本申請實(shí)施例涉及三維虛擬環(huán)境領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬角色的姿態(tài)編輯方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在支持三維虛擬環(huán)境的游戲中,用戶可以操作三維虛擬環(huán)境中的虛擬角色進(jìn)行各種活動,比如行走、跑動、攻擊、釋放技能等。
2、相關(guān)技術(shù)中,虛擬角色是由三維骨骼模型來實(shí)現(xiàn)的。虛擬角色在各種活動狀態(tài)下的姿態(tài)是按照預(yù)先設(shè)定的骨骼動畫來呈現(xiàn)的。用戶可以操作虛擬角色在三維虛擬世界中移動到不同的位置,利用預(yù)先設(shè)定的骨骼動畫擺出某種姿態(tài)造型進(jìn)行拍照分享。
3、但是上述姿態(tài)只能是預(yù)先設(shè)定的骨骼動畫中的一個子集,用戶能夠拍照分享的姿態(tài)十分有限。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請?zhí)峁┝艘环N虛擬角色的姿態(tài)編輯方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)。所述技術(shù)方案如下:
2、根據(jù)本申請的一個方面,提供了一種虛擬角色的姿態(tài)編輯方法,所述方法包括:
3、顯示位于虛擬環(huán)境中的模特虛擬角色和至少一個候選骨骼點(diǎn);
4、響應(yīng)于針對所述至少一個候選骨骼點(diǎn)中的目標(biāo)骨骼點(diǎn)的選擇操作,顯示用于編輯所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)的編輯控件;
5、響應(yīng)于所述編輯控件上的編輯操作,改變所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)在所述虛擬環(huán)境中的位置,以及聯(lián)動改變與所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)綁定的至少一個骨骼在所述虛擬環(huán)境中的位置。
6、根據(jù)本申請的一個方面,提供了一種虛擬角色的姿態(tài)編輯裝置,所述裝置包括:
7、顯示模塊,用于顯示位于虛擬環(huán)境中的模特虛擬角色和至少一個候選骨骼點(diǎn);
8、選擇模塊,用于響應(yīng)于針對所述至少一個候選骨骼點(diǎn)中的目標(biāo)骨骼點(diǎn)的選擇操作,顯示用于編輯所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)的編輯控件;
9、編輯模塊,用于響應(yīng)于所述編輯控件上的編輯操作,改變所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)在所述虛擬環(huán)境中的位置,以及聯(lián)動改變與所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)綁定的至少一個骨骼在所述虛擬環(huán)境中的位置。
10、根據(jù)本申請的另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括:處理器和存儲器,所述存儲器存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。
11、根據(jù)本申請的另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。
12、根據(jù)本申請的另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。
13、根據(jù)本申請的另一方面,提供了一種芯片,所述芯片包括可編程邏輯電路和/或程序指令,安裝有所述芯片的計(jì)算機(jī)設(shè)備用于實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。
14、本申請實(shí)施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果至少包括:
15、通過向玩家提供目標(biāo)骨骼點(diǎn)的編輯控件,響應(yīng)于編輯控件上的編輯操作,同時改變目標(biāo)骨骼點(diǎn)在虛擬環(huán)境中的位置,以及聯(lián)動改變與目標(biāo)骨骼點(diǎn)綁定的至少一個骨骼在虛擬環(huán)境中的位置,從而實(shí)現(xiàn)一次編輯操作能夠改變多個骨骼的姿態(tài)編輯,為玩家提供了便捷的姿態(tài)編輯方案,用戶可以編輯地生成各種各樣的自定義姿態(tài),后續(xù)將生成的自定義姿態(tài)應(yīng)用在由當(dāng)前用戶或其它用戶控制的虛擬角色上。
1.一種虛擬角色的姿態(tài)編輯方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述編輯控件包括:位于所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)上的第一拖動控件,所述第一拖動控件上顯示有三個坐標(biāo)軸的指示線;
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述編輯控件包括:與三個坐標(biāo)軸分別對應(yīng)的第二拖動控件,每個所述第二拖動控件用于實(shí)現(xiàn)所述三個坐標(biāo)軸中的一個坐標(biāo)軸上的控制;
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于將與第一坐標(biāo)軸對應(yīng)的所述第二拖動控件進(jìn)行拖動的拖動操作,沿所述第一坐標(biāo)軸改變所述目標(biāo)骨骼點(diǎn)在所述虛擬環(huán)境中的位置,包括以下的至少一項(xiàng):
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二拖動控件包括第一形態(tài)和第二形態(tài),所述第一形態(tài)是僅顯示搖桿的形態(tài),所述第二形態(tài)是顯示所述搖桿以及與所述搖桿關(guān)聯(lián)的滑動條的形態(tài);
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述模特虛擬角色是基于骨骼模型顯示的,所述骨骼模型包括至少一條骨骼鏈;
8.根據(jù)權(quán)利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法由登錄第一帳號的客戶端執(zhí)行,所述方法還包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法由登錄第一帳號的客戶端執(zhí)行,所述方法還包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法由登錄第一帳號的客戶端執(zhí)行,所述方法還包括:
15.一種虛擬角色的姿態(tài)編輯裝置,其特征在于,所述裝置包括:
16.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括:處理器和存儲器,所述存儲器存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至14任一所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。
17.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至14任一所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。
18.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至14任一所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。