本實用新型涉及控制技術領域,尤其涉及一種運用于電子交互游戲的游戲控制器。
背景技術:
隨著移動互聯網時代的到來,人們對電子產品的體驗效果要求越來越高,各種游戲由簡單的動作轉換控制發(fā)展為可根據動作力度不同而反饋程度不同的效果,比如體感游戲機。
相關技術的體感游戲由游戲控制器進行控制,所述游戲控制器包括內部呈中空的握持部、裝設于所述握持部內部的控制電路及裝設于所述握持部表面并與所述控制電路電連接的控制按鍵,用以控制游戲的各種動作轉換與選擇。
然而,相關技術的游戲控制器中,所述控制按鍵為機械按鈕,通過機械按鈕的按壓和反彈結構實現用戶在游戲中的交互,比如賽車游戲時按下加速、松開剎車等。但這種交互體驗效果差,受結構設計的不一致,用戶的反饋效果不一樣,無法達到進一步的交互體驗,比如加速速率的快慢,剎車的緩急等。而相關技術的游戲控制器不能實現這些深入的交互反饋效果,體驗效果差。
因此,實有必須提供一種新的游戲控制器解決上述技術問題。
技術實現要素:
本實用新型的目的在于提供一種反饋體驗效果好的游戲控制器。
為了達到上述目的,本實用新型提供了一種游戲控制器,包括內部呈中空的控制器本體和固定安裝于所述控制器本體內部的控制電路單元,所述控制器本體包括用于手握持的握持部,所述游戲控制器還包括固定安裝于所述握持部的用于檢測壓力并根據不同壓力轉換為相應控制信號的壓力模組,所述壓力模組與所述控制電路單元電連接。
優(yōu)選的,所述握持部包括左握持部和右握持部,所述壓力模組包括多個且分別固定于所述左握持部和所述右握持部。
優(yōu)選的,所述左握持部的正面設有兩個所述壓力模組,所述左握持部的背面設有一個所述壓力模組;所述右握持部的正面設有兩個所述壓力模組,所述右握持部的背面設有一個所述壓力模組。
優(yōu)選的,所述壓力模組包括用于檢測壓力的壓力傳感器和與所述壓力傳感器電連接的用于將不同壓力轉換為相應控制信號的信號轉換處理器,所述信號轉換處理器與所述控制電路單元電連接。
與相關技術相比,本實用新型的游戲控制器使用時,手握所述握持部,可改變手的握力大小,通過所述壓力模組感受不同大小的握力而對應生成不同的控制信號,使得游戲針對同一控制動作反饋的控制效果不同,更具逼真感,提高了所述游戲控制器反饋體驗效果。
【附圖說明】
為了更清楚地說明本實用新型實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本實用新型的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其它的附圖,其中:
圖1為本實用新型游戲控制器的結構示意圖;
【具體實施方式】
下面將結合本實用新型實施例中的附圖,對本實用新型實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅是本實用新型的一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒緦嵱眯滦椭械膶嵤├绢I域普通技術人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其它實施例,都屬于本實用新型保護的范圍。
請參閱圖1,為本實用新型游戲控制器的結構示意圖。本實用新型提供了一種游戲控制器100,包括控制器本體1、握持部2、控制電路單元(未圖示)、控制按鍵4和壓力模組5。
所述控制器本體1內部呈中空,用于收容固定各種電子元器件。
所述握持部2由所述控制器本體1的同一側分別延伸設置,用于手持。所述握持部2的結構可根據手型設計,保持其手握舒適感。本實施方式中,所述握持部2包括左握持部21和右握持部22。
所述控制電路單元固定安裝于所述控制器本體1的內部,用于處理各種控制信號并與游戲進行交互。
比如對所述控制按鍵4和壓力模組5生產的控制動作轉化為對應的控制信號并與游戲主機或游戲系統(tǒng)進行信號交互,實現控制。
所述控制按鍵4包括機械按鈕和旋轉桿,其裝設于所述控制器本體1的表面并與所述控制電路單元電連接,通過按下或松開所述機械按鈕或旋轉所述旋轉桿以實現游戲動作選擇、執(zhí)行或運動方向調整等動作控制。上述動作控制通過所述控制電路單元轉換為控制信號。
當然,所述控制按鍵4也可省略,并非必要,這也是可行的。
所述壓力模組5固定安裝于所述握持部2,用于檢測壓力并將不同壓力轉換為相應控制信號。具體的,所述壓力模組5包括用于檢測壓力的壓力傳感器51和與所述壓力傳感器51電連接的將不同壓力轉換為相應控制信號的轉換處理器52,所述信號轉換處理器52與所述控制電路單元電連接。
本實施方式中,所述壓力模組5包括多個且分別固定于所述左握持部21和所述右握持部22,實現雙手控制。且不同的壓力模組5可通過程序設計為控制不同的動作。
比如,所述左握持部21的正面設有兩個所述壓力模組5,所述左握持部21的背面設有一個所述壓力模組5;所述右握持部22的正面設有兩個所述壓力模組5,所述右握持部22的背面設有一個所述壓力模組5。
所述壓力模組5設置的數量和位置可根據需要設計,比如根據手握位置,手指位置等分別設置,用以實現不同的動作控制。
手握所述握持部2,可改變手的握力大小,所述壓力傳感器51感應不同大小的握力而對應生成不同的壓力信號,通過所述信號轉換處理器52將所述壓力信號轉換為對應的電信號,再經所述控制電路單元將對應的電信號轉換為控制信號,從而與所述游戲主機或游戲系統(tǒng)進行信號交互。
因壓力的大小不同,使得游戲針對同一控制動作反饋的控制效果不同,更具逼真感,提高了所述游戲控制器反饋體驗效果。
比如,賽車游戲,當需要加速度時,通過對所述左握持部21的握力慢慢增加,則所述賽車平穩(wěn)加速,若對所述左握持部21的握力突然增加,則賽車突然加速,相當于突然將賽車油門踩到底。當需要剎車減速時,通過對所述右握持部22的握力慢慢增加,則所述賽車平穩(wěn)減速,相當于緩踩剎車,若對所述右握持部22的握力突然增加,則賽車突然極速減速,相當于突然急剎車。
當然,通過所述壓力模組5實現游戲的交互控制并不限上述上舉例,但其原理一樣。即使得控制的反饋更逼真,用戶體驗效果更好。而通過所述壓力模組5的控制可通過相關技術的程序設計得以實現。
與相關技術相比,本實用新型的游戲控制器使用時,手握所述握持部,可改變手的握力大小,通過所述壓力模組感受不同大小的握力而對應生成不同的控制信號,使得游戲針對同一控制動作反饋的控制效果不同,更具逼真感,提高了所述游戲控制器反饋體驗效果。
以上所述的僅是本實用新型的實施方式,在此應當指出,對于本領域的普通技術人員來說,在不脫離本實用新型創(chuàng)造構思的前提下,還可以做出改進,但這些均屬于本實用新型的保護范圍。