏幕100實現為具有橢圓形。
另外,屏幕100的上長軸110和下長軸110可以實現為具有不同的曲率值。例如,第一長軸110(即,上長軸110)可以實現為具有第一曲率值,而第二長軸110(即,下長軸110)可以實現為具有第二曲率值,使得屏幕100的上端和下端所彎曲的程度不同。類似地,屏幕100的左短軸130可以被定義為第一短軸130,右短軸130可以被定義為第二短軸130,使得左短軸130和右短軸130具有不同的曲率值。
除了長軸110和短軸130之外,根據本發(fā)明的屏幕100還包括屏幕區(qū)域150。如果針對每個特定區(qū)域設置單個屏幕100,則屏幕區(qū)域150是指各個設置區(qū)域。從圖2可以看出,屏幕100總共包括九個屏幕區(qū)域150。
這樣的屏幕區(qū)域150是針對屏幕100虛擬設置的區(qū)域的結果。屏幕區(qū)域150不需要如圖2中那樣基本被垂直和水平地劃分。如下文所述,可以基于在投射內容圖像時內容圖像被屏幕100反射的程度來劃分屏幕區(qū)域150。
下面參照圖3更詳細地描述根據本發(fā)明的屏幕100。
圖3示出了屏幕100被設置為多個屏幕區(qū)域150并且屏幕區(qū)域150具有不同的屏幕反射率值的狀態(tài)。
圖3中的(a)示出了單個屏幕100已經被設置為四個屏幕區(qū)域150的狀態(tài)。參照圖3中的(a),屏幕100包括具有不同屏幕反射率值的屏幕區(qū)域150,諸如屏幕反射率值為1.6的第一屏幕區(qū)域150、屏幕反射率值為1.7的第二屏幕區(qū)域150、屏幕反射率值為1.5的第三屏幕區(qū)域150和屏幕反射率值為1.6的第四屏幕區(qū)域150。
這意味著隨著屏幕反射率值升高,由于光的反射率高而使圖像看起來更亮。因此,參照圖3中的(a),這意味著將單個內容圖像投射在平面屏幕100上時,在第二屏幕區(qū)域150中測得最高亮度,并且在第三屏幕區(qū)域150中測得最低亮度。
另外,圖3中的(b)示出了單個屏幕100已經被設置為9個屏幕區(qū)域150的狀態(tài)。從圖3中的(b)可以看出,屏幕100的第一、第三、第七和第九屏幕區(qū)域150已經被實現為具有屏幕反射率值1.8,屏幕100的第二、第四、第六和第八屏幕區(qū)域150已經被實現為具有屏幕反射率值1.9,并且屏幕100的第五屏幕區(qū)域150已經被實現為具有屏幕反射率值2.0。因此,當內容圖像被投射在圖3中的(b)的屏幕100上時,觀看內容圖像的觀眾可以識別出屏幕100的中心部分最亮,并且隨著周圍區(qū)域遠離中心部分,周圍區(qū)域變暗。
另外,屏幕區(qū)域150的屏幕反射率值可以根據涂覆在相應屏幕區(qū)域150上的涂料的成分或成份比來調整。
也就是說,通常,一種涂料涂覆在單個屏幕100上,因此相應屏幕100的所有區(qū)域具有均勻的屏幕反射率值。在本發(fā)明中,為了將不同的屏幕反射率值分配給各個屏幕區(qū)域150,在屏幕區(qū)域150上涂覆不同的涂料,或者使用具有相同成分的涂料,但是在屏幕區(qū)域150上涂覆具有不同成分比的涂料。
例如,根據本發(fā)明的屏幕可以實現為銀幕。在銀幕中,將銀幕的涂料涂覆在整個屏幕上,但可以被涂覆為:通過調節(jié)特定成分的混合比以便向每個屏幕區(qū)域分配不同的屏幕反射率值或通過使用具有不同粒徑的成分,使得銀幕的每個屏幕區(qū)域的屏幕反射率值不同。
另外,可以以不同的比例混合涂料的各種成分,從而根據比例得到不同的屏幕反射率值。另選地,涂料是不同成分的組合,并且可根據不同成分的組合得到不同的屏幕反射率值。
圖4示出了根據本發(fā)明的屏幕100的優(yōu)選實施方式。
如上簡述,根據本發(fā)明的屏幕100可以是非平面的屏幕100。更精確地,屏幕100可以實現為具有特定大小的曲率的長軸110和短軸130,使得屏幕100對于觀眾來說看起來像凹形。
另外,投影儀200以面向屏幕100的方式設置在影院中。在這種情況下,如果屏幕100具有如圖4中的(a)所示的橢圓形,則由于投影儀200投射的光不會均勻地到達屏幕100的所有屏幕區(qū)域,因此內容圖像傾向于在屏幕100的一些區(qū)域中看起來略暗。如果如上所述對于每個屏幕區(qū)域150,內容圖像的亮度在屏幕100上不同,則存在觀眾不能獲得恰當的沉浸感和立體效果的問題。
在本發(fā)明中,為了解決這樣的問題,根據多個屏幕區(qū)域150來設置屏幕100,并且屏幕100被實現為使得屏幕區(qū)域150具有不同的屏幕反射率值。在這種情況下,為了使屏幕區(qū)域150具有不同的屏幕反射率值,將具有不同成分的組合的涂料或具有相同成分的組合或具有不同比例的混合物的涂料涂覆在屏幕區(qū)域150上,如上文參照圖3所述。
圖4中的(b)示出了當在如圖4中的(a)所示的實現為使屏幕區(qū)域150具有不同的屏幕反射率值的屏幕100上投射內容圖像時,在所有屏幕區(qū)域150中出現均勻亮度的狀態(tài)。
也就是說,參照圖4中的(b),投影儀200投射的內容圖像的光的量在屏幕區(qū)域150中可以不同,因為相同量的光沒有到達所有屏幕區(qū)域150。在本發(fā)明中,通過考慮這樣的不同,屏幕100的屏幕區(qū)域150被制造為具有不同的屏幕反射率值。因此,觀眾能夠在橢圓形的屏幕100上的所有屏幕區(qū)域150中觀看具有均勻亮度的圖像。
另外,在這種情況下,需要確定在所有的屏幕區(qū)域150中將要以何種亮度值播放內容圖像的標準。也就是說,將涂料涂覆在屏幕區(qū)域150上,但是有必要確定以何種亮度值使觀眾看到均勻內容圖像的標準。
這可以由制造者選擇和/或設計和改變。例如,制造者可以在屏幕區(qū)域150上涂覆涂料,使得屬于屏幕區(qū)域150且在由屏幕區(qū)域150反射的內容圖像中屏幕反射率值最低的屏幕區(qū)域150的亮度均勻地顯示在整個屏幕上。更具體地,參照圖4中的(a),屬于屏幕區(qū)域150且具有最低屏幕反射率值的部分是值為2.0的中心部分。在這種情況下,可以涂覆涂料,使得當內容圖像被中央部分反射并被觀眾看到時,在其它屏幕區(qū)域150中實現被反射的內容圖像的亮度。另外,在本實施方式中如果基于具有最低屏幕反射率值的屏幕區(qū)域150來設置亮度,則具有隨著屏幕反射率值的減小而能夠相對容易地保持整個屏幕的均勻性的優(yōu)點。
也就是說,根據本發(fā)明的屏幕實現為在最終播放內容圖像時在所有屏幕區(qū)域150中具有均勻的亮度值,但是可以根據各種標準確定任何一個亮度值。
另外,本發(fā)明中描述的屏幕區(qū)域150是為了容易地知道就光學而言在屏幕上獲得不同的屏幕反射率值而劃分的概念。應當理解,可以清楚地區(qū)分屏幕區(qū)域150的周圍邊界,或者可以以漸變方式涂覆屏幕區(qū)域150,使得邊界處的屏幕反射率值逐漸增大或逐漸減小。
另外,圖5示出了根據本發(fā)明的另一實施方式的屏幕100。
參照圖5,根據本發(fā)明的屏幕100除了包括投射有內容圖像的投射區(qū)域(區(qū)域A)之外,還可以包括將屏幕保持在框架中所必需的非投射區(qū)域(區(qū)域B)。
投射區(qū)域是指可以直接反射由投影儀投射的內容圖像的區(qū)域。如上所述,可以在投射區(qū)域中設置兩個或更多個屏幕區(qū)域,并且可以在各個屏幕區(qū)域上涂覆能夠實現不同的屏幕反射率值的涂料。
非投射區(qū)域是指與由投影儀投射的內容圖像不直接接觸的區(qū)域。非投射區(qū)域包括將屏幕保持在框架中所必需的其它區(qū)域。例如,為了將單個屏幕保持在框架中,屏幕和框架通過帶狀物綁定和連接。在這種情況下,可以在非投射區(qū)域中設置多個帶狀物。
另外,屏幕100的投射區(qū)域和非投射區(qū)域可以通過引導線或引導點分隔。如圖5所示,可以插入引導線或引導點,使得投射區(qū)域和非投射區(qū)域容易地彼此區(qū)分。在將屏幕保持在框架中時,引導線或引導點可以用于調節(jié)安裝屏幕的位置。也就是說,當要把屏幕保持在框架中時,引導線或引導點以及框架的長軸構件和短軸構件平行地匹配,從而能夠容易地將屏幕保持在框架中。
下面參照圖6和圖7描述根據本發(fā)明的屏幕100的制造方法。
圖6示出了根據本發(fā)明的第一實施方式的設備100的制造方法的流程圖。
根據第一實施方式,設備100的制造方法首先從在單個屏幕100上設置兩個或更多個屏幕區(qū)域150的步驟開始。也就是說,在傳統技術中,還沒有做出在屏幕100上單獨設置屏幕區(qū)域150的嘗試。與此相反,本發(fā)明的目的是向屏幕100上的各個區(qū)域分配各種屏幕反射率值。第一步驟從設置多個屏幕區(qū)域150開始(S510)。
另外,可以隨機設置多個屏幕區(qū)域150。在這種情況下,優(yōu)選地通過考慮影院內的投射環(huán)境來劃分屏幕區(qū)域150。例如,可以根據影院內的投射環(huán)境(例如根據在影院內安裝屏幕100的位置的每個屏幕區(qū)域150的亮度,根據投影儀200的性能的每個屏幕區(qū)域150的亮度,以及根據由屏幕100附近的設備產生的陰影的每個屏幕區(qū)域150的亮度)來劃分屏幕區(qū)域150。另選地,如果長軸110或短軸130的形狀要變形成具有如圖4所示的曲率的橢圓形屏幕100,則可以通過考慮當由投影儀200投射的內容圖像被屏幕100反射時的亮度來設置屏幕區(qū)域150。
另外,如上所述地在單個屏幕100上劃分出多個屏幕區(qū)域150之后,在各個屏幕區(qū)域150上涂覆具有不同屏幕反射率值的兩種或更多種涂料(S520)。
在這種情況下,應當理解,涂覆在各個屏幕區(qū)域150上的涂料的類型等于或小于屏幕區(qū)域150的數量。也就是說,可以在多個屏幕區(qū)域150中的一些屏幕區(qū)域150上涂覆相同的涂料,使得它們具有相同的屏幕反射率值。具有不同屏幕反射率值的涂料的類型需要等于或小于屏幕區(qū)域150的數量。
另外,如上所述,涂料是決定屏幕反射率值的材料。涂料可以具有相同的成分但具有不同的成分比,或可以具有不同的成分。
制造根據本發(fā)明第一實施方式的設備100的方法可以在執(zhí)行步驟S520之后完成。在這種情況下,考慮到根據本發(fā)明的屏幕100的實現形狀是非平面的形狀,該方法還可以在步驟S520之后包括使得屏幕100的形狀變形以在屏幕100的長軸110或短軸130的方向上產生曲率的步驟(S530)。另外,在這種情況下使屏幕100的形狀變形意味著在屏幕100自身的長軸110或短軸130的方向上產生曲率。在這種情況下,應當理解,當屏幕100保持在具有這種形狀的框架中時產生曲率。
另外,當涂料被涂覆在各個屏幕區(qū)域150上并且長軸110或短軸130的形狀如上所述地變形之后完成的屏幕100被固定到用于保持屏幕100的框架。此外,固定有屏幕100的框架聯接到影院內的支架500并且位于影院內的前部。
圖7示出了按照根據本發(fā)明的第二實施方式的順序來制造設備100的方法。
根據第二實施方式的設備100的制造方法首先從將內容圖像投射在屏幕100上的步驟(S610)開始。步驟S610用于考慮屏幕100的投射環(huán)境。步驟S610用于通過在與未來的投射環(huán)境類似的環(huán)境中將內容圖像(即,測試圖像)投射在具有總體均勻的屏幕反射率值的未完成屏100上獲得屏幕100的每個屏幕區(qū)域中內容圖像的亮度(S620)。另外,在這種情況下,投射在屏幕100上的圖像可以優(yōu)選地僅包括只有單個顏色的畫面。這用于更精確地測量各個屏幕區(qū)域150中的亮度值。
另外,通過在步驟S610和S620中控制不同的設備(例如在步驟S610中準備的投影儀200),可以在屏幕100上投射內容圖像。可以使用用于測量圖像的亮度值的獨立檢測設備來執(zhí)行步驟S620。另外,可以使用具有投射內容圖像的功能和測量由屏幕100反射的圖像的亮度值的功能的單個設備來執(zhí)行步驟S610和S620。另外,根據本發(fā)明,通過這樣的處理測量的亮度值可以與相應屏幕100的形狀匹配,即,可以如表1中那樣被納入數據庫并存儲。例如,參數(諸如可以用于識別特定屏幕100的形狀的長軸構件的曲率和短軸構件的曲率)和作為測試圖像在屏幕上的投射的結果而測量的與各個屏幕區(qū)域對應的亮度值(在這種情況下,測得的亮度值的單位為fL)可以匹配并且被存儲。這是為了通過對未來具有相同形狀的屏幕應用類似的制造屏幕方法來防止測量任務的冗余。
另外,在下面的表1中,應當理解,第一長軸構件和第二長軸構件是用于區(qū)分每個屏幕的上端或下端的長軸構件的指示。
[表1]
另外,在獲得由屏幕100反射的圖像的亮度之后,基于獲得的亮度將屏幕100設置為兩個或更多個屏幕區(qū)域150(S630)。將具有不同屏幕反射率值的涂料涂覆在各個設置的屏幕區(qū)域150上(S640)。
與第一實施方式不同,根據第二實施方式的設備100的制造方法的不同之處在于,通過在預先實現的投射環(huán)境中在屏幕100上試投射內容圖像,能夠精確獲得每個屏幕區(qū)域150中的亮度。
另外,根據本發(fā)明的制造屏幕的方法還可以包括如下步驟:根據所實現的屏幕100的條件(例如屏幕100的形狀、材料等)將具有該屏幕反射率值并已涂覆在每個屏幕區(qū)域150上的涂料納入數據庫并進行存儲。
例如,當第一屏幕布置在特定區(qū)域的影院中時,如果根據第一實施方式或第二實施方式通過模擬獲得每個屏幕區(qū)域150中的恰當的屏幕反射率值或播放內容圖像時的亮度值,則屏幕形狀、對應屏幕的每個屏幕區(qū)域的屏幕反射率值、涂覆在每個屏幕區(qū)域上的涂料的成分、涂料的成分比以及播放內容圖像時的亮度值可以匹配為單個組并進行存儲。
例如,在圖4的屏幕的情況下,可以將i)屏幕的長軸長度和短軸長度,ii)長軸構件的曲率或短軸構件的曲率,iii)設置在屏幕上的每個屏幕區(qū)域的恰當的屏幕反射率值,iv)用于實現每個屏幕區(qū)域的屏幕反射率值而涂覆的涂料的成分和成分比,以及v)內容圖像被投射在涂覆有涂料的屏幕上時的亮度值納入數據庫并進行存儲。
雖然上文已經圖示和描述了本發(fā)明的一些實施方式和應用示例,但是本發(fā)明不限于上述具體實施方式和應用示例,并且在不偏離權利要求書中記載的本發(fā)明的主旨的前提下,可以由本發(fā)明所屬領域的技術人員以各種方式進行變型。這種變型的實施方式不應被解釋為與本發(fā)明的技術精神或前景不同。