控制游戲應(yīng)用中的控制元素的方法、裝置及移動終端的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明屬于移動終端技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種控制游戲應(yīng)用中的控制元素的方法、裝置及移動終端。
【背景技術(shù)】
[0002]一般而言,接近傳感器安裝在移動終端中,可以為移動終端提供接近功能。所謂接近功能就是用戶打電話靠近臉部的時候,接近傳感器監(jiān)測到用戶臉部離移動終端的距離小于預(yù)設(shè)閾值,會通知移動終端熄屏以達(dá)到防誤觸發(fā)。
[0003]然而,在實現(xiàn)本發(fā)明過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)提供的移動終端至少存在如下冋題:
[0004]現(xiàn)有的移動終端中一般都配備接近傳感器,但是,在移動終端的使用過程中,接近傳感器僅應(yīng)用于為移動終端提供接近功能,而其他應(yīng)用較少。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]有鑒于此,本發(fā)明實施例提供一種控制游戲應(yīng)用中的控制元素的方法、裝置及移動終端,以解決現(xiàn)有技術(shù)提供的移動終端,在移動終端的使用過程中,接近傳感器僅應(yīng)用于為移動終端提供接近功能,而其他應(yīng)用較少的問題。
[0006]第一方面,提供一種控制游戲應(yīng)用中的控制元素的方法,包括:
[0007]通過接近傳感器監(jiān)測紅外線的光強度值的變化;
[0008]根據(jù)所述紅外線的光強度值的變化確定人手與移動終端之間的距離的變化;
[0009]根據(jù)所述人手與移動終端之間的距離的變化,控制游戲應(yīng)用中的控制元素的值的變化。
[0010]結(jié)合第一方面,在第一方面的第一種可能的實現(xiàn)方式中,所述根據(jù)所述紅外線的光強度值的變化確定人手與移動終端之間的距離的變化,包括:
[0011]如果通過所述接近傳感器監(jiān)測到紅外線的光強度值從小變大,則確定人手不斷靠近移動終端;
[0012]如果通過所述接近傳感器監(jiān)測到紅外線的光強度值從大變小,則確定人手不斷遠(yuǎn)離所述移動終端。
[0013]結(jié)合第一方面或者結(jié)合第一方面的第一種可能的實現(xiàn)方式,在第一方面的第二種可能的實現(xiàn)方式中,所述根據(jù)所述人手與移動終端之間的距離的變化,控制游戲應(yīng)用中的控制元素的值的變化具體為:
[0014]根據(jù)所述紅外線的光強值的大小的變化,控制游戲應(yīng)用中的控制元素的值的大小。
[0015]結(jié)合第一方面或者結(jié)合第一方面的第一種可能的實現(xiàn)方式,在第一方面的第三種可能的實現(xiàn)方式中,所述根據(jù)所述人手與移動終端之間的距離的變化,控制游戲應(yīng)用中的控制元素的值的變化具體為:
[0016]根據(jù)所述紅外線的光強值的變化量的大小,控制游戲應(yīng)用中的控制元素的等級。
[0017]第二方面,提供一種控制游戲應(yīng)用中的控制元素的裝置,包括:
[0018]監(jiān)測單元,用于通過接近傳感器監(jiān)測紅外線的光強度值的變化;
[0019]確定單元,用于根據(jù)所述監(jiān)測單元監(jiān)測到的紅外線的光強度值的變化確定人手與移動終端之間的距離的變化;
[0020]控制單元,用于根據(jù)確定單元確定的所述人手與移動終端之間的距離的變化,控制游戲應(yīng)用中的控制元素的值的變化。
[0021]結(jié)合第二方面,在第二方面的第一種可能的實現(xiàn)方式中,所述確定單元,包括:
[0022]第一確定模塊,用于如果所述監(jiān)測單元通過所述接近傳感器監(jiān)測到紅外線的光強度值從小變大,則確定人手不斷靠近移動終端;
[0023]第二確定模塊,用于如果所述監(jiān)測單元通過接近傳感器監(jiān)測到紅外線的光強度值從大變小,則確定人手不斷遠(yuǎn)離所述移動終端。
[0024]結(jié)合第二方面或者結(jié)合第二方面的第一種可能的實現(xiàn)方式,在第二方面的第二種可能的實現(xiàn)方式中,所述控制單元根據(jù)所述紅外線的光強值的大小的變化,控制游戲應(yīng)用中的控制元素的值的大小。
[0025]結(jié)合第二方面或者結(jié)合第二方面的第一種可能的實現(xiàn)方式,在第二方面的第三種可能的實現(xiàn)方式中,所述控制單元根據(jù)所述紅外線的光強值的變化量的大小,控制游戲應(yīng)用中的控制元素的等級。
[0026]第三方面,提供一種移動終端,所述移動終端包括如第二方面所述的控制游戲應(yīng)用中的控制元素的裝置。
[0027]結(jié)合第三方面,在第三方面的第一種可能的實現(xiàn)方式中,所述移動終端為智能手機(jī)或平板電腦。
[0028]在本發(fā)明實施例,先通過接近傳感器監(jiān)測紅外線的光強度值的變化,再根據(jù)所述紅外線的光強度值的變化確定人手與移動終端之間的距離的變化,最后根據(jù)所述人手與移動終端之間的距離的變化,控制游戲應(yīng)用中的控制元素的值的變化,從而實現(xiàn)充分利用接近傳感器的工作原理進(jìn)行游戲功能的應(yīng)用的開發(fā),增強了用戶游戲的樂趣和科技感,并且實現(xiàn)移動終端產(chǎn)品的差異化,克服了現(xiàn)有技術(shù)提供的移動終端,在移動終端的使用過程中,接近傳感器僅應(yīng)用于為移動終端提供接近功能,而其他應(yīng)用較少的問題。
【附圖說明】
[0029]圖1是本發(fā)明控制游戲應(yīng)用中的控制元素的方法實施例的實現(xiàn)流程圖;
[0030]圖2是本發(fā)明控制游戲應(yīng)用中的控制元素的裝置實施例的結(jié)構(gòu)框圖;
[0031]圖3是本發(fā)明移動終端實施例的結(jié)構(gòu)框圖。
【具體實施方式】
[0032]為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實施例,對本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0033]在本發(fā)明實施例中,先通過接近傳感器監(jiān)測紅外線的光強度值的變化,再根據(jù)所述紅外線的光強度值的變化確定人手與移動終端之間的距離的變化,最后根據(jù)所述人手與移動終端之間的距離的變化,控制游戲應(yīng)用中的控制元素的值的變化,從而實現(xiàn)充分利用接近傳感器的工作原理進(jìn)行游戲功能的應(yīng)用的開發(fā),增強了用戶游戲的樂趣和科技感,并且實現(xiàn)移動終端產(chǎn)品的差異化。
[0034]以下結(jié)合具體實施例對本發(fā)明的實現(xiàn)進(jìn)行詳細(xì)描述:
[0035]實施例一
[0036]圖1示出了本發(fā)明實施例一提供的控制游戲應(yīng)用中的控制元素的方法的實現(xiàn)流程,詳述如下:
[0037]在步驟SlOl中,通過接近傳感器監(jiān)測紅外線的光強度值的變化。
[0038]在本發(fā)明實施例中,移動終端中安裝有接近傳感器,可以通過接近傳感器監(jiān)測紅外線的光強度值的變化。
[0039]具體的,接近傳感器包括兩個部分,一個發(fā)射端,即LED燈,用于發(fā)射紅外光;另一個是接收端,用于接收紅外光。當(dāng)物體接近接近傳感器的時候,LED燈發(fā)射的紅外光會反射至接收端,接收端的內(nèi)部芯片處理器包括模數(shù)轉(zhuǎn)換器,通過所述模式轉(zhuǎn)換器可以計算出接收端接收到的紅外線的光強度值。沒有任何物體遮擋的時候,接收端接收到的紅外線的光強度值是最小的,在物體不斷靠近接近傳感器的時候,接收端接收到的紅外線的光強度值的數(shù)值不斷變大,直到滿量程為止。
[0040]其中,因為集成電路(integrated circuit,IC)內(nèi)部設(shè)置的不同,有8位、10位、12位的區(qū)別,所以光強值的量程也不一樣,分別對應(yīng)的是256、1024和4096等等。
[0041]在步驟S102中,根據(jù)所述紅外線的光強度值的變化確定人手與移動終端之間的距離的變化。
[0042]在本發(fā)明實施例中,可以根據(jù)接近傳感器監(jiān)測到的紅外線的光強度值的變化確定人手與移動終端之間的距離的變化。
[0043]具體的,如果通過接近傳感器監(jiān)測到紅外線的光強度值從小變大,則可以確定人手不斷靠近移動終端;如果通過接近傳感器監(jiān)測到紅外線的光強度值從大變小,則可以確定人手不斷遠(yuǎn)離移動終端。
[0044]在步驟S103中,根據(jù)所述人手與移動終端之間的距離的變化,控制游戲應(yīng)用中的控制元素的值的變化。
[0045]在本發(fā)明實施例中,一方面,移動終端可以根據(jù)接近傳感器監(jiān)測到的紅外線的光強值的大小的變化,控制游戲應(yīng)用中的控制元素的值的大小。
[0046]通過人手不斷靠近和遠(yuǎn)離移動終端及靠近和遠(yuǎn)離移動終端的程度甚至是速度,可以隔空控制游戲應(yīng)用中的一些控制元素。比如,當(dāng)人手不斷靠近移動終端時,接近傳感器監(jiān)測到的紅外線的光強值從小變大,可以控制游戲應(yīng)用中的控制元素的值從小變大;當(dāng)人手不斷遠(yuǎn)離移動終端時,接近傳感器監(jiān)測到的紅外線的光強值從大變小,可以控制游戲應(yīng)用中的控制元素的值從大變小。
[0047]其中,所述控制元素包括不限于球類(桌球、足球、保齡球等等)游戲的力度,比如足球運動球員踢球的力度,保齡球打出去的力度,羽毛球、籃球打出去的力度等等,還包括在冒險游戲里面主人公的跳動的高低等等。對于類似冒險的游戲(如果游戲應(yīng)用中的人物一直跑動不停的話),那么通過人手的靠近和遠(yuǎn)離便可以直接實時控制游戲應(yīng)用中的人物跳動的尚低。
[0048]另一方面,可以根據(jù)接近傳感器監(jiān)測到的紅外線的光強值的變化量的大小,控制游戲應(yīng)用中的控制元素的等級。
[0049]具體的,可以預(yù)設(shè)設(shè)置幾個等級,假如以100(可以根據(jù)需求自行設(shè)置)變化量為一個等級,比如紅外線的光強值的初始值為50,當(dāng)人手靠近移動終端時,且紅外線的光強值達(dá)到150的時候(即變化了 100),游戲應(yīng)用中的控制元素開始增強一個等級;人手繼續(xù)靠近移動終端,且紅外線的光強值達(dá)到250的時候,游戲應(yīng)用中的控制元素開始增強到第二個等級,依次類推,如果停留在150-250之間那么游戲應(yīng)用中的控制元素就停留在第一個等級。
[0050]對于類似球類的運動,如果中間有停頓,此時在用人手手勢控制力度時,如果人手手勢在一個等級范圍停留超過五秒(可設(shè)置),那么就相當(dāng)于同時選定這個力度等級來發(fā)出這個球。
[0051]本實施例,先通過接近傳感器監(jiān)測紅外線的光強度值的變化,再根據(jù)所述紅外線的光強度值的變化確定人手與移動終端之間的距離的變化,最后根據(jù)所述人手與移動終端之間的距離的變化,控制游戲應(yīng)用中的控制元素的值的變化,從而實現(xiàn)充分利用接近傳感器的工作原理進(jìn)行游戲功能的應(yīng)用的開發(fā),增強了用戶游戲的樂趣和科技感,并且實現(xiàn)移動終端產(chǎn)品的差異化,克服了現(xiàn)有技術(shù)提供的移動終