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桌面層疊平衡玩具的制作方法

文檔序號(hào):11547637閱讀:872來(lái)源:國(guó)知局
桌面層疊平衡玩具的制造方法與工藝

本實(shí)用新型屬于玩具技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種桌面層疊平衡玩具。



背景技術(shù):

積木通常是立方的木頭或塑料固體玩具,一般在每一表面裝飾著字母或圖畫(huà),容許進(jìn)行不同的排列或進(jìn)行建筑活動(dòng)積木有各種樣式,積木的形狀、大小、長(zhǎng)短各不相同,玩家可以根據(jù)積木不同的形狀、比例、大小、粗細(xì)、高矮、長(zhǎng)短等進(jìn)行自由組合或堆疊,充分考驗(yàn)玩家的想象力和手眼協(xié)調(diào)能力。積木體現(xiàn)了很多的力學(xué)原理,比如大小不同的積木,穩(wěn)固性是不一樣的,穩(wěn)固性好的不容易倒塌;用積木蓋房子,會(huì)逐漸意識(shí)到平衡、對(duì)稱等關(guān)系,這些都對(duì)培養(yǎng)科學(xué)思維大有好處?,F(xiàn)有的積木大多由玩家自由進(jìn)行組合、堆疊來(lái)玩耍,趣味性低,難以滿足多個(gè)玩家進(jìn)行玩耍時(shí)需要的樂(lè)趣,且游戲模式單一,可玩性差,大多供少年兒童玩耍,適用的年齡范圍小。

例如,中國(guó)專利文獻(xiàn)公開(kāi)了一種積木玩具[申請(qǐng)?zhí)枺篊N201620540830.8],包括圓形底板和至少三組弧形木塊,第一組弧形木塊的底部與圓形底板的環(huán)形凹槽相嵌合,第二組弧形木塊的底部與第一組弧形木塊頂部的凹槽相嵌合,第三組弧形木塊的底部與第二組弧形木塊頂部的凹槽相嵌合,每組弧形木塊能夠組合拼接構(gòu)成圓形。

上述方案雖然解決了現(xiàn)有技術(shù)可玩性差的技術(shù)問(wèn)題,但是依然沒(méi)有解決現(xiàn)有的積木玩具在堆疊過(guò)程中模式單一,趣味性差,難以滿足多個(gè)玩家共同玩耍時(shí)缺乏樂(lè)趣,且適用的年齡范圍小的技術(shù)問(wèn)題。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本實(shí)用新型的目的是針對(duì)上述問(wèn)題,提供了一種趣味性高,能夠滿足多個(gè)玩家共同玩耍時(shí)的樂(lè)趣,且適用的年齡范圍廣的桌面層疊平衡玩具。

為達(dá)到上述目的,本實(shí)用新型采用了下列技術(shù)方案:本桌面層疊平衡玩具,包括具有游戲平臺(tái)的底座以及若干具有不同重量以及不同形狀的積木塊,所述的游戲平臺(tái)上設(shè)有用于顯示第一次需要放置和下一個(gè)需放置的積木塊形狀信息以及重量信息的顯示模塊,且所述的顯示模塊通過(guò)MCU模塊與供電模塊相連,所述的游戲平臺(tái)上設(shè)有供積木塊自下向上依次堆疊的感應(yīng)區(qū)域,且所述的感應(yīng)區(qū)域內(nèi)設(shè)有用于對(duì)積木塊重量進(jìn)行稱重以及當(dāng)積木塊傾倒和跌落時(shí)能進(jìn)行感應(yīng)的感應(yīng)組件,所述的MCU模塊連接有設(shè)置在游戲平臺(tái)上的啟閉結(jié)構(gòu),所述的游戲平臺(tái)上設(shè)有與MCU模塊相連的聲光警報(bào)模塊。玩耍時(shí)玩家需將積木塊在感應(yīng)區(qū)域進(jìn)行堆疊,若在堆疊過(guò)程中積木塊倒塌經(jīng)感應(yīng)組件感應(yīng)后由聲光警報(bào)模塊進(jìn)行警報(bào),增加了游戲的挑戰(zhàn)性,為多人玩耍時(shí)提供競(jìng)技的趣味性,且可根據(jù)不同年齡段來(lái)使用不同造型的積木塊來(lái)增加或減少游戲的難度,適用年齡范圍更廣。

在上述的桌面層疊平衡玩具中,所述的感應(yīng)組件包括設(shè)置在感應(yīng)區(qū)域內(nèi)且呈水平設(shè)置的感應(yīng)板,所述的感應(yīng)板內(nèi)具有震動(dòng)傳感器,所述的感應(yīng)板下方設(shè)有稱重傳感器,且所述的震動(dòng)傳感器和稱重傳感器均與MCU模塊相連。

在上述的桌面層疊平衡玩具中,所述的游戲平臺(tái)上設(shè)有位于感應(yīng)區(qū)域內(nèi)的安裝凹槽,所述的感應(yīng)板安裝于安裝凹槽內(nèi),且所述的稱重傳感器設(shè)置在安裝凹槽內(nèi)且位于感應(yīng)板中部下方。將感應(yīng)板設(shè)置在安裝凹槽內(nèi)能防止積木塊在倒塌時(shí)掉落到游戲平臺(tái)之外。

在上述的桌面層疊平衡玩具中,所述的顯示模塊包括當(dāng)前積木塊信息顯示單元、下一積木塊信息顯示單元、當(dāng)前積木塊數(shù)量顯示單元、已用時(shí)間顯示單元與倒計(jì)時(shí)顯示單元中的任意一種或多種組合。

在上述的桌面層疊平衡玩具中,所述的啟閉結(jié)構(gòu)包括設(shè)置在游戲平臺(tái)上的電源啟閉按鍵以及確定按鍵,且所述的電源啟閉按鍵與確定按鍵均與MCU模塊相連。

在上述的桌面層疊平衡玩具中,所述的游戲平臺(tái)上還設(shè)有與MCU模塊相連且用于選擇難度等級(jí)的難度等級(jí)選擇按鍵。設(shè)置難度等級(jí)選擇按鍵能滿足不同年齡段對(duì)游戲的難易需求。

在上述的桌面層疊平衡玩具中,所述的底座呈分體式結(jié)構(gòu),且所述的底座內(nèi)設(shè)有用于放置積木塊的積木腔。設(shè)置積木腔更便于積木塊的收納。

在上述的桌面層疊平衡玩具中,所述的聲光警報(bào)模塊為設(shè)置在游戲平臺(tái)上的語(yǔ)音提示模塊。

與現(xiàn)有的技術(shù)相比,本桌面層疊平衡玩具的優(yōu)點(diǎn)在于:趣味性高,能夠滿足多個(gè)玩家共同玩耍時(shí)的樂(lè)趣,挑戰(zhàn)性高,且適用的年齡范圍廣。

附圖說(shuō)明

圖1是本實(shí)用新型提供的爆炸圖。

圖2是本實(shí)用新型提供的整體結(jié)構(gòu)示意圖

圖中,游戲平臺(tái)1、底座2、積木塊3、顯示模塊4、MCU模塊5、供電模塊6、感應(yīng)區(qū)域7、感應(yīng)組件8、啟閉結(jié)構(gòu)9、聲光警報(bào)模塊10、感應(yīng)板11、稱重傳感器12、安裝凹槽13、電源啟閉按鍵14、確定按鍵15、難度等級(jí)選擇按鍵16、積木腔17。

具體實(shí)施方式

如圖1-2所示,本桌面層疊平衡玩具,包括具有游戲平臺(tái)1的底座2以及若干具有不同重量以及不同形狀的積木塊3,其特征在于,游戲平臺(tái)1上設(shè)有用于顯示第一次需要放置和下一個(gè)需放置的積木塊3形狀信息以及重量信息的顯示模塊4,且顯示模塊4通過(guò)MCU模塊5與供電模塊6相連,游戲平臺(tái)1上設(shè)有供積木塊3自下向上依次堆疊的感應(yīng)區(qū)域7,且感應(yīng)區(qū)域7內(nèi)設(shè)有用于對(duì)積木塊3重量進(jìn)行稱重以及當(dāng)積木塊3傾倒和跌落時(shí)能進(jìn)行感應(yīng)的感應(yīng)組件8,MCU模塊5連接有設(shè)置在游戲平臺(tái)1上的啟閉結(jié)構(gòu)9,游戲平臺(tái)1上設(shè)有與MCU模塊5相連的聲光警報(bào)模塊10。玩耍時(shí)玩家需將積木塊3在感應(yīng)區(qū)域7進(jìn)行堆疊,若在堆疊過(guò)程中積木塊3倒塌經(jīng)感應(yīng)組件8感應(yīng)后由聲光警報(bào)模塊10進(jìn)行警報(bào),增加了游戲的挑戰(zhàn)性,為多人玩耍時(shí)提供競(jìng)技的趣味性,且可根據(jù)不同年齡段來(lái)使用不同造型的積木塊3來(lái)增加或減少游戲的難度,適用年齡范圍更廣。

具體地,感應(yīng)組件8包括設(shè)置在感應(yīng)區(qū)域7內(nèi)且呈水平設(shè)置的感應(yīng)板11,感應(yīng)板11內(nèi)具有震動(dòng)傳感器,感應(yīng)板11下方設(shè)有稱重傳感器12,且震動(dòng)傳感器和稱重傳感器12均與MCU模塊5相連;游戲平臺(tái)1上設(shè)有位于感應(yīng)區(qū)域7內(nèi)的安裝凹槽13,感應(yīng)板11安裝于安裝凹槽13內(nèi),且稱重傳感器12設(shè)置在安裝凹槽13內(nèi)且位于感應(yīng)板11中部下方,將感應(yīng)板11設(shè)置在安裝凹槽13內(nèi)能防止積木塊3在倒塌時(shí)掉落到游戲平臺(tái)1之外。顯示模塊4包括當(dāng)前積木塊信息顯示單元、下一積木塊信息顯示單元、當(dāng)前積木塊數(shù)量顯示單元、已用時(shí)間顯示單元與倒計(jì)時(shí)顯示單元中的任意一種或多種組合。

進(jìn)一步地,啟閉結(jié)構(gòu)9包括設(shè)置在游戲平臺(tái)1上的電源啟閉按鍵14以及確定按鍵15,且電源啟閉按鍵14與確定按鍵15均與MCU模塊5相連。游戲平臺(tái)1上還設(shè)有與MCU模塊5相連且用于選擇難度等級(jí)的難度等級(jí)選擇按鍵16,設(shè)置難度等級(jí)選擇按鍵16能滿足不同年齡段對(duì)游戲的難易需求。該底座2呈分體式結(jié)構(gòu),且底座2內(nèi)設(shè)有用于放置積木塊3的積木腔17,設(shè)置積木腔17更便于積木塊3的收納。其中,聲光警報(bào)模塊10為設(shè)置在游戲平臺(tái)1上的語(yǔ)音提示模塊。

本桌面層疊平衡玩具的使用方法,包括以下步驟:

A、通過(guò)啟閉結(jié)構(gòu)9打開(kāi)顯示模塊4,顯示模塊4顯示第一次需放置的積木塊3形狀和重量信息,用戶按照顯示模塊4顯示的信息在感應(yīng)區(qū)域7內(nèi)放置第一個(gè)積木塊3;

B、感應(yīng)組件8對(duì)堆疊于感應(yīng)區(qū)域7內(nèi)的第一個(gè)積木塊3的重量和狀態(tài)進(jìn)行檢測(cè),

若積木塊3的重量與顯示的信息以及該積木塊3在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未出現(xiàn)傾倒和跌落時(shí),則顯示模塊4顯示下一個(gè)需要放置的積木塊3的積木塊3形狀和重量信息,用戶將下一個(gè)積木塊3層疊在上一次的積木塊3上,依次類推,直至完成,再次對(duì)啟閉結(jié)構(gòu)9進(jìn)行操作,聲光警報(bào)模塊10發(fā)出成功信息;

若積木塊3的重量與顯示的信息,用戶可以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)更換積木塊3;

若積木塊3在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未出現(xiàn)傾倒和跌落時(shí),則聲光警報(bào)模塊10發(fā)出失敗信息。

在步驟A中,通過(guò)難度等級(jí)選擇按鍵16選擇難度等級(jí),不同難度等級(jí)下顯示模塊4顯示的積木塊3數(shù)量不同。

本文中所描述的具體實(shí)施例僅僅是對(duì)本實(shí)用新型精神作舉例說(shuō)明。本實(shí)用新型所屬技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對(duì)所描述的具體實(shí)施例做各種各樣的修改或補(bǔ)充或采用類似的方式替代,但并不會(huì)偏離本實(shí)用新型的精神或者超越所附權(quán)利要求書(shū)所定義的范圍。

盡管本文較多地使用了游戲平臺(tái)1、底座2、積木塊3、顯示模塊4、MCU模塊5、供電模塊6、感應(yīng)區(qū)域7、感應(yīng)組件8、啟閉結(jié)構(gòu)9、聲光警報(bào)模塊10、感應(yīng)板11、稱重傳感器12、安裝凹槽13、電源啟閉按鍵14、確定按鍵15、難度等級(jí)選擇按鍵16、積木腔17等術(shù)語(yǔ),但并不排除使用其它術(shù)語(yǔ)的可能性。使用這些術(shù)語(yǔ)僅僅是為了更方便地描述和解釋本實(shí)用新型的本質(zhì),把它們解釋成任何一種附加的限制都是與本實(shí)用新型精神相違背的。

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