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臺(tái)球游戲擊球動(dòng)作的識(shí)別方法、識(shí)別系統(tǒng)及臺(tái)球游戲裝置的制造方法_3

文檔序號(hào):9654648閱讀:來(lái)源:國(guó)知局
于檢測(cè)臺(tái)球桿自轉(zhuǎn)時(shí)產(chǎn)生的角速度。
[0089]其中,觸摸信號(hào)檢測(cè)單元可以采用壓敏式的觸摸感應(yīng)器,其具體形狀優(yōu)選為環(huán)形,表面為銅質(zhì)材質(zhì),嵌套在仿真臺(tái)球桿的前部靠近桿頭的位置。
[0090]在臺(tái)球桿空間姿態(tài)的各檢測(cè)單元中,關(guān)于角速度的檢測(cè)單元,角度變化檢測(cè)單元均可以集成在三軸陀螺儀上,這樣在仿真臺(tái)球桿的空間姿態(tài)發(fā)生變化時(shí),即可以檢測(cè)x、y、z軸的角速度值與角度變化值。對(duì)于加速度檢測(cè)單元,可以采用三軸加速度計(jì),即可以檢測(cè)仿真臺(tái)球桿移動(dòng)時(shí)在X、1、Z軸產(chǎn)生的加速度。
[0091]所述控制部包括擊球方向、位置與力度控制單元,具體包括
[0092]擊球方向控制單元,用于根據(jù)臺(tái)球桿移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的角速度及角度變化,控制游戲模型內(nèi)虛擬臺(tái)球桿與待擊打母球的相對(duì)位置關(guān)系;
[0093]擊球方向鎖定單元,用于當(dāng)用戶滿意當(dāng)前的擊球方向時(shí),將擊球方向鎖定;
[0094]握桿姿態(tài)調(diào)節(jié)單元,用于根據(jù)臺(tái)球桿自轉(zhuǎn)時(shí)產(chǎn)生的角速度調(diào)節(jié)游戲模型中虛擬臺(tái)球桿的握桿姿態(tài);
[0095]握桿姿態(tài)穩(wěn)定判斷單元,用于判斷臺(tái)球桿移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的角速度和角度變化是否在一數(shù)值范圍內(nèi);
[0096]握桿姿態(tài)鎖定單元,用于當(dāng)臺(tái)球桿移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的角速度和角度變化在一數(shù)值范圍內(nèi)時(shí),將握桿姿態(tài)鎖定;
[0097]擊球點(diǎn)控制單元,用于當(dāng)握桿姿態(tài)鎖定后,根據(jù)臺(tái)球桿移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的角度變化控制臺(tái)球游戲模型內(nèi)虛擬臺(tái)球桿相對(duì)于母球的擊球點(diǎn);
[0098]所述控制部進(jìn)一步包括
[0099]判斷單元,用于判斷當(dāng)該位置的第一個(gè)觸摸信號(hào)產(chǎn)生后,在一時(shí)間閾值內(nèi)是否檢測(cè)到該位置產(chǎn)生的第二個(gè)觸摸信號(hào);
[0100]確定單元,用于若判斷結(jié)果為是,確定擊球動(dòng)作發(fā)生;
[0101]擊球力度控制單元,用于根據(jù)仿真臺(tái)球桿推送時(shí)產(chǎn)生的加速度,確定臺(tái)球游戲模型中擊打母球的擊球力度;
[0102]計(jì)算單元,用于根據(jù)擊球方向控制單元、握桿姿態(tài)調(diào)節(jié)單元、擊球點(diǎn)控制單元以及確定單元、擊球力度控制單元輸出的數(shù)據(jù),計(jì)算臺(tái)球游戲模型中各球的運(yùn)動(dòng)軌跡;
[0103]球運(yùn)動(dòng)控制單元,用于根據(jù)計(jì)算結(jié)果控制臺(tái)球游戲模型內(nèi)球的運(yùn)動(dòng)。
[0104]玩家在游戲時(shí),使用仿真臺(tái)球桿對(duì)游戲進(jìn)行操控,首先俯身,按照臺(tái)球瞄準(zhǔn)和擊球動(dòng)作將臺(tái)球桿架好,然后晃動(dòng)仿真臺(tái)球桿,此時(shí)游戲模型中虛擬臺(tái)球桿相對(duì)于母球的位置也會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的變化。當(dāng)用戶滿意當(dāng)前的擊球方向時(shí),將當(dāng)前擊球方向鎖定。接下來(lái)玩家通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)球桿,可以調(diào)節(jié)游戲模型中虛擬臺(tái)球桿的握桿姿態(tài),當(dāng)握桿姿態(tài)穩(wěn)定時(shí),對(duì)穩(wěn)定的握桿姿態(tài)進(jìn)行鎖定,進(jìn)入擊球點(diǎn)調(diào)節(jié)的步驟,在該步驟中,玩家需要通過(guò)晃動(dòng)仿真臺(tái)球桿來(lái)控制擊球點(diǎn),當(dāng)擊球點(diǎn)確定后,玩家向后抽動(dòng)仿真臺(tái)球桿進(jìn)行蓄力,此時(shí)手指部滑過(guò)觸摸感應(yīng)單元,如果在2s內(nèi)向前推送仿真球桿并使手指部第二次滑過(guò)觸摸感應(yīng)單元,控制部則判定擊球動(dòng)作發(fā)生,然后根據(jù)各檢測(cè)模塊發(fā)送的數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算臺(tái)球游戲模型中各球的運(yùn)動(dòng)軌跡,并通過(guò)顯示模塊顯示給玩家。
[0105]以上對(duì)本發(fā)明所提供的臺(tái)球游戲擊球動(dòng)作的識(shí)別方法、識(shí)別系統(tǒng)及臺(tái)球游戲裝置進(jìn)行了詳細(xì)介紹。本文中應(yīng)用了具體個(gè)例對(duì)本發(fā)明的原理及實(shí)施方式進(jìn)行了闡述,以上實(shí)施例的說(shuō)明只是用于幫助理解本發(fā)明的核心思想。應(yīng)當(dāng)指出,對(duì)于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以對(duì)本發(fā)明進(jìn)行若干改進(jìn)和修飾,這些改進(jìn)和修飾也落入本發(fā)明權(quán)利要求的保護(hù)范圍內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.臺(tái)球游戲擊球動(dòng)作的識(shí)別方法,玩家進(jìn)行所述臺(tái)球游戲時(shí)使用仿真臺(tái)球桿完成擊球動(dòng)作,其特征在于,所述識(shí)別方法包括: 檢測(cè)人體觸摸到仿真臺(tái)球桿上某一位置時(shí)產(chǎn)生的觸摸信號(hào); 判斷當(dāng)該位置的第一個(gè)觸摸信號(hào)產(chǎn)生后,在一時(shí)間閾值內(nèi)是否檢測(cè)到該位置產(chǎn)生的第二個(gè)觸摸信號(hào); 若判斷結(jié)果為是,確定擊球動(dòng)作發(fā)生。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的臺(tái)球游戲擊球動(dòng)作的識(shí)別方法,其特征在于,第一個(gè)觸摸信號(hào)與第二個(gè)信號(hào)的產(chǎn)生過(guò)程為:當(dāng)玩家向后抽動(dòng)仿真臺(tái)球桿時(shí),手部從所述位置滑過(guò),產(chǎn)生第一個(gè)觸摸信號(hào),當(dāng)玩家向前推送仿真臺(tái)球桿時(shí),手部再次從所述位置滑過(guò),產(chǎn)生第二個(gè)觸摸信號(hào)。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的臺(tái)球游戲擊球動(dòng)作的識(shí)別方法,其特征在于,還包括識(shí)別臺(tái)球桿空間姿態(tài)的步驟,該步驟包括: 檢測(cè)臺(tái)球桿移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的角速度、加速度和角度變化; 根據(jù)檢測(cè)結(jié)果計(jì)算擊球動(dòng)作的姿態(tài)與力度。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的臺(tái)球游戲擊球動(dòng)作的識(shí)別方法,其特征在于,還包括: 檢測(cè)臺(tái)球桿自轉(zhuǎn)產(chǎn)生的角速度; 根據(jù)檢測(cè)結(jié)果計(jì)算擊球動(dòng)作的握桿姿態(tài)。5.一種臺(tái)球游戲擊球動(dòng)作的識(shí)別系統(tǒng),玩家進(jìn)行所述臺(tái)球游戲時(shí)使用仿真臺(tái)球桿完成擊球動(dòng)作,其特征在于,所述識(shí)別系統(tǒng)包括 觸摸信號(hào)檢測(cè)單元,用于檢測(cè)人體觸摸到仿真臺(tái)球桿上某一位置時(shí)產(chǎn)生的觸摸信號(hào);判斷單元,用于判斷當(dāng)該位置的第一個(gè)觸摸信號(hào)產(chǎn)生后,在一時(shí)間閾值內(nèi)是否檢測(cè)到該位置產(chǎn)生的第二個(gè)觸摸信號(hào); 確定單元,用于若判斷結(jié)果為是,確定擊球動(dòng)作發(fā)生。6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的臺(tái)球游戲擊球動(dòng)作的識(shí)別系統(tǒng),其特征在于,還包括識(shí)別臺(tái)球桿空間姿態(tài)系統(tǒng),該系統(tǒng)包括: 臺(tái)球桿移動(dòng)信息檢測(cè)單元,用于檢測(cè)臺(tái)球桿移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的角速度、加速度和角度變化。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的臺(tái)球游戲擊球動(dòng)作的識(shí)別系統(tǒng),其特征在于,還包括: 臺(tái)球桿自轉(zhuǎn)信息檢測(cè)單元,用于檢測(cè)臺(tái)球桿自轉(zhuǎn)產(chǎn)生的角速度。8.一種臺(tái)球游戲裝置,其特征在于,包括存儲(chǔ)單元,存儲(chǔ)單元內(nèi)存儲(chǔ)有臺(tái)球游戲模型,臺(tái)球游戲模型中的內(nèi)容通過(guò)控制部控制,并通過(guò)顯示單元顯示在顯示器上,其特征在于,還包括仿真臺(tái)球桿,仿真臺(tái)球桿上設(shè)置有檢測(cè)模塊,檢測(cè)模塊與控制部通信連接,控制部根據(jù)檢測(cè)模塊發(fā)送的檢測(cè)信號(hào)來(lái)控制臺(tái)球游戲模型中的內(nèi)容; 所述檢測(cè)模塊包括: 觸摸信號(hào)檢測(cè)單元,用于檢測(cè)人體觸摸到仿真臺(tái)球桿上某一位置時(shí)產(chǎn)生的觸摸信號(hào);以及 臺(tái)球桿移動(dòng)信息檢測(cè)單元,用于檢測(cè)臺(tái)球桿移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的角速度、加速度和角度變化; 所述控制部包括: 擊球方向、位置與力度控制單元,用于根據(jù)臺(tái)球桿移動(dòng)信息檢測(cè)單元輸出的數(shù)據(jù)控制臺(tái)球游戲模型中的擊球方向,擊球位置與擊球力度; 判斷單元,用于判斷當(dāng)所述位置的第一個(gè)觸摸信號(hào)產(chǎn)生后,在一時(shí)間閾值內(nèi)是否檢測(cè)到所述位置產(chǎn)生的第二個(gè)觸摸信號(hào); 確定單元,用于若判斷結(jié)果為是,確定擊球動(dòng)作發(fā)生;以及 計(jì)算單元,用于根據(jù)擊球方向、位置與力度控制單元與確定單元的輸出的數(shù)據(jù)計(jì)算臺(tái)球游戲模型中球的運(yùn)動(dòng)軌跡; 球運(yùn)動(dòng)控制單元,用于根據(jù)計(jì)算結(jié)果控制臺(tái)球游戲模型內(nèi)球的運(yùn)動(dòng)。9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的臺(tái)球游戲裝置,其特征在于,所述檢測(cè)模塊還包括: 臺(tái)球桿自轉(zhuǎn)信息檢測(cè)單元,用于檢測(cè)臺(tái)球桿自轉(zhuǎn)產(chǎn)生的角速度。10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的臺(tái)球游戲裝置,其特征在于,所述觸摸信號(hào)檢測(cè)單元設(shè)置在仿真臺(tái)球桿靠近桿頭的位置。
【專(zhuān)利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種臺(tái)球游戲擊球動(dòng)作的識(shí)別方法,玩家進(jìn)行所述臺(tái)球游戲時(shí)使用仿真臺(tái)球桿完成擊球動(dòng)作,所述識(shí)別方法包括:檢測(cè)人體觸摸到仿真臺(tái)球桿上某一位置時(shí)產(chǎn)生的觸摸信號(hào);判斷當(dāng)該位置的第一個(gè)觸摸信號(hào)產(chǎn)生后,在一時(shí)間閾值內(nèi)是否檢測(cè)到該位置產(chǎn)生的第二個(gè)觸摸信號(hào);若判斷結(jié)果為是,確定擊球動(dòng)作發(fā)生。該方法精確、簡(jiǎn)潔,能夠用于臺(tái)球游戲的仿真臺(tái)球桿外設(shè)中。本發(fā)明還相應(yīng)提供了基于該識(shí)別方法的識(shí)別系統(tǒng)與游戲裝置。
【IPC分類(lèi)】A63F13/812, A63F13/21, A63F13/235, A63D15/00
【公開(kāi)號(hào)】CN105413147
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510784395
【發(fā)明人】梅朝耀
【申請(qǐng)人】北京聯(lián)聯(lián)看科技有限公司
【公開(kāi)日】2016年3月23日
【申請(qǐng)日】2015年11月16日
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