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卡牌游戲機中人物身份識別系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:2818527閱讀:168來源:國知局
專利名稱:卡牌游戲機中人物身份識別系統(tǒng)的制作方法
卡牌游戲機中人物身份識別系統(tǒng)
本發(fā)明涉及計算機視覺及圖形學,軟件,圖像處理,光學,嵌入式 系統(tǒng)領(lǐng)域,具體地說是一種卡牌游戲機中人物身份識別系統(tǒng)。 [背景技術(shù)]
目前,圖案檢測系統(tǒng)的應用日趨廣泛,比如條形碼檢測系統(tǒng),條形 碼系統(tǒng)是由條形碼符號設計、制作及掃描閱讀組成的自動識別系統(tǒng),普 通條形碼為一維條形碼,但是由于一維條形碼的信息容量很小,所以條 形碼日趨向二維條形碼發(fā)展,其信息容量大、信息密度高、編碼能力強。
另外,嵌入式系統(tǒng)的發(fā)展逐漸增多,通常是面向特定應用的嵌入式CPU, 與通用型的最大不同就是嵌入式CPU大多工作在為特定用戶群設計的
系統(tǒng)中,它通常都具有低功耗、體積小、集成度高等特點,能夠把通用
CPU中許多由板卡完成的任務集成在芯片內(nèi)部,從而有利于嵌入式系統(tǒng)
設計趨于小型化,移動能力大大增強,跟網(wǎng)絡的耦合也越來越緊密。嵌 入式系統(tǒng)和具體應用有機地結(jié)合在一起,它的升級換代也是和具體產(chǎn)品 同步進行,因此嵌入式系統(tǒng)產(chǎn)品一旦進入市場,具有較長的生命周期。 通過現(xiàn)狀可以看出,圖案檢測系統(tǒng)分析及范圍較廣、研究內(nèi)容較多。 嵌入式系統(tǒng)多用于手機等操作系統(tǒng)的開發(fā),具有巨大的市場潛力。其中, 圖案檢測系統(tǒng)的二維化發(fā)展是一個重要的課題,有著廣泛的應用前景, 但目前的算法還不夠完善,圖案的方向、角度與位置較難定位,識別速 度較慢,容易產(chǎn)生目標的偏移。 [發(fā)明內(nèi)容]本發(fā)明的目的是克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,采用一種編碼簡單、識別速 度快、準確度高、魯棒性強的人物身份識別系統(tǒng),這種系統(tǒng)可以對人物 狀態(tài)實時跟蹤,并可廣泛應用于各種工業(yè)檢測領(lǐng)域。
為了達到上述目的,本發(fā)明提出一種卡牌游戲中人物身份識別系 統(tǒng),包括卡牌操作臺、紅外攝像機、圖像處理板卡、游戲主機、游戲顯 示屏和卡牌,其特征在于所述的卡牌的一面設有標志物,該標志物采 用紅外線吸收涂料涂覆而成,并在除標志物外的其他部分涂覆紅外線反 射涂料;所述卡牌操作臺設有一用于圖像采集的光學系統(tǒng),該光學系統(tǒng) 底部中央位置設有一紅外攝像機,紅外攝像機的信號輸出端連接圖像處 理板卡的輸入端,該圖像處理板卡的輸出端接入游戲主機,并且該游戲 主機的通信接口與游戲顯示屏相連。
所述的光學系統(tǒng),其頂部是卡牌操作臺的玻璃臺面,玻璃臺面下邊 緣連接一弧形漫反射框體的開口端,在弧形漫反射框體內(nèi)的玻璃臺面下 設一上可見光濾光片,上可見光濾光片下的左右兩端各放置一個紅外光 源;在弧形漫反射框體底部的紅外攝像機的鏡頭上覆蓋下可見光濾光 片,下可見光濾光片與上可見光濾光片平行;所述的弧形漫反射框體的 內(nèi)表面覆一紅外漫反射材料層。
所述的紅外攝像機的模擬視頻接口與一 A/D轉(zhuǎn)換器的輸入端相連, 該A/D轉(zhuǎn)換器的信號輸出端接入圖像處理板卡中的主處理器CPU,主處 理器CPU的控制總線一路和地址總線分別連接外部存儲器和數(shù)據(jù)存儲 器,游戲主機與控制總線另一路相連。
所述的圖像處理板卡,采用嵌入式圖像處理器DSP,紅外攝像機采 集圖像并傳送給圖像處理板卡處理圖像的工作流程如下(a)設置參數(shù)
5并初始化攝像機;(b)判斷是否計算攝像機校正參數(shù),是則計算攝像機 校正參數(shù),否則直接讀取攝像機校正參數(shù);(c)采集一幀圖像,計算閾 值;(d)判斷是否結(jié)束程序,是則關(guān)閉攝像機、回收資源,然后結(jié)束, 否則采集圖像;(e)預處理;(f)矯正;(g)位置檢測;(h)角度檢測; (i) ID檢測;(j)返回到判斷是否結(jié)束程序。
本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比,卡牌游戲機中人物身份識別系統(tǒng)基于嵌入 式開發(fā),適用場合或領(lǐng)域廣泛,安全等級高,可在卡牌游戲機卡牌的識 別檢測、機器視覺、工業(yè)檢測、機器人視覺等領(lǐng)域廣泛應用。 [


]
圖1是本發(fā)明的硬件連接框圖。
圖2是本發(fā)明的光學系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖。
圖3是本發(fā)明的電原理框圖。
圖4是本發(fā)明中紅外攝像機釆集圖像并傳送給圖像處理板卡處理圖 像的工作流程圖。 [具體實施方式
]
現(xiàn)結(jié)合附圖對本發(fā)明做進一步描述。
圖1為本發(fā)明的卡牌游戲機中人物身份識別系統(tǒng)的硬件連接圖,表 述了人機交互的過程,游戲玩家可以通過卡牌操作臺l控制多張卡牌的 移動,當卡牌17在卡牌操作臺1上移動時,紅外攝像機2通過視覺傳 感器捕捉移動的卡牌的圖像并送入圖像處理板卡3,圖像處理板卡3對 移動的卡牌跟蹤定位,對卡牌的位置、方向、身份進行預測、識別、跟 蹤,使卡牌移動軌跡重現(xiàn),并將這些信息傳遞給游戲主機4,游戲主機 4將游戲信息反映在游戲顯示屏5上,反饋給游戲玩家,游戲玩家通過不斷移動卡牌進行游戲,重復上述游戲過程。
圖2為本發(fā)明的光學系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖,其頂部是卡牌操作臺1的玻璃臺 面14,下置上可見光濾光片15;該光學系統(tǒng)6內(nèi)部在上可見光濾光片 15的左右兩端各放置一個紅外光源11;該光學系統(tǒng)6底部為一弧形漫 反射框體12,該弧形漫反射框體12的內(nèi)表面覆蓋紅外漫反射材料層13, 底部放置下可見光濾光片16,并覆蓋在紅外攝像機2的鏡頭上,與上可 見光濾光片15平行。
本發(fā)明的卡牌操作臺1機體內(nèi)部的光學系統(tǒng)6采用均勻紅外光源 11,不會造成光線污染,該光學系統(tǒng)6底部的弧形漫反射框體12的內(nèi) 表面覆蓋的紅外漫反射材料13,為一種質(zhì)地均勻的廣泛用在攝影技術(shù)上 的白布黏貼在軟性磨砂板上制成,機體內(nèi)可以得到完全的漫反射環(huán)境, 上可見光濾光片15為有機玻璃上加涂一層可見光吸收涂料,下可見光 濾光片16采用普通的紅外濾光片,可對卡牌圖像進行采集,同時營造 平滑、有質(zhì)感的對戰(zhàn)平臺;所述的卡牌的的一面設有標志物圖案,該標 志物圖案采用紅外線吸收涂料涂覆而成,并在除標志物外的其他部分涂 覆紅外線反射涂料,印刷后卡牌對紅外光敏感,每張卡牌通過不同的二 維標志物進行區(qū)分,視覺傳感器可以捕獲二維標志物圖像,二維標志物 圖像通過紅外光成像,能夠在卡牌上形成對比強烈的有效圖案;上述的 可見光吸收涂料、紅外線吸收涂料與紅外線反射涂料都是北京經(jīng)略防偽 科技發(fā)展有限公司出產(chǎn)的紅外防偽油墨產(chǎn)品,能廣泛的應用于各種印刷 方式,如膠印、凸印、凹印、絲印等的防偽印刷,是高檔商品的理想包 裝防偽產(chǎn)品。
圖3是本發(fā)明的電原理框圖,紅外攝像機2的模擬視頻接口與一 A/D轉(zhuǎn)換器21的輸入端相連,該A/D轉(zhuǎn)換器21的信號輸出端接入圖像處理 板卡中的主處理器CPU22,主處理器CPU22的控制總線和地址總線分別 連接外部存儲器23和數(shù)據(jù)存儲器24,游戲主機4也與控制總線相連; 本圖反映的是紅外攝像機2采集游戲玩家排列在臺面上卡牌的圖像,通 過圖像處理板卡3識別卡牌的信息,并將此信息傳遞給游戲的上層模塊 的過程,攝像機2將捕捉到的卡牌圖案的模擬信號,通過A/D轉(zhuǎn)換器21 相連轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,再將數(shù)字信號傳送給主處理器CPU22進行圖像處 理,并通過控制總線、數(shù)據(jù)總線與外部存儲器23、數(shù)據(jù)存儲器24交換 數(shù)據(jù),將檢測到的卡牌位置、方向及身份信息傳送給游戲主機4。
本發(fā)明中的紅外攝像機2,對紅外光敏感,其模擬視頻接口連接A/D 轉(zhuǎn)換器21,能夠保證較快的視頻信號采集速度,采集速度為每秒24幀 100萬像素的圖像;所述的圖像處理板卡3,采用嵌入式圖像處理器DSP。
圖4是本發(fā)明中紅外攝像機2采集圖像并傳送給圖像處理板卡3處 理圖像的工作流程圖,具體流程如下
(a) 設置參數(shù)并初始化攝像機; 對攝像機參數(shù)進行設定,包括攝像機分辨率、曝光時間,然后建立
一些數(shù)據(jù)表。
(b) 判斷是否計算攝像機校正參數(shù),是則計算攝像機校正參數(shù), 否則直接讀取攝像機校正參數(shù);
根據(jù)定標物的位置決定是否計算攝像機校正參數(shù),參數(shù)既可以在文 件系統(tǒng)中,也可以進行計算。當定標物的位置與實際位置有較大差別時 進行重新計算。
(c) 采集一幀圖像,計算閾值;根據(jù)直方圖,取得作為主導的背景色,以背景色做基準抽出前景色。
(d) 判斷是否結(jié)束程序,是則關(guān)閉攝像機、回收資源,然后結(jié)束,
否則釆集圖像;
進入循環(huán),首先判定是否有觸發(fā)循環(huán)結(jié)束的是件發(fā)生。當程序不希 望結(jié)束時,攝像機將循環(huán)釆集圖像。
(e) 預處理;
對每幅到來的圖像進行預處理,包括濾波、銳化、對比度拉伸等。
(f) 矯正;
把廣角鏡頭釆集到的有畸變的圖像f^正到原始形狀,矯正方法,如 基于統(tǒng)計學的方法。
(g) 位置檢測;
計算每個像素點所含有的信息,對這些信息統(tǒng)計分析,將符合條件 的點聚類、求平均,得到位置。
(h) 角度檢測;
(i) ID檢測;
角度檢測與ID檢測均為統(tǒng)計特定半徑圓周上的像素屬性。 (j)返回到判斷是否結(jié)束程序。
本發(fā)明中的圖像處理板卡3,采用嵌入式圖像處理器DSP,可對運 動的卡牌跟蹤定位,游戲玩家通過不斷移動卡牌進行游戲,圖像處理板 卡對卡牌的位置、方向、身份進行預測、識別、跟蹤,使卡牌運動軌跡 重現(xiàn);圖像處理中采用了效率較高的基于統(tǒng)計學的方法由于卡片中人 物的圖形編碼只用到了黑白兩種顏色,因此選用二值化圖像處理是符合 邏輯的,圖像經(jīng)過二值化以后直接展示的是一些離散的像素點,每一個
9點包含坐標值、亮度(黑或白)、與其聯(lián)通的像素、特定像素的相對位 置及角度等信息,統(tǒng)計每個像素的這種信息,然后進行綜合分析,可以
得到卡片的位置、角度以及ID號的編碼信息,再經(jīng)過解碼以后可以得 到所需要的這些信息,大大提高了運算速度。
權(quán)利要求
1.一種卡牌游戲機中人物身份識別系統(tǒng),包括卡牌操作臺(1),紅外攝像機(2),圖像處理板卡(3),游戲主機(4),游戲顯示屏(5),卡牌(17),其特征在于所述的卡牌(17)的一面設有標志物,該標志物采用紅外線吸收涂料涂覆而成,并在除標志物外的其他部分涂覆紅外線反射涂料;所述卡牌操作臺(1)設有一用于圖像采集的光學系統(tǒng)(6),該光學系統(tǒng)底部中央位置設有一紅外攝像機(2),紅外攝像機(2)的信號輸出端連接圖像處理板卡(3)的輸入端,該圖像處理板卡(3)的輸出端接入游戲主機(4),并且該游戲主機(4)的通信接口與游戲顯示屏(5)相連。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種卡牌游戲機中人物身份識別系統(tǒng),其特征 在于所述的光學系統(tǒng)(6),其頂部是卡牌操作臺(1)的玻璃臺面 (14),玻璃臺面(14)下邊緣連接一弧形漫反射框體(12)的開口端,在弧形漫反射框體(12)內(nèi)的玻璃臺面(14)下設一上可見光濾 光片(15),上可見光濾光片(15)下的左右兩端各放置一個紅外光 源(U) ,在弧形漫反射框體(2)底部的紅外攝像機(2)的鏡頭上 覆蓋下可見光濾光片(16),下可見光濾光片(16)與上可見光濾光 片(15)平行;所述的弧形漫反射框體(12)的內(nèi)表面覆一紅外漫反 射材料層(13)。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種卡牌游戲機中人物身份識別系統(tǒng),其特征 在于所述的紅外攝像機(2)的模擬視頻接口與一 A/D轉(zhuǎn)換器 (21)的輸入端相連,該A/D轉(zhuǎn)換器(21)的信號輸出端接入圖像處 理板卡(3)中的主處理器CPU (22),主處理器CPU (22)的控制總線一路和地址總線分別連接外部存儲器(23)和數(shù)據(jù)存儲器(24), 游戲主機(4)與控制總線另一路相連。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種卡牌游戲機中人物身份識別系統(tǒng),其特征 在于所述的圖像處理板卡(3),采用嵌入式圖像處理器DSP。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種卡牌游戲機中人物身份識別系統(tǒng),其特征 在于,紅外攝像機(2)采集圖像并傳送給圖像處理板卡(3)處理圖 像的工作流程如下(a)設置參數(shù)并初始化攝像機;(b)判斷是否 計算攝像機校正參數(shù),是則計算攝像機校正參數(shù),否則直接讀取攝像 機校正參數(shù);(c)采集一幀圖像,計算閾值(d)判斷是否結(jié)束程 序,是則關(guān)閉攝像機、回收資源,然后結(jié)束,否則采集圖像;(e)預處理;(f)矯正;(g)位置檢測;(h)角度檢測;(i) ID檢 測;(j)返回到判斷是否結(jié)束程序。
全文摘要
本發(fā)明提出一種卡牌游戲中人物身份識別系統(tǒng),包括卡牌操作臺、紅外攝像機、圖像處理板卡、游戲主機、游戲顯示屏和卡牌,其特征在于所述的卡牌的一面設有標志物,該標志物采用紅外線吸收涂料涂覆而成,并在除標志物外的其他部分涂覆紅外線反射涂料;所述的卡牌操作臺設有一用于圖像采集的光學系統(tǒng),該光學系統(tǒng)底部中央位置設有一紅外攝像機,紅外攝像機的信號輸出端連接圖像處理板卡的輸入端,該圖像處理板卡的輸出端接入游戲主機,并且該游戲主機的通信接口與游戲顯示屏相連。本發(fā)明同現(xiàn)有技術(shù)相比,編碼簡單、識別速度快、準確度高、魯棒性強,可以對人物狀態(tài)實時跟蹤,并可廣泛應用于各種工業(yè)檢測領(lǐng)域。
文檔編號G03B11/04GK101593271SQ200910054000
公開日2009年12月2日 申請日期2009年6月26日 優(yōu)先權(quán)日2009年6月26日
發(fā)明者可 何, 劍 倪, 張呈濤 申請人:上海久娛網(wǎng)絡科技有限公司
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