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桌游系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:11536678閱讀:211來源:國知局
桌游系統(tǒng)的制造方法與工藝

本發(fā)明申請是國際申請日為2013年08月22日、國際申請?zhí)枮閜ct/jp2013/004956、進入中國國家階段的國家申請?zhí)枮?01380049993.5、發(fā)明名稱為“紙牌發(fā)牌裝置以及桌游系統(tǒng)”的發(fā)明申請的分案申請。

本發(fā)明涉及具有防止紙牌游戲中的不正當行為的功能的紙牌發(fā)牌裝置以及桌游系統(tǒng),該紙牌游戲為使用游戲紙牌(以下簡稱為紙牌)的百家樂等。



背景技術(shù):

在德州撲克、百家樂、橋牌、或者黑杰克等各種游戲中,發(fā)牌者將一副或者多副游戲紙牌設(shè)置在發(fā)牌器等中,并從發(fā)牌器等中將紙牌一張一張地取出并分配給玩家。此時,由于為了保證游戲的公平性需要隨機地分配這些紙牌,所以游戲主辦者在將紙牌設(shè)置在發(fā)牌器中之前,必須將游戲紙牌充分且隨機地洗牌而使游戲紙牌的排列分別不同。

此外,例如在專利文獻1中公開有用于洗牌的以往的洗牌裝置。

在德州撲克、百家樂、橋牌、或者黑杰克等各種游戲中使用的混洗后的游戲紙牌通常由8副即416張的紙牌來構(gòu)成,然而本非沒有可能因某種理由而發(fā)生混洗后的撲克牌的排列不隨機而成為特定排列(例如連續(xù)10張a等)的情況。若將像這樣沒有隨機洗牌的紙牌組合設(shè)置到發(fā)牌器等并使用到游戲中的話,則會發(fā)生不能公平地進行游戲的問題。在紙牌游戲中,在游戲中出現(xiàn)的紙牌的排列是重要的,紙牌依照該排列而出現(xiàn),紙牌游戲的勝負也由排列而決定。

現(xiàn)有技術(shù)文獻

專利文獻1:國際公開第2009/069708號。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明是在上述背景下進行的。本發(fā)明的目的在于,提供一種紙牌發(fā)牌裝置、桌游系統(tǒng)以及其方法,其在基于紙牌發(fā)牌裝置向桌面分配紙牌時檢測使用于紙牌游戲的混洗后的游戲紙牌沒有隨機排列的情況,從而防止沒有進行公平游戲的情況,使特定排列的不應(yīng)該分配的紙牌的組合不會分配到游戲桌上。

本發(fā)明的一個方式為紙牌發(fā)牌裝置,該紙牌發(fā)牌裝置用于在游戲桌上收納混洗后的游戲紙牌并手動地將所收納的游戲紙牌一張一張地發(fā)到游戲桌上,該紙牌發(fā)牌裝置具有:紙牌收納部,其收納混洗后的游戲紙牌;開口部,其使紙牌一張一張地從紙牌收納部取出;紙牌讀取部,其從紙牌讀取在從紙牌收納部抽出到游戲桌上的紙牌上所附帶的紙牌信息;控制部,其存儲紙牌游戲的規(guī)則,并且基于在紙牌讀取部所讀取的紙牌信息,而依照紙牌游戲的規(guī)則來判定紙牌游戲的勝負;和顯示部,其輸出由控制部判定的勝負結(jié)果,控制部具有如下的洗牌檢查功能:以紙牌的規(guī)定張數(shù)量來存儲由紙牌讀取部讀取的紙牌信息,并且基于在紙牌讀取部讀取的紙牌信息來檢測收納于紙牌收納部的混洗后的游戲紙牌的異常并將其輸出,混洗后的游戲紙牌的異常為以下情況中的至少任意一種:(1)等級依次逐級地上升或下降的情形持續(xù)規(guī)定張數(shù)的情況,(2)相同等級持續(xù)規(guī)定張數(shù)的情況,(3)紙牌以規(guī)定張數(shù)重復(fù)相同順序的情況,(4)相同花色持續(xù)規(guī)定張數(shù)以上的情況,(5)預(yù)先登記的紙牌的排列以規(guī)定張數(shù)量發(fā)生一致的情況,(6)出現(xiàn)的紙牌和在52張之前出現(xiàn)的紙牌為相同的花色和等級的狀態(tài)連續(xù)發(fā)生多張的情況,(7)屬于預(yù)先特定而登記的異常情況的情況,(8)相同花色以及等級的紙牌被抽出規(guī)定張數(shù)以上的情況。

如以下所說明地,在本發(fā)明中存在其他方式。因此,本發(fā)明的公開是為了提供本發(fā)明的一部分方式,并非為了限制在此記述并請求的發(fā)明范圍。

附圖說明

圖1是表示本發(fā)明的實施方式的桌游系統(tǒng)的整體概要的立體圖。

圖2是使用于本發(fā)明的實施方式的桌游系統(tǒng)的混洗后的游戲紙牌的立體圖。

圖3是本發(fā)明的實施方式的紙牌的俯視圖。

圖4是本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置的整體構(gòu)成圖。

圖5(a)是表示本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置檢測到的紙牌的排列異常的一個例子的俯視圖,圖5(b)是表示本發(fā)明的實施方式的紙牌異常的其他例子的俯視圖。

圖6是將本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置的紙牌引導(dǎo)件局部剖切的狀態(tài)的局部放大俯視圖。

圖7是表示在本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置中的傳感器類的輸出波形和標記的關(guān)系的圖。

圖8是本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置的整體構(gòu)成圖。

圖9(a)以及(b)是本發(fā)明的實施方式的紙牌出入限制部的說明圖。

具體實施方式

以下敘述本發(fā)明的詳細說明。然而,以下的詳細說明和附圖并不限定本發(fā)明。

為了解決上述課題,本發(fā)明的桌游系統(tǒng)具有:混洗后的游戲紙牌,其是將紙牌預(yù)先混洗并具有規(guī)定張數(shù)量而成的,在紙牌上以通常眼睛觀察不到的狀態(tài)作為代碼而附帶有表示紙牌的等級的信息;和紙牌發(fā)牌裝置,其用于在游戲桌上收納混洗后的游戲紙牌并手動地將所收納的紙牌一張一張地發(fā)到游戲桌上,紙牌發(fā)牌裝置具有:紙牌收納部,其收納混洗后的游戲紙牌;開口部,其使紙牌一張一張地從紙牌收納部取出;紙牌讀取部,其讀取在從紙牌收納部抽出到游戲桌上的游戲紙牌上所附帶的紙牌信息;控制部,其存儲紙牌游戲的規(guī)則,并且基于在紙牌讀取部所讀取的紙牌信息,而依照紙牌游戲的規(guī)則來判定紙牌游戲的勝負;和顯示部,其輸出由控制部判定的勝負結(jié)果,控制部具有如下的洗牌檢查功能:以紙牌的規(guī)定張數(shù)量來存儲由紙牌讀取部讀取的紙牌信息,并且基于在紙牌讀取部讀取的紙牌信息來檢測收納于紙牌收納部的混洗后的游戲紙牌的異常并輸出異常警報,混洗后的游戲紙牌的異常為以下情況中的至少任意一種:(1)等級依次逐級地上升或下降而持續(xù)規(guī)定張數(shù)的情況(1、2、3、4~k),(2)相同等級持續(xù)規(guī)定張數(shù)的情況(a、a、a、a~),(3)紙牌以規(guī)定張數(shù)重復(fù)相同順序的情況(a、q、10、a、q、10~),(4)相同花色持續(xù)規(guī)定張數(shù)以上的情況(紅桃、紅桃、紅桃連續(xù)13張等),(5)預(yù)先登記的紙牌的排列以規(guī)定張數(shù)量發(fā)生一致的情況,(6)出現(xiàn)的紙牌和在52張之前出現(xiàn)的紙牌為相同的花色和等級的狀態(tài)連續(xù)發(fā)生多張的情況,(7)屬于預(yù)先特定而登記的異常情況的情況,(8)相同花色以及等級的紙牌被抽出規(guī)定張數(shù)以上的情況。

根據(jù)本發(fā)明能夠提供一種桌游系統(tǒng),其在基于紙牌發(fā)牌裝置向桌面分配紙牌時檢測使用于紙牌游戲的混洗后的游戲紙牌沒有隨機排列的情況,從而防止沒有進行公平游戲的情況,并不會使特定排列的不應(yīng)該分配的紙牌的組合分配到游戲桌上。

(實施方式)

以下說明本發(fā)明桌游系統(tǒng)的實施方式。圖1是表示本實施方式的桌游系統(tǒng)整體概要的立體圖。圖2是使用于本實施方式的桌游系統(tǒng)的混洗后的游戲紙牌的立體圖。使用于本實施方式的桌游系統(tǒng)的混洗后的游戲紙牌1s以混洗后的狀態(tài)來提供,使得構(gòu)成規(guī)定副數(shù)(通常是6、8、9或者10副)的紙牌1為隨機排列。在游戲桌上,混洗后的游戲紙牌1s通過捆扎用的帶子(b)以扎好的狀態(tài)收納于紙牌發(fā)牌裝置2,在收納后解開帶子(b)并將其去除,而將混洗后的游戲紙牌1s設(shè)為能夠一張一張地分配的狀態(tài)。在游戲中,通過發(fā)牌者將紙牌1從紙牌發(fā)牌裝置2發(fā)到游戲桌上。

在混洗后的游戲紙牌1s中,在將其設(shè)置在紙牌發(fā)牌裝置2上之前插入有切牌1c。在將混洗后的游戲紙牌1s使用到游戲中時,將切牌1c插入至混洗后的游戲紙牌1s的后半部分(剩余四分之一或五分之一左右)。切牌1c用于為了防止由玩家等計算在游戲中已分配的各紙牌1的等級來預(yù)測剩下的紙牌的等級,而在紙牌發(fā)牌裝置2中剩余大約20張到40張紙牌1的狀態(tài)下結(jié)束該游戲桌上的游戲。圖3表示構(gòu)成上述混洗后的游戲紙牌的紙牌1。在使用于百家樂等桌游的紙牌1上,以代碼化且以通常眼睛觀察不到的uv墨水等印刷有數(shù)字。在圖3中,在紙牌1的上邊和下邊點對稱地設(shè)有由標記m構(gòu)成的代碼3。

在圖4中,本發(fā)明桌游系統(tǒng)的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置2具有:紙牌引導(dǎo)部7,其將一張一張地從紙牌收納部5抽出的紙牌1向著游戲桌6引導(dǎo);和紙牌讀取部8,其在從紙牌收納部5抽出紙牌1時從紙牌1上讀取表示紙牌1的數(shù)字(點數(shù)、等級)的代碼3。還具有控制部12,其存儲用于判定紙牌游戲(在本實施方式中是百家樂游戲)的勝負的紙牌游戲的規(guī)則,并且基于通過紙牌讀取部8所讀取的紙牌1的點數(shù)(等級)來判定紙牌游戲的勝負??刂撇?2將紙牌游戲的規(guī)則預(yù)先存儲在后述的存儲器13中,并根據(jù)由所發(fā)出的紙牌1的張數(shù)構(gòu)成的手中(手牌)的點數(shù)(等級)的合計來判定玩家和莊家的勝負。該判定結(jié)果由輸出機構(gòu)11(由多個燈構(gòu)成)來顯示。

控制部12具有存儲器13,其以紙牌的規(guī)定張數(shù)量來存儲由紙牌讀取部8讀取的紙牌1的信息,并且控制部12存儲混洗后的游戲紙牌1s的排列,并具有在排列中具有后述的異常時檢測該異常的功能。在檢測到收納于紙牌收納部5的混洗后的游戲紙牌1s的排列或張數(shù)的異常時,經(jīng)由外部輸出機構(gòu)100向娛樂場的管理部門或監(jiān)督者通知紙牌的排列或張數(shù)的異常并發(fā)出警報。并且紙牌1的排列異常燈101以及液晶顯示部102顯示異常而向發(fā)牌者通知。作為輸出異常警報的機構(gòu)而使用有線或無線通信機構(gòu)。

此外,異常警報的輸出形成2級警報系統(tǒng),第1級為在異常檢測時在所述紙牌發(fā)牌裝置2的作為側(cè)面顯示器的液晶顯示部102上進行警告顯示,其能夠僅使負責發(fā)牌的發(fā)牌者得知該情況。接下來,第2級為在發(fā)生了異常的游戲結(jié)束后作為最終異常顯示而進行輸出。在該情況下,經(jīng)由外部輸出機構(gòu)100而向娛樂場的管理部門或監(jiān)督者通知紙牌的排列異常警報,并且紙牌1的排列異常燈101點亮。

接下來,對于紙牌排列異常進行說明。在圖5中表示紙牌排列異常的典型例子。圖5(a)表示從紙牌收納部5抽出紙牌1的示例,其結(jié)果為,紙牌1為相同花色(梅花)且數(shù)字(數(shù)、等級)從a開始逐級依次上升的例子。圖5(b)表示從紙牌收納部5抽出紙牌1的示例,其結(jié)果為,紙牌1以相同等級(3)9張連續(xù)排列的例子?;煜春蟮挠螒蚣埮?s本來由亂數(shù)產(chǎn)生裝置等而以具有隨機排列的方式洗牌,上述那樣的排列是表示混洗后的游戲紙牌1s沒有正常洗牌的狀態(tài),即判定為異常。包括上述異常在內(nèi),將能夠被認為是異常的例子如下地總結(jié)表示。

(1)等級依次逐級地上升或下降的情形持續(xù)規(guī)定張數(shù)的情況(1、2、3、4~k)(參照圖5(a))。

(2)相同等級持續(xù)規(guī)定張數(shù)的情況(a、a、a、a~)(參照圖5(b))。

(3)紙牌以規(guī)定張數(shù)重復(fù)相同順序的情況(a、q、10、a、q、10~)。

(4)相同花色持續(xù)規(guī)定張數(shù)以上的情況(紅桃、紅桃、紅桃連續(xù)13張等)。

(5)預(yù)先登記的紙牌的排列以規(guī)定張數(shù)量發(fā)生一致的情況(是發(fā)現(xiàn)在個別的紙牌制造工序中的排列的情況,這也能夠判斷為是沒有洗牌的異常)。

這些異常的模式預(yù)先存儲在存儲器13中,控制部12構(gòu)成為,將其與由紙牌讀取部8讀取的紙牌1的信息進行比較,當紙牌1的規(guī)定張數(shù)量與異常模式一致時,將其判定為異常。

作為混洗后的游戲紙牌的排列異常中的“(5)預(yù)先登記的紙牌的排列以規(guī)定張數(shù)量發(fā)生一致”的情況,而能夠考慮到(6)的情況,即出現(xiàn)的紙牌和在53張之前出現(xiàn)的紙牌為相同的花色和等級的狀態(tài)連續(xù)發(fā)生多張的情況。這是在對多副牌進行洗牌的情況下,能夠檢測到因某種理由沒有洗牌而導(dǎo)致紙牌以52張的單位并以相同模式的排列而出現(xiàn)的異常情況。此外,作為其他的異常情況,能夠考慮到將在紙牌的制造階段發(fā)生的制造工序特有的紙牌排列定義為異常,并將其預(yù)先存儲。

另外,作為混洗后的游戲紙牌的排列異常,能夠考慮到相當于“(7)預(yù)先特定而登記的異常情況”、或者“(8)相同花色以及等級的紙牌被抽出規(guī)定張數(shù)以上”的情況。在該“(7)預(yù)先特定而登記的異常情況”的情況中,例如包括如下情況:與由紙牌發(fā)牌裝置2在過去已經(jīng)讀取的紙牌(多張紙牌)的花色以及等級為相同的排列,在由該紙牌發(fā)牌裝置2現(xiàn)在讀取的紙牌的組合中連續(xù)出現(xiàn)規(guī)定張數(shù)量或規(guī)定游戲回合量。在“(8)相同花色以及等級的紙牌被抽出規(guī)定張數(shù)以上”的情況中,例如收納于紙牌收納部5的混洗后的游戲紙牌1s是預(yù)先規(guī)定的副數(shù)(通常是6、8、9或10副),即張數(shù)是該副數(shù)以上的紙牌(在例如8副混洗后的撲克牌中抽到第9張等)不應(yīng)該收納在紙牌收納部5中,在抽到該張數(shù)以上的紙牌的情況下表示為具有異常。

該情況下,需要在紙牌發(fā)牌裝置2中存儲在過去讀取紙牌的結(jié)果中的花色、等級的順序(排列),至少需要存儲幾個組合量(8副量×點數(shù)組合)。

由此,作為洗牌異常而能夠檢測如下情況,即過去使用過的紙牌(多張紙牌)未被廢棄而非法地再次利用,從而導(dǎo)致在過去讀取過的紙牌排列再次出現(xiàn)。

混洗后的游戲紙牌的排列異常是異常狀態(tài)連續(xù)發(fā)生規(guī)定張數(shù)的情況,但是更優(yōu)選為,作為所述規(guī)定張數(shù)的異常持續(xù)之前的階段,在規(guī)定張數(shù)的張數(shù)量發(fā)生之前輸出異常預(yù)告。以表示與最終警告不同的預(yù)告的內(nèi)容,并例如以文字或者顏色、或者各自不同的燈來輸出異常預(yù)告。另外,由于畢竟是預(yù)告,所以當所出現(xiàn)的紙牌沒有持續(xù)規(guī)定張數(shù)量而恢復(fù)至隨機狀態(tài)時,解除警報預(yù)告。

接下來通過圖6來具體說明從紙牌1讀取代碼3的紙牌讀取部8。圖6是將紙牌發(fā)牌裝置2的主要部位放大的俯視圖。由于在圖中具有為了說明而局部放大的部分,所以在相對尺寸上存在誤差。紙牌讀取部8設(shè)在紙牌引導(dǎo)部7上,該紙牌引導(dǎo)部7將從紙牌收納部5的前方的開口13一張一張地取出的紙牌1引導(dǎo)到游戲桌6上。紙牌引導(dǎo)部7是傾斜面,在兩側(cè)的緣部上安裝有兼作為傳感器罩的紙牌引導(dǎo)件14。另外,兩條紙牌引導(dǎo)件14分別由螺絲等(未圖示)安裝而能夠裝卸。當取下紙牌引導(dǎo)件14時,紙牌讀取部8的傳感器組15露出。傳感器組15由四個傳感器形成,即由兩個紫外線反應(yīng)傳感器(uv傳感器)20、21和對象物檢測傳感器22、23構(gòu)成。

對象物檢測傳感器22、23是檢測有無紙牌1的光纖式傳感器。對象物檢測傳感器22位于紙牌引導(dǎo)部7的沿著紙牌1的移動方向的上游側(cè),另一個對象物檢測傳感器23位于下游側(cè)。如圖所示,兩個對象物檢測傳感器22、23隔著uv傳感器20、21而設(shè)在上游側(cè)和下游側(cè)。uv傳感器20、21具有發(fā)出紫外線的led(紫外led)和檢測器。在紙牌1上,利用照射到紫外線時顯色的紫外線發(fā)光油墨而印刷有代碼3的標記m,將紫外線(黑光)照射到紙牌1上,通過檢測器來檢測紙牌1的代碼3的標記m的反射光。uv傳感器20、21通過電纜而與紙牌讀取部8的控制部12連接。在紙牌讀取部8中,根據(jù)兩個uv傳感器20、21的檢測器的輸出信號來判定標記m的組合,并判定與各代碼3對應(yīng)的點數(shù)(等級)。

紙牌讀取部8基于對象物檢測傳感器22、23的檢測信號,通過控制部12控制uv傳感器20、21的讀取的開始和結(jié)束。另外,控制部12還基于對象物檢測傳感器22、23的檢測信號來判定紙牌1是否正常通過了紙牌引導(dǎo)部7。如圖3所示,表示紙牌的等級(點數(shù))及花色(紅桃或黑桃等)的四邊形的標記m在紙牌1的緣上以2列4行排列。uv傳感器20、21在檢測到標記m后,輸出on信號。在紙牌讀取部8中,判斷從兩個uv傳感器20、21輸入的兩個信號的相對關(guān)系。由此,紙牌讀取部8通過由兩個uv傳感器20、21檢測到的兩個標記m的相對不同等,對代碼進行特定,從而對對應(yīng)的紙牌1的點數(shù)(等級)和種類(花色)進行特定。

代碼3與兩個uv傳感器20、21的on信號的輸出之間的關(guān)系如圖7所示。基于uv傳感器20、21的on信號的輸出的相對變化的比較結(jié)果,能夠特定標記m的規(guī)定組合。其結(jié)果為,作為上下兩列的標記m的組合而具有4種組合,當將該具有4種組合的標記m印刷四列時,能夠構(gòu)成4種的4次方即256種代碼。預(yù)先將撲克牌的52種紙牌分別分配給256種代碼的某一個,并將其作為對照表而存儲在存儲器或程序中,紙牌讀取部8構(gòu)成為,通過對各代碼3進行特定,能夠從預(yù)先規(guī)定的對照表(未圖示)特定紙牌1的點數(shù)(等級)和種類(花色)。另外,256種代碼能夠以自由組合與52種紙牌建立對應(yīng)并通過對照表進行存儲,因此組合復(fù)雜,能夠根據(jù)時間或場所而改變256種代碼與52種紙牌的組合。代碼優(yōu)選由通過接受紫外光而變得可視化的涂料印刷,并印刷在不與紙牌的種類標志或指標(index)102重合的位置。

接下來,進一步對控制部12的結(jié)構(gòu)進行詳細說明。該控制部12等是計算機裝置,例如自動地判定游戲勝負的處理功能(在控制部12中)是通過將勝負判定用的程序裝入計算機中而實現(xiàn)的,該程序由計算機的處理器執(zhí)行。在紙牌讀取部8中,使用uv傳感器20、21來獲取依次被取出到游戲桌6上的紙牌的點數(shù),并將所獲取的紙牌的點數(shù)依次存儲到存儲器13中。此時,還存儲各紙牌1以何種順序被分配給玩家的信息。存儲紙牌的點數(shù)和花色是以什么樣的順序出現(xiàn)的?;煜春蟮挠螒蚣埮?s本來通過亂數(shù)產(chǎn)生裝置等以具有隨機排列的方式洗牌,當出現(xiàn)如上述那樣的異常模式時,表示混洗后的游戲紙牌1s有可能沒有被正常地洗牌。應(yīng)該判定為異常模式的紙牌排列預(yù)先存儲在存儲器13中或者被程序化,控制部12構(gòu)成為,當將其與由紙牌讀取部8讀取的紙牌1的實際地分配的排列信息進行比較,而紙牌1的規(guī)定張數(shù)量以異常模式出現(xiàn)時,判定其為異常。

如圖8以及圖9所示,紙牌發(fā)牌裝置2還可以具有限制紙牌1從紙牌收納部5出入的紙牌出入限制部30。在圖9(a)中,紙牌出入限制部30設(shè)在紙牌引導(dǎo)部7的紙牌引導(dǎo)件14上,該紙牌引導(dǎo)部7將從紙牌收納部5的前方的開口13一張一張地取出的紙牌1引導(dǎo)至游戲桌6上。紙牌出入限制部30具有如下的構(gòu)造:當紙牌1從紙牌引導(dǎo)部7與紙牌引導(dǎo)件14的引導(dǎo)罩之間的狹縫33通過時,使鎖定部件34推壓紙牌1來阻止狹縫33內(nèi)的紙牌1的出入。鎖定部件34通過電磁螺線管或壓電元件等驅(qū)動部35而以能夠取得推壓紙牌1的位置(限制位置)和能夠使紙牌1通過的可通過位置這2個狀態(tài)的方式,如箭頭m所示地移動。驅(qū)動部35由控制部12控制,使鎖定部件34移動至推壓紙牌1的位置、和能夠使紙牌1通過的可通過位置這2個狀態(tài)。百家樂游戲的規(guī)則預(yù)先被程序化并存儲至控制部12內(nèi)。

接下來,通過圖9(b)來說明紙牌出入限制部30的變形例。變形例中的紙牌出入限制部40具有如下的構(gòu)造:當紙牌1從紙牌引導(dǎo)部7與紙牌引導(dǎo)件14的引導(dǎo)罩之間的狹縫33通過時,鎖定部件36向狹縫33內(nèi)突出來阻止紙牌1的移動。鎖定部件36通過電磁螺線管或壓電元件等驅(qū)動部37而以能夠取得阻止紙牌1的移動的位置(限制位置)和能夠使紙牌1通過的可通過位置這2個狀態(tài)的方式,如箭頭m所示地移動。驅(qū)動部37由控制部12控制,使鎖定部件36移動至推壓紙牌1的位置、和能夠使紙牌1通過的可通過位置這2個狀態(tài)。

通過控制部12的程序來控制驅(qū)動部35、37以防止紙牌1的不正當?shù)某鋈耄纱税l(fā)揮紙牌出入限制部30(40)的功能。紙牌出入限制部30(40)作為檢測紙牌1的移動的傳感器而設(shè)有對象物檢測傳感器22、23,并具有通過該傳感器來檢測紙牌1的移動而限制紙牌1的移動的功能。作為紙牌1的不正當出入而成為控制對象的內(nèi)容(被程序化的內(nèi)容)至少包括以下的1)以及2)。

設(shè)有當紙牌出入限制部30(40)工作時將該情況向外部通知(亮燈并且發(fā)出警報音)的犯規(guī)信號輸出部50,通過控制部12來控制動作。

作為上述實施方式的應(yīng)用例,能夠在游戲桌上應(yīng)用于在混洗后的游戲紙牌的讀取裝置中的游戲的結(jié)束控制。如已說明地那樣,在混洗后的游戲紙牌1s中,在將其設(shè)置在紙牌發(fā)牌裝置2上之前插入有切牌1c。該切牌1c可以在制造混洗后的游戲紙牌1s的階段中,在工廠插入至混洗后的游戲紙牌1s的端部等的規(guī)定位置,也可以是另外準備切牌1c,總之,在將混洗后的游戲紙牌1s使用到游戲中時,將切牌1c插入至混洗后的游戲紙牌1s的后半部分(剩余四分之一或五分之一左右)。切牌1c用于為了防止由玩家等計算在游戲中已分配的各紙牌1的等級來預(yù)測剩下的較少的紙牌的等級,而在紙牌發(fā)牌裝置2中剩余大約20張到40張紙牌1的狀態(tài)下結(jié)束該游戲桌上的游戲。因此,當切牌1c出現(xiàn)在游戲桌上時,立即、或者在進行1局到多局游戲之后,結(jié)束處于混洗后的游戲紙牌的紙牌收納部中的混洗后的游戲紙牌1s的使用。

為了實現(xiàn)該規(guī)則,控制部12還具有切牌檢查功能,其在切牌1c抽出到游戲桌上時,通過紙牌讀取部8讀取切牌1c,并將表示讀取到了切牌1c這一情況的信息存儲到存儲器13中。在切牌1c出現(xiàn)在游戲桌上時,立即、或者在進行1局到多局游戲之后,結(jié)束處于紙牌收納部中的混洗后的游戲紙牌1s的使用。為了結(jié)束混洗后的游戲紙牌1s的進一步使用,通過控制部12的程序來控制驅(qū)動部35、37以防止紙牌1的進一步抽出,由此使紙牌出入限制部30(40)發(fā)揮作用。當決定了結(jié)束使用收納于紙牌收納部5中的混洗后的游戲紙牌1s時,經(jīng)由外部輸出機構(gòu)100向娛樂場管理部門或監(jiān)督者通知紙牌的使用終止。并且構(gòu)成為,具有另外使燈或者液晶顯示部102顯示結(jié)束情況并通知發(fā)牌者等的功能。為了與其他紙牌相區(qū)別,切牌1c通常著色為黑色等而一眼就能識別。另外,由通常眼睛觀察不到的uv墨水等印刷有表示為切牌的代碼。紙牌讀取部8以與上述實施方式相同的方式讀取抽出到游戲桌上的切牌1c上所附帶的切牌的代碼。

以上說明了現(xiàn)階段能夠考慮到的本發(fā)明的優(yōu)選實施方式,然而可以理解為對于本發(fā)明的實施方式能夠進行多種變形,并且添付的權(quán)利要求書包括處于本發(fā)明的真實精神和范圍內(nèi)的全部變形。

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