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三戰(zhàn)棋的制作方法

文檔序號:1626776閱讀:602來源:國知局
專利名稱:三戰(zhàn)棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明開創(chuàng)了一種新的棋藝運(yùn)動。
人們通常見到的類似的棋有陸戰(zhàn)棋和海戰(zhàn)棋,而陸戰(zhàn)棋單純?yōu)殛憫?zhàn),海戰(zhàn)棋單純?yōu)楹?zhàn),它們都是“以眾勝”、“大勝小”、“同歸于盡”,這反映的是冷兵器時(shí)代和火器發(fā)明初期的戰(zhàn)爭特點(diǎn);還有一種不常見到的海陸空軍棋,它的陸軍部分沿襲了陸戰(zhàn)棋,海軍和空軍部分也過于簡單,許多戰(zhàn)爭的基本規(guī)律都不能較好地體現(xiàn)。
本發(fā)明的目的在于開創(chuàng)一種新的棋藝運(yùn)動,同時(shí)強(qiáng)化人們的思維訓(xùn)練。由于它緊緊結(jié)合現(xiàn)代戰(zhàn)爭的特點(diǎn),它比軍事演習(xí)、電子計(jì)算機(jī)模擬更普及、更易于實(shí)現(xiàn)。更重要的,軍事演習(xí)的全局布署通常只為高級軍官所了解,電子計(jì)算機(jī)模擬也只能為不多的人所接觸到,而三戰(zhàn)棋則能夠?yàn)閺V大官兵普遍的接觸。從這個(gè)意義上說,它對于軍隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練也有一定的實(shí)用價(jià)值。
發(fā)明是這樣實(shí)現(xiàn)的設(shè)置棋子,繪制棋盤,并制定出相應(yīng)的規(guī)則。
本發(fā)明在概念上引入了集群概念,在棋子的設(shè)置上對應(yīng)現(xiàn)代陸??杖N的建制,在棋盤的設(shè)計(jì)上突出了海洋包圍大陸這一現(xiàn)實(shí),在行棋規(guī)則上不僅引入了許多戰(zhàn)爭的基本規(guī)律,而且還突出了現(xiàn)代技術(shù)所帶來的各種變化。由此所帶來的傷亡只是戰(zhàn)斗力受到很大損傷而無法繼續(xù)作戰(zhàn)的表示。各子之間勝負(fù)的相對性,“先發(fā)制人”、“兵貴神速”等戰(zhàn)爭規(guī)律得到充分的體現(xiàn)。機(jī)動、力爭主動、料敵、佯攻、大范圍迂回包抄、制空、大縱深突破、兩棲、火箭布雷、俘獲、核打擊等等都表現(xiàn)得淋漓盡致,并且在棋盤上模擬了現(xiàn)代化的立體戰(zhàn)爭。
發(fā)明的具體情況如下1.三戰(zhàn)棋為陸??杖N大戰(zhàn),它適用于二人對陣、一人裁判之棋藝運(yùn)動。
2.三戰(zhàn)棋有兩種顏色,共120子,其中每方60子,這60子分配如下
(1)陸戰(zhàn)部29子其中步兵師2、裝甲師2、機(jī)械化師2、加強(qiáng)團(tuán)2、加強(qiáng)營2、偵察連1、工兵連3、地雷群3、高射炮群2、火箭炮群2、火箭雷2、導(dǎo)彈6。
(2)空戰(zhàn)部10子其中戰(zhàn)斗機(jī)群2、轟炸機(jī)群2、傘兵團(tuán)2、偵察機(jī)2、直升機(jī)1、原子彈1。
(3)海戰(zhàn)部21子其中潛艇2、航空母艦2、巡洋艦2、驅(qū)逐艦2、掃雷艦2、海軍陸戰(zhàn)隊(duì)4、魚雷2、水雷3、雷達(dá)1、旗艦1。
3.三戰(zhàn)棋棋盤如說明書附圖
所繪,其中矩形方框和寫“基地”處為落子處,擺放子時(shí)只放入矩形方框內(nèi)而不放入“基地”,各子進(jìn)入“基地”后均不受攻擊。除空戰(zhàn)部各子及火箭雷和導(dǎo)彈外,其它各子在細(xì)線上只能一步步行進(jìn),粗線為速行道,以便迅速調(diào)遣兵力棋盤中間粗線所圍閉合矩形區(qū)域?yàn)殛懙?,其余部分為海洋,從棋盤上看,陸地方框較為密集,海洋方框較為稀疏。陸地上線應(yīng)畫為紅色線,該部分可部署陸戰(zhàn)部、空戰(zhàn)部所屬各子及海軍陸戰(zhàn)隊(duì);海洋上線及其與陸地連接線應(yīng)畫為藍(lán)色線,該部分可布署海戰(zhàn)部、空戰(zhàn)部所屬各子及導(dǎo)彈。陸地上有一大本營,不布署任何力量。各師、團(tuán)、營、工兵連、傘兵團(tuán)、海軍陸戰(zhàn)隊(duì)之一率先突入對方大本營便為勝利,其它任何子進(jìn)入均無效。
4.陸戰(zhàn)部兵種概念、運(yùn)行規(guī)則和勝負(fù)原則(1)步兵師、裝甲師和機(jī)械化師皆為所屬大類兵種之概稱。步兵師在陸地速行道上只能直線行進(jìn)且最多不能超過五格,裝甲師可沿直線行進(jìn)到任何地方,機(jī)械化師可以轉(zhuǎn)彎行進(jìn)到任何地方。三者均不得超越前方子。三者之間任何兩子相遇均采取“先發(fā)制人”的原則,即先攻擊者勝。
(2)加強(qiáng)團(tuán)、加強(qiáng)營、偵察連行進(jìn)規(guī)則與步兵師相同,工兵連行進(jìn)規(guī)則與機(jī)械化師相同。勝負(fù)次序依次為步兵師(或裝甲師、或機(jī)械化師)、加強(qiáng)團(tuán)、加強(qiáng)營、偵察連(或工兵連),而步兵師(或裝甲師、或機(jī)械化師、或加強(qiáng)團(tuán)、或加強(qiáng)營、或工兵連)之間也采取“先發(fā)制人”的原則。偵察連主動攻擊時(shí)遇任何子均明階釉倭⑵?。工兵连胜圾狚谰Y偷乩茲?,茰O魘?、蛿Q⒂齷鵂 雷和地雷群均同歸于盡。上述步兵師、加強(qiáng)團(tuán)、加強(qiáng)營、工兵連主動攻擊對方高射炮群、火箭炮群和導(dǎo)彈時(shí)則將其俘獲為自己所用,與自己之相應(yīng)子同樣有效,當(dāng)被俘子再次為原方上述各子所攻擊時(shí),敗。裝甲師和機(jī)械化師主動攻擊對方高射炮群、火箭炮群和導(dǎo)彈則將其摧毀。
(3)火箭炮群、高射炮群行進(jìn)規(guī)則與裝甲師相同,火箭雷行進(jìn)規(guī)則與空戰(zhàn)部成員相同,地雷群不能移動?;鸺谌褐鲃庸魰r(shí)可勝各種師、團(tuán)、營、連、高射炮群、火箭雷、地雷群、導(dǎo)彈諸子,兩火箭炮群相遇采取“先發(fā)制人”的原則。高射炮群主動攻擊時(shí)亦負(fù)于各種師、團(tuán)、營、連、火箭炮群諸子,兩高射炮群相遇采取“先發(fā)制人”的原則,遇地雷群、火箭雷、導(dǎo)彈則同歸于盡。
(4)火箭雷行進(jìn)到前方任一子附近,但不得同對方子主動相碰,火箭雷位置及其最近鄰位置亦為火箭雷區(qū),對方子進(jìn)入雷區(qū)即為相碰,火箭雷被攻擊時(shí)不殃及自身其它子。
(5)導(dǎo)彈為各種用途導(dǎo)彈之概稱,行進(jìn)規(guī)則與空戰(zhàn)部成員相同,主動攻擊任何子均同歸于盡。
5.空戰(zhàn)部兵種概念、運(yùn)行規(guī)則和勝負(fù)原則(1)空戰(zhàn)部所屬各子均可沿棋盤內(nèi)任何直線線路(不分細(xì)線還是速行道)行進(jìn),不受前方各子阻礙即可同途經(jīng)任一子相碰或進(jìn)入空位中(而偵察機(jī)必須進(jìn)入空位中),但不能直接進(jìn)入基地和大本營。
(2)空戰(zhàn)部各子除傘兵團(tuán)在敵方陣營外,其它各子在自己陣營內(nèi)視為空中、陸地、海上均可,在敵方陣營應(yīng)視為在空中。傘兵團(tuán)由武裝直升機(jī)送入敵方陣營后便用如陸軍加強(qiáng)團(tuán)或海軍陸戰(zhàn)隊(duì),不再作為空軍部成員。
(3)空戰(zhàn)部所屬成員在自己陣營行進(jìn)時(shí),路經(jīng)對方空戰(zhàn)部成員與后面子相碰或進(jìn)入后面空位中,裁判員應(yīng)將其拿回與路經(jīng)的對方空戰(zhàn)部成員第一子相碰(位于基地中子除外),在敵方陣營行進(jìn)無此規(guī)定。
(4)戰(zhàn)斗機(jī)群為用于空中戰(zhàn)斗、攻擊地面、海上目標(biāo)作戰(zhàn)機(jī)種之概稱,轟炸機(jī)群為用于轟炸地面、海上目標(biāo)作戰(zhàn)機(jī)種之概稱,偵察機(jī)則用于偵察目的。戰(zhàn)斗機(jī)群之間采取“先發(fā)制人”的原則。在敵方陣營,我戰(zhàn)斗機(jī)群(或轟炸機(jī)群)攻擊敵戰(zhàn)斗機(jī)群(或轟炸機(jī)群),我勝;敵戰(zhàn)斗機(jī)群攻擊我轟炸機(jī)群,敵勝;敵轟炸機(jī)群攻擊我轟炸機(jī)群(或戰(zhàn)斗機(jī)群),雙方同歸于盡。偵察機(jī)主動攻擊時(shí),它所經(jīng)過敵方子需明開后再立起,若在自己陣營,偵察機(jī)途經(jīng)線路上有敵戰(zhàn)斗機(jī)群,則偵察機(jī)被擊落,且戰(zhàn)斗機(jī)群后面子不明開。偵察機(jī)被戰(zhàn)斗機(jī)群或轟炸機(jī)群攻擊,負(fù);被直升機(jī)攻擊,同歸于盡。傘兵團(tuán)在自己陣營內(nèi),同敵戰(zhàn)斗機(jī)群、轟炸機(jī)群相遇,負(fù);兩傘兵團(tuán)相遇也采取“先發(fā)制人”的原則。
(5)原子彈為空載核武器之概稱。主動攻擊對方子時(shí),被攻擊子及其周圍最近鄰所有子均受核彈打擊同歸于盡,第二近鄰所有子因核輻射,需由直升機(jī)救回大本營療養(yǎng)再出來方能使用恢復(fù)戰(zhàn)斗力,但第二近鄰若為導(dǎo)彈、原子彈、地雷群、火箭雷、水雷、魚雷,則這些子被引爆同歸于盡。若原子彈被攻擊,它的殺傷力與主動攻擊時(shí)相同,所不同的是對自己力量的殺傷。戰(zhàn)斗機(jī)群、轟炸機(jī)群攻擊原子彈勝,除偵察機(jī)和偵察連外其它任何子攻擊原子彈均同歸于盡。
(6)直升機(jī)救護(hù)方法為用直升機(jī)取代被輻射子位置,并將直升機(jī)明開(此時(shí)直升機(jī)不受攻擊,亦不妨礙其它子通過),該受輻射子方能返回大本營療養(yǎng)(在該子移出大本營之前直升機(jī)不得移動)。若無直升機(jī)救護(hù),受輻射子不得移動,失去任何戰(zhàn)斗力,即弱于除偵察機(jī)和偵察連外的任何攻擊力量,受輻射子移進(jìn)大本營之前也是這樣。若直升機(jī)位于原子彈打擊之最近鄰內(nèi)則同歸于盡,若位于第二近鄰受輻射,需先飛回大本營自行療養(yǎng)。
(7)直升機(jī)負(fù)于戰(zhàn)斗機(jī)群和轟炸機(jī)群,在敵方陣營負(fù)于傘兵團(tuán)。兩直升機(jī)相遇同歸于盡,主動攻擊偵察機(jī)亦同歸于盡。
6.海戰(zhàn)部兵種概念、運(yùn)行規(guī)則和勝負(fù)原則(1)海戰(zhàn)部諸子在細(xì)線上一步步行進(jìn),在速行道上可快速行進(jìn)。勝負(fù)次序?yàn)闈撏?、航空母艦、巡洋?或驅(qū)逐艦)、掃雷艦。巡洋艦和驅(qū)逐艦之間、潛艇(或航空母艦、或巡洋艦、或驅(qū)逐艦、或掃雷艦)之間均采取“先發(fā)制人”的原則。
(2)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)為可用于登陸作戰(zhàn)之兩棲部隊(duì),它在海域中相當(dāng)于巡洋艦(或驅(qū)逐艦)實(shí)力,相遇時(shí)采取“先發(fā)制人”原則,登陸后用如陸軍加強(qiáng)團(tuán)。
(3)水雷不得移動,除掃雷艦掃除水雷外,其它任何艦艇及海軍陸戰(zhàn)隊(duì)遇水雷均同歸于盡。魚雷攻擊海戰(zhàn)部除雷達(dá)外的任何子均同歸于盡,被各艦艇及海軍陸戰(zhàn)隊(duì)攻擊則遭俘獲為他人所用,與自己魚雷同樣有效,原方子再攻擊被俘魚雷時(shí)則將其摧毀。
(4)雷達(dá)不得進(jìn)入基地。任何子行進(jìn)至雷達(dá)最近鄰位置均明開后再立起,除魚雷外任何子攻擊雷達(dá)均勝(但偵察機(jī)除外,直升機(jī)同歸于盡)。雷達(dá)不能用于進(jìn)攻。
(5)旗艦負(fù)于任何攻擊力量。若旗艦為對方所獲,則整個(gè)海軍均失去戰(zhàn)斗力。
7.陸??栈鞈?zhàn)原則(1)戰(zhàn)斗機(jī)群(或轟炸機(jī)群)同步兵師(或裝甲師、或機(jī)械化師)相遇,采取“先發(fā)制人”的原則。在自己陣營同加強(qiáng)團(tuán)、加強(qiáng)營、傘兵團(tuán)、海軍陸戰(zhàn)隊(duì)、火箭炮群、高射炮群相遇采取此原則,同工兵連相遇,勝之。在敵方陣營同高射炮群相遇采取“先發(fā)制人”的原則,同加強(qiáng)團(tuán)、加強(qiáng)營、工兵連、傘兵團(tuán)、海軍陸戰(zhàn)隊(duì)、火箭炮群相遇,勝之。主動攻擊偵察連、導(dǎo)彈,勝之;被導(dǎo)彈攻擊同歸于盡;在自己陣營被偵察連攻擊,明開后再立起;在敵方陣營被偵察連攻擊,偵察連負(fù)。
(2)戰(zhàn)斗機(jī)群(或轟炸機(jī)群)勝地雷群、火箭雷。
(3)傘兵團(tuán)在自己陣營運(yùn)行規(guī)則與空戰(zhàn)部成員相同,在敵方陣營(一次性可進(jìn)入可飛越數(shù)子)運(yùn)行與陸軍加強(qiáng)團(tuán)和海軍陸戰(zhàn)隊(duì)相同,同陸戰(zhàn)部和海戰(zhàn)部各子相遇用如陸軍加強(qiáng)團(tuán)和海軍陸戰(zhàn)隊(duì)。各師、團(tuán)、營、傘兵團(tuán)、海軍陸戰(zhàn)隊(duì)、高射炮群攻擊偵察機(jī)時(shí)勝,同直升機(jī)相遇勝之(海域中海軍陸戰(zhàn)隊(duì)除外)。在自己陣營敵火箭炮群攻擊我偵察機(jī)或直升機(jī),我負(fù);在自己陣營敵工兵連、在敵方陣營敵工兵連、火箭炮群攻擊我偵察機(jī)或直升機(jī),雙方子明開后再立起,無分勝負(fù)。直升機(jī)攻擊偵察連、工兵連、火箭炮群、地雷群、火箭雷、導(dǎo)彈同歸于盡。偵察機(jī)和偵察連相遇也無分勝負(fù)。
(4)戰(zhàn)斗機(jī)群(或轟炸機(jī)群)負(fù)于潛艇、勝巡洋艦、驅(qū)逐艦、掃雷艦、海軍陸戰(zhàn)隊(duì)、魚雷、水雷、雷達(dá)、旗艦,遇航空母艦采取“先發(fā)制人”的原則。偵察機(jī)和直升機(jī)被攻擊均負(fù)于潛艇、航空母艦、巡洋艦、驅(qū)逐艦、掃雷艦和海軍陸戰(zhàn)隊(duì),直升機(jī)攻擊時(shí)負(fù)于潛艇、航空母艦,同巡洋艦、驅(qū)逐艦、掃雷艦、海軍陸戰(zhàn)隊(duì)、魚雷、水雷、雷達(dá)、旗艦同歸于盡。魚雷攻擊偵察機(jī),直升機(jī)時(shí)無分勝負(fù),明開后再立起。
(5)導(dǎo)彈、原子彈應(yīng)用不分海域、陸地和空中。
8.若二人翻玩,可將旗艦為對方所獲作為判定勝負(fù)的條件,但勝方必須破壞負(fù)方所有地雷群和水雷,棋盤可不分海陸,混一使用,但上述原則仍成立。
權(quán)利要求
1.三戰(zhàn)棋,一種二人對陣、一個(gè)裁判之棋藝運(yùn)動,它由兩種顏色組成,共120子,其中每方60子,這60子包括(1)陸戰(zhàn)部29子步兵師2、裝甲師2、機(jī)械化師2、加強(qiáng)團(tuán)2、加強(qiáng)營2偵察連1、工兵連3、地雷群3、高射炮群2、火箭炮群2、火箭雷2、導(dǎo)彈6;(2)空戰(zhàn)部10子,戰(zhàn)斗機(jī)群2、轟炸機(jī)群2、傘兵團(tuán)2、偵察機(jī)2、直升機(jī)1、原子彈1;(3)海戰(zhàn)部21子,其中潛艇2、航空母艦2、巡洋艦2、驅(qū)逐艦2、掃雷艦2、海軍陸戰(zhàn)隊(duì)4、魚雷2、水雷3、雷達(dá)1、旗艦1。a.概念上引入了集群概念;b.棋子的設(shè)置上對應(yīng)現(xiàn)代陸海空三兵種的建制;c.棋盤的設(shè)計(jì)上海洋包圍大陸;d.行棋規(guī)則上反映基本的戰(zhàn)爭規(guī)律,以及現(xiàn)代技術(shù)所帶來的各種變化。
2.根據(jù)權(quán)利要求1,集群概念的特征在于反映的是集群作戰(zhàn),在這個(gè)概念下,傷亡只是戰(zhàn)斗力受到很大損傷而無法繼續(xù)作戰(zhàn)的表示。
3.根據(jù)權(quán)利要求1,其特征在于用現(xiàn)代的陸??哲娙〈诉^去的陸??哲?,每一棋子的名稱均為所屬大類兵種之概稱。
4.根據(jù)權(quán)利要求1,其特征在于棋盤的樣式為海洋包圍大陸。
5.根據(jù)權(quán)利要求1,其特征在于“先發(fā)制人”原則,即先攻擊者勝的原則。
6.根據(jù)權(quán)利要求1,其特征在于“俘獲原則”,即主動攻擊時(shí)將對方子俘獲為自己所用的原則。
7.根據(jù)權(quán)利要求1,其特征在于己方陣營和敵方陣營空戰(zhàn)部各子不同的勝負(fù)原則。
8.根據(jù)權(quán)利要求1,其特征在于火箭雷布署最近鄰有效原則。
9.根據(jù)權(quán)利要求1,其特征在于原子彈毀相遇及最近鄰所有子輻射第二近鄰所有子和引爆原則,被輻射子須由直升機(jī)救回大本營療養(yǎng)方能恢復(fù)作戰(zhàn)能力。
10.根據(jù)權(quán)利要求1,9,其特征在于直升機(jī)的救護(hù)方法。
全文摘要
本發(fā)明為三戰(zhàn)棋、屬于體育運(yùn)動領(lǐng)域。它不僅開創(chuàng)了一種新的棋藝運(yùn)動,而且還強(qiáng)化了人們的思維訓(xùn)練,對于軍隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練也有一定的實(shí)用價(jià)值。
文檔編號A63D3/00GK1032298SQ88107649
公開日1989年4月12日 申請日期1988年11月4日 優(yōu)先權(quán)日1988年11月4日
發(fā)明者付景世, 付景國 申請人:付景世, 付景國
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