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一種確定比賽結(jié)果的方法及用戶設(shè)備與流程

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一種確定比賽結(jié)果的方法及用戶設(shè)備與流程
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,尤其涉及一種確定比賽結(jié)果的方法及用戶設(shè)備。
背景技術(shù)
:當(dāng)前隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲給人們帶來(lái)了豐富的精神文化享受,是除了傳統(tǒng)娛樂(lè)外的又一個(gè)集聚人氣的現(xiàn)代大眾化娛樂(lè)方式。例如,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(multiplayeronlinebattlearena,縮寫(xiě):moba)。當(dāng)前比較受玩家歡迎的moba游戲有:王者榮耀、自由之戰(zhàn)、全民超神等相關(guān)游戲,其中以王者榮耀為例,雙方比賽人數(shù)可以為10人,每一方5人,王者榮耀中除了玩家控制的“英雄”外,決定一方是否獲勝的較為重要的戰(zhàn)場(chǎng)元素還有“兵線”,“防御塔”和“主城”等。其中,“主城”為一種游戲建筑,每隊(duì)有一個(gè)主城,“英雄”的作戰(zhàn)目標(biāo)就是保護(hù)己方的主城,而攻擊敵方的主城,若一方的“主城”被攻陷,則另一個(gè)獲得比賽的勝利?!氨€”則由多個(gè)小兵組織的戰(zhàn)斗編隊(duì),每個(gè)小兵都由人工智能(artificialintelligence,縮寫(xiě):ai)控制,已對(duì)方主城為終點(diǎn)的尋路戰(zhàn)斗方式。防御塔是一種具有高防御能力,阻止兵線和英雄的推進(jìn)游戲建筑,也是由ai控制。傳統(tǒng)方式中,“英雄”可以自主的攻擊對(duì)方的主城,但是“兵線”和“防御塔”均是由ai控制,并不由玩家控制,也就是說(shuō)游戲中的一部分攻擊力量(如兵線)和一部分防御力量(如防御塔)并不是由玩家控制,靈活性差,因此,傳統(tǒng)的比賽方式的獲勝方法枯燥,游戲粘性低。技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:本發(fā)明實(shí)施例提供了一種確定比賽結(jié)果的方法及用戶設(shè)備,用于提高確定比賽結(jié)果的靈活性。第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種確定比賽結(jié)果的方法,包括:獲取區(qū)域占領(lǐng)指令,所述區(qū)域占領(lǐng)指令用于指示目標(biāo)用戶設(shè)備控制各自的模擬對(duì)象進(jìn)入目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域,所述目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域?yàn)楦鲄①惙降哪M對(duì)象需要占領(lǐng)的區(qū)域,所述目標(biāo)用戶設(shè)備為參賽的用戶設(shè)備;根據(jù)所述區(qū)域占領(lǐng)指令,控制第一模擬對(duì)象向所述目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域移動(dòng);確定目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域內(nèi)所述各參賽方中模擬對(duì)象的數(shù)量;根據(jù)所述各參賽方中模擬對(duì)象的數(shù)量確定對(duì)應(yīng)的參賽方所得到的分值,根據(jù)所述各參賽方的分值確定獲勝參賽方。第二方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種用戶設(shè)備,包括:獲取模塊,用于獲取區(qū)域占領(lǐng)指令,所述區(qū)域占領(lǐng)指令用于指示目標(biāo)用戶設(shè)備控制各自的模擬對(duì)象進(jìn)入目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域,所述目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域?yàn)楦鲄①惙降哪M對(duì)象需要占領(lǐng)的區(qū)域,所述目標(biāo)用戶設(shè)備為參賽的用戶設(shè)備;移動(dòng)控制模塊,用于根據(jù)所述獲取模塊接收的所述區(qū)域占領(lǐng)指令,控制第一模擬對(duì)象向所述目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域移動(dòng);第一確定模塊,用于確定目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域內(nèi)所述各參賽方中模擬對(duì)象的數(shù)量;第二確定模塊,用于根據(jù)所述第一確定模塊確定的所述各參賽方中模擬對(duì)象的數(shù)量確定對(duì)應(yīng)的參賽方所得到的分值;第三確定模塊,根據(jù)所述分值確定獲勝參賽方。從以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明實(shí)施例具有以下優(yōu)點(diǎn):本發(fā)明實(shí)施例中,首先確定一個(gè)目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域,模擬對(duì)象的作戰(zhàn)目標(biāo)均為占領(lǐng)該目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域,然后根據(jù)各參賽方中進(jìn)入該目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域的模擬對(duì)象的數(shù)量來(lái)確定各參賽方的分值;最后,根據(jù)該分值確定獲勝參賽方。本發(fā)明實(shí)施例中,改變了攻陷對(duì)方“主城”方式獲勝的方法,而是通過(guò)參賽方占領(lǐng)目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域,然后通過(guò)每個(gè)參賽方中進(jìn)入該目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域的模擬對(duì)象的數(shù)量來(lái)確定該參賽方的分值,根據(jù)該分值確定獲勝方,由于本發(fā)明實(shí)施例中是通過(guò)各參賽方的分值來(lái)確定獲勝方,則不需要像傳統(tǒng)方式中要限定參賽方的數(shù)量為2個(gè),本方案中可以由多個(gè)參賽方來(lái)參加比賽,而且更能發(fā)揮模擬對(duì)象(如英雄)的能動(dòng)性,可以由玩家控制的模擬對(duì)象掌握比賽態(tài)勢(shì),這與傳統(tǒng)方式中一部分攻擊力量(如兵線)和一部分防御力量(如防御塔)并不是由玩家控制不同,本方案中模擬對(duì)象均由玩家控制,提高了確定比賽結(jié)果的靈活性。附圖說(shuō)明為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員來(lái)講,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。圖1為本發(fā)明實(shí)施例中一種確定比賽結(jié)果的方法的一個(gè)實(shí)施例的步驟示意圖;圖2為本發(fā)明實(shí)施例中目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域的場(chǎng)景的示意圖;圖3為本發(fā)明實(shí)施例中參賽方進(jìn)行比賽的場(chǎng)景示意圖;圖4為本發(fā)明實(shí)施例中模擬對(duì)象施放目標(biāo)技能的步驟示意圖;圖5為本發(fā)明實(shí)施例中模擬對(duì)象施放目標(biāo)技能的場(chǎng)景示意圖;圖6為本發(fā)明實(shí)施例中模擬對(duì)象施放目標(biāo)技能的流程示意圖;圖7為本發(fā)明實(shí)施例中一種用戶設(shè)備的一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;圖8為本發(fā)明實(shí)施例中一種用戶設(shè)備的另一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;圖9為本發(fā)明實(shí)施例中一種用戶設(shè)備的另一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;圖10為本發(fā)明實(shí)施例中一種用戶設(shè)備的另一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;圖11為本發(fā)明實(shí)施例中一種用戶設(shè)備的另一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;圖12為本發(fā)明實(shí)施例中一種用戶設(shè)備的另一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖。具體實(shí)施方式本發(fā)明實(shí)施例提供了一種確定比賽結(jié)果的方法及用戶設(shè)備,用于提高確定比賽結(jié)果的靈活性。為了使本
技術(shù)領(lǐng)域
的人員更好地理解本發(fā)明方案,下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分的實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員所獲得的所有其他實(shí)施例,都應(yīng)當(dāng)屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。本發(fā)明的說(shuō)明書(shū)和權(quán)利要求書(shū)及上述附圖中的術(shù)語(yǔ)“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于區(qū)別類(lèi)似的對(duì)象,而不必用于描述特定的順序或先后次序。應(yīng)該理解這樣使用的數(shù)據(jù)在適當(dāng)情況下可以互換,以便這里描述的實(shí)施例能夠以除了在這里圖示或描述的內(nèi)容以外的順序?qū)嵤4送?,術(shù)語(yǔ)“包括”和“具有”以及他們的任何變形,意圖在于覆蓋不排他的包含,例如,包含了一系列步驟或單元的過(guò)程、方法、系統(tǒng)、產(chǎn)品或設(shè)備不必限于清楚地列出的那些步驟或單元,而是可包括沒(méi)有清楚地列出的或?qū)τ谶@些過(guò)程、方法、產(chǎn)品或設(shè)備固有的其它步驟或單元。本發(fā)明實(shí)施例提供了一種確定比賽結(jié)果的方法,該比賽結(jié)果的確定方法可以應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)游戲。例如,該方法可以應(yīng)用到moba游戲中,該moba游戲可以包括但不限定“王者榮耀”、“自由之戰(zhàn)”、“全民超神”等相關(guān)游戲,本實(shí)施例中可以以“王者榮耀”為例進(jìn)行說(shuō)明。例如“王者榮耀”中可以至少包括2個(gè)參賽方,該參賽方的數(shù)量還可以為3或4個(gè)等,本發(fā)明實(shí)施例中參賽方的數(shù)量可以以2個(gè)參賽方為例進(jìn)行說(shuō)明,但是在實(shí)際應(yīng)用中,參賽方的數(shù)量本發(fā)明中并不限定。每個(gè)參賽方包括多個(gè)模擬對(duì)象??梢岳斫獾氖牵M對(duì)象為玩家控制的角色,例如,各參賽方中模擬對(duì)象的數(shù)量可以為5個(gè),4個(gè)或6個(gè)等,在實(shí)際應(yīng)用中,并不限定參數(shù)方中模擬對(duì)象的數(shù)量,只要各參賽方中模擬對(duì)象的數(shù)量相同即可,例如,5v5,4v4和6v6。本發(fā)明實(shí)施例中的方法與傳統(tǒng)的確定比賽結(jié)果的方法不同之處在于,本發(fā)明實(shí)施例中,首先確定一個(gè)目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域,模擬對(duì)象的作戰(zhàn)目標(biāo)均為占領(lǐng)該目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域,然后根據(jù)各參賽方中進(jìn)入該目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域的模擬對(duì)象的數(shù)量來(lái)確定各參賽方的分值;最后,分值第一個(gè)達(dá)到預(yù)置分值的參賽方為獲勝參賽方。本發(fā)明實(shí)施例中,改變了攻陷對(duì)方“主城”方式獲勝的方法,而是通過(guò)參賽方占領(lǐng)目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域,然后通過(guò)每個(gè)參賽方中進(jìn)入該目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域的模擬對(duì)象的數(shù)量來(lái)確定該參賽方的分值,根據(jù)該分值確定獲勝方,由于本發(fā)明實(shí)施例中是通過(guò)各參賽方的分值來(lái)確定獲勝方,則不需要像傳統(tǒng)方式中要限定參賽方的數(shù)量為2個(gè),本方案中可以由多個(gè)參賽方來(lái)參加比賽,而且更能發(fā)揮模擬對(duì)象(如英雄)的能動(dòng)性,可以由玩家控制的模擬對(duì)象掌握比賽態(tài)勢(shì),這與傳統(tǒng)方式中一部分攻擊力量(如兵線)和一部分防御力量(如防御塔)并不是由玩家控制不同,本方案中模擬對(duì)象均由玩家控制,增強(qiáng)了游戲的靈活性。本發(fā)明實(shí)施例中的方法應(yīng)用于一種用戶設(shè)備,該用戶設(shè)備可以為手機(jī)、平板電腦、個(gè)人數(shù)字助理(personaldigitalassistant,縮寫(xiě):pda)等,本發(fā)明實(shí)施例中用戶設(shè)備可以以手機(jī)為例進(jìn)行說(shuō)明。在各參賽方的模擬對(duì)象數(shù)量達(dá)到比賽開(kāi)始要求時(shí),例如,該比賽開(kāi)始要求為共有兩個(gè)參賽隊(duì),每個(gè)參賽隊(duì)有5個(gè)模擬對(duì)象,則2個(gè)參賽隊(duì)共有10個(gè)模擬對(duì)象,也就是說(shuō)共有10個(gè)用戶設(shè)備,每個(gè)目標(biāo)用戶設(shè)備控制一個(gè)模擬對(duì)象。為了方便說(shuō)明,本發(fā)明實(shí)施例中以一個(gè)目標(biāo)用戶設(shè)備的確定比賽結(jié)果的方法為例進(jìn)行說(shuō)明。目標(biāo)用戶設(shè)備獲取區(qū)域占領(lǐng)指令,該區(qū)域占領(lǐng)指令用于指示目標(biāo)用戶設(shè)備控制各自的模擬對(duì)象進(jìn)入目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域,該區(qū)域占領(lǐng)指令可以從服務(wù)器獲取,也可以由目標(biāo)用戶設(shè)備生成。目標(biāo)用戶設(shè)備根據(jù)區(qū)域占領(lǐng)指令,控制第一模擬對(duì)象向目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域移動(dòng),以使第一模擬對(duì)象占領(lǐng)目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域,獲取目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域內(nèi)各參賽方中模擬對(duì)象的數(shù)量,根據(jù)各參賽方中模擬對(duì)象的數(shù)量確定對(duì)應(yīng)的參賽方所得到的分值,然后根據(jù)該分值確定獲勝參賽方。請(qǐng)參閱圖1所示,本發(fā)明實(shí)施例中提供的一種確定比賽結(jié)果的方法的一個(gè)實(shí)施例包括:步驟101、獲取區(qū)域占領(lǐng)指令。區(qū)域占領(lǐng)指令用于指示目標(biāo)用戶設(shè)備控制各自的模擬對(duì)象進(jìn)入目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域,目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域?yàn)楦鲄①惙降哪M對(duì)象需要占領(lǐng)的區(qū)域,目標(biāo)用戶設(shè)備為參賽的用戶設(shè)備。例如,該目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域可以在各參賽方大本營(yíng)的中間位置;或者,為了增加比賽難度,該目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域可以在山頂;或者,該目標(biāo)預(yù)設(shè)也可以在四周環(huán)海的島嶼上,將目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域設(shè)置在山頂或者島嶼上,需要模擬對(duì)象具有某些特殊的技能才能到達(dá),使游戲過(guò)程更具有靈活性。需要說(shuō)明的是,本發(fā)明實(shí)施例中的目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域的位置只是舉例說(shuō)明,并不造成對(duì)本發(fā)明的限定性說(shuō)明。步驟102、根據(jù)該區(qū)域占領(lǐng)指令控制第一模擬對(duì)象向目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域移動(dòng)。根據(jù)該區(qū)域占領(lǐng)指令,控制第一模擬對(duì)象向該目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域移動(dòng),也就是說(shuō),第一模擬對(duì)象的目標(biāo)為進(jìn)入目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域,若第一模擬對(duì)象屬于第一參賽方,第一模擬對(duì)象進(jìn)入目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域?yàn)榈谝粎①惙将@取分?jǐn)?shù)。步驟103、確定目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域內(nèi)各參賽方中模擬對(duì)象的數(shù)量。從服務(wù)器獲取各目標(biāo)用戶設(shè)備幀數(shù)據(jù),該幀數(shù)據(jù)包括各目標(biāo)用戶設(shè)備所控制的模擬對(duì)象的位置數(shù)據(jù),根據(jù)各模擬對(duì)象的位置數(shù)據(jù)確定該目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域內(nèi)各參數(shù)方中模擬對(duì)象的數(shù)量。請(qǐng)結(jié)合圖2進(jìn)行理解,圖2為目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域的場(chǎng)景的示意圖。在圖2中,白色線條組成的長(zhǎng)方體210為目標(biāo)該目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域210,該包括目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域210區(qū)域觸發(fā)器,當(dāng)模擬對(duì)象220進(jìn)入到目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域時(shí),觸發(fā)區(qū)域觸發(fā)器計(jì)算各參賽方中的模擬對(duì)象的數(shù)量。進(jìn)一步的,還可以計(jì)算每個(gè)模擬對(duì)象位于該目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域的時(shí)長(zhǎng)。需要說(shuō)明的是,本發(fā)明實(shí)施例中的目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域的形狀以長(zhǎng)方體為例進(jìn)行說(shuō)明,當(dāng)然,該目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域也可以為正方體,也可以為球體,具體的目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域本發(fā)明中并不限定。步驟104、根據(jù)各參賽方中模擬對(duì)象的數(shù)量確定對(duì)應(yīng)的參賽方所得到的分值。在第一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,模擬對(duì)象的數(shù)量與分?jǐn)?shù)具有對(duì)應(yīng)的預(yù)置關(guān)系,根據(jù)各參賽方中模擬對(duì)象的數(shù)量及該預(yù)置關(guān)系確定各參賽方的分值。例如,在一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景中,若包括2個(gè)參賽方,這兩個(gè)參賽方分別為第一參賽方和第二參賽方,每個(gè)參賽方包括5個(gè)模擬對(duì)象(如英雄),一個(gè)模擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)為20分,也就是說(shuō),當(dāng)?shù)谝荒M對(duì)象進(jìn)入該目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域,則為第一參賽方獲得20分,第一模擬對(duì)象屬于第一參賽方。再如,在某一時(shí)刻,在該目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域內(nèi),第一參賽方中的模擬對(duì)象的數(shù)量為4,則第一參賽方所獲得的分?jǐn)?shù)為80分;在該目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域內(nèi),第二參賽方中的模擬對(duì)象的數(shù)量為3,則第二參賽方所獲得的分?jǐn)?shù)為60分。在第二種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,確定各參賽方的分值的具體的方式可以為:請(qǐng)結(jié)合圖3進(jìn)行理解,圖3為參賽方進(jìn)行比賽的場(chǎng)景示意圖,根據(jù)各參賽方中模擬對(duì)象的數(shù)量和每一個(gè)模擬對(duì)象320位于目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域330的時(shí)長(zhǎng),計(jì)算對(duì)應(yīng)的參賽方對(duì)目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域的占領(lǐng)進(jìn)度,該占領(lǐng)進(jìn)度在實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景中用進(jìn)度條310表示;然后,占領(lǐng)進(jìn)度與分值具有預(yù)設(shè)的對(duì)應(yīng)的關(guān)系,再根據(jù)各參賽方的占領(lǐng)進(jìn)度確定對(duì)應(yīng)的參賽方所得到的分值。例如,以第一參賽方所獲得的分值為例進(jìn)行說(shuō)明,在某一個(gè)時(shí)刻,在目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域內(nèi),第一參賽方的第一模擬對(duì)象和第三模擬對(duì)象位于目標(biāo)存儲(chǔ)區(qū)域,且第一模擬對(duì)象在目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域內(nèi)的時(shí)長(zhǎng)為a分鐘,第二模擬對(duì)象在目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域內(nèi)的時(shí)長(zhǎng)為b分鐘,可以對(duì)模擬對(duì)象的數(shù)量和每個(gè)模擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行加權(quán)計(jì)算,確定占領(lǐng)進(jìn)度,占領(lǐng)進(jìn)度與分值具有對(duì)應(yīng)的關(guān)系。例如,當(dāng)占領(lǐng)進(jìn)度為70%時(shí),第一參賽方獲得的分?jǐn)?shù)為70分??蛇x的,在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,當(dāng)占領(lǐng)進(jìn)度達(dá)到20%時(shí),分?jǐn)?shù)可以翻倍,也就是說(shuō),當(dāng)占領(lǐng)進(jìn)度達(dá)到20%時(shí),分?jǐn)?shù)可以為40分。在另一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,可以參閱下表1中的加分規(guī)則,表1如下:表1線性加分進(jìn)度起點(diǎn)進(jìn)度1加分75遞增進(jìn)度30遞增加分6加分加速區(qū)間地點(diǎn)(秒)180加分速度(倍)1.75例如,以上表1中所示的內(nèi)容,線性加分進(jìn)度包括:當(dāng)進(jìn)度為1%時(shí),加70分,之后進(jìn)度遞增30%,對(duì)應(yīng)的遞增6分,當(dāng)?shù)谝荒M對(duì)象在目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域內(nèi)達(dá)到180秒時(shí),加分增加1.75倍。需要說(shuō)明的是,上述的分值的確定規(guī)則,均為舉例說(shuō)明,在實(shí)際應(yīng)用中,可以還包括更多的規(guī)則,本發(fā)明實(shí)施例只是為了方便理解,而舉例子說(shuō)明,并不造成對(duì)本發(fā)明的限定性說(shuō)明。步驟105、根據(jù)各參賽方的分值確定獲勝參賽方。在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,確定分值第一個(gè)達(dá)到預(yù)置分值的參賽方為獲勝方。例如,預(yù)先確定一個(gè)預(yù)置分值為100分,或1000分等,第一個(gè)達(dá)到該預(yù)置分值的參賽方為獲勝方。需要說(shuō)明的是,預(yù)置分值為舉例說(shuō)明,并不造成對(duì)本發(fā)明的限定說(shuō)明。進(jìn)一步的,首先達(dá)到該預(yù)置分值的預(yù)置門(mén)限時(shí),也可以觸發(fā)加時(shí)賽,給對(duì)方轉(zhuǎn)敗為勝的機(jī)會(huì),例如,該預(yù)置分?jǐn)?shù)為100分時(shí),當(dāng)?shù)谝粎①惙降姆謹(jǐn)?shù)達(dá)到99分時(shí),可以觸發(fā)加時(shí)賽,增加該局比賽的時(shí)長(zhǎng)。在另一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,在一個(gè)預(yù)置時(shí)間段,確定獲得分?jǐn)?shù)高的參賽方為獲勝參賽方。例如在預(yù)置5分鐘內(nèi),第一參賽方的分?jǐn)?shù)為100分,第二參賽方的分?jǐn)?shù)為90分,第一參賽方的分?jǐn)?shù)大于第二參賽方的分?jǐn)?shù),則第一參賽方為獲勝方。需要說(shuō)明的是,根據(jù)各參賽方的分值來(lái)確定獲勝參賽方的具體方式為舉例說(shuō)明,并不造成對(duì)本發(fā)明的限定性說(shuō)明。本發(fā)明實(shí)施例中改變了傳統(tǒng)moba游戲的場(chǎng)景及確定獲勝方的方法,即沒(méi)有ai控制的“兵線”作為攻擊力量和“防御塔”作為防守力量,去掉“主城”,而是通過(guò)“英雄”搶占目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域,通過(guò)目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域的“英雄”的數(shù)量來(lái)確定該參賽方的分?jǐn)?shù),進(jìn)而通過(guò)分?jǐn)?shù)來(lái)確定獲勝的參賽方。在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上,在模擬對(duì)象搶占目標(biāo)模擬對(duì)象的過(guò)程中,模擬對(duì)象還可以施放特殊的技能,來(lái)阻止敵方的模擬對(duì)象占領(lǐng)目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域。需要說(shuō)明的是,各參賽方的每個(gè)模擬對(duì)象均可以具有該目標(biāo)技能,本實(shí)施例中以第一參賽方中的第一模擬對(duì)象為例進(jìn)行說(shuō)明,目標(biāo)用戶設(shè)備控制第一模擬對(duì)象釋放目標(biāo)技能的方法可以為:請(qǐng)參閱圖4所示,圖4為模擬對(duì)象施放目標(biāo)技能的步驟示意圖。例如,該目標(biāo)技能可以為“飛鉤”技能。步驟401、接收輸入的第一指令。第一模擬對(duì)象阻止第二模擬對(duì)象進(jìn)入目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域,用戶設(shè)備接收玩家輸入的第一指令,該第一指令用于指示第一模擬對(duì)象釋放該目標(biāo)技能。步驟402、根據(jù)第一指令創(chuàng)建碰撞盒。該碰撞盒為一個(gè)空間區(qū)域,該空間區(qū)域可以理解為碰撞盒的位置,該空間區(qū)域是動(dòng)態(tài)變化的。根據(jù)第一指令創(chuàng)建碰撞盒,將該碰撞盒渲染為“飛鉤”。該碰撞盒用于檢測(cè)在移動(dòng)過(guò)程中是否攻擊到目標(biāo)對(duì)象,可以理解的是,在檢測(cè)該空間區(qū)域動(dòng)態(tài)變化的過(guò)程中是否與目標(biāo)對(duì)象的空間區(qū)域發(fā)生重疊。步驟403、記錄碰撞盒的起點(diǎn)位置和碰撞盒在移動(dòng)過(guò)程中的各個(gè)位置。記錄該碰撞盒的起點(diǎn)位置,該起點(diǎn)位置可以為第一模擬對(duì)象的位置,和該碰撞盒在移動(dòng)過(guò)程中的各個(gè)位置。步驟404、確定由起點(diǎn)位置和各個(gè)位置組成的碰撞盒的移動(dòng)路徑。請(qǐng)結(jié)合圖5進(jìn)行理解,圖5為模擬對(duì)象施放目標(biāo)技能的場(chǎng)景示意圖。在圖5中,第一模擬對(duì)象510釋放“飛鉤”技能,該移動(dòng)路徑渲染為“鎖鏈”520。步驟405、若在碰撞盒的移動(dòng)過(guò)程中,達(dá)到目標(biāo)對(duì)象的位置時(shí),則控制第一模擬對(duì)象沿著移動(dòng)路徑向目標(biāo)對(duì)象的位置進(jìn)行移動(dòng);或者,控制目標(biāo)對(duì)象向第一模擬對(duì)象的位置進(jìn)行移動(dòng)。在圖5所示的場(chǎng)景中,若“飛鉤”在移動(dòng)的過(guò)程中,達(dá)到目標(biāo)對(duì)象530的位置時(shí),該目標(biāo)對(duì)象可以為第二模擬對(duì)象(如“英雄”),也可以為目標(biāo)物體(如箱子等)。在一種場(chǎng)景中,若目標(biāo)對(duì)象530為第二模擬對(duì)象,也就是說(shuō)當(dāng)目標(biāo)對(duì)象為英雄角色時(shí),當(dāng)“飛鉤”攻擊到該第二模擬對(duì)象,第二模擬對(duì)象向第一模擬對(duì)象的方向移動(dòng),并減少第二模擬對(duì)象的能量值,該能量值用于表示模擬對(duì)象的生命時(shí)長(zhǎng)。例如,該能量值可以為“血量”,可選的,該能量值的減少量與被攻擊目標(biāo)技能的攻擊時(shí)間成預(yù)置對(duì)應(yīng)關(guān)系。例如,當(dāng)?shù)诙M對(duì)象被“飛鉤”攻擊3秒,第二模擬對(duì)象減少2滴血,當(dāng)?shù)诙M對(duì)象被“飛鉤”攻擊6秒,則第二模擬對(duì)象減少4滴血。該能量值也可以根據(jù)被攻擊的時(shí)間成指數(shù)遞減,例如第二模擬對(duì)象被攻擊1秒,能量值較少2;當(dāng)被攻擊2秒,能量值減少4;當(dāng)被攻擊3秒,能量值減少8。需要說(shuō)明的是,上述能量值的減少方式只是舉例說(shuō)明,并不造成本發(fā)明的限定性說(shuō)明。在另一種場(chǎng)景中,目標(biāo)對(duì)象為目標(biāo)物體,目標(biāo)物體中包括第一技能,為第一模擬對(duì)象增加目標(biāo)物體中所包括的第一技能。例如,該目標(biāo)物體可以為“箱子”,該目標(biāo)物體包括第一技能,該第一技能為“漂浮”,則為該第一模擬對(duì)象增加該“漂浮”技能。需要說(shuō)明的是,該“箱子”和該“漂浮”技能為舉例說(shuō)明,并不造成對(duì)目標(biāo)物體和第一技能的限定性說(shuō)明。進(jìn)一步的,該目標(biāo)技能也可以為“火焰飛鉤”,對(duì)該移動(dòng)路徑及該移動(dòng)路徑的預(yù)置覆蓋范圍進(jìn)行渲染,將該移動(dòng)路徑及該移動(dòng)路徑的預(yù)置覆蓋范圍渲染成第一目標(biāo)物體,該第一目標(biāo)物體為“火焰”。當(dāng)?shù)诙M對(duì)象位于移動(dòng)路徑及移動(dòng)路徑的預(yù)置覆蓋范圍內(nèi)(如火焰)時(shí),減少第二模擬對(duì)象的能量值。請(qǐng)結(jié)合圖6進(jìn)行理解,圖6為第一模擬對(duì)象施放目標(biāo)技能的流程示意圖。a、第一模擬對(duì)象玩家施放火焰鉤子技能。b、創(chuàng)建火焰飛鉤。c、飛鉤創(chuàng)建一個(gè)矩形碰撞盒,并記錄碰撞盒起點(diǎn)、和移動(dòng)過(guò)程中的各個(gè)位置。d、飛鉤移動(dòng)過(guò)程中不斷調(diào)整矩形該碰撞盒的終點(diǎn)位置,確定移動(dòng)路徑。e、飛鉤銷(xiāo)毀后該移動(dòng)路徑不再變化,且該移動(dòng)路徑上具有火焰。f、當(dāng)?shù)诙M對(duì)象走在火焰路徑上時(shí),對(duì)第二模擬對(duì)象造成傷害(如減少能量值)。本發(fā)明實(shí)施例中,設(shè)計(jì)了一種基于全部模擬對(duì)象(如英雄)配置飛鉤技能為核心的戰(zhàn)斗體驗(yàn),結(jié)合目標(biāo)物體可以增加模擬對(duì)象的技能,增強(qiáng)游戲粘性。請(qǐng)參閱圖7所示,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種確定比賽的方法所應(yīng)用的用戶設(shè)備,本發(fā)明實(shí)施例提供的一種用戶設(shè)備700的一個(gè)實(shí)施例包括:獲取模塊701,用于獲取區(qū)域占領(lǐng)指令,區(qū)域占領(lǐng)指令用于指示目標(biāo)用戶設(shè)備控制各自的模擬對(duì)象進(jìn)入目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域,目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域?yàn)楦鲄①惙降哪M對(duì)象需要占領(lǐng)的區(qū)域,目標(biāo)用戶設(shè)備為參賽的用戶設(shè)備;移動(dòng)控制模塊702,用于根據(jù)獲取模塊701獲取的區(qū)域占領(lǐng)指令,控制第一模擬對(duì)象向目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域移動(dòng);第一確定模塊703,用于確定目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域內(nèi)各參賽方中模擬對(duì)象的數(shù)量;第二確定模塊704,用于根據(jù)所述第一確定模塊703確定的所述各參賽方中模擬對(duì)象的數(shù)量確定對(duì)應(yīng)的參賽方所得到的分值;第三確定模塊705,根據(jù)所述第二確定模塊704確定的分值確定獲勝參賽方。在圖7對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,請(qǐng)參閱圖8所示,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種用戶設(shè)備800的另一個(gè)實(shí)施例包括:所述第二確定模塊704包括進(jìn)度計(jì)算單元7041和分值計(jì)算單元7042;所述進(jìn)度計(jì)算單元7041,用于根據(jù)所述各參賽方中所述模擬對(duì)象的數(shù)量和每一個(gè)所述模擬對(duì)象位于所述目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域的時(shí)長(zhǎng),計(jì)算對(duì)應(yīng)的參賽方對(duì)所述目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域的占領(lǐng)進(jìn)度;所述分值計(jì)算單元7042,用于根據(jù)所述各參賽方的占領(lǐng)進(jìn)度確定對(duì)應(yīng)的參賽方所得到的分值??蛇x的,所述第三確定模塊705,還用于確定所述分值第一個(gè)達(dá)到預(yù)置分值的參賽方為獲勝參賽方。在圖7對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,請(qǐng)參閱圖9所示,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種用戶設(shè)備900的另一個(gè)實(shí)施例包括:還包括接收模塊706和第一技能控制模塊707;所述接收模塊706,用于接收輸入的第一指令;所述第一技能控制模塊707,用于根據(jù)所述接收模塊706接收的所述第一指令控制第一模擬對(duì)象施放目標(biāo)技能,所述目標(biāo)技能用于阻止第二模擬對(duì)象進(jìn)入所述目標(biāo)預(yù)設(shè)區(qū)域,所述第一模擬對(duì)象和所述第二模擬對(duì)象屬于不同的參賽方。在圖7對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,請(qǐng)參閱圖10所示,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種用戶設(shè)備1000的另一個(gè)實(shí)施例包括:所述第一技能控制模塊707包括創(chuàng)建單元7071,記錄單元7072,確定單元7073和控制單元7074;所述創(chuàng)建單元7071,用于根據(jù)所述第三接收模塊706接收的所述第一指令創(chuàng)建碰撞盒;所述記錄單元7072,用于記錄所述創(chuàng)建單元7071創(chuàng)建的所述碰撞盒的起點(diǎn)位置和所述碰撞盒在移動(dòng)過(guò)程中的各個(gè)位置;所述確定單元7073,用于確定由所述記錄單元7072記錄的所述起點(diǎn)位置和所述各個(gè)位置組成的所述碰撞盒的移動(dòng)路徑;所述控制單元7074,用于當(dāng)在所述碰撞盒的移動(dòng)過(guò)程中,達(dá)到目標(biāo)對(duì)象的位置時(shí),控制所述第一模擬對(duì)象沿著所述移動(dòng)路徑向所述目標(biāo)對(duì)象的位置進(jìn)行移動(dòng);或者,控制所述目標(biāo)對(duì)象向所述第一模擬對(duì)象的位置進(jìn)行移動(dòng)。在圖10對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,請(qǐng)參閱圖11所示,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種用戶設(shè)備1100的另一個(gè)實(shí)施例包括:還包括第二技能控制模塊708;所述第二技能控制模塊708,用于為所述第一模擬對(duì)象增加所述目標(biāo)物體中所包括的第一技能。還包括第二技能控制模塊708;所述第二技能控制模塊708,用于為所述第一模擬對(duì)象增加所述目標(biāo)物體中所包括的第一技能??蛇x的,能量控制模塊709,還用于當(dāng)?shù)诙M對(duì)象位于移動(dòng)路徑及移動(dòng)路徑的預(yù)置覆蓋范圍內(nèi)時(shí),減少第二模擬對(duì)象的能量值。進(jìn)一步的,圖7至圖11中的用戶設(shè)備是以功能模塊的形式來(lái)呈現(xiàn)。這里的“模塊”可以指特定應(yīng)用集成電路(application-specificintegratedcircuit,asic),電路,執(zhí)行一個(gè)或多個(gè)軟件或固件程序的處理器和存儲(chǔ)器,集成邏輯電路,和/或其他可以提供上述功能的器件。在一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)施例中,圖8至圖11中的用戶設(shè)備可以采用圖12所示的形式。本發(fā)明實(shí)施例還提供了另一種用戶設(shè)備,如圖12所示,為了便于說(shuō)明,僅示出了與本發(fā)明實(shí)施例相關(guān)的部分,具體技術(shù)細(xì)節(jié)未揭示的,請(qǐng)參照本發(fā)明實(shí)施例方法部分。該終端可以為包括手機(jī)、平板電腦、pda(personaldigitalassistant,個(gè)人數(shù)字助理)等,用戶設(shè)備以手機(jī)為例:圖12示出的是與本發(fā)明實(shí)施例提供的終端相關(guān)的手機(jī)的部分結(jié)構(gòu)的框圖。參考圖12,手機(jī)包括:射頻(radiofrequency,rf)電路1210、存儲(chǔ)器1220、輸入單元1230、顯示單元1240、傳感器1250、音頻電路1260、無(wú)線保真(wirelessfidelity,wifi)模塊1270、處理器1280、以及電源1290等部件。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,圖12中示出的手機(jī)結(jié)構(gòu)并不構(gòu)成對(duì)手機(jī)的限定,可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件布置。下面結(jié)合圖12對(duì)手機(jī)的各個(gè)構(gòu)成部件進(jìn)行具體的介紹:rf電路1210可用于收發(fā)信息或通話過(guò)程中,信號(hào)的接收和發(fā)送,特別地,將基站的下行信息接收后,給處理器1280處理;另外,將設(shè)計(jì)上行的數(shù)據(jù)發(fā)送給基站。通常,rf電路1210包括但不限于天線、至少一個(gè)放大器、收發(fā)信機(jī)、耦合器、低噪聲放大器(lownoiseamplifier,lna)、雙工器等。此外,rf電路1210還可以通過(guò)無(wú)線通信與網(wǎng)絡(luò)和其他設(shè)備通信。上述無(wú)線通信可以使用任一通信標(biāo)準(zhǔn)或協(xié)議,包括但不限于全球移動(dòng)通訊系統(tǒng)(globalsystemofmobilecommunication,gsm)、通用分組無(wú)線服務(wù)(generalpacketradioservice,gprs)、碼分多址(codedivisionmultipleaccess,cdma)、寬帶碼分多址(widebandcodedivisionmultipleaccess,wcdma)、長(zhǎng)期演進(jìn)(longtermevolution,lte)、電子郵件、短消息服務(wù)(shortmessagingservice,sms)等。存儲(chǔ)器1220可用于存儲(chǔ)軟件程序以及模塊,處理器1280通過(guò)運(yùn)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器1220的軟件程序以及模塊,從而執(zhí)行手機(jī)的各種功能應(yīng)用以及數(shù)據(jù)處理。存儲(chǔ)器1220可主要包括存儲(chǔ)程序區(qū)和存儲(chǔ)數(shù)據(jù)區(qū),其中,存儲(chǔ)程序區(qū)可存儲(chǔ)操作系統(tǒng)、至少一個(gè)功能所需的應(yīng)用程序(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;存儲(chǔ)數(shù)據(jù)區(qū)可存儲(chǔ)根據(jù)手機(jī)的使用所創(chuàng)建的數(shù)據(jù)(比如音頻數(shù)據(jù)、電話本等)等。此外,存儲(chǔ)器1220可以包括高速隨機(jī)存取存儲(chǔ)器,還可以包括非易失性存儲(chǔ)器,例如至少一個(gè)磁盤(pán)存儲(chǔ)器件、閃存器件、或其他易失性固態(tài)存儲(chǔ)器件。輸入單元1230可用于接收輸入的數(shù)字或字符信息,以及產(chǎn)生與手機(jī)的用戶設(shè)置以及功能控制有關(guān)的鍵信號(hào)輸入。具體地,輸入單元1230可包括觸控面板1231以及其他輸入設(shè)備1232。觸控面板1231,也稱為觸摸屏,可收集用戶在其上或附近的觸摸操作(比如用戶使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸控面板1231上或在觸控面板1231附近的操作),并根據(jù)預(yù)先設(shè)定的程式驅(qū)動(dòng)相應(yīng)的連接裝置??蛇x的,觸控面板1231可包括觸摸檢測(cè)裝置和觸摸控制器兩個(gè)部分。其中,觸摸檢測(cè)裝置檢測(cè)用戶的觸摸方位,并檢測(cè)觸摸操作帶來(lái)的信號(hào),將信號(hào)傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測(cè)裝置上接收觸摸信息,并將它轉(zhuǎn)換成觸點(diǎn)坐標(biāo),再送給處理器1280,并能接收處理器1280發(fā)來(lái)的命令并加以執(zhí)行。此外,可以采用電阻式、電容式、紅外線以及表面聲波等多種類(lèi)型實(shí)現(xiàn)觸控面板1231。除了觸控面板1231,輸入單元1230還可以包括其他輸入設(shè)備1232。具體地,其他輸入設(shè)備1232可以包括但不限于物理鍵盤(pán)、功能鍵(比如音量控制按鍵、開(kāi)關(guān)按鍵等)、軌跡球、鼠標(biāo)、操作桿等中的一種或多種。顯示單元1240可用于顯示由用戶輸入的信息或提供給用戶的信息以及手機(jī)的各種菜單。顯示單元1240可包括顯示面板1241,可選的,可以采用液晶顯示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有機(jī)發(fā)光二極管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式來(lái)配置顯示面板1241。進(jìn)一步的,觸控面板1231可覆蓋顯示面板1241,當(dāng)觸控面板1231檢測(cè)到在其上或附近的觸摸操作后,傳送給處理器1280以確定觸摸事件的類(lèi)型,隨后處理器1280根據(jù)觸摸事件的類(lèi)型在顯示面板1241上提供相應(yīng)的視覺(jué)輸出。雖然在圖12中,觸控面板1231與顯示面板1241是作為兩個(gè)獨(dú)立的部件來(lái)實(shí)現(xiàn)手機(jī)的輸入和輸入功能,但是在某些實(shí)施例中,可以將觸控面板1231與顯示面板1241集成而實(shí)現(xiàn)手機(jī)的輸入和輸出功能。手機(jī)還可包括至少一種傳感器1250,比如光傳感器、運(yùn)動(dòng)傳感器以及其他傳感器。具體地,光傳感器可包括環(huán)境光傳感器及接近傳感器,其中,環(huán)境光傳感器可根據(jù)環(huán)境光線的明暗來(lái)調(diào)節(jié)顯示面板1241的亮度,接近傳感器可在手機(jī)移動(dòng)到耳邊時(shí),關(guān)閉顯示面板1241和/或背光。作為運(yùn)動(dòng)傳感器的一種,加速計(jì)傳感器可檢測(cè)各個(gè)方向上(一般為三軸)加速度的大小,靜止時(shí)可檢測(cè)出重力的大小及方向,可用于識(shí)別手機(jī)姿態(tài)的應(yīng)用(比如橫豎屏切換、相關(guān)游戲、磁力計(jì)姿態(tài)校準(zhǔn))、振動(dòng)識(shí)別相關(guān)功能(比如計(jì)步器、敲擊)等;至于手機(jī)還可配置的陀螺儀、氣壓計(jì)、濕度計(jì)、溫度計(jì)、紅外線傳感器等其他傳感器,在此不再贅述。音頻電路1260、揚(yáng)聲器1261,傳聲器1262可提供用戶與手機(jī)之間的音頻接口。音頻電路1260可將接收到的音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換后的電信號(hào),傳輸?shù)綋P(yáng)聲器1261,由揚(yáng)聲器1261轉(zhuǎn)換為聲音信號(hào)輸出;另一方面,傳聲器1262將收集的聲音信號(hào)轉(zhuǎn)換為電信號(hào),由音頻電路1260接收后轉(zhuǎn)換為音頻數(shù)據(jù),再將音頻數(shù)據(jù)輸出處理器1280處理后,經(jīng)rf電路1210以發(fā)送給比如另一手機(jī),或者將音頻數(shù)據(jù)輸出至存儲(chǔ)器1220以便進(jìn)一步處理。wifi屬于短距離無(wú)線傳輸技術(shù),手機(jī)通過(guò)wifi模塊1270可以幫助用戶收發(fā)電子郵件、瀏覽網(wǎng)頁(yè)和訪問(wèn)流式媒體等,它為用戶提供了無(wú)線的寬帶互聯(lián)網(wǎng)訪問(wèn)。雖然圖12示出了wifi模塊1270,但是可以理解的是,其并不屬于手機(jī)的必須構(gòu)成,完全可以根據(jù)需要在不改變發(fā)明的本質(zhì)的范圍內(nèi)而省略。處理器1280是手機(jī)的控制中心,利用各種接口和線路連接整個(gè)手機(jī)的各個(gè)部分,通過(guò)運(yùn)行或執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器1220內(nèi)的軟件程序和/或模塊,以及調(diào)用存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器1220內(nèi)的數(shù)據(jù),執(zhí)行手機(jī)的各種功能和處理數(shù)據(jù),從而對(duì)手機(jī)進(jìn)行整體監(jiān)控??蛇x的,處理器1280可包括一個(gè)或多個(gè)處理單元;優(yōu)選的,處理器1280可集成應(yīng)用處理器和調(diào)制解調(diào)處理器,其中,應(yīng)用處理器主要處理操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序等,調(diào)制解調(diào)處理器主要處理無(wú)線通信。可以理解的是,上述調(diào)制解調(diào)處理器也可以不集成到處理器1280中。手機(jī)還包括給各個(gè)部件供電的電源1290(比如電池),優(yōu)選的,電源可以通過(guò)電源管理系統(tǒng)與處理器1280邏輯相連,從而通過(guò)電源管理系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)管理充電、放電、以及功耗管理等功能。盡管未示出,手機(jī)還可以包括攝像頭、藍(lán)牙模塊等,在此不再贅述。在本發(fā)明實(shí)施例中,該終端所包括的處理器1280還具有使用戶設(shè)備執(zhí)行圖1對(duì)應(yīng)的實(shí)施例和圖4對(duì)應(yīng)的實(shí)施例中目標(biāo)用戶設(shè)備所執(zhí)行的方法。所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡(jiǎn)潔,上述描述的系統(tǒng),裝置和單元的具體工作過(guò)程,可以參考前述方法實(shí)施例中的對(duì)應(yīng)過(guò)程,在此不再贅述。在本申請(qǐng)所提供的幾個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的系統(tǒng),裝置和方法,可以通過(guò)其它的方式實(shí)現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí)可以有另外的劃分方式,例如多個(gè)單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個(gè)系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點(diǎn),所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過(guò)一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機(jī)械或其它的形式。所述作為分離部件說(shuō)明的單元可以是或者也可以不是物理上分開(kāi)的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個(gè)地方,或者也可以分布到多個(gè)網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元來(lái)實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個(gè)處理單元中,也可以是各個(gè)單元單獨(dú)物理存在,也可以兩個(gè)或兩個(gè)以上單元集成在一個(gè)單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實(shí)現(xiàn),也可以采用軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)。所述集成的單元如果以軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷(xiāo)售或使用時(shí),可以存儲(chǔ)在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的全部或部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲(chǔ)介質(zhì)包括:u盤(pán)、移動(dòng)硬盤(pán)、只讀存儲(chǔ)器(rom,read-onlymemory)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盤(pán)等各種可以存儲(chǔ)程序代碼的介質(zhì)。以上所述,以上實(shí)施例僅用以說(shuō)明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對(duì)其限制;盡管參照前述實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)的說(shuō)明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解:其依然可以對(duì)前述各實(shí)施例所記載的技術(shù)方案進(jìn)行修改,或者對(duì)其中部分技術(shù)特征進(jìn)行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實(shí)施例技術(shù)方案的精神和范圍。當(dāng)前第1頁(yè)12
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