1.一體感游戲設(shè)備,其特征在于,包括:
至少一交互裝置,其中所述交互裝置進一步包括:
至少一投射模組;
至少一攝像模組,其中所述投射模組和所述攝像模組被鄰近地設(shè)置;以及
至少一處理模塊,其中所述處理模塊和所述攝像模組被導(dǎo)通地連接,其中所述投射模組在遠離一游戲參與者的位置向所述游戲參與者投射結(jié)構(gòu)光,所述攝像模組接收被所述游戲參與者反射的所述結(jié)構(gòu)光,以獲得與所述游戲參與者相關(guān)聯(lián)的圖像,其中所述處理模塊根據(jù)所述圖像獲得與所述游戲參與者相關(guān)聯(lián)的一虛擬三維圖像,以獲得所述游戲參與者的狀態(tài)和動作,從而使所述游戲參與者進行體感游戲的體驗。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的體感游戲設(shè)備,其中所述處理模塊被導(dǎo)通地連接于一設(shè)備主體,以使所述虛擬三維圖像被顯示于所述設(shè)備主體的顯示屏幕,從而使所述游戲參與者通過所述顯示屏幕與所述體感游戲設(shè)備進行交互。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的體感游戲設(shè)備,進一步包括一設(shè)備主體,其中所述處理模塊被導(dǎo)通地連接于所述設(shè)備主體,以使所述虛擬三維圖像被顯示于所述設(shè)備主體的顯示屏幕,從而使所述游戲參與者通過所述顯示屏幕與所述體感游戲設(shè)備進行交互。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的體感游戲設(shè)備,其中所述交互裝置被保持在所述設(shè)備主體的所述顯示屏幕的上方。
5.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的體感游戲設(shè)備,其中所述交互裝置被保持在所述設(shè)備主體的所述顯示屏幕的下方。
6.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的體感游戲設(shè)備,其中所述交互裝置被保持在所述設(shè)備主體的所述顯示屏幕的側(cè)方。
7.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的體感游戲設(shè)備,其中所述投射模組被保持在所述設(shè)備主體的所述顯示屏幕的一側(cè),所述攝像模組被保持在所述設(shè)備主體的所述顯示屏幕的另一側(cè)。
8.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的體感游戲設(shè)備,其中所述投射模組被保持在所述設(shè)備主體的所述顯示屏幕的上方,所述攝像模組被保持在所述設(shè)備主體的所述顯示屏幕的下方。
9.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的體感游戲設(shè)備,其中所述投射模組被保持在所述設(shè)備主體的所述顯示屏幕的下方,所述攝像模組被保持在所述設(shè)備主體的所述顯示屏幕的上方。
10.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的體感游戲設(shè)備,其中所述交互裝置被可拆卸地安裝于所述設(shè)備主體,或者所述交互裝置被鄰近地設(shè)置于所述設(shè)備主體。
11.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的體感游戲設(shè)備,其中所述交互裝置被集成于所述設(shè)備主體。
12.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一所述的體感游戲設(shè)備,其中所述交互裝置進一步包括一連接體,所述投射模組、所述攝像模組和所述處理器分別被組裝于所述連接體。
13.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一所述的體感游戲設(shè)備,其中所述投射模組是一紅外激光投射器,所述攝像模組是一帶有紅外圖像傳感器的攝像模組。
14.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一所述的體感游戲設(shè)備,其中被所述投射模組投射的所述結(jié)構(gòu)光是一具有固定圖形的激光散斑點陣圖案的經(jīng)由調(diào)制的光線。
15.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一所述的體感游戲設(shè)備,其中所述處理模塊進一步包括一深度感知芯片和一處理器,所述深度感知芯片被導(dǎo)通地連接于所述攝像模組和所述處理器,其中所述深度感知芯片根據(jù)所述圖像獲得與所述游戲參與者相關(guān)聯(lián)的一深度圖信息,所述處理器根據(jù)所述深度圖信息得到所述虛擬三維圖像。