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用于去耦合采樣的基于分類的塊延遲著色體系結(jié)構(gòu)的制作方法

文檔序號:2536072閱讀:135來源:國知局
用于去耦合采樣的基于分類的塊延遲著色體系結(jié)構(gòu)的制作方法
【專利摘要】圖形流水線將去耦合采樣的益處與經(jīng)延遲的著色相結(jié)合。在光柵化階段,為每個樣本計算著色點。在光柵化結(jié)束之后,著色點被分類以提取一致性和經(jīng)著色的著色點組。除了其它獨特的益處,這允許使用著色的高效重新使用的高采樣率。
【專利說明】用于去耦合采樣的基于分類的塊延遲著色體系結(jié)構(gòu)
【背景技術(shù)】
[0001 ] 本申請一般地涉及圖形處理。
[0002]期望運動模糊和場景深度的隨機呈現(xiàn)以增加真實性并改善圖像質(zhì)量。然而,需要高可見度采樣率來將隨機采樣所導致的噪聲減少到可接受的程度。對于高質(zhì)量的空間圖形保真而言也需要高采樣率,這在提高實時圖形的可視保真度中是重要因素。
[0003]隨著高可見度采樣率,像素著色可能成為主要瓶頸。為保持著色成本低,將著色從可見度去耦合并在多個可見度樣本上重新使用著色是重要的,這可空間地延伸在圖像上。將著色的完成延遲到流水線中盡可能的遲以便避免對將最終被遮擋的樣本進行著色也是重要的。通常在游戲中使用的經(jīng)延遲的著色,在這種意義上講是優(yōu)選的,因為僅僅最終可見的樣本被著色。然而,已知的去耦合機制中沒有特別設(shè)計來與已延遲著色一起操作,這使得著色器重新使用困難。此外,在傳統(tǒng)已延遲著色中,去往G緩沖器的帶寬可能是高的。
[0004]附圖簡述
[0005]參照以下附圖描述一些實施例。
[0006]圖1是一個實施例的體系結(jié)構(gòu)概覽;
[0007]圖2是示出一個塊中的原語的呈現(xiàn)的一個實施例的流程圖;以及
[0008]圖3是一個實施例的示意性描繪。
[0009]詳細描述
[0010]我們解決在實時圖形流水線中高效去耦合和重新使用著色的問題。我們的目的是支持高可見度采樣率和隨機效果,而僅僅對最小的一組可見樣本進行著色。為此目的,我們將著色延遲直到光柵化之后,并將所生成的可見樣本分類來提取一致性。為使之高效,我們的體系結(jié)構(gòu)在塊上操作以將所有數(shù)據(jù)保持在碎片上,并且每個可見度樣本僅持有對一個著色點的緊致參考。
[0011]在一些實施例中,樣本后可見度的顯式分類具有一些獨特益處。首先,不需要著色器緩沖機制,減少了硬件復(fù)雜性。其次,已延遲的著色仍將以三角形次序進行,它允許隨后的三角形屬性的著色,并使得傳統(tǒng)的逐三角形內(nèi)插設(shè)置成為可能。它也允許呈現(xiàn)期間的狀態(tài)改變,使得應(yīng)用對于已延遲的著色的使用不可知,從而避免對單個大型著色器的需要。缺點在于分類所需的片上存儲器和帶寬,但這些成本是恒定的且獨立于場景復(fù)雜性,因此很適合硬件實現(xiàn)。
[0012]我們提出了新穎的塊的(中間分類)硬件體系結(jié)構(gòu),它將去耦合采樣與延遲著色的益處進行組合。我們的體系結(jié)構(gòu)是針對具有高可見度速率以及跨圖像、鏡頭和時間隨機分布的樣本的高效經(jīng)延遲著色,同時最小化片外的帶寬使用來設(shè)計的。對于每個塊,向前的傳遞隨每個可見度樣本存儲一個著色點,而不是完全的G —緩沖器條目。該著色點包括原語標識符和著色坐標。在一些實現(xiàn)中,著色坐標以莫頓(Morton)序來編碼。在解析傳遞中,塊中的各著色點的片上基數(shù)分類產(chǎn)生要被著色的各組著色點的一致性列表。在一些實施例中,這些組是四邊形的使得導數(shù)可通過有限差異來逼近。在一些其它實施例中,組是各單個著色點,使得各著色點單獨被著色。四邊形將被用作非限制性示例。使用現(xiàn)有機制將這些分派到著色器核心,例如,在一些圖形處理器中使用的重新排序緩沖器。僅有的改變是在四邊形退役之前,結(jié)果可被散出到樣本陣列,而不是僅僅一個像素。
[0013]在向前傳遞中,著色坐標可使用同一個映射策略來計算,如現(xiàn)有著色器基于高速緩存的方案,例如〔Ragan-Kelley等,圖形流水線的去稱合采樣,圖形上的ACM事務(wù)處理,2011,30 (3)冊〕。對我們的算法的輸入是密集的可見度樣本集,從中我們找到著色點的代表集。這允許跨多個樣本重新使用著色,即使這些樣本是空間擴展出去的。輸入樣本的生成與我們的工作不相關(guān),但是我們從包括高效隨機光柵化器的未來圖形硬件流水線的視角來看它。
[0014]時空封閉挑選對于降低光柵化成本和相關(guān)聯(lián)的深度緩沖器帶寬而言是重要的。然而,它不降低著色器執(zhí)行的數(shù)量。我們的體系結(jié)構(gòu)與封閉挑選的使用無關(guān),因為挑選在光柵化之前發(fā)生,且真實的系統(tǒng)將可能整合流水線中的時空封閉的變體。
[0015]在解析傳遞中,所有的著色點被分類,例如使用基數(shù)分類。基數(shù)分類是用于快速分類密鑰值對的直接方法,很適合硬件實現(xiàn)。該算法查看固定尺寸的數(shù)字,并執(zhí)行通過數(shù)據(jù)的預(yù)定數(shù)量的傳遞。也可使用其它分類算法。
[0016]因為沒有使用著色器緩沖機制,所有的數(shù)據(jù)可被輕易地流化而無延遲和復(fù)雜的同步。分類步驟確保四邊形以與普通靜態(tài)呈現(xiàn)相同的順序被著色,它確保了好的紋理緩沖位置。此外,因為三角形按次序著色,頂點屬性著色和標準逐三角形內(nèi)插設(shè)置可以按經(jīng)延遲傳遞來完成,為此重新使用現(xiàn)有硬件。這是與基于著色器緩沖的經(jīng)延遲著色方案的關(guān)鍵不同。這也意味著狀態(tài)改變是可能的,例如,切換像素著色器中間流、避免對單個大型著色器的需要,并使得經(jīng)延遲著色對于用戶非常透明。所呈現(xiàn)的體系結(jié)構(gòu)對于非隨機呈現(xiàn)而言也是有用的,因為它本質(zhì)上提供具有經(jīng)延遲著色的益處的硬件支持的多樣本防混淆(MSAA)。
[0017]在圖1中,我們正隨機呈現(xiàn)從左到右移動的三角形。方塊“S”代表一個塊,我們已經(jīng)向其裝箱了兩個三角形(框10)。這些三角形被光柵化(框12)以產(chǎn)生在塊內(nèi)部的可見度樣本。每個可見度樣本被映射到它命中的原語上的著色點。著色點包括著色位置的三角形標識符和坐標,該坐標可以是莫頓序坐標(標注了著色點的盒內(nèi)的數(shù)字)。莫頓序坐標使用交叉的X和I位。一個三角形標識符由從左上到右下的著色線來指示,另一個由從左下到右上的著色線來指示。
[0018]通過深度測試(框14)的樣本的著色點被寫到輸出緩沖器。在經(jīng)延遲的著色傳遞中,所有的著色點被分類(框16),如右邊所示。每個著色點存儲要向其寫入其結(jié)果的塊中的子像素位置(X,y)。該列表繼續(xù)被瀏覽,且將分配用于像素著色(框18)的四邊形著色成它們被發(fā)現(xiàn)的那樣。著色四邊形將以與普通向前的呈現(xiàn)相同次序顯示。因此,每次遇到新的三角形時,可使用現(xiàn)有硬件執(zhí)行頂點屬性著色和三角形設(shè)置。當四邊形完成時,它的經(jīng)著色的結(jié)果被分散到與它的著色點相關(guān)聯(lián)的子像素位置的列表。
[0019]圖2示出了描繪在處理塊時執(zhí)行的操作的流程圖。每個塊代表屏幕空間區(qū)域并持有要被呈現(xiàn)到該區(qū)域的原語的列表。這些塊通過將全部的原語裝箱到它們覆蓋的塊來生成。一般而言,如果沒有使用裝箱,塊可指整個屏幕空間區(qū)域。
[0020]算法的第一部分(框20、14、24和26)在塊中執(zhí)行全部原語的光柵化,將著色點寫出到本地存儲器。在第二階段,全部的著色點被分類并隨后被著色。
[0021]相比于傳統(tǒng)的向前的光柵化流水線,操作的次序被改變使得全部光柵化12在著色18之前執(zhí)行。在光柵化器12中,執(zhí)行內(nèi)部測試(框20)以計算每個原語的可見度樣本。使用任意映射函數(shù)來為每個可見度樣本計算著色點(框24)。著色點最終被寫到緩沖器(框26)。當在菱形28處找不到更多樣本且在菱形30處找不到原語時,光柵化結(jié)束。
[0022]在光柵化完成后,這些著色點被分類(框16)。通過瀏覽列表找到的四邊形(框34)隨后被著色(框36)。像素著色的結(jié)果被分散到與每個四邊形相關(guān)聯(lián)的子像素位置的列表(框38),而不是寫到傳統(tǒng)流水線中的單個像素(或具有MSAA的多樣本的一致性陣列)中。深度測試14可在計算著色點之前(未示出)或之后執(zhí)行,但它總是在像素著色之前執(zhí)行。這總是期望的,以避免不必要的工作,它防止著色器計算定制深度。通過在光柵化循環(huán)中調(diào)用深度計算著色器,非常像向前呈現(xiàn)流水線上經(jīng)延遲的呈現(xiàn)實現(xiàn)中的著色器計算G緩沖器條目,該限制可被克服。當在菱形40處確定沒有更多的著色點遺留時,流程結(jié)束。
[0023]為了將帶下帶寬保持在最小,在一些實施例中,我們的算法跨屏幕上的多個塊本地地操作。否則,可見度樣本的分類可能需要到全局存儲器的幾個往返行程。
[0024]所使用的特定的裝箱策略對于我們其余算法而言是互不相關(guān)的。我們建議首先僅僅將繪制調(diào)用的劃界框裝箱。對于每個塊,我們隨后有全部潛在的重疊幾何形狀的列表,且我們可以計算存儲裝箱后的三角形所需的存儲器占用的上界。具有高的深度復(fù)雜性的塊也可被推測地細分。各三角形接著被裝箱到屏幕空間塊。這需要頂點著色器的定位部分被執(zhí)行,以便計算移動/失去聚焦的三角形的劃界框。我們不需要計算或存儲其余的頂點屬性。這些以后如果需要可以計算。
[0025]塊的大小被適當?shù)剡x擇;較大塊需要更多存儲器和帶寬,而較小塊增加箱的伸展,即,每個三角形覆蓋的塊數(shù)量。在64X32像素塊,失去聚焦且運動模糊的箱伸展常常在逼真場景上被限制到2 — 3。由于頂點著色和相關(guān)聯(lián)的帶寬被假定為在隨機光柵化器中總成本的相對小的部分,這不應(yīng)是限制因素。在64X 32像素,每個塊持有32k可見度樣本,每個像素16個樣本。該數(shù)字將用作非限制性示例。
[0026]對于每個塊,我們隨機地光柵化全部被裝箱的三角形??墒褂萌魏坞S機光柵化算法,諸如高效分層遍歷。該光柵化器對塊的小的本地片上深度和輸出緩沖器不利。這些被假設(shè)為4字節(jié)/每個樣本,對于具有64X32像素塊的總的32k.8B = 256kB,。
[0027]對于通過深度測試的每個所生成的可見度樣本,評估映射函數(shù)來計算對應(yīng)的著色點。通常的映射可被表達為3X3矩陣變換,緊接著歸一化。映射函數(shù)可以,例如,將樣本的(X,y, U,V, t)參數(shù)映射到u = V = t = O處的靜態(tài)三角形(著色應(yīng)當在此計算)上的屏幕空間像素坐標(x,y)。許多可見度樣本通常映射到同一著色坐標。
[0028]我們緊致地編碼著色點并將其存儲到輸出緩沖器。編碼的簡單示例可以是三角形標識符(例如,21位)和相對于塊的著色位置的屏幕空間像素坐標(例如,X和y的6+5位)的組合。著色位置按莫頓序(X和y位交叉)存儲以最大化著色一致性。實踐中,我們可能想要增加著色點精度以例如,允許被著色值之間的受限雙線性內(nèi)插。在不合理狀態(tài)中,當塊持有比ID范圍可編碼的更多三角形時,光柵化和著色階段可重復(fù)。這導致可被應(yīng)用避免的性能影響。
[0029]在光柵化塊中的全部三角形之后,我們有塊輸出緩沖器,其中每個樣本持有著色位置的一個三角形標識符和坐標(我們統(tǒng)稱著色點)。這個緩沖器被傳遞到著色階段。深度緩沖器沒有被保留,除非需要用于其它目的。[0030]著色階段由隨后對塊中的所有著色點進行分類而開始??赏ㄟ^使用片上基數(shù)分類或其它分類算法來完成。分類密鑰是著色點(例如32位)且值為塊(例如,64X32塊15位,16樣本/像素)內(nèi)的樣本的子像素位置。盡管分類樣本聽起來昂貴,以下的估計示出了片上帶寬應(yīng)當是可管理的。基數(shù)分類可被構(gòu)建為小的固定函數(shù),直到針對指定的片上緩沖器操作。
[0031]在分類之后,我們具有著色點列表,希望地具有許多副本。該列表隨后被瀏覽,并且無論何時沒有包括在當前的四邊形中的著色點被找到,新的四邊形開始且前面的準備分派給像素著色。這非常類似于當前的光柵化器的操作,除了瀏覽變換被后續(xù)瀏覽代替以尋找著色四邊形。不需要復(fù)雜的緩沖或參考計數(shù)。我們有希望重新使用持有運行的四邊形的現(xiàn)有硬件緩沖器。
[0032]注意到,使用所提議的三角形標識符和莫頓序著色坐標的編碼,著色四邊形將以與傳統(tǒng)向前光柵化器相同的次序生成。因此,來自一個三角形的所有的四邊形將在來自下一個的四邊形之前被生成。我們可以至少以兩種方式使用這個。首先,頂點屬性著色可被延遲。無論何時遇到新三角形,我們向現(xiàn)有硬件頂點緩沖器請求其頂點。緩沖器未命中導致頂點著色被執(zhí)行,就像在普通流水線中一樣。因此,我們不需要在最初的裝箱過程中計算頂點屬性或?qū)⑵浯鎯?,僅僅定位。因此,頂點屬性著色僅僅針對在最后的圖像中可見的三角形完成,這相比于現(xiàn)有方式增加了益處。第二,傳統(tǒng)三角形內(nèi)插設(shè)置可當在著色點列表中遇到新的三角形時執(zhí)行。因此,像素著色器就像在常規(guī)向前的流水線中一樣操作,使用在三角形設(shè)置中預(yù)先計算了的梯度來內(nèi)插屬性。
[0033]當四邊形完成著色時,結(jié)果被寫到分配給相同四邊形的所有的子像素位置。取決于分類,這些位置被當做子像素坐標的線性陣列而發(fā)現(xiàn),即,每個著色點像持有作為其獨特的子像素位置的值。子像素位置可屬于不同像素。這不同與常規(guī)流水線,其中每個結(jié)果僅寫到一個像素(或單個相似內(nèi)的多個樣本的組)。由于每個子像素坐標恰好發(fā)生一次,硬件不需要擔心沖突的寫。這意味著不需要記分或其它同步機制來命令寫,這可以簡化硬件設(shè)計。然而,由于寫可能是在塊內(nèi)被空間地分散的,包括寫聚合單元可能是有用的,寫聚合單元在塊解決之前針對本地緩沖器操作,并在全部著色完成之后寫出到主存儲器。
[0034]基數(shù)分類執(zhí)行固定數(shù)量的傳遞通過數(shù)據(jù),例如對11位數(shù)字和32位密鑰我們將進行三次傳遞。每個傳遞將讀取元素兩次并寫一次(即,首先構(gòu)建直方圖,然后將元素重新排序)。以此設(shè)置,用于分類塊的片上帶寬是960kB讀和576kB寫,在兩個本地192kB緩沖器之間來回。對于具有更少三角形的塊,我們可以將傳遞的數(shù)量減少到一或二,分別節(jié)約2/3或1/3的帶寬??傊?,為了 60Hz的1920x1080像素呈現(xiàn),我們將需要高達每秒56千兆字節(jié)(GB/s)的讀+34GB/S的寫速度。給定小尺寸的緩沖器和流讀/寫是可行的。作為比較,LI/L2/L3緩沖器通常已經(jīng)具有數(shù)百或數(shù)千GB/s帶寬,且它們允許更多的不連貫存取。
[0035]我們已經(jīng)設(shè)計了我們的體系結(jié)構(gòu)來確定如何可將去耦合的采樣與經(jīng)延遲的著色的益處進行組合,以及是否可能避免潛在的復(fù)雜著色緩沖機制。一些實施例的動機來自最小化片下存儲器帶寬,其在功耗方面非常昂貴。其次,我們想要盡可能地重新使用現(xiàn)存的固定功能單元。通過在較小的塊上工作,一些實施例實現(xiàn)了這些目的,并延遲(頂點和像素兩者)著色直到流水線中最后。三角形遍歷被順序瀏覽著色點的經(jīng)分類列表代替。
[0036]在一些方面,我們的體系結(jié)構(gòu)簡化了流水線。例如,在光柵化期間,我們不需要擔心像素著色執(zhí)行,使得流水線化的實現(xiàn)更容易。此外,我們不必同步到子像素位置的寫。當然,所增加的硬件成本是,首先是隨機光柵化器的增加,以及固定功能的分類單元和相關(guān)聯(lián)的緩沖器的引入。我們的體系結(jié)構(gòu)的限制與現(xiàn)有基于塊的延遲著色方案(例如,PowerVR和一些游戲引擎)所面臨的問題較大地相同。即,輸出混合和透明更難支持,且當太多幾何形狀覆蓋單個塊時有性能懸崖。
[0037]如圖3所示的計算機系統(tǒng)130可包括通過總線104耦合至芯片組核邏輯110的硬驅(qū)動器134和可移除介質(zhì)136。鍵盤和鼠標120或其它常規(guī)部件可經(jīng)由總線108耦合至芯片組核邏輯。在一個實施例中,核心邏輯可以通過總線105耦合到圖形處理器112,以及耦合到主處理器或主機處理器100。圖形處理器112還可通過總線106耦合到幀緩沖器114。幀緩沖器114可通過總線107耦合至顯示屏118。在一個實施例中,圖形處理器112可以是利用單指令多數(shù)據(jù)(SMD)體系結(jié)構(gòu)的多線程、多核并行處理器。
[0038]在軟件實現(xiàn)的情況下,相關(guān)的代碼可以存儲在任何合適的半導體、磁性或光存儲器中,包括主存儲器132或圖形處理器內(nèi)的任何可用存儲器。因此,在一個實施例中,用于執(zhí)行圖1和2的序列的代碼可被存儲在諸如存儲器132或圖形處理器112之類的非瞬態(tài)機器或計算機可讀介質(zhì)中,且在一個實施例中,代碼可由處理器100或圖形處理器112執(zhí)行。
[0039]圖2是一流程圖。在一些實施例中,該流程圖中描述的序列可以硬件、軟件和/或固件來實現(xiàn)。在軟件實施例中,諸如半導體存儲器、磁存儲器或光存儲器之類的非瞬態(tài)計算機可讀介質(zhì)可用于存儲指令,且可由處理器執(zhí)行以實現(xiàn)圖2中所示的序列。
[0040]本文中所描述的圖形處理技術(shù)可在各種硬件架構(gòu)中實現(xiàn)。例如,圖形功能可被集成在芯片集中。替代地,可使用分立的圖形處理器。作為又一實施例,圖形功能可由包括多核處理器的通用處理器實現(xiàn)。在本說明書通篇中對“一個實施例”或“一實施例”的引用意味著結(jié)合該實施例描述的特定特征、結(jié)構(gòu)或特性包括在本發(fā)明包含的至少一個實現(xiàn)中。因此,短語“一個實施例”或在“一實施例中”的出現(xiàn)不一定指代同一實施例。此外,特定特征、結(jié)構(gòu)或特性可按照與所說明的特定實施例不同的其他適當形式來創(chuàng)立,而且所有此類形式可涵蓋在本申請的權(quán)利要求中。
[0041]雖然已經(jīng)針對有限個實施例描述了本發(fā)明,但本領(lǐng)域技術(shù)人員將會理解從中得出的多種修改和變化。所附權(quán)利要求旨在覆蓋落入本發(fā)明的真實精神和范圍中的所有這些修改和變化。
【權(quán)利要求】
1.一種方法,包括: 在圖形處理器中,光柵化圖形原語以生成可見度樣本; 分類可見度樣本來提取一致性;以及 在光柵化和分類之后,著色所述原語。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,包括隨每個可見度樣本存儲對著色點的參考。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,包括存儲具有原語標識符的參考。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,包括存儲具有莫頓序著色坐標的參考。
5.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,包括分類參考以發(fā)展要被著色的獨特著色點的列表。
6.如權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,包括組裝獨特著色點的組,并對著色點的所述組進行著色。
7.如權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,包括將著色結(jié)果寫出到每個可見度樣本。
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,包括處理表示屏幕空間區(qū)域的塊。
9.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,包括通過將原語裝箱到它們覆蓋的塊并光柵化塊中全部原語來生成塊。
10.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,包括隨機地光柵化。
11.一種存儲指令的非瞬態(tài)計算機可讀介質(zhì),所述指令使處理器能執(zhí)行一種方法,所述方法包括: 光柵化圖形原語以生成可見度樣本; 分類可見度樣本來提取一致性;以及 在光柵化和分類之后,著色所述原語。
12.如權(quán)利要求11所述的介質(zhì),其特征在于,包括以每個可見度樣本存儲對著色點的參考。
13.如權(quán)利要求12所述的介質(zhì),其特征在于,包括以原語標識符存儲參考。
14.如權(quán)利要求13所述的介質(zhì),其特征在于,包括以莫頓序著色坐標存儲參考。
15.如權(quán)利要求12所述的介質(zhì),其特征在于,包括分類參考以發(fā)展要被著色的獨特著色點的列表。
16.如權(quán)利要求15所述的介質(zhì),其特征在于,包括組裝獨特著色點的組,并將著色點的所述組著色。
17.如權(quán)利要求16所述的介質(zhì),其特征在于,包括將著色結(jié)果寫出到每個可見度樣本。
18.如權(quán)利要求11所述的介質(zhì),其特征在于,包括處理表示屏幕空間區(qū)域的塊。
19.如權(quán)利要求18所述的介質(zhì),其特征在于,包括通過將原語裝箱到它們覆蓋的塊并光柵化塊中全部原語來生成塊。
20.如權(quán)利要求11所述的介質(zhì),其特征在于,包括隨機地光柵化。
21.一種裝置,包括: 圖形處理器,所述圖形處理器用于光柵化圖形原語以生成可見度樣本、分類可見度樣本以提取一致性,并且在光柵化和分類之后,著色所述原語;以及存儲器,耦合至所述處理器。
22.如權(quán)利要求21所述的裝置,其特征在于,所述處理器以每個可見度樣本存儲對著色點的參考。
23.如權(quán)利要求22所述的裝置,其特征在于,所述處理器以原語標識符存儲參考。
24.如權(quán)利要求23所述的裝置,其特征在于,所述處理器以莫頓序著色坐標存儲參考。
25.如權(quán)利要求22所述的裝置,其特征在于,所述處理器分類參考以發(fā)展要被著色的獨特著色點的列表。
26.如權(quán)利要求25所述的裝置,其特征在于,所述處理器組裝獨特著色點的組,并將著色點的所述組著色。
27.如權(quán)利要求26所述的裝置,其特征在于,所述處理器將著色結(jié)果寫出到每個可見度樣本。
28.權(quán)利要求21所述的裝置,其特征在于,所述處理器處理表示屏幕空間區(qū)域的塊。
29.如權(quán)利要求28所述的裝置,其特征在于,所述處理器通過將原語裝箱到它們覆蓋的塊并光柵化塊中全部原語來生成塊。
30.權(quán)利要求21 所述的裝置,其特征在于,所述處理器隨機地光柵化。
【文檔編號】G09G5/00GK104025181SQ201180076182
【公開日】2014年9月3日 申請日期:2011年12月30日 優(yōu)先權(quán)日:2011年12月30日
【發(fā)明者】F·P·克萊伯格, R·M·托特, K·瓦德亞納坦 申請人:英特爾公司
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