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體感游戲設(shè)備的制作方法

文檔序號(hào):11358454閱讀:389來源:國(guó)知局
體感游戲設(shè)備的制造方法與工藝

本實(shí)用新型涉及虛擬圖像成像領(lǐng)域,特別涉及一體感游戲設(shè)備。



背景技術(shù):

近年來,娛樂性更強(qiáng)的體感游戲越來越受到游戲參與者的青睞,其中在參與體感游戲時(shí)需要借助體感游戲設(shè)備。現(xiàn)在市面上較為流行的體感游戲設(shè)備是手柄式體感游戲設(shè)備,即,游戲參與者在使用體感游戲設(shè)備參與體感游戲時(shí),需要手握手柄式體感游戲設(shè)備,其通過探測(cè)手柄式體感游戲設(shè)備在空間的位置來定位游戲參與者的手部的位置和動(dòng)作。盡管手柄式體感游戲設(shè)備的使用方式比較簡(jiǎn)單,但是其局限性也非常的明顯,手柄式體感游戲設(shè)備只能夠確定游戲參與者的手部的位置和動(dòng)作,而不能夠?qū)τ螒騾⑴c者其他部位進(jìn)行定位,例如手柄式體感游戲設(shè)備不能夠確定游戲參與者的身體狀態(tài)和游戲參與者的所處環(huán)境,以至于導(dǎo)致游戲參與者無法通過手柄式體感游戲設(shè)備實(shí)現(xiàn)完全的體感體驗(yàn)。

另一種比較流行的體感游戲設(shè)備是穿戴式體感游戲設(shè)備,其能夠幫助游戲參與者獲得更全面的體感體驗(yàn)。但是游戲參與者在參與體感游戲之前和之后,需要花費(fèi)較多的時(shí)間來穿戴和脫卸穿戴式體感游戲設(shè)備,并且在游戲參與者通過穿戴式體感游戲設(shè)備參與體感游戲的過程中,被穿戴在游戲參與者的身上的穿戴式體感游戲設(shè)備會(huì)給游戲參與者帶來束縛而導(dǎo)致游戲參與者無法做出一些較大幅度的動(dòng)作,以至于影響游戲參與者的體感游戲體感。另外,一套穿戴式體感游戲設(shè)備往往不允許多個(gè)游戲參與者共同使用,以至于導(dǎo)致游戲參與者無法獲得團(tuán)隊(duì)或者多人共同參與體感游戲的體驗(yàn)。穿戴式體感游戲設(shè)備的結(jié)構(gòu)通常比較復(fù)雜,這不僅導(dǎo)致穿戴式體感游戲設(shè)備的制造成本和銷售價(jià)格高昂,而且具有復(fù)雜結(jié)構(gòu)的體感游戲設(shè)備的可靠性也大幅度的降低。

另一種體感游戲設(shè)備采用雙目攝像頭來確定游戲參與者的位置和動(dòng)作,相對(duì)于穿戴式體感游戲設(shè)備來說,這種采用雙目攝像頭的體感游戲設(shè)備雖然解除了對(duì)游戲參與者的身體的束縛,但是這種采用雙目攝像頭的體感游戲設(shè)備的精度比較低,且延遲時(shí)間比較長(zhǎng),以至于導(dǎo)致游戲參與者無法達(dá)到最佳的體感游戲體驗(yàn)。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本實(shí)用新型的一個(gè)目的在于提供一體感游戲設(shè)備,其中所述體感游戲設(shè)備包括一設(shè)備主體和一交互裝置,所述交互裝置用于確定一游戲參與者的狀態(tài),以通過所述設(shè)備主體進(jìn)行體感游戲。

本實(shí)用新型的一個(gè)目的在于提供一體感游戲設(shè)備,其中所述交互裝置能夠確定所述游戲參與者的空間位置和動(dòng)作,以增強(qiáng)所述游戲參與者通過所述體感游戲設(shè)備參與體感游戲時(shí)的體感體驗(yàn)。

本實(shí)用新型的一個(gè)目的在于提供一體感游戲設(shè)備,其中所述交互裝置能夠獲取與所述游戲參與者相關(guān)聯(lián)的環(huán)境信息,例如當(dāng)所述游戲參與者處于所述交互裝置形成的一交互環(huán)境時(shí),所述交互裝置在確定所述游戲參與者的狀態(tài)的同時(shí),能夠確定所述交互環(huán)境的狀態(tài),通過這樣的方式,所述體感游戲設(shè)備能夠增強(qiáng)所述游戲參與者進(jìn)行體感游戲時(shí)的體感體驗(yàn)。

本實(shí)用新型的一個(gè)目的在于提供一體感游戲設(shè)備,其中所述交互裝置不需要讓所述游戲參與者通過手持或者穿戴的方式就能夠進(jìn)行體感控制,在本實(shí)用新型中,所述游戲參與者只要進(jìn)入所述交互環(huán)境,即可進(jìn)行體感控制,從而使所述體感游戲設(shè)備的使用十分便捷,并且所述交互裝置提供了豐富的操控方式。

本實(shí)用新型的一個(gè)目的在于提供一體感游戲設(shè)備,其中所述交互裝置通過向所述交互環(huán)境投射結(jié)構(gòu)光和接收被所述交互環(huán)境以及處于所述交互環(huán)境的所述游戲參與者反射的結(jié)構(gòu)光的方式,確定所述交互環(huán)境的狀態(tài)和所述游戲參與者的狀態(tài),以使所述交互裝置的控制精度更高、且延遲低,從而提供所述體感游戲設(shè)備能夠提供一種實(shí)時(shí)交互的體感體驗(yàn)。

本實(shí)用新型的一個(gè)目的在于提供一體感游戲設(shè)備,其中所述體感游戲設(shè)備允許多人同時(shí)參與,并且可靠性更高,以進(jìn)一步增強(qiáng)所述游戲參與者通過所述體驗(yàn)游戲設(shè)備進(jìn)行體感游戲時(shí)的體感體驗(yàn)。

本實(shí)用新型的一個(gè)目的在于提供一體感游戲設(shè)備,其中在所述游戲參與者使用所述體感游戲設(shè)備進(jìn)行體感游戲的過程中,允許其他的所述游戲參與者自由地參與或者退出,以提供更為豐富的體驗(yàn)游戲方式和體感體驗(yàn)。

依本實(shí)用新型的一個(gè)方面,本實(shí)用新型提供一體感游戲設(shè)備,其包括:

至少一交互裝置,其中所述交互裝置進(jìn)一步包括:

至少一投射模組;

至少一攝像模組,其中所述投射模組和所述攝像模組被鄰近地設(shè)置;以及

至少一處理模塊,其中所述處理模塊和所述攝像模組被導(dǎo)通地連接,其中所述投射模組在遠(yuǎn)離一游戲參與者的位置向所述游戲參與者投射結(jié)構(gòu)光,所述攝像模組接收被所述游戲參與者反射的所述結(jié)構(gòu)光,以獲得與所述游戲參與者相關(guān)聯(lián)的圖像,其中所述處理模塊根據(jù)所述圖像獲得與所述游戲參與者相關(guān)聯(lián)的一虛擬三維圖像,以獲得所述游戲參與者的狀態(tài)和動(dòng)作,從而使所述游戲參與者進(jìn)行體感游戲的體驗(yàn)。

根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施例,所述處理模塊被導(dǎo)通地連接于一設(shè)備主體,以使所述虛擬三維圖像被顯示于所述設(shè)備主體的顯示屏幕,從而使所述游戲參與者通過所述顯示屏幕與所述體感游戲設(shè)備進(jìn)行交互。

根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施例,所述體感游戲設(shè)備進(jìn)一步包括一設(shè)備主體,其中所述處理模塊被導(dǎo)通地連接于所述設(shè)備主體,以使所述虛擬三維圖像被顯示于所述設(shè)備主體的顯示屏幕,從而使所述游戲參與者通過所述顯示屏幕與所述體感游戲設(shè)備進(jìn)行交互。

根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施例,所述交互裝置被保持在所述設(shè)備主體的所述顯示屏幕的上方。

根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施例,所述交互裝置被保持在所述設(shè)備主體的所述顯示屏幕的下方。

根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施例,所述交互裝置被保持在所述設(shè)備主體的所述顯示屏幕的側(cè)方。

根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施例,所述投射模組被保持在所述設(shè)備主體的所述顯示屏幕的一側(cè),所述攝像模組被保持在所述設(shè)備主體的所述顯示屏幕的另一側(cè)。

根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施例,所述投射模組被保持在所述設(shè)備主體的所述顯示屏幕的上方,所述攝像模組被保持在所述設(shè)備主體的所述顯示屏幕的下方。

根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施例,所述投射模組被保持在所述設(shè)備主體的所述顯示屏幕的下方,所述攝像模組被保持在所述設(shè)備主體的所述顯示屏幕的上方。

根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施例,所述交互裝置被可拆卸地安裝于所述設(shè)備主體,或者所述交互裝置被鄰近地設(shè)置于所述設(shè)備主體。

根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施例,所述交互裝置被集成于所述設(shè)備主體。

根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施例,所述交互裝置進(jìn)一步包括一連接體,所述投射模組、所述攝像模組和所述處理器分別被組裝于所述連接體。

根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施例,所述投射模組是一紅外激光投射器,所述攝像模組是一帶有紅外圖像傳感器的攝像模組。

根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施例,被所述投射模組投射的所述結(jié)構(gòu)光是一具有固定圖形的激光散斑點(diǎn)陣圖案的經(jīng)由調(diào)制的光線。

根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施例,所述處理模塊進(jìn)一步包括一深度感知芯片和一處理器,所述深度感知芯片被導(dǎo)通地連接于所述攝像模組和所述處理器,其中所述深度感知芯片根據(jù)所述圖像獲得與所述游戲參與者相關(guān)聯(lián)的一深度圖信息,所述處理器根據(jù)所述深度圖信息得到所述虛擬三維圖像。

附圖說明

圖1A是依本實(shí)用新型的一較佳實(shí)施例的一體感游戲設(shè)備的概念示意圖。

圖1B是依本實(shí)用新型的另一較佳實(shí)施例的一體感游戲設(shè)備的概念示意圖。

圖1C是依本實(shí)用新型的另一較佳實(shí)施例的一體感游戲設(shè)備的概念示意圖。

圖1D是依本實(shí)用新型的另一較佳實(shí)施例的一體感游戲設(shè)備的概念示意圖。

圖1E是依本實(shí)用新型的另一較佳實(shí)施例的一體感游戲設(shè)備的概念示意圖。

圖1F是依本實(shí)用新型的另一較佳實(shí)施例的一體感游戲設(shè)備的概念示意圖。

圖1G是依本實(shí)用新型的另一較佳實(shí)施例的一體感游戲設(shè)備的概念示意圖。

圖1H是依本實(shí)用新型的另一較佳實(shí)施例的一體感游戲設(shè)備的概念示意圖。

圖1I是依本實(shí)用新型的另一較佳實(shí)施例的一體感游戲設(shè)備的概念示意圖。

圖1J是依本實(shí)用新型的上述較佳實(shí)施例的所述體感游戲設(shè)備的使用狀態(tài)參考示意圖。

圖2是依本實(shí)用新型的上述較佳實(shí)施例的所述體感游戲設(shè)備的交互裝置的原理概念示意圖。

圖3A是依本實(shí)用新型的上述較佳實(shí)施例的所述體感游戲設(shè)備的一個(gè)使用狀態(tài)的概念示意圖。

圖3B是依本實(shí)用新型的上述較佳實(shí)施例的所述體感游戲設(shè)備的另一個(gè)使用狀態(tài)的概念示意圖。

圖3C是依本實(shí)用新型的上述較佳實(shí)施例的所述體感游戲設(shè)備的另一個(gè)使用狀態(tài)的概念示意圖。

圖3D是依本實(shí)用新型的上述較佳實(shí)施例的所述體感游戲設(shè)備的另一個(gè)使用狀態(tài)的概念示意圖。

具體實(shí)施方式

以下描述用于揭露本實(shí)用新型以使本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠?qū)崿F(xiàn)本實(shí)用新型。以下描述中的優(yōu)選實(shí)施例只作為舉例,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以想到其他顯而易見的變型。在以下描述中界定的本實(shí)用新型的基本原理可以應(yīng)用于其他實(shí)施方案、變形方案、改進(jìn)方案、等同方案以及沒有背離本實(shí)用新型的精神和范圍的其他技術(shù)方案。

本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)理解的是,在本實(shí)用新型的揭露中,術(shù)語“縱向”、“橫向”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“豎直”、“水平”、“頂”、“底”“內(nèi)”、“外”等指示的方位或位置關(guān)系是基于附圖所示的方位或位置關(guān)系,其僅是為了便于描述本實(shí)用新型和簡(jiǎn)化描述,而不是指示或暗示所指的裝置或元件必須具有特定的方位、以特定的方位構(gòu)造和操作,因此上述術(shù)語不能理解為對(duì)本實(shí)用新型的限制。

可以理解的是,術(shù)語“一”應(yīng)理解為“至少一”或“一個(gè)或多個(gè)”,即在一個(gè)實(shí)施例中,一個(gè)元件的數(shù)量可以為一個(gè),而在另外的實(shí)施例中,該元件的數(shù)量可以為多個(gè),術(shù)語“一”不能理解為對(duì)數(shù)量的限制。

參考本實(shí)用新型的說明書附圖之圖1A至圖2,依據(jù)本實(shí)用新型的一較佳實(shí)施例的一體感游戲設(shè)備被闡明,其中所述體感游戲設(shè)備包括至少一交互裝置10,其中所述交互裝置10能夠與一設(shè)備主體20連接在一起,以幫助至少一游戲參與者30進(jìn)行體感游戲體驗(yàn)。

可以理解的是,所述體感游戲設(shè)備也可以包括所述設(shè)備主體20,以使所述交互裝置10和所述設(shè)備主體20能夠被連接在一起而形成所述體感游戲設(shè)備,從而幫助所述游戲參與者30進(jìn)行體感游戲體驗(yàn)。

值得一提的是,所述設(shè)備主體20可以是任何具備顯示能力或者經(jīng)由投影方式具備顯示能力的設(shè)備,包括但不限于電視機(jī)、電腦、投影儀等,還包括兩項(xiàng)或者兩項(xiàng)以上的組合。本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解的是,在本實(shí)用新型的所述體感游戲設(shè)備的說明書附圖及其以下的描述中,所涉及的被實(shí)施為電視機(jī)或者被顯示為電視機(jī)的所述設(shè)備主體20僅作為舉例,來闡述本實(shí)用新型的所述體感游戲設(shè)備的特征和優(yōu)勢(shì),其并不構(gòu)成對(duì)本實(shí)用新型的所述體感游戲設(shè)備的內(nèi)容和范圍的限制。

所述交互裝置10進(jìn)一步包括至少一攝像模組11、至少一投射模組12以及至少一處理模塊13,其中所述攝像模組11和所述投射模組12被鄰近地設(shè)置,所述攝像模組11和所述處理模塊13被導(dǎo)通地連接。優(yōu)選地,所述交互裝置10 還可以包括一連接體14,其中所述攝像模組11、所述投射模組12和所述處理模塊13分別被組裝于所述連接體14,以使所述攝像模組11和所述投射模組12被鄰近地設(shè)置,并且所述連接體14使所述攝像模組11、所述投射模組12和所述處理模塊13被組合在一起。

另外,所述連接體14也可以是一個(gè)殼體,其不僅能夠用于組裝所述攝像模組11、所述投射模組12和所述處理模塊13,而且所述連接體14的外部形狀也可以是所述體感游戲設(shè)備的外部形狀,這樣,可以使所述體感游戲設(shè)備在被設(shè)計(jì)時(shí)具有更大的靈活性。

附圖1A示出了所述體感游戲設(shè)備的一個(gè)較佳的實(shí)施例,其中所述交互裝置 10和所述設(shè)備主體20相互獨(dú)立,并且所述交互裝置10可以被設(shè)置于所述設(shè)備主體20的上部,以使所述交互裝置10被保持在所述設(shè)備主體20的顯示屏幕21 的上方。例如在本實(shí)用新型的一個(gè)具體示例中,所述交互裝置10的所述連接體 14可以設(shè)有一個(gè)夾體,以通過夾持在所述設(shè)備主體20的上部的方式使所述交互裝置10被保持在所述設(shè)備主體20的所述顯示屏幕21的上方。在本實(shí)用新型的另一個(gè)具體示例中,所述交互裝置10的所述連接體14也可以設(shè)有一個(gè)膠合層,以通過黏貼在所述設(shè)備主體20的上部的方式使所述交互裝置10被保持在所述設(shè)備主體20的所述顯示屏幕21的上部。

應(yīng)當(dāng)理解的是,上述所涉及的所述連接體14被設(shè)有夾體或者膠合層僅為示例來說明所述交互裝置10和所述設(shè)備主體20是相互獨(dú)立的,并且在使用所述體驗(yàn)游戲設(shè)備時(shí),能夠使所述交互裝置10保持在所述設(shè)備主體20的所述顯示屏幕 21的上方,因此,上述所涉及的所述連接體14被設(shè)有夾體或者膠合層的方式并不構(gòu)成對(duì)本實(shí)用新型的所述體感游戲設(shè)備的內(nèi)容和范圍的限制。

另外,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以理解的是,所述交互裝置10也可以被集成在所述設(shè)備主體20的上部的內(nèi)部,以使所述交互裝置10和所述設(shè)備主體20結(jié)合為一體,從而形成所述體感游戲設(shè)備。

附圖1B示出了所述體感游戲設(shè)備的另一個(gè)較佳的實(shí)施例,其中所述交互裝置10被設(shè)置在所述設(shè)備主體20的上方,以使所述交互裝置10被保持在所述設(shè)備主體20的所述顯示屏幕21的上方,并且所述交互裝置10和所述設(shè)備主體20 并沒有接觸。例如,所述交互裝置10和所述設(shè)備主體20都可以被保持在墻壁上或者其他的位置。

附圖1C示出了所述體感游戲設(shè)備的另一個(gè)較佳的實(shí)施例,其中所述交互裝置10也可以被設(shè)置在所述設(shè)備主體20的下部,以使所述交互裝置10被保持在所述設(shè)備主體20的所述顯示屏幕21的下方。例如在一個(gè)具體的示例中,所述交互裝置10可以通過所述連接體14被保持在所述設(shè)備主體20的顯示部,或者所述交互裝置10可以通過所述連接體14被保持在所述設(shè)備主體20的用于支撐所述顯示部的基座,本實(shí)用新型在這方面不受限制。

類似地,所述交互裝置10和所述設(shè)備主體20可以是相互獨(dú)立的,在將所述交互裝置10安裝于所述設(shè)備主體20的下部,以使所述交互裝置10被保持在所述設(shè)備主體20的所述顯示屏幕21的下方時(shí),使所述交互裝置10和所述設(shè)備主體20相互配合而形成所述體感游戲設(shè)備。所述交互裝置10也可以被集成在所述設(shè)備主體20的下部的內(nèi)部,以使所述交互裝置10和所述設(shè)備主體20結(jié)合為一體,從而形成所述體感游戲設(shè)備。

附圖1D示出了所述體感游戲設(shè)備的另一個(gè)較佳的實(shí)施例,其中所述交互裝置10被設(shè)置在所述設(shè)備主體20的下方,以使所述交互裝置10被保持在所述設(shè)備主體20的所述顯示屏幕21的下方,并且所述交互裝置10和所述設(shè)備主體20 并沒有接觸。

附圖1E示出了所述體感游戲設(shè)備的另一個(gè)較佳實(shí)施例,其中所述交互裝置 10可以被設(shè)置于所述設(shè)備主體20的側(cè)部,或者所述交互裝置10可以被集成在所述設(shè)備主體20的側(cè)部。而在附圖1F示出的所述體感游戲設(shè)備的另一個(gè)較佳實(shí)施例中,被設(shè)置于所述設(shè)備主體20的側(cè)部的所述交互裝置10也可以沒有與所述設(shè)備主體20接觸。本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以理解的是,盡管在附圖1E和附圖1F 示出的這兩個(gè)示例中,所述設(shè)備主體20的兩側(cè)均被設(shè)置或者被集成了一個(gè)所述交互裝置10,在其他的示例中,所述設(shè)備主體20可以僅由一側(cè)被設(shè)置或者被集成所述交互裝置10。

另外,盡管在本實(shí)用新型的說明書附圖和上述的說明中僅描述了所述交互裝置10可以被設(shè)置或者被集成在所述設(shè)備主體20的上部、下部或者側(cè)部的實(shí)施方式,而在其他的示例中,所述交互裝置10也可以被設(shè)置在所述設(shè)備主體20的轉(zhuǎn)角處等任何可能的位置,因此,被設(shè)置或者被集成在所述設(shè)備主體20的上部、下部或者側(cè)部的實(shí)施方式并不限制本實(shí)用新型的所述體感游戲設(shè)備的內(nèi)容和范圍。

附圖1G示出了所述體感游戲設(shè)備的另一個(gè)較佳實(shí)施例,其中所述交互裝置 10也可以沒有所述連接體14,即,所述交互裝置10的所述攝像模組11和所述投射模組12是相互獨(dú)立的,其中所述交互裝置10的所述攝像模組11和所述投射模組12可以分別被設(shè)置或者被集成在所述設(shè)備主體20的上部或者下部,例如所述攝像模組11可以被設(shè)置或者被集成在所述設(shè)備主體20的上部,所述投射模組12可以被設(shè)置或者被集成在所述設(shè)備主體20的下部,或者所述攝像模組11 可以被設(shè)置或者被集成在所述設(shè)備主體20的下部,所述投射模組12可以被設(shè)置或者被集成在所述設(shè)備主體20的上部。

在附圖1H示出的所述體感游戲設(shè)備的另一個(gè)較佳實(shí)施例中,其中所述交互裝置10的所述攝像模組11和所述投射模組12可以分別被設(shè)置或者被集成在所述設(shè)備主體20的兩側(cè),例如所述攝像模組11被設(shè)置或者被集成在所述設(shè)備主體 20的一側(cè),所述投射模組12被設(shè)置或者被集成在所述設(shè)備主體20的另一側(cè)。

附圖1I和圖1J示出了所述體感游戲設(shè)備的另一個(gè)較佳實(shí)施例,其中所述體感游戲設(shè)備可以僅包括一個(gè)所述交互裝置10,并且所述交互裝置10可以與任何現(xiàn)有的所述設(shè)備主體20相互配合,以幫助所述游戲參與者30進(jìn)行體感游戲體驗(yàn)。例如在附圖1J這個(gè)示例中,所述交互裝置10可以被鄰近地設(shè)置在現(xiàn)有的被實(shí)施為電視機(jī)的所述設(shè)備主體20,以,以幫助所述游戲參與者30進(jìn)行體感游戲體驗(yàn)。本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解的是,根據(jù)需要,所述交互裝置10可以被鄰近地設(shè)置在所述設(shè)備主體20的任何位置,而不限于附圖1J中示出的所述交互裝置10 被設(shè)置在所述設(shè)備主體20的上方的示例。另外,多個(gè)所述交互裝置10可以被鄰近地設(shè)置在一個(gè)所述設(shè)備主體20。

附圖2示出了所述體感游戲設(shè)備的交互裝置10的原理。在本實(shí)用新型的所述體感游戲設(shè)備中,所述交互裝置10的所述攝像模組11和所述投射模組12被相鄰地設(shè)置,以使所述交互裝置10形成一開放的交互環(huán)境15,其中所述游戲參與者30在使用所述體感游戲設(shè)備進(jìn)行體感游戲體驗(yàn)時(shí)位于所述交互環(huán)境15。另外,所述交互裝置10的所述攝像模組11、所述投射模組12和所述處理模塊13 被結(jié)合為一體。優(yōu)選地,所述攝像模組11、所述投射模組12和所述處理模塊13 通過所述連接體14被結(jié)合為一體。

優(yōu)選地,所述投射模組12可以被實(shí)施為一個(gè)紅外激光投射器,所述攝像模組11被實(shí)施為帶有一個(gè)紅外圖像傳感器的攝像模組,以提高所述交互裝置10的精度和縮短所述交互裝置10的延遲。盡管如此,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以理解的是,所述投射模組12和所述攝像模組11的類型不限于紅外激光投射器和帶有紅外圖像傳感器的攝像模組。更優(yōu)選地,所述投射模組12的類型和所述攝像模組 11的類型一致,以保證所述交互裝置10在被使用時(shí)的可靠性和穩(wěn)定性。

在使用時(shí),所述投射模組12向所述交互環(huán)境15和位于所述交互環(huán)境15的一對(duì)象100投射結(jié)構(gòu)光,所述攝像模組11能夠接收被所述對(duì)象100反射的結(jié)構(gòu)光,以在進(jìn)行光電轉(zhuǎn)化后而成像,從而獲得與所述對(duì)象100相關(guān)聯(lián)的圖像,后續(xù),所述處理模塊13在對(duì)所述圖像進(jìn)行處理后得到與所述對(duì)象100相關(guān)聯(lián)的一虛擬三維圖像200。所述虛擬三維圖像200能夠被發(fā)送至所述設(shè)備主體20,以在所述設(shè)備主體20的所述顯示屏幕21上進(jìn)行顯示,從而使所述游戲參與者30進(jìn)行體感游戲的體驗(yàn)。優(yōu)選地,被所述投射模組12投射的結(jié)構(gòu)光可以是具有固定圖形的激光散斑點(diǎn)陣圖案的經(jīng)過調(diào)制的光線,通過這樣的方式,能夠提高所述交互裝置10在獲得與所述對(duì)象100相關(guān)聯(lián)的所述虛擬三維圖像200時(shí)的精度,進(jìn)而提高所述體感游戲設(shè)備的體驗(yàn)效果。

進(jìn)一步地,所述處理模塊13包括一深度感知芯片131和一處理器132,其中所述深度感知芯片131處理被所述攝像模組12生成的與所述對(duì)象100相關(guān)聯(lián)的所述圖像,以得到與所述對(duì)象100相關(guān)聯(lián)的深度圖信息,其中所述處理器132 將所述深度圖信息與中間層算法結(jié)合進(jìn)行處理后,得到與所述對(duì)象100相關(guān)聯(lián)的所述虛擬三維圖像200,即,確定所述對(duì)象100的狀態(tài)和動(dòng)作。例如在本發(fā)明的一個(gè)較佳的實(shí)施例中,所述處理器132能夠?qū)⑺錾疃葓D信息與骨骼提取算法結(jié)合進(jìn)行處理后,得到與所述對(duì)象100相關(guān)聯(lián)的所述虛擬三維圖像200。

在附圖2中,所述交互裝置10可以在遠(yuǎn)離所述交互裝置10的位置形成開放性的所述交互環(huán)境15。具體地說,在遠(yuǎn)離所述交互裝置10的位置定義一區(qū)域16,可以理解的是,所述區(qū)域16和所述交互裝置10之間具有一最佳預(yù)設(shè)位置,其中所述最佳預(yù)設(shè)位置和所述交互裝置10的性能有關(guān),其并不限制本實(shí)用新型的所述體感游戲的內(nèi)容和范圍。

當(dāng)所述投射模組12投射到所述區(qū)域16的結(jié)構(gòu)光被位于所述區(qū)域16內(nèi)的對(duì)象100反射且能夠被所述攝像模組11接收時(shí),所述區(qū)域16形成開放性的所述交互環(huán)境15。也就是說,所述交互裝置10形成的開放性的所述交互換將14為所述游戲參與者30提供了一個(gè)進(jìn)行體感游戲的體驗(yàn)環(huán)境。

值得一提的是,本實(shí)用新型所涉及的開放性的所述交互環(huán)境15是指,當(dāng)所述體感游戲設(shè)備處于工作狀態(tài)時(shí),在任何時(shí)間進(jìn)入所述交互環(huán)境15的任何對(duì)象都能夠參與到體感游戲的體驗(yàn)過程,這是現(xiàn)有技術(shù)的體感游戲設(shè)備意料不到的,并且本實(shí)用新型的所述體感游戲設(shè)備提供的這種開放性的所述交互環(huán)境15對(duì)于所述游戲參與者30進(jìn)行體感游戲的體驗(yàn)來說特別的有效,本實(shí)用新型在接下來的描述中將對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)的介紹和闡述。

參考附圖3A至圖3D,將詳細(xì)揭露所述游戲參與者30通過所述體感游戲設(shè)備進(jìn)行體感游戲的體驗(yàn)的過程,其中以所述交互裝置10被設(shè)置于或者集成于所述設(shè)備主體20的上部,以使所述交互裝置10被保持在所述設(shè)備主體20的所述顯示屏幕21的上方為例,對(duì)本實(shí)用新型的所述體感游戲設(shè)備進(jìn)行揭露和闡述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解的是,附圖3A至圖3D揭露的所述交互裝置10和所述設(shè)備主體20的位置關(guān)系并不構(gòu)成對(duì)本實(shí)用新型的內(nèi)容和范圍的限制。

在附圖3A中,被保持在所述設(shè)備主體20的所述顯示屏幕21的上方的所述交互裝置10,在所述設(shè)備主體20的前方形成一個(gè)開放性的所述交互環(huán)境15,其中所述交互環(huán)境15與所述設(shè)備主體20具有最佳預(yù)設(shè)距離,并且所述交互環(huán)境 15形成于所述設(shè)備主體20的所述顯示屏幕21的前方,以便于所述游戲參與者 30通過所述設(shè)備主體20的所述顯示屏幕21與所述體感游戲設(shè)備進(jìn)行交互。

另外,在所述交互環(huán)境15形成后,處于所述交互環(huán)境15的所述對(duì)象100能夠被所述交互裝置10建立與所述對(duì)象100相關(guān)聯(lián)的所述虛擬三維圖像200,并使所述虛擬三維圖像200顯示在所述設(shè)備主體20的所述顯示屏幕21上。

例如,在附圖3A示出的這個(gè)階段,所述對(duì)象100可以僅是位于所述交互環(huán)境15的背景環(huán)境300。在附圖3B示出的這個(gè)階段,至少一個(gè)所述游戲參與者30可以位于所述交互環(huán)境15,以使所述游戲參與者30能夠被所述交互環(huán)境10 建立與所述游戲參與者30相關(guān)聯(lián)的所述虛擬三維圖像200,并使所述虛擬三維圖像200顯示在所述設(shè)備主體20的所述顯示屏幕21上,從而所述游戲參與者 30可以通過所述設(shè)備主體20的所述顯示屏幕21與所述體感游戲設(shè)備進(jìn)行交互。

在這個(gè)過程中,所述交互裝置10的所述投射模組12能夠分別向處于所述交互環(huán)境15的所述背景環(huán)境300和所述游戲參與者30投射結(jié)構(gòu)光,所述攝像模組 11能夠接收被所述背景環(huán)境300和所述游戲參與者30反射的所述結(jié)構(gòu)光并生成所述圖像,所述處理模塊13的所述深度感知芯片131能夠分析所述圖像并生成所述深度圖信息,其中所述處理模塊13的所述處理器132將所述深度圖信息與 SDK結(jié)合進(jìn)行應(yīng)用層算法處理后,得到分別與所述背景環(huán)境300相關(guān)聯(lián)和與所述游戲參與者30相關(guān)聯(lián)的所述虛擬三維圖像200,并且所述虛擬三維圖像200 被顯示在所述設(shè)備主體20的所述顯示屏幕21上。也就是說,所述背景環(huán)境300 和所述游戲參與者30可以形成所述對(duì)象100。

在附圖3C和圖3D中,在所述游戲參與者30通過所述體感游戲設(shè)備進(jìn)行體感游戲的體驗(yàn)的過程中,其他的所述游戲參與者30也可以自所述交互環(huán)境15的外部進(jìn)入到所述交互環(huán)境15的內(nèi)部,以參與到體感游戲的體驗(yàn)過程中,并且在這個(gè)過程中,新的參與的所述游戲參與者30可以不需要穿戴或者佩戴任何的輔助設(shè)備,以使得所述游戲參與者30參與或者退出體感游戲的體驗(yàn)過程都十分的方便。

本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)理解,上述描述及附圖中所示的本實(shí)用新型的實(shí)施例只作為舉例而并不限制本實(shí)用新型。本實(shí)用新型的目的已經(jīng)完整并有效地實(shí)現(xiàn)。本實(shí)用新型的功能及結(jié)構(gòu)原理已在實(shí)施例中展示和說明,在沒有背離所述原理下,本實(shí)用新型的實(shí)施方式可以有任何變形或修改。

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