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臺球游戲擊球動作的識別方法、識別系統(tǒng)及臺球游戲裝置的制造方法

文檔序號:9654648閱讀:617來源:國知局
臺球游戲擊球動作的識別方法、識別系統(tǒng)及臺球游戲裝置的制造方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及電子游戲技術領域,特別是一種可應用于虛擬仿真臺球游戲系統(tǒng)中的臺球游戲擊球動作的識別方法以及基于該方法的識別系統(tǒng)和臺球游戲裝置。
【背景技術】
[0002]在目前電子游戲中,臺球游戲系統(tǒng)的軟件部分是在存儲單元內建立臺球游戲模型,游戲機運行時,臺球游戲模型通過顯示單元顯示在顯示器上,將外設與游戲機的中央處理器連接后,玩家可以通過操作外設來控制臺球游戲模型中臺球桿的位置、角度,以模擬不同的擊球姿態(tài)。由于考慮到外設的通用性,傳統(tǒng)的臺球游戲采用的外設通常為按鍵式游戲手柄(如索尼公司的PS系列游戲手柄、微軟公司的ΧΒ0Χ系列游戲手柄),即通過按壓手柄本體上的按鍵或搖動手柄本體上的搖桿,向游戲主機的中央處理器發(fā)送控制信號,控制臺球游戲中臺球桿的移動及擊球動作。2006年,日本任天堂公司推出了 WII系列游戲主機,該游戲主機采用的一種外設手柄中內置有陀螺儀,玩家通過移動手柄,陀螺儀可以大致感應人體的動作姿態(tài)信息,從而反映到游戲模型當中。但是對于臺球游戲而言,這種帶有陀螺儀的手柄最多只可以模擬臺球桿的移動,對于擊球動作,仍需要靠手柄上的按鍵來完成,或是先通過按鍵將使游戲模型中的臺球桿進入鎖定狀態(tài),再通過劇烈晃動手柄得到較大的瞬時速度,系統(tǒng)才能判定其為擊球動作。這樣的操作比較繁瑣,且在擊球動作是否發(fā)生的判斷中容易受限于陀螺儀本身的檢測精度影響,當檢測精度不高時,可能會識別不出擊球動作是否發(fā)生。
[0003]除此之外,上述各種游戲外設均不能很好模擬真實的臺球游戲。對此,日本專利JP121707/2001中公開了一種臺球游戲機,其采用的外設設備為與真實臺球桿形狀、大小類似的仿真臺球桿、以及設置在臺球桿下的模擬橋。使用時,模擬橋可以測量臺球桿的移動方向和速度,從而獲得擊球信息。這種外設雖然使玩家獲得了較為真實的臺球游戲體驗,但是判斷擊球信息時需要將臺球桿與模擬橋配合使用,不夠方便,且模擬橋涉及的機械零部件較多,也增加了生產成本。

【發(fā)明內容】

[0004]本發(fā)明的目的是提供一種臺球游戲擊球動作識別方法及系統(tǒng),該識別方法精確、簡潔,能夠用于臺球游戲的仿真臺球桿外設中。
[0005]本發(fā)明的另一個目的是提供基于上述臺球擊球動作識別方法的臺球游戲裝置。
[0006]為了實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供的臺球游戲擊球動作的識別方法,玩家進行所述臺球游戲時使用仿真臺球桿完成擊球動作,所述識別方法包括:
[0007]檢測人體觸摸到仿真臺球桿上某一位置時產生的觸摸信號;
[0008]判斷當該位置的第一個觸摸信號產生后,在一時間閾值內是否檢測到該位置產生的第二個觸摸信號;
[0009]若判斷結果為是,確定擊球動作發(fā)生。
[0010]優(yōu)選地,第一個觸摸信號與第二個信號的產生過程為:當玩家向后抽動仿真臺球桿時,手部從所述位置滑過,產生第一個觸摸信號,當玩家向前推送仿真臺球桿時,手部再次從所述位置滑過,產生第二個觸摸信號。
[0011]進一步地,還包括識別臺球桿空間姿態(tài)的步驟,該步驟包括:
[0012]檢測臺球桿移動時產生的角速度、加速度和角度變化。
[0013]更進一步地,還包括:
[0014]檢測臺球桿自轉產生的角速度。
[0015]—種臺球游戲擊球動作的識別系統(tǒng),玩家進行所述臺球游戲時使用仿真臺球桿完成擊球動作,所述識別系統(tǒng)包括
[0016]觸摸信號檢測單元,用于檢測人體觸摸到仿真臺球桿上某一位置時產生的觸摸信號;
[0017]判斷單元,用于判斷當該位置的第一個觸摸信號產生后,在一時間閾值內是否檢測到該位置產生的第二個觸摸信號;
[0018]確定單元,用于若判斷結果為是,確定擊球動作發(fā)生。
[0019]優(yōu)選地,還包括識別臺球桿空間姿態(tài)系統(tǒng),該系統(tǒng)包括:
[0020]臺球桿移動信息檢測單元,用于檢測臺球桿移動時產生的角速度、加速度和角度變化。
[0021]更優(yōu)選地,還包括:
[0022]臺球桿自轉信息檢測單元,用于檢測臺球桿自轉產生的角速度。
[0023]—種臺球游戲裝置,包括存儲單元,存儲單元內存儲有臺球游戲模型,臺球游戲模型中的內容通過控制部控制,并通過顯示單元顯示在顯示器上,其特征在于,還包括仿真臺球桿,仿真臺球桿上設置有檢測模塊,檢測模塊與控制部通信連接,控制部根據(jù)檢測模塊發(fā)送的檢測信號來控制臺球游戲模型中的內容;
[0024]所述檢測模塊包括:
[0025]觸摸信號檢測單元,用于檢測人體觸摸到仿真臺球桿上某一位置時產生的觸摸信號;以及
[0026]臺球桿移動信息檢測單元,用于檢測臺球桿移動時產生的角速度、加速度和角度變化;
[0027]所述控制部包括:
[0028]擊球方向、位置與力度控制單元,用于根據(jù)臺球桿移動信息檢測單元輸出的數(shù)據(jù)控制臺球游戲模型中的擊球方向,擊球位置與擊球力度;
[0029]判斷單元,用于判斷當所述位置的第一個觸摸信號產生后,在一時間閾值內是否檢測到所述位置產生的第二個觸摸信號;
[0030]確定單元,用于若判斷結果為是,確定擊球動作發(fā)生;以及
[0031]計算單元,用于根據(jù)擊球方向、位置與力度控制單元與確定單元的輸出的數(shù)據(jù)計算臺球游戲模型中球的運動軌跡;
[0032]球運動控制單元,用于根據(jù)計算結果控制臺球游戲模型內球的運動。
[0033]優(yōu)選地,所述檢測模塊還包括:
[0034]臺球桿自轉信息檢測單元,用于檢測臺球桿自轉產生的角速度。
[0035]優(yōu)選地,所述觸摸信號檢測單元設置在仿真臺球桿靠近桿頭的位置
[0036]本發(fā)明提供的臺球游戲擊球動作識別方法,可以應用在仿真臺球桿上,作為可供玩家操控的游戲的控制器,玩家可以按照真實的擊球動作擊球,不用采用按鍵式的游戲手柄,游戲體驗更逼真,并且,與單純采用陀螺儀式的游戲手柄相比,可以快速、精確地識別臺球擊球動作是否發(fā)生,不會收到陀螺儀檢測精度的影響。
【附圖說明】
[0037]圖1為本發(fā)明所提供的臺球游戲擊球動作識別方法的流程圖;
[0038]圖2為本發(fā)明所提供的臺球游戲擊球動作識別系統(tǒng)的流程圖;
[0039]圖3為臺球游戲裝置的結構示意圖;
[0040]圖4為擊球方向、位置與力度局部放大結構圖;
[0041]圖5為用戶使用臺球游戲裝置進行游戲時的控制流程圖;
[0042]圖6為采用仿真臺球桿游戲時的情景圖。
【具體實施方式】
[0043]為了使本技術領域的人員更好地理解本發(fā)明方案,下面結合附圖和【具體實施方式】對本發(fā)明作進一步的詳細說明。
[0044]術語解釋:
[0045]本發(fā)明中所稱的仿真臺球桿,指的是形狀、大小類似于真實臺球競技中的臺球桿,不同之處在于,仿真臺球桿用于與存儲有臺球游戲軟件的游戲裝置進行通信連接,并通過設置在仿真臺球桿上的感應單元向游戲裝置的中央處理器發(fā)送玩家的操控信號。
[0046]本發(fā)明中所稱的臺球游戲模型,是指臺球游戲軟件中,對真實臺球競技的模擬,包括虛擬的臺球桿、母球和各個目標球、臺球桌等與臺球競技有關的內容,臺球游戲模型的建模過程為本領域公知的技術,在本專利中不再詳述,本領域技術人員有能力根據(jù)公知的技術完成游戲t旲型的建立。
[0047]實施例1
[0048]本發(fā)明的整體技術構思,是提供一套臺球
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