本發(fā)明屬于照明控制及游戲領(lǐng)域,特別涉及一種基于景觀燈的游戲控制方法。
背景技術(shù):
中國(guó)專利申請(qǐng)?zhí)?01410202665.0公開了一種3d游戲引擎全局照明的實(shí)現(xiàn)方法,主要包括:通過場(chǎng)景中環(huán)境光、漫反射和高光一起相互作用,生成直接光照;通過渲染場(chǎng)景中的幾何模型,進(jìn)行處理,生成間接光照;將生成的直接光照和間接光照的各個(gè)漫反射和高光分別進(jìn)行加法運(yùn)算,得到所需全局照明。本發(fā)明所述3d游戲引擎全局照明的實(shí)現(xiàn)方法,可以克服現(xiàn)有技術(shù)中全局照明難度大、渲染效果差和運(yùn)行效率低等缺陷,以實(shí)現(xiàn)全局照明難度小、渲染效果好和運(yùn)行效率高的優(yōu)點(diǎn)。
中國(guó)專利申請(qǐng)?zhí)?00580031877.6公開了一種游戲程序、游戲裝置以及游戲方法,在由本游戲程序所實(shí)現(xiàn)的游戲中,在監(jiān)視器(3b)上、在球的投出位置和球的到達(dá)位置之間顯示球的預(yù)定通過顯示區(qū)域(72)。在開始了投球手角色70的送出動(dòng)作時(shí),如果用指示單元接觸監(jiān)視器(3b)的預(yù)定通過顯示區(qū)域(72),則可識(shí)別預(yù)定通過顯示區(qū)域(72)上的指示單元的接觸位置。如果在直到從角色處投出移動(dòng)體為止的期間內(nèi),通過指示單元在預(yù)定通過顯示區(qū)域(72)上移動(dòng)接觸位置,則移動(dòng)后的接觸位置被識(shí)別為最終接觸位置。于是,球角色(74)可以從投球手角色(70)處被送出到最終接觸位置所在的位置上。
中國(guó)專利申請(qǐng)?zhí)?01310471467.x公開了一種控制視頻游戲中的環(huán)境光效果的系統(tǒng)和方法。所述系統(tǒng)包括游戲設(shè)備,所述游戲設(shè)備包括至少一個(gè)處理器,所述處理器被編程,以分析輸入的視頻游戲內(nèi)容,從而檢測(cè)視頻游戲內(nèi)容的至少一個(gè)部分,并確定將與視頻游戲內(nèi)容的所述至少一個(gè)部分關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)環(huán)境光效果。所述系統(tǒng)還包括與游戲設(shè)備通信的至少一個(gè)照明設(shè)備。游戲設(shè)備的處理器被編程,以把來自游戲設(shè)備的命令發(fā)送給所述至少一個(gè)照明設(shè)備,從而指定由所述至少一個(gè)處理器確定的將與視頻內(nèi)容的所述至少一個(gè)部分關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)環(huán)境光效果。在收到所述命令之后,所述至少一個(gè)照明設(shè)備產(chǎn)生指定的環(huán)境光效果。
中國(guó)專利申請(qǐng)?zhí)?01410437431.4公開了一種基于控制按鈕的游戲系統(tǒng)及方法,其中游戲系統(tǒng)包括:游戲處理終端,用于存儲(chǔ)并運(yùn)行游戲;無線適配器,與游戲處理終端通信連接,用以將接收到的信號(hào)送至所述游戲處理終端;若干個(gè)控制按鈕,具有信號(hào)接收發(fā)送模塊,可將信號(hào)及id信息通過無線適配器送至游戲處理終端。本發(fā)明可以無線操作,非常方便,而且不易產(chǎn)生錯(cuò)誤操作,通過若干個(gè)控制按鈕,使用者可以自行組成多種操控方式,使用、操作更加靈活。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的,在于提供一種基于景觀燈的游戲控制方法,其可將游戲與景觀燈結(jié)合起來,實(shí)現(xiàn)燈具的趣味性顯示。
為了達(dá)成上述目的,本發(fā)明的解決方案是:
一種基于景觀燈的游戲控制方法,包括如下步驟:
步驟1,設(shè)置數(shù)排led燈組,每一排led燈組均具有唯一且不同于其它排led燈組的顏色;
步驟2,設(shè)置二維碼,供用戶掃描;
步驟3,用戶掃描二維碼后,進(jìn)入設(shè)置界面,每個(gè)用戶選擇一種顏色,選擇同一種顏色的用戶視為同一組隊(duì)伍,然后進(jìn)入游戲界面,開始游戲;
步驟4,用戶在游戲中獲得點(diǎn)亮權(quán)限,則點(diǎn)亮其所在隊(duì)伍對(duì)應(yīng)顏色的一個(gè)led燈;
步驟5,達(dá)到游戲結(jié)束條件后,點(diǎn)亮led燈最多的顏色對(duì)應(yīng)隊(duì)伍獲勝。
上述步驟2中,在led燈組旁設(shè)置展板,在展板上懸掛二維碼。
上述步驟3中,用戶掃描二維碼后,首先進(jìn)入確認(rèn)界面,供用戶確認(rèn)是否加入游戲。
上述步驟4中,用戶加入對(duì)戰(zhàn)游戲,在每一階段的獲勝隊(duì)伍獲得點(diǎn)亮權(quán)限。
上述步驟4中,用戶在游戲中,隨機(jī)獲得點(diǎn)亮權(quán)限。
上述步驟5中,游戲結(jié)束條件是指達(dá)到規(guī)定的游戲時(shí)長(zhǎng)。
上述步驟5中,游戲結(jié)束條件是指所有l(wèi)ed燈均已被點(diǎn)亮。
上述步驟5中,游戲結(jié)束條件是指有至少一組隊(duì)伍主動(dòng)退出游戲。
采用上述方案后,本發(fā)明利用目前普遍應(yīng)用的二維碼掃碼技術(shù),通過掃描二維碼,多個(gè)用戶可以開始競(jìng)技游戲,使用led燈直觀顯示每個(gè)用戶的勝負(fù)情況,更具趣味性。
具體實(shí)施方式
以下將結(jié)合實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案及有益效果進(jìn)行詳細(xì)說明。
本發(fā)明提供一種基于景觀燈的游戲控制方法,包括如下步驟:
步驟1,設(shè)置數(shù)排led燈組,每一排led燈組均具有唯一且不同于其它排led燈組的顏色;
步驟2,設(shè)置二維碼,供用戶掃描;
具體可通過在led燈組旁設(shè)置展板,在展板上懸掛二維碼來實(shí)現(xiàn),同時(shí)可提供使用說明。
步驟3,用戶掃描二維碼后,首先進(jìn)入確認(rèn)界面,供用戶確認(rèn)是否加入游戲,然后進(jìn)入設(shè)置界面,每個(gè)用戶選擇一種顏色,選擇同一種顏色的用戶視為同一組隊(duì)伍,然后進(jìn)入游戲界面,開始游戲;
步驟4,用戶在游戲中獲得點(diǎn)亮權(quán)限,則點(diǎn)亮其所在隊(duì)伍對(duì)應(yīng)顏色的一個(gè)led燈;
所述步驟4中,用戶加入的可以是對(duì)戰(zhàn)游戲,在每一階段的獲勝隊(duì)伍獲得點(diǎn)亮權(quán)限;還可以設(shè)置游戲中隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)亮權(quán)限,隨機(jī)派發(fā)給游戲用戶。
步驟5,達(dá)到游戲結(jié)束條件后,點(diǎn)亮led燈最多的顏色對(duì)應(yīng)隊(duì)伍獲勝。
其中,游戲結(jié)束條件可以設(shè)定是達(dá)到規(guī)定的游戲時(shí)長(zhǎng),或是所有l(wèi)ed燈均已被點(diǎn)亮,更可以是有至少一個(gè)隊(duì)伍主動(dòng)退出游戲時(shí),設(shè)定為游戲結(jié)束。
本發(fā)明實(shí)現(xiàn)時(shí),具體包括:
數(shù)排led燈組,每一排led燈組均具有唯一且不同于其它排led燈組的顏色,每一排led燈組對(duì)應(yīng)游戲中的一支隊(duì)伍;
二維碼,供用戶掃描,并在掃描后根據(jù)需要進(jìn)入確認(rèn)頁(yè)面或設(shè)置頁(yè)面;
運(yùn)行后臺(tái),用于為用戶提供游戲,在游戲中記錄每個(gè)用戶及每支隊(duì)伍的游戲數(shù)據(jù),提供點(diǎn)亮權(quán)限,并在觸發(fā)點(diǎn)亮權(quán)限時(shí)向控制器發(fā)送控制指令;以及,
控制器,用于根據(jù)運(yùn)行后臺(tái)的控制指令點(diǎn)亮對(duì)應(yīng)顏色的一個(gè)led燈,并控制led燈顯示特定的顏色。
本發(fā)明應(yīng)用時(shí),可以設(shè)置在人流量較大的廣場(chǎng)等公共場(chǎng)所,多個(gè)用戶使用手機(jī)掃描二維碼后,進(jìn)入到設(shè)置頁(yè)面,選擇好對(duì)應(yīng)的顏色后,運(yùn)行后臺(tái)會(huì)向用戶發(fā)送游戲鏈接,當(dāng)運(yùn)行后臺(tái)判斷某一用戶具有點(diǎn)亮權(quán)限時(shí),將其所在隊(duì)伍對(duì)應(yīng)的顏色以控制指令的形式發(fā)送給控制器,控制器點(diǎn)亮對(duì)應(yīng)顏色的一個(gè)led燈,直至達(dá)到游戲結(jié)束條件,此時(shí)數(shù)一下哪一排點(diǎn)亮的led燈最多,那么對(duì)應(yīng)該顏色的隊(duì)伍獲得游戲勝利。
以上實(shí)施例僅為說明本發(fā)明的技術(shù)思想,不能以此限定本發(fā)明的保護(hù)范圍,凡是按照本發(fā)明提出的技術(shù)思想,在技術(shù)方案基礎(chǔ)上所做的任何改動(dòng),均落入本發(fā)明保護(hù)范圍之內(nèi)。