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記憶鍛煉拼圖玩具的制作方法

文檔序號:11534534閱讀:597來源:國知局
記憶鍛煉拼圖玩具的制造方法與工藝

本實用新型屬于玩具技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種記憶鍛煉拼圖玩具。



背景技術(shù):

拼圖游戲是廣受歡迎的一種智力游戲,它的變化多端,難度不一,讓人百玩不厭,它不僅給人們帶來快樂和歡笑,還無形中提高獨立能力和動手動腦思考能力,潛意識地豐富知識。目前的拼圖游戲產(chǎn)品大多是把一些不同形狀的塊拼成某個指定的形狀,或者是把大量的碎片對照樣一個一個的拼接連合完成,游戲模式單一,在多次游戲后容易失去新鮮感,降低了游戲的樂趣性,而且大多拼圖游戲都是考驗使用者的對于圖像的理解而進行圖塊的拼合,缺乏對記憶力的鍛煉。

例如,中國專利文獻公開了一種色塊拼圖[申請?zhí)枺篊N 200920006559.X],由3個顏色不同的正立方體構(gòu)成一個基礎(chǔ)色塊組,每個正立方體有6個單一顏色面,共表現(xiàn)18種色彩,所有色塊的尺寸相同;拼圖盤為一個有著四個圍邊的正方形盤狀盒子;拼圖盤里面附帶有四片組合插片,組合插片上設(shè)有若干道組合插槽,產(chǎn)品由若干個重復(fù)的基礎(chǔ)色塊組置于拼圖盤內(nèi),翻動放置任意一個色塊,用它的六個面上的不同色彩搭配組合成想要的圖案。

上述方案雖然解決了現(xiàn)有技術(shù)游戲模式單一的技術(shù)問題,但是依然沒有解決拼圖玩具在多次使用后趣味性降低,無法鍛煉玩家的記憶力的技術(shù)問題。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本實用新型目的是針對上述問題,提供了一種結(jié)構(gòu)簡單,趣味性高且能夠鍛煉玩家記憶力的記憶鍛煉拼圖玩具。

為達到上述目的,本實用新型采用了下列技術(shù)方案:本記憶鍛煉拼圖玩具,包括具有容置槽的底座,所述的容置槽內(nèi)安裝有具有若干用于顯示隨機顏色信息的彩色顯示區(qū)域的第一顯示模塊,且所述的第一顯示模塊上放置有若干組顏色不同的方塊組,每一個方塊組均具有若干顏色相同且與彩色顯示區(qū)域一一對應(yīng)的方塊體,所述的第一顯示模塊通過MCU模塊和供電模塊相連,在底座內(nèi)設(shè)有能感應(yīng)各個方塊體位置信息和/或顏色信息的感應(yīng)結(jié)構(gòu),且所述的感應(yīng)結(jié)構(gòu)與MCU模塊相連,且所述的MCU模塊連接有設(shè)置在底座上端且用于和第一顯示模塊同步顯示隨機顏色信息的第二顯示模塊,且所述的MCU模塊還分別連接有設(shè)置在底座上端的啟閉開關(guān)以及時間顯示模塊。第一顯示模塊和第二顯示模塊隨機對應(yīng)顯示不同顏色,將方塊體放置于第一顯示模塊內(nèi),此時方塊體將第一顯示模塊內(nèi)顯示出的顏色遮擋住,隨后留出一個空余位置供方塊體移動進行游戲,直至所有方塊體與第一顯示模塊下方的顏色對應(yīng)即完成游戲;或者鋪滿整個第一顯示模塊,在游戲啟動后,依靠記憶力將方塊體與第一顯示模塊一一對應(yīng)放置,時間顯示模塊能夠?qū)τ螒驎r間進行計時,用于決勝負,可玩性和趣味性高,且能鍛煉玩家的記憶力。

在上述的記憶鍛煉拼圖玩具中,所述的底座上端設(shè)有分別與MCU模塊相連的模式切換機構(gòu)。模式切換機構(gòu)能夠?qū)τ螒虻碾y度進行切換,增強游戲趣味性的同時能夠根據(jù)不同年齡的玩家進行難度調(diào)設(shè)。

在上述的記憶鍛煉拼圖玩具中,所述的感應(yīng)結(jié)構(gòu)包括設(shè)置在底座內(nèi)且位于第一顯示模塊下方的感應(yīng)模塊,所述的感應(yīng)模塊和MCU模塊相連,所述的方塊體內(nèi)均設(shè)有能與感應(yīng)模塊相互識別的感應(yīng)芯片。

在上述的記憶鍛煉拼圖玩具中,所述的感應(yīng)模塊為RFID讀寫器,所述的感應(yīng)芯片為RFID標簽。

在上述的記憶鍛煉拼圖玩具中,所述的第一顯示模塊上設(shè)有用于定位方塊體的定位結(jié)構(gòu)。定位結(jié)構(gòu)使得方塊體在游戲進行時更加準確地與感應(yīng)模塊相互識別。

在上述的記憶鍛煉拼圖玩具中,所述的定位模塊包括若干設(shè)置在容置槽的阻尼條,所述的阻尼條呈方形網(wǎng)格狀分布設(shè)置且相鄰兩個阻尼條之間形成供方塊體插入的放置槽。阻尼條在防止方塊體打滑的同時提高了放置時的穩(wěn)定性,并且阻尼條的朝向上方的一端呈弧狀。

在上述的記憶鍛煉拼圖玩具中,所述的第一顯示模塊為顯示屏;所述的第二顯示模塊包括具有若干可變換顏色的彩色燈的燈組,且所述的彩色燈和方塊體采用相同的分布設(shè)置,且所述的彩色燈的數(shù)量大于或等于方塊體的數(shù)量。

在上述的記憶鍛煉拼圖玩具中,所述的底座呈分體式結(jié)構(gòu),且所述的MCU模塊和供電模塊均設(shè)置在底座內(nèi)。

與現(xiàn)有的技術(shù)相比,本記憶鍛煉拼圖玩具的優(yōu)點在于:結(jié)構(gòu)簡單,可以自由切換游戲模式,趣味性高,拓寬了使用者的年齡范圍,能夠鍛煉玩家的記憶力。

附圖說明

圖1是本實用新型提供的爆炸圖。

圖2是本實用新型提供的結(jié)構(gòu)示意圖。

圖中,容置槽1、底座2、第一顯示模塊3、方塊組4、方塊體41、MCU模塊5、供電模塊6、感應(yīng)結(jié)構(gòu)7、第二顯示模塊8、時間顯示模塊9、模式切換機構(gòu)10、感應(yīng)模塊11、感應(yīng)芯片12、定位結(jié)構(gòu)13、阻尼條14、放置槽15、彩色燈16、啟閉開關(guān)17。

具體實施方式

如圖1-2所示,本記憶鍛煉拼圖玩具,包括具有容置槽1的底座2,其特征在于,容置槽1內(nèi)安裝有具有若干用于顯示隨機顏色信息的彩色顯示區(qū)域的第一顯示模塊3,且第一顯示模塊3上放置有若干組顏色不同的方塊組4,每一個方塊組4均具有若干顏色相同且與彩色顯示區(qū)域一一對應(yīng)的方塊體41,第一顯示模塊3通過MCU模塊5和供電模塊6相連,在底座2內(nèi)設(shè)有能感應(yīng)各個方塊體41位置信息和/或顏色信息的感應(yīng)結(jié)構(gòu)7,且感應(yīng)結(jié)構(gòu)7與MCU模塊5相連,且MCU模塊5連接有設(shè)置在底座2上端且用于和第一顯示模塊3同步顯示隨機顏色信息的第二顯示模塊8,且MCU模塊5還分別連接有設(shè)置在底座2上端的啟閉開關(guān)17以及時間顯示模塊9。第一顯示模塊3和第二顯示模塊8隨機對應(yīng)顯示不同顏色,將方塊體41放置于第一顯示模塊3內(nèi),此時方塊體41將第一顯示模塊內(nèi)顯示出的顏色遮擋住,隨后留出一個空余位置供方塊體41移動進行游戲,直至所有方塊體41與第一顯示模塊3下方的顏色對應(yīng)即完成游戲;或者鋪滿整個第一顯示模塊3,在游戲啟動后,依靠記憶力將方塊體41與第一顯示模塊3一一對應(yīng)放置,時間顯示模塊9能夠?qū)τ螒驎r間進行計時,用于決勝負,可玩性和趣味性高,且能鍛煉玩家的記憶力。

具體地,底座2上端設(shè)有分別與MCU模塊5相連的模式切換機構(gòu)10,模式切換機構(gòu)10能夠?qū)τ螒虻碾y度進行切換,增強游戲趣味性的同時能夠根據(jù)不同年齡的玩家進行難度調(diào)設(shè)。感應(yīng)結(jié)構(gòu)7包括設(shè)置在底座2內(nèi)且位于第一顯示模塊3下方的感應(yīng)模塊11,感應(yīng)模塊11和MCU模塊5相連,方塊體41內(nèi)均設(shè)有能與感應(yīng)模塊11相互識別的感應(yīng)芯片12。感應(yīng)模塊11為RFID讀寫器,感應(yīng)芯片12為RFID標簽。第一顯示模塊3上設(shè)有用于定位方塊體41的定位結(jié)構(gòu)13,定位結(jié)構(gòu)13使得方塊體41在游戲進行時更加準確地與感應(yīng)模塊11相互識別。

進一步地,定位結(jié)構(gòu)13包括若干設(shè)置在容置槽1的阻尼條14,阻尼條14呈方形網(wǎng)格狀分布設(shè)置且相鄰兩個阻尼條14之間形成供方塊體41插入的放置槽15,阻尼條14在防止方塊體41打滑的同時提高了放置時的穩(wěn)定性,并且阻尼條14的朝向上方的一端具有弧狀導(dǎo)向部。其中,第一顯示模塊3為顯示屏;第二顯示模塊8包括具有若干可變換顏色的彩色燈16的燈組,且彩色燈16和方塊體41采用相同的分布設(shè)置,且彩色燈16的數(shù)量大于或等于方塊體41的數(shù)量。底座2呈分體式結(jié)構(gòu),且MCU模塊5和供電模塊6均設(shè)置在底座2內(nèi)。

本記憶鍛煉拼圖玩具的使用方法,包括以下步驟:

A、預(yù)設(shè)置:將若干方塊體41放置在容置槽1內(nèi)的第一顯示模塊3上,對啟閉開關(guān)17進行第一次操作,感應(yīng)結(jié)構(gòu)7感應(yīng)各個方塊體41位置信息和/或顏色信息,對啟閉開關(guān)17進行第二次操作,MCU模塊5根據(jù)當前各個方塊體41位置信息和顏色信息使得第一顯示模塊3的彩色顯示區(qū)域顯示與當前方塊體41不同的隨機顏色信息,第二顯示模塊8在規(guī)定時間內(nèi)同步顯示與第一顯示模塊3相同的隨機顏色信息,同時,時間顯示模塊9顯示規(guī)定時間的剩余時間信息;

B、正常模式:規(guī)定時間結(jié)束后,MCU模塊5記錄開始時間,時間顯示模塊9和第二顯示模塊8關(guān)閉,通過用戶記憶方式和/或通過移動方塊體41觀察方塊體41下方的第一顯示模塊3的彩色顯示區(qū)域的隨機顏色信息的方式移動方塊體41,再一次對啟閉開關(guān)17進行操作,MCU模塊5記錄結(jié)束時間,感應(yīng)結(jié)構(gòu)7感應(yīng)每一個方塊體41與相對應(yīng)的彩色顯示區(qū)域的隨機顏色信息是否一致,并通過第二顯示模塊8將對比結(jié)果顯示出來,同時時間顯示模塊9顯示開始時間至結(jié)束時間的時間差信息。

C、倒計時模式:在步驟A之后通過對模式切換機構(gòu)10進行操作進入倒計時模塊,MCU模塊5記錄開始時間,時間顯示模塊9顯示預(yù)設(shè)時間的剩余時間信息,通過用戶記憶方式和/或通過移動方塊體41觀察方塊體41下方的第一顯示模塊3的彩色顯示區(qū)域的隨機顏色信息的方式移動方塊體41,再一次對啟閉開關(guān)17進行操作,MCU模塊5記錄結(jié)束時間,MCU模塊5比對開始時間至結(jié)束時間的時間差是否超出預(yù)設(shè)時間以及對比每一個方塊體41與相對應(yīng)的彩色顯示區(qū)域的隨機顏色信息是否一致,并通過第二顯示模塊8將對比結(jié)果顯示出來。

本文中所描述的具體實施例僅僅是對本實用新型精神作舉例說明。本實用新型所屬技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對所描述的具體實施例做各種各樣的修改或補充或采用類似的方式替代,但并不會偏離本實用新型的精神或者超越所附權(quán)利要求書所定義的范圍。

盡管本文較多地使用了容置槽1、底座2、第一顯示模塊3、方塊組4、方塊體41、MCU模塊5、供電模塊6、感應(yīng)結(jié)構(gòu)7、第二顯示模塊8、時間顯示模塊9、模式切換機構(gòu)10、感應(yīng)模塊11、感應(yīng)芯片12、定位結(jié)構(gòu)13、阻尼條14、放置槽15、彩色燈16、啟閉開關(guān)17等術(shù)語,但并不排除使用其它術(shù)語的可能性。使用這些術(shù)語僅僅是為了更方便地描述和解釋本實用新型的本質(zhì),把它們解釋成任何一種附加的限制都是與本實用新型精神相違背的。

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