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游戲屬性更新的方法、裝置及系統(tǒng)與流程

文檔序號:12668306閱讀:204來源:國知局
游戲屬性更新的方法、裝置及系統(tǒng)與流程

本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)領域,具體而言,涉及一種游戲屬性更新的方法、裝置及系統(tǒng)。



背景技術:

隨著社會的發(fā)展進步,游戲也越來越受歡迎,人們對于游戲的趣味性與實體感的要求也越來越高,現(xiàn)在的游戲是通過用戶控制虛擬人物在游戲場景中活動,缺少與真實世界的聯(lián)系和結合。



技術實現(xiàn)要素:

有鑒于此,本發(fā)明實施例的目的在于提供一種游戲屬性更新的方法、裝置及系統(tǒng),以實現(xiàn)現(xiàn)實生活與游戲世界的結合,增強游戲的趣味與真實感。

第一方面,本發(fā)明實施例提供了一種游戲屬性更新的方法,所述方法包括:服務器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息;所述服務器根據(jù)所述信息分配增加游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值的權限給所述用戶;所述服務器獲取檢測裝置發(fā)送的所述用戶的生理數(shù)據(jù);所述服務器根據(jù)獲取的所述生理數(shù)據(jù)更新所述游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值。

在本發(fā)明較佳的實施例中,上述服務器根據(jù)獲取的所述生理數(shù)據(jù)更新所述游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值包括:所述服務器判斷所述生理數(shù)據(jù);當所述服務器判斷所述生理數(shù)據(jù)升高時,所述服務器增加所述游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值。

在本發(fā)明較佳的實施例中,上述生理數(shù)據(jù)包括血糖和血壓,所述檢測裝置為佩戴手環(huán),所述佩戴手環(huán)用于檢測所述用戶的血糖和血壓。

在本發(fā)明較佳的實施例中,上述服務器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息之前還包括:所述服務器根據(jù)所述食品的類型給所述食品配置不同的屬性增加值。

第二方面,本發(fā)明實施例提供了一種游戲屬性更新的方法,所述方法包括:服務器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息;所述服務器根據(jù)所述信息分配增加游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值的權限給所述用戶;檢測裝置檢測所述用戶的生理數(shù)據(jù);所述檢測裝置發(fā)送所述生理數(shù)據(jù)給所述服務器;所述服務器獲取所述檢測裝置發(fā)送的所述生理數(shù)據(jù);所述服務器根據(jù)獲取的所述生理數(shù)據(jù)更新所述游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值。

第三方面,本發(fā)明實施例提供了一種游戲屬性更新的裝置,所述裝置包括:信息獲取模塊,用于獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息;權限分配模塊,用于所述服務器根據(jù)所述信息分配增加游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值的權限給所述用戶;數(shù)據(jù)獲取模塊,用于所述服務器獲取檢測裝置發(fā)送的所述用戶的生理數(shù)據(jù);屬性值更新模塊,用于所述服務器根據(jù)獲取的所述生理數(shù)據(jù)更新所述游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值。

在本發(fā)明較佳的實施例中,上述屬性值更新模塊包括:數(shù)據(jù)判斷子模塊,用于所述服務器判斷所述生理數(shù)據(jù);屬性值增加子模塊,用于當所述服務器判斷所述生理數(shù)據(jù)升高時,所述服務器增加所述游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值。

在本發(fā)明較佳的實施例中,上述生理數(shù)據(jù)包括血糖和血壓,所述監(jiān)測裝置為佩戴手環(huán),所述佩戴手環(huán)用于檢測所述用戶的血糖和血壓。

在本發(fā)明較佳的實施例中,上述裝置還包括:屬性值配置模塊,用于所述服務器根據(jù)所述食品的類型給所述食品配置不同的屬性增加值。

第四方面,本發(fā)明實施例提供了一種游戲屬性更新的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括服務器和檢測裝置,其中:所述服務器,用于獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息;所述服務器,用于根據(jù)所述信息分配增加游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值的權限給所述用戶;所述檢測裝置,用于檢測所述用戶的生理數(shù)據(jù);所述檢測裝置,用于發(fā)送所述生理數(shù)據(jù)給所述服務器;所述服務器,用于獲取所述檢測裝置發(fā)送的所述生理數(shù)據(jù);所述服務器,用于根據(jù)獲取的所述生理數(shù)據(jù)更新所述游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值。

與現(xiàn)有技術相比,本發(fā)明各實施例提供的游戲屬性更新的方法、裝置及系統(tǒng)首先通過服務器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息,該服務器再根據(jù)所述信息分配增加游戲場景中與用戶對應的人物的屬性值的權限給該用戶,然后所述服務器獲取檢測裝置發(fā)送的用戶的生理數(shù)據(jù),最后根據(jù)獲取的生理數(shù)據(jù)更新游戲場景中與用戶對應的人物的屬性值以實現(xiàn)現(xiàn)實生活與游戲世界的結合,增強游戲的趣味與真實感。

為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細說明如下。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明實施例的技術方案,下面將對實施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,應當理解,以下附圖僅示出了本發(fā)明的某些實施例,因此不應被看作是對范圍的限定,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他相關的附圖。

圖1示出了本發(fā)明實施例提供的服務器與檢測裝置交互的示意圖;

圖2示出了本發(fā)明實施例提供的電子設備的結構框圖;

圖3示出了本發(fā)明第一實施例提供的游戲屬性更新的方法的流程示意圖;

圖4示出了本發(fā)明第二實施例提供的游戲屬性更新的方法的流程示意圖;

圖5示出了本發(fā)明第三實施例提供的游戲屬性更新的方法的時序圖;

圖6示出了本發(fā)明第四實施例提供的游戲屬性更新的裝置的結構框圖。

具體實施方式

下面將結合本發(fā)明實施例中附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。通常在此處附圖中描述和示出的本發(fā)明實施例的組件可以以各種不同的配置來布置和設計。因此,以下對在附圖中提供的本發(fā)明的實施例的詳細描述并非旨在限制要求保護的本發(fā)明的范圍,而是僅僅表示本發(fā)明的選定實施例。基于本發(fā)明的實施例,本領域技術人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動的前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。

應注意到:相似的標號和字母在下面的附圖中表示類似項,因此,一旦某一項在一個附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對其進行進一步定義和解釋。同時,在本發(fā)明的描述中,術語“第一”、“第二”等僅用于區(qū)分描述,而不能理解為指示或暗示相對重要性。

圖1為本發(fā)明實施例提供的服務器100與檢測裝置200進行交互的示意圖,所述服務器100通過網(wǎng)絡300與一個或多個檢測裝置200進行通信連接,以進行數(shù)據(jù)通信或交互。所述服務器100可以是網(wǎng)絡服務器、數(shù)據(jù)庫服務器等。所述檢測裝置200可以是個人電腦(personal computer,PC)、平板電腦、智能手機、個人數(shù)字助理(personal digital assistant,PDA)、可穿戴設備等終端。

圖2示出了一種可應用于本申請實施例中的電子設備400的結構框圖。該電子設備400可以作為服務器100,可以是作為檢測裝置200。如圖2所示,電子設備400可以包括存儲器402、存儲控制器403、處理器404和網(wǎng)絡模塊405。

存儲器402、存儲控制器403、處理器404、網(wǎng)絡模塊405各元件之間直接或間接地電連接,以實現(xiàn)數(shù)據(jù)的傳輸或交互。例如,這些元件之間可以通過一條或多條通訊總線或信號總線實現(xiàn)電連接。所述游戲屬性更新的方法分別包括至少一個可以以軟件或固件(firmware)的形式存儲于存儲器402中的軟件功能模塊,例如所述游戲屬性更新的裝置包括的軟件功能模塊或計算機程序。

存儲器402可以存儲各種軟件程序以及模塊,如本申請實施例提供的方法及裝置對應的程序指令/模塊。處理器404通過運行存儲在存儲器402中的軟件程序以及模塊,從而執(zhí)行各種功能應用以及數(shù)據(jù)處理,即實現(xiàn)本申請實施例中的游戲屬性更新的方法。存儲器402可以包括但不限于隨機存取存儲器(Random Access Memory,RAM),只讀存儲器(Read Only Memory,ROM),可編程只讀存儲器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只讀存儲器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),電可擦除只讀存儲器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。

處理器404可以是一種集成電路芯片,具有信號處理能力。上述處理器可以是通用處理器,包括中央處理器(Central Processing Unit,簡稱CPU)、網(wǎng)絡處理器(Network Processor,簡稱NP)等;還可以是數(shù)字信號處理器(DSP)、專用集成電路(ASIC)、現(xiàn)成可編程門陣列(FPGA)或者其他可編程邏輯器件、分立門或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件。其可以實現(xiàn)或者執(zhí)行本申請實施例中的公開的各方法、步驟及邏輯框圖。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規(guī)的處理器等。

網(wǎng)絡模塊405用于接收以及發(fā)送網(wǎng)絡信號。上述網(wǎng)絡信號可包括無線信號或者有線信號。

當電子設備400為檢測裝置200時,還可以包括顯示模塊,該顯示模塊可以在所述檢測裝置200與用戶之間提供一個交互界面(例如用戶操作界面)或用于顯示圖像數(shù)據(jù)給用戶參考。例如,可以顯示檢測裝置200所接收到的生理數(shù)據(jù)的信息。

第一實施例

請參照圖3,圖3是本發(fā)明第一實施例提供的一種游戲屬性更新的方法的流程圖。下面將對圖3所示的流程進行詳細闡述,所述方法包括:

步驟S110:服務器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息。

在本實施例中,服務器預先存儲有認證實體商店的信息,當服務器接收到實體商店信息時,服務器判斷發(fā)送所述信息的實體商店是否為認證實體商店,作為一種方式,服務器將該實體商店的信息與預先存儲的認證實體商店的信息進行一一比對,當該服務器中存儲有該實體商店信息時,判定該實體商店為認證實體商店。商店客戶端發(fā)送用戶在該實體商店購買食品的信息給服務器,或者用戶通過掃描實體商店的二維碼,發(fā)送購買食品的信息給服務器等等,服務器通過上述方式獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息。

步驟S120:所述服務器根據(jù)所述信息分配增加游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值的權限給所述用戶。

服務器獲取到用戶通過認證實體商店購買食品的信息之后,對購買信息進行判斷,即判斷該信息中所附帶的食品的類型和數(shù)量,并且根據(jù)判斷結果相應分配增加游戲場景中與用戶對應的人物的屬性值的權限給所述用戶,例如,當所述服務器判斷用戶購買的食品為面包時,服務器分配增加游戲場景中與用戶對應的人物的血量的權限給該用戶;當所述服務器判斷用戶購買的食品為飲料時,服務器分配增加游戲場景中與用戶對應的人物的魔法值的權限給該用戶。

步驟S130:所述服務器獲取檢測裝置發(fā)送的所述用戶的生理數(shù)據(jù)。

在本實施例中,檢測裝置檢測用戶的生理數(shù)據(jù),將該生理數(shù)據(jù)發(fā)送給服務器,作為一種方式,所述生理數(shù)據(jù)包括血糖和血壓,所述檢測裝置為佩戴手環(huán),該佩戴手環(huán)用于檢測用戶的血糖和血壓。服務器通過接收檢測裝置發(fā)送的檢測信息獲取到用戶的生理數(shù)據(jù)。

步驟S140:所述服務器根據(jù)獲取的所述生理數(shù)據(jù)更新所述游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值。

作為一種方式,服務器在獲取到用戶的生理數(shù)據(jù)之后,根據(jù)該生理數(shù)據(jù)的變化更新游戲場景中與用戶對應的人物的屬性值,例如,當服務器獲取到的用戶的生理數(shù)據(jù)上升時,根據(jù)用戶購買的食品的類型和數(shù)量增加游戲場景中對應該用戶的人物的屬性值。

本發(fā)明第一實施例提供的游戲屬性更新的方法首先通過服務器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息,該服務器再根據(jù)所述信息分配增加游戲場景中與用戶對應的人物的屬性值的權限給該用戶,然后所述服務器獲取檢測裝置發(fā)送的用戶的生理數(shù)據(jù),最后根據(jù)獲取的生理數(shù)據(jù)更新游戲場景中與用戶對應的人物的屬性值以實現(xiàn)現(xiàn)實生活與游戲世界的結合,增強游戲的趣味與真實感。

第二實施例

請參照圖4,圖4是本發(fā)明第二實施例提供的游戲屬性更新的方法的流程圖。下面將對圖4所示的流程進行詳細闡述,所述方法包括:

步驟S210:所述服務器根據(jù)所述食品的類型給所述食品配置不同的屬性增加值。

作為一種方式,實體商店里面的食品的種類有多種,例如:面包、飲料以及餅干等等,服務器根據(jù)所述食品的不同類型給食品配置不同的屬性增加值,例如:所述服務器給面包配置血量增加值,給飲料配置魔法量增加值等等。

步驟S220:服務器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息。

步驟S230:所述服務器根據(jù)所述信息分配增加游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值的權限給所述用戶。

步驟S240:所述服務器獲取檢測裝置發(fā)送的所述用戶的生理數(shù)據(jù)。

步驟S250:所述服務器判斷所述生理數(shù)據(jù)。

在本實施例中,服務器對接收到的生理數(shù)據(jù)進行判斷,作為一種方式,檢測裝置不斷的檢測用戶的生理數(shù)據(jù),并且將檢測的結果發(fā)送給服務器,服務器將每次接收到的結果進行對比,當接收到的檢測結果的生理數(shù)據(jù)低于上一次接收到的檢測結果的生理數(shù)據(jù)時,判斷用戶的生理數(shù)據(jù)在降低,當接收到的檢測結果的生理數(shù)據(jù)高于上一次接收到的檢測結果的生理數(shù)據(jù)時,判斷用戶的生理數(shù)據(jù)在升高。

步驟S260:當所述服務器判斷所述生理數(shù)據(jù)升高時,所述服務器增加所述游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值。

其中,當所述服務器判斷用戶的生理數(shù)據(jù)升高時,所述服務器根據(jù)用戶購買的食品的類型和數(shù)量相應增加游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值,例如,當用戶購買的是面包,服務器檢測到用戶生理數(shù)據(jù)上升時,相應增加游戲場景中與用戶對應的人物的血量,購買的面包數(shù)量越多,增加的血量越多;當用戶購買的是飲料,服務器檢測到用戶生理數(shù)據(jù)上升時,相應增加游戲場景中與用戶對應的人物的魔法值,購買的飲料數(shù)量越多,增加的魔法值越多。

本發(fā)明第二實施例提供的游戲屬性更新的方法首先通過服務器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息,該服務器再根據(jù)所述信息分配增加游戲場景中與用戶對應的人物的屬性值的權限給該用戶,然后所述服務器獲取檢測裝置發(fā)送的用戶的生理數(shù)據(jù),最后根據(jù)獲取的生理數(shù)據(jù)更新游戲場景中與用戶對應的人物的屬性值以實現(xiàn)現(xiàn)實生活與游戲世界的結合,增強游戲的趣味與真實感。

第三實施例

請參照圖5,圖5示出了本發(fā)明第三實施例提供的游戲屬性更新的方法的時序圖,下面將針對圖5所示的結構框圖進行闡述,所述方法包括:

步驟S310:服務器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息。

步驟S320:所述服務器根據(jù)所述信息分配增加游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值的權限給所述用戶。

步驟S330:檢測裝置檢測所述用戶的生理數(shù)據(jù)。

步驟S340:所述檢測裝置發(fā)送所述生理數(shù)據(jù)給所述服務器。

步驟S350:所述服務器獲取所述檢測裝置發(fā)送的所述生理數(shù)據(jù)。

步驟S360:所述服務器根據(jù)獲取的所述生理數(shù)據(jù)更新所述游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值。

本發(fā)明第三實施例提供的游戲屬性更新的方法首先通過服務器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息,該服務器再根據(jù)所述信息分配增加游戲場景中與用戶對應的人物的屬性值的權限給該用戶,然后所述服務器獲取檢測裝置發(fā)送的用戶的生理數(shù)據(jù),最后根據(jù)獲取的生理數(shù)據(jù)更新游戲場景中與用戶對應的人物的屬性值以實現(xiàn)現(xiàn)實生活與游戲世界的結合,增強游戲的趣味與真實感。

第四實施例

請參照圖6,圖6是本發(fā)明第三實施例提供的游戲屬性更新的裝置的結構框圖。下面將對圖6所示的結構框圖進行闡述,所示游戲屬性更新的裝置500包括:屬性值配置模塊510、信息獲取模塊520、權限分配模塊530、數(shù)據(jù)獲取模塊540以及屬性值更新模塊550,其中:

屬性值配置模塊510,用于所述服務器根據(jù)所述食品的類型給所述食品配置不同的屬性增加值。

信息獲取模塊520,用于獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息;

權限分配模塊530,用于所述服務器根據(jù)所述信息分配增加游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值的權限給所述用戶;

數(shù)據(jù)獲取模塊540,用于所述服務器獲取檢測裝置發(fā)送的所述用戶的生理數(shù)據(jù);

屬性值更新模塊550,用于所述服務器根據(jù)獲取的所述生理數(shù)據(jù)更新所述游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值,在本實施例的一種實施方式中,所述屬性值更新模塊550包括數(shù)據(jù)判斷子模塊552和屬性值增加子模塊554,其中:數(shù)據(jù)判斷子模塊552,用于所述服務器判斷所述生理數(shù)據(jù);屬性值增加子模塊554,用于當所述服務器判斷所述生理數(shù)據(jù)升高時,所述服務器增加所述游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值。

本實施例對游戲屬性更新的裝置500的各功能模塊實現(xiàn)各自功能的過程,請參見上述圖1至圖5所示實施例中描述的內容,此處不再贅述。

第五實施例

本實施例還提供一種游戲屬性更新的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括服務器和檢測裝置,其中:

所述服務器,用于獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息;所述服務器,用于根據(jù)所述信息分配增加游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值的權限給所述用戶;所述檢測裝置,用于檢測所述用戶的生理數(shù)據(jù);所述檢測裝置,用于發(fā)送所述生理數(shù)據(jù)給所述服務器;所述服務器,用于獲取所述檢測裝置發(fā)送的所述生理數(shù)據(jù);所述服務器,用于根據(jù)獲取的所述生理數(shù)據(jù)更新所述游戲場景中與所述用戶對應的人物的屬性值。

綜上所述,本發(fā)明實施例提供的游戲屬性更新的方法、裝置及系統(tǒng)首先通過服務器獲取用戶通過認證實體商店購買食品的信息,該服務器再根據(jù)所述信息分配增加游戲場景中與用戶對應的人物的屬性值的權限給該用戶,然后所述服務器獲取檢測裝置發(fā)送的用戶的生理數(shù)據(jù),最后根據(jù)獲取的生理數(shù)據(jù)更新游戲場景中與用戶對應的人物的屬性值以實現(xiàn)現(xiàn)實生活與游戲世界的結合,增強游戲的趣味與真實感。

在本申請所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的裝置和方法,也可以通過其它的方式實現(xiàn)。以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,附圖中的流程圖和框圖顯示了根據(jù)本發(fā)明的多個實施例的裝置、方法和計算機程序產(chǎn)品的可能實現(xiàn)的體系架構、功能和操作。在這點上,流程圖或框圖中的每個方框可以代表一個模塊、程序段或代碼的一部分,所述模塊、程序段或代碼的一部分包含一個或多個用于實現(xiàn)規(guī)定的邏輯功能的可執(zhí)行指令。也應當注意,在有些作為替換的實現(xiàn)方式中,方框中所標注的功能也可以以不同于附圖中所標注的順序發(fā)生。例如,兩個連續(xù)的方框實際上可以基本并行地執(zhí)行,它們有時也可以按相反的順序執(zhí)行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執(zhí)行規(guī)定的功能或動作的專用的基于硬件的系統(tǒng)來實現(xiàn),或者可以用專用硬件與計算機指令的組合來實現(xiàn)。

另外,在本發(fā)明各個實施例中的各功能模塊可以集成在一起形成一個獨立的部分,也可以是各個模塊單獨存在,也可以兩個或兩個以上模塊集成形成一個獨立的部分。

所述功能如果以軟件功能模塊的形式實現(xiàn)并作為獨立的產(chǎn)品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術方案本質上或者說對現(xiàn)有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,服務器,或者網(wǎng)絡設備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質包括:U盤、移動硬盤、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質。需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關系術語僅僅用來將一個實體或者操作與另一個實體或操作區(qū)分開來,而不一定要求或者暗示這些實體或操作之間存在任何這種實際的關系或者順序。而且,術語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設備中還存在另外的相同要素。

以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對于本領域的技術人員來說,本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發(fā)明的保護范圍之內。應注意到:相似的標號和字母在下面的附圖中表示類似項,因此,一旦某一項在一個附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對其進行進一步定義和解釋。

以上所述,僅為本發(fā)明的具體實施方式,但本發(fā)明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發(fā)明揭露的技術范圍內,可輕易想到變化或替換,都應涵蓋在本發(fā)明的保護范圍之內。因此,本發(fā)明的保護范圍應所述以權利要求的保護范圍為準。

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