專利名稱:音響體感器、游戲裝置及其控制方法、光線利用游戲裝置及音響裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及將音響電信號變換成機(jī)械振動且傳遞到使用者身體上的音響體感器、利用音響體感器的游戲裝置及其控制方法、利用音響體感器的光線利用游戲裝置及利用音響體感器的音響裝置。
背景技術(shù):
將從營業(yè)用的游戲機(jī)或家庭用的游戲機(jī)或其它各種音響機(jī)器輸出的音響電信號變換成機(jī)械振動后傳遞到使用者身體上的音響體感器,在其內(nèi)部空間通過隔板相對于容器本體彈性地支撐著作為振動源的發(fā)出音響的揚聲器,這樣構(gòu)成的音響體感器的基本結(jié)構(gòu),一般備有將容器本體的內(nèi)部空間分成兩個室的隔板,同時將揚聲器安裝于在該隔板上形成的開口部。而且,成為在上述容器本體的內(nèi)部空間由于從上述揚聲器發(fā)出音響而引起與其聲壓等為依據(jù)的空氣振動,該振動通過容器本體的外壁傳遞到使用者的身上的結(jié)構(gòu)。
作為這種音響體感器的具體例,按照特開平5-316582號公報,是由安裝了揚聲器的隔壁將密閉容器的內(nèi)部隔成兩個氣密室,在這樣構(gòu)成的基本結(jié)構(gòu)中,公開了一種附加結(jié)構(gòu),此附加結(jié)構(gòu)通過由吸收振動的橡膠或聚氨基甲酸乙酯等構(gòu)成的緩沖材料,將上述隔壁的外緣部安裝在上述密閉容器內(nèi)。如果采用這種結(jié)構(gòu),上述隔壁具有振動板的功能,該隔壁與揚聲器的錐形紙呈整體地振動,同時由上述緩沖材料對振動所起的適度的吸收作用,不會產(chǎn)生討厭的回聲等。
假定不通過上述緩沖材料而直接將隔壁固定在密閉容器中,則伴隨上述揚聲器的音響失真和裂紋,產(chǎn)生討厭的回聲等,有損于音響的清晰度??墒侨绻嬖谏鲜鼍彌_材料,則能適度地吸收這種討厭的聲音,增加音響的清晰度。
如果采用上述的音響體感器,因在上述隔壁的一處設(shè)有穿孔,在一個氣密室中由來自上述揚聲器引起的聲壓產(chǎn)生的空氣振動能通過該通孔傳播到另一個氣密室中,所以一旦產(chǎn)生空氣振動,不會立刻衰減,而是在容器本體的整個內(nèi)部空間產(chǎn)生理想的空氣振動。此外,由于空氣振動通過上述通孔時產(chǎn)生的音的節(jié)流效應(yīng),使得聲壓進(jìn)一步增大,密閉容器的整個外壁產(chǎn)生的振動增大,這在上述公報中已有提示。
這種音響體感器的實際使用狀態(tài)是用任何一種方法將上述音響體感器的外壁部接觸在使用者身體的適當(dāng)部位,在此狀態(tài)下,將由上述揚聲器的音響引起的振動傳遞到身體的上述部位。作為其具體例,將上述音響體感器裝在背后,使用者就座后,上述使用者的后背進(jìn)一步接觸在音響體感器上,這是眾所周知的。
近年來,出現(xiàn)一種將上述音響體感器置于使用者的后背附近的背囊式的音響體感器,現(xiàn)已試圖將其實用化。
如果采用上述公報中公開的音響體感器,則由于密閉容器呈圓筒狀,而且其接觸身體的一側(cè)的底面壁呈平板狀,因此將該音響體感器實際裝在身體上時,僅上述底面壁的一部分接觸身體。
即,該音響體感器所接觸的身體的接觸部分,例如背部或腰部等部位存在凹凸,而且從宏觀來看背或腰在大范圍內(nèi)以一定的曲率呈凸?fàn)顝澢?。不僅如此,上述底面壁如果呈平板狀,則不能與背或腰均勻接觸,存在上述密閉容器的外壁產(chǎn)生的振動不能有效地傳遞到身體上的問題。特別是為了將振動均勻地傳遞到身體的大范圍上,即使增大上述平板狀的底面壁的面積,頂多也只能傳遞一部分振動,上述振動傳遞效率進(jìn)一步惡化。
另外,該公報中公開的音響體感器,為了吸收討厭的聲音等而將緩沖材料作為必需的構(gòu)件,因此增加了零件個數(shù),導(dǎo)致組裝作業(yè)的工時增加、作業(yè)復(fù)雜化,造成工效下降。
特別是該公報中公開的緩沖材料呈圓環(huán)狀構(gòu)件,上述隔壁的外周邊緣被嵌入在上述環(huán)狀構(gòu)件的內(nèi)周面上形成的環(huán)狀槽中,而且其外周面用粘接劑等粘接在密閉容器的內(nèi)周面上。因此,必須進(jìn)行將隔壁保持在緩沖材料上的作業(yè)、以及將緩沖材料粘接在密閉容器上的作業(yè),這些作業(yè)極其繁瑣且復(fù)雜,有礙于批量生產(chǎn)。
而且,如果這樣構(gòu)成,由于隔壁的頻繁振動,引起緩沖材料的粘接部的剝離或使隔壁從緩沖材料的環(huán)狀槽中脫離出來,耐久性是個難點,存在耐不住長期使用的問題。
另外,上述現(xiàn)有的音響體感器在任何一種使用狀態(tài)下都難以將音響體感器可靠地緊貼在身體的適當(dāng)部位,同時,現(xiàn)在的實際情況是對此沒有任何有效的辦法。因此,存在即使在音響體感器內(nèi)部產(chǎn)生了適當(dāng)?shù)恼駝樱撜駝右膊荒苡行У貍鬟f給使用者的問題。
特別是上例所述的背囊式音響體感器安裝用的帶子通常是用布或皮革等制作的,所以音響體感器因其自身的重量而下墜,壓力不作用在與使用者的背部垂直的方向上,難以可靠地接受振動的傳輸。
而且,身體背部存在凹凸,其中肩胛骨周邊部位從其它部位極端凸出,所以將上述音響體感器背在后背時,其外壁呈與上述肩胛骨周邊部位接觸而離開其它部位的狀態(tài)。因此,上述振動集中傳遞到肩胛骨周邊部位,成為阻礙振動均勻可靠地傳遞到背部的主要原因。
另外,如果采用上述公報中公開的音響體感器,則由于容器本體的表面一側(cè)的部位即與接觸身體的一側(cè)相反的一側(cè)的表面壁部為單層,導(dǎo)致從揚聲器發(fā)生的音響從上述表面壁部向外部漏出的不適當(dāng)現(xiàn)象。這種情況成為發(fā)生討厭的噪聲的原因,也是使周圍環(huán)境惡化的主要原因。
另外,當(dāng)上述音響體感器與營業(yè)用的游戲機(jī)或家庭用的游戲機(jī)連接使用時,通常是將根據(jù)來自該游戲機(jī)本體的游戲進(jìn)行狀態(tài)控制裝置的信號得到的音響作為驅(qū)動信號,不進(jìn)行任何處理便送給音響體感器內(nèi)的揚聲器。如果采用這樣的揚聲器驅(qū)動信號的傳遞狀態(tài),就會將從低頻到高頻的全部頻帶的信號送給了揚聲器。
其結(jié)果是例如只有高頻帶的音響在上述音響體感器內(nèi)成為討厭的聲音,不會發(fā)生在體感上令人好感的振動,這種不需要的音響混入本來是需要的音響中,并從揚聲器發(fā)出來,是造成使使用者感到不快的原因。此外,這也成為產(chǎn)生噪聲破壞環(huán)境的原因。
另一方面,近年來作為使用營業(yè)用的游戲機(jī)或家庭用的游戲機(jī)等進(jìn)行的游戲,除了游戲者與游戲中的角色等無關(guān)地完全按另一方式?jīng)Q定或控制該游戲的進(jìn)行的游戲之外,已存在通過游戲者的輸入操作而移動的角色等,游戲者參加到該游戲的進(jìn)行中的游戲已實用化。
這種由游戲者參加進(jìn)行的游戲是將由控制桿或按鈕等構(gòu)成的輸入裝置安裝在上述各種游戲機(jī)中,游戲者一邊看著該游戲機(jī)備有的或連接的CRT或LCD等圖象輸出裝置,一邊操作上述輸入裝置,在該游戲過程中控制自己假想的人物圖象等的行動。
作為這種游戲的具體內(nèi)容,已提出了例如與格斗等運動有關(guān)的游戲、與冒險或比賽有關(guān)的游戲、以及進(jìn)行探寶的游戲等各個領(lǐng)域的游戲,且已實用化。而且在進(jìn)行這種游戲的過程中,從游戲機(jī)備有的或連接的揚聲器等音響輸出裝置中發(fā)出各種音響。
上述用現(xiàn)有的各種游戲機(jī)進(jìn)行的游戲者參加的游戲,以在該游戲過程中設(shè)置與自己對應(yīng)的假想人物圖象等的狀態(tài)變化了的情況下,從游戲機(jī)專用的揚聲器發(fā)出音響的游戲占主流。因此,在決定自己與他人勝負(fù)的游戲中,從上述揚聲器發(fā)出的音響不僅自己能聽到,而且他人也能聽到,例如即使在想對他人保密的情況下,也不能維持該秘密狀態(tài)。
因此,游戲的內(nèi)容全部是公開的,不僅沒有足夠的刺激感,而且由于發(fā)出音響而不能根據(jù)自己知道的信息在秘密中進(jìn)行游戲,在制作這種游戲時存在沒有自由度、選擇的范圍小的問題。
另外,實際情況是這種游戲在進(jìn)行過程中只發(fā)出聲音或效果音,所以給游戲者以某種程度的現(xiàn)實感和激動感,但這種方法只不過使游戲者在聽覺及視覺上體味到這種氣氛,而得不到更高的現(xiàn)實感和充分的激動感,缺少娛樂性和趣味性,這是個難點。
另一方面,近年來作為供實用的一種游戲,是眾所周知的對打射擊游戲,在野外等地多個游戲者用光線槍進(jìn)行模擬對打射擊,游戲者之間根據(jù)擊中次數(shù)多者為勝者等的原則決定勝負(fù)。
這種游戲中使用的游戲裝置或游戲器具,通常備有裝在光投射部內(nèi)的光線槍和安裝有光接收部的靶。上述靶例如設(shè)置在游戲者的胸部,手持光線槍的各游戲者瞄準(zhǔn)其他游戲者的靶,從上述光線槍發(fā)出光線,根據(jù)該光線是否使上述靶的光接收部受光,判斷是否命中。
以往,當(dāng)從上述光線槍發(fā)出的光線命中對方時,便發(fā)出電子音等,同時當(dāng)對一個游戲者的上述光線命中次數(shù)達(dá)到規(guī)定次數(shù)時,通過發(fā)出更大的電子音或不同的電子音等,得知該游戲者敗退。
另外,在上述游戲裝置中,游戲者戴上備有顯示部的眼鏡等,將光線的命中次數(shù)顯示在上述眼鏡等上,能使各游戲者知道。另外,利用該眼鏡等的顯示部,顯示光線槍的槍口指向靶的光接收部的情況,即顯示一個游戲者瞄準(zhǔn)另一個游戲者的狀態(tài)。
上述現(xiàn)有的模擬對打射擊游戲中使用的戲裝置只在光線命中靶的時刻發(fā)出音響,對游戲者缺乏激動感,這又是一個難點,同時存在不能與游戲裝置所追求的高度現(xiàn)實的要求對應(yīng)的問題。
另外,如上例所述,當(dāng)采用在眼鏡等中顯示靶的命中次數(shù)或瞄準(zhǔn)其他游戲者的狀態(tài)的結(jié)構(gòu)時,存在安裝該眼鏡等的繁瑣的問題,同時還存在該眼鏡造成游戲者在游戲中行動不便的問題。
另一方面,以往為了利用振動使人體直接感到用通常的揚聲器難以再生的超低溫區(qū)的聲音,例如在特開平2-266797號公報等中公開了將音響電信號變換為機(jī)械振動后傳遞給人的觸覺的音響體感器。
這種音響體感器被裝在椅子上或人身上使用,例如在視頻游戲裝置等中,期望達(dá)到使游戲者具有與主人公同樣感覺的感情移入效果。
可是,在現(xiàn)有的音響體感器中,例如用于游戲裝置等中時,由于下述理由,基于聲音和音響的兩極分化,使游戲者有不協(xié)調(diào)感,不僅感情移入效果低,而且在極端情況下,使人有不快感,這是一個課題。即,游戲機(jī)的主體在于在游戲者的前方配置的顯示裝置的顯示畫面,在多數(shù)情況下,揚聲器被一體地配置在該顯示裝置上,或者將兩者相鄰配置,所以由該揚聲器產(chǎn)生的音象也位于游戲者的前方呈平面狀態(tài)。另一方面,音響體感器是將振動直接傳遞給人體,所以音響發(fā)生點存在于游戲者近傍。因此,揚聲器的音象位置和音響體感器的音響象位置不同,由揚聲器產(chǎn)生的空氣振動即聲音和由音響體感器產(chǎn)生的機(jī)械振動即音響產(chǎn)生兩極分化,因而造成上述現(xiàn)象。
可是,如游戲者裝著耳機(jī),使從揚聲器發(fā)出的音像在位于音響體感器附近得到,但在此方法中全部音像都位于音響體感器附近,但不能自由地控制音像的任意一部分使其位于音響體感器附近。
發(fā)明的公開本發(fā)明的目的是改善音響體感器安裝在人身上時的振動傳遞效率,同時取消在容器本體中彈性地支撐隔壁的緩沖材料,減少零件個數(shù),使組裝作業(yè)容易,而且提供一種成本低且具有良好的振動特性及振動傳遞特性的音響體感器。
本發(fā)明的另一個目的是使背囊式的音響體感器的背面一側(cè)的外壁全部表面能均勻地接觸在使用者的背部,同時改善與上述形式無關(guān)的另一種音響體感器相對于身體的緊密接觸程度,提高將振動傳遞給身體的效率。
本發(fā)明的另一個目的是使音響體感器的容器本體確實能對外部防音,同時由使用者進(jìn)行音響信號的處理,以便獲得體感上好的振動,且將噪聲的發(fā)生防患于未然。
本發(fā)明的另一個目的是提供這樣一種游戲裝置,即在游戲過程中能由視覺及聽覺以外的感覺得知自己設(shè)置的狀態(tài),同時能相對于對方處于秘密狀態(tài)下進(jìn)行游戲,因此增大了游戲制作上的自由度,而且能獲得高度的現(xiàn)實感和充分的激動感。
本發(fā)明的另一個目的是改善模擬對打射擊游戲中使用的游戲裝置,特別是提供這樣一種游戲裝置,即不必用視覺或聽覺而通過體感就能得知光線命中時刻或其前一階段的狀態(tài)、能獲得刺激感及高度現(xiàn)實感的游戲裝置。
本發(fā)明的另一個目的是當(dāng)同時使用揚聲器和音響體感器時,使揚聲器的音象位置和音響體感器的音響象位置一致,消除聲音和音響兩極分化。
按照本發(fā)明的第1方面,提供一種音響體感器,它至少由有與身體接觸一側(cè)的底面部的容器部分、及裝有揚聲器且在與上述容器部分之間劃分出音響發(fā)生空間的隔板構(gòu)成容器本體,同時根據(jù)從上述揚聲器發(fā)出的音響,在上述容器部分的底面部產(chǎn)生振動,該音響體感器的特征在于上述容器部分的底面部的至少與身體接觸的部分呈沿與身體接觸部分的形狀彎曲的狀態(tài)。
按照本發(fā)明的第2方面,提供一種音響體感器,它至少由有與身體接觸一側(cè)的底面部的容器部分、及裝有揚聲器且在與上述容器部分之間劃分出音響發(fā)生空間的隔板構(gòu)成容器本體,同時將上述揚聲器相對于容器本體彈性地支撐著,而且根據(jù)從上述揚聲器發(fā)出的音響,在上述容器部分的底面部產(chǎn)生振動,該音響體感器的特征在于在上述隔板的至少一部分上形成與上述揚聲器連動地進(jìn)行撓曲振動的波紋狀板部。
按照本發(fā)明的優(yōu)選實施例,上述隔板的周邊部直接固定在上述容器部分上。
按照本發(fā)明的另一優(yōu)選實施例,上述波紋狀板部呈由多個圓環(huán)狀的凹凸構(gòu)成的波紋形狀,且與上述隔板上開設(shè)的安裝揚聲器用的開口部呈同心圓狀。
按照本發(fā)明的第3方面,提供一種音響體感器,它備有容器本體、在與該容器本體的背面一側(cè)的底面部之間劃分成音響發(fā)生空間的隔板、及裝在該隔板上發(fā)出音響的揚聲器,該音響體感器的特征在于備有使上述容器本體的背面一側(cè)的底面部與身體的后背保持接觸的系在身體上用的裝置,同時至少將上述容器本體的背面一側(cè)的底面部的形狀設(shè)定成在系在身體上時能避免與肩胛骨發(fā)生沖突的形狀。
按照本發(fā)明的優(yōu)選實施例,上述容器本體被設(shè)定成隨著從縱向中間部的規(guī)定位置向一側(cè)移動時,橫向的寬度變窄的形狀。
按照本發(fā)明的第4方面,提供一種音響體感器,它備有容器本體、在與該容器本體的背面一側(cè)的底面部之間劃分成音響發(fā)生空間的隔板、及裝在該隔板上發(fā)出音響的揚聲器,該音響體感器的特征在于備有使上述容器本體的底面部與身體保持接觸地系在身體上用的帶子,同時在該系在身體上用的帶子的至少一部分上設(shè)有通孔。
按照本發(fā)明的優(yōu)選實施例,上述系在身體上用的帶子的至少一部分由具有伸縮性的彈性構(gòu)件構(gòu)成。
按照本發(fā)明的第5方面,提供一種音響體感器,它至少由有與身體接觸一側(cè)的底面部的容器部分、及裝有揚聲器且在與上述容器部分之間劃分出音響發(fā)生空間的隔板構(gòu)成容器本體,同時根據(jù)從上述揚聲器發(fā)出的音響,在上述容器部分的底面部產(chǎn)生振動,該音響體感器的特征在于在上述容器本體的表面一側(cè)設(shè)有其中間夾著規(guī)定的輔助空間的兩層結(jié)構(gòu)的蓋板構(gòu)件。
按照本發(fā)明的優(yōu)選實施例,上述兩層結(jié)構(gòu)的蓋構(gòu)件中的至少表面一側(cè)的蓋構(gòu)件是用薄的彈性構(gòu)件構(gòu)成的。
按照本發(fā)明的另一優(yōu)選實施例,備有向上述揚聲器發(fā)送音響信號的音響發(fā)生裝置,同時在從上述音響發(fā)生裝置至揚聲器的信號傳送路徑中至少設(shè)有使高頻帶的音響信號截止的低通濾波器或帶通濾波器。
按照本發(fā)明的另一優(yōu)選實施例,上述音響發(fā)生裝置將根據(jù)來自游戲機(jī)本體的游戲進(jìn)行狀態(tài)控制裝置的信號得到的音響送給游戲機(jī)本體用的音響輸出裝置,而且,將該音響作為音響信號送給上述信號傳送路徑。
按照本發(fā)明的第6方面,提供一種游戲裝置,它備有游戲機(jī),該游戲機(jī)有游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)來自該輸入裝置的信號確定或控制游戲的進(jìn)行狀態(tài)的游戲進(jìn)行控制裝置、以及根據(jù)來自該游戲進(jìn)行控制裝置的信號,至少通過游戲者操作上述輸入裝置,輸出包含變動的角色的圖象信息信號的輸出裝置,該游戲裝置的特征在于備有根據(jù)來自上述游戲進(jìn)行控制裝置的信號,判斷在游戲過程中游戲者操作的上述角色所處的狀態(tài)是否是特定狀態(tài)的特定狀態(tài)判斷裝置、當(dāng)上述特定狀態(tài)判斷裝置斷定是特定狀態(tài)時,將上述輸出裝置輸出的圖象信息信號中未包含的信息作為振動信息信號輸出的振動信息控制裝置、以及根據(jù)來自上述振動信息控制裝置的振動信息信號產(chǎn)生振動的振動發(fā)生裝置。
按照本發(fā)明的第7方面,提供一種游戲裝置,它備有游戲機(jī),該游戲機(jī)有游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)來自該輸入裝置的信號確定或控制游戲的進(jìn)行狀態(tài)的游戲進(jìn)行控制裝置、以及根據(jù)來自該游戲進(jìn)行控制裝置的信號,至少通過游戲者操作上述輸入裝置,輸出包含變動的角色的圖象信息信號的輸出裝置,該游戲裝置的特征在于備有根據(jù)來自上述游戲進(jìn)行控制裝置的信號,判斷在游戲過程中游戲者操作的上述角色所處的狀態(tài)是否是危險狀態(tài)的特定狀態(tài)判斷裝置、當(dāng)上述特定狀態(tài)判斷裝置斷定處于危險狀態(tài)時,將無上述危險狀態(tài)時不輸出的信息作為振動信息信號輸出的振動信息控制裝置、以及根據(jù)來自上述振動信息控制裝置的振動信息信號產(chǎn)生振動的振動發(fā)生裝置。
按照本發(fā)明的第8方面,提供一種游戲裝置,它備有游戲機(jī),該游戲機(jī)有游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)來自該輸入裝置的信號確定或控制游戲的進(jìn)行狀態(tài)的游戲進(jìn)行控制裝置、以及根據(jù)來自該游戲進(jìn)行控制裝置的信號,至少通過游戲者操作上述輸入裝置,輸出包含變動的角色的圖象信息信號的輸出裝置,該游戲裝置的特征在于備有根據(jù)來自上述游戲進(jìn)行控制裝置的信號,判斷在游戲過程中游戲者操作的上述角色所處的狀態(tài)是否是有利狀態(tài)的特定狀態(tài)判斷裝置、當(dāng)上述特定狀態(tài)判斷裝置斷定處于有利狀態(tài)時,將無上述有利狀態(tài)時不輸出的信息作為振動信息信號輸出的振動信息控制裝置、以及根據(jù)來自上述振動信息控制裝置的振動信息信號產(chǎn)生振動的振動發(fā)生裝置。
按照本發(fā)明的優(yōu)選實施例,上述特定狀態(tài)判斷裝置判斷上述游戲進(jìn)行過程中的上述角色所處的狀態(tài)的變化是否具有規(guī)定的規(guī)則性,判斷了該變化后,對應(yīng)于上述角色的狀態(tài)的變化形態(tài),從上述振動信息控制裝置輸出變化的振動信息信號。
按照本發(fā)明的另一優(yōu)選實施例,上述輸入裝置可由兩人以上的游戲者各自獨立操作,同時上述特定狀態(tài)判斷裝置分別判斷游戲進(jìn)行過程中的上述兩人以上的游戲者各自操作的兩個以上的角色所處的狀態(tài),而且,根據(jù)該特定狀態(tài)判斷裝置分別判斷的結(jié)果,從上述振動信息控制裝置將各振動信息信號輸出給兩個以上的上述振動發(fā)生裝置。
按照本發(fā)明的另一優(yōu)選實施例,上述振動發(fā)生裝置是音響體感器,它根據(jù)從揚聲器發(fā)出的音響,使容器本體的外壁產(chǎn)生振動,同時,從上述振動信息控制裝置輸出的振動信息信號是送給上述揚聲器的音響信號。
按照本發(fā)明的另一優(yōu)選實施例,送給上述揚聲器的音響信號是規(guī)定的低頻帶的音響信號。
按照本發(fā)明的第9方面,提供一種備有游戲機(jī)的游戲裝置的控制方法,該游戲機(jī)有游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)來自該輸入裝置的信號確定或控制游戲的進(jìn)行狀態(tài)的游戲進(jìn)行控制裝置、以及根據(jù)來自該游戲進(jìn)行控制裝置的信號,至少通過游戲者操作上述輸入裝置,輸出包含變動的角色的圖象信息信號的輸出裝置,該游戲裝置的控制方法特征在于根據(jù)來自上述游戲進(jìn)行控制裝置的信號,當(dāng)斷定在游戲過程中游戲者操作的上述角色所處的狀態(tài)處于特定狀態(tài)時,將上述輸出裝置輸出的圖象信息信號中未包含的信息作為振動信息信號送給振動發(fā)生裝置。
按照本發(fā)明的第10方面,提供一種備有游戲機(jī)的游戲裝置的控制方法,該游戲機(jī)有游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)來自該輸入裝置的信號確定或控制游戲的進(jìn)行狀態(tài)的游戲進(jìn)行控制裝置、以及根據(jù)來自該游戲進(jìn)行控制裝置的信號,至少通過游戲者操作上述輸入裝置,輸出包含變動的角色的圖象信息信號的輸出裝置,該游戲裝置的控制方法特征在于根據(jù)來自上述游戲進(jìn)行控制裝置的信號,在游戲過程中當(dāng)斷定游戲者操作的上述角色所處的狀態(tài)處于危險狀態(tài)時,將該狀態(tài)為非危險狀態(tài)時不輸出的信息作為振動信息信號送給振動發(fā)生裝置。
按照本發(fā)明的第11方面,提供一種備有游戲機(jī)的游戲裝置的控制方法,該游戲機(jī)有游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)來自該輸入裝置的信號確定或控制游戲的進(jìn)行狀態(tài)的游戲進(jìn)行控制裝置、以及根據(jù)來自該游戲進(jìn)行控制裝置的信號,至少通過游戲者操作上述輸入裝置,輸出包含變動的角色的圖象信息信號的輸出裝置,該游戲裝置的控制方法特征在于根據(jù)來自上述游戲進(jìn)行控制裝置的信號,在游戲過程中當(dāng)斷定游戲者操作的上述角色所處的狀態(tài)處于有利狀態(tài)時,將該狀態(tài)為非有利狀態(tài)時不輸出的信息作為振動信息信號送給振動發(fā)生裝置。
按照本發(fā)明的優(yōu)選實施例,作為上述振動發(fā)生裝置,使用音響體感器,根據(jù)從該音響體感器的揚聲器發(fā)出的音響,使該容器本體的外壁產(chǎn)生振動,而且將音響信號作為上述振動控制信號送給上述揚聲器。
按照本發(fā)明的另一優(yōu)選實施例,將規(guī)定的低頻帶的音響信號送給上述揚聲器。
按照本發(fā)明的第12方面,提供一種利用光線的游戲裝置,它備有包含發(fā)出光線用的光投射裝置的光投射器具、以及包含接收該光線用的光接收裝置的光接收器具,該利用光線的游戲裝置的特征在于備有根據(jù)從安裝在容器本體內(nèi)的揚聲器發(fā)出的音響,使容器本體的外壁振動的音響體感器,同時備有當(dāng)上述光接收裝置接收到從上述光投射裝置發(fā)出的光線時,將音響信號送給上述音響體感器的揚聲器的音響控制裝置。
按照本發(fā)明的優(yōu)選實施例,上述光投射器具是從前端的槍口部發(fā)出光線的游戲用光線槍,同時上述光接收器具是游戲者戴著的靶。
按照本發(fā)明的另一優(yōu)選實施例,上述光投射裝置將至少兩種光信號作為光線發(fā)出,同時上述音響控制裝置根據(jù)由上述光接收裝置接收的光線的不同光信號,將不同種類的音響信號送給上述音響體感器的揚聲器。
按照本發(fā)明的第13方面,提供一種音響裝置,其特征在于設(shè)有根據(jù)存儲在存儲媒體中的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)將音響信號變換成空氣的振動且可傳遞給人的聽覺的多個揚聲器、及將上述音響信號變換成機(jī)械振動且可傳遞給人的觸覺的音響體感器,上述數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)經(jīng)過處理后,使來自上述多個揚聲器的音象的任意一部分或全部位于上述音響體感器的附近。
按照本發(fā)明的第14方面,提供一種音響裝置,其特征在于設(shè)有根據(jù)存儲在存儲媒體中的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)將音響信號變換成空氣的振動且可傳遞給人的聽覺的多個揚聲器、對從上述存儲媒體再生的上述數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行處理,可任意控制來自上述多個揚聲器的音象的位置的音象位置控制裝置、以及將上述音響信號變換成機(jī)械振動且可傳遞給人的觸覺的音響體感器,能使來自上述多個揚聲器的音象的任意一部分或全部位于上述音響體感器的附近。
按照本發(fā)明的優(yōu)選實施例,是附設(shè)在視頻裝置中的音響裝置,在存儲媒體中除了音響信息外還存儲著作為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的圖象信息,上述音響信息是與上述圖象信息有關(guān)的信息。
按照本發(fā)明的另一優(yōu)選實施例,是附設(shè)在視頻游戲裝置中的音響裝置,在存儲媒體中除了音響信息外還存儲著作為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的圖象信息,上述音響信息是與上述圖象信息有關(guān)的信息,再生的圖象信息根據(jù)上述存儲媒體中存儲的程序,隨著游戲者的操作而變化。
按照本發(fā)明的另一優(yōu)選實施例,是附設(shè)在視頻游戲裝置中的音響裝置,在存儲媒體中除了音響信息外還存儲著作為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的圖象信息,上述音響信息是與上述圖象信息有關(guān)的信息,再生的圖象信息根據(jù)上述存儲媒體中存儲的程序,隨著游戲者的操作而變化。
按照本發(fā)明的另一優(yōu)選實施例,音象位置控制裝置根據(jù)存儲媒體中存儲的音像位置控制程序,通過使聲音輸出裝置工作,能實現(xiàn)控制。
按照本發(fā)明的另一優(yōu)選實施例,音象位置控制裝置作為外部裝置被安裝在視頻游戲裝置上。
按照本發(fā)明的另一優(yōu)選實施例,存儲媒體是CD-ROM。
本發(fā)明的各種特征及優(yōu)點通過根據(jù)以下
的實施例就能明白了。
附圖的簡單說明圖1是本發(fā)明的一實施例的音響體感器的外觀斜視圖。
圖2是本發(fā)明的一實施例的音響體感器的零件分解配置斜視圖。
圖3是沿圖1中的A-A線切斷的放大縱斷面?zhèn)纫晥D。
圖4是沿圖1中的B-B線切斷的放大縱斷面后視圖。
圖5是本發(fā)明的一實施例的音響體感器的身體安裝帶的另一安裝例的縱斷面圖。
圖6是本發(fā)明的一實施例的音響體感器的隔板的單體平面圖。
圖7是本發(fā)明的一實施例的音響體感器的容器本體的形狀的簡略說明圖。
圖8是從背面一側(cè)看到的本發(fā)明的一實施例的音響體感器的仰視圖。
圖9是本發(fā)明的一實施例的音響體感器的使用狀態(tài)的示意圖。
圖10是本發(fā)明的一實施例的音響體感器的使用狀態(tài)的示意圖。
圖11是本發(fā)明的一實施例的音響體感器的控制系統(tǒng)的簡略結(jié)構(gòu)圖。
圖12是本發(fā)明的另一實施例的音響體感器的外觀斜視圖。
圖13是沿圖12中的C-C線切斷的放大縱斷面?zhèn)纫晥D。
圖14是沿圖12中的D-D線切斷的放大縱斷面后視圖。
圖15是本發(fā)明的另一實施例的音響體感器的身體安裝帶的另一安裝例的縱斷面圖。
圖16是本發(fā)明的另一實施例的音響體感器的隔板的單體平面圖。
圖17是本發(fā)明的另一實施例的音響體感器的使用狀態(tài)的示意圖。
圖18是本發(fā)明的一實施例的游戲裝置的基本構(gòu)成的簡略結(jié)構(gòu)圖。
圖19是使用本發(fā)明的一實施例的游戲裝置進(jìn)行的游戲之一例的示意圖。
圖20是本發(fā)明的一實施例的利用光線的游戲裝置的基本構(gòu)成的簡略結(jié)構(gòu)圖。
圖21是本發(fā)明的一實施例的利用光線的游戲裝置的詳細(xì)結(jié)構(gòu)框圖。
圖22是本發(fā)明的一實施例的備有音響裝置的視頻游戲裝置的簡略結(jié)構(gòu)圖。
圖23是本發(fā)明的一實施例的備有音響裝置的視頻游戲裝置的以電路框圖為中心的總體結(jié)構(gòu)圖。
實施發(fā)明用的最佳形態(tài)以下,根據(jù)圖1~圖23說明本發(fā)明的實施例。
圖1是本發(fā)明的一實施例的音響體感器的外觀斜視圖,圖2是其分解配置斜視圖,圖3及圖4是縱斷面圖,音響體感器1備有將兩個相對的半殼2、3合在一起而在兩者之間形成內(nèi)部空間的容器本體4、將該容器本體4的內(nèi)部空間隔開而分成兩部分的隔板5、以及裝在該隔板5上的揚聲器6。而且,如圖1所示,上述音響體感器1的兩側(cè)邊緣部連接著挎在使用者的肩上的背帶15、15的一端部和系在腹部的腹帶16、16的一端部。另外,在上述容器本體4 的表面一側(cè)部分裝有將該部分的壁部構(gòu)成兩層結(jié)構(gòu)而有防音效果的表面蓋構(gòu)件7a,同時在上述容器本體4的背面一側(cè)部分裝有直接與身體表面接觸的背面蓋構(gòu)件7b。
上述容器本體4也可由上述背面?zhèn)鹊陌霘?和上述隔板5兩個構(gòu)件構(gòu)成,這時上述表面?zhèn)鹊陌霘?起保護(hù)蓋的作用。即,可在上述背面?zhèn)鹊陌霘?和上述隔板5之間構(gòu)成音響發(fā)生空間11,因此,上述表面?zhèn)鹊陌霘?和上述隔板5之間完全沒有氣密性也可以。
另一方面,如圖4所示,上述背面?zhèn)鹊陌霘?的底面部3x的中央部彎曲成凹狀,同時如圖3所示,橫向兩側(cè)的縱向的中央部彎曲成凸?fàn)?。因此,上述底面?x成為沿使用者背部形成彎曲狀曲面,此底面部3x的全部表面能均勻地與背部接觸。另外,當(dāng)上述底面部3x的形狀例如與使用者的腰部形狀對應(yīng)等時,也可以不用形成上述圖3所示的縱向凸出部。
另一方面,上述隔板5的材質(zhì)可使用具有硬質(zhì)或半硬質(zhì)特性的一般樹脂,具體地說,例如聚丙烯、聚乙烯、聚苯乙烯、ABS樹脂、聚碳酸酯、PWA、MMA、FRP、エバ-樹脂、橡膠樹脂等。而且,在上述隔板5的大致中央部位形成圓形的開口部8,揚聲器6的擴(kuò)展端部周邊用小螺釘或鉚釘或粘接劑等固定在該開口部8的周邊部。這時,如圖3及圖4所示,上述揚聲器6的擴(kuò)展部一側(cè)朝向上述背面?zhèn)鹊陌霘?的底面部3x。因此,實際使用時,上述揚聲器6的擴(kuò)展部一側(cè)朝向使用者的身體一側(cè)。
另外,如圖6所示,在上述隔板5上的開口部8的外周側(cè)部位形成與開口部8成同心圓的由多個圓環(huán)狀凹凸9a構(gòu)成的呈波紋狀的波紋狀板部9。而且上述揚聲器6由該波紋狀板部9彈性地支撐著,該波紋狀板部9與揚聲器6的振動連動地進(jìn)行撓曲振動。另外,在上述隔板5上未形成波紋狀板部9的部位設(shè)有通孔12,用來當(dāng)空氣振動時可在由該隔板5隔開的背后空間10和音響發(fā)生空間11之間流通。另外,如果需要,也可形成例如槽來代替該通孔12。
可是,實驗證明,根據(jù)上述隔板5的材質(zhì),即使不設(shè)波紋狀板部9和通孔12,也能確保充分地振動。因此,上述波紋狀板部9和通孔12最好根據(jù)上述隔板5的材質(zhì)而適當(dāng)?shù)卦O(shè)置。
另外,如圖2所示,具有較高剛性的突緣部2a、3a分別在上述兩個半殼2、3的外周邊緣部一體地形成,在將上述隔板5的外周邊緣部夾在該兩突緣部2a、3a之間的狀態(tài)下,用小螺釘或鉚釘或粘接劑等將兩突緣部2a、3a之間固定起來。而且,在上述兩個半殼2、3的各突緣部2a、3a上,分別在四個地方呈一體地形成向外突出的突出部2b、3b,在各突出部2b、3b上設(shè)有帶安裝孔2c、3c,上述各背帶15和腹帶16插在該帶安裝孔2c、3c中固定(參照圖4)。
這時,如圖5所示,通過將上述表面蓋構(gòu)件7a和背面蓋構(gòu)件7b一體化,形成保持殼7,將上述容器本體4收容在其內(nèi)部即可。這樣構(gòu)成時,也如圖5所示,在上述保持殼7的兩側(cè)使上述各背帶15和腰帶16連結(jié)或進(jìn)行一體化。而且,如果在上述保持殼7的一部分(例如背面)上形成扣件等可開閉的開口部,則容易將容器本體4收容于保持殼7的內(nèi)部或?qū)⑵淙〕?,容易進(jìn)行維修。
另外,作為上述保持殼7的材質(zhì)是使用具有橡膠或樹脂等質(zhì)地較軟的特性的材料。而且,將該保持殼7背在身上時,通過上述各帶15、16產(chǎn)生的拉緊力的作用,其內(nèi)部空間呈扁平狀而撓曲變形,因此其內(nèi)部收容的容器本體4不會晃蕩。通過將上述容器本體4保持在該保持殼7的內(nèi)部,在表面半殼2和保持殼7的表面壁即與表面蓋構(gòu)件7a之間存在輔助空間13。即使由于上述拉力作用,保持殼7呈扁平狀而撓曲變形,但由于存在向該表面蓋構(gòu)件7a的內(nèi)部方向突出的突出部7s,所以通常能確保該輔助空間13。由于該輔助空間13的存在,能防止從容器本體4漏出微小的聲音。作為收容在該保持殼7內(nèi)部的容器本體4,前面已說過,也可由背面?zhèn)劝霘?和隔板5構(gòu)成,這時,也可以不用上述表面?zhèn)劝霘?。另外,表面蓋構(gòu)件7a與容器本體4的安裝結(jié)構(gòu)可以這樣構(gòu)成,例如在該表面蓋構(gòu)件7a的外周邊緣形成的配合爪等配合部,在容器本體4的外周邊緣部形成的配合凹部等被配合部,兩者可配合或脫開即可。用小螺釘或鉚釘或粘接劑等將該蓋構(gòu)件7a固定在容器本體4上即可。這時,上述輔助空間13最好是完全封閉的空間,但其氣密性完全沒有必要。
另一方面,上述容器本體4的形狀如圖7所示,它是這樣設(shè)定的,即使用者用上述各帶15、16將音響體感器1背在后背上,在此狀態(tài)下能避免與肩胛骨B1、B1的阻礙。詳細(xì)地說,從容器本體4的縱向大致中央部位向一側(cè)(該圖中的上方)移動時,其橫向的寬度變窄。因此,背在使用者的后背上時,容器本體4的一側(cè)的端部4W處于一對肩胛骨B1、B1之間。
另外,作為避免肩胛骨B1、B1阻礙上述容器本體4的方法,是設(shè)定容器本體4的橫向?qū)挾妊乜v向全長都比肩胛骨B1、B1相互間的尺寸小。另外,可將容器本體4的縱向尺寸設(shè)定為從腰部到肩胛骨B1、B1之前的大小。另外,使背面?zhèn)劝霘?較深時,制作成從腰部覆蓋到肩胛骨B1、B1的表面的大致呈矩形的容器本體4,也能只將上述背面?zhèn)劝霘?對應(yīng)于肩胛骨B1、B1的部分切除而形成凹狀部。
如圖1及圖4所示,上述各背帶15及各腹帶16與容器本體4連接的連接部的周邊由橡膠等有伸縮性的彈性伸縮帶狀體15a、16a構(gòu)成,其它部分可由用布、皮革或樹脂等非伸縮性材料制成的非伸縮性帶狀體15b、16b構(gòu)成。而且在上述彈性伸縮帶狀體15a、16a上設(shè)有確保透氣性用的許多通孔15x、16x。上述各帶15、16全長可用非伸縮帶狀體構(gòu)成。
如圖8及圖10所示,上述各腹帶16的非伸縮帶狀體16b的另一端部在使用者的腹部中央部用連接件16w互相連接,從而系在腹部周圍。上述各背帶15的非伸縮帶狀體15b的另一端部在挎在使用者的肩且下垂到腹部的狀態(tài)下,通過各連接件15w連接在上述腹帶16上相距規(guī)定尺寸的位置。而且,如圖8所示,將從聲源輸入上述揚聲器6的音響信號放大用的放大器19可裝在上述腹帶16的非伸縮帶狀體16b上,且可取下來。具體地說,配置在上述放大器19的背面一側(cè)彎曲形成的扣合部(圖中未示出)可裝卸地扣合保持在上述腹帶16上。另外,在上述各肩帶15的內(nèi)面一側(cè)與肩接觸的部分15s上,最好安裝由海綿或橡膠等構(gòu)成的肩墊(圖中未示出)。
可是,上述各帶15、16的彈性伸縮帶狀體15a、16a不一定設(shè)置在對容器本體4的連接部周邊上,也可以插置在非伸縮帶狀體15b、16b中間。另外,也可以在上述各帶15、16的非伸縮帶狀體15b、16b的一部分或全部上開設(shè)與上述同樣的通孔15x、16x。另外,上述背帶15及腹帶16兩者任意一方或雙方也可全部用彈性伸縮帶狀體15a、16a構(gòu)成。
圖1至圖5所示的上述兩個半殼2、3的材質(zhì),其中表面?zhèn)鹊陌霘?具有硬質(zhì)或半硬質(zhì)的特性,與此不同,背面?zhèn)鹊陌霘?具有軟質(zhì)的特性。具體地說,例如上述表面?zhèn)鹊陌霘?用相對來說較厚的聚丙烯或聚乙烯等材料形成,而背面?zhèn)鹊陌霘?用相對較薄的聚丙烯、聚乙烯等材料形成。這時,上述背面?zhèn)鹊陌霘?的底部3x是接觸在使用者身上的部位,所以除了形成上述彎曲狀之外,該部位的厚度最好達(dá)到能使該部分產(chǎn)生稍許撓曲變形的程度。
另外,圖中未示出的揚聲器驅(qū)動用的放大器及連接電源軟線等用的連接器被收容在上述容器本體4中的背后空間10中。而且,從由控制例如家庭用或營業(yè)用的游戲機(jī)中的游戲進(jìn)行狀態(tài)的游戲進(jìn)行控制裝置送給聲音發(fā)生裝置的聲音信號中,通過低通濾波器或帶通濾波器等取出的低頻帶例如120~160Hz以下的頻率信號,被送給上述揚聲器6。已預(yù)先證明傳播到使用者身上的這種低頻帶信號是一種使人感覺良好的振動。
另一方面,該音響體感器1與營業(yè)用或家庭用的游戲機(jī)通過下述的信號傳送路徑相連接。
即,如圖11所示,營業(yè)用或家庭用的游戲機(jī)20備有例如由控制桿21或按鈕開關(guān)22構(gòu)成的輸入裝置23;存儲各種游戲信息的存儲裝置24;根據(jù)來自上述輸入裝置23及存儲裝置24的信號確定和控制游戲的進(jìn)行狀態(tài)的游戲進(jìn)行狀態(tài)控制裝置25;接收根據(jù)來自該游戲進(jìn)行狀態(tài)控制裝置25的信號獲得的圖象信號a和音響信號b,且分別向使用者進(jìn)行圖象輸出及音響輸出的圖象輸出裝置26及音響輸出裝置27。
更詳細(xì)地說,圖象生成裝置28根據(jù)來自上述游戲進(jìn)行控制裝置25的信號,輸出上述圖象信號a,同時,音響發(fā)生裝置29同樣根據(jù)來自上述游戲進(jìn)行控制裝置25的信號,輸出上述音響信號b。
然后,來自上述音響發(fā)生裝置29的音響信號b作為驅(qū)動信號b1,經(jīng)過由低低通濾波器構(gòu)成的濾波器F,被輸入上述揚聲器6。在該信號傳送路徑中設(shè)有放大規(guī)定的信號用的放大器等。
上述濾波器F用來從來自上述音響發(fā)生裝置29的音響信號b中將高頻分量除去,例如只將120~160Hz以下的頻率信號作為驅(qū)動信號b1,輸入上述揚聲器6。另外,例如欲生成100Hz~160Hz的規(guī)定范圍內(nèi)的振動時,也可以把只將該范圍內(nèi)的頻率信號作為驅(qū)動信號b1取出用的帶通濾波器作為濾波器F使用。
其次,說明上述實施例的工作情況。
如圖7~圖10所示,背在使用者身上時,使用背帶15和腹帶16,使上述音響體感器1保持與使用者的后背可靠的接觸狀態(tài)。這時,音響體感器1的背面一側(cè)的半殼3的底面部3x的全部區(qū)域處于與背部大面積均勻接觸的狀態(tài)。
在此狀態(tài)下,使用者通過適當(dāng)操作圖11所示的游戲機(jī)20的輸入裝置23,將時時刻刻變化的圖象信號a和音響信號b,分別送給圖象輸出裝置26及音響輸出裝置27,進(jìn)行游戲。
于是,在游戲進(jìn)行過程中,根據(jù)來自上述游戲進(jìn)行控制裝置25的信號,上述音響信號b被從音響發(fā)生裝置29輸出,該音響信號b作為驅(qū)動信號b1,經(jīng)過濾波器F,輸入揚聲器6。因此,上述規(guī)定的低頻帶的驅(qū)動信號b1被輸入上述揚聲器6。
因此,從上述揚聲器6發(fā)生低頻聲壓,同時該聲壓變成壓力波,首先在音響發(fā)生空間11產(chǎn)生空氣振動。然后,該空氣振動通過隔板5上的通孔12(或槽等),傳播到背后空間10,結(jié)果在容器本體4的整個內(nèi)部空間產(chǎn)生空氣振動。
揚聲器6的錐形紙與此相應(yīng)地發(fā)生振動,因而揚聲器6本身也使隔板5的波紋狀板部9一邊撓曲變形一邊振動。因此,即使揚聲器6的口徑小,也具有如同揚聲器6的口徑被擴(kuò)大后所發(fā)生的聲壓效果,能發(fā)生電平足夠的聲壓。因此,裝在該音響體感器1內(nèi)部的揚聲器6由于設(shè)置空間的原因,盡管其口徑小,也能發(fā)生足夠大的低音。
另外,上述隔板5的波紋狀板部9的振動由于直接傳播到背面一側(cè)的半殼3的底面部3x上,因此,來自該波紋狀板部9的直接傳播的振動和由上述的聲壓產(chǎn)生的空氣振動的總和傳遞到使用者的背上。而且,該振動是由上述規(guī)定的低頻帶的音響信號引起的振動,因此使人感覺良好的振動被傳給使用者。
如上所述在背面?zhèn)鹊陌霘?的底面部3x上產(chǎn)生的振動高效地傳遞到由于將該底面部3x形成彎曲狀而在全部區(qū)域均勻接觸的后背上。所以,這些振動由于是上述低頻帶的聲音信號引起的振動,因而能將使人感到舒服的頻率的振動傳送給使用者。
另外,上述揚聲器6被隔板5的波紋狀板部9彈性地支撐著,所以即使由于音響的裂紋或失真產(chǎn)生的使人不快的回聲,但該回聲被上述波紋狀板部9的撓曲變形適當(dāng)?shù)匚?,提高了音響的清晰度。此外,由于上述空氣振動通過隔板5上的通孔12(或槽等)時產(chǎn)生的聲音的節(jié)流效果,能獲得進(jìn)一步提高聲壓的優(yōu)點。
而且,在上述隔板5本身上形成彈性支撐部即波紋狀板部9,隔板5的外周邊緣部直接固定在容器本體4上,所以與以往通過緩沖材料安裝在容器本體上的情況相比,能減少零件數(shù),同時隔板5的安裝也容易。另外,如果這樣構(gòu)成,隔板5能牢固地安裝在容器本體4上,即使頻繁地振動,隔板5也不會脫落。
另外,由于將上述波紋狀板部9形成由與安裝揚聲器6用的開口部8呈同心圓的多個圓環(huán)狀的凹凸構(gòu)成的波紋狀,所以波紋狀板部9容易產(chǎn)生彈性形變,因此,能產(chǎn)生振幅足夠大的振動。而且,即使在隔板5上形成上述形狀的波紋狀板部9,該部分的強度也不會不適當(dāng)?shù)亟档?,所以能充分地?jīng)得住頻繁地振動。
另外,在用彈性伸縮帶狀體15a、16a構(gòu)成保持上述容器本體4的背帶15及腹帶16的至少一部分的情況下,能提高上述底面部3x與背部的緊密接觸程度,更能改善振動的傳遞效率。在游戲過程中,即使由于使用者因操作控制桿等而引起身體傾斜等動作,上述底面部3x也能與此無關(guān)地保持對背部的緊密接觸狀態(tài),不會妨礙振動向背部的傳遞。
此外,如果在上述各帶15、16上形成通氣用的通孔15x、16x,則能適當(dāng)?shù)胤乐垢鲙?5、16因與身體緊密接觸而出汗和發(fā)悶,能抑制進(jìn)行過激游戲時的使用感的惡化。
另一方面,由于產(chǎn)生這樣的振動,即使從上述揚聲器6繼續(xù)發(fā)出音響,因容器本體4的背面一側(cè)的半殼3的底面部3x與使用者的背部接觸,所以能利用使用者的背部阻止音響從背面一側(cè)向外漏出。
與此不同,表面一側(cè)的半殼2的表面?zhèn)扔蓨A有輔助空間13呈兩層結(jié)構(gòu)的蓋構(gòu)件2、7a所覆蓋,所以能阻止音響從該表面?zhèn)嚷┑酵獠?。詳?xì)地說,表面?zhèn)壬w構(gòu)件7a由橡膠等較薄的材料構(gòu)成,所以通過該表面?zhèn)壬w構(gòu)件7a本身適當(dāng)?shù)負(fù)锨冃?,以及利用輔助空間13內(nèi)的空氣的作用,能可靠地吸收音響乃至振動,連微小的聲音也能防止其漏出。
在該實施例中,揚聲器6的擴(kuò)展端部一側(cè)朝向上述背面?zhèn)鹊陌霘?的底面部3x,來自揚聲器6的聲壓向上述底面部3x發(fā)出,所以與其相反一側(cè)的表面?zhèn)入y以直接受到聲壓產(chǎn)生的影響。除此之外,表面蓋構(gòu)件即半殼2具有硬質(zhì)或半硬質(zhì)的特性,該音響體感器1的結(jié)構(gòu)本身使得音響難以從表面?zhèn)嚷┑酵獠俊?br>
上述實施例是將本申請的發(fā)明應(yīng)用于將振動傳遞到使用者的背上的背囊式的音響體感器1的例子,但本發(fā)明同樣能應(yīng)用于以下所述形式的音響體感器1。
即,如圖17所示,本發(fā)明適用于使用腰帶17系在使用者的腰周邊部的腰帶式音響體感器1。
該音響體感器1的外觀如圖12所示,呈僅在兩側(cè)邊緣部彎曲的長矩形狀。而且,該音響體感器1上安裝的腰帶17備有彈性伸縮帶狀體17a,形成通孔17x和音響體感器1的內(nèi)部結(jié)構(gòu)如圖13及圖14所示,與已說明過的實施例基本上相同。在本實施例中,也將兩個蓋構(gòu)件7a、7b一體化,形成保持殼7,也可將容器本體4收容在該保持殼7中(參照圖15),或者也可以不要表面半殼2,而由背面半殼3和隔板5構(gòu)成容器本體。因此,在圖12~圖17中,與已說明過的實施例中的音響體感器1相同的構(gòu)件標(biāo)以相同的符號,其說明從略。
該音響體感器1如圖17所示,用腰帶17與使用者的腰部或其周圍保持接觸。而且,用彈性伸縮帶狀體17a構(gòu)成該腰帶17的一部分時,能提高緊密接觸程度,以及在腰帶17上形成通孔17x時,能防止出汗和發(fā)悶等,這些效果的道理與已說明過的實施例相同。
而且,特別是在該音響體感器1中,如圖13或圖15所示,背面?zhèn)鹊陌霘?的底面部3x形成與身體腰圍部分的形狀相同的彎曲形狀,戴到身體上時,上述底面部3x的全部區(qū)域能維持與腰圍部分均勻接觸的狀態(tài)。
另外,如圖16所示,在隔板5的開口部8的外周部分形成由與開口部8呈同心圓的多個部分呈圓弧狀的凹凸9a構(gòu)成的波紋狀板部9。而且,揚聲器6由于上述波紋狀板部9的存在,彈性地支撐著該隔板5。
該音響體感器1比已說明過的實施例中的音響體感器的形狀還小,所以如果使用同樣的揚聲器6,則由于振動通過該音響體感器1的狹窄的振動傳遞面集中地傳遞到腰部周邊,所以能在局部獲得強的振動。
而且不言而喻,即使采用該音響體感器1的結(jié)構(gòu),也與已說明過的實施例一樣,能獲得下述優(yōu)點,即由于只利用低頻帶的振動,會使使用者感覺良好,游戲中取得振動方式新穎,另外,利用兩層結(jié)構(gòu)的蓋構(gòu)件2、7a,能可靠地防音等。
另外,以上實施例是將家庭用或營業(yè)用的游戲機(jī)與音響體感器1連接起來,但除了游戲機(jī)以外,將備有音響發(fā)生裝置的裝置和音響體感器1連接起來,也能獲得同樣的工作效果。
與已說明過的實施例一樣,還能獲得除此之外的各種效果。
這樣,由于形成音響發(fā)生空間11的容器部分的底面部3x形成彎曲形狀,所以將該音響體感器1系在身上后,上述底面部3x能維持與身體接觸部分均勻接觸的狀態(tài)。因此,由于從揚聲器6發(fā)出的聲壓的作用等,使上述容器部分的底面部3x產(chǎn)生的振動能均勻地傳遞到與身體接觸的部分,提高了振動傳遞效率。
而且,如果將容器部分的底面部3x彎曲成這樣的形狀,能將振動均勻地傳遞到身體的背部和腰部大范圍內(nèi),所以擴(kuò)大上述底面部3x的面積,能增加振動的總傳遞量。
另外,由于在隔板5的至少一部分上形成與上述揚聲器6連動而撓曲振動的波紋狀板部9,所以當(dāng)從揚聲器6發(fā)出音響而在容器本體4的內(nèi)部空間產(chǎn)生空氣振動時,由于該空氣振動而將振動傳遞到容器本體4的底面部3x。這時,使與容器部分之間隔成內(nèi)部空間的隔板5也振動,但由于該隔板5的一部分或全部形成能對揚聲器6進(jìn)行彈性支持的波紋狀板部9,所以即使由于音響的失真或裂紋產(chǎn)生的使人不快的聲音能被上述波紋狀板部9的撓曲振動適當(dāng)?shù)匚?。其結(jié)果是能提高音響的清晰度。
另外,由于隔板5本身形成了由波紋狀板部9構(gòu)成的彈性支持部,所以不需要象以前那樣另外安裝由橡膠等構(gòu)成的緩沖材料,能減少零件數(shù),且能提高組裝作業(yè)效率。另外,上述波紋板部9能通過對隔板5進(jìn)行加壓成形來形成,該部分強度不會產(chǎn)生不適當(dāng)?shù)南陆?,所以能充分地?jīng)得住頻繁地振動。
再者,上述隔板5的波紋狀板部9不僅有吸收令人不快的聲音的作用,而且與揚聲器6連動產(chǎn)生的波紋狀板部9的撓曲振動也成為應(yīng)傳遞到容器本體4的底面部3x上的振動的一部分。即,在容器本體4的內(nèi)部空間產(chǎn)生的聲壓形成的振動和上述波紋狀板部9的撓曲振動的總和被傳遞到容器本體4的底面部3x上,進(jìn)而傳遞到身體上。而且當(dāng)上述空氣振動的頻率和波紋狀板部9的振動頻率相匹配時,能產(chǎn)生共鳴甚至共振,振幅增大,但該共鳴是不伴有令人不快的聲音的適合的共鳴時,能期望得到令人感覺好的振動。
另外,如上所述,由于隔板5本身形成由波紋狀板部9構(gòu)成的彈性支持部,所以能直接將隔板5的外周邊緣部固定在上述容器部分上。因此,不僅容易往容器部分上安裝隔板5,而且能確保牢固的安裝狀態(tài),所以即使頻繁地振動,隔板5也不會脫落,能進(jìn)一步提高耐久性。
另外,如果將上述波紋狀板部9形成與安裝揚聲器6用的開口部8呈同心圓的多個圓環(huán)狀的波紋形狀,例如與形成直線狀的波紋形狀相比,波紋狀板部9容易產(chǎn)生彈性形變,從而在波紋狀板部9上產(chǎn)生振幅足夠大的振動。
另外,在用系在身上用的帶15、16、17將容器本體4保持在使用者的背或腰上的狀態(tài)下,由于從揚聲器6發(fā)出音響,且其聲壓成為主要原因而使振動傳遞到容器本體4的背面一側(cè)的底面部3x上。而且,音響體感器1的使用狀態(tài)在已述的所謂背囊式的情況下,容器本體4的至少背面一側(cè)的底面部3x不與使用者的背部的肩胛骨B接觸,所與該底面部3x的全部區(qū)域能與背部均勻接觸。因此能避免容器本體4的底面部3x局部地與肩胛骨B接觸時對振動的傳遞造成的障礙。
這時,只使上述容器本體4的背面一側(cè)的底面部3x的適當(dāng)部分形成凹狀等,以便能避免肩胛骨B造成的障礙,其表面?zhèn)炔糠挚梢圆豢紤]肩胛骨B就能設(shè)定其形狀,但最好如下構(gòu)成。
即,容器本體4本身的形狀是這樣設(shè)定的,也就是隨著向一側(cè)移動,其橫向?qū)挾茸冋?。如果是這種形狀,則容器本體4的厚度即使薄時,但由于其橫向?qū)挾茸冋牟糠直恢糜诒巢績杉珉喂荁、B之間,在避免了肩胛骨B對容器本體4的阻礙之后,能最大限度地確保容器本體4的容量。因此,能通過足夠的振動傳遞面積而將振動傳給背部。
另一方面,如果在系到身上用的帶15、16、17的至少一部分上形成通孔15x、16x、17x,則這些通孔15x、16x、17x具有通氣孔的作用。因此,裝上音響體感器1時,則能適當(dāng)?shù)匾种茙?5、16、17因與使用者的身體表面緊密接觸而出汗和發(fā)悶,能改善使用時的感覺。
另外,由于系到身上用的帶15、16、17的至少一部分由具有伸縮性的彈性伸縮帶狀體15a、16a、17a構(gòu)成,所以利用其伸縮作用,能將上述容器本體4的外壁以緊密接觸狀態(tài)保持在身體的接觸面上。結(jié)果,上述聲壓等引起的容器本體4背面?zhèn)鹊牡酌娌?x的振動不浪費地傳遞給身體,提高了振動傳遞效率。另外,即使使用者無作為而活動身體時,容器本體4的外壁也能經(jīng)常與身體保持緊密接觸狀態(tài),所以使用者在姿勢上不受拘束,能在某種程度上一邊自由活動,一邊體會來自容器本體4的振動的樂趣。
另外,由于上述帶15、16、17備有帶伸縮性的彈性伸縮帶狀體15a、16a、17a,所以與體格差異無關(guān),從大人到小孩都能在維持充分的緊密接觸的狀態(tài)下,得到良好振動的感受。另外,從揚聲器6發(fā)出音響,在容器本體4的音響發(fā)生空間產(chǎn)生空氣振動時,由于該空氣振動而將振動傳遞到容器本體4的底面部3x。這時,從上述揚聲器6發(fā)出的音響通過容器本體4的表面?zhèn)鹊谋诓考锤舭?而向外部發(fā)出,但該容器本體4的表面?zhèn)仁怯蓛蓪咏Y(jié)構(gòu)的蓋構(gòu)件2、7a覆蓋著,所以確實能防止上述音響向外部漏出。
詳細(xì)地說,由于上述容器本體4的底面部3x接觸在身體上,所以來自該底面部3x的聲音受到身體的阻礙,與此不同,來自上述表面?zhèn)鹊穆曇羰艿缴鲜錾w構(gòu)件2、7a本身所具有的防音作用和上述輔助空間13內(nèi)的空氣產(chǎn)生的音響吸收作用這兩者的共同作用而被阻擋。
而且,如果至少表面?zhèn)鹊纳w構(gòu)件2、7a用薄的彈性構(gòu)件構(gòu)成,則該蓋構(gòu)件2、7a本身容易發(fā)生彈性形變,與此相伴隨,上述音響被適當(dāng)?shù)匚?,甚至不會向外部發(fā)出微小的聲音。
另一方面,從音響發(fā)生裝置29通過信號傳送路徑向揚聲器6輸出的音響信號b通過由低通濾波器或帶通濾波器構(gòu)成的濾波器F,至少高頻分量被截止。因此,能只將所希望的頻帶、特別是只將低頻帶的音響信號作為驅(qū)動信號b1輸出給上述揚聲器。而且,只由低頻帶的音響產(chǎn)生的空氣振動必然只是低頻分量的振動,該低頻振動從容器本體4的底面部3x被傳遞到身上。
另外,即使在上述低頻帶中,為了選擇對身體產(chǎn)生的感覺特別好的頻帶,也可以將能使極低頻帶截止的帶通濾波器作為濾波器F使用。
本來在游戲機(jī)20中備有音響發(fā)生裝置29,它的作用是將根據(jù)來自游戲進(jìn)行狀態(tài)控制裝置25的信號得到的音響送給音響輸出裝置27,所以在實際使用狀態(tài)下,當(dāng)將上述音響體感器1連接到游戲機(jī)20上時,最好將從音響發(fā)生裝置29發(fā)出的音響信號b取出,通過濾波器F送給上述揚聲器6。
如果這樣做,使用者在游戲過程中,就能通過視覺和聽覺一邊欣賞從游戲機(jī)20輸出的圖象和音響,一邊用身體接受按照該音響中的低頻帶的音響的振動,欣賞其在體感上的良好感覺。
圖18是本發(fā)明的一實施例的游戲裝置的簡略系統(tǒng)框圖。如該圖所示,該游戲裝置30大致由作為振動發(fā)生裝置的音響體感器1、家庭用或營業(yè)用的游戲機(jī)31、以及根據(jù)來自該游戲機(jī)31的輸出信號控制上述音響體感器1的控制裝置32構(gòu)成。
詳細(xì)地說,上述游戲機(jī)31備有例如有控制桿33及按鈕開關(guān)34的輸入裝置35、存儲各種游戲信息的游戲信息存儲裝置36、根據(jù)來自上述輸入裝置35及游戲信息存儲裝置36的信號決定或控制游戲的進(jìn)行狀態(tài)的游戲進(jìn)行控制裝置37、接收來自該游戲進(jìn)行控制裝置37的音響信號b而向使用者發(fā)出可聽音響的音響輸出裝置38、以及接收來自上述游戲進(jìn)行控制裝置37的圖象信號a而向使用者進(jìn)行圖象顯示的圖象輸出裝置39。
另一方面,上述控制裝置32備有根據(jù)來自上述游戲進(jìn)行控制裝置37的信號,判斷在游戲過程中游戲者操作輸入裝置35進(jìn)行的圖象上的角色所處的狀態(tài)是否是特定狀態(tài)的特定狀態(tài)判斷裝置40、以及根據(jù)來自該特定狀態(tài)判斷裝置40的信號,對上述音響信號b進(jìn)行規(guī)定的控制,并將其作為振動信息信號c輸出給上述音響體感器1的揚聲器6的振動信息控制裝置41。
上述特定狀態(tài)判斷裝置40在游戲過程中例如判斷游戲者操作的上述角色所處的狀態(tài)是危險狀態(tài)還是安全狀態(tài),或者判斷對該角色來說是有利狀態(tài)還是不利狀態(tài)。然后,若該判斷結(jié)果為危險狀態(tài)時或有利狀態(tài)時,將在除此以外的情況下不輸出的信息作為振動信息信號c,從上述振動信息控制裝置41輸出給音響體感器1。
這時,輸入從上述振動信息控制裝置41輸出的振動信息信號c中及從上述游戲進(jìn)行控制裝置37輸出給圖象輸出裝置39的圖象信號a中不包含的信息。因此,只看由CRT或LCD等構(gòu)成的上述圖象輸出裝置39輸出的圖象不能掌握的信息被送給上述音響體感器1的揚聲器6。
另外,當(dāng)上述特定狀態(tài)判斷裝置40斷定游戲過程中的角色所處的狀態(tài)是特定狀態(tài)時,從上述振動信息控制裝置41將在除此以外的情況下不輸出的信息作為振動信息信號c,輸出給音響體感器1。作為一個例子,當(dāng)上述判斷結(jié)果斷定為危險狀態(tài)或有利狀態(tài)時,在做出該判斷的時刻,輸出開始產(chǎn)生振動用的振動信息信號c。作為另一個例子,如果上述振動信息信號c是間歇地產(chǎn)生振動的信號時,輸出使其間歇周期(發(fā)生周期)不同用的信號,或輸出使振動頻率或振幅不同用的振動信息信號c。
另外,雖然未圖示,但可以設(shè)置多個例如兩個上述輸入裝置35,兩個游戲者可分別獨立地操作上述輸入裝置35。這時,上述特定狀態(tài)判斷裝置40分別判斷游戲進(jìn)行過程中上述兩個以上的游戲者各自操作的兩個以上的角色所處的狀態(tài),同時按照該特定狀況判斷裝置40分別判斷的結(jié)果,從上述振動信息控制裝置41將各振動信息信號c、c輸出給兩個音響體感器1、1。如果采用這種結(jié)構(gòu)時,作為用以對與兩個游戲者對應(yīng)的音響體感器1、1分別輸出不同的振動信息信號c、c的方法,最好利用立體音響的一側(cè)″L″和另一側(cè)″R″,將振動信息信號c、c分別送給上述兩個音響體感器1、1。
另一方面,作為備有上述結(jié)構(gòu)的游戲裝置30的使用狀態(tài),其具體例子如下所述。
即,如圖19所示,將圖象輸出裝置39的規(guī)定的顯示區(qū)假想地縱橫分成多個塊42,假定在其中規(guī)定數(shù)的塊42內(nèi),用符號X表示的地方埋有地雷。而且,作為圖象不顯示地雷X的埋設(shè)狀態(tài)。因此,游戲者不能識別各塊42中的哪個塊埋有地雷。
在此狀態(tài)下,游戲者通過適當(dāng)?shù)夭僮魃鲜鲚斎胙b置35,移動該圖所示的特定角色43,在該角色43,如點劃線所示,進(jìn)入與埋設(shè)地雷X的塊42相鄰的塊的時刻,上述特定狀態(tài)判斷裝置40斷定游戲者所處的狀態(tài)為危險狀態(tài)。圖中所示例的狀態(tài)是假定沿縱向進(jìn)入與存在地雷X的塊42相鄰的塊的情況,另外,即使沿橫向進(jìn)入相鄰的塊時,上述特定狀態(tài)判斷裝置40也能斷定游戲者處于危險狀態(tài)。
這樣,當(dāng)斷定了危險狀態(tài)后,上述振動信息控制裝置41根據(jù)來自上述特定狀態(tài)判斷裝置40的信號,對音響信號b進(jìn)行規(guī)定的控制,將耳朵聽不見的低頻帶的音響信號作為振動信息信號c,送給音響體感器1的揚聲器6。這時,上述特定狀態(tài)判斷裝置40判斷角色43是靠近還是遠(yuǎn)離地雷X,當(dāng)靠近時,隨著相距距離的縮短,上述低頻帶的音響信號的間歇周期逐漸變小,頻繁地產(chǎn)生振動,反之,當(dāng)遠(yuǎn)離時,隨著相距距離的變長,上述間歇周期逐漸增大,可以降低振動發(fā)生的頻度。即,可以體會到接近地雷的情況和心臟跳動一致的氣氛。
然后,如上所述,將耳朵聽不見的音響信號作為振動信息信號c,送給音響體感器1的揚聲器6,從該揚聲器6發(fā)生聲壓,該聲壓引起音響體感器1與身體接觸一側(cè)的部分產(chǎn)生振動。該振動傳遞到戴著上述音響體感器1的游戲者的身體上,于是游戲者能識別角色43正接近地雷X。因此,上述角色43能模擬成拿著備有振動式地雷探測器的掃雷器移動的角色。
這樣,在識別出上述角色43已接近地雷X時,游戲者通過操作上述輸入裝置35,在圖象上使角色43用掃雷器挖地雷X。而且在設(shè)置在上述顯示區(qū)的右側(cè)的第1顯示部44上顯示挖出地雷X的總數(shù),在第2顯示部45上顯示出限定時間的剩余時間。
從而,進(jìn)行在限定時間內(nèi)能挖出幾個地雷X的竟賽游戲。這時,游戲者為了盡量多挖地雷X,如果慌忙地移動角色43,角色43一旦踏上地雷X,就會發(fā)生大爆炸。而且該大爆炸發(fā)生時,上述特定狀態(tài)判斷裝置40也斷定是特定狀況,與此相伴隨,從上述振動信息控制裝置41輸出產(chǎn)生振幅大的振動用的振動信息信號c。其結(jié)果是從上述音響體感器1向身體傳遞與大爆炸對應(yīng)的振幅大的振動,游戲者能模擬體驗發(fā)生了大爆炸。
另外,游戲者即使通過振動意識到上述角色43已離地雷X最近,但卻不能判斷該地雷X位于角色43的前方、左方或是右方,因此這時挖出的地雷X的個數(shù)隨著游戲者的判斷力的不同而變化。因而也就增加了游戲的興趣。
另外,如果需要,還可以進(jìn)行這樣的游戲,即進(jìn)行從開始時刻算起,角色43一邊挖地雷一邊行進(jìn),至到達(dá)目的地為止所需時間的竟賽。
這時,如上所述,如果設(shè)置兩個輸入裝置35,進(jìn)行已說明過的控制,則兩個游戲者能進(jìn)行不使對方察覺的挖地雷X的竟賽。
另一方面,除了上述的游戲以外,作為游戲裝置30的使用狀態(tài),與圖19所示的具體例相同,將規(guī)定的顯示區(qū)域假想地劃分成多個區(qū),在其中的規(guī)定數(shù)量的區(qū)中,隨機(jī)地配置著從圖象上不能識別的設(shè)置了騙局的寶箱(例如箱中藏著敵人)和未設(shè)置騙局的寶箱。而且當(dāng)角色接近設(shè)置騙局的寶箱時或逐漸接近時,上述特定狀態(tài)判斷裝置40判斷所處的這種狀態(tài),作為其判斷結(jié)果,是從上述振動信息控制裝置41輸出與上述同樣的振動信息信號c,游戲者根據(jù)來自音響體感器1的振動,能在對外保密的狀態(tài)下得知已接近設(shè)置騙局的寶箱。
這時,也可采取這樣的結(jié)構(gòu),即上述各區(qū)42表示房間,從圖象上配置的走廊等通道,打開門進(jìn)入上述各房間,例如移動的角色進(jìn)入房間后,與出現(xiàn)″不料,背后的門被關(guān)閉″等信息的同時,通過上述振動信息信號c,使音響體感器1產(chǎn)生振動。這時,門不料被關(guān)閉,作為振動例如傳遞到游戲者的背上,能獲得高度的現(xiàn)實感。
另外,作為上述游戲裝置30的另一例是探寶游戲,即探出圖象上不能識別的寶的隱藏處,在此游戲中,移動角色到達(dá)藏寶處附近時,上述特定狀態(tài)判斷裝置40判斷該狀態(tài)為有利狀態(tài),根據(jù)此判斷,輸出與上述同樣的振動信息信號c。如果采取這種方式,游戲者能秘密地得知處于有利狀態(tài)。
作為如上輸出的振動信息信號c,最好是120~160Hz以下頻帶內(nèi)的習(xí)號,以使其他人聽不見。
圖18所示的游戲裝置30的結(jié)構(gòu)是有效地利用從游戲進(jìn)行控制裝置37輸出給音響輸出裝置38的音響信號b,變換成上述例示的振動信息信號c。因此,上述振動信息控制裝置41備有低通濾波器或帶通濾波器,或放大器等。不過,本發(fā)明不限定于這樣的結(jié)構(gòu),也可在游戲機(jī)31備有的聲源以外,另外準(zhǔn)備發(fā)生振動用的聲源,能從上述音響信號b的輸出路徑切斷上述振動信息信號c。
另外,作為振動發(fā)生裝置也可以不使用上述音響體感器1,而是采用例如伴隨螺線管產(chǎn)生的勵磁或非勵磁而使振動板等振動的形式,上述振動信息控制裝置41根據(jù)來自上述特定狀態(tài)判斷裝置40的信號,控制上述螺線管的勵磁或非勵磁。
如圖9所示,在游戲者后背背著上述音響體感器1的狀態(tài)下,該游戲者通果操作圖18所示的輸入裝置35,基于已說明過的游戲機(jī)31、特定狀態(tài)判斷裝置40和振動信息控制裝置41的動作,進(jìn)行上述例示的使用地雷X作的游戲、或者與寶箱或探寶有關(guān)的游戲。
而且,在游戲過程中上述特定狀態(tài)判斷裝置40通過判斷特定狀態(tài)而輸出的振動信息信號c,被輸入上述揚聲器6,產(chǎn)生規(guī)定的振動,產(chǎn)生該振動時的詳細(xì)狀態(tài)如下所述。
即,從上述振動信息控制裝置41輸出的振動信息信號c例如只由低頻帶的音響信號構(gòu)成,且被輸入揚聲器6。與此相伴隨,從上述揚聲器6產(chǎn)生聲壓,該聲壓為低頻壓力波,直接傳播到背面?zhèn)鹊陌霘?的底面部3x上,或者首先使音響發(fā)生空間11產(chǎn)生空氣振動。這時產(chǎn)生的空氣振動通過隔板5上的通孔12(或槽等),傳播到背后空間10,結(jié)果容器本體4的整個內(nèi)部空間產(chǎn)生空氣振動。
與此相伴隨,由于揚聲器6的錐形紙振動,揚聲器6本身也使隔板5的波紋狀板部9一邊撓曲變形一邊振動。因此,即使揚聲器6的口徑小,但卻象揚聲器6的口徑被擴(kuò)大了一樣,具有放大聲壓的效果,能產(chǎn)生足夠電平的聲壓。因此,盡管裝在該音響體感器1內(nèi)的揚聲器6的口徑小,但由于其設(shè)置空間上的關(guān)系,卻能發(fā)出足夠重的低音。
這樣,來自音響體感器1的底面部3x的足夠大的振動傳遞到進(jìn)行游戲的游戲者的背部,一邊保持著秘密狀態(tài),一邊體會著刺激性和激動感,進(jìn)行富有現(xiàn)實感的游戲。
另外,上述實施例雖然是用將振動加到游戲者的背部的背囊式的音響體感器1構(gòu)成本發(fā)明的游戲裝置30,但即使用下述形式的音響體感器1,同樣能構(gòu)成本發(fā)明的音響體感器1。
即,如圖17所示,這是一種使用腰帶17,將音響體感器1系在游戲者的腰上,構(gòu)成本發(fā)明的游戲裝置。
這時使用的音響體感器1的外觀如圖12所示,僅兩側(cè)邊緣部呈彎曲的長矩形形狀。而且,安裝在該音響體感器1上的腰帶17備有彈性伸縮帶狀體17a,且形成通孔17x,音響體感器1的內(nèi)部結(jié)構(gòu)如圖13及圖14所示,這些都與已說明過的實施例基本上相同。另外,在該實施例中,也是將兩個蓋構(gòu)件7a、7b一體化,形成保持殼7,將容器本體4收容在該保持殼7內(nèi)部即可(參照圖15),或者也可不要表面?zhèn)鹊陌霘?,由背面?zhèn)鹊陌霘?和隔板5構(gòu)成容器本體4即可。因此,在圖12~圖17中與已說明過的實施例中的音響體感器1相同的構(gòu)件標(biāo)以相同的符號,其說明從略。
另外,該音響體感器1比已說明過的實施例中的音響體感器小,所以如果使用同一揚聲器6,則該音響體感器1能通過窄的振動傳遞面將振動集中傳遞到腰部周邊,所以能在局部得到強的振動。
另外,即使在使用上述任何一種音響體感器1時,都可將內(nèi)部裝有放大器、聲源或螺線管及濾波器的上述振動信息控制裝置41、以及內(nèi)部裝有IC電路或微機(jī)等的上述特定狀態(tài)判斷裝置40組裝在單個的小型殼中而單元化,,可利用上述系在身上用的各帶15、16、17將該小型殼裝在游戲者身上。
這樣,游戲者通過操作輸入裝置35,根據(jù)來自游戲進(jìn)行控制裝置37的信號,從圖象輸出裝置39顯示時時刻刻變化的圖象,進(jìn)行游戲。這時,游戲者通過操作輸入裝置35,參加該游戲。具體地說,例如在上述圖象輸出裝置39上顯示的圖象中,伴隨游戲者進(jìn)行的輸入裝置35的操作,如果存在其行動變化的人物圖象等角色43,根據(jù)自己的意識使該角色43移動,游戲者便處于參加該游戲的狀態(tài)。
而且,在這樣的游戲過程中,特定狀態(tài)判斷裝置40根據(jù)來自游戲進(jìn)行控制裝置37的信號,判斷游戲者所處的狀態(tài)即由游戲者控制的上述角色43所處的狀態(tài)是否是特定狀態(tài)。而且,當(dāng)斷定是特定狀態(tài)時,從振動信息控制裝置41向揚聲器6輸出圖象信號a中不包含的信息作為振動信息信號c。
因此,不由上述圖象輸出裝置39作為圖象顯示的內(nèi)容,變成在揚聲器6中產(chǎn)生規(guī)定的振動。因此,如果將音響體感器1接觸在身體上,游戲者就能通過體感得知這時產(chǎn)生的振動,從而得知游戲的進(jìn)行狀態(tài)是特定狀態(tài),與此相反,其他游戲者或旁觀者只能看到上述圖象,而不能識別該特定狀態(tài)。
其結(jié)果是游戲者能在周圍的人不知道而只有自己得知該秘密狀態(tài)下進(jìn)行游戲,同時能通過體感得知振動,所以增大了激動感和現(xiàn)實感。
另一方面,在游戲過程中,當(dāng)特定狀態(tài)判斷裝置40斷定游戲者所處的狀態(tài)為危險狀態(tài)時,如果從振動信息控制裝置41向揚聲器6輸出非危險狀態(tài)時不輸出的信息作為振動信息信號c,則游戲者就能通過振動得知自己正處于危險狀態(tài),能具有刺激性地傳遞危險感,能體會到很強的現(xiàn)實感和刺激感。而且,通過使這時產(chǎn)生的振動特性作為與危險狀態(tài)相匹配的特性,其效果更加顯著。
另外,在斷定了上述危險狀態(tài)的時刻,如果不從上述游戲進(jìn)行控制裝置37向圖象輸出裝置39輸出表示該危險狀態(tài)的圖象信號,則能在秘密狀態(tài)下進(jìn)行游戲,制作游戲的自由度和游戲內(nèi)容的選擇幅度增大。
另外,在游戲過程,當(dāng)特定狀態(tài)判斷裝置40斷定游戲者所處的狀態(tài)為有利狀態(tài)時,如果從振動信息控制裝置41向揚聲器6輸出非有利狀態(tài)時不輸出的信息作為振動信息信號c,則游戲者就能通過振動得知自己正處于有利狀態(tài),能具有刺激性地體會該有利氣氛。另外,如果不輸出表示該有利狀態(tài)的圖象信號,則能在其他人不知道自己處于有利狀態(tài)的秘密狀態(tài)下進(jìn)行游戲,制作游戲的自由度和游戲內(nèi)容的選擇幅度增大。
另外,在游戲狀態(tài)時時刻刻變化過程中,當(dāng)該游戲狀態(tài)隨著規(guī)定的規(guī)則性變化時,上述特定狀態(tài)判斷裝置40便斷定為特定狀態(tài),隨著做出該判斷,如果輸出與上述游戲的變化狀態(tài)對應(yīng)的振動信息信號c,例如輸出隨著游戲者所處狀態(tài)的危險度的增大,振動的振幅增大,或者振動的發(fā)生周期變短用的振動信息信號c,則游戲者能體會到更高的現(xiàn)實感和刺激感。
另外,當(dāng)兩個游戲者進(jìn)行竟賽游戲時,如果能分別斷定一個游戲者操作的角色43和另一個游戲者操作的角色43各自的特定狀態(tài),則根據(jù)該判斷結(jié)果,將振動信息信號C分別傳送給揚聲器6,兩個游戲者的狀態(tài)不同時,能通過體感得知不同的振動,而且能在對方不知道該信息的秘密狀態(tài)下進(jìn)行游戲。
這時雖然可以使用伴隨螺線管的勵磁或非勵磁而使振動板產(chǎn)生振動的形式裝置代替上述揚聲器6,但如果使用上述音響體感器1,則能有效地利用從現(xiàn)有的游戲機(jī)發(fā)出的音響。
另外,使用上述音響體感器1時,如果輸出規(guī)定的低頻帶的音響信號b,例如產(chǎn)生聽不見的振動,則能與在秘密狀態(tài)下進(jìn)行游戲的要求相適應(yīng)。這時,為了向兩個游戲者所對應(yīng)的音響體感器1、1分別輸出不同的音響信號b、b,最好利用立體音響的一側(cè)″L″和另一側(cè)″R″,將不同的振動信息信號c、c分別送給上述兩個音響體感器1、1。
圖20是本發(fā)明的一實施例的利用光線的游戲裝置的基本構(gòu)成部件的示意圖。圖中,該光線利用游戲裝置50備有從前端槍口51a發(fā)出光線R的光線槍51、接收該光線R的靶52、根據(jù)來自該靶52的信號而有選擇地輸出至少兩種音響信號的音響用控制裝置53、以及來自該音響用控制裝置53的信號被輸入其內(nèi)部的揚聲器6的音響體感器1。另外,在上述音響用控制裝置53內(nèi)部裝有后文所述的聲源、音響控制裝置、電池及放大器等。
該光線利用游戲裝置50的詳細(xì)結(jié)構(gòu)如圖21所示,光投射器具即上述光線槍51由設(shè)置在槍口51a附近的光投射裝置54、檢測上述光線槍51的扳機(jī)51b的操作狀態(tài)的扳機(jī)操作檢測裝置55及根具來自該扳機(jī)操作檢測裝置55的信號而可變地控制輸出給上述光投射裝置54的信號形態(tài)的光信號控制裝置56構(gòu)成。
另外,在光接收器具即上述靶52中備有接收從上述光投射裝置54發(fā)出的光線R用的光接收裝置57。而且,來自上述光接收裝置57的信號被輸入接收從聲源58輸出的音響信號的音響控制裝置59,同時至少兩種音響信號從該音響控制裝置59,通過由低低通濾波器或帶通濾波器構(gòu)成的濾波器F,被送給上述音響體感器1的揚聲器6。另外,從上述音響控制裝置59向通常能發(fā)出音響的音響輸出裝置50輸出與上述同樣的至少兩種音響信號。
更具體地說,上述扳機(jī)操作檢測裝置55由可檢測扳機(jī)51b的移動量的開關(guān)類或傳感器類構(gòu)成,上述光投射裝置54由半導(dǎo)體激光器、或LED(發(fā)光二極管)和生成平行光線用的透鏡的組合、或其它投射紅外線用的發(fā)光元件等構(gòu)成。因此,從上述光投射裝置54發(fā)出的光線R是激光、自然光、或近紅外線調(diào)制光等。另外,上述光信號控制裝置56由IC電路和微機(jī)等構(gòu)成。
另外,上述光接收裝置57由發(fā)光二極管或光電晶體管或雪崩光電二極管等構(gòu)成,上述音響控制裝置59由IC電路和微機(jī)等構(gòu)成。這時,上述光接收裝置57被裝在外殼52b內(nèi)部且朝向在上述靶52的前面形成的窗口52a,上述窗口52a用由透光性材料構(gòu)成的保護(hù)構(gòu)件覆蓋著。
而且扳機(jī)操作檢測裝置55在檢測扳機(jī)51b處于尚未扳動規(guī)定量的狀態(tài)期間,從上述光信號控制裝置56向光投射裝置54輸出第1形態(tài)信號,而當(dāng)上述扳機(jī)51b扳動了規(guī)定量以上時,輸出第2形態(tài)信號。因此,扳機(jī)51b在完全未扳動的狀態(tài)下,上述光線槍51的槍口51a朝向上述靶52上的目標(biāo)位置時,輸送上述第1形態(tài)信號用的光線由上述靶52的光接收裝置57接收,此后當(dāng)扳機(jī)51b完全扳動時,由上述光接收裝置57接收輸送上述第2形態(tài)信號用的光線。
如上所述,當(dāng)分別發(fā)出輸送形態(tài)不同的兩種信號的光線時,音響控制裝置59通過光接收裝置57輸入第1形態(tài)信號后,便將具有第1特性的音響信號送給揚聲器6,輸入第2形態(tài)信號后,便將具有第2特性的音響信號送給揚聲器6。這兩種音響信號是在產(chǎn)生各自具有不同振幅的兩種振動或間歇振動時,使音響體感器1產(chǎn)生各自具有不同的間歇周期的兩種振動等用的信號。因此,與上述光線槍51的槍口51a僅朝向上述光接收裝置57的狀態(tài)和槍口51a取向后扳機(jī)51b完全扳動后的狀態(tài)這兩種不同的狀態(tài)相對應(yīng),使上述音響體感器1產(chǎn)生由不同的聲壓引起的不同的振動。
另外,通過上述濾波器F取出的低頻帶例如頻率為120~160Hz以下的信號被輸入上述揚聲器6。已被證明這種低頻帶的信號對使用者傳播的是感覺良好的振動。另外,100Hz以下的低頻振動是很難被聽到的。因此,根據(jù)使用時的要求,只要選擇上述濾波器F,就能獲得適當(dāng)?shù)牡皖l帶的振動。
其次,以使用光線槍51進(jìn)行所謂對打射擊游戲為例,說明上述實施例的動作。
如圖9所示,游戲者使用上述背帶15和腰帶16,使上述音響體感器1可靠地保持與背部的接觸狀態(tài),如圖10所示,手拿上述光線槍41,同時用背帶15將上述靶52系在胸部。這時,也可用其它專用的安裝帶安裝上述靶52。另外,內(nèi)部裝有聲源58、電池及放大器等的上述音響用控制裝置53可用未圖示的上述背帶15和腹帶16安裝。在該狀態(tài)下上述音響體感器1的背面?zhèn)鹊陌霘?的底面部3x呈均勻地與背接觸的狀態(tài)。
然后,與上述一樣,多個游戲者手拿光線槍51,而且在靶52和音響體感器1被系在身上的狀態(tài)下,開始游戲。具體地說,一個游戲者將光線槍51的槍口51a朝向另一個游戲者的靶52,扳動扳機(jī)51b時,判斷光線是否命中靶52上的目標(biāo)點即窗口52a進(jìn)而命中光接收裝置57。而且,接收到光線的一側(cè)的游戲者在命中次數(shù)達(dá)到規(guī)定次數(shù)(例如三次)時,該游戲者即為敗者。
在該游戲過程中,上述光線槍51的槍口51a指向靶52上的目標(biāo)點時,為了輸送從光信號控制裝置56輸出的第1形態(tài)信號,從光投射裝置54發(fā)出的光線被靶52的光接收裝置57接收,于是具有第1特性的音響信號從音響控制裝置59被輸送給音響體感器1的揚聲器6。然后,與此相伴隨,與在音響體感器1內(nèi)產(chǎn)生的上述具有第1特性的音響信號對應(yīng)的振動被傳播到容器本體4的底面部3x上,游戲者通過背部感覺到該振動,從而通過體感得知自己被另一游戲者擊中。
從該狀態(tài)開始,當(dāng)上述另一游戲者完全扳動了光線槍51的扳機(jī)51b時,根據(jù)來自扳機(jī)操作檢測裝置55的信號,從上述光信號控制裝置56輸出第2形態(tài)信號,輸送該第2形態(tài)信號用的光線被從上述光投射裝置54發(fā)出。然后,該光線被上述靶52的光接收裝置57接收后,具有第2特性的音響信號從上述音響控制裝置59被送給上述音響體感器1的揚聲器6。其結(jié)果是在音響體感器1內(nèi)產(chǎn)生與上述具有第2特性的音響信號對應(yīng)的振動,游戲者通過感覺到該振動已傳遞到后背,通過體感得知自己被另一游戲者發(fā)出的光線命中。這樣,光線命中后,作為振動被傳遞到身上,游戲者具有命中了實彈的感受,獲得高度的現(xiàn)實感。
然后,當(dāng)光線對自己的靶52的命中次數(shù)達(dá)到規(guī)定次數(shù)時,收到該第規(guī)定次數(shù)的光線后,從上述音響控制裝置59輸出具有第3特性的音響信號例如振幅大的信號,由此引起在音響體感器1內(nèi)產(chǎn)生大的振動,得知自己成為敗者。另外,根據(jù)需要,在上述各例中也可從音響輸出裝置60發(fā)出通常的音響。
另一方面,具體說明象上述那樣在音響體感器1內(nèi)產(chǎn)生振動時的狀態(tài),從上述音響控制裝置59輸出的兩種音響信號中的任意一種,通過濾波器F后,只有低頻帶的音響信號被輸入揚聲器6。與此相伴隨,從上述揚聲器6發(fā)出聲壓,同時該聲波成為低頻壓力波,直接傳到背面?zhèn)鹊陌霘?的底面部3x上,或者,首先在音響發(fā)生空間11產(chǎn)生空氣振動。這時產(chǎn)生的空氣振動通過隔板5上的通孔12(或槽等),傳播到背后空間10,結(jié)果容器本體4的整個內(nèi)部空間產(chǎn)生空氣振動。
與此相伴隨,由于揚聲器6的錐形紙振動,揚聲器6本身也使隔板5的波紋狀板部9一邊撓曲變形一邊振動。因此,即使揚聲器6的口徑小,但卻象揚聲器6的口徑被擴(kuò)大了一樣,具有放大聲壓的效果,能產(chǎn)生足夠電平的聲壓。因此,盡管裝在該音響體感器1內(nèi)的揚聲器6的口徑小,但由于其設(shè)置空間上的關(guān)系,卻能發(fā)出足夠重的低音。
這樣,在進(jìn)行對打射擊游戲時,一個游戲者受到另一游戲者的瞄準(zhǔn)時,以及光線R命中時,來自音響體感器1的足夠大的振動被傳遞到游戲者的背部,一邊體會著刺激性和激動感,一邊進(jìn)行富有現(xiàn)實感的游戲。
另外,作為上述光線槍51的結(jié)構(gòu),根據(jù)游戲者完全扳動了光線槍51的扳機(jī)51b時、及未扳動時的不同,可以從光信號控制裝置56輸出兩種形態(tài)的信號。這時,較好的結(jié)構(gòu)是當(dāng)游戲者稍微扳動上述扳機(jī)51b時,輸出上述第一形態(tài)信號,完全扳動了扳機(jī)51b時輸出上述第二形態(tài)信號。這樣做時,在游戲者完全未扳動上述扳機(jī)51b時,上述光信號控制裝置56不輸出發(fā)出光線用的信號,能節(jié)省發(fā)出該部分光線用的電力等。
另外,在上述實施例中,從光信號控制裝置56輸出的信號只有兩種,但根據(jù)游戲的內(nèi)容的不同,也可輸出三種以上的信號。此外,光投射器具除了上述的光線槍51以外,還可采用瞄準(zhǔn)靶發(fā)出光線的其它結(jié)構(gòu)的器具,另外,光接收器具除了上述靶52以外,還可采用備有接收光線的功能、例如不系在身上的其它結(jié)構(gòu),即使這樣,本發(fā)明也成立。
另外,上述實施例是用將振動加到游戲者的身上的背囊式音響體感器1構(gòu)成本發(fā)明的光線利用游戲裝置50,但即使利用下述形式的音響體感器1同樣能構(gòu)成本發(fā)明的音響體感器1。
即,如圖17所示,本發(fā)明是采用利用腰帶17將音響體感器1系在游戲者的腰上的形式的結(jié)構(gòu)。
這時使用的音響體感器1的外觀如圖12所示,僅兩側(cè)邊緣部呈彎曲的長矩形形狀。而且,安裝在該音響體感器1上的腰帶17備有彈性伸縮帶狀體17a,且形成通孔17x,音響體感器1的內(nèi)部結(jié)構(gòu)如圖13及圖14所示,與已說明過的實施例基本上相同。另外,在該實施例中,也可以將兩個蓋構(gòu)件7a、7b一體化,形成保持殼7,將容器本體4收容在該保持殼7內(nèi)部(參照圖15),或者也可不要表面?zhèn)鹊陌霘?,由背面?zhèn)鹊陌霘?和隔板5構(gòu)成容器本體4。因此,在圖12~圖17中與已說明過的實施例中的音響體感器1相同的構(gòu)件標(biāo)以相同的符號,其說明從略。
另外,該音響體感器1比已說明過的實施例中的音響體感器小,所以如果使用同一揚聲器6,則該音響體感器1能通過窄的振動傳遞面將振動集中傳遞到腰部周邊,所以能在局部得到強的振動。
而且,即使使用該音響體感器1構(gòu)成光線利用游戲裝置50時,也能獲得有效的改善等各種效果,該效果與已說明過的實施例相同。但使用該音響體感器1時要用另外將靶52系在游戲者的胸上的方法。
這樣,例如在多個游戲者將上述音響體感器1和靶52系在身上的適當(dāng)部位的狀態(tài)下,通過操作光線槍51,使光線R朝向?qū)κ址降陌?2發(fā)射,進(jìn)行利用光線R的游戲。即,將上述靶52系在各游戲者的胸上,一個游戲者手持上述光線槍51,發(fā)射光線,瞄準(zhǔn)另一游戲者的靶52,進(jìn)行所謂對打射擊游戲。
而且,從上述光線槍51發(fā)出的光線命中上述靶52時,即上述光線R被光接收裝置57接收時,音響信號被從音響控制裝置59送給上述音響體感器1的揚聲器6。與此相伴隨,從上述揚聲器6發(fā)出聲壓,上述音響體感器1的容器本體4的外壁基于該聲壓而產(chǎn)生振動。而且該振動被傳遞到系著音響體感器1的游戲者身上。
于是,游戲者感覺到振動后,便得知自己的靶52被從另一游戲者的光線槍51發(fā)射的光線命中,與以往的只能通過音響得知的情況相比較,能獲得更高的現(xiàn)實感,例如有被實彈命中的感覺。
另外,當(dāng)從上述光線槍51發(fā)出的光線是第1形態(tài)光信號時,從上述音響控制裝置59輸出具有第1特性的音響信號,例如游戲者通過基于該音響的振動類型,得知另一游戲者的光線槍51的槍口51a已朝向自己的靶52。另外,當(dāng)上述光線R是第1形態(tài)光信號時,便輸出具有第2特性的音響信號,例如游戲者通過與上述不同的振動,得知上述光線R命中了自己的靶52。
通過進(jìn)行這樣的動作,游戲者根據(jù)振動、通過體感不僅能意識到自己的靶被光線R命中,而且還能意識到自己的靶被瞄準(zhǔn),能增大刺激感,同時能改善娛樂性和趣味性。
圖22是本發(fā)明的一實施例的備有音響裝置的視頻游戲裝置的簡略結(jié)構(gòu)圖,在視頻游戲裝置本體61的外殼上形成安裝作為存儲媒體之一例的CD-ROM62用的插入口63,在該視頻游戲裝置本體61連接著備有顯示畫面的顯示裝置64;配置在顯示裝置64的兩側(cè)的一對揚聲器65a、65b;一對操作部66a、66b;以及音響體感器1。在操作部66a、66b上分別設(shè)有控制桿69和多個按鈕開關(guān)70,如圖9所示,音響體感器1被系在游戲者71的背部。預(yù)先確定游戲者71相對于揚聲器65a、65b的位置。在該實施例中,如圖17所示,游戲者71未拿光線槍41,音響體感器1也可系在游戲者71的腰部。
視頻游戲裝置本體61根據(jù)從CD-ROM62讀出的程序、圖象信息、音響信息等、以及與游戲者71對操作部66a、66b上的控制桿69和按鈕開關(guān)70進(jìn)行的操作對應(yīng)的輸入信號,將圖象信號和音響信號輸出給顯示裝置64、揚聲器65a、65b、音響體感器67。視頻游戲機(jī)的程序、圖象信息、音響信息等作為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),預(yù)先被記錄在CD-ROM62中,通過插入視頻游戲裝置本體61上的插入口63中,就能讀出被記錄的信息。關(guān)于音響信息,將在后文詳細(xì)說明。插入口63用來將CD-ROM62裝入視頻游戲裝置本體61。顯示裝置64根據(jù)來自視頻游戲裝置本體61的信號,將視頻游戲中的角色和背景等的圖象顯示在顯示畫面上。揚聲器65a、65b由來自視頻游戲裝置本體61的音響信號驅(qū)動,發(fā)出音響。即根據(jù)CD-ROM62中記錄的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),將音響信號變換成空氣的振動,傳遞到游戲者71的耳中。操作部66a、66b將由游戲者71操作的控制桿69和按鈕開關(guān)70的操作信號輸出給視頻游戲裝置本體61。音響體感器1根據(jù)來自視頻游戲裝置本體61的超低頻音響信號而振動,且將振動傳遞給游戲者71的身體。即,根據(jù)CD-ROM62中記錄的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),將音響信號變換成機(jī)械的振動,傳遞給游戲者71的觸覺系統(tǒng)。
圖23是本發(fā)明的一實施例的備有音響裝置的視頻游戲裝置的以電路框圖為中心的總體結(jié)構(gòu)圖。在視頻游戲裝置本體61內(nèi)部設(shè)有CD-ROM驅(qū)動器73;CPU74;角色存儲器75;備有數(shù)字信號處理器(以下稱″DSP″)的視頻輸出裝置76;聲音存儲器77;備有DSP的聲音輸出裝置78;緩沖存儲器79;聲音控制器80;預(yù)處理裝置81;總線控制器82;以及輸入接口83,用總線將它們互相連接起來。CPU74例如是32位的RISC型的CPU。在本實施例中,將由揚聲器產(chǎn)生的振動稱為″聲音″,將由音響體感器產(chǎn)生的機(jī)械振動稱為″音響″。但稱為″音響″時,并非排除低頻的聲音。
CD-ROM驅(qū)動器73讀出CD-ROM62中記錄的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)。CPU74根據(jù)由CD-ROM驅(qū)動器73從CD-ROM62讀出的程序,控制視頻游戲裝置本體61的總體。角色存儲器75存儲由CD-ROM驅(qū)動器73從CD-ROM62讀出的有關(guān)角色的圖象信息。視頻輸出裝置76根據(jù)來自CPU74的指示,將圖象信號輸出給顯示裝置64。聲音存儲器77存儲由CD-ROM驅(qū)動器73從CD-ROM62讀出的聲波數(shù)據(jù)。即,在CD-ROM62中作為音響信息記錄著音樂等中用的重疊了超低頻帶的聲道信息;聲音輸出裝置78的存儲器中存儲的聲音輸出裝置78用的微程序;以及作為效果音等用的重疊了超低頻帶的聲波數(shù)據(jù),在聲音輸出裝置78用的微程序中,也含有例如被稱作所謂Q聲音的音象位置控制用的程序。聲音輸出裝置78根據(jù)來自聲音控制器80的指示,將音響信號輸出給揚聲器65a、65b和音響體感器1。緩沖存儲器79暫時存儲各種數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)。聲音控制器80根據(jù)來自CPU74的指示,控制聲音輸出裝置78。預(yù)處理裝置81對由CD-ROM驅(qū)動器73從CD-ROM62讀出的程序進(jìn)行加載等預(yù)處理??偩€控制器82對連接在總線上的各種部件中的任意一個部件進(jìn)行給與其對總線的使用權(quán)等的控制。輸入接口83輸入來自操作部66a、66b的操作信號。
其次說明工作情況。游戲者71將CD-ROM62插入視頻游戲裝置本體61的插入口63后,進(jìn)行規(guī)定的操作后,CD-ROM驅(qū)動器73讀出CD-ROM62中記錄的內(nèi)容,預(yù)處理裝置81對由CD-ROM驅(qū)動器73讀出的視頻游戲的程序進(jìn)行準(zhǔn)等預(yù)處理。其次由CPU74控制視頻輸出裝置76,以由CD-ROM驅(qū)動器73從CD-ROM62讀出的圖象信息為依據(jù)的圖象信號被從視頻輸出裝置76輸出給顯示裝置64,在顯示裝置64的顯示畫面上顯示動畫。
另外,CD-ROM62中記錄的由CD-ROM驅(qū)動器73讀出的音響信息中用于聲音輸出裝置78的微程序被存入聲音輸出裝置78的存儲器中,控制聲音輸出裝置78的基本動作。該微程序中包含例如被稱作所謂Q聲音的音象位置控制用的程序,所以聲音輸出裝置78輸出進(jìn)行音象位置控制的音響信號。
即,重疊了超低頻帶的聲道信息被直接輸入聲音輸出裝置78,接受音量控制和音象位置控制等之后,作為音響信號從聲音輸出裝置78輸出給揚聲器65a、65b和音響體感器1。這時,這樣進(jìn)行音象位置控制,即,使來自揚聲器65a、65b的音象位于音響體感器1的附近即游戲者71的附近,所以聲音和音響不會產(chǎn)生兩極分化,給游戲者71一種錯覺,就好象來自揚聲器65a、65b的聲音的發(fā)生點移動到了游戲者71的附近。因此,游戲者71沒有不適感和不快感,能欣賞具有身臨其境感的聲音和音響。
重疊了超低頻帶的聲波數(shù)據(jù)被存儲在聲音存儲器77中,游戲者71操作了操作部66a、66b上的控制桿69和按鈕開關(guān)70等后,根據(jù)來自接收到CPU74的指示的聲音控制器80的指示,由聲音輸出裝置78讀出該聲波數(shù)據(jù),在受到音象位置控制等后,被變換成音響信號,并進(jìn)行音量控制等,然后從聲音輸出裝置78輸出給揚聲器65a、65b和音響體感器1。這時,由于進(jìn)行音象位置控制,能使來自揚聲器65a、65b的音象位于音響體感器1附近即游戲者71的附近,所以聲音和音響不會產(chǎn)生兩極分化,給游戲者71一種錯覺,就好象來自揚聲器65a、65b的聲音的發(fā)生點移動到了游戲者71的附近。而且,能獲得與游戲者71進(jìn)行的操作部66a、66b的操作對應(yīng)的圖象及音響,所以游戲者71具有與視頻游戲中的主人公很強的一體感,增大了感情移入的效果。
這樣,由于對CD-ROM62中存儲的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理,以便能使來自多個揚聲器65a、65b的音象的任意一部分或全部位于音響體感器1的附近,從而能使揚聲器65a、65b的音象位置和音響體感器1的音響象位置一致,所以能消除聲音和音響的兩極分化。因此,游戲者71沒有不適感和不快感,能提供具有身臨其境感的優(yōu)異的動人的聲場。另外,為使來自多個揚聲器65a、65b的音象位于音響體感器1的附近而預(yù)先對數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行的處理方法,可以采用實現(xiàn)立體音象的各種方法。例如,可以采用對使用多揚聲器的所謂杜比環(huán)繞輸入的聲音信息的振幅、相位或延遲進(jìn)行控制的所謂Q聲音等,特別是在本發(fā)明中,能有效地采用Q聲音的方法。有關(guān)該Q聲音,例如在特開平2-298200號公報和特開平4-242684號公報等中已有詳細(xì)記載,所以在這里具體說明從略。通過進(jìn)行這種稱作Q聲音的處理,給游戲者71一種錯覺,就好象聲音的發(fā)生點移動到了游戲者71的附近。即,將音響信號作為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)記錄在CD-ROM62中時,對該數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行上述Q聲音處理,再通過重疊音響體感器1用的超低頻帶,能使揚聲器65a、65b的音象位置和音響體感器1的音響象位置一致。這里,即使應(yīng)與音響體感器1的音響象一致的揚聲器65a、65b的音象,通常不一定必須一致。與主人公相關(guān)連,作為目標(biāo)或所歸屬的音象中,例如掠過主人公的子彈或箭的掠過聲音等,當(dāng)然通過移動音象,增大了身臨其境感,所以根據(jù)需要,足可使揚聲器65a、65b的音象的一部分或全部與音響體感器1的音響象的位置一致。從這個意義上說,對本發(fā)明的音響象進(jìn)行的特定音象位置控制包含著這種移動體的控制形態(tài)。
另外,將進(jìn)行上述Q聲音處理用的微程序記錄在CD-ROM62中,通過將從CD-ROM62再生的微程序存入聲音輸出裝置78的存儲器中,聲音輸出裝置78進(jìn)行上述Q聲音處理。即,聲音輸出裝置78根據(jù)微程序進(jìn)行Q聲音處理,所以能提高Q聲音處理的自由度。而且,還能對基于游戲者71的操作的畫面變化相對應(yīng)的任意的音響信號自由地進(jìn)行Q聲音處理,進(jìn)一步提高了游戲者具有與主人公的一體感的感情移入效果。
另外,再生的圖象信息根據(jù)CD-ROM62中存儲的程序,隨著游戲者71的操作而變化,隨著該圖象信息的變化,音響信息也變化,所以進(jìn)一步提高了游戲者71具有與主人公的一體感的感情移入效果。
另外,再生的圖象信息根據(jù)CD-ROM62中存儲的程序,隨著游戲者71的操作而變化,隨著該圖象信息的變化,音響信息也變化,即使對該變化了的音響信息,也能自由地進(jìn)行Q聲音處理,進(jìn)一步提高了游戲者71具有與主人公的一體感的感情移入效果。
另外,使CD-ROM62中存儲的音象位置控制用程序再生,并將其存入聲音輸出裝置78的存儲器中。然后,通過根據(jù)音象位置控制用程序使聲音輸出裝置78工作而實現(xiàn)音像位置控制裝置。因此,即使視頻游戲裝置中預(yù)先沒有準(zhǔn)備音象位置控制用程序,也能進(jìn)行音象位置控制。
另外,由于使用CD-ROM62作為存儲媒體,所以能廉價地存儲大容量的數(shù)據(jù)。
再者,在上述實施例中,雖然使用CD-ROM62作為存儲媒體,當(dāng)然也能使用其它類型的存儲媒體。即除了ROM盒式磁盤、硬盤、MO(光磁盤)以外,還包含在通信中能提供信息的裝置。
另外,在上述實施例中,作為視頻游戲裝置是使用家庭用的視頻游戲裝置,但本發(fā)明的音響裝置當(dāng)然同樣能用于營業(yè)用的視頻游戲裝置。
另外,在上述實施例中,作為音響體感器1是使用系在游戲者71的背部或腰上的音響體感器,當(dāng)然也可以使用游戲者71就座的椅子式的等各種音響體感器1。
另外,在上述實施例中,使用了一對揚聲器65a、65b,當(dāng)然也可以使用兩對以上的揚聲器。
另外,在上述實施例中,由CD-ROM驅(qū)動器73讀出CD-ROM62中存儲的聲音輸出裝置78用的微程序,再將其存入聲音輸出裝置78的存儲器中,例如,實現(xiàn)了稱之為所謂Q聲音的音象位置控制裝置,但也可用將執(zhí)行Q聲音用的微程序存儲在存儲器中的DSP等構(gòu)成音象位置控制裝置,將它作為外部裝置,安裝在視頻游戲裝置本體61上。如果這樣做,就不需要替換成內(nèi)部裝有音象位置控制裝置的視頻游戲裝置,而通過將音象位置控制裝置安裝到已有的視頻游戲裝置上,就能進(jìn)行音象位置控制。
再者,將通常的聲道信息記錄在CD-ROM62中時,也可以預(yù)先進(jìn)行Q聲音處理等音象位置控制。如果這樣做,即使在視頻游戲裝置本體61一側(cè)不進(jìn)行Q聲音處理等音象位置控制,也能通過只使CD-ROM62中記錄的聲道信息再生,獲得音象位置控制效果。
再者,將聲波數(shù)據(jù)記錄在CD-ROM62中時,也可以預(yù)先進(jìn)行Q聲音處理等音象位置控制。如果這樣做,即使在視頻游戲裝置本體61一側(cè)不進(jìn)行Q聲音處理等音象位置控制,而由CD-ROM驅(qū)動器73從CD-ROM62中讀出后存入聲音存儲器77中的聲波數(shù)據(jù)隨著游戲者71對操作部66a、66b進(jìn)行的操作而被讀出,再從聲音輸出裝置78輸出,也能獲得音象位置控制效果。
另外,在上述實施例中,是將本發(fā)明的音響裝置組裝在視頻游戲裝置中,但本發(fā)明的音響裝置不限于裝在視頻游戲裝置,也可以組裝在使通常的圖象再生的視頻磁盤唱機(jī)或視頻磁帶錄音機(jī)等視頻裝置中。
再者,本發(fā)明的音響裝置即使不組裝在視頻裝置中,不再生圖象信號,而是作為只再生音響信號的通常的音響裝置使用,也能有身臨其境地欣賞聲音乃至音響的感覺。工業(yè)上應(yīng)用性本發(fā)明的音響體感器能用于例如游戲裝置及音響裝置等。
本發(fā)明的游戲裝置及其制造方法能用于例如視頻游戲裝置等。
本發(fā)明的光利用游戲裝置能用于例如使用光線槍的游戲裝置等。
本發(fā)明的音響裝置能用于例如視頻游戲裝置等。
權(quán)利要求
1.一種音響體感器,它至少由有與身體接觸一側(cè)的底面部的容器部分、及裝有揚聲器且在與上述容器部分之間劃分出音響發(fā)生空間的隔板構(gòu)成容器本體,同時根據(jù)從上述揚聲器發(fā)出的音響,在上述容器部分的底面部產(chǎn)生振動,該音響體感器的特征在于上述容器部分的底面部的至少與身體接觸的部分呈沿與身體接觸部分的形狀彎曲的狀態(tài)。
2.一種音響體感器,它至少由有與身體接觸一側(cè)的底面部的容器部分、及裝有揚聲器且在與上述容器部分之間劃分出音響發(fā)生空間的隔板構(gòu)成容器本體,同時將上述揚聲器相對于容器本體彈性地支撐著,而且根據(jù)從上述揚聲器發(fā)出的音響,在上述容器部分的底面部產(chǎn)生振動,該音響體感器的特征在于在上述隔板的至少一部分上形成與上述揚聲器連動地進(jìn)行撓曲振動的波紋狀板部。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的音響體感器,其特征在于上述隔板的周邊部直接固定在上述容器部分上。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的音響體感器,其特征在于上述波紋狀板部呈由多個圓環(huán)狀的凹凸構(gòu)成的波紋形狀,且與上述隔板上開設(shè)的安裝揚聲器用的開口部呈同心圓狀。
5.一種音響體感器,它備有容器本體、在與該容器本體的背面一側(cè)的底面部之間間隔成音響發(fā)生空間的隔板、及裝在該隔板上發(fā)出音響的揚聲器,該音響體感器的特征在于備有使上述容器本體的背面一側(cè)的底面部與身體的后背保持接觸的系在身體上用的裝置,同時至少將上述容器本體的背面一側(cè)的底面部的形狀設(shè)定成在系在身體上時能避免與肩胛骨發(fā)生沖突的形狀。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的音響體感器,其特征在于上述容器本體被設(shè)定成隨著從縱向中間部的規(guī)定位置向一側(cè)移動時,橫向的寬度變窄的形狀。
7.一種音響體感器,它備有容器本體、在與該容器本體的背面一側(cè)的底面部之間間隔成音響發(fā)生空間的隔板、及裝在該隔板上發(fā)出音響的揚聲器,該音響體感器的特征在于備有使上述容器本體的底面部與身體保持接觸地系在身體上用的帶子,同時在該系在身體上用的帶子的至少一部分上設(shè)有通孔。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的音響體感器,其特征在于上述系在身體上用的帶子的至少一部分由具有伸縮性的彈性構(gòu)件構(gòu)成。
9.一種音響體感器,它至少由有與身體接觸一側(cè)的底面部的容器部分、及裝有揚聲器且在與上述容器部分之間間隔出音響發(fā)生空間的隔板構(gòu)成容器本體,同時根據(jù)從上述揚聲器發(fā)出的音響,在上述容器部分的底面部產(chǎn)生振動,該音響體感器的特征在于在上述容器本體的表面一側(cè)覆設(shè)有其中間夾著規(guī)定的輔助空間的兩層結(jié)構(gòu)的蓋板構(gòu)件。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的音響體感器,其特征在于上述兩層結(jié)構(gòu)的蓋構(gòu)件中的至少表面一側(cè)的蓋構(gòu)件是用薄的彈性構(gòu)件構(gòu)成的。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的音響體感器,其特征在于備有向上述揚聲器發(fā)送音響信號的音響發(fā)生裝置,同時在從上述音響發(fā)生裝置至揚聲器的信號傳送路徑中至少設(shè)有使高頻帶的音響信號截止的低通濾波器或帶通濾波器。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的音響體感器,其特征在于上述音響發(fā)生裝置將根據(jù)來自游戲機(jī)本體的游戲進(jìn)行狀態(tài)控制裝置的信號得到的音響送給游戲機(jī)本體用的音響輸出裝置,而且,將該音響作為音響信號送給上述信號傳送路徑。
13.一種游戲裝置,它備有游戲機(jī),該游戲機(jī)有游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)來自該輸入裝置的信號確定或控制游戲的進(jìn)行狀態(tài)的游戲進(jìn)行控制裝置、以及根據(jù)來自該游戲進(jìn)行控制裝置的信號,至少通過游戲者操作上述輸入裝置,輸出包含變動的角色的圖象信息信號的輸出裝置,該游戲裝置的特征在于備有根據(jù)來自上述游戲進(jìn)行控制裝置的信號,判斷在游戲過程中游戲者操作的上述角色所處的狀態(tài)是否是特定狀態(tài)的特定狀態(tài)判斷裝置、當(dāng)上述特定狀態(tài)判斷裝置斷定是特定狀態(tài)時,將上述輸出裝置輸出的圖象信息信號中未包含的信息作為振動信息信號輸出的振動信息控制裝置、以及根據(jù)來自上述振動信息控制裝置的振動信息信號產(chǎn)生振動的振動發(fā)生裝置。
14.一種游戲裝置,它備有游戲機(jī),該游戲機(jī)有游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)來自該輸入裝置的信號確定或控制游戲的進(jìn)行狀態(tài)的游戲進(jìn)行控制裝置、以及根據(jù)來自該游戲進(jìn)行控制裝置的信號,至少通過游戲者操作上述輸入裝置,輸出包含變動的角色的圖象信息信號的輸出裝置,該游戲裝置的特征在于備有根據(jù)來自上述游戲進(jìn)行控制裝置的信號,判斷在游戲過程中游戲者操作的上述角色所處的狀態(tài)是否是危險狀態(tài)的特定狀態(tài)判斷裝置、當(dāng)上述特定狀態(tài)判斷裝置斷定處于危險狀態(tài)時,將無上述危險狀態(tài)時不輸出的信息作為振動信息信號輸出的振動信息控制裝置、以及根據(jù)來自上述振動信息控制裝置的振動信息信號產(chǎn)生振動的振動發(fā)生裝置。
15.一種游戲裝置,它備有游戲機(jī),該游戲機(jī)有游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)來自該輸入裝置的信號確定或控制游戲的進(jìn)行狀態(tài)的游戲進(jìn)行控制裝置、以及根據(jù)來自該游戲進(jìn)行控制裝置的信號,至少通過游戲者操作上述輸入裝置,輸出包含變動的角色的圖象信息信號的輸出裝置,該游戲裝置的特征在于備有根據(jù)來自上述游戲進(jìn)行控制裝置的信號,判斷在游戲過程中游戲者操作的上述角色所處的狀態(tài)是否是有利狀態(tài)的特定狀態(tài)判斷裝置、當(dāng)上述特定狀態(tài)判斷裝置斷定處于上述有利狀態(tài)時,將無上述有利狀態(tài)時不輸出的信息作為振動信息信號輸出的振動信息控制裝置、以及根據(jù)來自上述振動信息控制裝置的振動信息信號產(chǎn)生振動的振動發(fā)生裝置。
16.一種游戲裝置,其特征在于在上述權(quán)利要求13至15中的任意一項所述的游戲裝置中,上述特定狀態(tài)判斷裝置判斷上述游戲進(jìn)行過程中的上述角色所處的狀態(tài)的變化是否具有規(guī)定的規(guī)則性,判斷了該變化后,對應(yīng)于上述角色的狀態(tài)的變化形態(tài),從上述振動信息控制裝置輸出變化的振動信息信號。
17.一種游戲裝置,其特征在于在上述權(quán)利要求13至15中的任意一項所述的游戲裝置中,上述輸入裝置可由兩人以上的游戲者各自獨立操作,同時上述特定狀態(tài)判斷裝置分別判斷游戲進(jìn)行過程中的上述兩人以上的游戲者各自操作的兩個以上的角色所處的狀態(tài),而且,根據(jù)該特定狀態(tài)判斷裝置分別判斷的結(jié)果,從上述振動信息控制裝置將各振動信息信號輸出給兩個以上的上述振動發(fā)生裝置。
18.一種游戲裝置,其特征在于在上述權(quán)利要求13至15中的任意一項所述的游戲裝置中,上述振動發(fā)生裝置是音響體感器,它根據(jù)從揚聲器發(fā)出的音響,使容器本體的外壁產(chǎn)生振動,同時,從上述振動信息控制裝置輸出的振動信息信號是送給上述揚聲器的音響信號。
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的游戲裝置,其特征在于送給上述揚聲器的音響信號是規(guī)定的低頻帶的音響信號。
20.一種備有游戲機(jī)的游戲裝置的控制方法,該游戲機(jī)有游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)來自該輸入裝置的信號確定或控制游戲的進(jìn)行狀態(tài)的游戲進(jìn)行控制裝置、以及根據(jù)來自該游戲進(jìn)行控制裝置的信號,至少通過游戲者操作上述輸入裝置,輸出包含變動的角色的圖象信息信號的輸出裝置,該游戲裝置的控制方法的特征在于根據(jù)來自上述游戲進(jìn)行控制裝置的信號,在游戲過程中當(dāng)斷定游戲者操作的上述角色所處的狀態(tài)處于特定狀態(tài)時,將上述輸出裝置輸出的圖象信息信號中未包含的信息作為振動信息信號送給振動發(fā)生裝置。
21.一種備有游戲機(jī)的游戲裝置的控制方法,該游戲機(jī)有游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)來自該輸入裝置的信號確定或控制游戲的進(jìn)行狀態(tài)的游戲進(jìn)行控制裝置、以及根據(jù)來自該游戲進(jìn)行控制裝置的信號,至少通過游戲者操作上述輸入裝置,輸出包含變動的角色的圖象信息信號的輸出裝置,該游戲裝置的控制方法的特征在于根據(jù)來自上述游戲進(jìn)行控制裝置的信號,在游戲進(jìn)行過程中當(dāng)斷定游戲者操作的上述角色所處的狀態(tài)處于危險狀態(tài)時,將該狀態(tài)為非危險狀態(tài)時不輸出的信息作為振動信息信號送給振動發(fā)生裝置。
22.一種備有游戲機(jī)的游戲裝置的控制方法,該游戲機(jī)有游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)來自該輸入裝置的信號確定或控制游戲的進(jìn)行狀態(tài)的游戲進(jìn)行控制裝置、以及根據(jù)來自該游戲進(jìn)行控制裝置的信號,至少通過游戲者操作上述輸入裝置,輸出包含變動的角色的圖象信息信號的輸出裝置,該游戲裝置的控制方法的特征在于根據(jù)來自上述游戲進(jìn)行控制裝置的信號,在游戲進(jìn)行過程中當(dāng)斷定游戲者操作的上述角色所處的狀態(tài)處于有利狀態(tài)時,將該狀態(tài)為非有利狀態(tài)時不輸出的信息作為振動信息信號送給振動發(fā)生裝置。
23.一種游戲裝置的控制方法,其特征在于在上述權(quán)利要求20至22中的任意一項所述的游戲裝置的控制方法中,作為上述振動發(fā)生裝置,使用音響體感器,根據(jù)從該音響體感器的揚聲器發(fā)出的音響,使該容器本體的外壁產(chǎn)生振動,而且將音響信號作為上述振動控制信號送給上述揚聲器。
24.根據(jù)權(quán)利要求23所述的游戲裝置的控制方法,其特征在于將規(guī)定的低頻帶的音響信號送給上述揚聲器。
25.一種光線利用游戲裝置,它備有包含發(fā)出光線用的光投射裝置的光投射器具、以及包含接收該光線用的光接收裝置的光接收器具,該光線利用游戲裝置的特征在于備有根據(jù)從安裝在容器本體內(nèi)的揚聲器發(fā)出的音響,使容器本體的外壁振動的音響體感器,同時備有當(dāng)上述光接收裝置接收到從上述光投射裝置發(fā)出的光線時,將音響信號送給上述音響體感器的揚聲器的音響控制裝置。
26.根據(jù)權(quán)利要求25所述的光線利用游戲裝置,其特征在于上述光投射器具是從前端的槍口部發(fā)出光線的游戲用光線槍,同時上述光接收器具是游戲者戴著的靶。
27.根據(jù)權(quán)利要求25或26所述的光線利用游戲裝置,其特征在于上述光投射裝置將至少兩種光信號作為光線發(fā)出,同時上述音響控制裝置根據(jù)由上述光接收裝置接收的光線的不同光信號,將不同種類的音響信號送給上述音響體感器的揚聲器。
28.一種音響裝置,其特征在于設(shè)有根據(jù)存儲在存儲媒體中的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)將音響信號變換成空氣的振動且可傳遞給人的聽覺的多個揚聲器、及將上述音響信號變換成機(jī)械振動且可傳遞給人的觸覺的音響體感器,上述數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)經(jīng)過處理后,使來自上述多個揚聲器的音象的任意一部分或全部位于上述音響體感器的附近。
29.一種音響裝置,其特征在于設(shè)有根據(jù)存儲在存儲媒體中的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)將音響信號變換成空氣的振動且可傳遞給人的聽覺的多個揚聲器、對從上述存儲媒體再生的上述數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行處理,可任意控制來自上述多個揚聲器的音象的位置的音象位置控制裝置、以及將上述音響信號變換成機(jī)械振動且可傳遞給人的觸覺的音響體感器,能使來自上述多個揚聲器的音象的任意一部分或全部位于上述音響體感器的附近。
30.根據(jù)權(quán)利要求28或權(quán)利要求29所述的音響裝置,其特征在于它是附設(shè)在視頻裝置中的音響裝置,在存儲媒體中除了音響信息外還存儲著作為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的圖象信息,上述音響信息是與上述圖象信息有關(guān)的信息。
31.根據(jù)權(quán)利要求28所述的音響裝置,其特征在于它是附設(shè)在視頻游戲裝置中的音響裝置,在存儲媒體中除了音響信息外還存儲著作為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的圖象信息,上述音響信息是與上述圖象信息有關(guān)的信息,再生的圖象信息根據(jù)上述存儲媒體中存儲的程序,隨著游戲者的操作而變化。
32.根據(jù)權(quán)利要求29所述的音響裝置,其特征在于它是附設(shè)在視頻游戲裝置中的音響裝置,在存儲媒體中除了音響信息外還存儲著作為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的圖象信息,上述音響信息是與上述圖象信息有關(guān)的信息,再生的圖象信息根據(jù)上述存儲媒體中存儲的程序,隨著游戲者的操作而變化。
33.根據(jù)權(quán)利要求32所述的音響裝置,其特征在于音象位置控制裝置根據(jù)存儲媒體中存儲的音像位置控制用的程序,通過使聲音輸出裝置工作,能實現(xiàn)控制。
34.根據(jù)權(quán)利要求32所述的音響裝置,其特征在于音象位置控制裝置作為外部裝置被安裝在視頻游戲裝置上。
35.根據(jù)權(quán)利要求29所述的音響裝置,其特征在于存儲媒體是CD-ROM。
全文摘要
本發(fā)明的音響體感器(1)它至少由有與身體接觸一側(cè)的底面部(3x)的容器部分(3)、及裝有揚聲器(6)且在與上述容器部分(3)之間間隔出音響發(fā)生空間(11)的隔板(5)構(gòu)成容器本體(4),同時根據(jù)從上述揚聲器(6)發(fā)出的音響,在上述容器部分(3)的底面部(3x)產(chǎn)生振動,上述容器部分(3)的底面部(3x)的至少與身體接觸的部分呈沿與身體接觸部分的形狀彎曲的狀態(tài)。
文檔編號A63F13/02GK1150517SQ95193349
公開日1997年5月21日 申請日期1995年5月29日 優(yōu)先權(quán)日1994年5月31日
發(fā)明者勝本厚司, 藤原章, 三浦弘二, 藤原得郎, 竹之內(nèi)伸夫, 善利和幸, 黑川雅彥, 藤本圭司 申請人:株式會社卡普庫姆