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一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置及方法、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與流程

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一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置及方法、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與流程

本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置及方法、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。



背景技術(shù):

現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品非?;馃?,尤其虛擬現(xiàn)實(shí)游戲受到了大多數(shù)年輕人的追捧,為了加強(qiáng)游戲用戶(hù)的體驗(yàn),隨之衍生了一些虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的道具或操作裝置,讓游戲用戶(hù)獲得更好的游戲操作體驗(yàn)。但是對(duì)于棋類(lèi)游戲如圍棋、象棋等,以及卡牌類(lèi)游戲,市面上尚沒(méi)有一種外接的游戲操作裝置來(lái)模擬真實(shí)的游戲操作,用戶(hù)只能通過(guò)鼠標(biāo)或點(diǎn)擊觸摸屏來(lái)移動(dòng)棋子,游戲操作不夠逼真、不夠便利,用戶(hù)體驗(yàn)較差。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

鑒于上述問(wèn)題,本發(fā)明提供了一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置及方法、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,以解決現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的棋類(lèi)、卡牌類(lèi)游戲操作不夠逼真、不夠便利,用戶(hù)體驗(yàn)較差的問(wèn)題。

為達(dá)到上述目的,本發(fā)明的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:

一方面,本發(fā)明提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置,包括:棋盤(pán)和一個(gè)以上棋子,所述棋盤(pán)與虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔連接;

所述棋子包括:第一傳感器,用于記錄自身棋子的ID號(hào),并發(fā)射無(wú)線信號(hào);

所述棋盤(pán)包括:微處理器和第二傳感器;

所述第二傳感器,用于接收所述第一傳感器發(fā)射的無(wú)線信號(hào),并讀取對(duì)應(yīng)棋子的ID號(hào);

所述微處理器,用于根據(jù)所述第二傳感器接收的無(wú)線信號(hào)判斷所述棋子在所述棋盤(pán)上的相對(duì)位置或移動(dòng)數(shù)據(jù),并將所述棋子的相對(duì)位置或移動(dòng)數(shù)據(jù)以及對(duì)應(yīng)的ID號(hào)傳輸至所述虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,以便所述虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將所述棋子的相對(duì)位置或移動(dòng)數(shù)據(jù)應(yīng)用至正在運(yùn)行的游戲中。

另一方面,本發(fā)明提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,包括虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和上述任一項(xiàng)所述的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置,所述虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔與所述虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置之間無(wú)線連接或有線連接。

再一方面,本發(fā)明還提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作方法,所述方法包括:

裝載有游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔與棋盤(pán)連接,所述棋盤(pán)內(nèi)設(shè)置有第二傳感器;所述棋盤(pán)配置有一個(gè)以上棋子,所述棋子內(nèi)設(shè)置有第一傳感器,所述第一傳感器內(nèi)集成有發(fā)射無(wú)線信號(hào)的無(wú)線模塊和記錄自身棋子ID號(hào)的電子芯片;

所述虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔根據(jù)所述第二傳感器接收的所述第一傳感器發(fā)射的無(wú)線信號(hào),以及所述第二傳感器讀取的所述棋子的ID號(hào),判斷不同ID號(hào)的所述棋子在所述棋盤(pán)上的相對(duì)位置或移動(dòng)數(shù)據(jù);

所述虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將所述棋子的相對(duì)位置或移動(dòng)數(shù)據(jù)應(yīng)用至正在運(yùn)行的游戲中。

本發(fā)明的有益效果是:本發(fā)明提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置及方法、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,將棋盤(pán)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔連接,棋盤(pán)將檢測(cè)到的棋子在棋盤(pán)上的位置或移動(dòng)數(shù)據(jù)發(fā)送至虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將棋子的位置或移動(dòng)數(shù)據(jù)應(yīng)用至正在運(yùn)行的游戲中并呈現(xiàn)遠(yuǎn)超傳統(tǒng)實(shí)體棋類(lèi)、卡牌類(lèi)游戲的3D視覺(jué)效果。本發(fā)明很好地將虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和傳統(tǒng)實(shí)體棋類(lèi)、卡牌類(lèi)游戲結(jié)合起來(lái),用戶(hù)在實(shí)體棋盤(pán)上實(shí)際操作棋子,作為一種數(shù)據(jù)信息輸入設(shè)備進(jìn)行類(lèi)鼠標(biāo)式的操作,從而為游戲操作提供便利,而且為用戶(hù)提供了更好的游戲體驗(yàn),也增加了更多趣味性。

附圖說(shuō)明

圖1是本發(fā)明實(shí)施例一的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置的示意圖;

圖2是本發(fā)明實(shí)施例一的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置的棋子的示意圖;

圖3是本發(fā)明實(shí)施例一的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置的棋盤(pán)的示意圖;

圖4是本發(fā)明實(shí)施例一的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置的棋子的另一種示意圖;

圖5是本發(fā)明實(shí)施例一的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置的棋盤(pán)的另一種示意圖;

圖6是本發(fā)明實(shí)施例一的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖7是本發(fā)明實(shí)施例二的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的示意圖;

圖8是本發(fā)明實(shí)施例三的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作方法的流程圖。

具體實(shí)施方式

為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明實(shí)施方式作進(jìn)一步地詳細(xì)描述。

實(shí)施例一

本發(fā)明實(shí)施例一提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置100,如圖1所示,該裝置包括:棋盤(pán)200和一個(gè)以上棋子300,棋盤(pán)200與虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔連接;

如圖2所示,棋子300包括:第一傳感器310,用于記錄自身棋子300的ID號(hào),并發(fā)射無(wú)線信號(hào);

如圖3所示,棋盤(pán)200包括:微處理器210和第二傳感器220;

第二傳感器220,用于接收第一傳感器310發(fā)射的無(wú)線信號(hào),并讀取對(duì)應(yīng)棋子300的ID號(hào);

微處理器210,用于根據(jù)第二傳感器220接收的無(wú)線信號(hào)判斷棋子300在棋盤(pán)200上的相對(duì)位置或移動(dòng)數(shù)據(jù),并將棋子300的相對(duì)位置或移動(dòng)數(shù)據(jù)以及對(duì)應(yīng)的ID號(hào)傳輸至虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,以便虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將棋子300的相對(duì)位置或移動(dòng)數(shù)據(jù)應(yīng)用至正在運(yùn)行的游戲中,向用戶(hù)呈現(xiàn)遠(yuǎn)超傳統(tǒng)實(shí)體棋類(lèi)、卡牌類(lèi)游戲的3D視覺(jué)效果。

本發(fā)明實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置100可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)人人或人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。

綜上可知,本發(fā)明實(shí)施例提供的一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置100需配合虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔使用,主要用于棋類(lèi)游戲,如象棋、圍棋等,以及卡牌類(lèi)游戲。該游戲操作裝置100由一個(gè)棋盤(pán)200和一個(gè)以上棋子300組成,在棋子300上設(shè)有第一傳感器310,在棋子300上設(shè)有第二傳感器220,當(dāng)用戶(hù)使用棋盤(pán)200時(shí),棋盤(pán)200可以檢測(cè)出棋子300在棋盤(pán)200上的相對(duì)位置或移動(dòng)數(shù)據(jù),并能檢測(cè)到各個(gè)棋子300對(duì)應(yīng)的ID號(hào)以區(qū)分不同的棋子300。然后將各個(gè)棋子300的相對(duì)位置或移動(dòng)數(shù)據(jù)以及對(duì)應(yīng)的ID號(hào)傳輸至棋盤(pán)200連接的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔經(jīng)處理器運(yùn)算從而反映到游戲中,并通過(guò)顯示屏在用戶(hù)眼中呈現(xiàn)3D視覺(jué)效果的游戲場(chǎng)景。

由上述可知,本發(fā)明實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置可以將虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和傳統(tǒng)實(shí)體棋類(lèi)、卡牌類(lèi)游戲很好的結(jié)合起來(lái),用戶(hù)在實(shí)體棋盤(pán)上實(shí)際操作棋子,作為一種數(shù)據(jù)信息輸入設(shè)備進(jìn)行類(lèi)鼠標(biāo)式的操作,從而為游戲操作提供便利,而且為棋類(lèi)、卡牌類(lèi)游戲提供了更好的體驗(yàn),增加了更多的趣味。并能在虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中向用戶(hù)呈現(xiàn)遠(yuǎn)超傳統(tǒng)實(shí)體棋類(lèi)、卡牌類(lèi)游戲的3D視覺(jué)效果。

在本發(fā)明實(shí)施例中,棋子300的個(gè)數(shù)可根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中運(yùn)行游戲的不同而增加或減少,并且棋盤(pán)200與棋子300可以根據(jù)游戲需要在虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中呈現(xiàn)不同的動(dòng)態(tài)或靜態(tài)形象。

在本發(fā)明實(shí)施例中,第一傳感器310內(nèi)集成有發(fā)射無(wú)線信號(hào)的無(wú)線模塊和記錄自身棋子ID號(hào)的電子芯片,無(wú)線模塊為如下的一種:射頻模塊、NFC模塊、藍(lán)牙模塊或WIFI模塊,棋盤(pán)200內(nèi)對(duì)應(yīng)也設(shè)置有射頻模塊、NFC模塊、藍(lán)牙模塊或WIFI模塊。棋盤(pán)和棋子通過(guò)無(wú)線方式通信,為用戶(hù)移動(dòng)棋子提供更多便利。

在本發(fā)明實(shí)施例中,由于棋子300體積小而且個(gè)數(shù)多,用傳統(tǒng)的有線方式充電不僅不容易實(shí)現(xiàn),而且操作起來(lái)也不夠便捷。因此本發(fā)實(shí)施例通過(guò)無(wú)線充電技術(shù)實(shí)現(xiàn)棋盤(pán)200為棋子300充電。

在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)具體實(shí)施方案中,如圖4和圖6共同所示,棋子300還包括:第一電池320、無(wú)線充電接收線圈330、棋子外殼340和棋子后蓋350;

如圖5所示,棋盤(pán)200還包括:第二電池240、一個(gè)以上無(wú)線充電發(fā)射線圈230和第一USB接口250;

第一USB接口250,用于與外部電源連接為棋盤(pán)200供電;

無(wú)線充電發(fā)射線圈230,用于在通電時(shí)產(chǎn)生電磁信號(hào);

無(wú)線充電接收線圈330,用于感應(yīng)無(wú)線充電發(fā)射線圈230的電磁信號(hào),并產(chǎn)生電流為棋子300供電。

無(wú)線充電發(fā)射線圈230可以根據(jù)需要設(shè)置在棋盤(pán)200的某一個(gè)固定區(qū)域并作標(biāo)識(shí),將棋子300放在該區(qū)域時(shí)即可實(shí)現(xiàn)無(wú)線充電?;蛘?,無(wú)線充電發(fā)射線圈230也可以遍布整個(gè)棋盤(pán)200,只要棋子300接觸棋盤(pán)200即可實(shí)現(xiàn)無(wú)線充電,充滿(mǎn)電后自動(dòng)停止充電。

如圖6所示,棋盤(pán)200還包括:棋盤(pán)外殼270和棋盤(pán)后蓋280,棋盤(pán)外殼270和棋盤(pán)后蓋280可根據(jù)需求制成可彎曲軟盤(pán),方便用戶(hù)攜帶和收納棋盤(pán)。

在本發(fā)明實(shí)施例中,棋盤(pán)200與虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔連接的方式為無(wú)線連接或有線連接;

無(wú)線連接時(shí),棋盤(pán)200內(nèi)設(shè)置有無(wú)線模塊并與虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔無(wú)線通信,以方便用戶(hù)根據(jù)需要隨意移動(dòng)棋盤(pán)200的位置;

有線連接時(shí),棋盤(pán)200上設(shè)置有第二USB接口260并與虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔通過(guò)數(shù)據(jù)線連接。

實(shí)施例二

本發(fā)明實(shí)施例二提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,如圖7所示,該虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備包括虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔400和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置500,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔400與虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置500之間無(wú)線連接或有線連接。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置500與實(shí)施例一中的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置100相同,此處不再贅述。

實(shí)施例三

本發(fā)明實(shí)施例三提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作方法,如圖8所示,該方法包括:

步驟S410:裝載有游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔與棋盤(pán)連接,所述棋盤(pán)內(nèi)設(shè)置有第二傳感器;所述棋盤(pán)配置有一個(gè)以上棋子,所述棋子內(nèi)設(shè)置有第一傳感器,所述第一傳感器內(nèi)集成有發(fā)射無(wú)線信號(hào)的無(wú)線模塊和記錄自身棋子ID號(hào)的電子芯片;

步驟S420:所述虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔根據(jù)所述第二傳感器接收的所述第一傳感器發(fā)射的無(wú)線信號(hào),以及所述第二傳感器讀取的所述棋子的ID號(hào),判斷不同ID號(hào)的所述棋子在所述棋盤(pán)上的相對(duì)位置或移動(dòng)數(shù)據(jù);

步驟S430:所述虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將所述棋子的相對(duì)位置或移動(dòng)數(shù)據(jù)應(yīng)用至正在運(yùn)行的游戲中。

在本發(fā)明實(shí)施例中,棋子還包括:無(wú)線充電接收線圈;棋盤(pán)還包括:無(wú)線充電發(fā)射線圈和第一USB接口;圖8所示的方法還包括:

將所述棋盤(pán)通過(guò)所述第一USB接口與外部電源連接,為所述棋盤(pán)供電;

所述無(wú)線充電發(fā)射線圈在通電時(shí)產(chǎn)生電磁信號(hào),所述無(wú)線充電接收線圈感應(yīng)所述無(wú)線充電發(fā)射線圈的電磁信號(hào),并產(chǎn)生電流為所述棋子供電。

在本發(fā)明實(shí)施例中,步驟S410中的所述裝載有游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔與棋盤(pán)連接包括:

裝載有游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔與棋盤(pán)無(wú)線連接或有線連接。

綜上所述,本發(fā)明實(shí)施例一至三提供的一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作裝置及方法、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,將棋盤(pán)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔連接,棋盤(pán)將檢測(cè)到的棋子在棋盤(pán)上的位置或移動(dòng)數(shù)據(jù)發(fā)送至虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將棋子的位置或移動(dòng)數(shù)據(jù)應(yīng)用至正在運(yùn)行的游戲中并呈現(xiàn)遠(yuǎn)超傳統(tǒng)實(shí)體棋類(lèi)、卡牌類(lèi)游戲的3D視覺(jué)效果。本發(fā)明很好地將虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和傳統(tǒng)實(shí)體棋類(lèi)、卡牌類(lèi)游戲結(jié)合起來(lái),用戶(hù)在實(shí)體棋盤(pán)上實(shí)際操作棋子,作為一種數(shù)據(jù)信息輸入設(shè)備進(jìn)行類(lèi)鼠標(biāo)式的操作,從而為游戲操作提供便利,而且為用戶(hù)提供了更好的游戲體驗(yàn),也增加了更多趣味性。

以上所述,僅為本發(fā)明的具體實(shí)施方式,在本發(fā)明的上述教導(dǎo)下,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上進(jìn)行其他的改進(jìn)或變形。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該明白,上述的具體描述只是更好的解釋本發(fā)明的目的,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)以權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。

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