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兩轉(zhuǎn)盤輪盤游戲的制作方法

文檔序號(hào):9692119閱讀:795來源:國知局
兩轉(zhuǎn)盤輪盤游戲的制作方法
【專利說明】兩轉(zhuǎn)盤輪盤游戲
[0001] 相關(guān)申請的交叉引用
[0002] 本申請要求于2013年1月30提交的題目為"兩轉(zhuǎn)盤輪盤游戲設(shè)備"的序列號(hào)為61/ 758,736的美國臨時(shí)專利申請的權(quán)益,為了所有目的,其全部內(nèi)容在此引入以作參考。
【背景技術(shù)】
[0003] 可以根據(jù)一個(gè)或多個(gè)變量來決定包括游戲場游戲的各種游戲的結(jié)果。在輪盤游戲 中,轉(zhuǎn)盤在一個(gè)方向旋轉(zhuǎn),球圍繞轉(zhuǎn)盤內(nèi)周的傾斜的圓形軌道以相反方向旋轉(zhuǎn)。球最終失去 動(dòng)量并落入轉(zhuǎn)盤上的彩色已編號(hào)的格子中的一個(gè)格子中。然而,在球失去速度前的時(shí)刻,玩 家B可對球?qū)⒆罱K停止的地方進(jìn)行預(yù)測。例如,玩家B可對球?qū)⒙淙胩囟〝?shù)字和特定顏色的 格子中或數(shù)字將是單數(shù)還是偶數(shù)猜測。游戲管理員(例如,游戲場總管或負(fù)責(zé)人)負(fù)責(zé)在球 失去速度之前,停止與玩家B互動(dòng)使得玩家B無法估計(jì)球會(huì)在何時(shí)何處掉落。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004] 所公開的主題涉及一種用于玩基于輪盤游戲紙牌游戲的方法,方法包括提供至少 兩個(gè)隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,提供用于用戶選擇的多種游戲玩法,每一種游戲玩法用于至少一個(gè)游 戲結(jié)果,接收多種游戲玩法的至少一種玩法的選擇,激活至少兩個(gè)隨機(jī)數(shù)發(fā)生器以產(chǎn)生至 少兩個(gè)各自游戲值,并且在隨機(jī)數(shù)發(fā)生器產(chǎn)生至少兩個(gè)各自游戲值時(shí),識(shí)別一個(gè)或多個(gè)游 戲結(jié)果是否基于已產(chǎn)生的至少兩個(gè)各自游戲值和所選的至少一個(gè)游戲玩法存在。其他方面 包括相應(yīng)的系統(tǒng)、設(shè)備以及用于執(zhí)行計(jì)算機(jī)執(zhí)行方法的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。
[0005] 在另一方面,系統(tǒng)可包括被構(gòu)造成顯示用戶界面的顯示屏和游戲電路。游戲電路 可被構(gòu)造成提供用于在顯示屏處顯示多個(gè)模擬的游戲轉(zhuǎn)盤,每一個(gè)游戲轉(zhuǎn)盤當(dāng)激活時(shí)被構(gòu) 造為圍繞轉(zhuǎn)盤的周圍旋轉(zhuǎn)球直到球落在代表多個(gè)各自紙牌的多個(gè)格子中的一個(gè)中,提供用 于選擇多個(gè)游戲結(jié)果,所述多個(gè)游戲結(jié)果模擬游戲轉(zhuǎn)盤以從包括產(chǎn)生游戲轉(zhuǎn)盤的獲勝最高 點(diǎn)數(shù)紙牌的游戲轉(zhuǎn)盤的一個(gè)、產(chǎn)生一對紙牌的轉(zhuǎn)盤、產(chǎn)生具有低于第一預(yù)定值的點(diǎn)數(shù)的紙 牌的轉(zhuǎn)盤的一個(gè)或多個(gè)以及產(chǎn)生高于第二預(yù)定值的點(diǎn)數(shù)的紙牌的轉(zhuǎn)盤的一個(gè)或多個(gè)的結(jié) 果組產(chǎn)生一個(gè)或多個(gè)游戲結(jié)果,所述多個(gè)游戲結(jié)果模擬游戲轉(zhuǎn)盤的轉(zhuǎn)動(dòng)以產(chǎn)生所述多個(gè)游 戲結(jié)果中的一個(gè)或多個(gè)。其他方面包括相應(yīng)的設(shè)備以及用于執(zhí)行計(jì)算機(jī)執(zhí)行方法的計(jì)算機(jī) 程序產(chǎn)品。
[0006] 在進(jìn)一步方面中,用于紙牌游戲中的裝置可被構(gòu)造成提供兩個(gè)隨機(jī)紙牌發(fā)生器的 顯示;每一個(gè)紙牌發(fā)生器當(dāng)被激活時(shí)產(chǎn)生預(yù)定數(shù)量紙牌中的一個(gè);從一個(gè)或多個(gè)玩家B接收 一個(gè)或多個(gè)預(yù)測,用于結(jié)果的每一個(gè)預(yù)測選自提供一組預(yù)定可選的結(jié)果,其包括紙牌發(fā)生 器中的一個(gè)產(chǎn)生獲勝牌、紙牌發(fā)生器產(chǎn)生具有相等點(diǎn)數(shù)的紙牌、紙牌發(fā)生器中的一個(gè)或多 個(gè)產(chǎn)生具有低于第一預(yù)定值的點(diǎn)數(shù)的紙牌、紙牌發(fā)生器中的一個(gè)或多個(gè)產(chǎn)生具有高于第二 預(yù)定值的點(diǎn)數(shù)的紙牌;從一個(gè)或多個(gè)玩家B接收一個(gè)或多個(gè)預(yù)測,每一個(gè)預(yù)測用于可選結(jié)果 中的一個(gè);在接收一個(gè)或多個(gè)預(yù)測后,激活紙牌發(fā)生器以用一組預(yù)定可選結(jié)果產(chǎn)生一個(gè)或 多個(gè)游戲結(jié)果,并根據(jù)一個(gè)或多個(gè)游戲結(jié)果結(jié)算一個(gè)或多個(gè)預(yù)測。
[0007] 理解的是,從下面的詳細(xì)描述,主題技術(shù)的其他配置會(huì)變得更明顯,其中通過說明 的方式示出和描述主題技術(shù)的各種配置。如將實(shí)現(xiàn)的,在不脫離主題技術(shù)的范圍的情況下, 主題技術(shù)可以是其他不同配置且其一些細(xì)節(jié)能夠是各種其他方面的變型。相應(yīng)地,附圖和 詳細(xì)說明書應(yīng)被視為說明性的而不是視為限制性的。
【附圖說明】
[0008] 所附權(quán)利要求闡明主題技術(shù)的某些特征。然而,出于解釋的目的,在下述附圖中闡 明主題技術(shù)的一些實(shí)施例。
[0009] 圖1說明了用于模擬示例紙牌游戲玩法的示例設(shè)備。
[0010]圖2說明了用于示例紙牌游戲的玩家B的示例玩游戲區(qū)域。
[0011] 圖3說明了包括示例游戲桌和改進(jìn)以生成作為旋轉(zhuǎn)結(jié)果的紙牌值的兩個(gè)游戲轉(zhuǎn)盤 的示例博弈系統(tǒng)。
[0012] 圖4說明了有利于玩示例紙牌游戲的示例過程的流程圖。
[0013] 圖5說明了利用兩個(gè)示例游戲轉(zhuǎn)盤玩示例紙牌游戲的示例組件圖。
[0014] 圖6說明了提供利于一個(gè)或多個(gè)虛擬紙牌游戲的示例客戶端-服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
[0015] 圖7從概念上說明與模擬虛擬紙牌游戲連接使用的包括處理器和其他相關(guān)組件的 示例電子系統(tǒng)的示圖。
【具體實(shí)施方式】
[0016] 以下闡述的詳細(xì)描述旨在描述主題技術(shù)的各種配置,并不意味著代表技術(shù)主題可 實(shí)踐的僅有配置。在此引入附圖組成詳細(xì)說明的一部分。詳細(xì)說明包括用于提供深入理解 主題技術(shù)的目的的具體細(xì)節(jié)。然而,將清楚且明顯的是,技術(shù)主題不是對在此說明的具體細(xì) 節(jié)的限制,在沒有這些具體細(xì)節(jié)的情況下,可以實(shí)踐。
[0017] 技術(shù)公開提供用于玩紙牌游戲的各種機(jī)構(gòu)。在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方案中,一個(gè)或多 個(gè)玩家B和對手(例如,玩家A、游戲場游戲管理員、游戲場等)玩紙牌游戲。玩家B可在游戲桌 直接玩游戲或可利用一個(gè)或多個(gè)電子裝置玩游戲。根據(jù)各種實(shí)施,利用一個(gè)或多個(gè)隨機(jī)數(shù) 發(fā)生器玩游戲。隨機(jī)數(shù)發(fā)生器可以是生成每一個(gè)具有與其相關(guān)的至少一個(gè)值和/或花色的 一些預(yù)定紙牌中的一個(gè)的隨機(jī)紙牌發(fā)生器。每一個(gè)紙牌發(fā)生器可用預(yù)定數(shù)量的紙牌值產(chǎn)生 一個(gè)紙牌值(例如點(diǎn)數(shù)和花色)。通過紙牌發(fā)生器產(chǎn)生的紙牌也可以與圖像或符號(hào)相關(guān)。當(dāng) 在游戲中使用多個(gè)隨機(jī)數(shù)發(fā)生器時(shí),在游戲中使用的每一個(gè)隨機(jī)數(shù)發(fā)生器可以相同或可各 不相同。
[0018] 在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方案中,例如,紙牌發(fā)生器可以是改進(jìn)的輪盤游戲轉(zhuǎn)盤使得轉(zhuǎn) 盤的每一個(gè)格子代表紙牌值。在一些實(shí)施中,紙牌發(fā)生器可以是計(jì)算機(jī)或隨機(jī)生成紙牌值 的其他電子裝置。在一些實(shí)施中,隨機(jī)紙牌發(fā)生器可包括隨機(jī)數(shù)發(fā)生器和隨機(jī)非數(shù)發(fā)生器。 相應(yīng)地,隨機(jī)紙牌發(fā)生器可被構(gòu)造成生成紙牌花色、非數(shù)圖像和/或數(shù)值。在一些實(shí)施中,隨 機(jī)紙牌發(fā)生器可以是存儲(chǔ)隨機(jī)已洗牌紙牌的發(fā)牌器。
[0019] 為了玩示例游戲,從參加游戲的一個(gè)或多個(gè)玩家B接收一個(gè)或多個(gè)預(yù)測。每一個(gè)預(yù) 測用于選自一組預(yù)定結(jié)果的結(jié)果,一組預(yù)定結(jié)果包括紙牌發(fā)生器中的一個(gè)產(chǎn)生獲勝紙牌 值、紙牌發(fā)生器產(chǎn)生相等紙牌值、紙牌發(fā)生器的一個(gè)或多個(gè)產(chǎn)生低于第一預(yù)定值的紙牌值、 紙牌發(fā)生器的一個(gè)或多個(gè)產(chǎn)生高于第二預(yù)定值的紙牌值。例如,玩家B可對第一紙牌發(fā)生器 會(huì)產(chǎn)生獲勝紙牌和第二紙牌發(fā)生器會(huì)產(chǎn)生具有低于7點(diǎn)數(shù)(例如,A、2、3、4、5或6)的紙牌進(jìn) 行預(yù)測。在收到一個(gè)或多個(gè)預(yù)測后,紙牌發(fā)生器被激活以從一組預(yù)定結(jié)果產(chǎn)生一個(gè)或多個(gè) 游戲結(jié)果,并根據(jù)預(yù)測和一個(gè)或多個(gè)游戲結(jié)果結(jié)算應(yīng)得的游戲積分。
[0020] 在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方案中,根據(jù)主題技術(shù)的游戲包括兩個(gè)游戲轉(zhuǎn)盤。和經(jīng)典輪盤 游戲轉(zhuǎn)盤不同,每一個(gè)游戲轉(zhuǎn)盤可具有三十九(39)個(gè)格子。另外,每一個(gè)轉(zhuǎn)盤上的格子可進(jìn) 一步從視覺上分為三組13個(gè)。每一組可與非數(shù)字符號(hào)或圖像(例如,中文字符、紙牌花色)相 關(guān),每一組內(nèi)的每一個(gè)格子可與紙牌點(diǎn)數(shù)或值(例如,1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、杰克、王后、 國王、A)相關(guān)。在一些實(shí)施例中,每一個(gè)轉(zhuǎn)盤可與主題(例如,龍、虎)相關(guān)。
[0021] 示例紙牌游戲可涉及同時(shí)旋轉(zhuǎn)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤并對轉(zhuǎn)盤、組和格子的任何組合進(jìn)行預(yù) 測。玩家B可對例如通過轉(zhuǎn)盤(例如,獲勝轉(zhuǎn)盤)顯示的主題或符號(hào)或通過轉(zhuǎn)盤顯示的紙牌點(diǎn) 數(shù)進(jìn)行預(yù)測。另外或可替換地,玩家B可對成對的兩個(gè)轉(zhuǎn)盤進(jìn)行預(yù)測。玩家B還可對特定值以 上、以下或特定值處的兩個(gè)轉(zhuǎn)盤的組合值進(jìn)行預(yù)測。在一些實(shí)施中,可以對輪盤游戲和玩紙 牌的規(guī)則的變化或組合進(jìn)行預(yù)測。
[0022] 本文所使用的術(shù)語"游戲"或"多個(gè)游戲"包含玩家B(或"用戶")對事件的結(jié)局或結(jié) 果和/或特定發(fā)生進(jìn)行預(yù)測。例如,在紙牌游戲中,事件可以是將一張或多張紙牌發(fā)給或展 示給玩家B、對手或兩者。結(jié)果可與在多種組合中的一種中將要發(fā)給玩家B、對手或兩者的紙 牌的幾率相關(guān),進(jìn)一步可與發(fā)生已預(yù)測事件得獎(jiǎng)的積分相關(guān)。在一個(gè)示例中,積分可基于預(yù) 測的量和/或幾率計(jì)算。準(zhǔn)確預(yù)測的幾率和/或游戲贏得的積分還可依賴于游戲中玩家B的 數(shù)量或與游戲中玩家B的數(shù)量無關(guān)。在一個(gè)示例中,任何數(shù)量的對游戲進(jìn)行預(yù)測的玩家B可 親自位于游戲中和/或可根據(jù)此處描述的過程遠(yuǎn)程進(jìn)行預(yù)測。
[0023] 在一些實(shí)施中,主題技術(shù)的紙牌游戲例如在游戲場的游戲桌被實(shí)時(shí)在實(shí)質(zhì)環(huán)境 (例如,通過諸如其他玩家B、荷官、實(shí)質(zhì)存在的操作員的實(shí)體所操作或影響的)中進(jìn)行。現(xiàn)場 游戲可與發(fā)生在虛擬世界中的虛擬游戲不同?,F(xiàn)場游戲和虛擬游戲可包括一個(gè)玩家B或多 個(gè)玩家B游戲,其中一個(gè)或多個(gè)玩家B可同時(shí)對游戲的一個(gè)或多個(gè)可能結(jié)果進(jìn)行預(yù)測。盡管 在此主題計(jì)數(shù)可相對于利用一個(gè)或多個(gè)設(shè)備或電子裝置的虛擬游戲描述,但是應(yīng)該理解的 是,描述的各種特征和/或游戲規(guī)則還可由實(shí)體處于游戲桌處的玩家B現(xiàn)場執(zhí)行。
[0024] 圖1說明了根據(jù)主題技術(shù)的一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方案的用于模擬示例紙牌游戲玩法的 示例設(shè)備100。設(shè)備100的各種組件可作為基于處理器的游戲控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)。例如,設(shè)備100可 以是允許單個(gè)玩家B玩虛擬紙牌游戲的單個(gè)控制臺(tái)或終端,游戲通過在設(shè)備100上執(zhí)行的軟 件或固件模擬。設(shè)備1 〇〇可在單個(gè)機(jī)箱或多個(gè)機(jī)箱中實(shí)現(xiàn)或作為現(xiàn)場游戲桌實(shí)現(xiàn)。設(shè)備100 可以是遠(yuǎn)程參與現(xiàn)場桌游戲的游戲控制臺(tái)。在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方案中,設(shè)備100是由允許多 個(gè)玩家B在現(xiàn)場桌玩紙牌游戲或由設(shè)備100模擬的多個(gè)位置或終端組成,設(shè)備100包括例如 每一個(gè)玩家B對一個(gè)或多個(gè)潛在游戲結(jié)果進(jìn)行預(yù)測。
[0025] 在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方案中,設(shè)備100可以是在客戶端-服務(wù)器環(huán)境中的客戶端裝 置,其包括在虛擬環(huán)境中玩紙牌游戲的客戶端應(yīng)用。以
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