游戲歷程記錄裝置、游戲歷程記錄方法及游戲歷程互動方法
【專利摘要】本發(fā)明揭露一種游戲歷程記錄裝置,耦接于游戲主機(jī)與游戲控制器之間。游戲歷程記錄裝置包含接口模塊、影音輸入端口及處理模塊。接口模塊分別建立與游戲主機(jī)之間的第一連線以及與游戲控制器之間的第二連線,并接收游戲控制器的操作所產(chǎn)生的游戲操作信息。影音輸入端口接收游戲主機(jī)輸出的影音信號。處理模塊分別耦接接口模塊及影音輸入端口,用以通過接口模塊得到游戲操作信息,并產(chǎn)生對應(yīng)于游戲操作信息的操作信息影像。處理模塊將操作信息影像相對應(yīng)地迭合于影音信號上,以形成游戲歷程影音數(shù)據(jù)。
【專利說明】
游戲歷程記錄裝置、游戲歷程記錄方法及游戲歷程互動方法
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明與游戲歷程(Game History)有關(guān),特別是關(guān)于一種游戲歷程記錄裝置、游戲歷程記錄方法及游戲歷程互動方法。
【背景技術(shù)】
[0002]一般而言,無論是通過哪種型式的游戲主機(jī)(例如X-BOX或PS4等)玩游戲的玩家,通常會試著從網(wǎng)絡(luò)上或任何管道去尋找本身所需的游戲操作攻略,以作為游戲進(jìn)行時的參考。除了文字型式的游戲攻略文章之外,當(dāng)然也會有視訊型式的游戲攻略影片,而提供這些游戲攻略影片的玩家通常是通過電腦或錄影機(jī)等不同設(shè)備將游戲進(jìn)行時的畫面擷取下來,并即時分享至網(wǎng)絡(luò)上播出或存儲成文件后再進(jìn)行分享。
[0003]目前常見的游戲攻略影片大多都著重于擷取游戲進(jìn)行的畫面及聲音的錄制與分享,然而,對于想要參考游戲操作攻略的游戲玩家而言,這些游戲攻略影片卻都缺乏最實(shí)際且最重要的對應(yīng)于游戲攻略影片中各個畫面的游戲操作信息,例如游戲玩家需要按游戲控制器的哪些按鍵以及按鍵的順序才能使得游戲中的人物能夠像游戲攻略影片一樣過關(guān)。因此,游戲玩家雖然能夠找到本身所需的游戲攻略影片并進(jìn)行播放,但通常也只能處于看著游戲攻略影片贊嘆或干瞪眼的窘境,或是通過不斷嘗試去試圖重現(xiàn)游戲攻略影片中的各個畫面,往往落得事倍而功半的下場。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]因此,本發(fā)明提出一種游戲歷程記錄裝置、游戲歷程記錄方法及游戲歷程互動方法,以有效解決先前技術(shù)所遭遇到的上述問題。
[0005]根據(jù)本發(fā)明的一具體實(shí)施例為一種游戲歷程記錄裝置。于此實(shí)施例中,游戲歷程記錄裝置耦接于游戲主機(jī)與游戲控制器之間。游戲歷程記錄裝置包含接口模塊、影音輸入端口及處理模塊。接口模塊用以分別建立與游戲主機(jī)之間的第一連線以及與游戲控制器之間的第二連線,并接收游戲控制器的操作所產(chǎn)生的游戲操作信息。影音輸入端口用以接收游戲主機(jī)輸出的影音信號。處理模塊分別耦接接口模塊及影音輸入端口,用以通過接口模塊得到游戲操作信息,并產(chǎn)生對應(yīng)于游戲操作信息的操作信息影像。處理模塊將操作信息影像相對應(yīng)地迭合于影音信號上,以形成游戲歷程影音數(shù)據(jù)。
[0006]在一實(shí)施例中,接口模塊為無線模塊,包含第一無線單元及第二無線單元。第一無線單元耦接于處理模塊與游戲主機(jī)之間,用以建立與游戲主機(jī)之間的第一無線傳輸。第二無線單元耦接于處理模塊與游戲控制器之間,用以建立與游戲控制器之間的第二無線傳輸。
[0007]在一實(shí)施例中,游戲歷程記錄裝置進(jìn)一步包含影音輸出模塊。影音輸出模塊耦接處理模塊,用以輸出游戲歷程影音數(shù)據(jù)至顯示裝置,以供顯示裝置播放游戲歷程影音數(shù)據(jù)。
[0008]在一實(shí)施例中,游戲歷程記錄裝置進(jìn)一步包含網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊。網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊耦接處理模塊,用以通過網(wǎng)絡(luò)輸出游戲操作信息或游戲歷程影音數(shù)據(jù)。
[0009]在一實(shí)施例中,游戲歷程記錄裝置進(jìn)一步包含存儲模塊。存儲模塊耦接處理模塊,用以存儲游戲操作信息或游戲歷程影音數(shù)據(jù)。
[0010]在一實(shí)施例中,游戲歷程記錄裝置進(jìn)一步包含音訊輸入端口。音訊輸入端口耦接處理模塊,用以接收外部聲音信號并傳送至處理模塊,以供處理模塊進(jìn)一步將外部聲音信號迭合于游戲歷程影音數(shù)據(jù)。
[0011 ] 在一實(shí)施例中,游戲歷程記錄裝置進(jìn)一步包含影音輸出端口。影音輸出端口耦接影音輸入端口,用以直接將影音輸入端口所接收的影音信號輸出。
[0012]在一實(shí)施例中,游戲操作信息包含被按壓的游戲控制器的至少一按鍵的信息以及至少一按鍵被按壓的觸發(fā)時間與持續(xù)時間。
[0013]在一實(shí)施例中,處理模塊讀取存儲于存儲模塊內(nèi)的游戲操作信息,其具有多個關(guān)于時間序列的輸入信息,處理模塊并將游戲操作信息內(nèi)的輸入信息傳輸給游戲主機(jī),使游戲主機(jī)輸出相對應(yīng)的影音信號。
[0014]在一實(shí)施例中,處理模塊讀取存儲于存儲模塊內(nèi)的游戲操作信息,其具有關(guān)于時間序列的多個第一輸入信息,處理模塊于特定時間點(diǎn)接收游戲控制器輸入的第二輸入信息,比較第二輸入信息與對應(yīng)于特定時間點(diǎn)時的第一輸入信息,并根據(jù)比較結(jié)果輸出識別影像。
[0015]根據(jù)本發(fā)明的另一具體實(shí)施例為一種游戲歷程記錄方法。于此實(shí)施例中,游戲歷程記錄方法包含下列步驟:(a)提供游戲歷程記錄裝置,其耦接于游戲主機(jī)與游戲控制器之間;(b)分別建立游戲歷程記錄裝置與游戲主機(jī)之間的第一連線以及游戲歷程記錄裝置與游戲控制器之間的第二連線;(C)游戲歷程記錄裝置接收游戲主機(jī)輸出的影音信號;(d)游戲歷程記錄裝置接收游戲控制器的操作所產(chǎn)生的游戲操作信息;以及(e)游戲歷程記錄裝置產(chǎn)生對應(yīng)于游戲操作信息的操作信息影像,并將操作信息影像相對應(yīng)地迭合于游戲影像上,以形成游戲歷程影音數(shù)據(jù)。
[0016]根據(jù)本發(fā)明的再一具體實(shí)施例為一種游戲歷程互動方法。于此實(shí)施例中,游戲歷程互動方法包含下列步驟:(a)提供游戲歷程記錄裝置,其與游戲控制器耦接;(b)游戲歷程記錄裝置接收游戲歷程影音數(shù)據(jù)或操作信息影像以及對應(yīng)于游戲歷程影音數(shù)據(jù)或操作信息影像的游戲操作信息,其包括有多個關(guān)于時間序列的第一輸入信息;(C)游戲歷程記錄裝置輸出游戲歷程影音數(shù)據(jù)或操作信息影像;(d)于一特定時間點(diǎn),游戲歷程記錄裝置接收游戲控制器輸入的第二輸入信息;(e)游戲歷程記錄裝置比較第二輸入信息與對應(yīng)于該特定時間點(diǎn)時的第一輸入信息;以及(f)根據(jù)步驟(e)的比較結(jié)果輸出識別影像。
[0017]根據(jù)本發(fā)明的又一具體實(shí)施例為一種游戲歷程互動方法。于此實(shí)施例中,游戲歷程互動方法包含下列步驟:(a)提供游戲歷程記錄裝置,其與游戲控制器以及游戲主機(jī)耦接;(b)游戲歷程記錄裝置接收游戲操作信息,其包括有多個關(guān)于時間序列的輸入信息;(C)游戲歷程記錄裝置接收游戲控制器的啟動操作而通知游戲主機(jī)啟動游戲;(d)游戲歷程記錄裝置讀取游戲操作信息并將多個串行的輸入信息輸入至游戲主機(jī);以及(e)游戲主機(jī)輸出對應(yīng)游戲操作信息的影音信號。
[0018]相較于先前技術(shù),根據(jù)本發(fā)明的游戲歷程記錄裝置、游戲歷程記錄方法及游戲歷程互動方法具有下列優(yōu)點(diǎn):
[0019](I)游戲歷程記錄裝置可同時對游戲主機(jī)模擬為游戲控制器并對游戲控制器模擬為游戲主機(jī),以分別建立與游戲主機(jī)之間的連線以及與游戲控制器之間的連線。
[0020](2)游戲歷程記錄裝置可接收來自游戲主機(jī)或游戲控制器的游戲操作信息,并進(jìn)行同步轉(zhuǎn)發(fā)的動作。
[0021](3)游戲歷程記錄裝置可將對應(yīng)于游戲操作信息的操作信息影像相對應(yīng)地迭合于游戲影像上,以形成顯示有被按壓的游戲控制器的按鍵及其觸發(fā)時間與持續(xù)時間等游戲操作信息的游戲歷程影音數(shù)據(jù)。
[0022](4)當(dāng)游戲主機(jī)回播游戲歷程影音數(shù)據(jù)時,游戲玩家可根據(jù)顯示器所顯示的操作信息影像的指示來操縱游戲控制器連線練習(xí)操作。
[0023](5)游戲歷程記錄裝置可直接讀取游戲操作信息,并直接在游戲進(jìn)行狀態(tài)下將游戲操作信息中的操作動作回播至游戲主機(jī)。
[0024]關(guān)于本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)與精神可以通過以下的發(fā)明詳述及所附圖式得到進(jìn)一步的了解。
【附圖說明】
[0025]圖1是繪示根據(jù)本發(fā)明的一具體實(shí)施例的游戲歷程記錄裝置的實(shí)際應(yīng)用情境的示意圖。
[0026]圖2是繪示圖1中的游戲歷程記錄裝置的詳細(xì)功能方塊圖。
[0027]圖3A是繪示對應(yīng)于游戲操作信息的操作信息影像的一實(shí)施例。
[0028]圖3B是繪示影音信號中的影像的一實(shí)施例。
[0029]圖3C是繪示將圖3A的操作信息影像迭合于圖3B的影音信號中的影像所形成的游戲歷程影音數(shù)據(jù)。
[0030]圖4A至圖4C是繪示游戲歷程影音數(shù)據(jù)中的連續(xù)畫面的一實(shí)施例。
[0031]圖4D是繪示游戲歷程影音數(shù)據(jù)與使用者輸入信息的比較關(guān)系示意圖。
[0032]圖5是繪示根據(jù)本發(fā)明的另一具體實(shí)施例的游戲歷程記錄方法的流程圖。
[0033]圖6是繪示根據(jù)本發(fā)明的再一具體實(shí)施例的游戲歷程互動方法的流程圖。
[0034]圖7是繪示根據(jù)本發(fā)明的又一具體實(shí)施例的游戲歷程互動方法的流程圖。
【符號說明】
SlO?S38:流程步驟
1:游戲歷程記錄裝置
2:游戲主機(jī)
3:游戲控制器
4?5:顯示裝置
N:網(wǎng)絡(luò)
WEB:網(wǎng)站
COM:電腦
10:處理模塊
12:接口模塊
12A:第一無線單元 12B:第二無線單元 14:影音輸入端口 16:影音輸出端口 18:影音輸出模塊 20:網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊 22:存儲模塊 24:音訊輸入端口 AD:外部聲音信號 AV:影音信號 GO1:游戲操作信息 GHD:游戲歷程影音數(shù)據(jù) OMG:操作信息影像
OMGl?0MG3:第一操作信息影像?第三操作信息影像 IMG:影像
IMGl?頂G3:第一影像?第三影像 FRM:一幀畫面
FRMl?FRM3:第一巾貞畫面?第二巾貞畫面
ADC:模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器
RxPhy:解碼單元
IP1:相對應(yīng)第二輸入信息的影像
NG:警示的畫面
【具體實(shí)施方式】
[0035]根據(jù)本發(fā)明的一較佳具體實(shí)施例為一種游戲歷程記錄裝置。于此實(shí)施例中,游戲歷程記錄裝置分別耦接至少一游戲主機(jī)以及至少一游戲控制器,并且游戲主機(jī)及游戲控制器的機(jī)型及種類并無特定的限制。
[0036]請參照圖1,圖1是繪示此實(shí)施例中的游戲歷程記錄裝置的實(shí)際應(yīng)用情境的示意圖。如圖1所示,游戲歷程記錄裝置I可分別耦接游戲主機(jī)2、游戲控制器3以及顯示裝置
4。在一實(shí)施例中,游戲歷程記錄裝置I更可以額外再連接顯示裝置5。此外,在另一實(shí)施例中,游戲歷程記錄裝置I亦可通過網(wǎng)絡(luò)N連接至電腦COM及網(wǎng)站W(wǎng)EB。于實(shí)際應(yīng)用中,游戲主機(jī)2、游戲控制器3、顯示裝置4及5的機(jī)型與種類并無特定的限制,網(wǎng)絡(luò)N的類型亦無特定的限制,端視實(shí)際需求而定。
[0037]請參照圖2,圖2繪示圖1中的游戲歷程記錄裝置I的詳細(xì)功能方塊圖。如圖2所示,游戲歷程記錄裝置I包含處理模塊10、接口模塊12、影音輸入模塊14、影音輸出端口 16、影音輸出模塊18、網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊20、存儲模塊22、模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器(ADC)、解碼單元(RxPhy)及音訊輸入端口 24。接口模塊12為一無線模塊,包含第一無線單元12A及第二無線單元12B。
[0038]其中,處理模塊10分別耦接接口模塊12的第一無線單元12A及第二無線單元12B、解碼單元(RxPhy)、影音輸出模塊18、網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊20、存儲模塊22及模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器(ADC);接口模塊12的第一無線單元12A分別耦接處理模塊10及游戲主機(jī)2 ;接口模塊12的第二無線單元12B分別耦接處理模塊10及游戲控制器3 ;解碼單元(RxPhy)分別耦接處理模塊10及游戲主機(jī)2 ;影音輸出端口 16分別耦接影音輸入模塊14及顯示裝置4 ;影音輸出模塊18分別耦接處理模塊10及顯示裝置5 ;網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊20分別耦接處理模塊10及網(wǎng)絡(luò)N ;存儲模塊22耦接處理模塊10 ;音訊輸入端口 24耦接至模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器(ADC)。
[0039]于此實(shí)施例中,接口模塊12通過第一無線單元12A建立游戲歷程記錄裝置I與游戲主機(jī)2之間的第一無線傳輸以及通過第二無線單元12B建立游戲歷程記錄裝置I與游戲控制器3之間的第二無線傳輸。實(shí)際上,上述第一無線傳輸及第二無線傳輸可采用相同或不同的無線通訊傳輸協(xié)議,例如W1-F1、藍(lán)牙(Blue Tooth)或其他無線通訊傳輸協(xié)議來進(jìn)行,但不以此為限。
[0040]此外,若游戲控制器3支援于游戲主機(jī)2,例如游戲主機(jī)2屬于PS4機(jī)型,而游戲控制器3為其專屬或相支援的操控裝置,則游戲歷程記錄裝置I可同時通過接口模塊12的第一無線單元12A對游戲主機(jī)2模擬為支援PS4的游戲控制器3以及通過接口模塊12的第二無線單元12B對游戲控制器3模擬為PS4的游戲主機(jī)2。另一方面,若游戲控制器3不支援于游戲主機(jī)2,例如游戲主機(jī)2屬于PS4機(jī)型但游戲控制器3屬于X-BOX機(jī)型,則第一無線單元12A對游戲主機(jī)2模擬為PS4專用游戲控制器且第二無線單元12B對游戲控制器3模擬為X-BOX游戲主機(jī),但不以此為限。
[0041]由于游戲歷程記錄裝置I與游戲主機(jī)2之間的第一無線傳輸以及游戲歷程記錄裝置I與游戲控制器3之間的第二無線傳輸已建立完成,并且游戲歷程記錄裝置I對游戲主機(jī)2模擬為相對應(yīng)的游戲控制器且對游戲控制器3模擬為相對應(yīng)的游戲主機(jī),因此,原本游戲主機(jī)2與游戲控制器3之間的相互信號傳輸均會通過游戲歷程記錄裝置I的接口模塊12來進(jìn)行。也就是說,游戲歷程記錄裝置I能夠通過接口模塊12的第二無線單元12B接收到游戲控制器3的操作所產(chǎn)生的游戲操作信息G0I,其可以經(jīng)由該處理模塊10而存儲于存儲模塊22內(nèi)。要說明的是,存儲模塊可以為存儲卡或者是內(nèi)建于游戲歷程記錄裝置I的硬盤或存儲器等,但不以此為限制。
[0042]于實(shí)際應(yīng)用中,游戲操作信息GOI可包含游戲控制器3的至少一按鍵的信息以及至少一按鍵被按壓的觸發(fā)時間與持續(xù)時間的信息。舉例而言,游戲操作信息GOI可能包含「于第I秒開始按壓A鍵并持續(xù)按壓3秒后立即連續(xù)按壓三次B鍵」的操作信息,但不以此為限。
[0043]影音輸入模塊14用以接收游戲主機(jī)2所輸出的影音信號AV,并將影音信號AV分別輸出至解碼單元(RxPhy)解出影像與聲音信息后,再輸出給處理模塊10。在本實(shí)施例中,影音輸入模塊14為一影音分割器(video splitter),用以將來自于游戲主機(jī)2的影音信號分割成兩影音信號,其中的一的影音信號輸出至解碼單元(RxPhy),而另一影音信號則輸出至影音輸出端口 16。當(dāng)影音輸出端口 16接收到來自影音輸入模塊14的影音信號AV時,影音輸出端口 16會直接將影音信號AV輸出至顯示裝置4,以供顯示裝置4播放影音信號AV。
[0044]當(dāng)處理模塊10通過接口模塊12的第二無線單元12B接收到游戲操作信息GOI以及通過影音輸入模塊14接收到影音信號AV時,在一實(shí)施例中,處理模塊10會根據(jù)游戲操作信息GOI產(chǎn)生對應(yīng)于游戲操作信息GOI的操作信息影像,并將操作信息影像相對應(yīng)地迭合于影音信號AV上,以形成游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD。于實(shí)際應(yīng)用中,上述對應(yīng)于游戲操作信息GOI的操作信息影像可以是對應(yīng)于游戲控制器3的按鍵特征的影像,但不以此為限。
[0045]舉例而言,假設(shè)游戲操作信息GOI內(nèi)的一第一輸入信息為同時按壓游戲控制器3的按鍵“上”及按鍵“A”,則相對應(yīng)的操作信息影像OMG即如同圖3A所示。若游戲主機(jī)2所輸出的影音信號AV中的一影像IMG如圖3B所示,則圖3C所繪示的即是將圖3A的操作信息影像OMG迭合于圖3B的影音信號AV中的影像頂G所形成的游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD中的一幀畫面FRM。
[0046]除了上述圖3C所示的顯示方式之外,游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD亦可采用如同圖4A至圖4C所示的顯示方式。請參照圖4A所示的游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD中的第一幀畫面FRM1,于第一時間點(diǎn),游戲主機(jī)2所輸出的影音信號AV的第一影像頂Gl中的賽車向前行駛,所以第一操作信息影像OMGl中的最左邊的向上箭頭會被特別標(biāo)注或凸顯,例如利用顏色涂滿或閃爍等,以提醒觀看游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD的游戲玩家于第一時間點(diǎn)需按壓游戲控制器3的按鍵“上”。在一實(shí)施例中,顏色填滿該箭頭的時間可以代表按壓的時間;或者是在另一實(shí)施例中,閃爍的時間代表按壓的時間。
[0047]接著,請參照圖4B所示的游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD中的第二幀畫面FRM2,于第二時間點(diǎn),游戲主機(jī)2所輸出的影音信號AV的第二影像頂G2中的賽車向右轉(zhuǎn)彎,所以第二操作信息影像0MG2中的中間的向右箭頭會被特別標(biāo)注或凸顯,以提醒觀看游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD的游戲玩家于第二時間點(diǎn)需按壓游戲控制器3的按鍵“右”。
[0048]同理,請參照圖4C所示的游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD中的第三幀畫面FRM3,于第三時間點(diǎn),游戲主機(jī)2所輸出的影音信號AV的第三影像頂G3中的賽車向左轉(zhuǎn)彎,所以第三操作信息影像0MG3中的最右邊的向左箭頭會被特別標(biāo)注或凸顯,以提醒觀看游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD的游戲玩家于第三時間點(diǎn)需按壓游戲控制器3的按鍵“左”。
[0049]因此,如圖4A至圖4C所示,從第一時間點(diǎn)、第二時間點(diǎn)一直到第三時間點(diǎn),觀看游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD的游戲玩家會依序看到包含賽車向前行駛的第一影像頂Gl及向上箭頭被特別標(biāo)注的第一操作信息影像OMGl的第一幀畫面FRM1,包含賽車向右轉(zhuǎn)彎的第二影像MG2及向右箭頭被特別標(biāo)注的第二操作信息影像0MG2的第二幀畫面FRM2、以及包含賽車向左轉(zhuǎn)彎的第三影像MG3及向左箭頭被特別標(biāo)注的第三操作信息影像0MG3的第三幀畫面 FRM3。
[0050]需說明的是,由于音訊輸入端口 24可接收來自外界的外部聲音信號AD并將其傳送至處理模塊10,因此,處理模塊10亦可進(jìn)一步將音訊輸入端口 24所接收到的外部聲音信號AD也一并迭合于游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD,使得游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD不僅包含對應(yīng)于游戲操作信息GOI的操作信息影像,亦同時包含外部聲音信號AD。于實(shí)際應(yīng)用中,外部聲音信號AD可包含游戲玩家進(jìn)行游戲操作的講解說明或提示玩家操作的語音,但不以此為限。
[0051]當(dāng)處理模塊10接收到游戲操作信息GOI并產(chǎn)生游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD后,處理模塊10除了可以將游戲操作信息GOI及/或游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD存儲于存儲模塊22,以待處理模塊10后續(xù)需要時再從存儲模塊22讀取之外,還可通過網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊20將游戲操作信息GOI及/或游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)N輸出至電腦COM及/或網(wǎng)站W(wǎng)EB,但不以此為限。如此的模式,可以讓使用者同步觀看專業(yè)玩家操控游戲的情境,以及同時了解其按壓各個按鍵的時機(jī)。此外,處理模塊10亦可通過影音輸出模塊18將游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD輸出至顯示裝置5,以供顯示裝置5播放游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD,但不以此為限。
[0052]需特別說明的是,存儲于存儲模塊22內(nèi)的游戲操作信息GOI可具有關(guān)于時間序列的多個第一輸入信息,亦即游戲操作信息GOI可具有分別對應(yīng)于不同時間點(diǎn)的多個第一輸入信息,例如前面圖4A至圖4C所示分別對應(yīng)于第一時間點(diǎn)、第二時間點(diǎn)及第三時間點(diǎn)的「按壓向上按鍵」、「按壓向右按鍵」及「按壓向左按鍵」等輸入信息,但不以此為限。
[0053]于一實(shí)施例中,該游戲歷程記錄裝置I可以不需要游戲控制器3即可以示范游戲的進(jìn)行。亦即,處理模塊10讀取存儲于存儲模塊22內(nèi)的游戲操作信息GOI,并將游戲操作信息GOI內(nèi)的該些第一輸入信息傳輸給游戲主機(jī)2,使得游戲主機(jī)2能夠根據(jù)該些第一輸入信息輸出相對應(yīng)的影音信號AV。舉例而言,承上述,游戲主機(jī)2會根據(jù)「按壓向上按鍵」、「按壓向右按鍵」及「按壓向左按鍵」等輸入信息依序輸出影音信號AV中的相對應(yīng)的賽車向前行駛的第一影像頂G1、賽車向右轉(zhuǎn)彎的第二影像頂G2及賽車向左轉(zhuǎn)彎的第三影像頂G3。本實(shí)施例的功能,可以應(yīng)用在專業(yè)級玩家對于一般初學(xué)者玩家的分享說明會上或者是游戲展覽會上使用。
[0054]于另一實(shí)施例中,該游戲歷程記錄裝置I可以進(jìn)行一使用者學(xué)習(xí)模式。在本實(shí)施例中,一般使用者取得先前專業(yè)級玩家所錄制的游戲操作信息GOI及游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD。該錄制的游戲操作信息GOI及游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD可以預(yù)先存儲于存儲模塊中,或者是從網(wǎng)絡(luò)下載。此時處理模塊10會讀取存儲于存儲模塊22內(nèi)的游戲操作信息GOI及游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD。接著,游戲歷程記錄裝置I將游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD的影像輸出到如圖2所示的顯示裝置5,并于一特定時間點(diǎn)通過接口模塊12的第二無線單元12B接收游戲控制器3所輸入的第二輸入信息。接著,處理模塊10會比較第二輸入信息與游戲操作信息GOI內(nèi)的該些第一輸入信息中的對應(yīng)于特定時間點(diǎn)時的特定第一輸入信息,并根據(jù)比較結(jié)果輸出一識別影像。例如,圖4D所示,顯示裝置5上顯示著游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD,同時也顯示著相對應(yīng)第二輸入信息的影像IPI。此時,游戲歷程記錄裝置I會比較第二輸入信息與游戲操作信息GOI內(nèi)的該些第一輸入信息中的對應(yīng)于特定時間點(diǎn)時的特定第一輸入信息是否一致。若兩者不一致時會產(chǎn)生警示的畫面,例如圖4D中所示的警示的畫面“NG”,但不以此為限。藉此,當(dāng)游戲主機(jī)2回播游戲歷程影音數(shù)據(jù)GHD時,游戲玩家可根據(jù)顯示器所顯示的操作信息影像OMG的指示來操縱游戲控制器3連線練習(xí)操作,處理模塊10還會判定游戲玩家于特定時間點(diǎn)的操作是否與操作信息影像OMG的指示一致,并通過識別影像來通知游戲玩家。
[0055]根據(jù)本發(fā)明的另一較佳具體實(shí)施例為一種游戲歷程記錄方法。請參照圖5,圖5是繪示此實(shí)施例中的游戲歷程記錄方法的流程圖。如圖5所示,于步驟SlO中,游戲歷程記錄方法提供游戲歷程記錄裝置,并且游戲歷程記錄裝置耦接于游戲主機(jī)與游戲控制器之間。于步驟S12中,游戲歷程記錄方法分別建立游戲歷程記錄裝置與游戲主機(jī)之間的第一連線以及游戲歷程記錄裝置與游戲控制器之間的第二連線。于步驟S14中,游戲歷程記錄裝置接收游戲主機(jī)輸出的影音信號。于步驟S16中,游戲歷程記錄裝置接收游戲控制器的操作所產(chǎn)生的游戲操作信息。于步驟S18中,游戲歷程記錄裝置產(chǎn)生對應(yīng)于游戲操作信息的操作信息影像,并將操作信息影像相對應(yīng)地迭合于游戲影像上,以形成游戲歷程影音數(shù)據(jù)。該游戲歷程影音數(shù)據(jù)可以傳輸至網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,以提供使用者下載觀看;或者是輸出至與該游戲歷程記錄裝置連接的另一顯示裝置上。
[0056]于實(shí)際應(yīng)用中,游戲歷程記錄裝置還可進(jìn)一步接收外部聲音信號并將外部聲音信號迭合于游戲歷程影音數(shù)據(jù)。當(dāng)游戲歷程記錄裝置產(chǎn)生游戲歷程影音數(shù)據(jù)后,游戲歷程記錄方法可存儲游戲操作信息及/或游戲歷程影音數(shù)據(jù),或是輸出游戲操作信息及/或游戲歷程影音數(shù)據(jù)至顯示裝置或網(wǎng)絡(luò)。
[0057]根據(jù)本發(fā)明的再一具體實(shí)施例為一種游戲歷程互動方法。請參照圖6,圖6是繪示此實(shí)施例中的游戲歷程互動方法的流程圖。如圖6所示,于步驟S20中,游戲歷程互動方法提供游戲歷程記錄裝置,并且游戲歷程記錄裝置與游戲控制器耦接。于步驟S22中,游戲歷程記錄裝置接收游戲歷程影音數(shù)據(jù)或操作信息影像以及對應(yīng)于游戲歷程影音數(shù)據(jù)或操作信息影像的游戲操作信息,其包括有多個關(guān)于時間序列的第一輸入信息。于步驟S24中,游戲歷程記錄裝置輸出游戲歷程影音數(shù)據(jù)或操作信息影像。于步驟S26中,于一特定時間點(diǎn),游戲歷程記錄裝置接收游戲控制器輸入的第二輸入信息。于步驟S28中,游戲歷程記錄裝置比較第二輸入信息與對應(yīng)于該特定時間點(diǎn)時的第一輸入信息。于步驟S29中,游戲歷程互動方法根據(jù)步驟S28的比較結(jié)果輸出識別影像。
[0058]根據(jù)本發(fā)明的又一具體實(shí)施例亦為一種游戲歷程互動方法。請參照圖7,圖7是繪示此實(shí)施例中的游戲歷程互動方法的流程圖。如圖7所示,于步驟S30中,游戲歷程互動方法提供游戲歷程記錄裝置,并且游戲歷程記錄裝置與游戲控制器以及游戲主機(jī)耦接。于步驟S32中,游戲歷程記錄裝置接收游戲操作信息,并且游戲操作信息包括有多個關(guān)于時間序列的輸入信息。于步驟S34中,游戲歷程記錄裝置接收游戲控制器的啟動操作而通知游戲主機(jī)啟動游戲。于步驟S36中,游戲歷程記錄裝置讀取游戲操作信息并將多個串行的輸入信息輸入至游戲主機(jī)。于步驟S38中,游戲主機(jī)輸出對應(yīng)游戲操作信息的影音信號。
[0059]相較于先前技術(shù),根據(jù)本發(fā)明的游戲歷程記錄裝置、游戲歷程記錄方法及游戲歷程互動方法具有下列優(yōu)點(diǎn):
[0060](I)游戲歷程記錄裝置可同時對游戲主機(jī)模擬為游戲控制器并對游戲控制器模擬為游戲主機(jī),以分別建立與游戲主機(jī)之間的連線以及與游戲控制器之間的連線。
[0061](2)游戲歷程記錄裝置可接收來自游戲主機(jī)或游戲控制器的游戲操作信息,并進(jìn)行同步轉(zhuǎn)發(fā)的動作。
[0062](3)游戲歷程記錄裝置可將對應(yīng)于游戲操作信息的操作信息影像相對應(yīng)地迭合于游戲影像上,以形成顯示有被按壓的游戲控制器的按鍵及其觸發(fā)時間與持續(xù)時間等游戲操作信息的游戲歷程影音數(shù)據(jù)。
[0063](4)當(dāng)游戲主機(jī)回播游戲歷程影音數(shù)據(jù)時,游戲玩家可根據(jù)顯示器所顯示的操作信息影像的指示來操縱游戲控制器連線練習(xí)操作。
[0064](5)游戲歷程記錄裝置可直接讀取游戲操作信息,并直接在游戲進(jìn)行狀態(tài)下將游戲操作信息中的操作動作回播至游戲主機(jī)。
[0065]通過以上較佳具體實(shí)施例的詳述,希望能更加清楚描述本發(fā)明的特征與精神,而并非以上述所揭露的較佳具體實(shí)施例來對本發(fā)明的范疇加以限制。相反地,其目的是希望能涵蓋各種改變及具相等性的安排于本發(fā)明所欲申請的專利范圍的范疇內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種游戲歷程記錄裝置,耦接于一游戲主機(jī)與一游戲控制器之間,該游戲歷程記錄裝置包含: 一接口模塊,用以分別建立該游戲歷程記錄裝置與該游戲主機(jī)之間的一第一連線以及該游戲歷程記錄裝置與該游戲控制器之間的一第二連線,并接收該游戲控制器的操作所產(chǎn)生的一游戲操作信息; 一影音輸入端口,用以接收該游戲主機(jī)輸出的一影音信號;以及 一處理模塊,分別耦接該接口模塊及該影音輸入端口,用以通過該接口模塊得到該游戲操作信息,并產(chǎn)生對應(yīng)于該游戲操作信息的一操作信息影像,該處理模塊將該操作信息影像相對應(yīng)地迭合于該影音信號上,以形成一游戲歷程影音數(shù)據(jù)。2.如權(quán)利要求1所述的游戲歷程記錄裝置,其特征在于,該接口模塊為一無線模塊,包含: 一第一無線單元,耦接于該處理模塊與該游戲主機(jī)之間,用以建立與該游戲主機(jī)之間的該第一無線傳輸;以及 一第二無線單元,耦接于該處理模塊與該游戲控制器之間,用以建立與該游戲控制器之間的該第二無線傳輸。3.如權(quán)利要求1所述的游戲歷程記錄裝置,其特征在于,進(jìn)一步包含: 一影音輸出模塊,耦接該處理模塊,用以輸出該游戲歷程影音數(shù)據(jù)至一顯示裝置,以供該顯示裝置播放該游戲歷程影音數(shù)據(jù)。4.如權(quán)利要求1所述的游戲歷程記錄裝置,其特征在于,進(jìn)一步包含: 一網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊,耦接該處理模塊,用以通過一網(wǎng)絡(luò)輸出該游戲操作信息或該游戲歷程影音數(shù)據(jù)。5.如權(quán)利要求1所述的游戲歷程記錄裝置,其特征在于,進(jìn)一步包含: 一存儲模塊,耦接該處理模塊,用以存儲該游戲操作信息或該游戲歷程影音數(shù)據(jù)。6.如權(quán)利要求1所述的游戲歷程記錄裝置,其特征在于,進(jìn)一步包含: 一音訊輸入端口,耦接該處理模塊,用以接收一外部聲音信號并傳送至該處理模塊,以供該處理模塊進(jìn)一步將該外部聲音信號迭合于該游戲歷程影音數(shù)據(jù)。7.如權(quán)利要求1所述的游戲歷程記錄裝置,其特征在于,進(jìn)一步包含: 一影音輸出端口,耦接該影音輸入端口,用以直接將該影音輸入端口所接收的該影音信號輸出。8.如權(quán)利要求1所述的游戲歷程記錄裝置,其特征在于,該游戲操作信息包含被按壓的該游戲控制器的至少一按鍵的信息以及該至少一按鍵被按壓的一觸發(fā)時間與一持續(xù)時間。9.如權(quán)利要求5所述的游戲歷程記錄裝置,其特征在于,該處理模塊讀取存儲于該存儲模塊內(nèi)的游戲操作信息,其具有多個關(guān)于一時間序列的輸入信息,該處理模塊并將該游戲操作信息內(nèi)的輸入信息傳輸給該游戲主機(jī),使該游戲主機(jī)輸出相對應(yīng)的影音信號。10.如權(quán)利要求5所述的游戲歷程記錄裝置,其特征在于,該處理模塊讀取存儲于該存儲模塊內(nèi)的游戲操作信息,其具有關(guān)于一時間序列的多個第一輸入信息,該處理模塊于一特定時間點(diǎn)接收該游戲控制器輸入的一第二輸入信息,比較該第二輸入信息與對應(yīng)于該特定時間點(diǎn)時的該第一輸入信息,并根據(jù)比較結(jié)果輸出一識別影像。11.一種游戲歷程記錄方法,包含下列步驟: (a)提供一游戲歷程記錄裝置,其耦接于一游戲主機(jī)與一游戲控制器之間; (b)分別建立該游戲歷程記錄裝置與該游戲主機(jī)之間的一第一連線以及該游戲歷程記錄裝置與該游戲控制器之間的一第二連線; (C)以該游戲歷程記錄裝置接收該游戲主機(jī)輸出的一影音信號; (d)該游戲歷程記錄裝置接收該游戲控制器的操作所產(chǎn)生的一游戲操作信息;以及 (e)該游戲歷程記錄裝置產(chǎn)生對應(yīng)于該游戲操作信息的一操作信息影像,并將該操作信息影像相對應(yīng)地迭合于該游戲影像上,以形成一游戲歷程影音數(shù)據(jù)。12.如權(quán)利要求11所述的游戲歷程記錄方法,其特征在于,進(jìn)一步包含下列步驟: 輸出該游戲操作信息或該游戲歷程影音數(shù)據(jù)至一顯示裝置或一網(wǎng)絡(luò)。13.如權(quán)利要求11所述的游戲歷程記錄方法,其特征在于,進(jìn)一步包含下列步驟: 存儲該游戲操作信息或該游戲歷程影音數(shù)據(jù)。14.如權(quán)利要求11所述的游戲歷程記錄方法,其特征在于,進(jìn)一步包含下列步驟: 接收一外部聲音信號并將該外部聲音信號迭合于該游戲歷程影音數(shù)據(jù)。15.如權(quán)利要求11所述的游戲歷程記錄方法,其特征在于,該游戲操作信息包含被按壓的該游戲控制器的至少一按鍵信息以及該至少一按鍵被按壓的一觸發(fā)時間與一持續(xù)時間。16.一種游戲歷程互動方法,包含下列步驟: (a)提供一游戲歷程記錄裝置,其與一游戲控制器耦接; (b)該游戲歷程記錄裝置接收一游戲歷程影音數(shù)據(jù)或一操作信息影像以及對應(yīng)于該游戲歷程影音數(shù)據(jù)或該操作信息影像的一游戲操作信息,其包括有多個關(guān)于一時間序列的第一輸入信息; (C)該游戲歷程記錄裝置輸出該游戲歷程影音數(shù)據(jù)或該操作信息影像; (d)于一特定時間點(diǎn),該游戲歷程記錄裝置接收該游戲控制器輸入的一第二輸入信息; (e)該游戲歷程記錄裝置比較該第二輸入信息與對應(yīng)于該特定時間點(diǎn)時的該第一輸入信息;以及 (f)根據(jù)步驟(e)的比較結(jié)果輸出一識別影像。17.—種游戲歷程互動方法,包含下列步驟: (a)提供一游戲歷程記錄裝置,其與一游戲控制器以及一游戲主機(jī)耦接; (b)該游戲歷程記錄裝置接收一游戲操作信息,其包括有多個關(guān)于一時間序列的輸入信息; (C)該游戲歷程記錄裝置接收該游戲控制器的一啟動操作而通知該游戲主機(jī)啟動一游戲; (d)該游戲歷程記錄裝置讀取該游戲操作信息并將該多個串行的輸入信息輸入至該游戲主機(jī);以及 (e)該游戲主機(jī)輸出對應(yīng)該游戲操作信息的一影音信號。
【文檔編號】A63F13/49GK105983233SQ201510052984
【公開日】2016年10月5日
【申請日】2015年2月2日
【發(fā)明人】高國峰, 朱弘棋, 林蕙如, 陳佳志
【申請人】宏正自動科技股份有限公司