本發(fā)明涉及一種可以捕捉手指狀態(tài)的籃球裁判手套,本發(fā)明還涉及一種基于所述籃球裁判手套的籃球裁判判決互動(dòng)展示系統(tǒng)。
背景技術(shù):
目前已有的智能裁判打分的方法和基于手勢(shì)識(shí)別的無(wú)線智能裁判系統(tǒng),有的依靠有線傳輸技術(shù),有的利用無(wú)線射頻傳輸技術(shù),有的是通過(guò)led電子顯示分?jǐn)?shù),有的是通過(guò)文字顯示裁判的動(dòng)作。
上述技術(shù)存在下列不足:
1、顯示方式不夠直接明了:若有人看不懂裁判的手勢(shì)將會(huì)影響觀眾的觀看效果。
2、基于手勢(shì)識(shí)別的無(wú)線智能裁判系統(tǒng)使用導(dǎo)電橡膠,可能接觸不靈敏影響判決結(jié)果,比如2分計(jì)時(shí)時(shí)右手的無(wú)名指和小指名不能接觸到手心的導(dǎo)電橡膠。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的是:及時(shí)準(zhǔn)確地判斷出籃球裁判在比賽中做出的判決。
為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明的一個(gè)技術(shù)方案是提供了一種籃球裁判手套,包括兩個(gè)套體,其特征在于,在每個(gè)套體的手指套袋上均設(shè)有一片基礎(chǔ)型條式電阻式應(yīng)變片,基礎(chǔ)型條式電阻式應(yīng)變片隨套在手指套袋內(nèi)的手指彎曲而彎曲,所有基礎(chǔ)型條式電阻式應(yīng)變片經(jīng)由檢測(cè)電路接入arduino核心板,arduino核心板的mcu經(jīng)由檢測(cè)電路檢測(cè)基礎(chǔ)型條式電阻式應(yīng)變片電阻值的變化,根據(jù)設(shè)定的閾值判斷相應(yīng)手指處于打開(kāi)狀態(tài)或閉合狀態(tài)。
本發(fā)明的另一個(gè)技術(shù)方案是提供了一種互動(dòng)展示系統(tǒng),其特征在于,包括人體姿態(tài)識(shí)別模塊、手指狀態(tài)識(shí)別模塊、人機(jī)交互及展示模塊,其中:
手指狀態(tài)識(shí)別模塊采用上述的籃球裁判手套識(shí)別手指處于打開(kāi)狀態(tài)或閉合狀態(tài);
人體姿態(tài)識(shí)別模塊,用于檢測(cè)人體左、右大臂的姿態(tài)以及左、右小臂的關(guān)系,從而得到人體姿態(tài);
人機(jī)交互及展示模塊,用于將手指狀態(tài)識(shí)別模塊及人體姿態(tài)識(shí)別模塊識(shí)別到的結(jié)果展示出來(lái)。
優(yōu)選地,所述人體姿態(tài)識(shí)別模塊包括用于監(jiān)控人體左、右大臂姿態(tài)的單軸傾角傳感器及三軸加速度傳感器,通過(guò)單軸傾角傳感器檢測(cè)人體的左、右大臂的實(shí)時(shí)角度,從而判斷大臂是自然放下、還是水平、還是舉起;
通過(guò)三軸加速度傳感器檢測(cè)人體的左、右大臂的運(yùn)動(dòng)速度,當(dāng)檢測(cè)到的加速度大于設(shè)定閾值時(shí),判定為動(dòng)態(tài)動(dòng)作,否則判斷為靜態(tài)動(dòng)作,從而判斷人體左、右大臂的姿態(tài)。
優(yōu)選地,所述人體姿態(tài)識(shí)別模塊還包括光照強(qiáng)度傳感器,通過(guò)光照強(qiáng)度傳感器監(jiān)控人體左、右小臂是接近還是分離,當(dāng)光照強(qiáng)度傳感器返回的數(shù)據(jù)減小時(shí),左、右小臂為接近,當(dāng)返回的數(shù)據(jù)增大時(shí),左、右小臂分離。
優(yōu)選地,所述手指狀態(tài)模塊及所述人體姿態(tài)識(shí)別模塊的傳感器所采集到的數(shù)據(jù)通過(guò)無(wú)線傳輸方式傳送給pc機(jī),pc機(jī)通過(guò)軟件做出相應(yīng)的判斷,通過(guò)大屏幕顯示裁判所做的動(dòng)作,并且通過(guò)語(yǔ)音播報(bào)裁判的判決結(jié)果。
本發(fā)明用彎曲傳感器判斷是否有手指彎曲,無(wú)論手勢(shì)能否接觸到手心,只要有手指彎曲就能做出判斷,避免了因傳感器不靈敏產(chǎn)生的誤判。并且利用同步的聲音播放和大屏幕顯示,讓無(wú)論是否懂得裁判手勢(shì)的觀眾都能清楚地知道裁判的判決結(jié)果,增大了判決效果的可讀性和明確性。
附圖說(shuō)明
圖1為本發(fā)明中使用的籃球裁判手套的示意圖;
圖2為本發(fā)明的系統(tǒng)示意圖;
圖3為人體姿態(tài)識(shí)別模塊的電路框圖;
圖4為本發(fā)明的通信示意圖。
具體實(shí)施方式
為使本發(fā)明更明顯易懂,茲以優(yōu)選實(shí)施例作詳細(xì)說(shuō)明如下。
如圖1所示,本發(fā)明提供的一種籃球裁判手套使用了彎曲傳感器模塊,如圖1所示,包括兩個(gè)套體1,每個(gè)套體1的手指套袋上均有一片基礎(chǔ)型條式電阻式應(yīng)變片2,所有基礎(chǔ)型條式電阻式應(yīng)變片2均編號(hào)處理,基礎(chǔ)型條式電阻式應(yīng)變片2通過(guò)檢測(cè)電路接入arduino核心板。手指帶動(dòng)基礎(chǔ)型條式電阻式應(yīng)變片彎曲后,其電阻值會(huì)發(fā)生變化,通過(guò)arduino核心板的mcu檢測(cè)其電阻值的變化,同時(shí)設(shè)定閾值。將基礎(chǔ)型條式電阻式應(yīng)變片2電阻值的變化值與設(shè)定的閾值比較,判斷相對(duì)應(yīng)的手指是否彎曲,從而得到十個(gè)手指的打開(kāi)閉合狀態(tài),并將得到的狀態(tài)實(shí)時(shí)傳輸數(shù)據(jù)到pc端。
本發(fā)明的籃球裁判手套及互動(dòng)展示系統(tǒng)采用如圖1所示的籃球裁判手套,結(jié)合圖2,具體由三部分構(gòu)成:人體姿態(tài)識(shí)別模塊、手指狀態(tài)識(shí)別模塊、人機(jī)交互及展示模塊。
其中,手指狀態(tài)識(shí)別模塊采用如圖1所示的籃球裁判手套。
人體姿態(tài)識(shí)別模塊的電路框圖如圖3所示,左、右兩個(gè)單軸傾角傳感器分別放置在人體的左、右大臂上,左、右兩個(gè)三軸加速度傳感器也放置在人體的左、右大臂上,左、右兩個(gè)光照強(qiáng)度傳感器則放置在人體的左、右小臂上。然后由cortexa8開(kāi)發(fā)板采集單軸傾角傳感器、三軸加速度傳感器及光照強(qiáng)度傳感器的信息,處理編碼返回給pc客戶端,由pc客戶端與用戶互動(dòng)。
左、右大臂姿態(tài)由單軸傾角傳感器及三軸加速度傳感器監(jiān)控。由三軸加速度傳感器檢測(cè)左、右大臂的運(yùn)動(dòng)速度,設(shè)定加速度閾值。若實(shí)時(shí)檢測(cè)到的加速度大于加速度閾值,則左、右大臂處于動(dòng)態(tài)當(dāng)中,不必記錄單軸傾角傳感器得到的值。若實(shí)時(shí)檢測(cè)到的加速度小于加速度閾值,說(shuō)明速度正常,左、右大臂處于靜態(tài)當(dāng)中。此時(shí),再通過(guò)單軸傾角傳感器判斷大臂的角度,即大臂是自然放下,還是水平,還是舉起,并設(shè)定每個(gè)角度的角度波動(dòng)范圍。單軸傾角傳感器的旋轉(zhuǎn)軸為大臂水平方向。
本領(lǐng)域技術(shù)人員也可以先將單軸傾角傳感器得到的數(shù)據(jù)暫存起來(lái),再等待cpu處理三軸加速度傳感器的結(jié)果,根據(jù)三軸加速度傳感器的處理結(jié)果,對(duì)暫存的單軸傾角傳感器的數(shù)據(jù)進(jìn)行判斷,得到人體大臂的姿態(tài)。
光照強(qiáng)度傳感器則用于監(jiān)控左、右小臂的關(guān)系。當(dāng)光照強(qiáng)度傳感器返回?cái)?shù)據(jù)減小時(shí),左、右小臂相互接近;當(dāng)光照強(qiáng)度傳感器返回?cái)?shù)據(jù)增大時(shí),左、右小臂相互分離。
單軸傾角傳感器、三軸加速度傳感器及光照強(qiáng)度傳感器的數(shù)據(jù)采集完畢后,cpu使用串口將狀態(tài)值發(fā)送,通過(guò)與模型對(duì)比,分析出人體實(shí)時(shí)姿態(tài)狀況。
本發(fā)明的各模塊之間通信由短距離通信模塊zigbee以及藍(lán)牙模塊共同組成,從而實(shí)現(xiàn)智能便攜,可穿戴的系統(tǒng)特性。
本發(fā)明中的zigbee通訊模塊:接收端zigbee通過(guò)擴(kuò)展板,使用串口方式與pc機(jī)鏈接,使用5v直流電源供電,zigbee核心板中燒錄接受源代碼;發(fā)送端zigbee通過(guò)擴(kuò)展板,使用串口方式與cortexa8開(kāi)發(fā)板串口連接,使用5v直流電源供電,zigbee核心板中燒錄發(fā)送源代碼,其中波特率為115200。
籃球是奧運(yùn)會(huì)核心比賽項(xiàng)目,是以手為中心的身體對(duì)抗性體育運(yùn)動(dòng)。由于籃球入門門檻不高,需求場(chǎng)地不大,活動(dòng)量大,有利于人體健康,很適合強(qiáng)身健體。同時(shí)籃球運(yùn)動(dòng)對(duì)抗性,合作性,技術(shù)性強(qiáng),具有很強(qiáng)的觀賞價(jià)值,以至于成為全球范圍內(nèi)最受人們歡迎的體育運(yùn)動(dòng)之一。美國(guó)籃球職業(yè)聯(lián)盟(nba)比賽成為當(dāng)今世界籃球水平最高的聯(lián)賽,受到了全球人民的喜愛(ài)。因此籃球裁判以及對(duì)球員的判罰不僅對(duì)比賽進(jìn)程有著至關(guān)重要的影響,同時(shí)也對(duì)觀眾的觀看體驗(yàn)有著莫大的影響。本發(fā)明能夠?qū)崟r(shí)返回并展示出裁判說(shuō)給出的判罰,并通過(guò)屏幕、聲音的方式展示給觀眾,大大提高了觀眾的愉悅度。傳統(tǒng)比賽是通過(guò)人為識(shí)別裁判手勢(shì),然后進(jìn)一步進(jìn)行記錄。這一過(guò)程可能存在錯(cuò)誤以及時(shí)效性的問(wèn)題,從而影響比賽進(jìn)程以及觀眾的觀看效果。本產(chǎn)品不僅可以很好地解決這些問(wèn)題,同時(shí)還能具有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)功能,可以將實(shí)時(shí)犯規(guī)數(shù)據(jù)上傳云端,提供給教練進(jìn)行輔助判斷。