利用游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的方法和裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,特別涉及利用游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的方法。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著計(jì)算機(jī)通信技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲日益普及,游戲玩家這一群體也在不斷的壯大,由此,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲投放廣告也越來(lái)越受眾多商家關(guān)注。相比傳統(tǒng)的電視、報(bào)刊廣告而言,網(wǎng)絡(luò)游戲廣告有著他們所不具備的賭徒傳播優(yōu)勢(shì),同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲廣告將成為廣告產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)新方向,并帶來(lái)前所未有的巨大商業(yè)利潤(rùn)。
[0003]目前,在視頻游戲中提供具體廣告時(shí),不存在玩家與廣告的交互,不清楚游戲玩家是否注意到該廣告,并且,游戲與廣告相互隔離,很難保證游戲玩家參與到廣告所對(duì)應(yīng)的活動(dòng)中來(lái),也即參與到現(xiàn)實(shí)商業(yè)任務(wù)中來(lái)。
[0004]針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)中存在的上述問(wèn)題,目前尚未提出有效的解決方法。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明的主要目的在于提供一種利用游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的方法和裝置,以實(shí)現(xiàn)在游戲中將虛擬與現(xiàn)實(shí)相關(guān)聯(lián),使得游戲玩家參與到廣告所對(duì)應(yīng)的活動(dòng)中來(lái),解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的上述問(wèn)題。
[0006]依據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種利用游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的方法。該方法包括客戶端響應(yīng)用戶的游戲操作,在游戲操作完成游戲虛擬任務(wù)時(shí),生成第一請(qǐng)求數(shù)據(jù);客戶端發(fā)送第一請(qǐng)求數(shù)據(jù)至第一服務(wù)器,以接收第一服務(wù)器發(fā)送的響應(yīng)于第一請(qǐng)求數(shù)據(jù)的第一響應(yīng)數(shù)據(jù),其中,第一響應(yīng)數(shù)據(jù)用于提供現(xiàn)實(shí)商業(yè)任務(wù)的任務(wù)描述;客戶端顯示任務(wù)描述;客戶端接收第一服務(wù)器發(fā)送的收益數(shù)據(jù),其中,第一服務(wù)器在現(xiàn)實(shí)商業(yè)任務(wù)被完成時(shí),發(fā)送收益數(shù)據(jù),收益數(shù)據(jù)用于向用戶提供收益。
[0007]進(jìn)一步地,在執(zhí)行客戶端接收第一服務(wù)器發(fā)送的收益數(shù)據(jù)的步驟之前,該方法還包括:客戶端響應(yīng)于用戶輸入的用于標(biāo)志現(xiàn)實(shí)商業(yè)任務(wù)已完成的完成標(biāo)識(shí),生成第二請(qǐng)求數(shù)據(jù);客戶端發(fā)送第二請(qǐng)求數(shù)據(jù)至第一服務(wù)器。
[0008]進(jìn)一步地,客戶端接收第一服務(wù)器發(fā)送的收益數(shù)據(jù)的步驟具體為:客戶端接收由第二服務(wù)器發(fā)出、且經(jīng)由第一服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)的收益數(shù)據(jù)。
[0009]進(jìn)一步地,該方法還包括:客戶端響應(yīng)用戶的游戲操作,在游戲操作執(zhí)行游戲虛擬任務(wù)時(shí),隨機(jī)生成第三請(qǐng)求數(shù)據(jù);客戶端發(fā)送第三請(qǐng)求數(shù)據(jù)至第一服務(wù)器,以接收第一服務(wù)器發(fā)送的響應(yīng)于第三請(qǐng)求數(shù)據(jù)的第三響應(yīng)數(shù)據(jù),其中,第三響應(yīng)數(shù)據(jù)用于提供商業(yè)廣告信息;以及客戶端顯示商業(yè)廣告信息。
[0010]進(jìn)一步地,商業(yè)廣告信息為商標(biāo)、品牌或產(chǎn)品名稱的圖標(biāo),在客戶端顯示商業(yè)廣告信息的步驟之后,該方法還包括:客戶端響應(yīng)用戶對(duì)圖標(biāo)的操作,生成第四請(qǐng)求數(shù)據(jù);客戶端發(fā)送第四請(qǐng)求數(shù)據(jù)至第一服務(wù)器,以接收第一服務(wù)器發(fā)送的響應(yīng)于第四請(qǐng)求數(shù)據(jù)的收益數(shù)據(jù)。
[0011]進(jìn)一步地,商業(yè)廣告信息為商家的促銷信息,在客戶端顯示商業(yè)廣告信息的步驟之后,該方法還包括:客戶端在預(yù)設(shè)時(shí)間接收第一服務(wù)器發(fā)送的促銷信息請(qǐng)求數(shù)據(jù),其中,促銷信息請(qǐng)求數(shù)據(jù)用于向客戶端請(qǐng)求客戶端顯示的促銷信息;客戶端以預(yù)設(shè)的顯示方式顯示促銷信息請(qǐng)求數(shù)據(jù);客戶端接收并發(fā)送用戶輸入的促銷信息至第一服務(wù)器,以接收第一服務(wù)器在用戶輸入的促銷信息與客戶端顯示的促銷信息一致時(shí)發(fā)送的收益數(shù)據(jù)。
[0012]依據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種利用游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的裝置。該裝置包括:第一響應(yīng)模塊,用于響應(yīng)用戶的游戲操作,在游戲操作完成游戲虛擬任務(wù)時(shí),生成第一請(qǐng)求數(shù)據(jù);第一處理模塊,用于發(fā)送第一請(qǐng)求數(shù)據(jù)至第一服務(wù)器,以接收第一服務(wù)器發(fā)送的響應(yīng)于第一請(qǐng)求數(shù)據(jù)的第一響應(yīng)數(shù)據(jù),其中,第一響應(yīng)數(shù)據(jù)用于提供現(xiàn)實(shí)商業(yè)任務(wù)的任務(wù)描述;第一顯示模塊,用于顯示任務(wù)描述;第一接收模塊,用于接收第一服務(wù)器發(fā)送的收益數(shù)據(jù),其中,第一服務(wù)器在現(xiàn)實(shí)商業(yè)任務(wù)被完成時(shí),發(fā)送收益數(shù)據(jù),收益數(shù)據(jù)用于向用戶提供收益。
[0013]進(jìn)一步地,該裝置還包括:第二響應(yīng)模塊,用于在客戶端接收第一服務(wù)器發(fā)送的收益數(shù)據(jù)之前,響應(yīng)于用戶輸入的用于標(biāo)志現(xiàn)實(shí)商業(yè)任務(wù)已完成的完成標(biāo)識(shí),生成第二請(qǐng)求數(shù)據(jù),并發(fā)送第二請(qǐng)求數(shù)據(jù)至第一服務(wù)器。
[0014]進(jìn)一步地,第一接收模塊具體執(zhí)行的步驟為:接收由第二服務(wù)器發(fā)出、且經(jīng)由第一服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)的收益數(shù)據(jù)。
[0015]進(jìn)一步地,該裝置還包括:第三響應(yīng)模塊,用于響應(yīng)用戶的游戲操作,在游戲操作執(zhí)行游戲虛擬任務(wù)時(shí),隨機(jī)生成第三請(qǐng)求數(shù)據(jù);第二處理模塊,用于發(fā)送第三請(qǐng)求數(shù)據(jù)至第一服務(wù)器,以接收第一服務(wù)器發(fā)送的響應(yīng)于第三請(qǐng)求數(shù)據(jù)的第三響應(yīng)數(shù)據(jù),其中,第三響應(yīng)數(shù)據(jù)用于提供商業(yè)廣告信息;以及第二顯示模塊,用于顯示商業(yè)廣告信息。
[0016]通過(guò)本發(fā)明,在游戲的過(guò)程中,客戶端響應(yīng)用戶的游戲操作,若游戲操作完成游戲虛擬任務(wù)時(shí),生成第一請(qǐng)求數(shù)據(jù)并發(fā)送至第一服務(wù)器,然后接收第一服務(wù)器發(fā)送的響應(yīng)于第一請(qǐng)求數(shù)據(jù)的第一響應(yīng)數(shù)據(jù),其中,該第一響應(yīng)數(shù)據(jù)用于提供現(xiàn)實(shí)商業(yè)任務(wù)的任務(wù)描述,客戶端根據(jù)第一響應(yīng)數(shù)據(jù)進(jìn)行任務(wù)描述的顯示,以使玩家能夠獲得在完成虛擬任務(wù)時(shí)獲知現(xiàn)實(shí)商業(yè)任務(wù),并在現(xiàn)實(shí)中完成現(xiàn)實(shí)商業(yè)任務(wù)后,由第一服務(wù)器在發(fā)送收益數(shù)據(jù)至客戶端,以向用戶提供收益,從而可將廣告所對(duì)應(yīng)的活動(dòng)以現(xiàn)實(shí)商業(yè)任務(wù)的形式在游戲中體現(xiàn),并在玩家完成商業(yè)任務(wù)時(shí)在游戲中向用戶提供收益,從而將虛擬與現(xiàn)實(shí)相關(guān)聯(lián),使得游戲玩家參與到廣告所對(duì)應(yīng)的活動(dòng)中來(lái)。
[0017]上述說(shuō)明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說(shuō)明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其它目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉本發(fā)明的【具體實(shí)施方式】。
【附圖說(shuō)明】
[0018]通過(guò)閱讀下文優(yōu)選實(shí)施方式的詳細(xì)描述,各種其他的優(yōu)點(diǎn)和益處對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將變得清楚明了。附圖僅用于示出優(yōu)選實(shí)施方式的目的,而并不認(rèn)為是對(duì)本發(fā)明的限制。而且在整個(gè)附圖中,用相同的參考符號(hào)表示相同的部件。在附圖中:
[0019]圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例1的利用游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的方法流程圖;
[0020]圖2是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例5的利用游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的裝置框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0021]下面結(jié)合附圖和【具體實(shí)施方式】對(duì)本發(fā)明做進(jìn)一步說(shuō)明。需要指出的是,在不沖突的情況下,本申請(qǐng)中的實(shí)施例及實(shí)施例中的特征可以相互組合。
[0022]實(shí)施例1
[0023]首先,本發(fā)明實(shí)施例1從客戶端設(shè)備側(cè)的角度,提供了一種利用游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的方法,該方法主要描述運(yùn)行游戲的客戶端與服務(wù)器利用游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的過(guò)程,參見(jiàn)圖1,該方法可以包括以下步驟:
[0024]步驟S102:客戶端響應(yīng)用戶的游戲操作,在游戲操作完成游戲虛擬任務(wù)時(shí),生成第一請(qǐng)求數(shù)據(jù)。
[0025]例如,可將游戲過(guò)程的各個(gè)節(jié)點(diǎn)作為一個(gè)虛擬任務(wù),當(dāng)游戲玩家(也即用戶)的游戲操作完成一個(gè)虛擬任務(wù)時(shí),客戶端響應(yīng)該游戲操作,便自動(dòng)生成第一請(qǐng)求數(shù)據(jù),該第一請(qǐng)求數(shù)據(jù)用于向服務(wù)器請(qǐng)求顯示商業(yè)任務(wù)的任務(wù)描述,第一請(qǐng)求數(shù)據(jù)具體可包括用戶標(biāo)識(shí)、虛擬任務(wù)標(biāo)識(shí)等內(nèi)容。
[0026]步驟S104:客戶端發(fā)送第一請(qǐng)求數(shù)據(jù)至第一服務(wù)器,以接收第一服務(wù)器發(fā)送的響應(yīng)于第一請(qǐng)求數(shù)據(jù)的第一響應(yīng)數(shù)據(jù)。
[0027]例如,在生成第一請(qǐng)求數(shù)據(jù)之后,客戶端將其發(fā)送至第一服務(wù)器。在第一服務(wù)器一端,運(yùn)營(yíng)人員維護(hù)任務(wù)描述表,該任務(wù)描述表包括多項(xiàng)現(xiàn)實(shí)商業(yè)任務(wù)的任務(wù)描述,其中的每一項(xiàng)任務(wù)描述對(duì)應(yīng)一個(gè)游戲中的虛擬任務(wù),且任務(wù)描述表中的任務(wù)描述可替換、刪除,順序可改變。其中,現(xiàn)實(shí)商業(yè)任務(wù)可包括轉(zhuǎn)發(fā)活動(dòng)任務(wù),例如轉(zhuǎn)發(fā)商業(yè)活動(dòng)信息至朋友圈;帶單任務(wù),例如憑個(gè)人ID會(huì)員號(hào),推薦朋友成功購(gòu)買XX產(chǎn)品;約玩任務(wù),例如游戲玩家介紹朋友,下載游戲程序;促銷任務(wù),例如在XXX門店完成某時(shí)間的促銷活動(dòng);陽(yáng)光行任務(wù),例如玩家以游戲公司名義,贈(zèng)予貧困山區(qū)“舊書、舊衣服”等;世紀(jì)佳緣聯(lián)誼任務(wù),例如參加世紀(jì)佳緣組織的相親會(huì);消費(fèi)任務(wù),例如在XX時(shí)間去XX公司線上下單購(gòu)買等。
[0028]或者也可對(duì)不同用戶標(biāo)識(shí)設(shè)置不同的任務(wù)描述。在實(shí)際應(yīng)用中,可根據(jù)游戲玩家注冊(cè)游戲的信息,例如性別、年齡、籍貫等信息生成不同的用戶標(biāo)識(shí),從而不