亚洲成年人黄色一级片,日本香港三级亚洲三级,黄色成人小视频,国产青草视频,国产一区二区久久精品,91在线免费公开视频,成年轻人网站色直接看

虛擬角色的姿態(tài)編輯方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程

文檔序號:40465959發(fā)布日期:2024-12-27 09:31閱讀:6來源:國知局
虛擬角色的姿態(tài)編輯方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程

本申請實(shí)施例涉及三維虛擬環(huán)境領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬角色的姿態(tài)編輯方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、在支持三維虛擬環(huán)境的游戲中,用戶可以操作三維虛擬環(huán)境中的虛擬角色進(jìn)行各種活動,比如行走、跑動、攻擊、釋放技能等。

2、相關(guān)技術(shù)中,虛擬角色是由三維骨骼模型來實(shí)現(xiàn)的。虛擬角色在各種活動狀態(tài)下的姿態(tài)是按照預(yù)先設(shè)定的骨骼動畫來呈現(xiàn)的。用戶可以操作虛擬角色在三維虛擬世界中移動到不同的位置,利用預(yù)先設(shè)定的骨骼動畫擺出某種姿態(tài)造型進(jìn)行拍照分享。

3、但是上述姿態(tài)只能是預(yù)先設(shè)定的骨骼動畫中的一個子集,用戶能夠拍照分享的姿態(tài)十分有限。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本申請?zhí)峁┝艘环N虛擬角色的姿態(tài)編輯方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)。所述技術(shù)方案如下:

2、根據(jù)本申請的一個方面,提供了一種虛擬角色的姿態(tài)編輯方法,所述方法包括:

3、顯示位于虛擬環(huán)境中的模特虛擬角色和至少一個候選骨骼點(diǎn);

4、響應(yīng)于針對所述至少一個候選骨骼點(diǎn)中的目標(biāo)骨骼點(diǎn)的選擇操作,顯示用于編輯所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)的編輯控件;

5、響應(yīng)于所述編輯控件上的編輯操作,改變所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)在所述虛擬環(huán)境中的位置,以及聯(lián)動改變與所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)綁定的至少一個骨骼在所述虛擬環(huán)境中的位置。

6、根據(jù)本申請的一個方面,提供了一種虛擬角色的姿態(tài)編輯裝置,所述裝置包括:

7、顯示模塊,用于顯示位于虛擬環(huán)境中的模特虛擬角色和至少一個候選骨骼點(diǎn);

8、選擇模塊,用于響應(yīng)于針對所述至少一個候選骨骼點(diǎn)中的目標(biāo)骨骼點(diǎn)的選擇操作,顯示用于編輯所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)的編輯控件;

9、編輯模塊,用于響應(yīng)于所述編輯控件上的編輯操作,改變所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)在所述虛擬環(huán)境中的位置,以及聯(lián)動改變與所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)綁定的至少一個骨骼在所述虛擬環(huán)境中的位置。

10、根據(jù)本申請的另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括:處理器和存儲器,所述存儲器存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。

11、根據(jù)本申請的另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。

12、根據(jù)本申請的另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。

13、根據(jù)本申請的另一方面,提供了一種芯片,所述芯片包括可編程邏輯電路和/或程序指令,安裝有所述芯片的計(jì)算機(jī)設(shè)備用于實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。

14、本申請實(shí)施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果至少包括:

15、通過向玩家提供目標(biāo)骨骼點(diǎn)的編輯控件,響應(yīng)于編輯控件上的編輯操作,同時改變目標(biāo)骨骼點(diǎn)在虛擬環(huán)境中的位置,以及聯(lián)動改變與目標(biāo)骨骼點(diǎn)綁定的至少一個骨骼在虛擬環(huán)境中的位置,從而實(shí)現(xiàn)一次編輯操作能夠改變多個骨骼的姿態(tài)編輯,為玩家提供了便捷的姿態(tài)編輯方案,用戶可以編輯地生成各種各樣的自定義姿態(tài),后續(xù)將生成的自定義姿態(tài)應(yīng)用在由當(dāng)前用戶或其它用戶控制的虛擬角色上。



技術(shù)特征:

1.一種虛擬角色的姿態(tài)編輯方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述編輯控件包括:位于所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)上的第一拖動控件,所述第一拖動控件上顯示有三個坐標(biāo)軸的指示線;

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述編輯控件包括:與三個坐標(biāo)軸分別對應(yīng)的第二拖動控件,每個所述第二拖動控件用于實(shí)現(xiàn)所述三個坐標(biāo)軸中的一個坐標(biāo)軸上的控制;

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于將與第一坐標(biāo)軸對應(yīng)的所述第二拖動控件進(jìn)行拖動的拖動操作,沿所述第一坐標(biāo)軸改變所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)在所述虛擬環(huán)境中的位置,包括以下的至少一項(xiàng):

5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二拖動控件包括第一形態(tài)和第二形態(tài),所述第一形態(tài)是僅顯示搖桿的形態(tài),所述第二形態(tài)是顯示所述搖桿以及與所述搖桿關(guān)聯(lián)的滑動條的形態(tài);

6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述模特虛擬角色是基于骨骼模型顯示的,所述骨骼模型包括至少一條骨骼鏈;

8.根據(jù)權(quán)利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

10.根據(jù)權(quán)利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

11.根據(jù)權(quán)利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

12.根據(jù)權(quán)利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法由登錄第一帳號的客戶端執(zhí)行,所述方法還包括:

13.根據(jù)權(quán)利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法由登錄第一帳號的客戶端執(zhí)行,所述方法還包括:

14.根據(jù)權(quán)利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法由登錄第一帳號的客戶端執(zhí)行,所述方法還包括:

15.一種虛擬角色的姿態(tài)編輯裝置,其特征在于,所述裝置包括:

16.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括:處理器和存儲器,所述存儲器存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至14任一所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。

17.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至14任一所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。

18.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至14任一所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請公開了一種虛擬角色的姿態(tài)編輯方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),應(yīng)用于三維虛擬環(huán)境領(lǐng)域。所述方法包括:顯示位于虛擬環(huán)境中的模特虛擬角色和至少一個候選骨骼點(diǎn);響應(yīng)于針對所述至少一個候選骨骼點(diǎn)中的目標(biāo)骨骼點(diǎn)的選擇操作,顯示用于編輯所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)的編輯控件;響應(yīng)于所述編輯控件上的編輯操作,改變所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)在所述虛擬環(huán)境中的位置,以及聯(lián)動改變與所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)綁定的至少一個骨骼在所述虛擬環(huán)境中的位置。本申請?zhí)峁┑姆椒ㄌ峁┮环N針對虛擬角色的姿態(tài)的便捷編輯方案。

技術(shù)研發(fā)人員:朱盈婷,康靚,徐丹星
受保護(hù)的技術(shù)使用者:騰訊科技(深圳)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2024/12/26
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點(diǎn)贊!
1