本發(fā)明涉及vr游戲技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及vr游戲的用戶界面。
背景技術(shù):
現(xiàn)有vr游戲中,大多數(shù)界面沿用以往傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)形式2d界面,操作單一,紙片形式層次感不如真實(shí)的立體層次表現(xiàn),空間感無(wú)法進(jìn)行體現(xiàn),融入感不強(qiáng),無(wú)法充分利用營(yíng)造的虛擬空間。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
為了解決現(xiàn)有技術(shù)存在的不足,本發(fā)明的目的在于提供一種實(shí)現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的方法及系統(tǒng),著重于空間的置入性及交互時(shí)的帶入感,實(shí)現(xiàn)虛擬空間中的3d立體用戶界面視覺(jué)表現(xiàn)及空間置入的交互體驗(yàn)。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供的實(shí)現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的方法,包括以下步驟:
將全息人物投射到vr空間進(jìn)行實(shí)時(shí)展示;
在全息人物面前生成操作面板;
構(gòu)建底部裝飾ui。
進(jìn)一步地,所述將全息人物投射到vr空間進(jìn)行實(shí)時(shí)展示,是通過(guò)頂部投射出全息人物。
進(jìn)一步地,所述在全息人物面前生成操作面板的步驟,進(jìn)一步包括,將所述操作面板設(shè)置為80度傾斜。
更進(jìn)一步地,所述構(gòu)建底部裝飾ui,是將底部裝飾ui設(shè)計(jì)為六邊形光圈,多層置入地板設(shè)置空間范圍。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供的實(shí)現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面系統(tǒng),包括,頂部投射ui裝置、操控面板生成模塊、底部裝飾生成模塊,以及處理器模塊,其特征在于,所述頂部投射ui裝置接受所述處理器模塊控制,將全息人物投射到vr空間;所述操控面板生成模塊接受所述處理器模塊控制,在全息人物形象面前生成操作面板;所述底部裝飾生成模塊接受所述處理器模塊控制,構(gòu)建底部裝飾ui。
更進(jìn)一步地,所述操控面板生成模塊接受所述處理器模塊控制,將生成操作面板設(shè)置為80度傾斜。
本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的方法及系統(tǒng),在視覺(jué)上,空間立體搭建ui與虛擬環(huán)境有更好的融合,效果統(tǒng)一,層次豐富。操作上,手柄射線交互操作簡(jiǎn)單,一目了然,玩家根據(jù)實(shí)時(shí)界面反饋及引導(dǎo)操作,互動(dòng)明確,方便快捷,現(xiàn)代元素科技感增加,為用戶提供了vr全新體驗(yàn)。采用本發(fā)明后,可以在vr世界中創(chuàng)建一個(gè)全新的自己想要的3d立體形象,一種將自己帶入界面中主動(dòng)交互的創(chuàng)建自己形象的體驗(yàn),及輕松了解進(jìn)入游戲前的必要操作,簡(jiǎn)化游戲中的操作不便及更好的服務(wù)之后的游戲體驗(yàn)。
本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的說(shuō)明書中闡述,并且,部分地從說(shuō)明書中變得顯而易見(jiàn),或者通過(guò)實(shí)施本發(fā)明而了解。
附圖說(shuō)明
附圖用來(lái)提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,并且構(gòu)成說(shuō)明書的一部分,并與本發(fā)明的實(shí)施例一起,用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的限制。在附圖中:
圖1為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的方法流程圖;
圖2為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的系統(tǒng)框圖;
圖3為根據(jù)本發(fā)明的立體映射空間示意圖;
圖4為根據(jù)本發(fā)明的生成的操作面板示意圖;
圖5為根據(jù)本發(fā)明的操控面板展示示意圖;
圖6為根據(jù)本發(fā)明的多層置入地板設(shè)置空間示意圖;
圖7為根據(jù)本發(fā)明的投射出的全息人物形象示意圖;
圖8為根據(jù)本發(fā)明的利用vr空間展示立體用戶界面示意圖。
具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行說(shuō)明,應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的優(yōu)選實(shí)施例僅用于說(shuō)明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
圖1為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的方法流程圖,下面將參考圖1,對(duì)本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的方法進(jìn)行詳細(xì)描述。
首先,在步驟101,將全息人物投射到vr空間進(jìn)行實(shí)時(shí)展示,方便玩家查看當(dāng)前“自己”的形象。圖3為根據(jù)本發(fā)明的立體映射空間示意圖,如圖3所示,本發(fā)明的立體映射空間,通過(guò)頂部投射、前端操控面板,底部裝飾ui,上下前后環(huán)繞出一個(gè)立體的映射空間。
在步驟102,在玩家面前生成操作面板。圖4為根據(jù)本發(fā)明的生成的操作面板示意圖,如圖4所示,在該步驟中,操作面板會(huì)在玩家面前自動(dòng)生成(,玩家位置鎖定,不會(huì)丟失操作的ui面板。圖5為根據(jù)本發(fā)明的操控面板展示示意圖,如圖5所示,操控面板展示已預(yù)設(shè)的人物選項(xiàng),根據(jù)自己需求利用射線選擇一個(gè)選項(xiàng),單點(diǎn)選擇進(jìn)入下一選項(xiàng),繼續(xù)單選操作,操作簡(jiǎn)單,隨時(shí)返回靈活簡(jiǎn)便,引導(dǎo)式流程,上手容易。
在步驟103,構(gòu)建底部裝飾ui。圖6為根據(jù)本發(fā)明的多層置入地板設(shè)置空間示意圖,如圖6所示,底部裝飾ui設(shè)計(jì)為六邊形光圈,多層置入地板設(shè)置空間范圍。
圖2為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的系統(tǒng)框圖,如圖2所示,本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的系統(tǒng),包括,頂部投射ui裝置201、操控面板生成模塊202、底部裝飾生成模塊203,以及處理器模塊204,其中,
處理器模塊204,其分別對(duì)頂部投射ui裝置201、操控面板生成模塊202和底部裝飾生成模塊203的工作進(jìn)行控制。
頂部投射ui裝置201,接收處理器模塊204的控制,將全息人物形象投射到vr空間。
操控面板生成模塊202,接收處理器模塊204的控制,在玩家(全息人物形象)面前生成操作面板。
底部裝飾生成模塊203,接收處理器模塊204的控制,構(gòu)建底部裝飾ui。
圖7為根據(jù)本發(fā)明的投射出的全息人物形象示意圖,如圖7所示,本發(fā)明的投射出的全息人物形象,其通過(guò)頂部投射ui裝置201投射到vr空間。
圖8為根據(jù)本發(fā)明的利用vr空間展示立體用戶界面示意圖,如圖8所示,將當(dāng)前形象設(shè)計(jì)為主角,頂部投射ui裝置201將“主角”投射出來(lái),底部裝飾生成模塊203以“主角”為中心,六邊形光帶圍成一個(gè)環(huán),營(yíng)造一個(gè)舞臺(tái)效果,“主角”自然成為玩家的焦點(diǎn),操控面板置于玩家前端搭建成一個(gè)環(huán)繞的場(chǎng)館空間結(jié)構(gòu),給玩家一種觀賞舞臺(tái)中心“主角”的感覺(jué),大幅增加空間視覺(jué)體驗(yàn),充分利用vr空間展示立體的ui。
前端操控面板設(shè)置為80度傾斜,便于玩家查看及操作,底部裝飾ui設(shè)計(jì)為六邊形光圈,多層置入地板設(shè)置空間范圍,頂部的3d投射ui,投射出全息的人物形象,即分散又互相聯(lián)系的圍成一個(gè)ui空間。
本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)vr游戲中3d立體用戶界面的方法及系統(tǒng),通過(guò)先入為主的操作引導(dǎo),為后續(xù)其他操作ui的可持續(xù)發(fā)展設(shè)計(jì)
創(chuàng)建角色為玩家進(jìn)入體驗(yàn)的第一個(gè)操作ui,該ui交互操作采用,射線選中,扣動(dòng)扳機(jī)多選一的操作形式,后續(xù)ui都基于此種操作設(shè)計(jì),方便玩家交互熟悉,上手度簡(jiǎn)化,能夠更簡(jiǎn)單的操作體驗(yàn)。ui操作面板、燈帶裝飾和動(dòng)畫生成關(guān)閉穿插與投射主角組成的立體布局適合玩家在操控時(shí)選擇、點(diǎn)擊、觀看實(shí)時(shí)操作結(jié)果、有節(jié)奏并順勢(shì)的操作。
本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解:以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例而已,并不用于限制本發(fā)明,盡管參照前述實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)的說(shuō)明,對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來(lái)說(shuō),其依然可以對(duì)前述各實(shí)施例記載的技術(shù)方案進(jìn)行修改,或者對(duì)其中部分技術(shù)特征進(jìn)行等同替換。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。