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多米諾魔盒的制作方法

文檔序號:1634590閱讀:676來源:國知局
專利名稱:多米諾魔盒的制作方法
技術領域
本發(fā)明為一種智力玩具,特別是一種將多個多米諾骨牌分別立在1 3塊長方形板塊上的多米諾魔盒。
現(xiàn)有的多米諾骨牌在數量上、大小尺寸上,放置的地方上是不受限制的,只要碰倒邊沿上的一塊牌,其余的全都會一個接一個地倒下,從而達到游戲的目的。早在四年前,本發(fā)明人曾申請過撲克牌專利(專利號92302011.x)與十三魔長方形專利(申請?zhí)?2230259.6)。十三魔長方形游戲規(guī)則是13塊大小一樣的長方形牌板,長是寬的1.5倍,每塊都涂有兩種相互對稱但造形各異的色塊,在放入預先規(guī)定好的圖譜中,必須將13塊牌板上兩種色塊中的一種全都連為一體。當然要達到此目的,須動一番腦筋才行。
本發(fā)明的目的是將刺激性較強的多米諾骨牌與智能性較強的十三魔長方形合二為一,組成一種智能、娛樂為一體的智力玩具。
本發(fā)明由218個魔盒1、13塊魔板2組成。13塊魔板2的長是寬的1.5倍,故13塊魔板2放置在一起可以組成各種不同的圖譜,不同的圖譜有的能讓所有魔板2上的雙孔4對接成一串,也即是讓218個魔盒1連成一片。在將218個魔盒連成一片的過程,是動腦構思的過程,因為這里能移動的是13塊魔板2,而不是218個魔盒1,218個魔盒1通過雙樁3與雙孔4的吻合全都立在13塊魔板2上去了。當218個魔盒1連成一片時,只需碰開邊沿上的某一個魔盒1,其余218個魔盒1便會一個接一個地打開,從而達到游戲、動腦的目的。
以下將結合附圖對本發(fā)明作進一步的詳細描述。


圖1為本發(fā)明魔盒1的主視與A-A剖面示意圖。
圖2為盒蓋8與碰鍵11的主、左視示意圖。
圖3為主桿6與勾桿18的主、左視示意圖。
圖4為彈性轉軸19與加力轉軸14的展開示意圖。
圖5為魔板2局部主、附示意圖。
圖6為魔板2表面格子解說圖,其表面格子縮小為圖5所示格子大小的九分之一。
圖7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、19為魔盒1在13塊魔板2表面不同的對稱排列示意圖。
參照
圖1、2、3、4,兩盒蓋8外表呈長方體,邊沿有四個螺孔13,中央位置有一小長方形鍵孔10,底端有兩軸套16,盒蓋8內的上端有一栓套9,栓套9為一朝上彎的勾子,此勾子與勾桿18朝下彎的勾子正好吻合。碰鍵11外表平整,為長方形,四個角有四個螺孔13,通過螺絲12能與盒蓋8相接合,內部中央位置有一凸出的小長方體鍵頭23,此鍵頭23正好放在鍵孔10內,上下邊沿地方還有二條凸起的壓條,其目的是讓碰鍵11的其它部分能懸掛在盒蓋8的外表面上,碰鍵11所用的材料是橡膠或彈性較強的物質。勾桿18上端呈弧形,頂端有一朝下彎的勾子,中間有一細軸套21,下端為一直角弧板,此板能與鍵頭23相抵觸。主桿6上端有四個細軸套21,對稱安在主桿6的左右兩邊,且兩個一對的細軸套21的中軸線為一條直線。下端有六個粗軸套16,對稱安在主桿6旁,且三個一對的粗軸套16的中軸線為一條直線,且粗軸套16放置在托板7上,托板7為水平放置的長方體,底面與兩個園柱形雙樁3相接,主桿6上半部分呈門字一形。彈性轉軸14由細軸20、細彈簧22、細軸套21組成。細長條形的細軸20的中間有一節(jié),其目的是細軸20兩端可以分別套上勾桿18上的細軸套21與細彈簧22,且細彈簧22的一端只能與細軸20的中間那個節(jié)相碰,在將細彈簧22那一端細軸20放入主桿6上的細軸套21中,可以用力壓縮細彈簧22,這樣再將套有勾桿18的這一端細軸20放入主桿6上的細軸套21中去,就比較容易,細彈簧22兩端的搭子,一端搭在勾桿18上,另一端則搭在主桿6上,從而使勾桿18富有彈性,并繞細軸20轉動。加力轉軸14由細軸15、粗軸套16、粗彈簧17組成,將盒蓋8上的兩個粗軸套16放置在三個粗軸套的中間,中央兩個空余的位置放上兩根粗彈簧17,最后將粗軸15由左端穿至右端,在右端用螺帽24拎緊,兩根粗彈簧17的兩端,一端搭在盒蓋8內壁上,另一端搭在托板7上,從而使盒蓋8受到一個離主桿6而去的彈力,此彈力遠大于勾桿18上的彈力,盒蓋8可繞粗軸15轉動,但要將盒蓋8栓在主桿6上,就必須克服這兩個粗彈簧17所施加的彈力。
兩柱形的主桿6,上端有一小擋子連著,并裝有兩個彈性轉軸19,下端與扁平的長方體托板7相接,并立在托板7上,主桿6與托板7相接處裝有兩個加力轉軸14,兩個大小一樣的盒蓋8套在加力轉軸14上,托板7底面中央連接兩對稱放置的大小一樣的園園柱形雙樁3,其雙樁3能與魔板2上的雙孔4相吻合,能比較方便地固定在魔板2上去。表面為長方形的碰鍵11,其四個角有四個螺孔13,在螺絲12的作用下,將固定在盒蓋8的表面上,碰鍵11采用彈性材料加工制作,目的是碰鍵11之間相互碰撞時,不受相撞位置的限制,只要在碰鍵11的表面上,碰鍵11上的鍵頭23都能很自如地伸進鍵孔10中去,并壓迫勾桿18,還有一個目的就是保護好盒蓋8、勾桿18、主桿6,使這類用塑料加工成的裝置不易破碎。勾桿18套在彈性轉軸19上,下端與鍵頭23相抵觸,上端與栓套9相勾連,由于在彈性轉軸19的作用下,勾桿18與栓套9相勾連處將處在一個極其穩(wěn)定的狀態(tài),只有當碰鍵11的外表受到了一個足夠大的力,迫使鍵頭23作用于勾桿18,使勾桿18帶勾的部分向上升,這時勾桿18才會與栓套9相脫離,在這同時盒蓋8也將連同其表面上的碰鍵11一道張開。由于魔盒1有兩個面,裝有兩個相對放置的盒蓋8,故不管這個足夠大的力從哪一個面來,其碰撞效果都是完全一樣的。又由于魔盒1上的盒蓋8張開這一動作是受碰鍵11控制,故隨意移動魔板2,魔板2上的魔盒1勻不會自動張開。
參照圖5,上表面鉆有對稱排列好的雙孔4,并刻有格子線5的魔板2,底面粗糙,但平整,由摩擦系數較大的材料加工制作,其目的是當不是在一塊魔板2上的兩個魔盒1相碰時,魔板2不會因此種碰撞而隨意滑動。也即是說,當魔板2放在桌面或地板上一般都不易滑動。魔板2的長是寬的二分之三倍,整個魔板2的外形為一較大的扁平的長方體。13塊魔板2的大小形狀一樣,只是表面鉆有的對稱排列好的雙孔4各不相同,有的多有的少。雙孔4為兩個園柱形孔,大小深度由魔盒1上的雙樁3相吻合,魔盒1通過它們之間的吻合,能較穩(wěn)定地立在魔板2上,一個雙孔4立一個魔盒1,然而雙孔4的位置是由魔盒1在魔板2的不同排列方式來決定的。
以下將結合圖6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、19,對13塊魔板2上的魔盒1不同排列方式作進一步描述。
參照圖6,魔板2表面由格子線5分成大小相等的54個正方形格子,其中縱列能排九個,按自上而下順序,并用大寫的英文字母表示為A、B、C、D、E、F、G、H、I;橫列能排六個,按從左到右的順序,并用小寫的英文字母表示為a、b、c、d、e、f。魔板2左上角第一個格子可以用Aa來表示,而Ab則表示魔板2左上角第二格,依此類推,54個小正方形格子均可以用一個大寫和小寫的英文字母來表示了,其目的是用此方法能更準確地說明13塊魔板2表面上魔盒1的不同排列方式,也即是更準確地確定13塊魔板2表面上所有雙孔的位置。
參照圖7,方格Aa、Ab與Ba內排有呈扇形的兩個魔盒1,兩魔盒1互為六十度角,并都與魔板2的邊沿成十五度角。方格Ie、If與Hf內也排有呈扇形的兩個魔盒1,正好與方格Aa、Ab與Ba內的兩個魔盒1相互對稱,方格Ae、Af、Be、Cb、Cd、Dc、Dd、Ec、Ed、Fe、Fd、Gc、Hc、Hh、Ia、Ib內排有呈鏈狀的九個魔盒1,方格Ae與Af內斜立著一個魔盒1,與魔板2邊沿成十五度角,而方格Be內的魔盒1與方格Ae與Af內的魔盒1互為六十度角,方格Bd、Cd內的一個魔盒1又與方格Dc、Dd內的一個魔盒1互為六十度角,且方格Dc、Dd內的魔盒1立在一條格子線5上。方格Dc、Dd內的魔盒1與方格Ec、Ed內的魔盒1相互平行立著,方格Ec、Ed內的魔盒1其位置為魔板2的正中央。然而方格Fc、Fd與方格Dc、Dd內的魔盒1相互對稱放著;方格Gc、Hc與方格Cd、Bd內的魔盒1相互對稱放著;方格Hb與方格Be內魔盒1也相互對稱放著;方格Ae、Af與方格Ia、Ib內的魔盒1也相互對稱,并立在魔板2上,整個呈鏈狀的九個魔盒1在魔板2邊沿上的只有兩個,即一個在方格Ae、Af上,另一個則在方格Ia、Ib上。也即是說圖7所示的魔板2的表面,其上排有三小串魔盒1,所占邊沿格子也有三組Aa、Ab、Ba;Ie、If、Hf;Ae、Af、Ia、Ib。
參照圖8,方格Aa、Ab、Ba、Bb、Cb、Cc、Da、Db、Ea內排列有呈拱形的六個魔盒1,其中方格Aa、Ab、Ba、Bb內排有呈等邊三角形的三個魔盒1,目的是當其中一個魔盒1上的盒蓋8向內側打開,并撞擊其余兩個魔盒1的碰鍵11時,其余兩個魔盒1上的盒蓋8將會同時向外打開;方格Ef、Fe、Ff、Gd、Ge、He、Hf、Ie、If內也排有與前六個相互對稱的魔盒1;方格Ae、Af與方格Ia、Ib之間排有與圖7一樣的呈鏈狀的九個魔盒1,如圖8所示的魔板2表面,其上也排有三小串魔盒1,所占邊沿格子有三組Aa、Ab、Ba、Da、Ea;Ae、Af、Ia、Ib;Ff、Fe、Ff、Hf、Ie、If。13塊魔板2所有在邊沿方格上的魔盒1,所放置的位置均與魔板2邊沿成十五度角,也即是所有在邊沿格子上的雙孔4,其兩孔的園心連線與魔板2邊沿成十五度角。
參照圖9,圖9與圖8的排列方式大致相同,只有兩個在邊沿方格上魔盒1的位置不同,在方格Ae、Af上的魔盒1移到方格Af、Bf上,另一個由方格Ia、Ib移到方格Ha、Ia上便行了。
參照
圖10,邊沿方格Aa、Ab、Ba內排有呈扇形的兩個魔盒1;邊沿方格Ae、Af、Bf;邊沿方格Ha、Ia、Ib;邊沿方格Hf、Ie、If內都排有呈扇形的兩個魔盒1。且它們分別立在魔板2的四個角上。
參照
圖11,
圖11與圖8所示的魔盒1的位置較簡單,即沒有方格Ef、Fe、Ff、Gd、Ge、He、Hf、Ie、If內的九個魔盒1。
參照
圖12,方格Aa、Ab、Ad、Ae、Ba、Bb、Bc、Bd、Cb、Cd、Da、Db、Ea內排有呈雙拱形的九個魔盒1,除方格Aa、Ab、Ba、Bb內排有呈等邊三角形的三個魔盒1外,方格Bb、Bc、Cb、Cc內也排有等邊三角形的三個魔盒1。方格Ef、Fe、Ff、Gd、Ge、Hc、Hd、He、Hf、Ib、Ic、Ie、If內也排的與前九個相互對稱的魔盒1,如
圖12所示,魔盒1所占邊沿格子有兩組Aa、Ab、Ad、Ae、Ba、Da、Ea;Ef、Ff、Hf、Id、Ic、Ie、If。
參照
圖13,方格Aa、Ab、Ba、Bb、Bc、Cc、Dc、Dd、Ec、Ed、Fc、Fd、Gd、Hd、He、Hf、Ie、If內排有呈蚯蚓狀的11個魔盒1,如
圖13所示,魔盒1所占的邊沿格子只有一組Aa、Ab、Ba、Bb、He、Hf、Ie、If。為什么要特別強調邊沿方格上放置的魔盒1,這是因為魔板2上的魔盒1,在魔板2之間相互拼接時,只有當邊沿方格相互對齊,13塊魔板2上的所有魔盒1才有可能連成一片。而Ab、Ae、Ba、Bf、Ea Ef、Ha、Hf、Ib、Ie這十個邊沿方格在魔板2上作用是相當大的,玩多米諾魔盒,無非就是怎樣動腦將13塊魔板2上的十個邊沿方格相互對齊,并盡可能將13塊魔板2上的218個魔盒連成一片。
參照
圖14,此圖與圖7大致相同,只是
圖14多放了四個魔盒1,即在方格Bb、Bc、Cc內放了兩個魔盒1,在方格Gd、Hd、He內也放了兩個魔盒1,使方格Aa、Ab、Ba內的兩個魔盒1與方格Hf、Ie、If內的兩個魔盒1,另外再加上呈鏈狀的九個魔盒1全都排成一片,這樣立在邊沿方格上魔盒1只有一組Aa、Ab、AeAf、Ba、Hf、Ia、Ib、Ie、If。此板上魔盒1的排列形狀呈亞鈴狀,且有四個正三角形排法。
參照
圖15,此圖與圖7大致相同,只是在方格Af、Bf和方格Ha、Ia內分別增加一個魔盒1,從而使方格Ae、Af、Be、Bf內的三個魔盒1構成一個正三角形,方格Ha、Hb、Ia、Ib內的三個魔盒也構成一個正三角形。
參照
圖16,此圖與
圖14大致相同,
圖16只是將方格Ae、Af上的一個魔盒1移在方格Af、Bf上,另外將方格Ia、Ib上的一個魔盒1移在方格Ha、Ia上,其余的都不變。
參照
圖17,此圖與
圖12大致相同,只是
圖17比
圖12多增加了四個魔盒1,即在方格Dd、Eb、Ec、Ed、Ee、Fc內又多排有四個魔盒1,從而使魔板2上的二十二個魔盒1全都排成一片,其魔板2上排有六個正三角形。
參照
圖18,此圖在
圖11的基礎上,再增加八個魔盒1,其中四個將
圖11上的兩組魔盒1排成了一片,另外四個立在魔板2兩個角上,每個角各有兩個,且呈扇形,即在方格Ae、Af、Bf內排有二個魔盒1,又在方格Ha、Ia、Ib內排有二個魔盒1。
參照
圖19,此圖與圖8大致相同,所不同就是在圖8的基礎上增加了二個魔盒1,即在方格Af、Bf上增加上一個,另外還在方格Ha、Ia上增加一個,并使方格Ae、Af、Be、Bf內的三個魔盒1相互排成一個正三角形,還使方格Ha、Hb、Ia、Ib內的三個魔盒1也構成一個正三角形,其余的都不變。
13塊魔板2放置在一起時,需將魔板2表面上的邊沿格子相互對齊,也即是說,在這13塊魔板2上的所有魔盒1,通過邊沿格子的對接,將可以排成唯一的一大串,即全部連成一片。
13塊魔板2能放置的圖譜有許多個,但能將13塊魔板2上的218個魔盒1連成一片的圖譜為數不多,游戲者可以自己去探索,每發(fā)現(xiàn)一個將會其樂無窮。多米諾魔盒的發(fā)明人用了近四年的時間,發(fā)現(xiàn)了60多個這種連成一片的圖譜,在此說明書中就不一一加以說明。
玩多米諾魔盒時,先將218個魔盒1分別立在13塊魔板2上,然后將13塊魔板2放置在一起或參照圖譜的位置放好,再想方設法將218個魔盒1連成一片,當然,完成這一過程需要動腦、動手,還需要一定的時間,較復雜的甚至需要更長的時間。最后讓人感到愉快的是當所有的魔盒1都連成一片時,再用手指碰開邊沿上的一個魔盒1,其余的魔盒1這時便會一個接一個地打開。
多米諾魔盒僅供一人玩,多入玩時則用于比賽,即就同一個圖譜看誰將218個魔盒1連成一片所用的時間短,時間短者為勝。
制造時應注意魔盒1的顏色與魔板2的顏色應有顯著不同。魔盒1與魔板2都可以用塑料或橡膠加工制作,當然,也可用木板、金屬等加工制作。
權利要求1.一種由魔盒1、魔板2組成的多米諾魔盒,其特征是魔盒1由主桿6、托板7、雙樁3和兩個一對、大小一樣、相對放置的盒蓋8、碰鍵11、勾桿18、彈力轉軸19、加力轉軸14等零件組裝而成,兩柱形的主桿6,上端裝有兩個相對放置的彈性轉軸19,下端與扁平的長方體托板7相接,相接處又裝有兩個相對放置的加力轉軸14,兩個盒蓋8則套在加力轉軸14上,并始終受到一個遠離主桿6而去的力,雙樁3與托板7底部相連,雙樁3能與魔板2上的雙孔4相吻合,吻合面為兩園柱形側面,表面為長方形的碰鍵11通過角上四個螺絲12的作用固定在盒蓋8上,碰鍵11由彈性材料加工制作,目的是當碰鍵11之間相碰時,不易破碎,碰鍵11的鍵頭23能自如地放入鍵孔10中去,當盒蓋8合在主桿6上時,鍵頭23將與勾桿18相抵觸,勾桿18帶勾的那一端能與盒蓋8上的栓套9相勾連,勾桿18套在彈性轉軸19上,其目的是當鍵頭23壓迫勾桿18時,將受到這個來自彈性轉軸19上的力,此力將使盒蓋8合在主桿6上,能處在一個穩(wěn)定的狀態(tài),而加力轉軸14上的彈力則要比彈性轉軸19上的彈力大。
2.按權利要求1所述的多米諾魔盒,其特征是13塊魔板2的顏色與魔盒1的顏色明顯不同,魔板2由摩擦系數較大的材料加工制作。
專利摘要本實用新型為多米諾魔盒,其主要由魔盒1、魔板2組成。13塊魔板2上都鉆有雙孔4,魔盒1上的雙樁3可插入雙孔4中。碰鍵11固在盒蓋8上,且與裝在主桿6上的鉤桿18相抵觸,鉤桿18帶鉤一端與盒蓋8上的栓套9相鉤連,當給碰鍵11一個足夠大的力,鉤桿18將與栓套9脫離,盒蓋8在加力轉軸14的作用下,隨即打開,若13塊魔板2上的所有魔盒1全都連成一片的話,那么魔盒1將會一個接一個地打開,從而達到動腦、刺激、開心等目的。
文檔編號A63F9/20GK2253999SQ9620691
公開日1997年5月14日 申請日期1996年3月26日 優(yōu)先權日1996年3月26日
發(fā)明者黃琦 申請人:黃琦
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