專利名稱:游戲系統(tǒng)及其控制方法、以及計算機程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及利用虛擬三維空間的游戲系統(tǒng)及其控制方法、以及計算機程序。
背景技術(shù):
已知有如下游戲根據(jù)游戲進程等中利用的虛擬三維空間來生成二維圖像,將該二維圖像作為游戲圖像使用(例如參照專利文獻I)。專利文獻1:日本特開2002-251626號公報
發(fā)明內(nèi)容
_4] 發(fā)明要解決的問題在如專利文獻I那樣的游戲中玩家一邊通過顯示裝置感受虛擬三維空間一邊玩游戲。因此,能夠通過將顯示游戲圖像的顯示裝置的大小擴大或者將其數(shù)量增加,來擴大能夠使玩家感受到的游戲空間的空間范圍。并且,通過擴大玩家能夠感受到的游戲空間的范圍來提高游戲的趣味性。另一方面,在如專利文獻I那樣的游戲中虛擬三維空間的模樣僅僅原樣地利用為游戲圖像,因此需要根據(jù)顯示裝置的大小等變化來改變設(shè)定為游戲空間的虛擬三維空間的大小。因此,本發(fā)明目的在于提供一種不改變虛擬三維空間的大小就能夠使主顯示裝置顯示的圖像與副顯示裝置顯示的圖像不同的游戲系統(tǒng)及其控制方法、以及計算機程序。_7] 用于解決問題的方案本發(fā)明的游戲系統(tǒng)根據(jù)游戲進程中所利用的虛擬三維空間來生成二維圖像,將利用該二維圖像而得到的游戲畫面顯示于主顯示裝置,該游戲系統(tǒng)的特征在于,具備副顯示裝置,其與上述主顯示裝置分開設(shè)置;圖像生成單元,其生成用于輸出給上述副顯示裝置的規(guī)定圖像;以及合成圖像輸出單元,其在由上述圖像生成單元生成的規(guī)定圖像中合成其它圖像,并輸出給上述副顯示裝置。根據(jù)本發(fā)明,通過利用合成圖像,而不改變虛擬三維空間的大小就能夠使主顯示裝置顯示的圖像與副顯示裝置顯示的圖像不同。因此,例如針對相同范圍的虛擬三維空間的模樣,也能夠使圖像在主顯示裝置與在副顯示裝置的顯示不同。由此,能夠使相同范圍的虛擬三維空間的模樣具有多樣性。另外,例如如果利用現(xiàn)實空間的圖像作為顯示在副顯示裝置的圖像,則通過在現(xiàn)實空間中合成其它圖像,能夠?qū)⒖勺鳛橛螒蚩臻g利用的范圍不僅限于虛擬三維空間而且還擴展到現(xiàn)實空間。通過如上述那樣使虛擬三維空間具有多樣性、將游戲空間擴展到現(xiàn)實空間,能夠使游戲進程等中可利用的空間多樣態(tài)地變化。因此,通過利用合成圖像使顯示在主顯示裝置的圖像與顯示在副顯示裝置的圖像不同,從而不改變虛擬三維空間的大小就能夠使游戲進程等中可利用的空間實現(xiàn)多樣性。在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個方式中,也可以如下還具備拍攝單元,該拍攝單元能夠拍攝上述主顯示裝置的周圍,利用上述拍攝單元作為上述圖像生成單元,將由上述拍攝單元拍攝的圖像作為上述規(guī)定圖像使用。在這種情況下,能夠使游戲進程等中可利用的空間擴大到拍攝單元所拍攝的現(xiàn)實空間的范圍。另外,在游戲進程等中利用了現(xiàn)實空間,因此能夠提高游戲的現(xiàn)場感。在具備拍攝單元的方式中,也可以如下還具備輸入裝置,該輸入裝置用于輸入玩家的操作,上述拍攝單元設(shè)置于上述輸入裝置,上述輸入裝置構(gòu)成為能夠動作,使得上述拍攝單元能夠拍攝上述主顯示裝置的周圍。在這種情況下,拍攝單元的拍攝范圍根據(jù)玩家所操作的輸入裝置的動作而變化,因此能夠根據(jù)輸入裝置的動作來對能夠擴展為游戲進程等中可利用的空間的現(xiàn)實空間進行設(shè)定。另外,由此能夠?qū)⑼婕业膭幼鞣从车礁憋@示裝置的圖像中,因此能夠更提高游戲的現(xiàn)場感。在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個方式中,也可以如下還具備檢測單元,該檢測單元檢測玩家的行為,上述圖像生成單元根據(jù)由上述檢測單元檢測出的上述玩家的行為來將上述虛擬三維空間中的一部分空間的二維圖像生成為上述規(guī)定圖像。在這種情況下,針對相同范圍的虛擬三維空間的模樣,能夠使圖像在主顯示裝置與在副顯示裝置的顯示不同。因此,例如能夠使相同范圍的虛擬三維空間的模樣且顯示在主顯示裝置的圖像中不存在的敵人角色的對象存在于顯示在副顯示裝置的圖像中。由此,能夠使相同范圍的虛擬三維空間的模樣具有多樣性。在具備檢測單元的方式中,也可以如下還具備輸入裝置,該輸入裝置構(gòu)成為能夠動作,用于輸入玩家的操作,上述檢測單元設(shè)置于上述輸入裝置,用于檢測上述輸入裝置的動作來作為上述玩家的行為,對上述輸入裝置設(shè)置能夠動作的范圍,使得能夠設(shè)定與上述游戲畫面相對應(yīng)的上述虛擬三維空間的全部空間來作為上述一部分空間。在這種情況下,能夠檢測輸入裝置的動作而作為玩家的行為,因此能夠使與輸入裝置的動作相應(yīng)的虛擬三維空間具有多樣性。另外能夠?qū)⑼婕业膭幼鞣从秤诟憋@示裝置的圖像,因此能夠提高游戲的現(xiàn)場感。另外,在具備輸入裝置的方式中,也可以利用任意的輸入裝置。例如,在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個方式中,利用模仿槍的槍型控制器作為上述輸入裝置。在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的控制方法中,該游戲系統(tǒng)根據(jù)游戲進程中所利用的虛擬三維空間來生成二維圖像,將利用該二維圖像而得到的游戲畫面顯示于主顯示裝置,具備與上述主顯示裝置分開設(shè)置的副顯示裝置,該控制方法的特征在于,使安裝于游戲系統(tǒng)的計算機執(zhí)行以下步驟圖像生成步驟,生成用于輸出給上述副顯示裝置的規(guī)定圖像;以及合成圖像輸出步驟,在通過上述圖像生成步驟所生成的規(guī)定圖像中合成其它圖像,并輸出給上述副顯示裝置。另外,在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)用的計算機程序中,該游戲系統(tǒng)根據(jù)游戲進程中所利用的虛擬三維空間來生成二維圖像,將利用該二維圖像而得到的游戲畫面顯示于主顯示裝置,具備與上述主顯示裝置分開設(shè)置的副顯示裝置,該計算機程序使安裝于上述游戲系統(tǒng)的計算機作為如下單元發(fā)揮功能圖像生成單元,其生成用于輸出給上述副顯示裝置的規(guī)定圖像;以及合成圖像輸出單元,其在由上述圖像生成單元所生成的規(guī)定圖像中合成其它圖像,并輸出給上述副顯示裝置。通過執(zhí)行本發(fā)明的控制方法或者計算機程序能夠?qū)崿F(xiàn)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)。發(fā)明的效果如以上所說明,根據(jù)本發(fā)明,不改變虛擬三維空間的大小就能夠使顯示在主顯示裝置的圖像與顯示在副顯示裝置的圖像不同。
圖1是示意性地表示應(yīng)用了本發(fā)明的一個方式所涉及的游戲系統(tǒng)的游戲機的外觀的圖。圖2是示意性地表示游戲機所具備的專用殼體的內(nèi)部的圖。 圖3是游戲機的控制系統(tǒng)的概要圖。圖4是從右前方看槍型控制器的立體圖。圖5是示意性地表示槍型控制器的可動范圍的圖。圖6是示意性地表示玩家在游戲中的專用殼體2的內(nèi)部的一個例子的圖。圖7是表示圖像處理部所執(zhí)行的合成圖像生成處理程序的一個例子的流程圖。圖8A是本發(fā)明的其它的方式即從固定位置拍攝的大型監(jiān)視器的周圍的圖像的一個例子。圖8B是圖8A的例子中的經(jīng)過固定時間后的大型監(jiān)視器的周圍的圖像的一個例子。
具體實施例方式以下參照
應(yīng)用了本發(fā)明的一個方式所涉及的游戲系統(tǒng)的游戲機。此外,本發(fā)明的游戲機提供如下的動作類型的游戲玩家操作設(shè)定為其操作對象的角色(以下有時稱為玩家角色)來探索虛擬的游戲空間并執(zhí)行規(guī)定的使命。圖1是示意性地表示游戲機I的外觀的圖。如圖1所示,游戲機I具備有筒型的專用殼體2。在專用殼體2的內(nèi)部形成橢圓形的空間,玩家在專用殼體2的內(nèi)部玩游戲。圖2是示意性地表示專用殼體2的內(nèi)部的圖。如圖2所示,在專用殼體2的內(nèi)部設(shè)置有游戲機本體3、作為主顯示裝置的大型監(jiān)視器4 (作為一個例子為液晶顯示裝置)、以及象征提供給玩家的武器的作為輸入裝置的兩個槍型控制器5。另外,各槍型控制器5的上部分別設(shè)置有作為副顯示裝置的小型監(jiān)視器7。此外,雖然省略了圖示,但是在游戲機本體3中設(shè)置有用于進行選擇或者確定的按鈕、電源開關(guān)、音量操作開關(guān)這樣的普通的商用的游戲機所具備的各種的輸入裝置以及輸出裝置。在游戲機本體3的內(nèi)部內(nèi)置有各種裝置。圖3是包括游戲機本體3內(nèi)部的各種裝置中的一部分裝置的游戲機I的控制系統(tǒng)的概要圖。如圖3所示,在游戲機本體3的內(nèi)部的各種裝置中包含有控制單元10、揚聲器單元11、以及外部存儲裝置12。控制單元10構(gòu)成為組合了微處理器和其動作所需的主存儲裝置(RAM、ROM)等的周邊裝置的計算機單元??刂茊卧?0連接大型監(jiān)視器4、各小型監(jiān)視器7、槍型控制器5、揚聲器單元11以及外部存儲裝置12。除此之外,控制單元10還能夠連接各種的周邊裝置,但是省略它們的圖示。外部存儲裝置12是包括磁存儲介質(zhì)、光學(xué)存儲介質(zhì)、EEPROM這樣的非易失性的存儲介質(zhì)的存儲裝置。在外部存儲裝置12中記錄有用于實現(xiàn)控制單元10的基本控制的操作系統(tǒng),還記錄有用于以規(guī)定順序執(zhí)行游戲的應(yīng)用程序軟件即游戲程序14、以及該游戲程序14所適當(dāng)參照的游戲數(shù)據(jù)15。在游戲數(shù)據(jù)15中包含有對象等的各種圖像數(shù)據(jù)。另外,通過控制單元10讀出并執(zhí)行游戲程序14,從而在控制單元10中生成執(zhí)行游戲所需的各種的邏輯裝置。作為該邏輯裝置之一,在控制單元10中形成圖像處理部16。圖像處理部16執(zhí)行用于生成應(yīng)該在大型監(jiān)視器4以及各小型監(jiān)視器7上顯示的圖像所需的各種的運算處理。關(guān)于圖像處理部16在后詳述。在槍型控制器5中設(shè)置有作為檢測單元的瞄準檢測傳感器SS。圖4是從右前方看槍型控制器5的立體圖。瞄準檢測傳感器SS是用于檢測槍口 5j朝向哪里的傳感器。可以利用公知的各種的傳感器來作為瞄準檢測傳感器SS。在本實施方式中,作為瞄準檢測傳感器SS的一個例子,將如后述那樣檢測槍型控制器5的可動方向的、使用了桿的兩軸傳感器設(shè)置在安裝有槍型控制器5的臺的內(nèi)部。但是,不限于這種方式,作為瞄準檢測傳感器SS可利用陀螺儀傳感器、地磁傳感器、加速度傳感器等各種傳感器。圖5是示意性地表示槍型控制器5的可動范圍的圖。圖5的兩個箭頭A、B都表示槍型控制器5的可動范圍。如圖5所示,槍型控制器5構(gòu)成為能夠在左右方向以及上下方向這兩方向可動。作為可動范圍而分別設(shè)置有從大型監(jiān)視器4的下方到上方的以箭頭A所示的上下方向的范圍和從專用殼體2的一個側(cè)面到另一個側(cè)面的以箭頭B表示的左右方 向的范圍。瞄準檢測傳感器SS檢測在這些箭頭A、B表示的可動范圍內(nèi)槍口 5j正朝向的方向。此外,在圖5中為了說明方便,按照每個槍型控制器5來圖示可動范圍,但是實際中各槍型控制器5在相對應(yīng)的上下方向和左右方向均設(shè)定可動范圍。另外,如圖4所示,在槍型控制器5中,在小型監(jiān)視器7的前方設(shè)置有作為拍攝單元的小型攝像頭8。各小型攝像頭8能夠進行與各槍型控制器5的槍口 5j朝向的方向相關(guān)的固定范圍的拍攝。各槍型控制器5將各小型攝像頭8拍攝得到的圖像輸出給控制單元10。另外,在各槍型控制器5中分別設(shè)置有扳機部5T,作為接收玩家操作的操作部。各槍型控制器5將與各扳機部5T的操作相對應(yīng)的信號輸出給控制單元10。接著,說明顯示在各監(jiān)視器4、7的圖像的一個例子。圖6是示意性地表示玩家在游戲中的專用殼體2的內(nèi)部的一個例子的圖。在圖6的例子中表示由兩個玩家來玩游戲機I的游戲的情況。各玩家分別使用各槍型控制器5。在大型監(jiān)視器4中顯示主圖像MG,該主圖像MG表示作為玩家角色的移動場所而設(shè)定的屋內(nèi)等虛擬三維游戲空間(未圖示)的模樣。在存儲器上邏輯地生成虛擬三維游戲空間,將顯示為主圖像MG的游戲空間表現(xiàn)為三維模型。在圖6的例子中,一個玩家P將第一槍型控制器5A的槍口 5j朝著大型監(jiān)視器4的主圖像MG來玩游戲。另一方面,在各槍型控制器5的小型監(jiān)視器7中顯示與槍口 5j朝向的方向相應(yīng)的副圖像SG。副圖像SG利用由分別設(shè)置在各槍型控制器5中的小型攝像頭8拍攝得到的圖像。在圖6的例子中,另一個玩家(未圖示)將第二槍型控制器5B的槍口 5j朝向一個玩家P。在這種情況下,在第二槍型控制器5B的小型監(jiān)視器7中作為副圖像SG而顯示有小型攝像頭8拍攝得到的現(xiàn)實空間的圖像,即正在玩游戲的玩家P、第一槍型控制器5A、游戲機本體3以及大型監(jiān)視器4的各一部分。而且,在副圖像SG中存在敵人角色AC。該敵人角色AC并不存在于小型攝像頭8所拍攝的現(xiàn)實空間中,而只存在于副圖像SG中。S卩,在各小型監(jiān)視器7中作為副圖像SG而顯示在各個小型攝像頭8所拍攝的現(xiàn)實空間的圖像合成了敵人角色AC等各種對象圖像而得到的圖像。對存在于現(xiàn)實空間的圖像中的各種對象與存在于大型監(jiān)視器4中的虛擬三維游戲空間內(nèi)的各種對象相同地進行處理。即,如果是敵人角色AC,則與這些對象存在于主圖像MG內(nèi)的情況相同地成為執(zhí)行攻擊等動作的對象。在各副圖像SG的中央分別顯示表示槍口5j朝向的位置的瞄準器SM。在圖6的例子中表示瞄準器SM與敵人角色AC中的一個重疊并在該狀態(tài)下操作了第二槍型控制器5B的扳機部5T的情況。這樣,玩家以在虛擬三維游戲空間中的主圖像MG顯示的范圍為基準來進行游戲,并且要求玩家通過小型監(jiān)視器7來應(yīng)對向在現(xiàn)實空間的圖像中合成了各種對象的圖像而得到的擴展現(xiàn)實空間。此外,在大型監(jiān)視器4以及各小型監(jiān)視器7中除了上述之外還適當(dāng)顯示能量槽等其它的各種的信息。接著,說明圖像處理部16(參照圖3的控制單元10)所執(zhí)行的處理。為了將如上述那樣的主圖像MG顯示在各監(jiān)視器4,圖像處理部16按照所謂的3D計算機圖形處理的順序來描繪主圖像MG。描繪是通過如下來實現(xiàn)圖像處理部16構(gòu)筑虛擬三維游戲空間,在該虛擬三維游戲空間中設(shè)定虛擬攝像頭,生成由該虛擬攝像頭拍攝的空間的二維圖像。具體地說,圖像處理部16控制虛擬攝像頭的視點位置以及拍攝方向,并且由虛擬攝像頭來虛擬地拍攝三維虛擬游戲空間的一部分的空間。另外,圖像處理部16運算將所拍攝的虛擬三維游戲空間投影到虛擬屏幕而得到的二維圖像。并且,圖像處理部16將獲得的二維圖像繪制于幀存儲器并將與所描繪的圖像數(shù)據(jù)相對應(yīng)的圖像信號以規(guī)定的周期輸出給大型監(jiān)視器4。由此,主圖像MG顯示于大型監(jiān)視器4。此外,應(yīng)該重合在主圖像MG上的能量槽等的顯示要素在幀存儲器中適當(dāng)重合而進行描繪。另外,按照X-Y-Z軸的三軸正交坐標系(世界坐標)來以三維坐標定義虛擬三維游戲空間中的各種對象的位置以及虛擬攝像頭的位置。并且,使用3D計算機圖形處理中的建模處理、繪制處理這樣的眾所周知的處理來進行虛擬三維游戲空間中的各種對象的配置、虛擬攝像頭的視點以及與拍攝方向相應(yīng)的虛擬攝像頭的控制、或者虛擬攝像頭的拍攝這一系列處理。另外,為了使如上述那樣的副圖像SG顯示在小型監(jiān)視器7,圖像處理部16以規(guī)定的周期(或者在滿足游戲進程的狀況等特定條件的情況下)執(zhí)行如圖7所示的合成圖像生成處理。圖7是表示圖像處理部16所執(zhí)行的合成圖像生成處理程序的一個例子的流程圖。如圖7所示,圖像處理部16在步驟SI中根據(jù)來自瞄準檢測傳感器SS的信號計算出小型攝像頭8所拍攝的拍攝范圍。具體地說,首先根據(jù)來自瞄準檢測傳感器SS的信號來計算出槍口 5j的方向。作為一個例子,該計算是通過計算出從設(shè)置在槍口 5j的初始位置起的變化角度(水平方向以及垂直方向的雙方)來實現(xiàn)。例如能夠利用形成槍口 5j的面與大型監(jiān)視器4成為平行的位置作為槍口 5j的初始位置。接著,圖像處理部16通過根據(jù)計算出的槍口 5j的方向,將槍口 5j朝向的方向的固定范圍計算為拍攝范圍,來實現(xiàn)步驟SI的處理。在接著的步驟S2中,圖像處理部16計算出拍攝范圍內(nèi)的大型監(jiān)視器4、槍型控制器5、游戲機本體3這樣的固定著的各種設(shè)備的位置。該計算是例如通過如下來實現(xiàn)將相對于槍型控制器5的初始位置而預(yù)先設(shè)定的各種設(shè)備的位置與槍型控制器5的變化角度進行對比,來計算出變化后的拍攝范圍中的各種設(shè)備的位置。在接著的步驟S3中,圖像處理部16通過對比在步驟S2中計算出的各種設(shè)備的位置來運算應(yīng)該配置的各種對象的相對于各種設(shè)備的位置。在步驟S4中,將小型攝像頭8所拍攝的圖像與各種對象的圖像合成得到的合成圖像生成于幀存儲器,使得在通過步驟S3運算出的位置上配置各種對象。在接著的步驟S5中,將與通過步驟S4生成的合成圖像的圖像數(shù)據(jù)相對應(yīng)的圖像信號以規(guī)定的周期輸出給各小型監(jiān)視器7并結(jié)束本次的程序。由此,副圖像SG顯示于小型監(jiān)視器7。如以上說明那樣,根據(jù)該方式的游戲機,能夠在由各小型攝像頭8所拍攝的現(xiàn)實空間的圖像中合成敵人角色AC等各種對象,而在各小型監(jiān)視器7顯示為副圖像SG。另外,對副圖像SG中的各種對象與主圖像MG中的各種對象相同地進行處理。因此,游戲進程等中可利用的空間不僅是虛擬三維游戲空間,而且還能夠擴展到現(xiàn)實空間。而且,各小型攝像頭8設(shè)置于由玩家操作的各槍型控制器5中,拍攝范圍由玩家來設(shè)定。由此,能夠?qū)⑼婕业牟僮鞣从车綌U展的現(xiàn)實空間,因此能夠提高游戲的現(xiàn)場感。因而,通過這些能夠提高游戲的趣味性。在以上的方式中??刂茊卧?0通過執(zhí)行圖7的程序來作為合成圖像輸出單元而發(fā)揮功能。另外,通過執(zhí)行圖7的程序,小型攝像頭8和控制單元10的組合作為圖像生成單元而發(fā)揮功能。本發(fā)明不限于上述的方式,能夠以適當(dāng)?shù)姆绞絹韺嵤?。在上述的方式中,各小型攝像頭8設(shè)置于各槍型控制器5,但是在能夠拍攝主顯示裝置4的周圍的前提下本發(fā)明不限于這種方式。例如,拍攝單元也可以設(shè)置在與輸入裝置分開的固定位置。圖8A以及圖SB表示在拍攝單元設(shè)置在固定位置的情況下的一個例子的圖。圖8A表示設(shè)置在固定位置的拍攝單元所拍攝的圖像的一個例子,圖8B表示從圖8A起經(jīng)過固定時間后拍攝單元所拍攝的圖像的一個例子。如圖8A所示,在拍攝單元的拍攝范圍中包含有各玩家、各槍型控制器5、主顯示裝置4,這樣包含主顯示裝置4及其周圍。另外,如圖SB所示,在圖8A中存在于主顯示裝置4的主圖像MG中的敵人角色AC飛出到與現(xiàn)實空間相當(dāng)?shù)姆秶T谶@種情況下,在各小型監(jiān)視器7中只要如下構(gòu)成即可計算出各槍型控制器5的槍口 5j朝向的方向的固定范圍并輸出與根據(jù)拍攝單元所拍攝的圖像而計算出的范圍相當(dāng)?shù)膱D像。在上述的方式中,由各小型攝像頭8所拍攝的圖像被用作為規(guī)定圖像,在該圖像中合成有各種對象,但是不限于這種方式。例如,也可以省略拍攝單元,利用根據(jù)虛擬三維游戲空間的一部分空間而生成的二維圖像,來作為規(guī)定圖像。在這種情況下,例如根據(jù)表示相同的虛擬三維空間的模樣的相同的圖像,能夠在主顯示裝置中顯示存在同伴角色的圖像,能夠在副顯示裝置中顯示在該同伴角色上合成有敵人角色的圖像(即如在主顯示裝置上是同伴角色但在副顯示裝置上變?yōu)閿橙私巧膱D像)。由此,能夠在虛擬三維游戲空間中具有多樣性。或者也可以構(gòu)成為,分別利用在將與主顯示裝置共用的虛擬三維游戲空間的范圍計算為應(yīng)該顯示在副顯示裝置的范圍的情況下基于虛擬三維空間的二維圖像、以及在將除此之外的范圍的計算為應(yīng)該顯示在副顯示裝置的范圍的情況下由拍攝單元所拍攝的圖像,來將虛擬三維游戲空間與現(xiàn)實空間組合而生成合成圖像。在上述的方式中,利用槍型控制器的動作作為玩家的行為,但是不限于這種方式。例如,也可以利用玩家的視線作為玩家的行為。因此,在上述的方式中,作為檢測單元而例示陀螺傳感器等來檢測輸入裝置的動作,但是檢測單元所檢測的對象不限于這種動作。因而,檢測單元如果能夠檢測玩家行為即可。作為這種檢測玩家行為的檢測單元的一個例子,也可以利用眾所周知的視線檢測傳感器來檢測玩家的視線。另外,作為這種視線檢測傳感器的一個例子,也可以是利用如下檢測方式的傳感器從觀察對象(大型監(jiān)視器4等)的周圍的多個地方朝向觀察者(玩家)照射紅外光,由設(shè)置在觀察者側(cè)的受光部來接收,并根據(jù)該受光狀況來檢測朝向受光部的方向。或者,作為其它的檢測手段的例子也可以利用攝像頭。將攝像頭作為檢測單元的方式的一個例子,也可以是通過對由在槍型控制器中設(shè)置的小型攝像頭8拍攝的圖像、或者由在玩家的周圍設(shè)置的攝像頭拍攝的圖像等進行處理,來檢測槍型控制器的槍口朝向等玩家行為。另外,作為執(zhí)行圖7的程序的條件而例示有規(guī)定的周期、游戲進程的狀況這樣的條件,但是不限于這種條件。例如,游戲的選項、或者玩家的等級、玩家的特定的操作等也可以利用為圖7的程序的執(zhí)行條件。另外,小型監(jiān)視器7不限于設(shè)置在輸入裝置的方式,例如也可以設(shè)置在輸入裝置附近的固定位置。另外,在上述的方式中,作為輸入裝置而利用有模仿了槍的槍型控制器,但是不限于這種方式,能夠利用各種裝置作為輸入裝置,例如模仿弓的輸入裝置等。
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),根據(jù)游戲進程中所利用的虛擬三維空間來生成二維圖像,將利用該二維圖像而得到的游戲畫面顯示于主顯示裝置,該游戲系統(tǒng)的特征在于,具備 副顯示裝置,其與上述主顯示裝置分開設(shè)置; 圖像生成單元,其生成用于輸出給上述副顯示裝置的規(guī)定圖像;以及合成圖像輸出單元,其在由上述圖像生成單元生成的規(guī)定圖像中合成其它圖像,并輸出給上述副顯示裝置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 還具備拍攝單元,該拍攝單元能夠拍攝上述主顯示裝置的周圍, 利用上述拍攝單元作為上述圖像生成單元,將由上述拍攝單元拍攝的圖像作為上述規(guī)定圖像使用。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 還具備輸入裝置,該輸入裝置用于輸入玩家的操作, 上述拍攝單元設(shè)置于上述輸入裝置, 上述輸入裝置構(gòu)成為能夠動作,使得上述拍攝單元能夠拍攝上述主顯示裝置的周圍。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 還具備檢測單元,該檢測單元檢測玩家的行為, 上述圖像生成單元根據(jù)由上述檢測單元檢測出的上述玩家的行為來將上述虛擬三維空間中的一部分空間的二維圖像生成為上述規(guī)定圖像。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 還具備輸入裝置,該輸入裝置構(gòu)成為能夠動作,用于輸入玩家的操作, 上述檢測單元設(shè)置于上述輸入裝置,用于檢測上述輸入裝置的動作來作為上述玩家的行為, 對上述輸入裝置設(shè)置能夠動作的范圍,使得能夠設(shè)定與上述游戲畫面相對應(yīng)的上述虛擬三維空間的全部空間來作為上述一部分空間。
6.根據(jù)權(quán)利要求3或5所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 利用模仿槍的槍型控制器作為上述輸入裝置。
7.一種游戲系統(tǒng)的控制方法,該游戲系統(tǒng)根據(jù)游戲進程中所利用的虛擬三維空間來生成二維圖像,將利用該二維圖像而得到的游戲畫面顯示于主顯示裝置,具備與上述主顯示裝置分開設(shè)置的副顯示裝置,該控制方法的特征在于,使安裝于游戲系統(tǒng)的計算機執(zhí)行以下步驟 圖像生成步驟,生成用于輸出給上述副顯示裝置的規(guī)定圖像;以及合成圖像輸出步驟,在通過上述圖像生成步驟所生成的規(guī)定圖像中合成其它圖像,并輸出給上述副顯示裝置。
8.一種游戲系統(tǒng)用的計算機程序,該游戲系統(tǒng)根據(jù)游戲進程中所利用的虛擬三維空間來生成二維圖像,將利用該二維圖像而得到的游戲畫面顯示于主顯示裝置,具備與上述主顯示裝置分開設(shè)置的副顯示裝置,該計算機程序使安裝于上述游戲系統(tǒng)的計算機作為如下單元發(fā)揮功能 圖像生成單元,其生成用于輸出給上述副顯示裝置的規(guī)定圖像;以及 合成圖像輸出單元,其在由上述圖像生成單元所生成的規(guī)定圖像中合成其它圖像,并輸出給上述副 顯示裝置。
全文摘要
游戲系統(tǒng)根據(jù)游戲進程中所利用的虛擬三維空間來生成二維圖像,將利用該二維圖像而得到的游戲畫面顯示于大型監(jiān)視器(4),該游戲系統(tǒng)具備有與大型監(jiān)視器(4)分開設(shè)置的各小型監(jiān)視器(7)、以及能夠拍攝大型監(jiān)視器(7)的周圍的小型攝像頭(8)。并且,游戲系統(tǒng)將由小型攝像頭(8)所拍攝的圖像與其它圖像進行合成,并輸出給小型監(jiān)視器(7)。
文檔編號G09G5/36GK103002961SQ20118003463
公開日2013年3月27日 申請日期2011年7月14日 優(yōu)先權(quán)日2010年7月15日
發(fā)明者濱野隆, 小野寺伸浩 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社