一種網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本實用新型實施例涉及游戲機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)。
【背景技術(shù)】
[0002]游戲機(jī)是一種主要用于娛樂,使用只向獲得許可的軟件開發(fā)者開放的源代碼,采用電視機(jī)或其他專用顯示器顯示輸出以及采用專用輸入設(shè)備輸入的計算機(jī)系統(tǒng)。游戲機(jī)與個人計算機(jī)最大的區(qū)別在于源代碼和軟件是否封閉。隨著電子技術(shù)信息產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展以及電影漫畫產(chǎn)業(yè)的帶動,電子游戲機(jī)便成為了游戲機(jī)的實際代表,由于電子游戲機(jī)具有更專業(yè)的游戲表現(xiàn),因此即便計算機(jī)水平如此發(fā)達(dá)的今天,個人計算機(jī)仍然無法替代游戲機(jī)的地位。
[0003]游戲機(jī)和個人計算機(jī)相比,針對影像、音效與操作機(jī)能進(jìn)行了特別的強(qiáng)化,也有各種的軟件和硬件可供安裝使用。游戲機(jī)主要的硬件元件包括處理器1、控制電路2、存儲器3、影音輸出設(shè)備5、信號輸入設(shè)備4等,其結(jié)構(gòu)如圖1所示。在圖1所示的游戲機(jī)中,處理器1用于根據(jù)用戶輸入的指令,控制控制電路2實現(xiàn)游戲機(jī)中各個部分之間的信號和時序的匹配;存儲器3用來存儲游戲數(shù)據(jù);影音輸出設(shè)備5用來輸出游戲畫面;信號輸入設(shè)備4用來接收用戶輸入的指令。
[0004]目前的游戲機(jī)都是單機(jī)游戲機(jī),這類游戲機(jī)通過內(nèi)置的游戲軟件實現(xiàn)人機(jī)對戰(zhàn)。但是,單機(jī)游戲機(jī)中的游戲是程序設(shè)定的,因此,用戶在玩游戲的過程中,對手的思維比較固定,這會導(dǎo)致用戶體驗不佳。
【實用新型內(nèi)容】
[0005]本實用新型實施例提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī),用以解決現(xiàn)有技術(shù)中的游戲機(jī)由于其中的游戲是程序設(shè)定的,使得用戶在體驗游戲的過程中由于對手思維固定使得用戶體驗不佳的問題。
[0006]本實用新型實施例提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī),包括處理器、控制電路、存儲器、信號輸入模塊和網(wǎng)絡(luò)接入模塊;其中,所述控制電路分別連接所述處理器、所述信號輸入模塊、所述網(wǎng)絡(luò)接入模塊和所述存儲器;
[0007]所述信號輸入模塊,用于接收用戶輸入的指令;
[0008]所述存儲器,用于存儲游戲數(shù)據(jù);
[0009]所述網(wǎng)絡(luò)接入模塊,用于將所述游戲機(jī)與游戲服務(wù)器接通,使得所述網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)能夠通過所述游戲服務(wù)器與連接所述游戲服務(wù)器的其它終端進(jìn)行游戲狀態(tài)信息交互;
[0010]所述處理器,用于根據(jù)所述用戶輸入的指令,控制所述控制電路實現(xiàn)所述網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)中各個部分之間的信號和時序的匹配。
[0011]可選地,所述網(wǎng)絡(luò)接入模塊為無線網(wǎng)絡(luò)接入模塊。
[0012]可選地,所述無線網(wǎng)絡(luò)接入模塊為無線保真度模塊或者藍(lán)牙模塊。
[0013]可選地,所述網(wǎng)絡(luò)接入模塊為有線網(wǎng)絡(luò)接入模塊。
[0014]較佳地,所述網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)還包括連接顯示設(shè)備的視頻接口。
[0015]可選地,所述視頻接口為無線視頻接口。
[0016]可選地,所述視頻接口為有線視頻接口。
[0017]進(jìn)一步地,所述網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)還包括通用串行總線接口。
[0018]較佳地,所述網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)還包括連接音頻設(shè)備的音頻接口。
[0019]可選地,所述信號輸入模塊為游戲手柄、搖桿、鍵盤或者觸摸屏。
[0020]本實用新型實施例提供了一種網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī),網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)中的控制電路在所述處理器控制下實現(xiàn)該網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)中的各個部分,即所述信號輸入模塊、所述網(wǎng)絡(luò)接入模塊、所述存儲器、所述處理器和所述控制電路之間的信號和時序的匹配,實現(xiàn)各個部分之間的通信,從而使得用戶可以體驗游戲,并且所述網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)通過網(wǎng)絡(luò)接入模塊連接游戲服務(wù)器,使得網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)能夠通過所述游戲服務(wù)器與連接所述游戲服務(wù)器的其它終端進(jìn)行游戲狀態(tài)信息交互,從而使得使用該網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)進(jìn)行游戲體驗的用戶能夠與使用所述其它終端的用戶進(jìn)行互動,進(jìn)而解決了單機(jī)游戲中對手思維固定而導(dǎo)致的用戶體驗不佳的問題。
【附圖說明】
[0021]為了更清楚地說明本實用新型實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作一簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本實用新型的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0022]圖1為現(xiàn)有技術(shù)中的游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0023]圖2為本實用新型實施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)示意圖之一;
[0024]圖3為本實用新型實施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)示意圖之二 ;
[0025]圖4為本實用新型實施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)示意圖之三;
[0026]圖5為本實用新型實施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)示意圖之四。
【具體實施方式】
[0027]為使本實用新型實施例的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結(jié)合本實用新型實施例中的附圖,對本實用新型實施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本實用新型一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒緦嵱眯滦椭械膶嵤├?,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本實用新型保護(hù)的范圍。
[0028]本實用新型實施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī),如圖2所示,包括處理器11、控制電路12、存儲器13、信號輸入模塊14和網(wǎng)絡(luò)接入模塊15 ;其中,控制電路12分別連接處理器11、信號輸入模塊14、網(wǎng)絡(luò)接入模塊15和存儲器13 ;
[0029]信號輸入模塊14,用于接收用戶輸入的指令;
[0030]存儲器13,用于存儲游戲數(shù)據(jù);
[0031]網(wǎng)絡(luò)接入模塊15,用于將所述游戲機(jī)與游戲服務(wù)器接通,使得所述網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)能夠通過所述游戲服務(wù)器與連接所述游戲服務(wù)器的其它終端進(jìn)行游戲狀態(tài)信息交互;
[0032]處理器11,用于根據(jù)所述用戶輸入的指令,控制控制電路12實現(xiàn)所述網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)中各個部分,即信號輸入模塊14、網(wǎng)絡(luò)接入模塊15、存儲器13處理器11和控制電路12之間的信號和時序的匹配,從而達(dá)到網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)的各個部分之間的順利通信。
[0033]控制電路12可以在處理器11控制下從存儲器13中讀取游戲數(shù)據(jù)或向存儲器13存入游戲數(shù)據(jù)。
[0034]當(dāng)然,本實用新型實施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)中還包括了供電模塊,從而為網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)