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三維照明玩具的制作方法

文檔序號(hào):12780492閱讀:234來源:國知局
三維照明玩具的制作方法與工藝

本公開大致上涉及玩具和從玩具內(nèi)部照明的游戲,并且更具體地涉及一種三維(“3D”)照明系統(tǒng),其內(nèi)部具有光源或照明源以及圍住或包圍光源的3D設(shè)計(jì)或殼體。所述設(shè)計(jì)可呈現(xiàn)許多3D形式并且可以是建筑物、人、動(dòng)物、植物或任何其它3D結(jié)構(gòu)或圖形。



背景技術(shù):

包括燈的玩具和游戲及創(chuàng)作到現(xiàn)在已經(jīng)存在多年了。Lite自從1967年以來便一直在制作彩色插釘(peg)背光二維插釘板。近來Hasbro已經(jīng)開發(fā)了第6,238,261號(hào)美國專利中的可以配合至此二維插釘板的其它插釘類特征。另外,允許用戶在立方體的4側(cè)或5側(cè)上創(chuàng)建二維顯示的立方體狀設(shè)計(jì)(其中燈在立方體中心)也是可獲得的。

以下專利中公開了除現(xiàn)有LITE裝置之外的玩具照明裝置的其它實(shí)施例:Speers的第4,196,539號(hào)美國專利、Anderson等人的第5,324,224號(hào)美國專利、Jones的第5,391,105號(hào)美國專利以及Kelley等人的第5,876,262號(hào)美國專利。

雖然這些玩具、游戲和裝置已經(jīng)利用了多年,但是還從未存在允許可以利用放置在三維圖形中的發(fā)光插釘?shù)娜S照明系統(tǒng)創(chuàng)建可以類似于已知圖形(無論圖形是假想的還是非假想的)的裝置。三維裝置可以是任何建筑、人、動(dòng)物、植物或任何其它3D結(jié)構(gòu)或圖形。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

在至少一個(gè)方面中,本公開涉及利用周圍具有籠、外殼或殼體的光源的游戲或玩具的使用,其允許光從殼體中逸出。更一般地,殼體可以包括允許光穿過殼體的數(shù)個(gè)開口或孔。用戶可以在開口內(nèi)放置不同大小、形狀和顏色的插釘以創(chuàng)建期望設(shè)計(jì)。

殼體可以是三維(“3D”)圖像,其可以類似于任何數(shù)量的人物、動(dòng)物、植物、建筑物等。殼體可以包括連接在一起的前部和后部。光源可以放置在殼體的前部與后部之間的中心并且可以提供固定裝置以將前部和后部保持在一起?;蛘?,可具有以僅并排而非前后的類似方式連接的第一側(cè)部和第二側(cè)部。另外,可能能夠具有以類似于前部和后部的方式彼此固定的頂部和底部。

光源可以包括基本上細(xì)長輪廓,且所利用的燈可以是白熾燈、熒光燈或發(fā)光二極管(LED)或其它發(fā)光源(下文稱為“燈”)。燈的數(shù)量和定位可為諸如能夠通過殼體中的每個(gè)開口提供基本上相同的光發(fā)射量。維持燈的中心部分還可以包括電池組或?qū)ν婢邇?nèi)的燈供電的其它電源。玩具或游戲可以由電池或其它電子裝置(諸如可以插入至家中墻壁中的電源插座的插頭的插座)供電。

存在用于將殼體固定在光源周圍的多種裝置和方法以及可利用的3D圖像的多個(gè)變型。所公開主題的其它方面以及各個(gè)方面的特征及優(yōu)點(diǎn)根據(jù)以下描述、附圖和所附權(quán)利要求書對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來說將是顯而易見的。

附圖說明

在附圖中:

圖1是具有殼體構(gòu)件的玩具或系統(tǒng)的前視圖;

圖2是圖1中具有前構(gòu)件和后構(gòu)件的玩具或系統(tǒng)的側(cè)視圖;

圖3是圖1中具有打開或分離的前構(gòu)件和后構(gòu)件的玩具或系統(tǒng)的側(cè)視圖;以及

圖4是圖1中具有前構(gòu)件、后構(gòu)件和中心構(gòu)件的玩具或系統(tǒng)的分解透視圖。

具體實(shí)施方式

以下描述闡述了可以允許用戶創(chuàng)建或設(shè)計(jì)三維(3D)圖像并且將從內(nèi)部照明的玩具或系統(tǒng)的不同實(shí)施例。用戶可以將不同大小、形狀和設(shè)計(jì)的插釘至少部分放置在殼體內(nèi)以創(chuàng)建可以是假想的或非假想的人物或建筑物或車輛或動(dòng)物或植物等的圖形。

圖1至4的圖形可以根據(jù)參考箭頭圖9而定向,所述參考箭頭圖9具有朝上方向1、朝下方向2、橫向向右方向4、橫向向左方向3、朝后方向5以及朝前方向6。在本申請(qǐng)中,“左”和“右”是參考后視圖來使用的?!皟?nèi)側(cè)”是指朝向矢狀平面(即,主體的左側(cè)和右側(cè)彼此分離的對(duì)稱平面)的位置或定向,且“橫向”是指相對(duì)遠(yuǎn)離矢狀平面的位置或定向。

圖1說明具有殼體12的第一配置8中的玩具或系統(tǒng)10的一個(gè)實(shí)施例,所述殼體12可以包括玩具10的整個(gè)外側(cè)。殼體12可以包括當(dāng)連結(jié)在一起時(shí)形成殼體12的多個(gè)部件或零件。第一構(gòu)件14可以包括玩具10的前部,且第二構(gòu)件15(參照?qǐng)D2)可以包括玩具10的后部。第一構(gòu)件14可以包括第一基座16和第二基座18,其在此特定實(shí)施例中可以類似于可以輔助提供堅(jiān)固基座或基礎(chǔ)使得玩具10可以有效地站立的腿或短管。第一基座16和第二基座18可以具有基本上扁平內(nèi)表面提供扁平基座使得玩具10放置在諸如桌子或地板上。第一腿20和第二腿22可以沿從基座的朝上方向分別從第一基座16和第二基座18延伸。

主體24可以沿可以包括橫向、朝后、朝前和朝上的多個(gè)方向從第一腿20和第二腿22延伸。主體24可以具有大于第一腿20和第二腿22的周長和直徑。主體24可以提供第一腿20與第二腿22之間的橋接或連接。主體24可以是球根狀和/或圓形的以賦予人物或個(gè)人的軀干的感覺。第一臂26可以沿橫向向右方向4延伸,且第二臂28可以沿與第一橫向方向4相反的橫向向左方向3延伸。第一臂26和第二臂28可以橫向地延伸并且還可以彎曲成朝下延伸直至分別終止于第一臂26和第二臂28的第一終止端30和第二終止端32為止。將明白的是,第一臂26和第二臂28可以是或可以不是彼此的鏡像;例如,一個(gè)臂可以橫向地并且朝上延伸,而另一個(gè)臂可以橫向并且朝下延伸。第一臂26和第二臂28還可以僅僅橫向地延伸至終止端30、32。

頭部34可以沿主體24的朝上方向從主體24延伸。主體24可以朝主體24的頂部36漸縮。頸部38可以包括頭部34的底部,其中頭部34在頸部38處(可以是頭部34的內(nèi)部)漸縮且頸部與主體24的頂部36相交。頭部34可以是球根狀或圓形的,因?yàn)槠鋸念i部38延伸以賦予人物或個(gè)人的實(shí)際頭部的感覺。

參考圖2,第二構(gòu)件15可以基本上類似于第一構(gòu)件14以便創(chuàng)建全3D人物。第一構(gòu)件14和第二構(gòu)件可以接合在第一基座16和第二基座18處。接合構(gòu)件40可以是鉸鏈,其允許第一構(gòu)件14和第二構(gòu)件15沿鉸鏈40的軸線彼此遠(yuǎn)離地樞轉(zhuǎn)。鉸鏈40的軸線可以在橫向方向上延伸。鉸鏈40可以放置在第一基座16和第二基座18的底部處或其可以朝上定位在第一腿20和第二腿22上使得第一基座16和第二基座18可以在玩具10倚靠的地面或桌子上保持穩(wěn)定。當(dāng)?shù)谝煌?0和第二腿22接合主體24時(shí),鉸鏈40還可以定位在所述腿之間。

雖然當(dāng)前實(shí)施例僅僅可能示出單個(gè)鉸鏈或雙鉸鏈,但是玩具10的多個(gè)位置處(例如,頸部38處、臂26、28處、腿20、22的頂部處和/或基座16、18處)可以使用多個(gè)鉸鏈。

參考圖3,描繪了第二配置11中的玩具10,其中中心構(gòu)件42因?yàn)榈谝粯?gòu)件14和第二構(gòu)件15圍繞鉸鏈40移位或旋轉(zhuǎn)而暴露。中心構(gòu)件42從橫向視圖來看可以是縱向延伸、基本上筆直設(shè)計(jì)。從后視圖或前視圖來看,中心構(gòu)件可以具有匹配第一構(gòu)件14和第二構(gòu)件15的輪廓。

電池組44或電源可以集成或附接至中心構(gòu)件42。電池組44(電池組可以意指堿性電池(諸如AA、9V、C、D等)、鋅空氣電池、汞、氧化銀或可以是鋰離子電池、再充電電池或其任何組合)可以從中心構(gòu)件42的主體延伸并且可以包括必要的電子器件以將來自電池組44的電能傳送至燈。電池組44可以使用任何電池類型以及本文預(yù)期的所有電池類型。其它電源可以包括可以插入至玩具10中并且接著插入至典型的壁式插座中的適配器。

中心構(gòu)件42可以包括第一脊部46和第二脊部48,其中凹部50定位在第一脊部46與第二脊部48之間。第一脊部46和第二脊部48可以沿中心構(gòu)件42的圓周延伸。第一脊部46和第二脊部48可以提供與第一構(gòu)件14和第二構(gòu)件15的摩擦配合。第一脊部46和第二脊部48可能需要力來克服脊部46、48以接合第一構(gòu)件14和第二構(gòu)件15,因此它們形成將第一構(gòu)件14固定至中心構(gòu)件42且將第二構(gòu)件15固定至中心構(gòu)件42的卡扣配合。將明白的是,可以利用并且預(yù)期其它接合特征,諸如按壓配合、按鈕、卡扣、夾具、鎖等。

雖然圖3描繪了圓周凹部50以及第一脊部46和第二脊部48,但是預(yù)期僅中心構(gòu)件42的一部分可以包括允許第一構(gòu)件14和第二構(gòu)件15接合中心構(gòu)件42的這些特征。例如,僅頭部和臂部可以包括脊部46、48和凹部50的接合特征。其它接合特征也是預(yù)期的并且可以定位在整個(gè)玩具10中,所述接合特征諸如銷,可以通過銷至少部分進(jìn)入容納孔并且形成按壓配合而接合所述孔(或具有孔的凸起)。另一個(gè)替代實(shí)施例可以包括圍繞第一構(gòu)件14和第二構(gòu)件15的外側(cè)移位的夾具使得夾具接合互補(bǔ)容納部分,其中夾具和容納部分是在相對(duì)構(gòu)件上,這意指第一構(gòu)件14可以包括夾具且第二構(gòu)件15可以包括容納部分,或反之亦然?;蛘撸瑠A具和容納部分可以在第一構(gòu)件14與第二構(gòu)件15之間交替。

參考圖4,第一構(gòu)件14可以包括第一唇緣52,其沿第一構(gòu)件14的周長在第一構(gòu)件14的接合側(cè)上延伸。第一唇緣52可以接合第一脊部46并且可能需要一定的力來使第一唇緣52克服第一脊部46使得唇緣倚靠在中心構(gòu)件42的凹部50內(nèi)。同樣地,第二唇緣54可以沿第二構(gòu)件15的周長在第二構(gòu)件15的接合側(cè)上延伸。第二唇緣54可能需要一定的力來克服第二脊部48使得第二唇緣54也倚靠在凹部50中。

第一構(gòu)件14可以包括第一構(gòu)件14的外壁與中心構(gòu)件之間的空間或空隙。類似地,第二構(gòu)件15可以包括第二構(gòu)件15的外壁與中心構(gòu)件之間的空間或空隙??障犊梢栽试S更多光從殼體12內(nèi)照明??障哆€可以為不同形狀并且取決于玩具10的人物或圖形。第一構(gòu)件14和第二構(gòu)件15還可以包括夾具64,其可以是圓柱形夾具,其中開口66朝向夾具64的一端。夾具可以與第一構(gòu)件14和第二構(gòu)件15的基座16、18成一體或附接至第一構(gòu)件14和第二構(gòu)件15的基座16、18。用于使夾具從第一構(gòu)件14延伸的開口66可以沿朝前方向6突出,且用于使夾具從第二構(gòu)件15延伸的開口66可以沿朝后方向5突出??v向孔68可以延伸夾具64的長度。

中心構(gòu)件42可以包括來自中心構(gòu)件42的基座的突出部58。每個(gè)突出部58可以包括從中心構(gòu)件42的主體延伸的柱60,其中柱60可以垂直于中心構(gòu)件的主體并且彼此平行延伸。桿62可以在柱60之間延伸從而經(jīng)由桿62連接柱60,其中桿62可以平行于中心構(gòu)件42的主體延伸。一空間可以存在于桿62、柱60和中心構(gòu)件42之間。夾具64的開口66可以允許桿按壓地接合夾具,從而允許桿駐留在縱向孔68內(nèi)。由于桿62駐留在夾具64內(nèi),其形成如本文先前描述的鉸鏈40,所述鉸鏈40允許第一構(gòu)件14和第二構(gòu)件15樞轉(zhuǎn)遠(yuǎn)離中心構(gòu)件42。雖然夾具64可以卡扣在桿62周圍,但是將明白的是,可以利用不可逆轉(zhuǎn)地連接或可逆轉(zhuǎn)地連接的數(shù)個(gè)其它鉸鏈。

中心構(gòu)件42可以包括定位在中心構(gòu)件42的整個(gè)主體中的多個(gè)燈56。燈56可以從殼體12內(nèi)照明玩具10。燈56可以由從電源或電池組44延伸的單個(gè)電連接或多個(gè)電連接而連接。燈可以與其它燈56等距分隔開或可以某種圖案、設(shè)計(jì)或隨機(jī)定位。燈56的圖案或設(shè)計(jì)可以模仿玩具10的人物或圖形的外形。一個(gè)或兩個(gè)燈可以在本文公開的概念中使用或可以使用多個(gè)燈。燈56在其中一個(gè)燈中斷工作的情況下是可以更換的。有效地“接通”玩具10或?qū)?6導(dǎo)通的開關(guān)可以定位在玩具10上的任意處,包括電源或電池組44上或附近;然而,開關(guān)也可以定位在殼體12外側(cè)的基座上或具有從開關(guān)至電源44的電連接的任何其它位置。

或者,燈56可以僅包括殼體12中的一個(gè)燈,其定位在殼體12內(nèi)使得其照亮第一構(gòu)件14和第二構(gòu)件15的兩側(cè)。另一個(gè)實(shí)施例可以包括從中心構(gòu)件42延伸至第一構(gòu)件14的空隙中的一個(gè)燈以及延伸至第二構(gòu)件15的空隙中的第二燈。

參考圖1至4,玩具10可以包括穿過殼體12的多個(gè)孔隙70??紫?0可以一圖案定位,且每個(gè)孔隙70可以與其它孔隙等距;然而,孔隙70的定位也可以取決于人物或圖形而設(shè)計(jì),并且因此在一個(gè)實(shí)施例中可以定位成更靠近或定位在群集中以及在其它實(shí)施例中定位成分隔開得更遠(yuǎn)。孔隙70可以至少部分或完全穿過(第一構(gòu)件14和第二構(gòu)件15的)殼體12的主體,從而允許光穿過孔隙70??紫?0還可以具有相同直徑并且可以具有相同深度。然而,可選地,孔隙70的深度和直徑可以關(guān)于孔隙70在殼體12上的位置而改變。

插釘可以放置在孔隙70內(nèi)以阻止光穿過,或插釘可以被著色使得當(dāng)光穿過孔隙70且因此穿過插釘時(shí),光的顏色變?yōu)榉胖迷谒隹紫?0中的插釘?shù)念伾2遽斂梢园磯号浜显诳紫秲?nèi)使得插釘在定位于孔隙70內(nèi)之后不易移除。插釘可以包括朝向插釘?shù)倪h(yuǎn)端的圓周環(huán),其接合孔隙70內(nèi)的圓周凹部?;蛘?,圓周環(huán)可以接合殼體12的朝內(nèi)側(cè),從而防止插釘在沒有用戶提供的與將插釘推進(jìn)至孔隙70中的方向相反的大量回退力的情況下而容易地脫出。插釘還可以包括朝向插釘?shù)慕说募绮?,其可以防止插釘進(jìn)入孔隙70中太深,為插釘在孔隙70內(nèi)提供“止動(dòng)”。

或者,插釘可以容易地放置在孔隙70中和從孔隙70中移除。插釘?shù)闹睆娇梢孕∮诳紫?,且因此可以自由地定位或從孔?0中移除,從而允許在玩具10翻倒或轉(zhuǎn)動(dòng)或旋轉(zhuǎn)的情況下容易移除,允許插釘容易地從孔隙70中掉出來。

多個(gè)插釘可以進(jìn)行組合以添加3D元件至玩具10。例如,3D鼻部特征可以在近端處且多個(gè)插釘可以延伸遠(yuǎn)離3D鼻部特征,其中3D鼻部特征的每個(gè)插釘接合不同孔隙70。鼻部特征可以定位在玩具10的頭部34上。其它特征可以包括近端處的裙罩特征,具有遠(yuǎn)離延伸的多個(gè)插釘,每個(gè)插釘接合不同孔隙70。裙罩特征可以定位在第一構(gòu)件14和第二構(gòu)件15的主體24或軀干部分上,從而創(chuàng)建具有人物身上的裙罩的玩具10的外觀。本文預(yù)期從3D元件延伸的多個(gè)插釘?shù)脑S多其它變型以創(chuàng)建人物、建筑物、圖形、植物、動(dòng)物等。但是如進(jìn)一步預(yù)期的,殼體12(具有第一構(gòu)件14和第二構(gòu)件15)可以包括這些特征本身,因此僅需要將插釘放置在孔隙內(nèi)以提供期望的人物、建筑物、圖形、植物、動(dòng)物等的外觀。

本文預(yù)期的替代實(shí)施例還將殼體構(gòu)件12視為單件。光源和電源可以通過穿過基座16、18或穿過主體24的內(nèi)部將光源和電源插入至朝向玩具10的基座的開口中而提供。或者,電源可以保持在殼體12外側(cè)且僅光源定位在殼體內(nèi)。將明白的是,開口可以提供在殼體內(nèi)的任意處以放置光源且本文所述的選項(xiàng)僅僅是為了說明目的。類似地,當(dāng)預(yù)期其它三維設(shè)計(jì)(諸如車輛、植物、動(dòng)物等)時(shí),單件式、雙件式(或甚至更多件,如果三維設(shè)計(jì)將獲益于更多件并且考慮多個(gè)鉸鏈或夾具或其它接合特征的話)殼體以及用于定位光源和電源的開口也視為在本說明書的范圍內(nèi)。

玩具10的零件和部件可以由多種不同材料制成。殼體可以由任何金屬或塑料制成。金屬或塑料可能需要基本為剛性的以保持并且維持插釘。中心構(gòu)件42同樣可以由金屬或塑料制成;然而,如果利用金屬和可以產(chǎn)生熱量的光源(諸如白熾燈),那么優(yōu)選的是,金屬為無法容易傳送熱量的那種。類似地,關(guān)于塑料,塑料將需要足夠牢固以不至于彎曲,當(dāng)利用加熱的光源時(shí)允許熱傳送或燃燒。雖然預(yù)期任何光源,但是可能的是,可以使用發(fā)光二極管(LED)且因此熱量傳送并非是大問題。

鉸鏈40可以由金屬源制成并且集成至殼體12中。然而,類似的鉸鏈可以由硬塑料或橡膠制成以允許與金屬鉸鏈相同的旋轉(zhuǎn)。

玩具10的尺寸可以是不同的,諸如較大基座16、18或較大圓周腿20、22或臂26、28。另外,主體24可以基本上大于或小于圖中所描繪的主體。同樣地,頭部34的大小也可以是不同的。在每個(gè)實(shí)例中,長度、寬度、直徑全部可以是不同的。另外,總高度、寬度和直徑也可以是不同的。例如,玩具10的高度可以在從幾厘米高至一米高的范圍內(nèi)變化。其它測量結(jié)果可以包括4-12英寸的高度、3-8英寸的寬度和2-5英寸的深度。還預(yù)期圖形的尺寸可以不與實(shí)際個(gè)人或圖形成比例,無論個(gè)人或圖形是假想的還是非假想的。

雖然本實(shí)施例描繪了具有臂、腿、主體和頭部的圖形,但是重要的是要注意到其它三維物體是預(yù)期的并且視為本公開的一部分。例如,船、飛機(jī)、汽車、植物、動(dòng)物和建筑物(僅列舉出幾個(gè))本文全部考慮在內(nèi),其各自具有各種形狀、大小、顏色和尺寸。

雖然以上公開提供了許多具體細(xì)節(jié),但是這些具體細(xì)節(jié)不應(yīng)當(dāng)解釋為限制以下任何權(quán)利要求的范圍。可以設(shè)想不脫離權(quán)利要求書的范圍的其它實(shí)施例。可以單獨(dú)或組合地采用來自不同實(shí)施例的特征。因此,由此涵蓋落在權(quán)利要求書的范圍內(nèi)的對(duì)所公開主題的所有增加、刪除和修改。每個(gè)權(quán)利要求的范圍僅由其普通語言和其元件的可用合法等同物的全部范圍來指示和限制。

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