專利名稱:賓戈游戲裝置和計算機可讀媒體的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種從規(guī)定范圍的數(shù)值中隨機地依次選擇數(shù)值后,通過查看預先給予游戲者的卡片信息中構成數(shù)值矩陣的任一數(shù)值序列中的數(shù)值是否被全部選擇而進行競賽的賓戈游戲(Bingo Game)裝置,以及存貯有賓戈游戲程序的計算機可讀媒體。
賓戈游戲是自古以來在歐美娛樂場中進行的游戲。下面簡單地說明其規(guī)則,即,各游戲者購買以5×5矩陣形式隨機排列數(shù)字的卡片后參加游戲。然后,經(jīng)營者從收容有分別寫有各自數(shù)字的多個球的球抽取裝置中隨機地依次抽取球,讀出被抽取出的球表面上寫的數(shù)字。各游戲者,如果被讀取的數(shù)字是自己的卡片上記載的數(shù)字,則確認該數(shù)字。這樣,如果卡片上在縱、橫或斜方向上排列的任何5個數(shù)字全部被確認,“賓戈”即成立(將賓戈成立前的狀態(tài)稱之為“有效”)。然后所有參加者中最先實現(xiàn)“賓戈”的游戲者即作為勝利者從經(jīng)營者那里接受獎勵。
可是,近年來出現(xiàn)了利用金屬幣通過計算機控制而自動進行賓戈游戲的賓戈游戲裝置。在這樣的賓戈游戲裝置中,利用一定結構的數(shù)字選擇裝置從一定范圍的數(shù)值中隨意選擇數(shù)值數(shù)據(jù)后,向各游戲者所占的游戲臺發(fā)送。各游戲臺生成相當于原來卡片上的數(shù)字矩陣的卡片數(shù)據(jù),并在顯示裝置上顯示根據(jù)該卡片數(shù)據(jù)的卡片的圖像。然后根據(jù)由數(shù)值選擇裝置通知的數(shù)值信息確認該數(shù)據(jù)內容,同時改變顯示裝置上的卡片圖像。再自動進行賓戈是否成立的判斷,在賓戈成立時向游戲者支付對應于游戲開始時投入數(shù)量的金屬幣。
但是,上述的現(xiàn)有賓戈游戲裝置只能自動執(zhí)行遵循傳統(tǒng)的賓戈游戲的規(guī)則的游戲。即,在各游戲者占據(jù)的游戲臺所設定的卡片數(shù)據(jù)中的數(shù)字矩陣的大小被固定為5×5的大小,在游戲者得勝時的獎勵充其量只反映游戲開始時所投入的金屬幣數(shù)(下注值)。這樣,歷來的賓戈游戲即不能說是有效地利用了能進行豐富多彩且高速度處理的計算機控制的特點,因此不能提供根據(jù)游戲者的決斷和運氣以豐富多彩的方式進行獎勵的娛樂性高的游戲內容。
因此,本發(fā)明就是為解決上述問題而提出的,其目的在于提供一種能按照下注的游戲價值來改變顯示裝置所顯示的矩陣中的有效區(qū)域的大小、并借此來增加賓戈成立的概率的賓戈游戲裝置,以及存貯有賓戈游戲程序的計算機可讀媒體。
為達到上述目的,本發(fā)明的結構如下。
根據(jù)本方面的賓戈游戲裝置包括從預定的多個符號中隨機地依次選擇符號的符號選擇裝置;顯示由縱、橫向各自多個單元構成的矩陣的顯示裝置;將所述矩陣中的一部分或全部區(qū)域設定成有效區(qū)域的有效區(qū)域設定裝置;向至少所述有效區(qū)域內的各個單元分別設定所述預定的多個符號中的任一個的符號設定裝置;接收游戲者下注的游戲價值的游戲價值接收裝置;根據(jù)由所述游戲價值接收裝置接收的游戲價值量對由所述有效區(qū)域設定裝置設定的有效區(qū)域進行擴大的有效區(qū)域擴大裝置;將設定著與由所述符號選擇裝置選擇的符號相對應的符號的單元指定為中彩單元的中彩單元指定裝置;判斷由所述中彩單元指定裝置指定的中彩單元在所述矩陣上的任一個方向上是否以規(guī)定個數(shù)以上連續(xù)的判定裝置;以及,當由所述判定裝置判斷為所述中彩單元在所述矩陣上的任一個方向以規(guī)定個數(shù)以上連續(xù)時,向所述游戲者支付游戲價值的支付裝置。
根據(jù)上述發(fā)明結構,符號選擇裝置從預定的多個符號中隨機地依次選擇符號。另一方面,顯示裝置顯示由縱、橫向各自多個單元構成的矩陣。而有效區(qū)域設定裝置將該矩陣中的一部分或全部的區(qū)域設定成有效區(qū)域,符號設定裝置向至少所述有效區(qū)域內的各單元分別設定所述預定的多個符號中的任一個。然后,若游戲者投入下注的游戲價值,游戲價值接收裝置即接收由游戲者所下注的游戲價值。這樣,有效區(qū)域擴大裝置按照游戲價值接收裝置所接收的游戲價值量,擴大由所述有效區(qū)域設定裝置所設定的有效區(qū)域。這樣在有效區(qū)域設定結束后,中彩單元指定裝置將設定著與由符號選擇裝置所選擇的符號對應的符號的單元指定為中彩單元。重復進行這樣的中彩單元的指定,則判定裝置判斷由中彩單元指定裝置所指定的中彩單元在所述矩陣的任一方向上是否連續(xù)存在規(guī)定個數(shù)以上。然后,在該判定裝置判斷為中彩單元在所述矩陣上的任一方向是連續(xù)存在有規(guī)定個數(shù)以上時,支付裝置即向游戲者支付游戲價值。這樣,由于隨著游戲者所下注的游戲價值量而增加賓戈成立的概率,所以根據(jù)游戲者的果斷和運氣能以豐富多彩的方式進行獎勵。
并且,在賓所述戈游戲裝置中,所述有效區(qū)域擴大裝置逐個單元地擴大所述有效區(qū)域。
或者,在所述賓戈游戲裝置中,所述有效區(qū)域擴大裝置向縱向和橫向擴大所述有效區(qū)域。
而且,在所述賓戈游戲裝置中,所述有效區(qū)域擴大裝置在所述游戲價值接收裝置接收的游戲價值量在一定值以下時,逐個單元地擴大所述有效區(qū)域,當所述游戲價值接收裝置所接收的游戲價值量超過一定值時,向縱向和橫向擴大所述有效區(qū)域。
再者,在所述賓戈游戲裝置中,所述支付裝置根據(jù)所述中彩單元指定裝置所指定的單元的連續(xù)數(shù),向游戲者支付反映所述連續(xù)數(shù)的相應數(shù)量的游戲價值。
又,在所述賓戈游戲裝置中還包括將所述矩陣中的多個單元設定成授獎對象的授獎對象單元設定裝置;以及判斷被設定成授獎對象的全部單元是否被包含在所述有效區(qū)域內、同時是否被所述中彩單元指定裝置所指定的第二判定裝置;并且,當由所述第二判定裝置判斷被設定成授獎對象的全部單元是被包含在所述有效區(qū)域內、并被所述中彩單元指定裝置所指定時,所述支付裝置增加支付給所述游戲者的游戲價值。
并且,在所述賓戈游戲裝置中包括存貯裝置,所述存貯裝置保存與所述矩陣中的全部單元有關的、與所述單元的顯示位置、所述單元所設定的符號、所述單元是否被指定成中彩單元、以及所述單元是否被包含在有效區(qū)域內等對應的信息。
而且,在所述賓戈游戲裝置中包括存貯裝置,所述存貯裝置保存與所述矩陣中的全部單元有關的、與所述單元的顯示位置、所述單元所設定的符號、所述單元是否被指定成中彩單元、所述單元是否被包含在有效區(qū)域內、以及所述單元是否被設定成授獎對象等對應的信息。
為解決上述目的而提出的存貯有程序的計算機可讀媒體中,所述程序對連接到從預定的多個符號中隨機地依次選擇符號的符號選擇裝置和顯示裝置上的計算機的作用是在所述顯示裝置上顯示由縱向和橫向各自多個單元構成的矩陣;設定所述矩陣中的一部分或全部區(qū)域為有效區(qū)域;向至少所述有效區(qū)域內的各個單元分別設定所述預定的多個符號中的任一個;根據(jù)游戲者所下注的游戲價值量擴大所述有效區(qū)域;將設定有與所述符號選擇裝置所選擇的符號相對應的符號的單元作為中彩單元;以及,當所述中彩單元在所述矩陣上的任一方向上以規(guī)定個數(shù)以上連續(xù)時,向游戲者支付游戲價值。
為實現(xiàn)本發(fā)明的另一種賓戈游戲裝置,它包括從預定的多個符號中隨機地依次選擇符號的符號選擇裝置;將由縱、橫向各自多個單元構成的矩陣中一部分或全部區(qū)域設定成有效區(qū)域的有效區(qū)域設定裝置;向至少所述有效區(qū)域內的各個單元分別設定所述預定的多個符號中的任一個的符號設定裝置;根據(jù)游戲者下注的游戲價值量將由所述有效區(qū)域設定裝置設定的有效區(qū)域擴大的有效區(qū)域擴大裝置;將設定著與由所述符號選擇裝置選擇的符號相對應的符號的單元指定為中彩單元的中彩單元指定裝置;判斷由所述中彩單元指定裝置指定的中彩單元在所述矩陣上的任一個方向上是否以規(guī)定個數(shù)以上連續(xù)的判定裝置;以及當由所述判定裝置判斷為所述中彩單元在所述矩陣上的任一個方向上以規(guī)定個數(shù)以上連續(xù)時,向所述游戲者支付游戲價值的支付裝置。
并且,在為實現(xiàn)本發(fā)明的另一種存貯有程序的計算機可讀媒體中,所述程序對計算機的作用為設定由縱、橫向各自多個單元構成的矩陣中的一部分或全部區(qū)域為有效區(qū)域;向至少所述有效區(qū)域內的各個單元分別設定所述預定的多個符號中的任一個;根據(jù)游戲者下注的游戲價值量擴大所述有效區(qū)域;將設定有從所述多個符號中被隨機地選擇出的符號的單元作為中彩單元;以及,當所述中彩單元在所述矩陣上的任一方向上以規(guī)定個數(shù)以上連續(xù)時,向游戲者支付游戲價值。
附圖的簡要說明圖1是根據(jù)本發(fā)明第一實施例的游戲裝置的前視圖;圖2是圖1的右視圖;圖3是圖2的頂視圖;圖4是圖2的沿IV-IV線截面圖;圖5是圖4的沿V-V線截面圖;圖6是圖4的沿VI-VI線截面圖;圖7是圖6的沿VII-VII線截面圖;圖8是主要部分的軸測圖;圖9是省略一部分的圖10的沿IX-IX線截面圖;圖10是圖6的沿X-X線截面圖11是圖10的區(qū)域X部分的軸測圖;圖12是圖10的區(qū)域XII部分的軸測圖;圖13是圖9的區(qū)域XIII部分的擴大圖;圖14是沿圖13的箭頭XIV方向的視圖;圖15是沿圖14的箭頭XV方向的部分省略圖;圖16是沿圖15的箭頭XVI方向并追加部分部件的示意圖;圖17是沿圖13的箭頭XVII方向并追加部分部件的示意圖;圖18是天球接收從球盤落下的球的狀態(tài)的示意圖;圖19是搖動天球而抽取出天球內的球后導入內通路的狀態(tài)示意圖;圖20是天球轉動而將抽取出的球落向外通路的狀態(tài)示意圖;圖21是落進外通路的球進入讀取裝置的狀態(tài)示意圖;圖22是圖19的區(qū)域IIXII部分的軸測圖;圖23是球攪拌裝置的軸測圖;圖24是球攪拌裝置的分解圖;圖25是各游戲臺的面板圖;圖26是表示主體內部電路結構的方框圖;圖27是表示各游戲臺內部電路結構的方框圖;圖28是在圖27的RAM內展開的卡片表的初始狀態(tài)示意圖;圖29是在圖27的RAM內展開的授獎表示意圖;圖30是表示在圖26的主控制部執(zhí)行的控制處理的流程圖;圖31是表示在圖26的主控制部執(zhí)行的控制處理的流程圖;圖32是表示在圖27的副控制部中執(zhí)行的金屬幣進出管理程序的流程圖;圖33是表示在圖27的副控制部執(zhí)行的下注管理程序的流程圖;圖34是表示在圖27的副控制部執(zhí)行的游戲控制程序的流程圖;圖35是表示在圖27的副控制部執(zhí)行的游戲控制程序的流程圖;圖36是表示在圖35的S321中執(zhí)行的中彩判定程序的流程圖;圖37是表示在圖36的S404中執(zhí)行的賓戈判定程序的流程圖;圖38是表示在圖36的S405中執(zhí)行的有效判定程序的方框圖;圖39是縱向判定行的示意圖;圖40是橫向判定行的示意圖41是斜向判定行的示意圖;圖42是表示在本發(fā)明第二實施例的主控制部執(zhí)行的控制處理的方框圖;圖43是表示在本發(fā)明第二實施例的主控制部執(zhí)行的控制處理的流程圖。
下面結合
本發(fā)明的第一實施例。
圖1所示的游戲裝置1應用了根據(jù)本發(fā)明的賓戈游戲裝置,在其中部空間具有多個(通常25個)球2。這些球2在該內部空間內被攪拌,只能隨機地抽取出其中一個。在這些球2中由于存放有數(shù)據(jù)載體2a(歐姆龍株式會社制造的V600-D23P66,見圖26)、即存貯著相互不同的各自序號數(shù)據(jù)(符號)的IC卡,所以游戲裝置1讀取該序號數(shù)據(jù)后向各游戲臺5分配信號。各游戲臺5執(zhí)行各自的賓戈游戲程序,當依次分配到的序號數(shù)據(jù)組合成為一定型式時,通過投入金屬幣而參加游戲的游戲者即獲勝,按照規(guī)定條件獎勵游戲者一定數(shù)量的金屬幣。
下面對游戲裝置1的機械結構作詳細說明。
從表示該游戲裝置1的前視圖的圖1等可知,游戲裝置1的基本結構是在其內部空間具有作為進行選擇球工序的符號選擇裝置(從預定的多個符號中隨機地依次選擇符號的符號選擇裝置)的主體3,以一定角度的間隔放射狀地圍繞在主體3下部的六臺游戲臺5,以及遮掩各游戲臺5相互間的6個空間的隔板4。
游戲者可分別占據(jù)各游戲臺5的席位而分別參加游戲。由于各游戲臺5各自獨立地執(zhí)行游戲程序(賓戈游戲程序),所以能與其他的游戲臺5中執(zhí)行的游戲內容相互獨立地進行游戲(賓戈游戲)。
如圖3和圖25中所示,在各游戲臺5左上側埋設著由顯示游戲進行狀況和勝敗結果的LCD(LIQUID CRYSTAL DISPLAY液晶顯示)構成的顯示器5m(顯示裝置,顯示單元)。而在其右邊里側橫向排列著求助按鈕5a-1和用于要求支付金屬幣的支付按鈕5a-2,在該兩個按鈕下面配置有鍵開關5k,鍵開關5k下面設有用于投入金屬幣的金屬幣投入口5t。而在其右側的前面配置著用于在伴隨游戲進行而輸入各種操作指示的四個按鈕5b(A按鈕、B按鈕、C按鈕、D按鈕)。這些按鈕5b根據(jù)在游戲臺5中執(zhí)行的游戲程序而分別被賦予各種功能。在本實施例中根據(jù)賓戈游戲程序而賦予A按鈕作為游戲選擇按鈕的功能,B按鈕作為競賽選擇鈕,C按鈕作為游戲按鈕,D按鈕中作為競賽按鈕。并且,在各游戲臺5的前面中央形成有用于從各游戲臺5內裝的金屬幣接收機151(見圖27)中退回的金屬幣排出的排出口5p。
圖2是沿圖1中的箭頭II方向的側視圖、圖3是沿圖1和圖2的III-III線的橫截面圖、圖4是沿圖2和圖3的IV-IV線的縱截面圖、圖5是沿圖3和圖4的V-V線的縱截面圖、圖6是沿圖3和圖4的VI-VI線的縱截面圖、圖7是沿圖6中的VII-VII線的縱截面圖、圖10是沿圖6中X-X線的縱截面圖。如以上圖所示,主體3包括在其內部圍住規(guī)定游戲空間的透明丙烯構成的六角形筒構件3a、在該六角形筒構件3a內部的游戲空間內所構成的球抽出機構、中間夾著該六角形筒構件3a并以180°角的間隔設置的二升降柱15、在各升降柱15間以等角度間隔各設置2個的支柱3b、由各升降柱15和各支柱3b支撐并覆蓋六角形筒構件3a上端的蓋板部3c和支撐這些部件的基座3d構成。
下面概略說明上述的球抽出機構。
在游戲空間的上部配置著作為使球2依次落下的球下落部的球盤9。而在游戲空間的中部,配置著能從球盤9落下的多個球2中抽取一個球2的球抽取裝置11。在游戲空間的下部配置著底板(球積留部)13,它具有能在其上部積存從球盤9不經(jīng)過球抽取裝置11而直接落下的球2和經(jīng)過球抽取裝置11的球的結構。在該球積留部13的中心,為讀取由球抽取裝置11抽取的球2的球序號而設置著朝著球抽取裝置11的正下方隆起的、如截頭圓錐狀地突出形成的讀取裝置17。并在讀取裝置17的上端設置著作為第二個球通路的外球道18。
另一方面,上述的升降柱15作為球運送裝置將滯留在球積留部13上的球2沿著六角形筒構件3a的外周面運送到球盤9。
根據(jù)上述結構,六角形筒構件3a內的游戲空間中容納的多個球2,隨著游戲的進行,從游戲空間的上部(高處)向中部、從中部向下部(低處)下落,并從下部向上部返回,如此在游戲空間的內外循環(huán)。若在游戲空間內外循環(huán)著的球2被球抽出裝置11抽出,所抽出的球2被外球道18接住并被引導到讀取裝置17。這樣,被導引到讀取裝置17的球2被所述讀取裝置17讀取其球序號之后,前進到球積留部13。然后,如前所述地由升降柱15再送到球盤9而與其他球2作同樣的循環(huán)。
下面詳細說明這些結構的具體構造。
球盤9呈扁平盆型圓盤狀,其內表面成為球面的一部分。所述球盤9被多個支腳91固定在主體3的蓋板3c上。球盤9由透明塑料構成,以使游戲者在外部觀看進入其中的球2的運動。在該球盤9的底部穿透有球2落下的通孔9h(見圖10等)。由此,球盤9起著球落下部的作用。
如圖11中特別是圖11(B)中所示,在球盤9的內表面上,對著鄰接的升降柱15、15斜向設置有使由升降柱15運來的球2沿球盤9內表面描繪圓弧那樣地到達通孔9h的球移動方向控制板9b、9b。所述球移動方向控制板9b以從蓋板3c垂下的狀態(tài)被固定。球移動方向控制板9b的前端(下端)不與球盤9內表面接觸而稍許離開。在圖11(B)中雖然表示將各球移動方向控制板9b設置成使它們的對向面9b相互平行,但也可以像圖11(B)中用二點劃線所示那樣設置一側的球移動方向控制板9b。
在球盤9的正下方,通過從主體3的蓋板3c垂下穿過通孔9h的撐桿,設置著螺旋槳狀的導向體19(見圖1~圖7等)。導向體19是隨機改變它所觸及的球2的軌道的構件,球2的大約3~4成被收容在球抽出裝置11的天球24內。在獲取從球盤9的通孔9h落下的球2的所有全部落下軌道中,使得球2下落到以所述通孔9h的正下方點為中心的一定范圍中的落下軌道,對應于“特定的落下軌道”。在該特定的落下軌道中配置著所述球抽取裝置11,特別是作為其構成要素的天球24。
球抽取裝置11的基本結構包括天球部,含有以規(guī)定的概率接收從球盤9落下的球2的天球24;作為第一球通路的內球道21(含有作為捕獲部的后述的導向片39),用于從在天球24接收的球2中抽取一個球2,并排出沒抽取出的球2而使其最后返回到所述球積留部13;使天球24搖動(傾斜)或轉動一周的傾斜驅動部。下面說明這些天球部、內球道21和傾斜驅動部的詳細結構。
天球部包括作為球保持部的天球24,被布置在球盤9的通孔9h的正下方以使得能接收從球盤9落下來的球2,是在其內表面作成球面的上方(圖1所示狀態(tài)中的上方)開口的圓頂狀的容器;在天球24的開口邊緣24e的外圓周上相隔180°的兩個位置上被固定著各自的一端部的掛止部25、25(見圖1~圖7和圖10);貫穿各掛止部25、25的另一端附近并被固定的軸27,用于可自由轉動地支撐軸27兩端的軸承支柱29、29;以及設置在掛止部25、25中的所述另一端上的均衡器22w。
天球24是由透明塑料形成的扁平盆型圓盤狀構件,與球盤9同樣能從外部觀看球運動,其內表面24i作成球面。所述天球24內表面24i的曲率中心c與軸27的縱向中央的軸心相一致。而在天球24的內表面的極點24p周邊上設置著多個突起37(見圖22)。突起37用于加強容納在天球24中的球2的攪拌作用。極點24p是當天球24處于圖1所示的初始位置(原點)時從曲率中心C垂下的假想垂線與天球24的交點,換句話說,是天球24處于水平狀態(tài)時的其最深點。
均衡器22w是通過臂22w1而設置在掛止部25上的配重(參看圖5和6),兩個均衡器22w(包括各自的臂22w1)的總重量被設定為與將天球24和內球道21相加的重量相同或稍輕。通過配置均衡器22w,當搖動天球24等的時候,能減輕后述的驅動電動機31和傳動帶33的負擔。
傾斜驅動部包括設置在圖4中右側的支柱29的根部附近的驅動電動機31,在該右側支柱29內跨接在天球驅動電動機31的轉軸31s與軸27之間的傳動帶33,以及設置在圖4中左側支柱29的上端附近內的、用于檢測軸27的轉動角即天球24的位置的編碼器35。
通過所述傾斜驅動部22,使天球24從圖1所示的原點位置在以軸27為中心的兩個轉動方向上在一定的角度范圍內搖動(傾斜),并根據(jù)規(guī)定的定時時刻,使天球24內表面24i中天球24邊緣24e附近的部分,作比水平位置更傾斜的一次轉動而返回到初始位置。在這樣的一連串的搖動過程中,始終由編碼器35檢測天球24的位置(傾斜角)。
內球道21隨著天球24的上述轉動,在向著其開口邊緣24e滾出的多個球2中僅俘獲一個,同時排除其它的球2。該內球道21被作成只通過一個球的球通路(第一球通路)(21s,21r,21p)。
如圖1~圖7、圖9、圖10和作為主要部件軸測圖的圖22所示,以所述曲率中心C作為點對稱的中心點,相對于軸27安裝有兩個內球道21。而各內球道21包括3個連接棒21s、21s、21s,其一端被固定在軸27上的所述曲率中心C上,并向半徑方向作放射狀且以相同的開口角度α(見圖5)延伸;3個環(huán)狀構件21r、21r、21r,以固定在這些連接棒21s、21s、21s另一端的狀態(tài)位于該連接棒21s、21s、21s的延長線上,其內徑稍稍大于球2的直徑;以及3個彎曲柱21p、21p、21p,用于連接該三個環(huán)形構件21r、21r、21r的相同圓周方向位置。該3個彎曲柱21p、21p、21p中的一個(下面此彎曲柱21p為方便稱為“曲柱21P”)在各環(huán)形構件21r、21r、21r的離軸27最遠的位置連接,其他兩個在各環(huán)形構件21r、21r、21r的距所述曲柱21P 90°處的位置連接。這3個彎曲柱21p、21p、21p(21P)任一個均使其曲率中心與天球24內表面24i的曲率中心C一致。
按照上述結構,內球道21區(qū)劃成作為由彎曲柱21p·21p·21p(21P)形成的只通過一個球的兩端開口的內部空間的球通路s(見圖22)。該球通路s在其彎曲柱21p·21p·21p(21P)中沿著位于徑向最外側的曲柱21P延伸。該曲柱21P具有與天球24的內表面24i(見圖3、圖4)同心且與天球24的曲率半徑相同或相近的曲率半徑。因而,內球道21被配置在天球24內周表面的延長線上并在天球24的搖動方向上,同時也可以說所述天球的極點24p在曲柱21P的延長線上。
在環(huán)形構件21r·21r·21r中,與天球24鄰接的環(huán)形構件21r由未圖示的小螺釘固定在天球24上。因而內球道21與天球24成為一體。在此該形構件21r(位于天球24的極點24p側的環(huán)形構件)中,特別是如圖3和圖22中所示,作為前端被折回成鉤針狀捕獲部的導引片39a~39c,以使其前端向著天球24的極點24p側的狀態(tài)安裝著3個。
各導引片39a~39c,隨著傾斜驅動部22引起的天球24的傾斜僅捕獲一個從天球24的極點24p附近向其開口邊緣24e滾動的球2,并伴隨天球24的進一步傾斜釋放球2而導引到內球道21的球通路s中。即如圖22中所示,各導引片39a~39c包括連接到天球24的開口邊24e而配置的底側導引片39a和在所述底側導引片39a的縱向兩邊上與底側導引片39a垂直配置的左側導引片39b及右側導引片39c,在它們之間形成僅通過一個球2的空間。各導引片39a~39c在其前端作鑰匙狀向外側折回。因而,底側導引片39a的前端,其折回的部分離開球24的內表面24i一定距離。該距離量能使接觸到天球24內表面24i上的球2能進入各導引片39a~39c之間的空間內1/3程度。
從而,如果隨著傾斜驅動部22引起的使天球24的傾斜,從天球24的極點24p附近向其開口邊24e滾出的球2進入到一個該各導引片39a~c之間的空間內,則進入的球2不能越過底側導引片39a,而且由于向橫向(天球24的圓周方向)的運動受到來自左側導引片39b和右側導引片39c的限制,所以該球2成為被保持在這些各導引片39a~39c的前端的狀態(tài)。從而,其他球2被保持著的球2阻止進入各導引片39a~c之間的空間,而成為在開口邊24e向左側導引片39b和右側導引片39c的旁邊滾動。這種在各導引片39a~39c的前端保持一個球2的狀態(tài),在天球24進一步傾斜,并一直保持直到開口邊24e附近的天球24內表面24i(連接的假想平面)的傾斜越過水平低向開口邊24e側并使全部球2均從開口邊24e滾出為止。然后,如果從開口邊24e附近的天球24內表面24i(連接的假想平面)的傾斜越過水平而成為低向開口邊24e側且所有球2均從開口邊24e滾出的狀態(tài),天球24若再進一步傾斜,則保持在各導引片39a~39c前端的球2就進到底側導引片39a上,并在該底側導引片39a上被引導到內球道21。這樣,被導向內球道21的球2,在內球道21內被導向到其另一端,從該內球道21的另一端落入外球道18內。
內球道21位于外球道18的上方并與該外球道18平行。而被阻止進入各導引片39a~39c之間的空間內的球2,被左側導引片39b和右側導引片39c的前端的折回部分大量排向兩側。從而,被阻止進入各導引片39a~39c之間的空間內的球2幾乎不能落到外球道18上。
其結果,僅抽出一個球2而落進外球道18上,其他球則全部落到球積留部13上。
外球道18(第二球通路)是取代內球道21的環(huán)形構件21r而采用半圓形環(huán)41所構成的,并被固定在讀取裝置17的頂部。該外球道18為從內球道21接收滾出的球而在上側開口,并具有與天球24和內球道21相同的曲率中心C,并在以曲率中心C為中心的徑向與內球道21平行地彎曲。在該外球道18的最下部形成有將球2導引到讀取裝置17的通路18o。由所述外球道18將從內球道21滾出的球2直接導向讀取裝置17。
讀取裝置17包括筐體17b(見圖4、圖9和作為圖9的區(qū)域XIII部分的擴大圖的圖13等);設置在筐體17b內并通到球積留部13的球通路17w(見圖4、9、13等);使球2在球通路17w途中的讀取位置上暫時停止前進、或解除停止使球2通過的控制球2滾動的球通路控制機構43(見圖13、沿圖13的箭頭XIV方向的圖14、沿圖14的箭頭XV方向的部分省略圖15等);讀取被球通路控制機構43暫時停止的球2的符號的兩組讀數(shù)單元45a、45b(見圖14、沿圖15的箭頭XVI方向看并追加部分部件的圖16等),為便于用讀數(shù)單元45a、45b讀球2而使處于停止狀態(tài)的球2當場轉動的球轉動機構47(見圖14、沿圖13的箭頭XVII方向并附加部分部件的圖17等);檢測讀取位置中是否有球2的球進入傳感器(見圖14、15等);以及檢測球2是否通過球通路17w出口附近的球退出傳感器51(見圖13)。下面對這些各個構成要素作更詳細說明。
筐體17b由有色塑料制成,上述各構成部件均布置在其內部。在筐體17b的表面上設置有由LED構成的顯示裝置17b1(見圖7、圖10),所述LED顯示從進入讀取裝置17的所述被抽出的球2中讀出的球序號。
筐體17b的頂板17c上形成有用于將來自外球道18的通路18o來的球2導入筐體17b內部的球導入口17c1(見圖9、圖13)。所述球導入口17c1連接到外球道18的通路18o上。
如圖13所示,球通路17w包括自球導入口17c1向下方延伸的直行通路17w1和在直行通路17w1的下端成倒Y形分叉并通向球積留部13的分支路17w2、17w3,其中任一個均由矩形截面的塑料或/和金屬形成的筒構成。
如圖13中所示,直行通路17w1中途被分成兩部分,其上部的中心軸與下部的中心軸被偏移。在通過該偏移使下部的內壁靠近上部的中心軸側的肩部,配置有球轉動機構47的滾輪69。在與該滾輪69相對的相反側。直行通路17w1的上側部分與下側部分被開成大的切口,并在此處配置球通路控制機構43。在滾輪69的上方(與被球通路控制機構43阻止通過的球2相同的高度位置),配置有朝向直行通路17w1中心軸的第一讀數(shù)單元45a。在相對該直行通路17w1的中心軸與該第一讀數(shù)單元45a相距90°間隔(圖13中的身前側位置)處配置有朝向直行通路17w1中心軸的第二讀數(shù)單元45b。并在與該第二讀數(shù)單元45b夾住直行通路17w1的相反側位置上配置有球進入傳感器49。
在直行通路17w1與分支通路17w2、17w3的交點中的球通路17w的側壁上配置有球排出傳感器51。
如圖13至圖16所示,球通路控制裝置43在上述切口部分中被配置成橫截直行通路17w1的側面。該球通路控制機構43b包括在筐體17b中被固定在球積留部13上的支撐臺63;以和直行通路17w1的上側部分的寬度相同的間隔被固定在支撐臺63上的一對軸承61、61;掠過直行通路17w1的外圓周面地、通過該兩個軸承61、61可自由轉動地被軸支撐的中心軸43c;通過萬向接頭44j和減速齒輪箱44a與中心軸43c的一端連接的球通路控制機構驅動電動機44;同軸固定在該中心軸43c另一端上的圓盤65;具有以中心軸43c為中心按120°的角度間隔放射狀地擴展的形狀并在各軸承61、61的內側對中心軸43c被一體固定的一對側板53、53;將該各側板53、53的放射狀擴展的臂部53h的根部相互連接的3個連接棒55(僅在圖15中表示);在各側板53、53的臂部53h前端之間可自由轉動地架設的3個轉動棒57;以及夾著圓盤65而設置在支撐臺63上的檢測器67。
由所述中心軸43c、一對側板53、三個連接棒55、以及三個轉動棒57組成的單元在被兩軸承61、61支撐的狀態(tài)下,由球通路控制機構驅動電動機44作轉動驅動。
另一方面,在圓盤65的周邊以中心軸43c的軸心為中心的120°等角度間隔處,形成有三個作徑向伸展的切槽65s。所述檢測器67即由光學檢測該切槽65s的光遮斷器所構成。由這些檢測器67和圓盤65構成用于檢測所述單元的轉動位置的角度傳感器59。該角度傳感器59的檢測器67所檢測的圓盤65的各切槽65s是某一轉動棒57與滾輪69之間的間隔為比球2的外徑還窄的轉動位置(圖13中以實線表示的轉動位置)。
從而,當在角度傳感器59的檢測器67檢測到圓盤65的各切槽65s的時刻使球通路控制機構驅動電動機44停止,則所述單元在任一轉動棒57與滾輪69的間隔成為比球2的外徑還窄的轉動位置上停止。這樣,直行通路17w1的上側部分被其轉動棒57和滾輪69閉鎖,阻止球2的行進。
若再開始球通路控制機構電動機44的轉動驅動,則所述單元即從所述實線表示的轉動位置經(jīng)由以點劃線表示的轉動位置到達以二點劃線所表示的轉動位置。此時由于轉動棒57與滾輪69的間隔比球2的外徑大,所以直行通路17w1開放,被一直阻止通過的球2在轉動棒57與滾輪49之間滑脫而落入直行通路17w1中,然后通過分支通路17w2、17w3中的一個到達球積留部13。此后使球通路控制機構驅動電動機44繼續(xù)作轉動驅動,在所述單元再次到達圖13中的實線表示的轉動位置時(轉動120°的時刻),轉動即中止。
各讀數(shù)單元45a、45b是通過交流磁通對球2內的數(shù)據(jù)載體2a進行通信,并向該數(shù)據(jù)載體2a發(fā)送球序號讀出命令,同時從該數(shù)據(jù)載體2a接收對應于該讀出命令的球序號信息的帶天線的讀數(shù)單元(歐姆龍株式會社制V600-HR96-1)。各讀數(shù)單元45a、45b被配置成使得位于它們的檢測面中心的中心軸45c、45c分別與被球通路控制機構43阻止通過的球2(處于讀數(shù)位置的球2)的中心相垂直(見圖14)。
從圖13至圖15中可知,球轉動機構47是在與直行通路17w1中的球通路控制機構43相對一側,位于球通路控制機構43的中心軸43c的下方。因而,球轉動機構47的滾輪69處于從斜下方與球2接觸的狀態(tài)。這樣的球轉動機構47被配置成在直行通路17w1下部的外框上橫截該直行通路17w1的上側部分內部。該球轉動機構47包括在筐體17b內被固定在球積留部13上的支撐臺63,以和直行通路17w1的上側部分寬度相同的間隔被固定在支撐臺63上的一對軸承73、73,由這兩個軸承73、73作自由轉動支撐的滾輪69,通過萬向接頭71j和減速齒輪箱71a連接到滾輪69的一端的球轉動驅動電動機71,以及為防止球2的滑動卷在滾輪69中央的橡皮69r組成。
從而,在球轉動機構驅動電動機71轉動時,由于滾輪69隨其轉動,因此接觸到該滾輪69的球2也轉動。
球進入傳感器49被安裝在萬向接頭71j附近的直行通路17w1的外面,用光學方法檢測在被球通路控制機構43阻止通過的位置(讀數(shù)位置)上是否有球2。
各球排出傳感器51用光學方法檢測是否有球2通過直行通路17w1。
如圖7、10和12所示,在球積留部13上表面上,除裝載有讀取裝置17的中央之外的環(huán)形部位,形成有的傾斜狀導引通路75。該傾斜狀導引通路75,從主體3的上方看,是按逆時針方向,從一方的升降柱15向另一方升降柱15逐漸加深。即,該傾斜導引通路75被對半分成圖7中的讀取裝置17的身邊一側的溝(從圖7左側向右側加深)和圖7中讀取裝置17內側的圖中未表示的溝(從圖7的右側向左側加深)。從而,落到圖7的讀取裝置17身邊一側的球2和從分支通路17w2或17w3出來的球2,通過身邊一側的溝而滾動到圖7中右側的升降柱15。另一方面,落到圖7中讀取裝置17的內側的球2和從分支溝17w出來的球2,通過內側溝而滾動到圖7中左側的升降柱15。
球積留部13上表面的中央部分與傾斜狀導引通路75的底部之間是斜面13b。如圖12中所示,在該斜面13b的升降柱15附近設置有球堵塞防止裝置。
在構成斜面13b的板材上,朝著傾斜狀導引通路75的方向,水平地形成有上下兩層切槽13c、13d。這些切槽13c、13d所處的斜面13b(構成它的板材)的內側,固定有圖23中所示的球攪拌裝置77。作為該球攪拌裝置77的一部分并在水平方向自由轉動的上下量層轉動臂771、773,在其轉動過程中從各切槽13c、13d露出在傾斜狀導引通路75內,并將球2向上游(沿著傾斜狀導引通路75而遠離升降柱15的一側)彈回。
圖24是表示圖23的軸測圖中所示的球攪拌裝置77的分解圖。如這些圖所示,在主體3的基座部13d上固定的框架786,是以朝向垂直方向的連接板部786c為中心將上板部786a和下板部786b各自作90°彎折而構成。連接板部786c從其一側邊緣向另一側邊緣被切除整個寬度的大致一半。在此被切除側的下板部786b的端部附近開有較大直徑的軸承孔786d。下板部786b的下表面上,開有與該軸承孔786d同直徑并有底的軸承孔787a的軸承構件787,被兩個螺釘789、790擰緊固定在這些軸承孔786d和軸承孔787a的同軸位置上。在這些軸承孔786d和軸承孔787a中,從上板部786b的上表面?zhèn)炔迦胫商谞畹穆纫蚁┲瞥傻哪Σ翜p輕構件788。而在軸承孔787a的底的軸中心形成有較小直徑的通孔787b。另一方面,在與上板部分786a的軸承孔786d相對的位置上開有比通孔787b直徑大的軸承孔786e。在該軸承孔786e內鑲入由禮帽形的氯乙烯作成的摩擦減輕構件803。
轉動軸構件775包括具有在縱向排列的兩個固定孔775d、775e的矩形板狀部775a;沿著該板狀部775a的中心軸在該板狀部775a的下表面整體形成的較長尺寸的軸部775b;以及沿著該板狀部775a的中心軸在該板狀部775a的上表面整體形成的較短尺寸的軸部775c。
轉動軸構件775中的各軸部775b、775c的外徑是共同相等的直徑,具有能插入摩擦減輕構件788、803的大小。在該軸部775b的端部附近形成圓周槽775g,在比該圓周槽775g更接近板狀部775a的位置775f處,使軸部775b成為D形截面地將其表面切割成平面狀。該軸部775b被插入在其一端附近形成具有齒輪狀的表面形狀的小直徑部782a的圓筒形的從動輪構件782的中心軸孔中。在穿過這樣形狀的從動輪構件782之后,在軸部775b的圓周槽775g中鑲入了用于防止從動輪構件782a脫落的C形的止動配件784。
轉動軸構件775中的板狀部775a的各固定孔775d、775e中,分別插入著在桿狀構件的轉動臂771、773的根部形成的小直徑部771a、773a。該小直徑部分771a、773a的端部附近各自形成有圓周槽,分別鑲入用于防止轉動臂771、773的脫落和松動的C形止動配件776、777。
各轉動臂771、773的前端分別被制成半球形,同時由沿著軸形成的槽771b、773b所割開。在各槽771b、773b中鑲入比該槽的寬度薄的圓盤形的滾輪構件772、774。在各轉動臂771、773的前端附近與槽771b、773b垂直地形成有螺釘孔(圖中略),各滾輪構件772、774依靠被擰進未圖示的螺釘孔中的螺釘778、779而自由轉動地被軸支撐。若這樣地安裝各滾輪構件772、774,則在轉動調整各轉動臂771、773以使各滾輪構件772、774成為水平之后,各轉動臂771、773即由定位螺釘780、781固定。
如上所述,安裝著各部件的轉動軸構件775再被安裝到框架786上。此時,在從動輪構件782的小直徑部782a上,事先掛有具有與其齒輪狀的表面形狀嚙合的內表面形狀的環(huán)形傳動帶785。軸部775b按軸承孔786d、摩擦減輕構件788(軸承孔787a)、通孔787b的順序插入這些部件中,然后將軸部775c插進摩擦減輕構件803。最后,軸部775c維持著插入摩擦減輕構件803的狀態(tài),從動輪構件782被滑動到軸部775b的前端,在連接到摩擦減輕構件778的位置由固定螺釘783將該從動輪構件782固定到軸部775b的截面D形部775f。這樣,轉動構件775就被可自由轉動地架設在框架786的上板部786a與下板部786b之間。
在框架786的下板部786b的中央附近,形成有在其長軸方向朝著軸承孔786d的長孔形通孔786f。在該下板部786b的下表面上的通孔786f的周圍,由四組螺桿792和螺帽797固定著電動機單元791。該電動機單元791內裝有圖26所示的轉動臂驅動電動機77a,在上述地被固定在下板部786b的下表面上的狀態(tài)下,使該轉動臂驅動電動機77a的驅動軸793穿過通孔786f。該驅動軸793使其截面成D形地將其表面切割成平面狀。該驅動軸793上由長軸的定位螺釘795固定著與從動輪構件782相同形狀的驅動輪構件794。該定位螺釘795在固定著驅動輪構件794的狀態(tài)下,也如圖23所示地,從驅動輪構件794的外周表面突出一大部分。在驅動輪構件794的小直徑部794a掛著傳動帶785。將傳動帶785掛在驅動輪構件794的小直徑部分794a之后,電動機單元791整體沿長孔786f的長軸方向滑動,以調整該傳動帶785的張力。用于使所述螺桿792穿過框架786下板部786b的通孔786g,為了能允許電動機單元791滑動,被制成為與通孔786f平行的長孔狀。
在框架786的下板部786b的上表面中夾著驅動輪構件794并與從動輪構件782相對一側的位置上,通過支撐800固定著用于檢測從驅動輪構件794的圓周表面突出的定位螺釘795是否通過的光遮斷器801。螺釘802用于將該光遮斷器801固定到支撐800上。
在框架786的下板部786b的下表面上,還由螺釘798固定有電動機附屬電容器796。
在具有以上結構的球攪拌裝置77中,電動機單元791內的轉動臂驅動電動機77a在作從上板部786a側觀看作順時針方向轉動時,安裝在驅動軸793上的驅動輪構件794作整體轉動,同時,在與驅動輪構件794之間掛有傳動帶785的從動輪構件782也作同方向轉動。結果,與該從動輪782成為一體的轉動軸構件775和二轉動臂771、773,從上板部786a側來看即作順時針方向轉動。而在該轉動途中,轉動臂771和773各自從切槽13c和13d露出到傾斜狀導引通路75內。但即使在各轉動臂771、773在傾斜狀導引通路75內露出(突出)最大量時,這些轉動臂771、773的前端也不會完全橫斷傾斜狀導引通路75,而是在與相對側的斜面之間留有一個球大小的空間。從而,侵入各轉動臂771、773的移動軌跡內的球2被彈向傾斜狀導引通路75的上游,經(jīng)過該轉動臂771、773的移動軌跡之外的球2則滾入升降柱15。此時,由于上下排列有兩個轉動臂771、773,侵入到其移動區(qū)域中的球2能可靠地被彈回傾斜狀導引通路75的上游。
當一次有大量的球流到升降柱15附近時,在傾斜狀導引通路75中形成球2的跨接,發(fā)生含有其他球2的多個球2的球堵塞。可是,如果位于各轉動臂771、773的移動軌跡內的球2被推回到傾斜狀導引通路75的上游,則球2的平衡被打亂而消除球2的跨接的同時(即被攪拌的同時),堵塞的球2即被推回到傾斜狀導引通路75的上游。在重復進行這樣的球推回期間,經(jīng)過各轉動臂771、773的移動軌跡之外的球2一個一個地滾動到升降柱15。在進行這樣的球2的攪拌期間,根據(jù)球2的堵塞方面的情況,也可能考慮到各轉動臂771、773卡在球2中而停止轉動的情況。但是,由于各轉動臂771、773的前端裝置有能自由轉動的滾輪構件772、774,對球2的滑動性很好,所以很難發(fā)生這種被球2卡住的情況。
驅動輪構件794的轉動因為時常由定位螺釘795和光遮斷器801監(jiān)控,所以在各轉動臂771、773卡在球2中而停止時,由接收光遮斷器801輸出的主控制部100(見圖26)直接檢測到,從而進行必要的處理。
特別如圖4和圖10中所示,升降柱15包括和支柱3b一起支持蓋板部3c的外框15a;在該外框15a的內部上端附近及下端附近的該外框15a的寬度方向軸支承的一對皮帶輪15b、15b;掛在這對皮帶輪15b、15b上的傳送帶(傳送部)15c;通過驅動帶15d轉動驅動下側的皮帶輪15b的升降柱驅動電動機16;為接收由傾斜狀導引通路75導引來的球2而在傳送帶15c表面上以一定間隔安置的球接收部15r;將同球接收部15r一起由傳送帶15c提升來的球2,從升降柱15的最上部(即比球盤9的外邊緣稍高一點的位置)的球接收部15r向球盤9彈出的撥取器15o。
如圖12中所示,所述球接收部15r具有其前端被分成為二端的分叉形狀,在將該前端分成兩部分的槽口15f上保持球2。所述撥取器15o在將被上升的球接收部15壓緊的球2向球盤9彈出之后,由于進入到槽口15f內,所以不會干擾依次上升來的球接收部分15。由此,構成將球2反復推向球盤9的送出裝置。
如圖4所示,在主體3的基座部3d的下表面(底面)上,分別設置有用于移動游戲裝置1的移動輪79,以及在游戲裝置1被設置在游戲場所中時,為保持游戲裝置1的平衡而配合其設置場所的平行度而在垂直方向能伸縮的腳81。
下面將為控制上述各機構而在游戲裝置1內所裝設的電路結構,分成主體3方向和游戲臺5方向分別進行說明。
圖26表示主體3中內裝的電路結構。如圖26中所示,所述第一讀數(shù)單元45a、第二讀數(shù)單元45b、光遮斷器801、球進入傳感器49、角度傳感器59、編碼器35、球退出傳感器51、以及顯示裝置17b都直接連接到主控制部100。而天球驅動電動機31、轉動臂驅動電動機77a、升降柱驅動電動機16、球通路控制機構驅動電動機44、以及球轉動機構驅動電動機71則通過驅動電路101連接到主控制部100。主控制部100還直接連接著ROM 102和通信接口103。
驅動電路101根據(jù)來自主控制部100的控制命令供給各電動機驅動電流而控制其驅動或停止。
ROM 102是存貯用于在主控制部100中執(zhí)行的球序號數(shù)據(jù)選擇的控制程序和在執(zhí)行該程序時所需的各種數(shù)據(jù)的存貯媒體。
主控制部100是進行主體3全體控制的計算機,通過執(zhí)行由ROM 102讀入的控制程序來進行用于選擇使用上述各機構的球序號數(shù)據(jù)的控制。即,主控制部100讀取由光遮斷器801、球進入傳感器49、角度傳感器59、編碼器35和球退出傳感器51檢測到的各種數(shù)據(jù),識別主體3各部分的狀態(tài),據(jù)此來對驅動電路101發(fā)出用于驅動各電動機的控制命令。控制裝置100在通過第一讀數(shù)單元45a或第二讀數(shù)單元45b讀出球序號數(shù)據(jù)時,在顯示裝置17b1上顯示所讀出的球序號數(shù)據(jù),同時通過通信接口103向全部游戲臺5(的副控制部150)傳送信號。
通信接口103除傳送該球序號數(shù)據(jù)外還向各游戲臺5發(fā)送下注許可命令和下注禁止命令。
圖27中表示各游戲臺5中內裝的電路結構。如圖27所示,所述顯示器5m(顯示裝置、顯示手段)和金屬幣接收機151被連接到副控制部150上。前述的付出按鈕5a-2和四個按鈕5b(A鈕、B鈕、C鈕、D鈕)通過將其操作內容變換成數(shù)字信號的操作部153而連接到副控制部150上。該副控制部150還連接有通信接口155、ROM 154和RAM 152。
通信接口155接收從主體3的主控制部100發(fā)送的球序號數(shù)據(jù)(符號)、下注許可命令、以及下注禁止命令,在將其變換成可在副控制部150處理的數(shù)據(jù)格式后,輸入到副控制部150。
ROM 154是存貯有在副控制部150中執(zhí)行的賓戈游戲程序和執(zhí)行該程序時所需各種數(shù)據(jù)的計算機可讀存貯媒體。
副控制部分150是進行各游戲臺的控制的計算機,通過執(zhí)行從ROM 154讀入的賓戈游戲程序而開展賓戈游戲。即,副控制部150根據(jù)由金屬幣接收機151通知的金屬幣投入信息和由操作部153通知的下注信息而開始賓戈游戲。然后在作為存貯裝置的RAM 152上生成授獎表(見圖29)和卡片表(見圖28),同時根據(jù)從通信接口155輸入來的球序號數(shù)據(jù)(符號)更改該卡片表上的數(shù)據(jù)。而各副控制部150按照該卡片表上的數(shù)據(jù)進行顯示器5m的顯示,在賓戈游戲結果時刻,使金屬幣接收機151付回金屬幣。即,該副控制部150相當于顯示裝置、有效區(qū)域設定裝置、符號設定裝置、游戲價值接收裝置、有效區(qū)域擴大裝置、中彩單元指定裝置、決堤裝置、分配裝置、報酬對象單元設定裝置、以及第二判定裝置。
在此,利用圖28來說明RAM 152上展開的卡片表。如圖25中所示,由該卡片表定義的矩陣是10×10個單元所組成的矩陣。對應于卡片表中的各單元的表項值各自被賦予表示由x方向位置(圖25中的橫向位置,以1作為最左側的單元)和y方向位置(圖25中的縱向位置,以1作為最上側的單元)組成的坐標數(shù)據(jù)(顯示位置)的單元序號,同時在該單元中寫入被設定的一字節(jié)的數(shù)值(1至25范圍內的任一數(shù)值)。各表項值中還設定著表示對應于其表項值的單元的現(xiàn)在狀態(tài)的一字節(jié)狀態(tài)信息。該狀態(tài)信息的第一比特表示該單元為有效(即該單元中設定的數(shù)值在顯示器5m上顯示的同時成為中彩判定對象)。第二比特表示該單元為無效(即該單元中設定的數(shù)值不在顯示器5m上顯示,同時不成為中彩判定對象)。第三比特表示在該單元中設定的數(shù)值已被選擇(即與該數(shù)值相同值的球序號信息已由主控制部100通知)。而第四比特表示該單元中設定的數(shù)值尚未被選擇(即與該數(shù)值相同數(shù)值的球序號未由主控制部分100通知)。第五比特表示該單元被設定作為授獎對象的單元。第六比特表示該單元不被設定作為授獎對象的單元。第七和第八比特不被用于狀態(tài)判斷。
圖28由于表示尚未設定任何單元的數(shù)值的初期狀態(tài)的卡片表,所以僅設定x坐標為1~5、y坐標為1~5的單元為有效,同時全部單元均尚未被選擇,亦未被設定作為授獎對象。
另一方面,圖29表示RAM152上所展開的授獎表。如圖29所示,該授獎表是存貯有多個作為授獎對象而設定的單元序號組合的表。并且僅任一個單元序號的組合被設定為有效。在這些各單元序號的組合中,設置著表示該授獎被分配時倍數(shù)的變量ODDS2。各單元序號的組合按照使對應于這些單元序號的單元的位置成為星座的來確定位置。若設定任一個單元序號的組合作為授獎對象,則對應于卡片表的這些單元序號的狀態(tài)信息的第五比特被設定為“1”,第六比特被設定為“0”。
圖25表示在該游戲臺5的副控制部150中執(zhí)行賓戈游戲程序時的顯示器5m的顯示形式。此時,圖28所示狀態(tài)的卡片表的數(shù)值欄中寫入著具體的數(shù)值,根據(jù)圖29的授獎表的起始表項中表示的組合而進行授獎對象單元(對應于仙后星座的排列)的設定。
返回到圖27,金屬幣接收機151檢測到從投幣口5t投入的金屬幣,向副控制部分150通知金屬幣投入信息,并保管所投入的金屬幣。當金屬幣接收機151從副控制部150接收到金屬幣支付命令時,從排出口排出對應于支付命令的相應數(shù)量的金屬幣。
下面說明在具有上述結構的各電路中執(zhí)行的處理內容。
首先,根據(jù)圖30和31的流程圖說明讀取主體3的ROM 102中所存貯的控制程序的主控制部100所執(zhí)行的控制處理的內容。
圖30的處理通過對主控制部100加以主電源開始。然后在最先的S001中,主控制部100對實行處理中所使用的各種變量進行初始化,并返回到主體3內各機構的初始狀態(tài)。具體地說,主控制部100通過向驅動電路101輸出控制信號,對天球驅動電動機31進行控制,使天球24回到原點位置。主控制部100檢查球進入傳感器49的檢測結果,如果該球進入傳感器49檢測到球2,則向驅動電路101輸出控制信號,控制球通路控制機構驅動電動機44以使讀取裝置17排出該球2。其結果,若主體3內的角度機構返回到初始狀態(tài),則主控制部100控制驅動電路101使各電動機停止。
接著在S002,主控制部100向驅動電路101輸出控制信號,而使天球驅動電動機31開始搖擺天球24。這種搖擺使天球24以原點為中心作約20°(比天球內表面24i上的外邊緣24e附近區(qū)域的表面(連接面)方向成水平的角度小的角度)程度搖動的操作重復4次后,天球24轉動一周再返回到原點。
在S003,主控制部100向各游戲臺5發(fā)送禁止下注命令。該禁止下注命令是用于在各游戲臺5中封閉下一次賓戈游戲的接收下注的命令。
在S004,主控制部100向驅動電路101發(fā)出控制命令,使轉動臂771、773通過轉動臂驅動電動機77a而開始轉動。
在S005中,主控制部100使驅動電路101通過兩個升降柱驅動電動機16、16在一定時間內驅動升降柱15、15(使傳送帶15c向順時針方向轉動)。該一定時間是由二升降柱15、15送出到球盤9內的球2數(shù)量成為總共10個的時間。主控制部101在經(jīng)過該一定時間后停止兩個升降柱驅動電動機16、16,同時也停止轉動臂驅動電動機77a。
在S006中,主控制部100檢查球進入傳感器49是否檢測到球2。在球進入傳感器49未檢測到球2時,主控制部100在S007中使驅動電路101通過天球驅動電動機31再次開始搖擺天球24。主控制部100在執(zhí)行S007后返回到S004的處理。
與此相反,在S006中判定為球進入傳感器49檢測到球2時,主控制部100在S008中設置球選擇許可標志。該球選擇許可標志是表示從當前存在于讀取裝置17內的讀取位置上的球2讀出球序號數(shù)據(jù)的標志。
在S009中,主控制部100檢查當前是否設定球選擇許可標志。緊接S008之后處理進入S009時,由于必須設置有球選擇許可標志,所以主控制部100進到S010的處理。
在S010中,主控制部100向驅動電路101指示開始轉動球轉動機構驅動電動機71。接收到該指示的驅動電路100使球轉動機構驅動電動機71轉動直到出現(xiàn)來自主控制部100的停止轉動指示(S018)。
在S011,主控制部100檢查在執(zhí)行S010以后天球24是否作二次轉動而通過原點。如果天球24未作二次轉動且未通過原點,則控制部100在S012中向第一讀數(shù)單元45a發(fā)出讀數(shù)命令。
在S013中,主控制部100檢查是否從第一讀數(shù)單元45a接收到與在S012中發(fā)出的讀數(shù)命令對應的球序號數(shù)據(jù)。在接收到球序號數(shù)據(jù)時進到S017的處理。
與此相反,當在S013中判定為未接收到球序號數(shù)據(jù)時,主控制部100在S014中向第二讀數(shù)單元45b發(fā)出讀數(shù)命令。
在S015中,主控制部100檢查是否從第二讀數(shù)單元45b接收到與S014中發(fā)出的讀數(shù)命令對應的球序號數(shù)據(jù)。在接收到球序號數(shù)據(jù)時,進到S017的處理。
與此相反,在判定為未接收到第二讀數(shù)單元45b發(fā)出的球序號數(shù)據(jù)時,主控制部100返回到S011的處理,再次執(zhí)行用于讀出球序號數(shù)據(jù)的處理。在重復進行S011至S015的循環(huán)處理的結果,未接收到球序號數(shù)據(jù)而天球24作二次轉動已通過原點的情況下,處理從S011進到S016。在S016中,主控制部100在顯示裝置17b1上顯示存在于讀取位置上的球2的數(shù)據(jù)載體2a或者二讀數(shù)單元45a、45b中發(fā)生了故障(數(shù)據(jù)差錯)的內容的信息。執(zhí)行S016后主控制部100結束整個處理。
在從讀數(shù)單元45a、45b中的任一個接收到球序號數(shù)據(jù)時所執(zhí)行的S017中,主控制部100將球選擇許可標志復位,隨后禁止讀出球序號數(shù)據(jù)。
在S018中,主控制部100向驅動電路101指示球轉動機構驅動電動機71停止轉動。
在S019中,主控制部100向全部游戲臺5發(fā)送在S013或S015中接收到的球序號數(shù)據(jù)。
在S020中,主控制部100在顯示裝置17b上顯示與在S013或S015中接收到的球序號數(shù)據(jù)相對應的數(shù)字。
在S021中,主控制部100向各游戲臺5發(fā)送下注許可命令。該下注許可命令是使得各游戲臺5能夠接收下一次的賓戈游戲的下注的命令。
執(zhí)行S021之后,處理返回到S009。此時,由于在S017中球選擇許可標志被復位,所以在S009中判斷為未設定球選擇許可標志,處理進到S022。
在S022中,主控制部100檢查球進入傳感器49是否檢測到球2。在判定為球進入傳感器49檢測到球2時,主控制部100在S023中向驅動電路101輸出規(guī)定的控制信號,使球通路控制機構驅動電動機44開始轉動。接著,主控制部100在S024中等待角度傳感器59(檢測器67)檢測出圓盤65的切槽65s。若檢測到切槽65s,則主控制部100在S025中使驅動電路101停止轉動球通路控制機構驅動電動機44。執(zhí)行后S025主控制部100進入S026的處理。
與此相反,在S022中判定為球進入傳感器49未檢測到球時,主控制部100直接進到S026的處理。
在S026中,主控制部100檢測通過天球24一周轉動后通過原點而是否結束了搖擺操作的一個周期。然后,在判定為天球24未通過原點時,返回到S022的處理。反之,在判定天球24通過了原點時,主控制部100進到S027的處理。
在S027中,主控制部100向各游戲臺5發(fā)送下注禁止命令。
在S028中,主控制部100檢查球進入傳感器49是否檢測到球2。在判定球進入傳感器49檢測到球2時,主控制部100進到S029的處理。
S029以后的處理,是在兩個以上的球2進入讀取裝置17內時不讀出第二個以后的球2的球序號數(shù)據(jù)而排出的處理。即,主控制部100在S029向驅動電路101輸出規(guī)定的控制信號,以停止天球驅動電動機31驅使天球24的轉動。接著,主控制部100在S030中向驅動電路101輸出規(guī)定的控制信號,使球通路控制機構驅動電動機44開始轉動。然后,主控制部100在S031中等待角度傳感器59(檢測器67)檢測圓盤65的切槽65s。若切槽65s被檢測到,則主控制部100在S032中使驅動電路101停止轉動球通路控制機構驅動電動機44。執(zhí)行S032后,主控制部返回到S028的處理。
相反,在S028中判定球進入傳感器49未檢測到球2時,主控制部100返回到S002的處理,進行下一個球2的抽取。
在如上所述的圖30和圖31的控制處理中,也可以取消S008、S009和S017,同時在S006中判定球進入傳感器49檢測到球2時直接執(zhí)行S010、并在執(zhí)行S021后直接執(zhí)行S022。
而且,可以取消S007,并在S006中判定球進入傳感器49未檢測到球2時直接進入S026的處理。
下面,根據(jù)圖32至圖38的流程圖說明讀入ROM 154中存貯的賓戈游戲程序的各游戲臺5內的副控制部150所執(zhí)行的控制處理的內容。
若向副控制部150施加主電源,則同時啟動圖32的金屬幣進出管理例行程序、圖33的下注管理例行程序、以及圖34和圖35的游戲控制例行程序,然后并行處理(圖36至圖38是圖35的游戲控制例行程序內的子例行程序)。下面依次說明這三個例行程序。
在圖32的金屬幣出入管理例行程序中,副控制部150在最初的S101中將變量CREDIT復位。
接著在S102中,副控制部150檢查是否從金屬幣接收機151輸入金屬幣投入信息。該金屬幣投入信息是在每當金屬幣接收機151接收到一個金屬幣時即被發(fā)送。在輸入了該金屬幣投入信息時,副控制部150在S103中將變量CREDIT加1后進到S104的處理。相反,在未輸入有金屬幣投入信息時則直接進到S104的處理。
在S104中,副控制部150檢查變量BET是否為0,即檢查占據(jù)該游戲臺的游戲者是否在參加賓戈游戲。該變量BET是在圖33的下注管理例行程序中將所下注的(加入競賽的)金屬幣數(shù)進行數(shù)據(jù)化的數(shù)值(游戲價值)。在變量BET不是零時,即當游戲者參加賓戈游戲時,副控制部150返回到S102的處理。這是因為S105以后的處理是用于付回金屬幣,而在參加游戲當中是不可能進行結算的。
反之,在變量BET為零時,即游戲者不參加賓戈游戲時,因為能進行結算,所以執(zhí)行S105以后的處理。在S105中,副控制部150檢查支付按鈕5a-2是否被按壓。在未按壓支付按鈕5a-2時,因不必進行支付,所以返回到S102的處理。
相反在支付按鈕5a-2被按壓時,副控制部150在S106中指示金屬幣接收機151付回與變量CREDIT相同數(shù)量的金屬幣。此后,副控制部150在S107中將變量CREDIT復位后返回到S102的處理。
上述結果是,游戲者能隨時追加投入金屬幣而追加CREDIT,同時在希望從游戲中退出時,以不在下注為條件,可隨時取出CREDIT余額大小的金屬幣。從而帶來能輕松地參加游戲的效果。
在圖33的下注管理例行程序中,副控制部150在最初的S201中初始設定下注方法為“一枚金屬幣下注”,并將變量BET復位。
接著在S202中,副控制部150檢查變量CREDIT是否為1以上。在變量CREDIT為零時,因為游戲者是尚未投入金屬幣或游戲者已花完了所有CREDIT的非下注對象,所以返回到S202的處理。
相反,在變量CREDIT為1以上時,副控制部150在S203中檢查主體3的主控制部100是否允許下注。即檢查是否是下注許可命令(S002)已被發(fā)送而尚未發(fā)送下注禁止命令的狀況。在不允許下注的情況下,即尚未發(fā)送下注許可命令時,或已發(fā)送下注禁止命令的情況下,副控制部150返回到S202的處理。
相反,在允許下注的情況下,副控制部150在S204中檢查下注選擇按鈕(B鈕)是否被按壓。當下注選擇(B鈕)被按壓時,副控制部150在S205中改變下注方法。即在當前設定的下注方法為“一枚金屬幣下注”的情況下,將下注方法轉換成“五枚金屬幣下注”。另一方面,在當前設定的下注方法為“五枚金屬幣下注”的情況下,將下注方法轉換為“一枚金屬幣下注”。這里的“一枚金屬幣下注”是指以一個金屬幣量的CREDIT參加比賽的方法,而“五枚金屬幣下注”是指集中五個金屬幣量的CREDIT參加比賽的方法。副控制部150在完成該下注方法變更處理后,進到S206的處理。相反,在S204中沒有按壓下注選擇按鈕(B鈕)時,副控制部150直接進到S206的處理。
在S206,副控制部150檢查下注按鈕(D鈕)是否被按壓。當下注按鈕(D鈕)未被按壓時副控制部150返回S202的處理。
相反,在下注按鈕(D鈕)被按壓的情況下,副控制部150在S207中檢查當前設定的下注方法是“一枚金屬幣下注”還是“五枚金屬幣下注”。在當前所設定的下注方法為“一枚金屬幣下注”時,副控制部150在S208設置“一金屬幣下注標志”,在S209中將變量BET加1,在S210中將變量CREDIT減1,然后,返回到S202的處理。相反,在當前設定的下注方法為“五枚金屬幣下注”時,副控制部150在S211中設置“五枚金屬幣下注標志”,在S212中將變量BET增5,在S213將變量CREDIT減5,然后將處理返回到S202(相當于游戲價值接收手段)。
以上的結果,只要CREDIT不是零而主體3的主控制部100允許下注,游戲者就可以反復下注。而且,當希望進行集中五枚金屬幣下注時,一旦將下注方法轉換成“五枚金屬幣下注”即可參加比賽。
在圖34和圖35的游戲控制例行程序中,副控制部150在起始的S301中將處理中所用的各種變量分別作初始化設定。具體說,將表示接收到的球序號數(shù)據(jù)個數(shù)的變量Ba、表示前一時刻計數(shù)的獲勝數(shù)的變量BINGOOLD、表示當前時刻的獲勝數(shù)的計數(shù)結果的BINGONEW、以及表示獲勝數(shù)總和的變量WIN分別復位到零,同時將表示對獲勝數(shù)的分配倍數(shù)(優(yōu)勝率)的變量ODDS1設定為10。
然后在S302中,副控制部150檢查變量CREDIT是否為1以上。即檢查游戲者占據(jù)該游戲臺5是否投入金屬幣。當變量CREDIT為零時,即游戲者尚未投入金屬幣時,副控制部150在S303中進行示范演示。在該示范演示中,為引起人們的興趣,在顯示器5m上進行表明游戲內容的動畫顯示。該示范演示在S302中反復進行直到判斷CREDIT為1以上為止。
在CREDIT成為1以上時執(zhí)行的S304中,副控制部150將在RAM 152上展開的卡片表復位成圖28所示的初始狀態(tài),同時將表示被設定成為有效單元的區(qū)域的縱向寬度和橫向寬度的變量n設定為5(相當于有效區(qū)域設定手段)。
在S305中,副控制部150在卡片表的各數(shù)值欄中設定從1~25范圍內隨機選擇的數(shù)值(相當于符號設定手段)。
在S306中,副控制部150將與在授獎表中的任一表值項中記載的整個單元序號相對應的單元,在卡片表中設定成授獎對象(相當于授獎對象單元設定裝置)。具體地說,將與各單元序號對應的狀態(tài)信息的第五比特設定為1,第六比特設定為零。與此同時從同一表值項讀出變量ODDS2。
在S307中,副控制部150在顯示器5m上顯示由10×10的單元構成的矩陣(相當于顯示手段),同時在顯示器5m上顯示卡片表內被設定作為有效的所有單元的數(shù)值。同時不管是否被設定為有效,卡片表中被設定作為授獎對象的所有單元上均顯示星號(在被設定為有效的單元內數(shù)值與星號重疊顯示)。
在S308中,副控制部150檢查變量BET是否為1以上。即檢查游戲者是否參加賓戈游戲。當變量BET為零時,即在游戲者尚未參加賓戈游戲時,副控制部150在S309中檢查游戲按鈕(C鈕)是否被按壓。當觀看顯示器5m的游戲者不滿意授獎對象的單元位置和數(shù)時,該游戲按鈕(C鈕)即被按壓。從而,若該游戲按鈕(C鈕)被按壓,則副控制部150返回S306的處理,從授獎表中的其他表值項讀出單元序號和變量ODDS2。相反,若游戲按鈕(C鈕)未被按壓,即返回到S308的處理。
反復進行上述S306至S309的循環(huán)處理的結果,若變量BET成為1以上,處理即進到S310。在S310中,副控制部150檢查是否被設置“存在五金屬幣下注標志”。在設置有“五枚金屬幣下注標志”時,副控制部150在S311中將變量n加1。在S312中將x坐標為0~n、y坐標為0~n的所有單元重新設定為有效(相當于有效區(qū)域擴大手段)。具體地說,將卡片表上這些單元的狀態(tài)信息的第一比特設定為1、第二比特重新設定為零。副控制部150在S313中將“五枚金屬幣下注標志”復位,然后進到S317的處理。
相反,當在S310中判斷為未設置“五枚金屬幣下注標志”時,副控制部150在S314中檢查是否設置“一枚金屬幣下注標志”。當“一枚金屬幣下注標志”被設置時,副控制部150在S315中將與由x坐標為0~n、y坐標為0~n的所有單元構成的區(qū)域相鄰接的任意單元,重新設定成只有一個為有效(相當于有效區(qū)域擴大裝置)。具體地說,重新將卡片表上該單元的狀態(tài)信息的第一比特設定為1、第二比特設定為0。副控制部150在S316中將“一枚金屬幣下注標志”復位,進到S317的處理。
相反,在S314中判斷未設置“一枚金屬幣下注標志”時,副控制部150直接進到S317的處理。
在S317中,副控制部150在顯示器5m上顯示新被設定為有效的單元的數(shù)值。
在S319中,副控制部150等待從主體3的主控制部100發(fā)來的球序號數(shù)據(jù)。當球序號數(shù)據(jù)被發(fā)來時,副控制部150在S320中檢查由被發(fā)來的球序號數(shù)據(jù)所表示的數(shù)值是否與卡片表上所記載的任一個數(shù)值相同。當由球序號數(shù)據(jù)所表示的數(shù)值與卡片表上所記載的任一數(shù)值都不同時,副控制部150返回到S319的處理。
相反,在由球序號數(shù)據(jù)所表示的數(shù)值與卡片表上所記載的任一數(shù)值相一致時,即,卡片表上所記載的任一數(shù)值被作為符號選擇裝置的主體3所選擇時,副控制部150進到S321的處理。
圖36是表示在該S321中執(zhí)行的子例行程序的中彩判定例行程序的流程圖。包括在該子例行程序中的起始的S401中,副控制部150將對應于所選擇數(shù)值的單元設定成中彩單元(相當于中彩單元指定裝置)。具體地說,將卡片表上該單元的狀態(tài)信息的第三比特設定為1,第四比特重新設定為零。
接著在S402中,副控制部150將在S401中被設定成中彩單元的單元的顯示顏色變更成與其他單元不同的顏色。
在S403中,副控制部150檢查所選擇數(shù)值和作為有效有效對象的數(shù)值而被預先存貯(S612)的數(shù)值是否一致。當所選擇的數(shù)值和有效有效對象的數(shù)值不一致時,副控制部150直接進到S405的處理。
與此相反,當所選擇的數(shù)值與有效有效對象的數(shù)值相一致時,副控制部150在S404中執(zhí)行賓戈判定例行程序。圖37是表示在此S404中執(zhí)行的子例行程序的賓戈判定例行程序的流程圖。在進入該子例行程序的起始的S501中,副控制部150對判定方向進行初始化。
然后在S502中,副控制部150檢查進入該子例行程序以來是否進行全方向的判定。這里所謂的全方向是指圖39中顯示器5m上的判定行所表示的縱方向、圖40中顯示器5m上的判定行所表示的橫方向、以及圖41中顯示器5m上的判定行所表示的斜方向。在此檢查中,只有當前所設定的判定方向被判斷為斜方向時,才判斷為進行了全方向的判斷。
當尚未完成全方向判定時,即在當前所設定的判定方向為初始值(0)、縱向、或橫向時,副控制部150在S503中進行判定方向的變更。即,在當前所設定的判定方向為初始值(0)時變更成縱向,在當前所設定的判定方向為縱向時變更成橫向,在當前所設定的判定方向為橫向時變更成斜方向。
在S504中,副控制部150將用于指定判定行的變量No.設定為零。該變量No.對應于圖39~圖41中箭頭所示判定行的帶有圓圈的數(shù)字。該變量No.的范圍在判定方向為縱向時和判定方向為橫向時為0~10,而在判定方向為斜向時為0~22。
在S505中,副控制部150將變量No.加1。
在S506中,副控制部150將行內有效單元數(shù)(在由No.指定的判定行內被設定成有效的全部單元數(shù))設定成表示判定行數(shù)(被連續(xù)地判定是否是中彩的單元數(shù))的變量i。
在S507中,副控制部150將表示判定起點的變量j設定為零。
在S508中,副控制部150將變量j加1。
在S509中,副控制部150檢查是否將由No.指定的判定行內的有效單元序列中第j號單元開始的i個單元,全部設定成中彩單元。在i個單元未被全部設定成中彩單元時,副控制部150在S510中檢查當前時刻的變量j的值是否與“行內有效單元數(shù)-變量i+1”的值相一致。當前時刻的變量j的值與“行內有效單元數(shù)-變量i+1”的值一致的情況是從判定起點開始的連續(xù)有效單元數(shù)與判定行數(shù)相一致的情況,是此外不能移動判定起點的情況。因而,當前時刻的變量j的值如果與“行內有效單元數(shù)-變量i+1”的值不一致,則可以將判定起點的位置向后方挪位,所以返回到S508的處理,并將變量j增1。
與此相反,在當前時刻的變量j的值與“行內有效單元數(shù)-變量i+1”的值一致時,副控制部150在S511中檢查當前時刻的變量i的值是否為5。在本實施例中賓戈成立的最小限度的中彩單元的連續(xù)數(shù)也是5。因而,在當前時刻的變量i的值大于5時,副控制部150在S515中將變量i減1后,返回到S507的處理。
即使重復以上的S507~S511及S515的循環(huán)處理,當從No.指定的判定行內的有效單元序列中自第j號開始的i個單元,在S509中未被判定為全部是中彩單元時,由于在當前時刻由No.指定的判定行中賓戈不成立,所以進到S514的處理以改變判定行。
相反,由No.指定的判定行內的有效單元序列中自第j號起的i個單元,在S509中被判定為全都是中彩單元時,副控制部150認為賓戈成立而進到S512的處理(相當于判定裝置)。在S512中,副控制部150在表示獲勝數(shù)的計數(shù)值的變量BINGONEW上加以從變量i減去4的值。這個從變量i減去4的值是給予該賓戈的獲勝數(shù),在僅由五個連續(xù)的中彩單元而成立的五點排列時為1。
在S513中,副控制部150使在S509中被判定為中彩單元的全部單元(使得賓戈成立的單元)的顯示顏色不同于其他單元(未選擇的單元和中彩單元)的顏色。然后,副控制部150進到S514的處理,以進行其他判定行上的判定。
在S514中,副控制部150檢查當前時刻的變量No.的值是否是當前時刻的判定方向中的最大值(縱向或橫向時為10,斜向時為22)。當還未成為最大值時返回到S505的處理,以進行對相鄰判定行的判定。
相反,在當前時刻變量No.的值達到最大值時,由于已完成對當前時刻的判定方向中全部判定行的判定,故返回到S502的處理。
重復進行以上S502~S514循環(huán)處理的結果,當判斷已完成全方向的判定時,副控制部150在S516中將從變量BINGOOLD減去變量BINGONEW的值設定成表示新發(fā)生的獲勝數(shù)的變量BINGOADD值。
在S517中,副控制部150在表示勝利數(shù)總和的變量WIN上加以變量BINGOADD的值。
在S518中,副控制部150將當前時刻的變量BINGONEW的值改寫成執(zhí)行下一個子例行程序時的變量BINGOOLD的值。
在S519中,副控制部150將BINGONEW的值復位。
副控制部150在完成上述處理時,結束該子例行程序而返回到圖37的處理。在返回處理的圖37的例行程序中,副控制部150進到S405的處理。
在S405中,副控制部150執(zhí)行有效判定例行程序。圖39是表示作為在該S405中執(zhí)行的子例行程序的有效判定例行程序流程圖。在進入該子例行程序的起始的S601中,副控制部150對判定方向進行初始化。
接著在S602中,副控制部150與S502同樣地檢查進入該子例行程序以來是否進行了全方向判定。
在尚未完成全方向的判定時,即在當前設定的判定方向為初始值(0)、縱向或橫向時,副控制部150在S603中與S503同樣地改變判定方向。
在S604中,副控制部150將用于指定判定行的變量No.設定為0。
在S605中,副控制部150將變量No.加1。
在S606中,副控制部150將表示判定行數(shù)的變量i設定為5。
在S607中,副控制部150將表示判定起點的變量j設定為零。
在S608中,副控制部150將變量j加1。
在S609中,副控制部150檢查由No.指定的判定行內的有效單元序列中自第j號單元起的“i-1”個單元是否全部被設定為中彩單元。當i個單元未被全部設定為中彩單元時,副控制部150在S610中檢查當前時刻變量j的值是否與“行內有效單元數(shù)-變量i+1”的值一致。如果當前時刻變量j的值與“行內有效單元數(shù)-變量i+1)的值不一致,由于能將判定起點的位置向后方挪動,所以返回到S608的處理將變量j加1。
相反,在當前時刻變量j的值與“行內有效單元數(shù)-變量i+1”的值一致時,由于不能將判定起點的位置向后方挪動,故副控制部150進到S614的處理。
重復以上S608~S610的循環(huán)處理的結果,當在S609中判斷由No.指定的判定行內的有效單元序列中自第j號單元起的“i-1”個單元全被設定為中彩單元時,進到S611的處理。在S611中,副控制部150檢查在S609中成為判定對象的中彩單元序列上緊接著的下一單元是否為中彩單元。在該下一單元是中彩單元時,就可認為到該下一單元為止是賓戈成立的單元序列。從而,副控制部150為了將再下一個單元設定為有效對象,在S613中將變量i加1后返回到S607的處理。
相反,在S609中成為判定對象的中彩單元序列上緊接著的下一單元不是中彩單元時,由于可認為是有效到達成立的狀態(tài),所以副控制部150在S612中將在S609中成為判定對象的中彩單元序列的前后鄰接單元的顯示顏色變成為不同于其他單元(未選擇單元、中彩單元、和賓戈成立的單元)顏色,同時將該前后單元的數(shù)值作為有效對象的數(shù)值加以存貯。該S612中的處理一結束,副控制部150即進到S614的處理。
在S614中,副控制部150檢查當前時刻的變量No.的值是否為當前時刻判定方向中的最大值(在縱向或橫向時為10,在斜向時為22)。當尚未成為最大值時,返回S605的處理以進行對相鄰判定行的判定。
相反,在當前時刻的變量No.的值達到最大值時,由于已完成對當前時刻判定方向的全部判定行的判定,故返回到S602的處理。
重復進行以上S602~S614的循環(huán)處理的結果,在判斷已結束全方向的判定時,副控制部150終止該子例行程序而回到圖37的處理。在返回處理的圖36的例行程序中,副控制部150再回到圖35的處理。
在返回處理的圖35的例行程序中,副控制部150在S322中將變量Ba加1。
在S323中,副控制部150檢查當前時刻的變量Ba的值是否未滿10。當變量Ba的值未滿10時,副控制部150作為此次賓戈游戲尚未結束,而返回S319的處理以等待下一球序號數(shù)據(jù)的通知。
相反,當前時刻變量Ba的值達到10時,副控制部150作為此次賓戈游戲已結束,進到S324的處理以結算CREDIT。在S324中,副控制部150檢查當前時刻變量WIN是否為零。當變量WIN值為零時,五點排列一個也不成立,所以沒必要相加CREDIT而按原樣進到S328的處理。
相反,當變量WIN的值為1以上時,由于至少有一個五點排列成立,為進行CREDIT相加計算(相當于游戲價值),副控制部150進到S325的處理。在該S325中,副控制部150在當前時刻的變量CREDIT上加上變量WIN乘以變量BET和ODDS1的值。
在S326中,副控制部150檢查支付獎勵的條件是否成立(相當于第二判定手段)。具體地說,檢查狀態(tài)信息所表示的是否是被作為有效并進行選擇的卡片表中作為授獎對象所設定的全部單元。在支付獎勵的條件成立時,副控制部150在S327中,在當前時刻的變量CREDIT上加以變量BET乘以ODDS2的值。然后副控制部150進到S328的處理。
相反,在S326中判斷支付獎勵的條件不成立時,副控制部150直接進到S328的處理。
在S328中,副控制部150將變量BET復位。然后副控制部150返回S301的處理,準備開始新的游戲。
下面說明具有上述結構的本實施例游戲裝置中的實際操作。
游戲裝置1被施加電源后,各游戲臺5的副控制部150即進行示范演示(S303)。然后,當觀看顯示器5m上的示范顯示的游戲者從投幣口5t投入金屬幣時,副控制部150即按照投入的金屬幣數(shù)增加變量CREDIT(S103)。副控制部150對卡片表作初始化(S304),在該卡片表中的各單元的欄內隨機地寫入1~25范圍內的數(shù)值(S305),并設定授獎(S306)。根據(jù)進行了這樣設定的卡片表,在顯示器5m上顯示縱10單元×橫10單元的矩陣(S307)。由于此刻被設定為n=5,故僅5單元×5單元區(qū)域被作為有效而顯示其數(shù)值。并在被設定為授獎的單元中顯示星號。
另一方面,在游戲裝置1被施加電源而處于起動狀態(tài)時,主體3的主控制部100定期地向各游戲臺5發(fā)送下注許可命令(S021)。在接收到該下注許可命令的游戲臺5中,以變量CREDIT為1以上作為條件,使游戲者能參加競賽(S206)。此時游戲者根據(jù)自己的判斷可選擇一枚金屬幣下注或五枚金屬幣下注作為下注方法(S204、S205、S207)。在選取一枚金屬幣下注而選擇下注按鈕(D鈕)時,與縱5單元×橫5單元區(qū)域鄰接的單元只有一個成為有效(S315),并顯示其數(shù)值(S317)。另一方面,選取五枚金屬幣下注而選擇下注按鈕(D鈕)時,有效區(qū)域在縱、橫向各自增加一個單元,縱6單元×橫6單元的區(qū)域成為有效(S312),并顯示其數(shù)值(S317)??梢赃M行這樣的下注直到由主體3的主控制部100發(fā)送下注禁止命令(S027),每次進行下注,都擴大區(qū)域。一參加競賽,變量BET也根據(jù)其金屬幣枚數(shù)而增加。即參加競賽時賓戈成立的可能性增加,同時賓戈成立時付回的獎品數(shù)(CREDIT數(shù))也倍增。
此后,當主體3的主控制部100向各游戲臺5發(fā)送下注禁止命令(S027)后,各游戲臺5的BET值和卡片表的內容確定,分別開始進行主體3中球2的抽取和球序號數(shù)據(jù)的讀出、以及各游戲臺中的賓戈游戲(S319)。
游戲一開始,主體3的主控制部100即指示驅動電路101通過天球驅動電動機31而開始搖擺天球24(S002),同時指示轉動臂驅動電動機77a轉動轉動臂771、773(S004)。結果,堆積在球積留部13的傾斜狀導引通路75中升降柱附近的球2,因被推向傾斜狀導引通路75的上游,從而使得球2一個一個地滾進升降柱15內。
接著,主體3的主控制部100命令驅動電路101通過二升降驅動電動機16而驅動升降柱(S005)。從而,進入升降柱15的球接收部15r中的球2,通過傳送帶15c向升降柱15的最上部傳送。球2通過傾斜狀導引通路75一個接一個地滾入球接受部,因此球2連續(xù)地被傳送到升降柱15的最上部。被傳送到最上部的球2由撥取器15o從球接收部15r脫離,向球盤9推出。這樣的由升降柱對球2的傳送,重復進行直到由二升降柱15送入到球盤9中的球2的總數(shù)達到10個。
球2一進入球盤9,如分別表示圖10中的區(qū)域X部分的軸測圖和平面圖的圖11中(A)和(B)中所示,球2的移動方向受到球移動方向控制板9b的抑制,因此,球2沿球盤9的內表面描繪弧形那樣地作螺旋狀到達通孔9h,然后按隨意的軌道從通孔9h落下。落下的球2觸及螺旋槳狀的導向桿19,其大約3~4成被收容到天球24中。在這一時刻,由于反復搖動天球24,所以對天球24所容納的球2進行攪拌。此時通過在天球24內表面設置的突起37提高攪拌作用。
在由升降柱15作的對球2傳送完成時,天球24開始轉動一周。這樣,在天球24的轉動達到一定程度的階段,天球24內收容的球2中只有一個球2滾入內通路21中(見圖19和圖22),其他的所有球2從天球24排出落下,滾進球積留部13(見圖19)。然后,若天球24進一步轉動(見圖20),則進入到內通路21中的球2從內通路21排出而進入外通路18。進入到外通路18中的球2沿著外通路18向下方滾動,從外通路18的通道18o經(jīng)由讀取裝置17的球導入口17c1而進入讀取裝置裝17的球路17w(見圖21)(字母)。
進入球路17w的球2由球通路控制機構43暫時停在直行通路17w1中。由球進入傳感器49檢測球2是否暫時停止(S006),當由于某種原因球2未進入讀取裝置17內時,再次執(zhí)行天球24的搖擺(搖動和一周轉動)和升降柱15對球的傳送(S007)。在球進入傳感器49檢測到直行通路17w1中存在球2時,主控制部100指示驅動電路101通過球轉動機構驅動電動機71使球轉動機構47工作(S010)。結果,由球轉動機構47的滾輪69開始轉動球2,并改變球2相對于讀數(shù)單元45a、45b的方向。然后,由各讀數(shù)單元45a、45b讀出其球序號數(shù)據(jù)(S012~S015),將讀入的球序號數(shù)據(jù)發(fā)送給各游戲臺5(S019),顯示在顯示裝置17b1(S020)。
如上所述,進行了球序號數(shù)據(jù)的發(fā)送和顯示后,主控制部100控制驅動電路101通過球通路控制機構驅動電動機44而使球通路控制機構43工作(S023)。結果,球路17w打開,球2從直行通路17w1的分支通路17w2、17w3中的任一個被排出到球積留部13。
從球盤9的通孔9h落下卻未被天球24接住的球2、未被導向讀取裝置17而從天球24灑落下的球2、以及從讀取裝置17排出的球2,全都滯留在球積留部13。然后,經(jīng)過在該球積留部13底部形成的傾斜狀導引通路75,向升降柱15的球接收部15r移動。這時即使由多個球產生了所謂的橋接現(xiàn)象,但由于被轉動臂77s彈出,因此不會中止向升降柱15供給球2。
如上所述地球2作反復循環(huán)。在該循環(huán)過程中抽取出的一個球2被導引到讀取裝置17中,由讀數(shù)單元45a、45b讀取其球序號數(shù)據(jù)。
但是,在球積留部13中匯集的球2中,不僅有從天球24直接滾動來的非抽取球2,還有經(jīng)由內通路21和外通路18而來的抽取球2,并且抽取球2中也包含經(jīng)過分支通路17w2或17w3來的。即,球2到達球積留部13的路徑對各個球2而言是不同的,即完全根據(jù)偶然性。
可以說,到達球積留部13的球2因被轉動體77彈出,哪一個球2進入升降柱15的球接收部15r中更是偶然的堆積的結果。
而且,即使在到達球盤9中的球2中,有作弧線狀或直線狀到達通孔9h的球,也有多種到達通孔9w的球2的路徑,究竟走哪一路徑也是偶然的作用。
即使是進入到球抽取裝置11的天球中的球2,哪一個球2被抽取也是偶然的,即不外乎是隨意的抽取。
在該實施例中,將含有球通路17w、轉動體77的球積留部13、升降柱15和球盤9的稱作第一抽取器,將球抽取裝置11稱作第二抽取器。
各游戲臺9的副控制部150在從主體3接收到球序號數(shù)據(jù)的通知后(S319),檢查卡片表中是否記載有與由該球序號數(shù)據(jù)表示的數(shù)值相同的數(shù)值(S320)。當記載著時,執(zhí)行中彩判定例行程序(S312)。
在該中彩例行程序中,副控制部150改寫記載有該數(shù)值的單元的狀態(tài)信息而成為被選擇的狀態(tài)(S401),同時改變該單元的顯示顏色(S402)。然后檢查該數(shù)值是否作為有效對象而被存貯,若是被作為有效對象而存貯的數(shù)值,則執(zhí)行賓戈判定例行程序(S404),若不是作為有效對象而加以存貯的數(shù)值,則執(zhí)行有效判定例行程序(S405)。
在有效判定例行程序中,對構成顯示器5m上所顯示的矩陣的各縱向單元、各橫向單元、和各斜向單元序列全部進行掃描。首先,判定各單元序列(判定行)中所含的有效單元中的中彩單元(其中記載的數(shù)值被選擇的單元)是否連續(xù)存在4個(S609)。這是因為,在本實施例中,賓戈成立所必需的最小限度的中彩單元連續(xù)數(shù)與傳統(tǒng)的賓戈游戲同樣為5個單元,所以為使有效成立,中彩單元就必須至少有4個單元連續(xù)存在。
副控制部150在連續(xù)數(shù)為4時,判定為有效狀態(tài)(S611),將其前后單元的數(shù)值作為有效對象而存貯的同時改變其顯示顏色(S612)。
另一方面,在連續(xù)數(shù)為5以上的情況下,以該單元序列(判定行)中的有效單元數(shù)超過該時刻的中彩單元的連續(xù)數(shù)為條件(S610),將該中彩單元序列的前后的單元作為有效對象存貯(S613,S609,S611,S612)。這是因為在本實施例中,隨著使有效區(qū)域擴大這樣的構成,由于有6個單元以上的中彩單元連續(xù)的可能性,所以能夠根據(jù)5個單元以上的中彩單元的連續(xù)數(shù)來評價獲勝。即,在本實施例中,即使在一旦因有5個單元連續(xù)的中彩單元序列而使賓戈成立的情況下,其以后接收到的球序號數(shù)據(jù)表示的數(shù)值被記載在該中彩單元序列的下一單元中時,通過6個單元連續(xù)中彩單元序列再次判斷賓戈成立。為此,在該有效判定例行程序中,即使中彩單元的連續(xù)數(shù)為5個以上,也將該單元序列前后的單元的數(shù)值作為有效對象加以存貯。
在賓戈判定例行程序中,與有效判定例行程序同樣,對構成顯示器5m上所顯示的矩陣的所有各縱向單元序列、各橫向單元序列、以及各斜向單元序列進行掃描。然后判定各單元序列(判定行)中所含的有效單元中的中彩單元是否連續(xù)存在5個以上(S509)。當中彩單元的連續(xù)數(shù)為5個以上時,判定賓戈已成立,將從中彩單元的連續(xù)數(shù)減去4得的值加到變量BINGONEW上(S512)。
這樣,完成所有方向的全部單元序列(判定行)的掃描后,副控制部150將這期間被加后的變量BINGONEW與前次中彩判定例行程序的BINGONEW值,即變量BINGONEW的值相比較(S516),將它們的差,即變量BINGOADD的值作為根據(jù)這次接收到的球序號數(shù)據(jù)而新產生的“獲勝數(shù)”加到變量WIN中(S517)。
當每次由主體3通知的新球序號數(shù)據(jù)的數(shù)值與卡片表上的數(shù)值一致時,副控制部150重復進行上面說明的中彩判定例行程序。在由主體3通知的球序號數(shù)據(jù)的總數(shù)到達10個時(S323),在變量WIN為1以上的條件下,即在至少有一個賓戈成立的條件下,將下注數(shù)BET和優(yōu)勝率ODDS1乘到變量WIN上而得的數(shù)加到變量CREDIT上。在這種情況下,以被設定作為授獎對象的全部單元成為中彩單元為條件,進行變量CREDIT與獲獎值的相加(S327)。
由以上過程結束各游戲臺5中的一次賓戈游戲。當游戲者希望再次參加賓戈游戲時,按照隨后從主體3送出的下注許可命令進行下注。當游戲者希望從賓戈游戲退出時,按壓付出按鈕5a-2。這樣,與迄今為止所積累的CREDIT的值同等數(shù)量的金屬幣值即從排出口5p排出(S106)。
在本實施例中,如上所述,可以根據(jù)下注的數(shù)量將顯示器6m上所顯示的矩陣的有效區(qū)域擴大,因而增減賓戈成立的可能性,從而能提供傳統(tǒng)的賓戈游戲及仿效它的賓戈游戲裝置中所沒有的趣味性。
本發(fā)明的第二實施例,與所述第一實施例比較,僅主體3的ROM 102所存貯的控制程序的內容不同,其他結構均相同。所以下面僅對該控制程序的內容進行說明,而省略與第一實施例相同的結構的說明。
圖42和圖43是表示本第二實施例中的控制程序的內容的方框圖。該控制程序與第一實施例的相比,其特點在于根據(jù)球排出傳感器51的檢測結果來檢測讀取裝置17的球路17w內的球2的堆積。
圖42的處理從向主控制部100施加主電源開始。在最初的S701中,主控制部100將用于執(zhí)行處理的各種變量和數(shù)據(jù)進行初始化。主控制部100在該步驟中,通過對驅動電路101輸出規(guī)定的控制信號,控制天球驅動電動機31而以使天球24轉動一周后恢復到原點位置。
在S702中,主控制部100向各游戲臺5發(fā)送下注許可命令。
在S703中,主控制部100通過向驅動電路101輸出控制信號而使天球驅動電動機31開始搖動天球24。該命令后,主控制部100根據(jù)從編碼器35輸入的天球24的傾斜角度信息,不斷地監(jiān)控以防止天球內表面24i的外邊緣24e附近區(qū)域的平面(連接面)方向超過水平而傾斜。
在S704中,主控制部100只等待各游戲臺的游戲者能進行下注的充分時間。
在S705中,主控制部100向各游戲臺5發(fā)送禁止下注命令。
在S706中,主控制部100通過向驅動電路101輸出控制信號,而使轉動臂驅動電動機77a開始轉動轉動臂771、773。
在S707中,主控制部100使驅動電路101在一定時間內通過二升降柱驅動電動機16、16驅動二升降柱15、15(使傳送帶15c向順時針方向轉動)。該一定時間是指從二升降柱15、15送出到盤球9內的球2的數(shù)量計數(shù)成為10個時所需的時間。
接著主控制部100執(zhí)行S708至S711的循環(huán)處理。該循環(huán)處理是將在天球24作一周轉動前偶然進入讀取裝置17內的球2從讀取裝置17排出的處理。在進入該循環(huán)處理的開始的S708中,主控制部100檢測球進入傳感器49是否檢測到球2。在球進入傳感器49檢測到球2時,主控制部在S709中通過控制驅動電路101而使球通路控制機構驅動電動機44開始轉動。接著主控制部100在S710中等待角度傳感器59(檢測器67)檢測圓盤65的切槽65s。在檢測到槽口65s時,主控制部100在S711中使球通路控制機構驅動電動機44停止轉動,然后返回到S708的處理,再次判定球進入傳感器49是否檢測到球2。
在S708判定球進入傳感器49未檢測到球2時,主控制部100在S712中指示驅動電路101驅動天球驅動電動機31而使天球24作一周轉動。執(zhí)行這一步驟的結果,當天球24作一周轉動后,如已說明的那樣,僅有一個球2經(jīng)過內通路21和外通路18被導引進讀取裝置17內。驅動電路101在該天球24作一周轉動后,與以前同樣,由天球驅動電動機31反復搖動天球24。
在S713中,主控制部100檢查球進入傳感器49是否檢測到球2。這是用于在通過使天球24作一周轉動而向讀取裝置17導入球2失敗時進行的處理。當球進入傳感器49未檢測到球2時,認為球2的導入失敗而返回S707的處理。
相反,當在S713中判定為球進入傳感器49檢測到球2時,主控制部100在S714指示驅動電路101而開始球轉動機構驅動電動機71的轉動。
在S715中,主控制部100向第一讀數(shù)單元45a發(fā)出讀數(shù)命令。
主控制部100接著在S716中檢查是否從第一讀數(shù)單元45a接收到對應于在S715中發(fā)布的讀數(shù)命令的球序號數(shù)據(jù)。在接收到球序號數(shù)據(jù)的情況下進到S721的處理。
相反,在S716判定為未接收到球序號數(shù)據(jù)時,主控制部100在S717中向第二讀數(shù)單元45b發(fā)出讀數(shù)命令。然后在S718中,主控制部100檢查是否從第二讀數(shù)單元45b接收到對應于在S717中發(fā)布的讀數(shù)命令的球序號數(shù)據(jù)。當接收到球序號數(shù)據(jù)時進入S721的處理。
相反,當判定為從第二讀數(shù)單元45b沒接收到球序號數(shù)據(jù)時,主控制部100在S719中檢查天球24是否正通過原點。如果天球24沒通過原點,主控制部100返回到S715的處理,再次執(zhí)行球序號數(shù)據(jù)的讀出處理。
相反,在沒接收到球序號數(shù)據(jù)而重復進行S714至S719的循環(huán)處理的結果,當在S719中判定天球24通過了原點時,主控制部100意識到發(fā)生了某種故障,而在S730中執(zhí)行球差錯處理。在進行該球差錯處理時,主控制部100在顯示裝置17b1中顯示表明發(fā)生了差錯的信息。
在從任一個讀數(shù)單元45a、45b中可接收到球序號數(shù)據(jù)的情況下執(zhí)行的S720中,主控制部100指示驅動電路101停止球轉動機構驅動電動機71的轉動。
在S721在中,主控制部100向所有游戲臺5發(fā)送在S716或S718中接收到的球序號數(shù)據(jù)。然后主控制部100在S722中,在顯示裝置17b上顯示對應于該球序號數(shù)據(jù)的數(shù)字。
接著,主控制部100執(zhí)行S723至S729的循環(huán)處理。該循環(huán)處理是用于排出讀取裝置17內球2的處理。在進入該循環(huán)處理的起始的S723中,主控制部100通過向驅動電路101輸出規(guī)定的控制信號,使球通路控制機構驅動電動機44開始轉動。然后主控制部100在S724中等待角度傳感器59(檢測器67)檢測圓盤65的切槽65s。當檢測到切槽65s時,主控制部100在S725中使驅動電路101停止球通路控制機構驅動電動機44的轉動。
然后,主控制部100在S726中等待一定時間。該一定時間是指通過了球通路控制機構43的球2用于穿越球路17w時通常所需的時間。此后主控制部100在S727中檢查球排出傳感器51是否檢測到球2的通過。當判定為球排出傳感器51未檢測到球2的通過時,判斷為因球2在球路17w內推積而使此后的游戲不可能繼續(xù)進行,并進到S730的處理,執(zhí)行球差錯處理(向工作人員通知發(fā)生差錯)。
相反,在S727中判定為球排出傳感器51檢測到球2的通過時,主控制部100在S728中檢查球進入傳感器49是否檢測到球2。這是為檢查是否因偶然等原因有兩個以上的球2進入了讀取裝置17內而進行的檢查。在判定為球進入傳感器49檢測到球2時,主控制部100返回到S723的處理,進行排出該球的處理。
相反,在S728中判定球進入傳感器49未檢測到球2時,主控制部100在S729中檢查天球24是否通過原點。當判定為天球24通過原點時,返回到S702的處理。相反,當判定為天球24未通過原點時,主控制部100返回到S728的處理,等待天球24通過原點。
下面說明根據(jù)具有上述結構的本實施例的游戲裝置的實際操作。
當向游戲裝置1施加電源,各游戲臺的副控制部150即進行示范操作(S303)。當看到顯示器5m上的示范顯示的游戲者從金屬幣投入口5t投入金屬幣后,副控制部150按照金屬幣投入個數(shù)增加變量CREDIT(S103)。副控制部150對卡片表進行初始化(S304),在該卡片表中的各單元欄內隨機地寫入1~25范圍內的數(shù)值(S305),同時設定授獎項(S306)。根據(jù)這樣設定后的卡片表,在顯示器5m上顯示縱向10單元×橫向10單元的單元矩陣(S307)。這時由于設定為n=5,僅縱向5單元×橫向5單元的區(qū)域作為有效單元而顯示其數(shù)值。并在設定有授獎項的單元中顯示星號。
另一方面,游戲裝置1一被加上電源,主體3的主控制部100即向各游戲臺5發(fā)送下注許可命令(S702)。在接收到該下注許可命令的游戲臺5中,以變量CREDIT為1以上作為條件,即可以下注(S206)。此時,游戲者按照自己的判斷可選擇1枚金屬幣下注或5枚金屬幣下注作為下注方法(S204、S205、S207)。在選擇1枚金屬幣下注并選擇了下注按鈕(D鈕)時,與縱向5單元×橫向5單元的區(qū)域相鄰接的單元僅看一個成為有效(S315),并顯示該數(shù)值(S317)。另一方面,在選擇5枚金屬幣下注并選擇了下注按鈕(D鈕)時,有效區(qū)域在縱、橫向各自增加1單元,而縱向6單元×橫向6單元的區(qū)域為有效(S312),并顯示該數(shù)值(S317)。這樣的下注在由主體3的主控制部100發(fā)出下注禁止命令之前一直是可能的(S700,S213),每次進行這一下注,區(qū)域均被擴大。而且一進行下注,變量BET也隨其枚數(shù)而增加。即,根據(jù)BET而賓戈成立的可能性也增加,在賓戈成立時付回的硬幣數(shù)(CREDIT)也就成倍增長。
此后,在主體3的主控制部100向各游戲臺5發(fā)送下注禁止命令后(S704),各游戲臺5中的BET值和卡片表的內容即被確定,而開始各游戲臺中的賓戈游戲(S319)。
游戲一開始,主體3的主控制部100指示驅動電路101通過轉動臂驅動電動機77a而轉動轉動臂771、773(S706)。結果,由于堆積在球積留部13的傾斜狀導引通路75中升降柱附近處的球2被推回到傾斜狀導引通路75的上游,因此球2逐個地滾入升降柱15內。
接著,主體3的主控制部100命令驅動電路101通過二升降柱驅動電動機16驅動升降柱(S707)。從而,進入升降柱15的球接收部15r中的球2,被傳送帶15c向升降柱15的最上部傳送。球2由傾斜狀導引通路75逐個地滾入到球接收部15r內,因此繼續(xù)將球2運送到升降柱15的最上部。傳送到最上部的球2,由拔動器15o使之脫離球接收部15r,向球盤9送出。反復進行這樣的依靠升降柱的球2的傳送,直到由升降柱15送入球盤9中的球2的總數(shù)為10個。
如分別表示圖10的區(qū)域x部分的軸測圖和平面圖的圖11中(A)和(B)所示,球2一進入球盤9,球2即被球移動方向控制板9b抑制其移動方向,因此沿著球盤9的內表面描繪成弧形地邊卷成漩渦邊到達通孔9h,然后從通孔以任意的軌跡落下。落下的球2接觸到螺旋槳狀的導向工具19,其中大約3~4成被收容進天球24中。此時,由于天球24作重復的搖動,因此對天球24所收容的球2進行攪拌。這時在天球24的內表面上設置的突起37則提高該攪拌作用。
在升降柱15一完成球2的傳送,主控制部100即進行讀取裝置17內殘留的球2的排出。(S708~S711)。
當確認讀取裝置17中沒有球2時,主控制部100即指示驅動電路101通過天球驅動電動機31轉動一周天球24(S712)。這樣,在天球24的轉動到達一定程度時,天球24中所收容的球2中的僅一個球2滾入內通路21中(見圖19和22),其他所有球2從天球24排出下落,滾入球積留部13(見圖19)。若天球24進一步轉動(見圖20),進入內通路21的球2從內通路21排出而進入外通路。進入外通路18的球2沿外通路18向下方滾動,從外通路18的通道18o經(jīng)過讀取裝置17的球導入口17c1進入讀取裝置17的球通路17w(見圖21)。
進入到球通路17w中的球2被球通路控制機構43暫時停留在直行通路17w1中。由球進入傳感器49檢測球2是否已暫時停留(S713),在因某一原因球2未進入讀取裝置17內時,再進行升降柱15對球2的傳送和天球24的一周轉動。然后,當球進入傳感器49檢測到直行通路17w1中存在有球2時,主控制部100指示驅動電路101通過球轉動機構驅動電動機71開始轉動球轉動機構47(S714)。其結果,球轉動機構47的滾輪69開始使球2轉動,并改變球2相對讀數(shù)單元45a、45b的方向。此后,由各讀數(shù)單元45a、45b讀取其球序號數(shù)據(jù)(S715~S718),讀入的該球序號數(shù)據(jù)被發(fā)送給各游戲臺5(S721),同時在顯示裝置17b1上顯示(S722)。
如上所述,進行球序號數(shù)據(jù)的發(fā)送和顯示時,主控制部100控制驅動電路101通過球通路控制機構驅動電機44而操作球通路控制機構43(S723)。若是正常狀態(tài),在經(jīng)過一定時間的期間內(S726),球2經(jīng)過球排出傳感器51的前面,因此判斷為球排出傳感器51已檢測到球2的通過(S727)。與此相反,即使經(jīng)過了一定時間(S726)后球排出傳感器51仍沒有檢測到球2的通過(S727),就可以判斷為球通路控制機構43中發(fā)生故障,所以無法傳送球2,或判斷為,球路17w內產生了球2的推積。在這種情況下,不可能正常地進行以后的操作。為此向工作人員通報產生了球差錯(S730),并中止處理過程。
根據(jù)本實施例的后面的操作因與第一實施例例相同,故省略其說明。
如上所述,如采用本發(fā)明,根據(jù)所下注的游戲價值量來改變顯示裝置所顯示的矩陣中的有效區(qū)域的大小,因而能增加賓戈的成立概率,所以按照游戲者的決斷和運氣,能以多種方式支付獎勵。
權利要求
1.一種賓戈游戲裝置,其特征在于,它包括從預定的多個符號中隨機地依次選擇符號的符號選擇裝置;顯示由縱、橫向各自多個單元構成的矩陣的顯示裝置;將所述矩陣中的一部分或全部區(qū)域設定成有效區(qū)域的有效區(qū)域設定裝置;向至少所述有效區(qū)域內的各個單元分別設定所述預定的多個符號中的任一個的符號設定裝置;接收游戲者下注的游戲價值的游戲價值接收裝置;根據(jù)由所述游戲價值接收裝置接收的游戲價值量對由所述有效區(qū)域設定裝置設定的有效區(qū)域進行擴大的有效區(qū)域擴大裝置;將設定著與由所述符號選擇裝置選擇的符號相對應的符號的單元指定為中彩單元的中彩單元指定裝置;判斷由所述中彩單元指定裝置指定的中彩單元在所述矩陣上的任一個方向上是否以規(guī)定個數(shù)以上連續(xù)的判定裝置;以及,當由所述判定裝置判斷為所述中彩單元在所述矩陣上的任一個方向以規(guī)定個數(shù)以上連續(xù)時,向所述游戲者支付游戲價值的支付裝置。
2.如權利要求1所述的賓戈游戲裝置,其特征在于,所述有效區(qū)域擴大裝置逐個單元地擴大所述有效區(qū)域。
3.如權利要求1所述的賓戈游戲裝置,其特征在于,所述有效區(qū)域擴大裝置向縱向和橫向擴大所述有效區(qū)域。
4.如權利要求1所述的賓戈游戲裝置,其特征在于,所述有效區(qū)域擴大裝置在所述游戲價值接收裝置接收的游戲價值量在一定值以下時,逐個單元地擴大所述有效區(qū)域,當所述游戲價值接收裝置所接收的游戲價值量超過一定值時,向縱向和橫向擴大所述有效區(qū)域。
5.如權利要求1所述的賓戈游戲裝置,其特征在于,所述支付裝置根據(jù)所述中彩單元指定裝置所指定的單元的連續(xù)數(shù),向游戲者支付反映所述連續(xù)數(shù)的相應數(shù)量的游戲價值。
6.如權利要求1所述的賓戈游戲裝置,其特征在于,它還包括將所述矩陣中的多個單元設定成授獎對象的授獎對象單元設定裝置;以及判斷被設定成授獎對象的全部單元是否被包含在所述有效區(qū)域內、同時是否被所述中彩單元指定裝置所指定的第二判定裝置;并且,當由所述第二判定裝置判斷被設定成授獎對象的全部單元是被包含在所述有效區(qū)域內、并被所述中彩單元指定裝置所指定時,所述支付裝置增加支付給所述游戲者的游戲價值。
7.如權利要求1所述的賓戈游戲裝置,其特征在于,它還包括存貯裝置,所述存貯裝置保存與所述矩陣中的全部單元有關的、與所述單元的顯示位置、所述單元所設定的符號、所述單元是否被指定成中彩單元、以及所述單元是否被包含在有效區(qū)域內等對應的信息。
8.如權利要求6所述的賓戈游戲裝置,其特征在于,它還包括存貯裝置,所述存貯裝置保存與所述矩陣中的全部單元有關的、與所述單元的顯示位置、所述單元所設定的符號、所述單元是否被指定成中彩單元、所述單元是否被包含在有效區(qū)域內、以及所述單元是否被設定成授獎對象等對應的信息。
9.一種存貯有程序的計算機可讀媒體,其特征在于,所述程序對連接到從預定的多個符號中隨機地依次選擇符號的符號選擇裝置和顯示裝置上的計算機的作用是在所述顯示裝置上顯示由縱向和橫向各自多個單元構成的矩陣;設定所述矩陣中的一部分或全部區(qū)域為有效區(qū)域;向至少所述有效區(qū)域內的各個單元分別設定所述預定的多個符號中的任一個;根據(jù)游戲者所下注的游戲價值量擴大所述有效區(qū)域;將設定有與所述符號選擇裝置所選擇的符號相對應的符號的單元作為中彩單元;以及,當所述中彩單元在所述矩陣上的任一方向上以規(guī)定個數(shù)以上連續(xù)時,向游戲者支付游戲價值。
10.一種賓戈游戲裝置,其特征在于,它包括從預定的多個符號中隨機地依次選擇符號的符號選擇裝置;將由縱、橫向各自多個單元構成的矩陣中一部分或全部區(qū)域設定成有效區(qū)域的有效區(qū)域設定裝置;向至少所述有效區(qū)域內的各個單元分別設定所述預定的多個符號中的任一個的符號設定裝置;根據(jù)游戲者下注的游戲價值量將由所述有效區(qū)域設定裝置設定的有效區(qū)域擴大的有效區(qū)域擴大裝置;將設定著與由所述符號選擇裝置選擇的符號相對應的符號的單元指定為中彩單元的中彩單元指定裝置;判斷由所述中彩單元指定裝置指定的中彩單元在所述矩陣上的任一個方向上是否以規(guī)定個數(shù)以上連續(xù)的判定裝置;以及當由所述判定裝置判斷為所述中彩單元在所述矩陣上的任一個方向上以規(guī)定個數(shù)以上連續(xù)時,向所述游戲者支付游戲價值的支付裝置。
11.一種存貯有程序的計算機可讀媒體,其特征在于,所述程序對計算機的作用為設定由縱、橫向各自多個單元構成的矩陣中的一部分或全部區(qū)域為有效區(qū)域;向至少所述有效區(qū)域內的各個單元分別設定所述預定的多個符號中的任一個;根據(jù)游戲者下注的游戲價值量擴大所述有效區(qū)域;將設定有從所述多個符號中被隨機地選擇出的符號的單元作為中彩單元;以及,當所述中彩單元在所述矩陣上的任一方向上以規(guī)定個數(shù)以上連續(xù)時,向游戲者支付游戲價值。
全文摘要
一種賓戈游戲裝置和存貯有程序的計算機可讀媒體。該賓弋游戲裝置從規(guī)定范圍的數(shù)值中隨機地依次選擇數(shù)值后,通過查看預先給予游戲者的卡片信息中構成數(shù)值矩陣的任一數(shù)值序列中的數(shù)值是否被全部選擇而進行競賽,它包括符號選擇裝置、顯示裝置、有效區(qū)域設定裝置、符號設定裝置、游戲價值接收裝置、有效區(qū)域擴大裝置、中彩單元指定裝置、判定裝置、以及支付裝置。
文檔編號A63F3/06GK1181986SQ9712135
公開日1998年5月20日 申請日期1997年9月11日 優(yōu)先權日1996年9月11日
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