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虛擬環(huán)境中的對(duì)象可視性的制作方法

文檔序號(hào):40445497發(fā)布日期:2024-12-24 15:20閱讀:33來(lái)源:國(guó)知局
虛擬環(huán)境中的對(duì)象可視性的制作方法

本說(shuō)明書(shū)涉及虛擬計(jì)算環(huán)境。


背景技術(shù):

1、游戲環(huán)境、元宇宙和多元宇宙中的虛擬環(huán)境可以包括在整個(gè)虛擬環(huán)境中渲染的內(nèi)容,但出于各種原因,該內(nèi)容可能是不可視的。例如,直到用戶將用戶的視野調(diào)整到虛擬環(huán)境中經(jīng)渲染內(nèi)容的位置才可以呈現(xiàn)在虛擬環(huán)境中渲染的內(nèi)容。虛擬環(huán)境中的經(jīng)渲染內(nèi)容也可能例如被虛擬環(huán)境中的一個(gè)或多個(gè)其他對(duì)象遮擋而無(wú)法被用戶看見(jiàn),從而阻止用戶查看經(jīng)渲染內(nèi)容。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本說(shuō)明書(shū)描述了用于確定在計(jì)算環(huán)境中用戶的視野內(nèi)呈現(xiàn)的內(nèi)容是否被遮擋、被損壞或以其他方式不被視為可視的技術(shù)。

2、這些技術(shù)一般涉及用于確定被呈現(xiàn)給與計(jì)算環(huán)境(例如,動(dòng)態(tài)游戲環(huán)境、二維、三維、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境)交互的用戶的對(duì)象(例如,發(fā)布者內(nèi)容)是否為用戶可視的對(duì)象可見(jiàn)性流水線。基于對(duì)象可視性流水線的結(jié)果,經(jīng)渲染內(nèi)容可以被分類為在計(jì)算環(huán)境中可視或不可視(例如,被遮擋或以其他方式被視為不可視)。

3、一般來(lái)講,本說(shuō)明書(shū)中描述的主題的一個(gè)創(chuàng)新方面可以被體現(xiàn)在方法中,所述方法包括以下動(dòng)作:確定虛擬環(huán)境內(nèi)對(duì)象的呈現(xiàn)滿足一組可視性條件;捕獲如在虛擬環(huán)境中呈現(xiàn)的對(duì)象的二維投影;基于對(duì)象的參考版本的特征的平均顏色與對(duì)象的二維投影中的特征的平均顏色的比較來(lái)確定對(duì)象的二維投影匹配對(duì)象的參考版本;以及基于對(duì)象的二維投影是否匹配對(duì)象的參考版本來(lái)對(duì)虛擬環(huán)境中對(duì)象的呈現(xiàn)進(jìn)行分類。響應(yīng)于確定對(duì)象的二維投影匹配對(duì)象的參考版本,將虛擬環(huán)境內(nèi)對(duì)象的呈現(xiàn)分類為對(duì)象的可視渲染。響應(yīng)于確定對(duì)象的二維投影不匹配對(duì)象的參考版本,將虛擬環(huán)境內(nèi)對(duì)象的呈現(xiàn)分類為對(duì)象的非可視渲染。

4、這個(gè)方面的其他實(shí)施例包括對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)、設(shè)備以及被記錄在一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)裝置上的計(jì)算機(jī)程序,它們各自被配置為執(zhí)行方法的動(dòng)作。

5、前述和其他實(shí)施例可以各自可選地單獨(dú)地或組合地包括以下特征中的一個(gè)或多個(gè)。特別地,一個(gè)實(shí)施例組合地包括所有以下特征。在一些實(shí)現(xiàn)方式中,一組可視性條件包括從一個(gè)或多個(gè)處理器驗(yàn)證針對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)的對(duì)象的渲染確認(rèn)。

6、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,一組可視性條件包括確定虛擬環(huán)境中在用戶的視野內(nèi)的對(duì)象的視角滿足關(guān)于虛擬環(huán)境中的對(duì)象的表面法線相對(duì)于用戶的視野的閾值角準(zhǔn)則。

7、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,一組可視性條件包括確定構(gòu)成對(duì)象的對(duì)象像素包括與虛擬環(huán)境內(nèi)的用戶的視野重合的坐標(biāo)。

8、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,一組可視性條件包括確定用戶的視野內(nèi)(例如,從用戶的角度來(lái)看)的對(duì)象的一個(gè)或多個(gè)特征是否滿足透明度閾值。對(duì)象的一個(gè)或多個(gè)特征可以包括對(duì)象的至少一個(gè)角落特征和對(duì)象的中心特征。

9、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,一組可視性條件包括驗(yàn)證對(duì)象的維數(shù)滿足閾值維數(shù)。驗(yàn)證維數(shù)包括:確定對(duì)象像素與屏幕上像素(on-screen?pixel)的像素比滿足閾值;以及確定閾值對(duì)象像素?cái)?shù)量包括屏幕上像素。

10、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,一組可視性條件包括確定對(duì)象的平均亮度滿足閾值亮度。確定對(duì)象的平均亮度滿足閾值亮度可以包括:

11、演算構(gòu)成對(duì)象的像素的平均亮度;將平均亮度轉(zhuǎn)換成代表值;以及將代表值與閾值亮度值進(jìn)行比較。

12、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,對(duì)虛擬環(huán)境中對(duì)象的呈現(xiàn)進(jìn)行分類還包括:響應(yīng)于將虛擬環(huán)境內(nèi)對(duì)象的呈現(xiàn)分類為對(duì)象的可視渲染,遞增對(duì)象的可視性計(jì)數(shù);確定對(duì)象的可視性計(jì)數(shù)的順序遞增次數(shù)滿足閾值可視性計(jì)數(shù);以及配準(zhǔn)(regi?st?er)對(duì)象的呈現(xiàn)。

13、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,對(duì)虛擬環(huán)境中對(duì)象的呈現(xiàn)進(jìn)行分類還包括:響應(yīng)于將虛擬環(huán)境內(nèi)對(duì)象的呈現(xiàn)分類為對(duì)象的非可視渲染,遞增對(duì)象的非可視性計(jì)數(shù);確定非可視性計(jì)數(shù)的順序遞增次數(shù)滿足閾值非可視性計(jì)數(shù);提供關(guān)于對(duì)象的非可視性的警報(bào)。

14、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,確定對(duì)象的二維投影匹配對(duì)象的參考版本包括:計(jì)算二維投影的哈希;以及將二維投影的哈希與對(duì)象的參考版本的哈希進(jìn)行比較。計(jì)算對(duì)象的二維投影的哈希和參考版本的哈??梢园ㄓ?jì)算平均哈希。計(jì)算平均哈希可以包括:計(jì)算二維投影的至少一部分的平均顏色值;基于像素的顏色值是否是至少平均顏色值來(lái)對(duì)二維投影的每個(gè)像素進(jìn)行編碼;基于所編碼的像素來(lái)創(chuàng)建位字符串;以及將位字符串轉(zhuǎn)換成十六進(jìn)制值。

15、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,確定對(duì)象的二維投影匹配對(duì)象的參考版本包括確定十六進(jìn)制值與表示對(duì)象的參考版本的參考十六進(jìn)制值之間的差值。

16、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,確定對(duì)象的二維投影匹配對(duì)象的參考版本包括:識(shí)別對(duì)象的參考版本中的一組邊緣的位置;搜索二維投影中該一組邊緣的位置;以及將二維投影中邊緣的位置的像素的平均顏色與對(duì)象的參考版本中的邊緣的位置的像素的平均顏色進(jìn)行比較。

17、本說(shuō)明書(shū)中描述的主題可以被實(shí)現(xiàn),以便實(shí)現(xiàn)以下優(yōu)點(diǎn)中的一個(gè)或多個(gè)。包括針對(duì)對(duì)象可視性的一系列順序檢查的對(duì)象可視性流水線(其中每個(gè)可視性檢查先被驗(yàn)證,然后下一個(gè)可視性檢查才可以由系統(tǒng)執(zhí)行)可以減少確定可視性所要求的處理資源。例如,在不滿足可視性條件的情況下,系統(tǒng)可能不繼續(xù)進(jìn)行一組可視性條件的下一個(gè)驗(yàn)證步驟,由此減少針對(duì)驗(yàn)證對(duì)象可視性的計(jì)算要求。對(duì)象可視性流水線可以被用作可以由具有例如對(duì)用戶裝置(諸如電池供電的(bat?t?ery?oper?at?ed)移動(dòng)裝置)的計(jì)算和/或功率限制的邊緣裝置執(zhí)行的輕量級(jí)對(duì)象可視性過(guò)程。在這些情況下,減少進(jìn)行可視性確定所要求的處理資源減少電池消耗,并且因此,延長(zhǎng)裝置在單次電池充電下可以操作的時(shí)間量。此外,由于用戶裝置具有有限的處理能力(processing?power),因此減少進(jìn)行可視性確定所要求的處理資源防止將處理資源從渲染和呈現(xiàn)虛擬三維環(huán)境轉(zhuǎn)移的負(fù)面影響。例如,使用較少的資源密集型可視性確定(諸如本文討論的那樣)有助于防止游戲故障或滯后,游戲故障或滯后兩者都可能使游戲不可玩。輕量級(jí)可視性確定過(guò)程中的一些包括哈希技術(shù)或特征檢測(cè)技術(shù)(例如,邊緣檢測(cè)技術(shù)),所述技術(shù)在下文中詳細(xì)地討論。這兩種技術(shù)使得能夠在無(wú)需中斷或負(fù)面地影響在用戶裝置處渲染或呈現(xiàn)三維環(huán)境的情況下在用戶裝置處進(jìn)行可視性確定。

18、驗(yàn)證對(duì)象可視性可以向內(nèi)容發(fā)布者提供對(duì)被嵌入在虛擬環(huán)境中的內(nèi)容的有效性的關(guān)鍵反饋(例如,呈現(xiàn)配準(zhǔn))。例如,三維虛擬游戲或體驗(yàn)環(huán)境中經(jīng)嵌入內(nèi)容的呈現(xiàn)可以被更高效地且更準(zhǔn)確地驗(yàn)證。對(duì)象可視性流水線可以被集成到動(dòng)態(tài)游戲環(huán)境(例如,三維vr/ar體驗(yàn))中,而不會(huì)實(shí)質(zhì)上影響游戲環(huán)境。用戶的視野在動(dòng)態(tài)游戲環(huán)境中可以不斷地變化,使得內(nèi)容可以移入和移出用戶的視野,并且在這種情況下,流水線可以使用戶更準(zhǔn)確地跟蹤發(fā)布者內(nèi)容的呈現(xiàn)。附加地,對(duì)象可視性流水線包括用于確定經(jīng)呈現(xiàn)對(duì)象的特性在環(huán)境中被維護(hù)的檢查,因此不僅使內(nèi)容發(fā)布者能夠驗(yàn)證準(zhǔn)確的內(nèi)容呈現(xiàn),而且附加地可以由開(kāi)發(fā)人員用來(lái)在開(kāi)發(fā)循環(huán)期間改進(jìn)環(huán)境。

19、附圖和以下描述中闡述了本說(shuō)明書(shū)的主題的一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例的細(xì)節(jié)。本主題的其他特征、方面和優(yōu)點(diǎn)根據(jù)描述、附圖和權(quán)利要求將變得顯而易見(jiàn)。



技術(shù)特征:

1.一種用于確定在虛擬環(huán)境中用戶對(duì)對(duì)象的可視性的方法,所述方法包括:

2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述一組可視性條件包括:

3.如權(quán)利要求1或2所述的方法,其中所述一組可視性條件包括:

4.如上述權(quán)利要求中任一項(xiàng)所述的方法,其中所述一組可視性條件包括:

5.如上述權(quán)利要求中任一項(xiàng)所述的方法,其中所述一組可視性條件包括:

6.如權(quán)利要求5所述的方法,其中確定所述用戶的所述視野內(nèi)的所述對(duì)象的所述一個(gè)或多個(gè)特征未被一個(gè)或多個(gè)其他對(duì)象遮擋包括確定被確定位于所述用戶的所述視野與所述對(duì)象的所述一個(gè)或多個(gè)特征之間的所述一個(gè)或多個(gè)其他對(duì)象滿足透明度閾值。

7.如權(quán)利要求5或6所述的方法,其中所述對(duì)象的所述一個(gè)或多個(gè)特征包括所述對(duì)象的至少一個(gè)角落特征和所述對(duì)象的中心特征。

8.如上述權(quán)利要求中任一項(xiàng)所述的方法,其中所述一組可視性條件包括:

9.如上述權(quán)利要求中任一項(xiàng)所述的方法,其中所述一組可視性條件包括:

10.如權(quán)利要求9所述的方法,其中確定所述對(duì)象的所述平均亮度滿足所述閾值亮度包括:

11.如上述權(quán)利要求中任一項(xiàng)所述的方法,其中對(duì)所述虛擬環(huán)境中所述對(duì)象的呈現(xiàn)進(jìn)行分類還包括:

12.如上述權(quán)利要求中任一項(xiàng)所述的方法,其中對(duì)所述虛擬環(huán)境中的所述對(duì)象的呈現(xiàn)進(jìn)行分類還包括:

13.如上述權(quán)利要求中任一項(xiàng)所述的方法,其中確定所述對(duì)象的所述二維投影匹配所述對(duì)象的所述參考版本包括:

14.如權(quán)利要求13所述的方法,其中計(jì)算所述對(duì)象的所述二維投影的所述哈希和所述參考版本的所述哈希包括計(jì)算平均哈希,包括:

15.如權(quán)利要求14所述的方法,其中確定所述對(duì)象的所述二維投影匹配所述對(duì)象的參考版本包括確定所述十六進(jìn)制值與表示所述對(duì)象的所述參考版本的參考十六進(jìn)制值之間的差值。

16.如權(quán)利要求1至12中任一項(xiàng)所述的方法,其中確定所述對(duì)象的所述二維投影匹配所述對(duì)象的參考版本包括:

17.一種或多種被編碼有計(jì)算機(jī)程序指令的非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)程序指令在由一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)執(zhí)行時(shí)使所述一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)執(zhí)行操作,所述操作包括:

18.一種系統(tǒng),包括:


技術(shù)總結(jié)
用于確定在虛擬環(huán)境中用戶對(duì)對(duì)象的可視性的方法、系統(tǒng)和設(shè)備,包括被編碼在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)上的計(jì)算機(jī)程序,包括:捕獲如在虛擬環(huán)境中呈現(xiàn)的對(duì)象的二維投影;基于對(duì)象的參考版本的特征的平均顏色與對(duì)象的二維投影中的特征的平均顏色的比較來(lái)確定對(duì)象的二維投影匹配對(duì)象的參考版本;以及基于對(duì)象的二維投影是否匹配對(duì)象的參考版本來(lái)對(duì)虛擬環(huán)境中對(duì)象的呈現(xiàn)進(jìn)行分類。

技術(shù)研發(fā)人員:Y·里舍克,B·厄金,V·A·奇尼,P·納奇勒科姆拉,J·李
受保護(hù)的技術(shù)使用者:谷歌有限責(zé)任公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2024/12/23
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