本發(fā)明涉及一種幫助人們培養(yǎng)節(jié)奏感的律動(dòng)裝置,屬于電子樂(lè)器或玩具領(lǐng)域,其中涉及到射頻身份識(shí)別、屬性賦值等技術(shù)。
背景技術(shù):
節(jié)奏感培訓(xùn)方面,一般靠音樂(lè)教師人對(duì)人地按照固有的教學(xué)理論進(jìn)行授課,但這樣就造成不必要的人力浪費(fèi),完全可以設(shè)計(jì)一種不依賴人力的教學(xué)方式。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明提供一種節(jié)奏感培養(yǎng)器,包含一個(gè)內(nèi)置有射頻識(shí)別天線、主機(jī)、存儲(chǔ)器、播放裝置的交互面,交互面上有一個(gè)多觸點(diǎn)組成的陣列,每個(gè)觸點(diǎn)的功能都由主機(jī)依據(jù)預(yù)設(shè)程序來(lái)決定或變更;
交互面上有顯示裝置,把玩家輸入的速度和節(jié)拍同預(yù)設(shè)的速度和節(jié)拍經(jīng)主機(jī)計(jì)算和比較后的結(jié)果輸出;
節(jié)奏感培養(yǎng)器還包含:
多張樂(lè)器底圖,每張底圖可交替放置于交互面上,每張底圖中含有射頻身份標(biāo)簽,每張底圖上標(biāo)注有特定樂(lè)器以及相應(yīng)的功能部件,功能部件的位置依預(yù)設(shè)程序與觸點(diǎn)相對(duì)應(yīng);
其中,不同的每張底圖放置于交互面上時(shí),根據(jù)底圖內(nèi)置的身份標(biāo)簽,主機(jī)依預(yù)設(shè)程序賦予觸點(diǎn)和陣列以不同的樂(lè)器音色和彈奏規(guī)則。
觸點(diǎn),同時(shí)也是點(diǎn)光源,陣列上光源依預(yù)設(shè)程序的亮/滅在交互面上形成動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)圖案;
顯示裝置為交互面上的一部分,以動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)圖案來(lái)顯示計(jì)算和比較后的結(jié)果。
存儲(chǔ)器中含有音色、曲子、基準(zhǔn)速度數(shù)據(jù)包、基準(zhǔn)節(jié)拍數(shù)據(jù)包,還含有底圖上標(biāo)注的特定樂(lè)器上的功能部件的位置與觸點(diǎn)相對(duì)應(yīng)關(guān)系,還含有觸點(diǎn)在交互面上亮/滅形成動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)圖案的規(guī)則。
節(jié)奏感培養(yǎng)器運(yùn)行的方法:
步驟一,開(kāi)啟節(jié)奏感培養(yǎng)器后,挑選一張樂(lè)器底圖放置于交互面特定位置上;
步驟二,天線讀取身份標(biāo)簽,把底圖的身份信息傳給主機(jī),主機(jī)從存儲(chǔ)器中提取出預(yù)設(shè)的陣列的功能分配方案,并依照該功能分配方案激活相應(yīng)的觸點(diǎn);以及,依據(jù)與身份標(biāo)簽相對(duì)應(yīng)的預(yù)設(shè)樂(lè)器從存儲(chǔ)器中選定相應(yīng)音色;
步驟三,一首已知速度和節(jié)拍的曲子從存儲(chǔ)器中挑選出,結(jié)合步驟二中選定的音色,作為背景音,由播放裝置播放;
步驟四,玩家跟隨所播放的曲子,隔著底圖以自己的速度和節(jié)拍觸碰觸點(diǎn),經(jīng)播放裝置播放;
步驟五,主機(jī)把玩家因觸碰而產(chǎn)生的自己的速度和節(jié)拍,跟已知速度和節(jié)拍進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)比計(jì)算;
步驟六,顯示裝置輸出步驟五的計(jì)算結(jié)果,和/或給出可視性評(píng)價(jià);
步驟七,玩家根據(jù)計(jì)算結(jié)果調(diào)整自己的速度和節(jié)拍。
依照上述方案制作的樂(lè)器可以讓用戶自己培訓(xùn)自己的韻律感,不再依賴教師。
發(fā)明內(nèi)容
圖1是本發(fā)明結(jié)構(gòu)示意圖。
圖2是本發(fā)明方法流程圖。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供一種節(jié)奏感培養(yǎng)器,如圖1,包含一個(gè)內(nèi)置有射頻識(shí)別天線、主機(jī)、存儲(chǔ)器和播放裝置2的交互面1,交互面1上有一個(gè)多觸點(diǎn)4組成的陣列,每個(gè)觸點(diǎn)4的功能都由主機(jī)依據(jù)預(yù)設(shè)程序來(lái)決定或變更;
交互面1上有顯示裝置,即一部分被賦予亮/滅功能的觸點(diǎn)4的陣列,把玩家輸入的速度和節(jié)拍同預(yù)設(shè)的速度和節(jié)拍經(jīng)主機(jī)計(jì)算和比較后的結(jié)果輸出;
節(jié)奏感培養(yǎng)器還包含:
多張樂(lè)器底圖5,每張底圖5可交替放置于交互面1上,每張底圖5中含有射頻身份標(biāo)簽6,每張底圖5上標(biāo)注有特定樂(lè)器圖案7以及相應(yīng)的功能部件,功能部件的位置依預(yù)設(shè)程序與觸點(diǎn)4相對(duì)應(yīng);
其中,如圖1中的箭頭9,不同的每張底圖5放置于交互面1上時(shí),根據(jù)底圖5內(nèi)置的身份標(biāo)簽6,主機(jī)依預(yù)設(shè)程序賦予觸點(diǎn)4的陣列以不同的樂(lè)器音色和樂(lè)器彈奏規(guī)則。
觸點(diǎn)4,同時(shí)也是點(diǎn)光源,陣列上光源依預(yù)設(shè)程序的亮/滅在交互面1上形成動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)圖案8;
顯示裝置為交互面1上的一部分,在動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)圖案在圖案8位置下方觸點(diǎn)陣列來(lái)顯示計(jì)算和比較后的結(jié)果。
存儲(chǔ)器中含有曲子、基準(zhǔn)速度數(shù)據(jù)包、基準(zhǔn)節(jié)拍數(shù)據(jù)包,還含有底圖5上與標(biāo)簽6相關(guān)聯(lián)的特定樂(lè)器圖案及其功能部件的位置和音色與交互面1上觸點(diǎn)4陣列相對(duì)應(yīng)的關(guān)系,還含有觸點(diǎn)4在交互面1上亮/滅形成動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)圖案的發(fā)光規(guī)則。
如圖2,是節(jié)奏感培養(yǎng)器運(yùn)行的方法:
步驟一,開(kāi)啟節(jié)奏感培養(yǎng)器后,如圖1中的箭頭9,挑選一張樂(lè)器底圖5放置于交互面1特定位置上;
步驟二,天線讀取身份標(biāo)簽6,把底圖5的身份信息傳給主機(jī),主機(jī)從存儲(chǔ)器中提取出預(yù)設(shè)的陣列的功能分配方案:
依照該功能分配方案激活交互板1上相應(yīng)區(qū)域的觸點(diǎn)4陣列,包括指定觸碰功能和發(fā)光規(guī)則;同時(shí)依據(jù)與身份標(biāo)簽6相對(duì)應(yīng)的預(yù)設(shè)樂(lè)器從存儲(chǔ)器中選定相應(yīng)音色。
步驟三,一首已知速度和節(jié)拍的曲子從存儲(chǔ)器中挑選出,結(jié)合步驟二中選定的音色,作為背景音,由播放裝置2播放;
步驟四,玩家跟隨所播放的曲子,隔著底圖5上的樂(lè)器圖案7以自己的速度和節(jié)拍觸碰觸點(diǎn)4,經(jīng)播放裝置2播放;
步驟五,主機(jī)把玩家因觸碰而產(chǎn)生的自己的速度和節(jié)拍,跟已知速度和節(jié)拍進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)比計(jì)算;
步驟六,顯示裝置輸出步驟五的計(jì)算結(jié)果,和/或給出可視性評(píng)價(jià),比如分?jǐn)?shù)、喝彩、喝倒彩等觸點(diǎn)陣列實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)發(fā)光圖案或播放裝置2所發(fā)的聲,都可通過(guò)預(yù)設(shè)來(lái)設(shè)計(jì),本實(shí)施例中,就是底圖5上圖案8,結(jié)合觸點(diǎn)4陣列相應(yīng)部位,按照發(fā)光規(guī)則閃光,二者結(jié)合,使用戶能看見(jiàn)自己敲擊的節(jié)奏和速度與標(biāo)準(zhǔn)值相差的實(shí)時(shí)情況。
步驟七,玩家根據(jù)計(jì)算結(jié)果及其表現(xiàn)出來(lái)的可視性評(píng)價(jià),調(diào)整自己的速度和節(jié)拍以達(dá)到正確值。