本申請涉及計算機,具體涉及一種游戲組隊方法、裝置、計算機設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在大型多人在線游戲中,支持多個游戲玩家組建固定隊的玩法,固定隊中的多個游戲角色可以包括不同類型的游戲角色,各游戲角色共同協(xié)作進行組隊游戲。
2、相關(guān)技術(shù)中,游戲中的老玩家可以選擇加入或者組建固定隊,但是由于能互補隊伍陣容的隊伍太少,從而導(dǎo)致固定隊的組建耗時會比較長,組隊效率低。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、本申請實施例提供一種游戲組隊方法、裝置、計算機設(shè)備及存儲介質(zhì),提高游戲玩家的游戲消息接收體驗。
2、本申請實施例提供了一種游戲組隊方法,包括:
3、顯示隊伍選擇界面,所述隊伍選擇界面包括至少一個組隊中的游戲隊伍對應(yīng)的隊伍招募信息,所述隊伍招募信息中包括游戲隊伍所需游戲角色的角色標(biāo)識;
4、響應(yīng)于針對目標(biāo)隊伍招募信息中目標(biāo)角色標(biāo)識的角色購買操作,為當(dāng)前游戲賬戶獲得所述目標(biāo)角色標(biāo)識對應(yīng)的第一目標(biāo)游戲角色,并基于所述第一目標(biāo)游戲角色將所述當(dāng)前游戲賬戶加入所述目標(biāo)隊伍招募信息對應(yīng)的目標(biāo)游戲隊伍。
5、本申請實施例還提供了一種游戲組隊方法,包括:
6、響應(yīng)于組隊發(fā)起事件,顯示組隊創(chuàng)建界面,所述組隊創(chuàng)建界面包括至少一個可供選擇的游戲角色;
7、響應(yīng)于針對至少一個游戲角色的角色選擇操作,基于所選的游戲角色確定候選組隊游戲角色;
8、基于所述候選組隊游戲角色,發(fā)布游戲隊伍的隊伍招募信息。
9、相應(yīng)的,本申請實施例還提供了一種游戲組隊裝置,包括:
10、第一顯示單元,用于顯示隊伍選擇界面,所述隊伍選擇界面包括至少一個組隊中的游戲隊伍對應(yīng)的隊伍招募信息,所述隊伍招募信息中包括游戲隊伍所需游戲角色的角色標(biāo)識;
11、加入單元,用于響應(yīng)于針對目標(biāo)隊伍招募信息中目標(biāo)角色標(biāo)識的角色購買操作,為當(dāng)前游戲賬戶獲得所述目標(biāo)角色標(biāo)識對應(yīng)的第一目標(biāo)游戲角色,并基于所述第一目標(biāo)游戲角色將所述當(dāng)前游戲賬戶加入所述目標(biāo)隊伍招募信息對應(yīng)的目標(biāo)游戲隊伍。
12、相應(yīng)的,本申請實施例還提供了一種游戲組隊裝置,包括:
13、第二顯示單元,用于響應(yīng)于組隊發(fā)起事件,顯示組隊創(chuàng)建界面,所述組隊創(chuàng)建界面包括至少一個可供選擇的游戲角色;
14、第一確定單元,用于響應(yīng)于針對至少一個游戲角色的角色選擇操作,基于所選的游戲角色確定候選組隊游戲角色;
15、發(fā)布單元,用于基于所述候選組隊游戲角色,發(fā)布游戲隊伍的隊伍招募信息。
16、相應(yīng)的,本申請實施例還提供了一種計算機設(shè)備,包括存儲器,處理器及存儲在儲存器上并可在處理器上運行的計算機程序,其中,處理器執(zhí)行本申請實施例任一提供的游戲組隊方法。
17、相應(yīng)的,本申請實施例還提供了一種存儲介質(zhì),存儲介質(zhì)存儲有多條指令,指令適于處理器進行加載,以執(zhí)行如上的游戲組隊方法。
18、本申請實施例通過顯示隊伍選擇界面,該隊伍選擇界面包括至少一個組隊中的游戲隊伍對應(yīng)的隊伍招募信息,隊伍招募信息中包括游戲隊伍所需游戲角色的角色標(biāo)識;響應(yīng)于針對目標(biāo)隊伍招募信息中目標(biāo)角色標(biāo)識的角色購買操作,為當(dāng)前游戲賬戶獲得目標(biāo)角色標(biāo)識對應(yīng)的第一目標(biāo)游戲角色,并基于第一目標(biāo)游戲角色將當(dāng)前游戲賬戶加入目標(biāo)隊伍招募信息對應(yīng)的目標(biāo)游戲隊伍。以此,可以方便玩家從隊伍招募信息中快速選擇感興趣的組隊中的游戲隊伍加入,從而提高游戲玩家在游戲中的組隊效率。
1.一種游戲組隊方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對目標(biāo)隊伍招募信息中目標(biāo)角色標(biāo)識的角色購買操作,為當(dāng)前游戲賬戶獲得所述目標(biāo)角色標(biāo)識對應(yīng)的第一目標(biāo)游戲角色,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述招募信息界面還包括所述目標(biāo)隊伍招募信息對應(yīng)的隊伍信息展示區(qū)域;
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述隊伍信息界面包括第一展示區(qū)域和第二展示區(qū)域,其中,第一展示區(qū)域包括所述目標(biāo)游戲隊伍中已存在的游戲角色的角色標(biāo)識;所述第二展示區(qū)域用于展示所述角色標(biāo)識中目標(biāo)角色標(biāo)識對應(yīng)的游戲角色的信息,其中,所述目標(biāo)角色標(biāo)識為所述已存在的游戲角色的角色標(biāo)識中選中的角色標(biāo)識。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對目標(biāo)隊伍招募信息中目標(biāo)角色標(biāo)識的角色購買操作,為當(dāng)前游戲賬戶獲得所述目標(biāo)角色標(biāo)識對應(yīng)的第一目標(biāo)游戲角色,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述隊伍選擇界面包括隊伍篩選編輯區(qū)域;
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述隊伍選擇界面還包括至少一個組隊成功的游戲隊伍對應(yīng)的組隊成功信息;
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述顯示隊伍選擇界面,包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述組隊界面包括組隊控件;
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述組隊界面還包括組隊信息展示區(qū)域,所述組隊信息展示區(qū)域包括至少一個處于組隊中的游戲隊伍;
12.一種游戲組隊方法,其特征在于,所述方法包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,所述組隊創(chuàng)建界面還包括各游戲角色對應(yīng)的添加控件;
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
15.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,在所述基于所選的游戲角色確定候選組隊游戲角色之后,所述方法還包括:
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
17.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,所述基于所述候選組隊游戲角色,發(fā)布游戲隊伍的隊伍招募信息,包括:
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的方法,其特征在于,所述組隊創(chuàng)建界面包括發(fā)布招募控件;
19.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于組隊發(fā)起事件,顯示組隊創(chuàng)建界面,包括:
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于,所述組隊界面還包括組隊信息展示區(qū)域,所述組隊信息展示區(qū)域用于顯示已發(fā)布的隊伍招募信息;
21.一種游戲組隊裝置,其特征在于,所述裝置包括:
22.一種游戲組隊裝置,其特征在于,所述裝置包括:
23.一種計算機設(shè)備,包括存儲器,處理器及存儲在存儲器上并在處理器上運行的計算機程序,其中,所述處理器執(zhí)行所述程序時實現(xiàn)如權(quán)利要求1至20任一項所述的游戲組隊方法。
24.一種存儲介質(zhì),其特征在于,所述存儲介質(zhì)存儲有多條指令,所述指令適于處理器進行加載,以執(zhí)行權(quán)利要求1至20任一項所述的游戲組隊方法。