棋戰(zhàn)卡牌及其操作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及牌類游戲道具,尤其是涉及一種能提高使用者智力并能減少投機性的棋戰(zhàn)卡牌及其操作方法。
【背景技術(shù)】
[0002]游戲卡牌又名游戲卡片或者游戲紙牌,用于進行卡牌(片)游戲的道具。游戲卡牌于最近十年在中國流行起來,其中以《三國殺》、《萬智牌》和《游戲王》最為著名。這些卡牌大都是通過摸牌、出牌結(jié)合人物的技能來實現(xiàn)各種玩法。相對于傳統(tǒng)的棋牌游戲,卡牌游戲略顯復(fù)雜一些。而傳統(tǒng)棋類游戲(例如象棋、軍旗)則大都采用抽象化的棋子,以移動或者布置棋子、使用棋子的特殊能力進行對抗。傳統(tǒng)卡牌游戲缺少基于空間位置和距離邏輯的策略玩法,因此深度有限,運氣成分較大。而以《三國殺》為代表的卡牌游戲門檻也略高,尤其是在中后期新出的卡牌描述和邏輯非常復(fù)雜,更難向大眾普及。而傳統(tǒng)棋類游戲盡管有策略深度,但由于棋子比較死板,缺少畫面表現(xiàn)力和人物個性,因此現(xiàn)代年輕人玩得越來越少。同時傳統(tǒng)游戲卡牌打死將牌就能取得勝利,這就使其投機性過大。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]為解決上述問題,本發(fā)明的目的之一在于提供一種具有卡牌和棋類游戲的優(yōu)點,能提高使用者智力并能減少投機性的棋戰(zhàn)卡牌,本發(fā)明的另一目的在于提供這種棋戰(zhàn)卡牌的操作方法。
[0004]本發(fā)明通過以下技術(shù)措施實現(xiàn)的,一種通過棋戰(zhàn)卡牌,包括一個棋盤,所述棋盤包括一個前線區(qū),由前線區(qū)向四周延伸的若干前沿區(qū),每個所述前沿區(qū)向外延伸的登陸區(qū);還包括多張卡牌,所述卡牌能在棋盤上相鄰各區(qū)移動。
[0005]作為一種優(yōu)選方式,所述棋盤在每個方位進一步包括:一個分布于前沿區(qū)或登陸區(qū)外側(cè)的計費區(qū)、棄牌區(qū)和除外展示區(qū)。
[0006]作為一種優(yōu)選方式,所述棄牌區(qū)包括對應(yīng)前線區(qū)、前沿區(qū)和登陸區(qū)的多個棄牌分區(qū)。
[0007]作為一種優(yōu)選方式,所述棋盤分為第一戰(zhàn)方和第二戰(zhàn)方,所述第一戰(zhàn)方的各區(qū)與本戰(zhàn)方對應(yīng)區(qū)及對應(yīng)區(qū)的相鄰區(qū)為相鄰。
[0008]作為一種優(yōu)選方式,還包括在登陸區(qū)外側(cè)的基地區(qū),以及為基地區(qū)提供卡牌的卡組區(qū)。
[0009]作為一種優(yōu)選方式,所述基地區(qū)位于操作人手中的握牌處。
[0010]作為一種優(yōu)選方式,所述卡牌包括主牌和輔助牌。
[0011]作為一種優(yōu)選方式,所述主牌上至少設(shè)置有部隊數(shù),包括將領(lǐng)牌、部隊牌和建筑牌。
[0012]作為一種優(yōu)選方式,所述輔助牌不設(shè)置部隊數(shù),包括裝備牌、技能牌、魂質(zhì)技能牌和事件牌。
[0013]本發(fā)明還公開了這種棋戰(zhàn)卡牌的操作方法,包括如下步驟:
[0014](101).開始,各玩家自己組建卡組,對戰(zhàn)的雙方從卡組區(qū)提供預(yù)定數(shù)量的卡牌到基地區(qū);
[0015](102).選擇是否使用卡牌或移動卡牌或攻擊;
[0016]使用卡牌:根據(jù)卡牌上的所需點數(shù)與計費區(qū)中所顯示的點數(shù)從基地區(qū)將卡牌使用到登陸區(qū)或其它對應(yīng)區(qū)域,所有使用的卡牌上的所需點數(shù)總和小于或等于計費區(qū)中所顯示的點數(shù);移動卡牌:使用一移動力將卡牌從本區(qū)移動到相鄰區(qū);攻擊:在卡牌的有效攻擊距離內(nèi)使用一行動力攻擊對方卡牌,并根據(jù)卡牌的攻擊力計算對方卡牌所受到的傷害;如使用卡牌或移動卡牌但不攻擊從而結(jié)束本方的回合并跳至步驟(106),如有攻擊則進入下一步驟;
[0017](103).判斷所受攻擊的卡牌是否有反擊性能并能攻擊到對方,如有且能則給予攻擊卡牌相應(yīng)的傷害值,并判斷卡牌所受攻擊是否超過本身剩余的部隊數(shù),如超過則跳至步驟(104),否則卡牌的部隊數(shù)變更為本身剩余的部隊數(shù)減所受攻擊并檢查前線區(qū)、前沿區(qū)和登陸區(qū)的其它卡牌是否還有行動力或移動力,或是否還需使用卡牌或移動卡牌,如是則跳至步驟(102),如否則結(jié)束本方的回合并跳至步驟(106);
[0018](104).將所受攻擊的卡牌放入棄牌區(qū)并檢查前線區(qū)、前沿區(qū)和登陸區(qū)的其它卡牌是否還有行動力或移動力,或是否還需使用卡牌或移動卡牌,如是則跳至步驟(102),如否則結(jié)束本方的回合并跳至步驟(106);
[0019](105).進入對方的回合,對方主牌的行動力和/或移動力都變?yōu)?,對方檢查自己在上一輪是否有使用卡牌,若無則從基地區(qū)棄一張卡牌,選擇是否主動棄牌,如主動棄牌則檢查卡組區(qū)是否還有卡牌,如沒有則跳至步驟(106),如有則從卡組區(qū)補充一張卡牌至基地區(qū)并跳至步驟(102);
[0020](106).檢查雙方基地區(qū)、登陸區(qū)、前沿區(qū)和前線區(qū)是否有卡牌,有一方無則認輸并結(jié)束,若雙方都無則和局并結(jié)束,如雙方都有,則檢查本方回合是否已結(jié)束,是則跳至步驟
(105),否則跳至步驟(102) ο
[0021]本發(fā)明由于是在棋盤上進行卡牌的操作,豐富了游戲卡牌的組成結(jié)構(gòu),提出了全新的游戲卡牌的使用方法,與以往的游戲卡牌的使用方法完全不同;可以提高游戲性,鍛煉并增強使用者的智力水平,由于必須一方手上和棋盤上沒有了卡牌才結(jié)束游戲,減少了投機性,提高競爭力,給游戲者帶來與眾不同的游戲樂趣,同時具有廣闊的市場前景與競爭力。
【附圖說明】
[0022]圖1為本發(fā)明一種實施例的棋盤示意圖。
[0023]圖2為本發(fā)明另一種實施例的棋盤示意圖。
【具體實施方式】
[0024]下面結(jié)合實施例并對照附圖對本發(fā)明作進一步詳細說明。
[0025]本實施例的一種通過棋戰(zhàn)卡牌,請參照圖1,在一個棋盤中包括一個前線區(qū)1,由前線區(qū)I向四周延伸的若干前沿區(qū)2,每個前沿區(qū)2向外延伸有一登陸區(qū)3 ;棋盤在每個方位進一步包括:一個分布于前沿區(qū)2或登陸區(qū)3外側(cè)的計費區(qū)4、棄牌區(qū)5和除外展示區(qū)6,還包括在登陸區(qū)3外側(cè)的基地區(qū)7,以及為基地區(qū)7提供卡牌的卡組區(qū)8。還有能在棋盤上相鄰各區(qū)移動的卡牌,在本實施例中卡牌包括主牌和輔助牌;
[0026]主牌上至少設(shè)置有部隊數(shù),當然其設(shè)置有使用所需點數(shù)(有的需點數(shù)可以為零),從而限定卡牌的出場順序,主牌包括將領(lǐng)牌、部隊牌和建筑牌(建筑牌的需點數(shù)為一固定值),其中將領(lǐng)牌上還可設(shè)置有將領(lǐng)名稱、牌種、將領(lǐng)種族、描述、將領(lǐng)陣營等信息,而部隊牌上還可設(shè)置有名稱、牌種、種族、攻擊力與攻擊類型、部隊能力、部隊適用范圍等信息,建筑牌上還可設(shè)置有名稱、牌種、攻擊力與攻擊類型、堅固程度、效果、適用范圍等信息,當然將領(lǐng)牌和部隊牌在每一回合都會有一行動力和一移動力而建筑牌在在每一回合都會有一行動力而不會產(chǎn)生移動力;
[0027]輔助牌不設(shè)置部隊數(shù),輔助牌上也設(shè)置有使用所需點數(shù)(有的需點數(shù)可以為零),輔助牌有的是附加在主牌上,從而使主牌產(chǎn)生附加的能力,如攻擊力與攻擊類型或裝甲數(shù)或一些攻擊效果等,有的是立刻處理效果而不附加在主牌上的,如很多技能牌,輔助牌包括裝備牌、技能牌、魂質(zhì)技能牌和事件牌,而事件牌用于描述發(fā)生的事件并立刻執(zhí)行。
[0028]這種棋戰(zhàn)卡牌的操作方法,包括如下步驟:
[0029](101).開始時,各玩家自己組建卡組,對戰(zhàn)的雙方從卡組區(qū)8提供預(yù)定數(shù)量的卡牌到基地區(qū)7 ;
[0030](102).選擇是否使用卡牌或移動卡牌或攻擊,當剛開始回合時,只能選擇是否使用卡牌;
[0031]使用卡牌:根據(jù)卡牌上的所需點數(shù)與計費區(qū)4中所顯示的點數(shù)從基地區(qū)7