專利名稱:旋轉(zhuǎn)鼓輪式游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一游戲機(jī),當(dāng)該機(jī)上的一組旋轉(zhuǎn)鼓輪在停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)出現(xiàn)的圖形或符號(hào)匹配得獎(jiǎng)的模式時(shí),便按所下賭注的比例獎(jiǎng)給預(yù)定數(shù)量的籌碼,特別涉及停住鼓輪轉(zhuǎn)動(dòng)的控制。
人所共知,像吃角子老虎這樣的一種普通游戲機(jī)具有一組鼓輪,當(dāng)投入一個(gè)游戲籌碼,例如一枚硬幣時(shí)便開始旋轉(zhuǎn),玩游戲的人用手動(dòng)停住鼓輪的旋轉(zhuǎn),當(dāng)鼓輪停止時(shí)出現(xiàn)在其上的圖形或符號(hào)組合符合一定得獎(jiǎng)組合時(shí),機(jī)器便按照事先為每等獎(jiǎng)規(guī)定的數(shù)量獎(jiǎng)給一定的游戲籌碼。
除了硬幣,吃角子老虎型的游戲機(jī)也可用彈球作為籌碼(稱為彈球機(jī))。
當(dāng)一個(gè)(或多個(gè))彈球而不是硬幣投入這種機(jī)器,而在鼓輪停住時(shí)如果符合得獎(jiǎng)的規(guī)定,則這種游戲機(jī)根據(jù)獎(jiǎng)的等級(jí)獎(jiǎng)給一定數(shù)量的彈球。人所共知這種游戲機(jī)所接受的彈球是普通的游戲籌碼,它們?cè)谠O(shè)有彈球機(jī)的彈球房中廣為使用。
這一類游戲機(jī)具有對(duì)彈球的接收、分配以及鼓輪的旋轉(zhuǎn)的控制或者用計(jì)算機(jī)作自動(dòng)控制,特別是包含可以由游戲者實(shí)際操作用于停住鼓輪旋轉(zhuǎn)的控制機(jī)構(gòu)。鼓輪因而可以由游戲者通過手動(dòng)操作而剎住轉(zhuǎn)動(dòng)。
這對(duì)于控制獎(jiǎng)金的分配產(chǎn)生了困難,對(duì)于采用像計(jì)算機(jī)這樣自動(dòng)調(diào)整鼓輪運(yùn)動(dòng)的機(jī)器,這種配置的引入是不合適的。
另一種設(shè)想是在停轉(zhuǎn)控制操作與鼓輪停止旋轉(zhuǎn)之間引入一個(gè)時(shí)間延遲,即施加停轉(zhuǎn)控制后鼓輪并不立即停住而是間隔一小會(huì)兒。這樣會(huì)降低作為這一類游戲機(jī)的主要目標(biāo)的娛樂性,尤其是,如果游戲者在這樣的轉(zhuǎn)動(dòng)鼓輪型游戲所提供的游戲中不能自主地根據(jù)自己的反應(yīng)在任何時(shí)候手動(dòng)停住鼓輪的旋轉(zhuǎn)以求得到有利的圖形或符號(hào)組合的顯示而增加刺激性期望所帶來的游戲樂趣時(shí),會(huì)妨礙他玩這種游戲的興趣。
本發(fā)明的主要目標(biāo)是提供一種既能控制獎(jiǎng)品分配又不降低游戲的娛樂性的一種旋轉(zhuǎn)鼓輪型游戲機(jī)。
根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)包括一組鼓輪,每個(gè)鼓輪的外圍標(biāo)有一組圖形或符號(hào)的模式;控制裝置,用于在每次游戲籌碼下注時(shí)控制鼓輪的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng);選擇裝置,用于當(dāng)鼓輪的特定位置停住時(shí),根據(jù)鼓上的圖形或符號(hào)組合確定獎(jiǎng)的等級(jí);發(fā)放裝置,用于根據(jù)得獎(jiǎng)等級(jí)分配一定數(shù)量的籌碼;特別是,停轉(zhuǎn)控制裝置,用于停住鼓輪的旋轉(zhuǎn);識(shí)別裝置,用于在上述裝置接收到停止信號(hào)時(shí),識(shí)別鼓輪上所顯示的圖形或符號(hào)的不同模式;以及停轉(zhuǎn)裝置,用于在選自上述被識(shí)別范圍的圖形或符號(hào)模式組合的位置上停住鼓輪。
停轉(zhuǎn)控制激活后通過對(duì)鼓輪上的圖形或符號(hào)的組合,在很短的時(shí)間內(nèi)便可確定得獎(jiǎng)。同樣,可以自動(dòng)分配獎(jiǎng)品。而使游戲有利可圖。
此外,由于游戲者發(fā)出停轉(zhuǎn)控制后很短時(shí)間內(nèi)便能停住鼓輪,從而使他能通過停住鼓輪的控制而獲勝,這就增加了期望的享受并使游戲更激動(dòng)人心。
本發(fā)明的機(jī)組將結(jié)合附圖作詳盡說明。
圖1是本發(fā)明使用彈球的游戲機(jī)的總裝外部透視圖;
圖2是該機(jī)的剖視圖;
圖3是游戲機(jī)的背面圖;
圖4是該機(jī)器的主結(jié)構(gòu)框架的分解透視圖以及按裝在主結(jié)構(gòu)框架上的彈球分配部件;
圖5是去掉主結(jié)構(gòu)框架以后的游戲機(jī)分解透視圖;
圖6是游戲設(shè)備的分解透視圖;
圖7是游戲顯示面板的配置和輔助結(jié)構(gòu)部分的透視圖;
圖8是彈球喂入部件的透視圖;
圖9是彈球
運(yùn)動(dòng)的正面圖;
圖10a是彈球喂入設(shè)備的側(cè)視圖;
圖10b是彈球喂入設(shè)備中路徑變換裝置的側(cè)視圖;
圖11是控制系統(tǒng)的方框圖;
圖12是控制程序的原理圖;
圖13是鼓輪啟動(dòng)過程的控制流的流程圖;
圖14是得獎(jiǎng)評(píng)定的控制流的流程圖;
圖15是階更新的控制流的流程圖;
圖16a,b是磁化運(yùn)動(dòng)更新的控制流的流程圖;
圖17a至17e是鼓輪停轉(zhuǎn)過程的各控制流的對(duì)應(yīng)流程圖;
圖18是運(yùn)動(dòng)停止的間隔設(shè)置控制流的流程圖;
圖19是停轉(zhuǎn)激活的響應(yīng)過程的控制流的流程圖;
圖20是確定過程的控制流的流程圖;
圖21是獎(jiǎng)金指數(shù)的控制流的流程圖;
圖22是脈沖電機(jī)磁化數(shù)據(jù)表;
圖23是計(jì)數(shù)器置零的說明圖;
圖24與25分別表示成功與失敗表的示態(tài)圖;
圖26是鼓輪上所帶的模式的排列的說明圖;
圖27是位與判定線之間關(guān)系的說明圖;
圖28a與28b是進(jìn)程目標(biāo)選擇的說明圖;
圖29是得獎(jiǎng)表中的獎(jiǎng)品彈球數(shù)量表;
本發(fā)明的這一機(jī)組是以使用彈球的吃角子老虎型游戲機(jī)型式展示的。
如圖1與2所示,數(shù)字1是一個(gè)空箱形的外殼,包括一個(gè)帶缺口1a的上部框架1A,一個(gè)右部框架1B,一個(gè)左部框架1C,和一個(gè)底部框架1D,所有這些都配置在一個(gè)矩形中,如圖3所示,此外,3是松散地按裝在箱子1中架板2上的一個(gè)游戲裝置,它包括三個(gè)旋轉(zhuǎn)鼓輪4。5是一塊牢固地固定在箱子1的一個(gè)開口的下方的正面加固板。而6則是牢固地按裝在正面加固板5的前下方的底板。7是復(fù)蓋箱子1的前加固板5以上部分的主框架,安裝它是為了打開和關(guān)閉箱子1。8和9是分別牢固地安裝在主框架7的正面的上部和前部蓋板。稱為第一和第二正面結(jié)構(gòu)部件。上部及前部蓋板8和9的配置是很寬大的,在主框架7的旁邊分別留有開放的空間區(qū)域8A和9A。此外,在前蓋板9上裝有各種部件,以后還要說明。二個(gè)正面結(jié)構(gòu)部件(8與9)都與主結(jié)構(gòu)框架7連成整體,所以它們能隨主結(jié)構(gòu)框架7一起開啟和關(guān)閉箱子1。
雖然有兩個(gè)正面結(jié)構(gòu)部件;在本機(jī)組中第一正面結(jié)構(gòu)部件(上蓋板8)與第二正面結(jié)構(gòu)部件(前蓋板9),是有可能將它們合并成一個(gè)正面結(jié)構(gòu)部件的。
在頂部的第一結(jié)構(gòu)部件即上蓋板8裝有一個(gè)說明游戲范圍的顯示裝置或字符裝置10,用于顯示裝在中間部分的游戲的范圍,并在左右兩邊裝有顯示功能裝置11A與11B,在上部的這些顯示裝置提供有關(guān)游戲的準(zhǔn)確指導(dǎo)信息,如果同時(shí)使用聲光的配合則效果更佳。
第二正面結(jié)構(gòu)部件即前蓋板9上安裝有面向游戲者的游戲顯示板12用于顯示游戲及其結(jié)果。在游戲顯示板12的后部安裝有輔助正面結(jié)構(gòu)部件13,其上裝有熒光放射器14(頂部熒光放射器)用于從前方和上方照明游戲顯示板12。在游戲顯示板12的下方,以從上到下的次序裝有;控制游戲的啟動(dòng),停止,喂入以及其它操作的操作功能板15,一塊作為第二游戲顯示板的下部游戲顯示板16,它是由下部熒光發(fā)射器17照明的,最后還有一個(gè)供給盤18,用于將排成一行的彈球供給位于凹入空間19的機(jī)器內(nèi)部。
底板6有凹槽62,用于提供在供給盤18的下面安裝彈球容器50的空間。
圖3和4展示了主結(jié)構(gòu)框架7的背部,沿主結(jié)構(gòu)框架的邊沿以力求裝卸方便的方式安裝有近似L形狀的獎(jiǎng)品彈球分配部件20。如圖4所示,具體地,有從主結(jié)構(gòu)框架7的背面伸出的可插入組件21。每個(gè)的兩面各有一個(gè)可以左右活動(dòng)的尖鉤21A與21B。與之配合,在獎(jiǎng)品彈球分配部件20的安裝底板22上鉆有插孔22A,因而,可插入組件21可以對(duì)應(yīng)插入插孔22a而使對(duì)應(yīng)的尖鉤21A與21B固定在組裝底板22的背面。在獎(jiǎng)品彈球分配部件20的組裝底板22上裝有一個(gè)上部箱槽23,一個(gè)用于從上部箱槽中引導(dǎo)彈球的導(dǎo)槽25,在導(dǎo)槽的上游端裝有彈球缺乏探測(cè)器24(一個(gè)彈球缺乏開關(guān)),一個(gè)獎(jiǎng)品彈球分配器26,一個(gè)獎(jiǎng)品彈球分配導(dǎo)槽27,一個(gè)溢出設(shè)備28,以及一個(gè)彈球回收裝置29。
主結(jié)構(gòu)框架7,正面結(jié)構(gòu)部件(上蓋板8與前蓋板9),和獎(jiǎng)品彈球分配部件20以分層結(jié)構(gòu)組裝,使箱門部分可以開關(guān),從而增進(jìn)了牢固性且能夠精確平滑地開關(guān),保證經(jīng)久耐用。
如圖2與3中所示,在正面加固板的背面,對(duì)應(yīng)于供給盤18的彈球出口一邊,以部件形式裝有彈球喂入裝置30。彈球喂入裝置30包括它的組裝底板31,在其上裝有一個(gè)與彈球供給盤出口18連通的滑道32,一個(gè)與滑道32連通的彈球夾33,一個(gè)喂入導(dǎo)槽34用于將彈球夾33確定的數(shù)量的彈球喂入機(jī)器,以及一個(gè)彈球釋放導(dǎo)槽,35(圖10),用于自動(dòng)向下釋放彈球夾33所確定的彈球數(shù)目的一部分(小于所確定的數(shù)目)。
箱如圖5所示,在箱1中從左框架部件1C到右框架部件1B安裝了架板2,用于加固箱1并將其內(nèi)部分隔為上下兩部分;游戲系統(tǒng)安裝空間511與控制系統(tǒng)安裝空間512,控制系統(tǒng)安裝空間512包含一個(gè)裝有CPU板的控制設(shè)備單元700,一個(gè)電源設(shè)備單元710,一個(gè)終端設(shè)備單元720等,而在游戲系統(tǒng)安裝空間中則包含游戲設(shè)備3。這些控制單元(包括電源設(shè)備單元710,控制設(shè)備單元700,和終端設(shè)備單元720)就是這樣受到保護(hù)不致?lián)p壞的,這種損壞可能是由彈球周轉(zhuǎn)系統(tǒng)中掉落的彈球造成的,特別是在向上箱槽23(見圖2)輸送彈球時(shí),游戲設(shè)備3的控制設(shè)備單元700是安裝在架板2的下表面的。
架板2包含一塊從箱1的左框架部件1C延伸到右框架部件1B而寬度小于箱1的深度的架板部分2A。和一個(gè)從箱1的正面開口向前伸出的安裝部分2B。游戲設(shè)備3用簡單的緊固件牢固地安裝在安裝部分2B上。游戲設(shè)備3的正面部分是這樣制造的,使之通過圖4中所示的主結(jié)構(gòu)框架7上的開口7A正好進(jìn)入第二正面結(jié)構(gòu)部件即前蓋板9的開放空間。
游戲設(shè)備參見圖5與6,圖中所示的游戲設(shè)備3中有三個(gè)旋轉(zhuǎn)鼓輪4,每個(gè)都組成單元,三個(gè)鼓輪在主板40上排成一行,因此每個(gè)都能獨(dú)立地驅(qū)動(dòng),檢測(cè),和停住。每個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)鼓輪都能單獨(dú)拆卸而整個(gè)組件則裝在外殼41中。
(Ⅰ)鼓輪單元組成鼓輪單元的旋轉(zhuǎn)鼓輪4是可轉(zhuǎn)動(dòng)地裝在單元外殼42之中,該單元外殼是由左單元框架42A與右單元框架42B用螺絲421自由連接而成。轉(zhuǎn)動(dòng)鼓輪4的輪轂部分用螺絲安裝在自左單元框架42A伸出的一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)軸43的一端,而另一端則連接在右單元框架42B上所安裝的脈沖電機(jī)44的動(dòng)力輸出軸上(鼓輪電機(jī)PM1,PM2,或PM3),該脈沖電機(jī)是作為驅(qū)動(dòng)設(shè)備的。
這樣的單元就可以有獨(dú)立的驅(qū)動(dòng),檢測(cè),或停止設(shè)備,并且在必要時(shí)可以單獨(dú)更換或修理它的部件。當(dāng)每一單元有一臺(tái)脈沖電機(jī)44時(shí),便可以自由控制旋轉(zhuǎn)速度,其轉(zhuǎn)動(dòng)鼓輪甚至可以反轉(zhuǎn)以控制中獎(jiǎng)。脈沖電機(jī)44包括1-4相磁化線圈,并根據(jù)1-2相磁化方向轉(zhuǎn)動(dòng)。
為了檢測(cè)單個(gè)旋轉(zhuǎn)鼓輪4的參照位置(原位),在旋轉(zhuǎn)鼓輪的側(cè)面垂直地安裝了一個(gè)檢測(cè)設(shè)備45,準(zhǔn)確地說是裝在從輪轂部分4A伸向輪圈部分4C的輪叉部分4B上,以及在右單元框架42B上安裝了記錄檢測(cè)器45的鼓輪傳感器46。每一旋轉(zhuǎn)鼓輪4具有一個(gè)模式的系列(圖形,符號(hào),或數(shù)字)連接地裝在鼓輪輪圈4C的外圍,圖中所示是用顯示帶4D安裝的,也可以直接將模式印刷在上面。因?yàn)槟J较盗惺前匆欢ǖ拇涡蚺帕械?,所以在游戲顯示板12上要顯示的一個(gè)模式的停止位置可以由從原位算起的脈沖計(jì)數(shù)精確地確定。這同樣可以確定要在游戲顯示板12上顯示的9個(gè)模式,在上,中,下部分各3個(gè)。每一鼓輪單元的脈沖電機(jī)44和鼓輪傳感器46都以導(dǎo)線47相連,并且在它們的端接點(diǎn)束在一起接在接線器47A上。
圖26示出了用顯示帶4D連接在鼓輪4(D1,D2,和D3)上的模式系列的例子。每個(gè)鼓輪4有21個(gè)模式組成的系列,其中A(例如7)表示大紅利獎(jiǎng),而B與C則表示小紅利獎(jiǎng)(例如分別是西瓜和棍子)。此外,符號(hào)-O-表示對(duì)向紅利的大獎(jiǎng)和O表示得紅利。
如圖5與6中所示,每個(gè)單元外殼42是用螺絲422從下面擰固在近似L形截面的主板40的底板401的一個(gè)部分上的。并且,單元外殼42與主板40的背板402的一部分相接觸,并用螺絲從背面擰固在上面。主板40的底板401上有一直角延伸底板,在它的前端存一插槽48,用于用螺絲424緊固安裝一塊接線底板49(底板M),來自各單元的接觸器47A分別與作為分離組件安裝在接線底板49上的接線腳型接線器端相連接。在接線底板49的側(cè)邊也裝有多路接線器49B用于連接與控制設(shè)備單元700(CPU板)相連的輸入與輸出線接觸器700A。
主結(jié)構(gòu)框架的背面如圖2和3所示,在箱1上面裝有;分配器501,導(dǎo)槽502,供給計(jì)數(shù)設(shè)備503,以及引入導(dǎo)管504,凡是從一組游戲機(jī)所共用的彈球供應(yīng)通道500(主彈球供應(yīng)線)中接受彈球的每一臺(tái)游戲機(jī)上都安裝有上述全部設(shè)備。引入導(dǎo)管504通到上部箱子23的底部。彈球從供給計(jì)數(shù)設(shè)備503通過引入導(dǎo)管504供給上部箱子23,并進(jìn)一步通過導(dǎo)槽25發(fā)送給獎(jiǎng)品彈球分配設(shè)備26。當(dāng)游戲者中獎(jiǎng)時(shí),一個(gè)特定數(shù)目的彈球由獎(jiǎng)品彈球分配設(shè)備26分發(fā),通過獎(jiǎng)品彈球分配槽27流經(jīng)獎(jiǎng)品彈球出口18A進(jìn)入供給盤18。當(dāng)彈球的數(shù)目在獎(jiǎng)品分配槽27中達(dá)到一定高度和供給盤18裝滿時(shí),以壓力觸發(fā)溢出設(shè)備28的擺板28A。這一運(yùn)動(dòng)激發(fā)流動(dòng)探測(cè)器28B(溢出開關(guān))并停止獎(jiǎng)品分配設(shè)備26的繼續(xù)動(dòng)作,從而截止了對(duì)彈球喂入設(shè)備30的彈球供給。在組裝底板22上的彈球回收設(shè)備29是并排裝在獎(jiǎng)品彈球分配設(shè)備26旁邊的,這樣做是為了便于從上部箱子23中傳送彈球。必要時(shí),例如在彈球廳關(guān)門以后,從上部箱子23到獎(jiǎng)品彈球分配設(shè)備26的所有彈球都可以通過回收槽29A取出或放空。從回收槽29A與彈球喂入設(shè)備30的喂入槽34中放出的彈球都釋放到獨(dú)立安裝的位于底座505下面的回收盤506中。
正面結(jié)構(gòu)部件第二正面結(jié)構(gòu)部件即前蓋板9以螺栓與主結(jié)構(gòu)框架7牢固固定,螺栓是從前蓋板9的內(nèi)壁向外通過主結(jié)構(gòu)框架7而從螺母901緊固的。同樣,第一正面結(jié)構(gòu)部件即上蓋板8用螺栓牢固地固定在主結(jié)構(gòu)框架7上,螺栓是從上蓋板8的后面通過主結(jié)構(gòu)框架7而用螺母緊固的。
游戲顯示板位于正面結(jié)構(gòu)部件(8與9)配置的中部的游戲板12上裝有位于前蓋板9上的矩形游戲顯示開口中的游戲顯示面板69,它是安裝在輔助結(jié)構(gòu)部件13的背面的。
在前蓋板9的正面有一塊名為游戲顯示板12的傾斜裝置,它確定了前蓋板9前端的游戲顯示開口的界限。特別是,前蓋板9包括固定在游戲顯示面板69四周的頂部,右部,和左部傾斜框架部件9B以及底部傾斜框架部件9C。游戲顯示面板69包含一塊復(fù)蓋在游戲顯示板上的透明板,游戲板組件面向主結(jié)構(gòu)框架7明顯地傾斜,以便游戲者目視觀察。
(Ⅰ)游戲顯示面板如圖7所示,游戲顯示面板為旋轉(zhuǎn)棍鼓4開有三個(gè)觀察窗口70,通過它們可以看見位于主結(jié)構(gòu)框架7的開口7A中的旋轉(zhuǎn)鼓輪4的外沿。在每一旋轉(zhuǎn)鼓輪4的周邊外沿排列了一組模式(圖形,符號(hào)或數(shù)字),其方式是當(dāng)鼓輪4停止旋轉(zhuǎn)時(shí),在中央的觀察窗70中可以顯示9個(gè)模式;每一窗口中上、中、下三個(gè)模式。為了確定所顯示的九種模式的得獎(jiǎng)組合,在游戲顯示板69上有方向線71(判定線);上、中、下三條橫線和兩條對(duì)角線,在三個(gè)觀察窗口70的上方安裝了熒光發(fā)射器。
在游戲顯示板69的觀察窗口70的左方,安裝了打賭線顯示燈72(游戲燈)用于指示沿方向線排列的模式組合是否在打賭之中,見圖1與7。共有5個(gè)打賭燈72,每個(gè)對(duì)應(yīng)一條方向線,燈亮?xí)r表示該方向線的組合是打賭的。
雖然在實(shí)際安裝時(shí)每個(gè)游戲燈72包括游戲顯示板69上的一個(gè)開孔和裝在輔助結(jié)構(gòu)部件13上的一盞燈72a,但圖中用游戲顯示板69上的開孔代表顯示燈72。同樣,其它開孔代表其它燈和下面要說明的物件(73至82)。
在游戲燈72的下方裝有啟動(dòng)燈73,當(dāng)游戲要開始時(shí)閃動(dòng),而在游戲燈72的左邊是一個(gè)豎立的燈74(完成燈),它在游戲結(jié)束而明在按預(yù)定方式發(fā)射獎(jiǎng)品彈球時(shí)點(diǎn)亮。在每一觀察窗口的下方有對(duì)應(yīng)的停止燈75。
在窗口70的右方有一個(gè)供給請(qǐng)求燈76用于請(qǐng)求向供給盤18中供給彈球,一個(gè)獎(jiǎng)品彈虻 7,它在發(fā)放獎(jiǎng)品彈球時(shí)點(diǎn)亮,一個(gè)得分顯示器78,用于在得獎(jiǎng)時(shí)以數(shù)字指示得分?jǐn)?shù),一個(gè)第一紅利燈79,當(dāng)一次帶小紅利或大紅利的紅利游戲進(jìn)行時(shí)點(diǎn)亮,一個(gè)大獎(jiǎng)顯示器80用于指示紅利游戲的大獎(jiǎng)次數(shù)的數(shù)字讀數(shù)(最高六次),一個(gè)紅利次數(shù)顯示器81用于顯示大紅利中紅利的次數(shù)(最高三次),它由三個(gè)發(fā)光二極管構(gòu)成,以及一個(gè)游戲結(jié)束燈82,它在大紅利結(jié)束時(shí)點(diǎn)亮。
(Ⅱ)輔助結(jié)構(gòu)部件如圖7所示,輔助結(jié)構(gòu)部件13包含一塊框架板200,在它的左、右,及下框架部分裝有蜂窩形的長方形小格202,前述燈單元便可以分隔地從前方裝入對(duì)應(yīng)的小格。數(shù)字203表示劃分各小格的隔板。分隔開的小格202中包含它們對(duì)應(yīng)的顯示燈單元,包括游戲燈單元72a,啟動(dòng)燈單元73a,豎直燈單元74a,停止燈單元75a,供給請(qǐng)求燈單元76a,獎(jiǎng)品彈球單元77a,紅利燈單元79a,這樣安排是為了防止光的互相干擾和便于安裝在一塊接線底板上。
在框架200的右框架部位有一個(gè)開口204,供位于供給請(qǐng)求與獎(jiǎng)品彈球燈單元76a與77a兩個(gè)獨(dú)立小格之間形成的得分顯示單元78a使用,此外還有開口205與206分別供大獎(jiǎng)與紅利次數(shù)顯示單元80a與81a所用,它們位于獎(jiǎng)品彈球與紅利燈單元77a與79a的獨(dú)立小格之間。這些開口也是用隔板203分隔的。用隔板203分隔的獨(dú)立小格202包含它們對(duì)應(yīng)顯示燈(72至82)的發(fā)光裝置,從而防止了光的漏泄以保證明確的顯示。
操作功能板如圖7所示,前蓋板9上的操作功能板15位于游戲顯示面板69的下方,操作功能板上有水平排列的啟動(dòng),停止,和喂入功能控制84,86,88。
具體地,操作功能板15包括帶有杠桿型啟動(dòng)開關(guān)85的啟動(dòng)控制84,用以從指定的打賭組合啟動(dòng)游戲設(shè)備3(若干彈球單元對(duì)一個(gè)單元)和由三個(gè)停止按紐87組成的停止控制86,每一轉(zhuǎn)動(dòng)鼓輪4一個(gè)按紐。在停止控制86的右方,喂入控制88由三個(gè)喂入開關(guān)89排列而成,用于確定一個(gè)單元的彈球數(shù)目的乘數(shù)(一個(gè)整數(shù))。根據(jù)本機(jī)組,在一次游戲中每個(gè)賭注單元至少是5個(gè)彈球,而最多允許賭三個(gè)單元的彈球(15個(gè)彈球)。
數(shù)碼90是具有三個(gè)喂入顯示91(包括第一(Ⅰ)、第2(2),與第三(3)喂入顯示)構(gòu)成的顯示設(shè)備90,用于以一系列向下的閃光指示喂入控制88和操作的有效性。喂入顯示設(shè)備90是裝在游戲顯示面板69的最低部位對(duì)著控制功能板15向下傾斜的斜面框架部件90上的,從而使它的三個(gè)喂入顯示91在位置上對(duì)應(yīng)于喂入控制88的對(duì)應(yīng)喂入開關(guān)89。
當(dāng)啟動(dòng)開關(guān)85連通時(shí),停止燈73點(diǎn)亮,三個(gè)旋轉(zhuǎn)鼓輪4立即開始旋轉(zhuǎn)。按下停止開關(guān)87中的一個(gè),對(duì)應(yīng)的旋轉(zhuǎn)鼓輪便被停住。當(dāng)預(yù)先確定的旋轉(zhuǎn)鼓輪4上的模式(得獎(jiǎng))組合出現(xiàn)時(shí),獎(jiǎng)品彈球發(fā)放設(shè)備26(圖3)便將根據(jù)表示這一得獎(jiǎng)組合的得分?jǐn)?shù)確定的一定數(shù)目的獎(jiǎng)品彈球通過獎(jiǎng)品彈球出口18A發(fā)送到供給盤18中。
彈球喂入設(shè)備圖8示出了彈球喂入設(shè)備30,它每次按預(yù)先確定的數(shù)量將彈球喂入機(jī)器。彈球喂入設(shè)備30裝有彈球 32,它可以作雙向傾斜運(yùn)動(dòng)分別對(duì)向流動(dòng)槽32中央部分的上游和下游兩邊。具有上游入口33A與下游出口33B的彈球 32的交替傾斜運(yùn)動(dòng)使它每次運(yùn)動(dòng)時(shí)有一定(5)數(shù)量的彈球進(jìn)入。在彈球喂入設(shè)備30的組裝底板31上有一塊接線底板300(底板N)用于連接控制單元700。
(Ⅰ)配置如圖8所示;沿流動(dòng)槽32延伸的彈球 33可繞垂直于流動(dòng)槽32的軸33C轉(zhuǎn)動(dòng)并在其下游邊裝有短軸33D,短軸33D以樞軸裝置與位于它下面的喂入線圈37的可活動(dòng)鐵心37A的上端相連。當(dāng)喂入設(shè)備30處于正常靜止位置時(shí),彈球 33處于“彈球接受”狀態(tài),如圖9中實(shí)線所示。具體地說,上游入口33A對(duì)準(zhǔn)流動(dòng)槽32以便接受進(jìn)入的彈球,而下游出口33B則處于防止彈球 中彈球流出的位置,這是用成斜角安裝在從喂入槽34的頂部入口端伸出的蓋板34A角上的檔片34B(見圖9)實(shí)值?。当喂入线?7受激活而彈球喂入裝置30處于操作位置時(shí),彈球 33的下游出口33B向下傾斜而處于“喂入”狀態(tài),如圖9中虛線所示。更具體地說,上游入口33A與流動(dòng)槽32分離,并從其截止部分33E防止任何彈球從流動(dòng)槽32中掉出,而下游出口33B則離開檔片34B的約束,從而允許彈球
33中的彈球向下運(yùn)動(dòng)。
當(dāng)彈球
33通常處于其彈球接受位置時(shí),成一線排列在流動(dòng)槽32中的彈球從彈球
33的上游入口33A流向下游出口33B,所以在彈球
33中可容納5個(gè)彈球而其余的則留在流動(dòng)槽32中。當(dāng)彈球
33向下傾斜而變換到它的彈入位置時(shí),從入口33A向下延伸的截止部分33E防止了流動(dòng)槽32中最前面的彈球掉出,同時(shí),其下游出口33B向下運(yùn)動(dòng)而使
中的第一個(gè)彈球擺脫檔片34B的約束。結(jié)果,在上游入口33A與下游出口33B之間的5個(gè)彈球作為一個(gè)單元被喂入喂入槽34。
(Ⅱ)彈球到達(dá)的檢測(cè)彈球喂入設(shè)備30中容納的規(guī)定彈球數(shù)5,10,或15是以側(cè)立傳感器S5,S10,與S15中的一個(gè)來檢測(cè)確定的,它們是以對(duì)應(yīng)的彈球單元的長度為間隔排列沿流動(dòng)槽32安裝的,如圖8所示,這樣有一個(gè)缺點(diǎn),便是當(dāng)彈球正在向供給盤18輸送而運(yùn)動(dòng)時(shí)或者彈球喂入設(shè)備30還在操作,而使彈球的瞬間測(cè)定難以對(duì)彈球的到達(dá)給出準(zhǔn)確的判定。
因此,測(cè)量傳感器S5,S10,與S15采用了在一個(gè)時(shí)間間隔內(nèi)監(jiān)視流向彈球
33的彈球的運(yùn)動(dòng)的方法。當(dāng)檢測(cè)脈沖出現(xiàn)一定間隔的一系列齒形時(shí),彈球還在不斷流動(dòng)。反之,下述情況可用以識(shí)別。第一種判定是彈球的運(yùn)動(dòng)結(jié)束而脈沖停留在高峰上,這表示相對(duì)的數(shù)量的彈球停住在備用的傳感器的位置。第二種判定是彈球運(yùn)動(dòng)結(jié)束而脈沖停留在下降低谷中,這表示在側(cè)立傳感器位置上游有彈球。據(jù)此,當(dāng)彈球不斷運(yùn)動(dòng)而改變時(shí),可以避免對(duì)彈球的存在作錯(cuò)誤判定。彈球到達(dá)側(cè)立傳感器位置可以通過判定彈球結(jié)束運(yùn)動(dòng)時(shí)檢測(cè)傳感器的輸出而得到指示。彈球的數(shù)目也可以計(jì)數(shù)通過傳感器的彈球來確定。
根據(jù)本機(jī)組,側(cè)立傳感器S5裝在相當(dāng)于上游方面檢測(cè)第六個(gè)彈球的位置上,不是從前面數(shù)起第五個(gè)彈球的位置上,因?yàn)榘褌鞲衅鱏5裝在可轉(zhuǎn)動(dòng)的彈球
33上是既不可靠又不耐用的。傳感器中的S5計(jì)數(shù)通過的彈球,而S10與S15則可以通過檢測(cè)彈球運(yùn)動(dòng)結(jié)束時(shí)彈球的存在而得知對(duì)應(yīng)的彈球數(shù)目。
本機(jī)組中的所有側(cè)立傳感器S5,S10,與S15都是反光型光學(xué)傳感器,包括一對(duì)光發(fā)射與接收元件(稱作光耦合元件)。具體地說,圖8中以側(cè)立傳感器S15作為代表圖示,它具有C形狀的支架,上面裝有光耦合元件。這樣,這些C形的傳感器是固定在流動(dòng)槽32上形成的對(duì)應(yīng)插入凹槽32A,32B,與32C中。流動(dòng)槽32用蓋板321牢固地復(fù)蓋,而使C形支架適當(dāng)?shù)匚挥诖怪毖b配中。在蓋板321的凸起部分321a,321b,與321c上有通向傳感器的電纜的開孔322。
(Ⅲ)流動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換設(shè)備如圖10(a)與10(b)所示,在喂入槽34的中間部分裝有流動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換設(shè)備380,它包括流動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換舌片38和彈球遷移線圈39,用于移走少于最小單元所含數(shù)目的一部分彈球,將它們留在供給盤18與彈球喂入設(shè)備30之間,特別是留在彈球喂入設(shè)備30之中。流動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換設(shè)備380中的流動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換舌片38裝在軸382上并可繞其轉(zhuǎn)動(dòng),且以連結(jié)機(jī)構(gòu)與位于喂入槽34旁邊的彈球遷移線圈39的活動(dòng)鐵心39A相連。當(dāng)活動(dòng)鐵心39A被復(fù)位彈簧39B頂緊時(shí),流動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換舌片38牢固地保持其封閉位置(圖10(a)中的實(shí)線所示)就此封閉彈球釋放槽35。當(dāng)彈球遷移線圈39被激活時(shí);活動(dòng)鐵心隨著復(fù)位彈簧39B的載荷運(yùn)動(dòng),從而推動(dòng)流動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換舌片38以關(guān)閉喂入槽34,并與之同時(shí),轉(zhuǎn)變到它的開放位置(圖10(a)中的虛線荊┐蚩蚴頭挪 5。通過喂入槽34向下流來的彈球就被導(dǎo)向彈球釋放槽35,通過彈球釋放槽35以后從底板6上的釋放出口返回到下盤63中。
(Ⅳ)移走彈球單元中的一部分由于在彈球喂入設(shè)備30中存在不足一個(gè)單元的零頭數(shù)目彈球而按下彈球遷移開關(guān)99以進(jìn)行回收操作時(shí),控制設(shè)備對(duì)應(yīng)于一個(gè)檢測(cè)信號(hào)激活流動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換設(shè)備380中的彈球遷移線圈39。當(dāng)流動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換設(shè)備380中的彈球遷移線圈39工作時(shí),流動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換舌片38轉(zhuǎn)換到圖10(a)中虛線所示的位置,因而彈球的流動(dòng)路徑引向下盤63。經(jīng)過了轉(zhuǎn)換流動(dòng)路徑所需要的一定時(shí)間間隔以后,用于激活彈球喂入設(shè)備30的喂入線圈37被激活,從而彈球喂入設(shè)備30中的彈球從喂入槽34的中間部分向彈球釋放槽35運(yùn)動(dòng),最終返回到下盤63。每當(dāng)彈球喂入設(shè)備30完成了一次單一的操作,而喂入設(shè)備的彈球夾33返回到它的原來位置以后,要用一定的時(shí)間來判斷確定彈球釋放是否完成。彈球
33返回后,當(dāng)位于檢測(cè)第六個(gè)彈球位置上第一側(cè)立傳感器S5保持接通一定時(shí)間間隔而沒有檢測(cè)到彈球供給時(shí),彈球的遷移便可結(jié)束,因而流動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換設(shè)備380返回靜止位置,而它的流動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換舌片38變換到它的原來位置(圖10(a)中實(shí)線所示的位置)。
根據(jù)流動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換設(shè)備380的一種控制方法,上述時(shí)間間隔可以調(diào)整為長于最大停留時(shí)間加彈球從彈球
33流到流動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換舌片38所需時(shí)間之和。此外,可在鄰近彈球
33的下游出口33B處安裝一彈球檢測(cè)器,用于與控制設(shè)備單元700核對(duì)返回彈球的數(shù)量。
(Ⅴ)錯(cuò)誤檢測(cè)安裝在彈球釋放槽35的中間部分的彈球遷移傳感器36監(jiān)視彈球在返回途中是否停留。例如,如果彈球遷移傳感器保持打開一定時(shí)間間隔以檢測(cè)彈球,判斷到下盤63中的彈球是否已滿或者彈球是否因雜物而受阻。在出現(xiàn)彈球阻塞的故障時(shí),返回停止。彈球遷移傳感器36也是反光型光學(xué)傳感器,包含一對(duì)光耦合元件。
彈球遷移傳感器36不僅用于檢測(cè)彈球阻塞的故障,也用于監(jiān)視與防止虛假的游戲。虛假游戲是這樣的,為了以少于單元數(shù)的彈球玩一次游戲,用插入并操縱一根鋼琴弦將流動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換舌片38虛假地變換到另一位置,從而使游戲者可以通過彈球釋放槽35收回在喂入槽34中流動(dòng)的五個(gè)彈球中的一部分。這一作假動(dòng)作可以有效地發(fā)現(xiàn),只要檢測(cè)到當(dāng)彈球遷移傳感器36檢測(cè)到彈球通過的數(shù)目而推動(dòng)流動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換舌片38的彈球遷移線圈39卻并未接通,這樣的異常情況即可發(fā)現(xiàn)。當(dāng)檢測(cè)到彈球遷移傳感器36工作而彈球遷移線圈39則關(guān)閉這樣的異常狀態(tài)時(shí),便可認(rèn)定為弄虛作假錯(cuò)誤而中斷這一虛假動(dòng)作。在作假錯(cuò)誤情況下,游戲可以中止啟動(dòng),同時(shí)也可以要求游戲者從獎(jiǎng)品彈球發(fā)放盤26中(如果有的話)扣除由于作假動(dòng)作而獲得的彈球,并再喂入彈球以重新啟動(dòng)游戲。
獎(jiǎng)品彈球發(fā)放單元(Ⅰ)獎(jiǎng)品彈球發(fā)放單元的配置如圖4所示,上箱23,導(dǎo)槽25,獎(jiǎng)品分發(fā)設(shè)備26,和獎(jiǎng)品彈球發(fā)放槽27是整體地安裝在獎(jiǎng)品彈球發(fā)放單元20的組裝底板22上的。
上箱23是以掛鉤裝置23A(尼龍插肖)插入獎(jiǎng)品彈球發(fā)放單元20的組裝底板22上的凹入部分而一觸即半地牢固安裝的。導(dǎo)槽25在其中部分為A與B一對(duì)通道。在導(dǎo)槽25的中間部分上方,安裝了彈球稱254。在導(dǎo)槽25的下游端同樣裝有發(fā)送傳感器S1與S2。
獎(jiǎng)品彈球發(fā)放設(shè)備26包含一對(duì)互相平行排列的獎(jiǎng)品彈球發(fā)放裝置,分別對(duì)應(yīng)于導(dǎo)槽25的A與B通道。具體地說,獎(jiǎng)品彈球發(fā)放設(shè)備26在導(dǎo)槽25與獎(jiǎng)品彈球發(fā)送槽27相通的轉(zhuǎn)角處也裝有彈球
261。彈球夾261利用發(fā)放線圈263可以繞軸轉(zhuǎn)動(dòng),從而由彈球接受位置變換到彈球發(fā)放位置。
獎(jiǎng)品彈球發(fā)放設(shè)備26發(fā)放的彈球流入獎(jiǎng)品彈球發(fā)送槽27。獎(jiǎng)品彈球發(fā)送槽27以其最低端開口對(duì)準(zhǔn)主結(jié)構(gòu)框架7上的開口7C(圖4)籍此與位于供給盤18的彈球儲(chǔ)存部分上方的獎(jiǎng)品彈球出口18A相通。在獎(jiǎng)品彈球發(fā)送槽27的最低端開口的上游一邊裝有可轉(zhuǎn)動(dòng)的擺板28A,它是裝在槽壁上的,而且在擺板28A的外邊裝有溢出探測(cè)器28B,構(gòu)成這一配置的溢出設(shè)備28。
獎(jiǎng)品彈球發(fā)送槽27在其中部連接回收槽29A,在此分岔并有最低端開口29a面向箱子9的內(nèi)部。在箱子1的底框架板10上裝有發(fā)放保護(hù)部件290,自前向后傾斜以接受通過回收槽29A的最低端開口發(fā)送來的彈球,如圖2所示。據(jù)此,來自回收槽29A最低端開口29a的彈球在發(fā)送保護(hù)部件290上行進(jìn)并在獨(dú)立的回收槽506中被回收。
在獎(jiǎng)品彈球發(fā)放槽27的中間部分,回收槽29A的分支點(diǎn)上方,裝有一轉(zhuǎn)換舌片291,它是作為上箱23的彈球回收設(shè)備29的一個(gè)部件工作的。這一轉(zhuǎn)換舌片291通常保持圖3中實(shí)線所示的位置,從而保持獎(jiǎng)品彈球發(fā)放槽27開通,在回收線圈296的作用下可以轉(zhuǎn)換到圖3中虛線所示的位置開通回收槽29A回收彈球。
電氣系統(tǒng)如圖5所示,終端設(shè)備單元720包含將游戲機(jī)器與中央控制裝置(未示出)連接的繼電器。其中包括得分繼電器721,喂入繼電器722,小紅利繼電器723,大紅利繼電器724等。
同時(shí)裝有清除開關(guān)(C)725,計(jì)算開關(guān)(W)726,與電源開關(guān)727。
控制設(shè)備圖11中所示是控制系統(tǒng)的部分配置,其中700是采用一臺(tái)微機(jī)的控制設(shè)備單元(CPU板)。
微機(jī)包括CPU,ROM單元與RAM單元。RAM為使用后備電源的非易失性存儲(chǔ)器。ROM中存有控制CPU的程序。根據(jù)該程序,CPU在通過I/O終端接收必要的外部數(shù)據(jù)并與RAM交換這些數(shù)據(jù)進(jìn)行算術(shù)運(yùn)算,從而,將處理后的數(shù)據(jù)送到I/O或輸出終端或聲頻集成電路。
圖12示出了存儲(chǔ)在ROM中的程序的大要,而圖13至16,17(a)至17(e),與18至21是程序中鼓輪啟動(dòng),鼓輪停止,與判斷處理的詳細(xì)流程圖。
如圖12所示,程序按“初始處理”,“喂入處理”,“鼓輪啟動(dòng)”,“鼓輪停止”,“判斷處理”,以及“發(fā)放處理”(0.01至0.07)的次序按步進(jìn)行主處理。
檢查單元彈球的到達(dá)程序啟動(dòng)時(shí),微機(jī)執(zhí)行“初始處理”,在一定的時(shí)間間隔內(nèi)不斷檢驗(yàn)彈球是否到達(dá)彈球喂入設(shè)備30中的側(cè)立傳感器S5,S10與S15處,如圖12所示。當(dāng)側(cè)立傳感器S5,S10,S15在增量計(jì)量器的設(shè)備值內(nèi)測(cè)得彈球的到達(dá)而被激活時(shí),檢查是否在計(jì)時(shí)器確定的時(shí)間間隔內(nèi)出現(xiàn)彈球。如果是這樣,則增量計(jì)時(shí)器重設(shè);即各“彈球到達(dá)標(biāo)志”設(shè)為“1”。
打賭比例選擇為了選擇打賭比例,當(dāng)“彈球到達(dá)標(biāo)志”為“1”時(shí),顯示打賭比例。在檢查彈球到達(dá)即“彈球到達(dá)標(biāo)志”設(shè)置為“1”以后才進(jìn)行打賭比例的選擇,因?yàn)楫?dāng)彈球在流動(dòng)槽32中向下流動(dòng)時(shí)可使側(cè)立傳感器S5,S10,或S15的輸出表現(xiàn)為一系列閃爍的脈沖形式而導(dǎo)致錯(cuò)誤判斷彈球的到達(dá)。
如果在彈球喂入設(shè)備30中有三個(gè)單元的彈球,則側(cè)立傳感器S5,S10,與S15都被激活;二個(gè)單元時(shí),傳感器S5與S10通連;一個(gè)單元時(shí),只有傳感器S5通連。
當(dāng)備用傳感器S15通連時(shí),喂入顯示91中的第三顯示器(3)點(diǎn)亮,指示賭片為3個(gè)單元即可選擇“打賭比例為3”。當(dāng)傳感器S10通連時(shí),第二顯示器(2)點(diǎn)亮,指示可選擇“打賭比例為2”。當(dāng)傳感器S5通連時(shí),第一顯示器(1)點(diǎn)亮,指示可選擇“打賭比例為1”。
喂入進(jìn)程當(dāng)彈球喂入設(shè)備30中有多于一個(gè)單元的彈球而喂入顯示燈亮?xí)r,喂入進(jìn)程便可進(jìn)行。
當(dāng)喂入控制88中的喂入開關(guān)89中的一個(gè)喂入開關(guān)SW1接通以后,喂入線圈37被喂入線圈定時(shí)器所激活,從而使它調(diào)整為設(shè)置,特別,當(dāng)側(cè)立傳感器S5在一定時(shí)間間隔內(nèi)為通連時(shí),即彈球喂入設(shè)備30的彈球夾33填充了存儲(chǔ)的5個(gè)彈球一個(gè)單元。
當(dāng)喂入線圈37被激活時(shí),彈球
33傾向喂入方向而并不擾動(dòng)彈球,這樣把5個(gè)彈球的一個(gè)單元送入喂入槽34。喂入線圈通連定時(shí)器用于保證彈球的正常喂入,因此,設(shè)置一個(gè)時(shí)間間隔使喂入線圈37保持通連而使5個(gè)彈球能離開彈球
33并全部通過彈球傳感器65。
從喂入槽34的彈球
33發(fā)送的彈球通過釋放出口34C,在回收盤506中回收。通過釋放出口34C的彈球的數(shù)目由彈球傳感器65計(jì)數(shù)。
當(dāng)喂入線圈的通連定時(shí)器的結(jié)束被確認(rèn)后,喂入線圈通連定時(shí)器被重置,從而將喂入線圈37斷開。此外,啟動(dòng)燈73點(diǎn)亮,指示5個(gè)彈球已經(jīng)通過而啟動(dòng)開關(guān)85可以工作。
若彈球數(shù)小于5個(gè),失敗燈點(diǎn)亮,指示出現(xiàn)錯(cuò)誤或虛假游戲,因此在終端設(shè)備單元720的清除開關(guān)25接通以前,任何行動(dòng)都無效。當(dāng)失敗燈亮?xí)r,啟動(dòng)開關(guān)85的激活是被防止的,所以游戲的啟動(dòng)停止。
一個(gè)單元的彈球從彈球
33通過喂入槽34喂入回收盤506以后,二個(gè)與三個(gè)單元的彈球也可以通過操作對(duì)應(yīng)的喂入開關(guān)SW2與SW3而以同樣方式喂入。
當(dāng)多于一個(gè)單元的彈球的喂入完成以后,連通啟動(dòng)開關(guān)85時(shí)鼓輪啟動(dòng)進(jìn)程開始。
游戲啟動(dòng)(Ⅰ)喂入開關(guān)的操作當(dāng)游戲者按下三個(gè)喂入開關(guān)89中最左方的開關(guān)(喂入開關(guān)SW1)以賭一個(gè)單元彈球時(shí),CPU激活彈球喂入設(shè)備30操作一次喂入動(dòng)作,同時(shí),點(diǎn)亮游戲燈72中的“打賭比例為1”即中央的燈,并通知游戲者橫向延伸的中線71是參加游戲賭博的打賭線。再者,當(dāng)按下喂入開關(guān)SW2(在中間)而賭兩個(gè)單元彈球時(shí),喂入動(dòng)作進(jìn)行兩次,并且“打賭比例為2”即游戲燈72中對(duì)應(yīng)于上下兩條水平線71的燈亮,指示上、中、下三條線71上都打了賭。再者,當(dāng)按下喂入開關(guān)SW3(在右邊)打賭三個(gè)單元的彈球時(shí),喂入動(dòng)作進(jìn)行三次,“打賭比例為3”即游戲燈72中對(duì)應(yīng)于兩條對(duì)角線71的燈亮,指示所有五條線71上(上、中、下三條平線和兩條對(duì)角線)都打了賭。
(Ⅱ)啟動(dòng)開關(guān)的操作當(dāng)按動(dòng)啟動(dòng)開關(guān)85的杠桿時(shí),鼓輪啟動(dòng)進(jìn)程開始,并在這一操作中,作出得獎(jiǎng)的測(cè)定。
鼓輪啟動(dòng)進(jìn)程參見圖13,當(dāng)連通啟動(dòng)開關(guān)85時(shí),脈沖電機(jī)DM1,2,和3在第一相中被激勵(lì)而從事先確定的數(shù)據(jù)表(1.01,1。07)中讀入慢啟動(dòng)旋轉(zhuǎn)的啟動(dòng)數(shù)據(jù)(定時(shí)器值)。然后,啟動(dòng)數(shù)據(jù)送到磁化定時(shí)器并激勵(lì)脈沖電機(jī)PM1,2,與3,從而使它們按照磁化定時(shí)器(1。09,1。13)的頻率,將這些電機(jī)在第一和第二相中交替激勵(lì)。第一相與第二相磁化啟動(dòng)旋轉(zhuǎn)鼓輪4的轉(zhuǎn)動(dòng),從而包含啟動(dòng)數(shù)據(jù)的定時(shí)器值交替變化(1。09,1。13)。鼓輪4可根據(jù)包含啟動(dòng)數(shù)據(jù)的定時(shí)器值表(圖22所示)在第一與第二磁化相中轉(zhuǎn)動(dòng)。
此外啟動(dòng)開關(guān)85連通時(shí),一個(gè)一分鐘計(jì)時(shí)器開始工作,此時(shí),旋轉(zhuǎn)鼓輪4的轉(zhuǎn)動(dòng)標(biāo)志(1,2,與3)設(shè)位為“1”(表示旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)),階計(jì)數(shù)器(1,2,和3)設(shè)置為“0”,步計(jì)數(shù)器(1,2,與3)設(shè)置為“0”,并將一個(gè)一秒計(jì)時(shí)器調(diào)整為一種設(shè)置(1。02,1.06)。
一分定時(shí)器是用于將旋轉(zhuǎn)鼓輪4在啟動(dòng)開關(guān)85連通一分鐘以后確定地停住的計(jì)時(shí)器。一秒計(jì)時(shí)器是用于使停止開關(guān)87在啟動(dòng)開關(guān)連通后一秒鐘以內(nèi)不能操作的計(jì)時(shí)器(保證鼓輪穩(wěn)定勻速轉(zhuǎn)動(dòng)的等待時(shí)間)。
階計(jì)數(shù)器(1,2,或3)是用于計(jì)數(shù)對(duì)應(yīng)每一旋轉(zhuǎn)鼓輪4上的21種模式的號(hào)碼的計(jì)數(shù)器,計(jì)數(shù)結(jié)果限制在下述判斷線1上。步計(jì)數(shù)器(1,2或3)是用于測(cè)定步的位置的計(jì)數(shù)器,步的定義是把一個(gè)360°的園分成一定數(shù)目的步。根據(jù)本機(jī)組,360°分成400步(即每步通過0.90),而階計(jì)數(shù)器是受步計(jì)數(shù)器(19)的步進(jìn)動(dòng)作的調(diào)節(jié),步計(jì)數(shù)器與脈沖電機(jī)的激勵(lì)同步激發(fā)。如圖23所示,鼓輪傳動(dòng)器46的連通位置清步與階計(jì)數(shù)器。雖然旋轉(zhuǎn)鼓輪4有21階(編號(hào)0至20),還有一個(gè)剩余的階,允許階計(jì)數(shù)器升至“21”。
當(dāng)根據(jù)啟動(dòng)數(shù)據(jù)完成磁化以后而鼓輪4開始轉(zhuǎn)動(dòng)(1.08),用于正常轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)間數(shù)據(jù)(見圖22)供給磁化計(jì)時(shí)器用于設(shè)置(1.14),接著是得獎(jiǎng)測(cè)定和階改變(1.15,1.16)。
(Ⅰ)得獎(jiǎng)測(cè)定得獎(jiǎng)測(cè)定涉及根據(jù)喂入游戲機(jī)器的賭值彈球的數(shù)目與作為獎(jiǎng)金(2.01)發(fā)放的獎(jiǎng)品彈球的數(shù)目之差從贏表和輸表中選擇,如圖14所示。選中的表中的數(shù)據(jù)成為目標(biāo)(2.02)。
(1)正常游戲在正常游戲的情形,下述公式確定得獎(jiǎng),因此選擇贏表。
(喂入彈球數(shù)目×0.56-130)≥(發(fā)放的彈球數(shù)目)(2)大與小紅利得獎(jiǎng)。
在正常游戲的情形,下述公式分別確定大與小紅利得獎(jiǎng),因而選擇對(duì)應(yīng)的大紅利表與小紅利表。這時(shí),喂入彈球計(jì)數(shù)器與發(fā)放彈球計(jì)數(shù)器完全清零。
(喂入彈球數(shù)目)-(發(fā)放彈球數(shù)目)≥(預(yù)先確定的表值)(150)≤(喂入彈球數(shù)目)≤(300)以下述公式的次序給預(yù)紅利游戲。
(45)≤(喂入彈球數(shù)目)≤(75)(165)≤(喂入彈球數(shù)目)≤(195)(345)≤(喂入彈球數(shù)目)≤(375)贏表(大紅利)與輸表的特征在圖24與25中列出,數(shù)據(jù)中的數(shù)字對(duì)應(yīng)于每個(gè)旋轉(zhuǎn)鼓輪D1,D2,與D3(見圖26)上的階號(hào)。
(Ⅱ)階的更新為了階的更新,當(dāng)旋轉(zhuǎn)標(biāo)志1,2,3如圖15所示為“1”時(shí),脈沖電機(jī)PM1,2,與3分別受到激勵(lì)。當(dāng)鼓輪傳感器1,2,3如圖6所示被激活時(shí),步計(jì)數(shù)器1,2,3和階計(jì)數(shù)器1,2,3因磁化改變而清為“0”(4.02至4.04)。然后,每當(dāng)脈沖電機(jī)PM1,2與3被按照正常操作的定時(shí)數(shù)據(jù)(4.07至4.11)調(diào)整的磁化定時(shí)器所激勵(lì)時(shí),每次定時(shí)數(shù)據(jù)送至磁化定時(shí)器進(jìn)行調(diào)整或出現(xiàn)磁化改變時(shí),步計(jì)數(shù)器S1,2,3增加1(4.12與4.13)。進(jìn)而,當(dāng)步計(jì)數(shù)器1,2,3到達(dá)“19”而返回到“0”時(shí)階計(jì)數(shù)器1,2,3增加1。
當(dāng)階計(jì)數(shù)器在對(duì)不停地旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)鼓輪4的計(jì)數(shù)操作以后讀出“22”時(shí),可認(rèn)定旋轉(zhuǎn)鼓輪4已被外力有目的地停止或在檢測(cè)部分出現(xiàn)錯(cuò)誤。與虛假燈92點(diǎn)亮的合時(shí)(4.17至4.22)轉(zhuǎn)鼓錯(cuò)誤標(biāo)志與未知標(biāo)志設(shè)置為“1”。此外,啟動(dòng)數(shù)據(jù)再一次送到磁化定時(shí)器供再設(shè)置用(4.21與4.22),從而,如步驟4.23及以后的步驟所示,轉(zhuǎn)動(dòng)鼓輪4再一次被激活。再啟動(dòng)以后,當(dāng)旋轉(zhuǎn)鼓輪4處于穩(wěn)定旋轉(zhuǎn)的狀態(tài)時(shí),鼓輪的錯(cuò)誤與未知標(biāo)志被清零,虛假燈92熄滅(4.27,4.05,與4.06)。因而,步與階計(jì)數(shù)器以正常方式開始計(jì)數(shù)。
當(dāng)未知標(biāo)志設(shè)置為“1”時(shí),即使顯示的測(cè)定進(jìn)程給予贏獎(jiǎng),也不發(fā)放獎(jiǎng)品。特別,當(dāng)停止方式寄存器指示為“4”(4.08),它得復(fù)位為“0”,同時(shí),如下面所述,旋轉(zhuǎn)標(biāo)志設(shè)置為“0”。然后,脈沖電機(jī)的磁化停止(4.33至4.35)(Ⅲ)停止線的選擇參見圖13,當(dāng)1秒定時(shí)器復(fù)位以后(1.18),可以選擇在鼓輪4的各停止線上停止其轉(zhuǎn)動(dòng)(對(duì)應(yīng)游戲顯示面板69上的測(cè)定線71)。
當(dāng)在上述彈球喂入進(jìn)程中喂入的彈球數(shù)為5時(shí),停止線寄存器設(shè)置為“1”,因此停止位置匹配圖27中所示的中央水平線1(1.19與1.20)。當(dāng)為10個(gè)彈球時(shí),停止線寄存器設(shè)置為“7H”,因此,停止位置匹配上,中,下三條水平線1,2,3(1.21與1.22)。當(dāng)為15個(gè)彈球時(shí),停止線寄存器設(shè)置為“1FH”,因此,停止位置匹配所有的判定線1,2,3,4和5,其中包括兩條對(duì)條線(1。23與1。24)。
所設(shè)的每一個(gè)值是用16進(jìn)制符號(hào)表示的,然而停止線寄存器是用2進(jìn)制數(shù)設(shè)置的。具體地說,“1”等于00001而有一位“7H”表示0000111而有三位;“1FH”表示11111而有5位。“位0”,“位1”,“位2”,“位3”,和“位4”分別表示判定線1,2,3,4,和5。
鼓輪停止進(jìn)程如圖17(a),17(b),17(c),17(d),與17(e)所示,在鼓輪啟動(dòng)進(jìn)程之后,跟隨著鼓輪停止進(jìn)程。
啟動(dòng)鼓輪停止進(jìn)程,停止方式寄存器設(shè)置為“0”(5.01),分別指示停止鼓輪D1,D2,D3的停止開關(guān)87(SW1,SW2,與SW3)處于可操作狀態(tài)的停止燈75(1,2,與3)點(diǎn)亮(5.07)。當(dāng)停止開關(guān)SW1連通以后(5。09),停止模式寄存器1設(shè)置為“1”,而停止激活位的設(shè)置可以進(jìn)行(5.11與5.12)。
停止激活位的設(shè)置采用位信息提供停止旋轉(zhuǎn)鼓輪D1,D2,與D3去匹配圖27所示的任何測(cè)定線的選擇,當(dāng)停止方式寄存器如圖18所示設(shè)置為“1”時(shí),圖16中所示的進(jìn)程的步驟(1.19至1.24)所確定的“1”,“7H”,與“1FH”中任何一個(gè)可供停止激活位設(shè)置所利用(6.01,與6.02),具體說,當(dāng)喂入彈球數(shù)為5時(shí),“1”→00001用于設(shè)置;當(dāng)有10個(gè)彈球時(shí),用“7H”→00111;當(dāng)有15個(gè)彈球時(shí),用“1FH”→11111。
參見圖17,用于在內(nèi)存中存儲(chǔ)將要停止的鼓輪的階數(shù)據(jù)的停止階寄存器設(shè)置為“-1”(空白),并且所有的停止燈1,2,3都熄滅(5.13與5.14)。圖17(b)中示出了旋轉(zhuǎn)鼓輪D1的進(jìn)程,其中在停止燈1,2,3熄滅時(shí),停止開關(guān)SW2與SW3保持不可操作。
先確定所接受的是否是在測(cè)定線1上的停止(5.15)。即停止激活位0=1。如果是,階計(jì)數(shù)器1上的值(因?yàn)閱?dòng)開關(guān)SW1是連通的,該值對(duì)應(yīng)于測(cè)定線1)送至階計(jì)數(shù)器4供調(diào)整用(5.16),然后,停止階判定進(jìn)程隨即開始(5.17)。
在停止階判定進(jìn)程的開始,指示能否控制的可控制標(biāo)志設(shè)置為“0”,并判定得獎(jiǎng)階計(jì)數(shù)器是否讀數(shù)為“0”(7.01與7.02)。得獎(jiǎng)階計(jì)數(shù)器的初始設(shè)置是圖14中所示的進(jìn)程所選擇的表中的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù);例如,如果選擇的是大紅利表(見圖24),3便是旋轉(zhuǎn)鼓輪D1的計(jì)數(shù)值的數(shù)據(jù)數(shù)字。
然后,將階計(jì)數(shù)器4中的設(shè)置值傳送給階計(jì)數(shù)器5(一個(gè)寄存器),并與圖14中所示的進(jìn)程(7.03與7.04)所選擇的表中的目標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行比較。當(dāng)目標(biāo)數(shù)據(jù)是在階計(jì)數(shù)器5的設(shè)置值的+3的范圍以內(nèi)時(shí),在目標(biāo)上的停止可以實(shí)現(xiàn);而定目標(biāo)動(dòng)作將在7.03以后的步驟后面進(jìn)行。
當(dāng)選擇大紅利表時(shí),操作如下,如圖28(a)與28(b)所示當(dāng)階計(jì)數(shù)器讀數(shù)為“4”如圖28(a)所示時(shí),值“4”與目標(biāo)=“0”(大紅利的文字A)(7.04)相比較。因?yàn)?≥0,4加上+3(7.10)。和數(shù)7小于21,因而得獎(jiǎng)階計(jì)數(shù)器加-1(7.11與7.07)而將目標(biāo)由“0”變?yōu)椤?”(7.09)。階計(jì)數(shù)器5中的“4”與目標(biāo)=“7”比較(7.04)。由于4≤7,4上加以+3(7.05)。和數(shù)7≥“7”(7.06)滿足條件。目標(biāo)=“7”送至停止階寄存器用于設(shè)置(7.13),并由此將可控制標(biāo)志設(shè)置為“1”(7.14)。
當(dāng)階計(jì)數(shù)器5讀數(shù)如圖28所示為“20”時(shí),以下的步驟是0≥0(7.04),20+23>21(7.10與7.11),與23-21≥0(7.12與7.06)。然后,目標(biāo)=“0”送至停止階寄存器用于設(shè)置(7。13),并將可控制標(biāo)志設(shè)置成“1”(7.14)。
以上可知當(dāng)停止開關(guān)連通時(shí),在旋轉(zhuǎn)鼓輪上的三個(gè)階范圍以內(nèi)有一個(gè)目標(biāo),因而停止可以對(duì)應(yīng)于這一目標(biāo)。如果在范圍以內(nèi)找不到目標(biāo),則將回到圖17中所示的過程。
參見圖17(b),它首先檢查可控制位是否設(shè)置為“1”(5.18)。如果是,由于旋轉(zhuǎn)鼓輪D1為可操作和停止在對(duì)應(yīng)的測(cè)定線1,所以把停止線寄存器的設(shè)置內(nèi)容與“1”相加,(由于所需階數(shù)已由圖19中的過程確定),從而只有“位0(=1)”能留在這一停止寄存器上(5.19)。在相反的情況,停止線寄存器的設(shè)置值與“FEH”相加,從而,“位0”被從停止線寄存器上清除(成為設(shè)置“0”)(5.20)。
然后,下述過程執(zhí)行這一位設(shè)置(5.21)。當(dāng)位0=1,下一步是5.35。當(dāng)位0=0下面的步是5.22至5.34。
當(dāng)在上述停止階確定進(jìn)程中用了10或15個(gè)喂入彈球而不能對(duì)應(yīng)于測(cè)定線1完成停止時(shí),執(zhí)行步驟5。22至5。34的過程。
確定對(duì)應(yīng)于測(cè)定線2或5的停止,停止激活位1=1或位3=1(5。22)受到檢驗(yàn)。這一點(diǎn)認(rèn)定以后(即步5。20中的進(jìn)程),階計(jì)數(shù)器1的設(shè)置值加+1以后的和送至階計(jì)數(shù)器4用于設(shè)置(5.23)。并重復(fù)執(zhí)行圖19中的停止階確定進(jìn)程(5。24)。停止階確定進(jìn)程以上述相同的方式執(zhí)行,其中可以知道,當(dāng)停止開關(guān)連通后在旋轉(zhuǎn)鼓輪1上的三個(gè)階范圍以內(nèi)存在一個(gè)目標(biāo)。由于階計(jì)數(shù)器4已設(shè)置成為階計(jì)數(shù)器1的設(shè)置值加+1的結(jié)果值,從而當(dāng)停止開關(guān)SW1連通后,在旋轉(zhuǎn)鼓輪上從線2或5的三個(gè)階范圍內(nèi)可以找到一個(gè)目標(biāo)。
當(dāng)目標(biāo)存在時(shí),它的值送至停止階寄存器用于設(shè)置,并將可控制標(biāo)志設(shè)置為“1”(圖19中的7。13和7。14)。將停止線寄存器的設(shè)置值與“OAH”相加,而“位1”與“位3”(=1)可留在停止線寄存器上(5。25與5。26)。當(dāng)沒有找到目標(biāo),而可控制標(biāo)志又不是“1”時(shí),將停止線寄存器的設(shè)置值與“F5H”相加。從而清除了停止線寄存器中的“位1”與“位3”(結(jié)果為設(shè)置成“0”)(5.25與5。27)。
然后,以下述過程執(zhí)行這一位設(shè)置(5.28)。當(dāng)停止是對(duì)應(yīng)于上述停止階確定進(jìn)程中的測(cè)定線2或5時(shí),下一步是5.35。當(dāng)這不可能時(shí),我們檢驗(yàn)禁止激活位2=1或4=1之一是否成立,以確定停止動(dòng)作是否對(duì)應(yīng)于測(cè)定線3或4(即步驟5。27中的過程)(5。29)。將階計(jì)數(shù)器1的設(shè)置值與-1相加送至階計(jì)數(shù)器4用于設(shè)置(5。30),然后,重復(fù)執(zhí)行圖19中的停止階確定進(jìn)程(5。31)。特別,當(dāng)停止開關(guān)連通而階計(jì)數(shù)器4已設(shè)置成階計(jì)數(shù)器1的值與9的和時(shí),我們確認(rèn)在旋轉(zhuǎn)鼓輪上目測(cè)定線3或4的三個(gè)階范圍以內(nèi)存在一個(gè)目標(biāo)。
當(dāng)目標(biāo)存在時(shí),它的值送至停止階寄存器用于設(shè)置,并將可控制標(biāo)志設(shè)置為“1”(圖19中的7.13與7.14)。停止線寄存器上的設(shè)置值與“14H”相加,使“位2”與“位4”可留在停止線寄存器上(5.32和5.33)。目標(biāo)可存在而可控制標(biāo)志非“1”時(shí)。停止線寄存器的設(shè)置值與“EBH”相加,從而清除了停止線寄存器上的“位2”與“位4”(結(jié)果設(shè)置為“0”)(5.32與5.34)。
以這種方式確定如何對(duì)應(yīng)于預(yù)先確定的測(cè)定線停止旋轉(zhuǎn)鼓輪D1。確定以后,階計(jì)數(shù)器1上的值送至階計(jì)數(shù)器4用于設(shè)置如同自5。25返回后在步驟(5。108)中所執(zhí)行的操作。旋轉(zhuǎn)鼓輪D1當(dāng)階計(jì)數(shù)器4上的值與停止階寄存器上設(shè)置的值相等時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng)(5.111至5.116)。
同樣,當(dāng)旋轉(zhuǎn)鼓輪D1的脈沖電機(jī)PM1是在第二相中被激勵(lì),而步計(jì)數(shù)器讀數(shù)為“4”或“5”時(shí),在所有四相中脈沖電機(jī)PM1的磁化都激活旋轉(zhuǎn)鼓輪D1,所以它可以及時(shí)停住,而鼓輪上模式的中心對(duì)正預(yù)先確定的測(cè)定線。然后,停止數(shù)據(jù)便送至磁化定時(shí)器(見圖22),而且停止方式寄存器設(shè)置為“4”。從而,執(zhí)行圖16中所示的過程(4.08與4。33至4。35)停止脈沖電機(jī)PM1的磁化。
當(dāng)旋轉(zhuǎn)鼓輪D1上的停止階及停止線確定時(shí),階計(jì)數(shù)器1上的設(shè)置值加+1的和值送至停止階寄存器用于設(shè)置,因而測(cè)定線1能成為停止線(5。35至5。37)。而后,在返回步驟5。108時(shí),停止旋轉(zhuǎn)鼓輪D1,從而,測(cè)定線對(duì)準(zhǔn)停止開關(guān)SW1連通時(shí)鼓輪上的階的下一個(gè)階。
第二,旋轉(zhuǎn)鼓輪D2的進(jìn)程接著執(zhí)行。如圖17(c)中所示,當(dāng)停止開關(guān)SW2連通時(shí)(5。39),停止方式容器2設(shè)置為“1”,而禁止激活位的設(shè)置可以在旋轉(zhuǎn)鼓輪D2上進(jìn)行(5.41與5.42)。
作為這一禁止激活位的設(shè)置,由旋轉(zhuǎn)鼓輪D1的進(jìn)程所確定的停止線寄存器的設(shè)置值(圖17(b)所示)與“7H”相加,如圖18所示。結(jié)果用作禁止激活值用于設(shè)置(6。03與6。04)。然后,若經(jīng)過圖17(b)中所示進(jìn)程的執(zhí)行以后所留存的是“位0”,則設(shè)置是“位0→00001”。如留存的是“位1”與“位3”,則設(shè)置將分別是“位1→01010”與“位3→0101001010”。特別當(dāng)位3=1或位4=1,“位0”同樣可用于禁止激活位的設(shè)置(6。05至6。07)。在這一情況下,如果“位1”與“位2”留存,則所喂入的彈球數(shù)是10或15。如果“位3”與“位4”留存,則數(shù)目是15。
如圖17(c)中所示,停止階寄存器設(shè)置成“-1”,而且停止燈1,2,和3熄滅(5.43與5.44)。我們檢驗(yàn)位0=1是否禁止激活以確定對(duì)應(yīng)于測(cè)定線1的停止(5.54)。階計(jì)數(shù)器2上的值(當(dāng)停止開關(guān)SW連通時(shí)的值,對(duì)應(yīng)于測(cè)定線1)送至階計(jì)數(shù)器4用于設(shè)置(5.46),從而,圖19中所示的停止階確定進(jìn)程便可以執(zhí)行(5。47)。
對(duì)于停止階確定進(jìn)程,我們像對(duì)旋轉(zhuǎn)穆諨1以同樣方式檢驗(yàn),即在停止開關(guān)SW2連通后旋轉(zhuǎn)鼓輪D2上從測(cè)定線1開始三階的范圍內(nèi)存在一個(gè)目標(biāo)。每目標(biāo)存在時(shí),它的值送至停止階寄存器用于設(shè)置并將可控制標(biāo)志設(shè)置為“1”(圖19中7.13與7.14)。此后,“位0”(=1)留存在停止線寄存器上(5.48與5。49)。當(dāng)目標(biāo)不存在,停止線寄存器上的“位0”被清除(5.48與5.50)。
接著是位設(shè)置(5.51)。在上停止階確定進(jìn)程中,當(dāng)鼓輪可能停止在測(cè)定線1上時(shí),下一步驟是5.65。若即使在禁止激活條件下,位1=1或位2=2,則根據(jù)此“位”信息,步驟5。59至5.64仍能被執(zhí)行。
在步驟5.52至5.58中,確定了在鼓輪上從測(cè)定線(位1=1)起三階范圍內(nèi)是否存在目標(biāo),以及停止是否能對(duì)應(yīng)于測(cè)定線2實(shí)行。當(dāng)停止可能時(shí),位2(=1)能存留在停止線寄存器上。當(dāng)不可能時(shí),“位2”從停止線寄存器上清除。
當(dāng)旋轉(zhuǎn)鼓輪2上的停止階確定了匹配一定的測(cè)定線,階計(jì)數(shù)器2上的值送至階計(jì)數(shù)器4用于設(shè)置(5.109)。從而,當(dāng)階計(jì)數(shù)器4上的設(shè)置值與停止階寄存器上的設(shè)置值重合時(shí),旋轉(zhuǎn)鼓輪D2便能停止(5.111至5.116)。這一停止進(jìn)程能從以上指出的同樣方式執(zhí)行。
再者,旋轉(zhuǎn)鼓輪D3的進(jìn)程如圖17(d)中所示執(zhí)行(5.68至5.97)。用于旋轉(zhuǎn)鼓輪D3的可停止位的設(shè)置(5.72),“7H”與旋轉(zhuǎn)鼓輪D2的進(jìn)程(如圖17(c)所示)所確定的停止線寄存器的設(shè)置值的“與”運(yùn)算的結(jié)果用于可停止位的設(shè)置(6.08與6.09)。例如,當(dāng)執(zhí)行完圖17(c)中所示的進(jìn)程以后,“位0”存留,則“位0→00001”用于設(shè)置。而當(dāng)“位1”或“位2”存留時(shí),分別用“位1→00010”或“位2→00100”。特別,當(dāng)位4=1與位3=1時(shí),“位1”與“位2”也可分別用于設(shè)置(6。10至6.13)。
當(dāng)可停止位0=1,我們通過步驟5.75至5.81檢驗(yàn)是否在旋轉(zhuǎn)鼓輪上從測(cè)定線起三階范圍內(nèi)存在目標(biāo),以及停止是否能對(duì)應(yīng)于測(cè)定線1實(shí)行。當(dāng)位1=1或位3=1(即喂入的彈球分別是10或15),我們通過步驟5.82至5。88檢驗(yàn)停止是否能對(duì)應(yīng)于測(cè)定線2或5實(shí)行。再者,當(dāng)位2=1或位4=1時(shí),我們通過步驟5.89至5.94檢驗(yàn)停止是否能對(duì)應(yīng)于測(cè)定線3或4實(shí)行。然后,確定停止旋轉(zhuǎn)鼓輪D3使得它的停止階能與預(yù)先確定的測(cè)定線相匹配。
確定以后,階計(jì)數(shù)器3上的值送至階計(jì)數(shù)器4用于設(shè)置(5。110)。從而,當(dāng)階計(jì)數(shù)器4上的設(shè)置值與停止階寄存器上的設(shè)置值重合時(shí),旋轉(zhuǎn)鼓輪D3停止(5.111至5.116)。這一停止進(jìn)程能以以上指出的相方式執(zhí)行。
具體地說,旋轉(zhuǎn)鼓輪D1,D2,與D3分別停止,使得其上的目標(biāo)模式沿測(cè)定線1成一行?;蛘哂捎谖谷氲氖?0個(gè)彈球而測(cè)定線1為不能應(yīng)用時(shí),沿測(cè)定線2或3成一行,或者由于喂入的是15個(gè)彈球時(shí)而沿測(cè)定線2與3或4與5,這取決于停止開關(guān)SW1,SW2與SW3連通時(shí)它們的對(duì)應(yīng)位置。
特別,當(dāng)在啟動(dòng)開關(guān)85連通時(shí)啟動(dòng)的一分鐘定時(shí)器到期時(shí)(5.99與5。100),停止位1,2,與3依次變成“1”(5.101至5.106)。進(jìn)程步(圖17(b)中的5.10,圖17(c)中的5.40,和圖17(d)中的5.70)根據(jù)停止標(biāo)志1,2,3接著執(zhí)行,而不管停止開關(guān)SW1,SW2與SW3的激活操作,所以旋轉(zhuǎn)鼓輪D1,D2,和D3被強(qiáng)制停止。測(cè)定進(jìn)程當(dāng)旋轉(zhuǎn)鼓輪D1,D2,與D3停止時(shí),測(cè)定進(jìn)程便被執(zhí)行,如圖20所示。
在測(cè)定進(jìn)程的開始,用于設(shè)置獎(jiǎng)品彈球的獎(jiǎng)品彈球寄存器返回至“0”(8。01),并進(jìn)行獎(jiǎng)品的檢索,如圖21所示(8.02)。為了檢索獎(jiǎng)品,讀入圖29中所示的預(yù)先確定的獎(jiǎng)品表中數(shù)據(jù)1,2,和3(9。01),并確認(rèn)數(shù)據(jù)1,2,和3分別與旋轉(zhuǎn)鼓輪D1,D2,D3的階計(jì)數(shù)器上的值重合(9。03至9。05)。如果是重合的,則將獎(jiǎng)品彈球數(shù)據(jù)加至獎(jiǎng)品彈球寄存器上的設(shè)置值(9。06)。
圖20在步驟8。02中示出了沿測(cè)定線1的一種獎(jiǎng)品檢索。如果喂入的彈球是10個(gè),將2送至其對(duì)應(yīng)的游戲計(jì)數(shù)器用于設(shè)置。如為15,則將3送至其對(duì)應(yīng)的游戲計(jì)數(shù)器,然后執(zhí)行進(jìn)程中步驟8。03至8。11。
當(dāng)游戲計(jì)數(shù)器≥2,獎(jiǎng)品檢索對(duì)應(yīng)于測(cè)定線2是在階計(jì)數(shù)器1,2,3上的設(shè)置加(+1)來實(shí)行的(8。03至8。05)。然后,為測(cè)定線3,加(-1)至階計(jì)數(shù)器1,2,3的設(shè)置并重復(fù)相同的操作(8。06與8。07)。
當(dāng)游戲計(jì)數(shù)器≥3時(shí),對(duì)于測(cè)定線4,獎(jiǎng)品檢索是以便新階計(jì)數(shù)器1,2,3的設(shè)置(階計(jì)數(shù)器1→-1,2→0,3→+1)來實(shí)行的(8。08至8.10)。然后,對(duì)于測(cè)定線5,以更新階計(jì)數(shù)器1,2,3的設(shè)置(階計(jì)數(shù)器1→+1,2→0,和3→-1)來重復(fù)相同的操作(8。11和8。12)。
在獎(jiǎng)品檢索時(shí),每當(dāng)發(fā)現(xiàn)一次得獎(jiǎng)時(shí),將獎(jiǎng)品彈球數(shù)據(jù)相加。當(dāng)獎(jiǎng)品彈球數(shù)據(jù)超過150這一極大值時(shí),獎(jiǎng)品彈球寄存器設(shè)置為150(8。13與8.14)。
當(dāng)通過獎(jiǎng)品檢索確定了用于設(shè)置的獎(jiǎng)品彈球數(shù)據(jù)以后,發(fā)放進(jìn)程根據(jù)獎(jiǎng)品彈球數(shù)據(jù)開始從獎(jiǎng)品彈球發(fā)放設(shè)備發(fā)放一定數(shù)量的獎(jiǎng)品彈球。下面對(duì)每一次獨(dú)立的游戲作一般性說明。
游戲的摘要說明(Ⅰ)正常游戲CPU檢驗(yàn)?zāi)J浇M合是否符合得獎(jiǎng)。根據(jù)本發(fā)明,提供了三種規(guī)定的“得獎(jiǎng)組合”;大紅利顯示(規(guī)定顯示1),小紅利顯示(規(guī)定顯示2),和第三特別顯示(規(guī)定顯示3)。每一規(guī)定得獎(jiǎng)組合包括沿打賭線之一排成一行的三個(gè)特定模式;大紅利顯示是數(shù)字7的模式,小紅利顯示是“帽子”或“棍子”的圖形模式,第三特別顯示是“Jac+紅色棍子”的模式。大紅利顯示代表最難得到的組合。小紅利顯示要容易一些,而第三特別顯示則更容易一些。雖然如此,在一次正常游戲中每一種都是可以得到的。
還有一些其它的“得獎(jiǎng)組合”,它們包括三個(gè)相同的模式例如“鈴”,“梅”,或“桔子”。當(dāng)在鼓輪4上的“櫻桃”模式出現(xiàn)在打賭線上時(shí),也可得獎(jiǎng)。當(dāng)然,這些組合是無規(guī)律地出現(xiàn)的。
當(dāng)不存在得獎(jiǎng)組合時(shí)CPU在游戲限制進(jìn)程以后返回,當(dāng)規(guī)定的或普通的得獎(jiǎng)組合出現(xiàn)時(shí),在旋轉(zhuǎn)鼓輪停止轉(zhuǎn)動(dòng)以后由獎(jiǎng)品彈球數(shù)目累加進(jìn)程進(jìn)行計(jì)算要發(fā)放的獎(jiǎng)品彈球的總和。
當(dāng)發(fā)現(xiàn)這是一次“大紅利顯示”或“小紅利顯示”組合時(shí),下一進(jìn)程如下(Ⅱ)小紅利顯示在例如“棍子,棍子,棍子”這樣的小紅利顯示情況時(shí),可以玩小紅利游戲,玩時(shí)只要在任何一個(gè)旋轉(zhuǎn)鼓輪4上的一個(gè)特別模式,例如在本發(fā)明中的“JAC”(復(fù)蓋另一模式”與中央打賭線匹配,即可得獎(jiǎng),而不是當(dāng)三個(gè)相同的模式在旋轉(zhuǎn)鼓輪4上成符行時(shí)才可得獎(jiǎng)。當(dāng)它匹配該線時(shí),一個(gè)規(guī)定數(shù)目的彈球,例如15個(gè)單元(75),便被發(fā)放。這一小紅利游戲在每個(gè)旋轉(zhuǎn)鼓輪4上提供4次游戲,共十二次游戲,允許旋轉(zhuǎn)鼓輪4在它們各自的轉(zhuǎn)動(dòng)中停止。然而,當(dāng)旋轉(zhuǎn)鼓輪4由于各自的“JAC”模式在停止時(shí)匹配該線而得獎(jiǎng)六次時(shí),則不論每個(gè)鼓輪是否轉(zhuǎn)動(dòng)過4次,小紅利游戲便宣告結(jié)束。在這一方面,下面要說明的“規(guī)定顯示4”意味著這樣的位置,即一個(gè)模式伴同一個(gè)旋轉(zhuǎn)鼓輪4上的“JAC”匹配如上所指的中央打賭線。
當(dāng)在測(cè)定中得到“小紅利顯示”時(shí),它將規(guī)定顯示4設(shè)置成初始數(shù)“0”。同時(shí),小紅利的得獎(jiǎng)次數(shù)設(shè)置為“6”,而在返回時(shí)紅利標(biāo)志設(shè)置成“1”。
(Ⅲ)小紅利游戲“打賭比例為1”只能應(yīng)用于小紅利游戲的級(jí)選擇操作。當(dāng)啟動(dòng)開關(guān)連通時(shí),所有三個(gè)旋轉(zhuǎn)鼓輪4都開始轉(zhuǎn)動(dòng)。游戲者可阻止任何一個(gè)旋轉(zhuǎn)鼓輪4轉(zhuǎn)動(dòng)。CPU隨著檢驗(yàn)鼓輪上的“JAC”是否與中央打賭線重合,即建立了一次“規(guī)定顯示4”。如果是,它操作獎(jiǎng)品彈球數(shù)目處理并將獎(jiǎng)品彈球的結(jié)果總數(shù)(75)保存在內(nèi)存中。同時(shí),以加+1改寫第4規(guī)定顯器的內(nèi)存區(qū)域(“規(guī)定顯示4”的數(shù)目),然后,確定第四規(guī)定顯示數(shù)目是否大于6。如果建立的“規(guī)定顯示4”的次數(shù)小于,在旋轉(zhuǎn)鼓輪4停止以后它將旋轉(zhuǎn)鼓輪4的總停止數(shù)作為“大得獎(jiǎng)次數(shù)”計(jì)算。
當(dāng)包含三個(gè)鼓輪中每個(gè)停止一次的鼓輪停止?jié)M4次時(shí),小紅利游戲結(jié)束。然后,為返回操作將紅利標(biāo)志設(shè)置為“0”。當(dāng)“規(guī)定顯示4”被建立6次時(shí),旋轉(zhuǎn)鼓輪4立即停止,并且為返回將紅利標(biāo)志設(shè)置為“0”。
(Ⅳ)大紅利顯示當(dāng)測(cè)定時(shí)得到“大紅利顯示”,即建立了“7,7,7”,便可以玩一次提供“得大紅利權(quán)利”的大紅利游戲。
大紅利游戲給予K次(空為三次)在規(guī)定條件下玩上述小紅利游戲的機(jī)會(huì)跫牽涸詬璐蠛燉ɡ院蟮囊淮斡蝸返姆段冢 具有這一權(quán)利的正常游戲相似于小紅利游戲前的正常游戲),在 ?輪4上的三個(gè)特定模式沿打賭線之一成一行;根據(jù)本機(jī)組,特定模式是“JAC”+紅色棍子”(覆蓋另一模式),打賭線是游戲者為打賭選定的,這一模式組合必須在重復(fù)初始游戲30次以前出現(xiàn)。當(dāng)三個(gè)“JAC+紅色棍子”模式成一行顯示時(shí),根據(jù)程序可以啟動(dòng)小紅利游戲。如果小紅利游戲重復(fù)次數(shù)小于K=3次,具有正確次序的正常游戲重新啟動(dòng)直到執(zhí)行完K=3次。K=3是最大值,因?yàn)榇蠹t利的權(quán)利已輸?shù)?,從而返回正常游戲或者或由于在具有正?dāng)次序(30次)的正常游戲中有三個(gè)“JAC+紅色棍子”成一線取得成功而作廢(即使在K值(=3)尚未用完前)。
在大紅利顯示的情況中,具有正當(dāng)次序的正常游戲的“失敗游戲”即不成功而未出現(xiàn)三個(gè)“JAC+紅色棍子”的游戲數(shù)的計(jì)數(shù)器設(shè)置為“30”,而大紅利游戲數(shù)計(jì)數(shù)器和權(quán)利位(大紅利標(biāo)志)分別設(shè)置為“3”和“9”。
(1)具有正當(dāng)次序的正常游戲CPU在一旦建立得獎(jiǎng)組合時(shí)發(fā)放相應(yīng)的彈球,并同時(shí),允許出現(xiàn)規(guī)定顯示3即三個(gè)“JAC+紅色棍子”模式。
在規(guī)定顯示3建立以前,如果具有正當(dāng)次序的正常游戲的結(jié)果失敗,則正常游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器以-1進(jìn)行重新調(diào)整。當(dāng)計(jì)數(shù)器到達(dá)“0”即失敗游戲數(shù)是30時(shí),大紅利標(biāo)志重設(shè)為“0”。
如果在失敗游戲數(shù)到達(dá)30以前,建立了規(guī)定顯示3,小紅利游戲如同三個(gè)“棍子”模式出現(xiàn)在一行時(shí)一樣地啟動(dòng)。
(2)小紅利游戲?qū)τ凇按蛸€比例為1”的小紅利游戲,當(dāng)鼓輪4上的模式“JAC”在鼓輪停止時(shí)與中央打賭線匹配,便發(fā)放(75)確定數(shù)目的獎(jiǎng)品彈球。同樣,當(dāng)三個(gè)旋轉(zhuǎn)鼓輪中的每一個(gè)停止了4次,或者“規(guī)定顯示4”建立了6次,小紅利游戲結(jié)束,從而紅利標(biāo)志重設(shè)置為“0”。然后,當(dāng)確認(rèn)大紅利標(biāo)志的設(shè)置為“1”時(shí),CPU執(zhí)行一次算術(shù)運(yùn)算,在K上加-1以求得正當(dāng)次序。當(dāng)大紅利的正當(dāng)次序(K次)依然有效時(shí),“1”被送至更新標(biāo)志用于返回至開始。具有正當(dāng)次序的正常游戲重新執(zhí)行,而紅利游戲可在上述相同條件下開始。當(dāng)紅利游戲執(zhí)行過K次,大紅利游戲執(zhí)行完成游戲而結(jié)束。
本發(fā)明的范圍并不局限于這一機(jī)組。不離開本發(fā)明的范圍而進(jìn)行其它改進(jìn)變動(dòng)或修正是可能的。
權(quán)利要求
1.一種旋轉(zhuǎn)鼓輪型游戲機(jī),包括一組鼓輪,在每一鼓輪的周邊有圖形或符號(hào)的模式;控制設(shè)備,用于在下賭注的每一次游戲中控制鼓輪的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng);判定裝置,用于根據(jù)鼓輪停止在特定位置時(shí),其上面的圖式或符號(hào)模式的組合,判定一個(gè)得獎(jiǎng)組合;發(fā)放裝置。用于根據(jù)對(duì)應(yīng)于得獎(jiǎng)組中的點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)給一定數(shù)目的籌碼;更特別地,停止控制裝置,用于停住鼓輪;識(shí)別裝置,用于對(duì)在停止信號(hào)送至這些裝置以后在一定范圍內(nèi)排列在鼓輪上各圖形或符號(hào)模式進(jìn)行識(shí)別;以及停止設(shè)備,用于在對(duì)應(yīng)于選自被識(shí)別的范圍的一組圖形或符號(hào)的特定位置上停住鼓輪。
2.權(quán)利要求1中所述的一種旋轉(zhuǎn)鼓輪型游戲機(jī),同時(shí)包括停止設(shè)備,用于在旋轉(zhuǎn)鼓輪開始轉(zhuǎn)動(dòng)一定時(shí)間間隔后強(qiáng)制停住旋轉(zhuǎn)鼓輪,不管是否有來自停止控制設(shè)備來的停止信號(hào)。
3.權(quán)利要求1或2中所述的旋轉(zhuǎn)鼓輪型游戲機(jī),其中,旋轉(zhuǎn)鼓輪是由脈沖電機(jī)驅(qū)動(dòng)的。
4.權(quán)利要求1所述的一種旋轉(zhuǎn)鼓輪型游戲機(jī),其中,游戲籌碼是彈球。
5.權(quán)利要求4中所述的一種旋轉(zhuǎn)鼓輪型游戲機(jī),其中,一次游戲使用一組彈球作為一個(gè)單元。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),它在一組旋轉(zhuǎn)鼓輪停止轉(zhuǎn)動(dòng)而其各自的圖形或符號(hào)模式形成一個(gè)表示得獎(jiǎng)組中的組合時(shí),按下注數(shù)目的比例發(fā)放預(yù)定數(shù)目的籌碼。在旋轉(zhuǎn)鼓輪周邊有一系列圖形或符號(hào)模式,在下注時(shí)鼓輪轉(zhuǎn)動(dòng)。根據(jù)旋轉(zhuǎn)鼓輪在停止位置上所顯示圖形或符號(hào)組合確定得獎(jiǎng)的點(diǎn)數(shù),并發(fā)放一定數(shù)量的籌碼。當(dāng)識(shí)別到一組模式時(shí),激活旋轉(zhuǎn)鼓輪的停止控制,并從識(shí)別的模式中選擇某些模式,從而,旋轉(zhuǎn)鼓輪停止并顯示所選擇的模式。
文檔編號(hào)A63F5/0GKN1032491SQ8810709
公開日1989年4月26日 申請(qǐng)日期1988年10月15日 優(yōu)先權(quán)日1987年10月16日
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