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一種融合體感游戲的智能化健身車及方法與流程

文檔序號(hào):12346464閱讀:260來(lái)源:國(guó)知局

技術(shù)領(lǐng)域

本發(fā)明涉及智能健身車技術(shù)領(lǐng)域,尤其是一種融合體感游戲的智能化健身車及方法。



背景技術(shù):

隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,人們健身的方式也在悄然的發(fā)生變化,而健身的工具也不再是單純的機(jī)械間的組合,取而代之的是越來(lái)越多集機(jī)械、電子、傳感器、計(jì)算機(jī)技術(shù)及自動(dòng)化控制于一身的新型智能化健身設(shè)備,健身車因運(yùn)動(dòng)方式簡(jiǎn)單、運(yùn)動(dòng)效果明顯、運(yùn)動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)低等因素而廣受健身者的喜愛,然而正如其他健身設(shè)備所面臨的問題一樣,人們?cè)谑褂媒∩碥嚂r(shí),往往因?yàn)榭菰锏挠?xùn)練而難以堅(jiān)持下去,從而導(dǎo)致健身車失去應(yīng)有的意義。如何讓訓(xùn)練者擺脫枯燥單一的訓(xùn)練,如何能夠通過場(chǎng)景模擬、趣味游戲等方式,讓訓(xùn)練者能真正融入到訓(xùn)練中去,實(shí)現(xiàn)高效、持久的運(yùn)動(dòng)是當(dāng)前急需解決的問題。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明的首要目的在于提供一種將游戲融入到健身車中,使人們擺脫健身時(shí)的枯燥,體驗(yàn)健身的快樂的融合體感游戲的智能化健身車。

為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用了以下技術(shù)方案:一種融合體感游戲的智能化健身車,包括健身車本體、電磁阻發(fā)生裝置、電路控制單元、心率檢測(cè)發(fā)送單元和內(nèi)置有游戲模塊的平板電腦,所述電磁阻發(fā)生裝置通過健身車本體的傳動(dòng)帶與健身車本體的腳踏板連接,所述平板電腦安裝在健身車本體的兩個(gè)扶手之間,所述電路控制單元安裝在健身車本體的車架上,所述平板電腦與電路控制單元之間雙向通訊,所述電路控制單元的信號(hào)輸出端與電磁阻發(fā)生裝置的信號(hào)輸入端相連。

所述電磁阻發(fā)生裝置包括用于產(chǎn)生磁場(chǎng)的線圈,以及位于線圈外部的金屬輪盤,電磁阻發(fā)生裝置的金屬輪盤通過傳動(dòng)帶與所述腳踏板連接。

所述電路控制單元用于檢測(cè)腳踏板轉(zhuǎn)速的速度傳感器、用于檢測(cè)腳踏板阻力的重力傳感器以及微處理器,所述微處理器的信號(hào)輸入端分別與速度傳感器、重力傳感器的信號(hào)輸出端相連,所述微處理器的信號(hào)輸出端與電磁阻發(fā)生裝置的信號(hào)輸入端相連,所述速度傳感器安裝于健身車本體的踏板傳動(dòng)輪上,所述重力傳感器安裝于電磁阻發(fā)生裝置上,所述微處理器安裝于健身車本體的車架上。

所述心率檢測(cè)發(fā)送單元包括佩戴于訓(xùn)練者手腕上的心率手環(huán)以及插在平板電腦USB接口上的無(wú)線藍(lán)牙接收器,心率手環(huán)內(nèi)置無(wú)線藍(lán)牙發(fā)送器,心率手環(huán)將采集的訓(xùn)練者的心率值無(wú)線發(fā)送至平板電腦上。

本發(fā)明的另一目的在于提供一種融合體感游戲的智能化健身車的游戲方法,該方法包括下列順序的步驟:

(1)啟動(dòng)平板電腦,進(jìn)入游戲登錄界面;

(2)登錄游戲,或注冊(cè)新用戶;

(3)選擇本地游戲或者局域網(wǎng)游戲;

(4)當(dāng)選擇本地游戲后選擇游戲模式,所述游戲模式包括自由體驗(yàn)?zāi)J?、?jìng)速模式和通關(guān)模式;

(5)當(dāng)選擇自由體驗(yàn)?zāi)J綍r(shí),游戲模擬不同的戶外場(chǎng)景、不同的道路狀況,依據(jù)出現(xiàn)的道路狀況,游戲模塊發(fā)送阻力調(diào)節(jié)指令至電路控制單元,電路控制單元解析完指令后通過調(diào)節(jié)PWM來(lái)調(diào)節(jié)電磁阻發(fā)生裝置的阻力的大?。?/p>

(6)當(dāng)選擇競(jìng)速模式時(shí),游戲模塊構(gòu)造出一個(gè)虛擬人物,同時(shí)由游戲模塊控制該虛擬人物,用戶與該虛擬人物在游戲場(chǎng)景中的一段賽道競(jìng)速,同時(shí)也將依據(jù)不同的路況自動(dòng)調(diào)節(jié)健身車阻力;

(7)當(dāng)選擇通關(guān)模式時(shí),游戲模塊設(shè)定多個(gè)關(guān)卡,不同的關(guān)卡設(shè)定不同的運(yùn)動(dòng)速度以及阻力,用戶需完成當(dāng)前關(guān)卡設(shè)定的運(yùn)動(dòng)量,才能進(jìn)入下一關(guān)卡,用戶每通過一關(guān),給予獎(jiǎng)勵(lì);

(8)當(dāng)用戶選擇網(wǎng)絡(luò)模式時(shí),用戶通過遠(yuǎn)程服務(wù)器連接至某一局域網(wǎng)內(nèi),當(dāng)有其他用戶加入此局域網(wǎng)內(nèi)時(shí),用戶選擇與加入的新用戶進(jìn)行游戲競(jìng)速,游戲結(jié)束后將依據(jù)用戶完成時(shí)間、消耗熱量的因素進(jìn)行排名,同時(shí)用戶選擇將排名結(jié)果上傳至社交網(wǎng)絡(luò)中;

(9)用戶在游戲的過程中實(shí)時(shí)顯示用戶當(dāng)前的運(yùn)動(dòng)值,包括運(yùn)動(dòng)速度、阻力大小、運(yùn)動(dòng)時(shí)間、運(yùn)動(dòng)里程、消耗熱量以及當(dāng)前心率的數(shù)據(jù)。

由上述技術(shù)方案可知,本發(fā)明能激發(fā)用戶運(yùn)動(dòng)的欲望,使用戶在使用健身車健身運(yùn)動(dòng)的同時(shí)也能體驗(yàn)游戲的快樂。同時(shí),用戶可選擇與其他用戶進(jìn)行游戲競(jìng)速,游戲結(jié)束后將依據(jù)用戶完成時(shí)間、消耗熱量的因素進(jìn)行排名,同時(shí),用戶可選擇將排名結(jié)果上傳至社交網(wǎng)絡(luò)中,讓更多的人加入。

附圖說明

圖1為本發(fā)明的方法流程圖。

具體實(shí)施方式

一種融合體感游戲的智能化健身車,包括健身車本體、電磁阻發(fā)生裝置、電路控制單元、心率檢測(cè)發(fā)送單元和內(nèi)置有游戲模塊的平板電腦,所述電磁阻發(fā)生裝置通過健身車本體的傳動(dòng)帶與健身車本體的腳踏板連接,所述平板電腦安裝在健身車本體的兩個(gè)扶手之間,所述電路控制單元安裝在健身車本體的車架上,所述平板電腦與電路控制單元之間雙向通訊,所述電路控制單元的信號(hào)輸出端與電磁阻發(fā)生裝置的信號(hào)輸入端相連。

所述電磁阻發(fā)生裝置包括用于產(chǎn)生磁場(chǎng)的線圈,以及位于線圈外部的金屬輪盤,電磁阻發(fā)生裝置的金屬輪盤通過傳動(dòng)帶與所述腳踏板連接。所述電路控制單元用于檢測(cè)腳踏板轉(zhuǎn)速的速度傳感器、用于檢測(cè)腳踏板阻力的重力傳感器以及微處理器,所述微處理器的信號(hào)輸入端分別與速度傳感器、重力傳感器的信號(hào)輸出端相連,所述微處理器的信號(hào)輸出端與電磁阻發(fā)生裝置的信號(hào)輸入端相連,所述速度傳感器安裝于健身車本體的踏板傳動(dòng)輪上,所述重力傳感器安裝于電磁阻發(fā)生裝置上,所述微處理器安裝于健身車本體的車架上。所述的電路控制單元通過改變脈寬調(diào)制(PWM)的占空比的方式改變輸出電流,進(jìn)而改變電磁阻發(fā)生裝置中的磁場(chǎng)強(qiáng)度,進(jìn)而改變電磁阻的大小,并且將檢測(cè)到的腳踏板轉(zhuǎn)速信號(hào)和腳踏板阻力信號(hào)通過電路控制單元的串行通訊模塊發(fā)送到平板電腦上。

所述心率檢測(cè)發(fā)送單元包括佩戴于訓(xùn)練者手腕上的心率手環(huán)以及插在平板電腦USB接口上的無(wú)線藍(lán)牙接收器,心率手環(huán)內(nèi)置無(wú)線藍(lán)牙發(fā)送器,心率手環(huán)將采集的訓(xùn)練者的心率值無(wú)線發(fā)送至平板電腦上。

本游戲方法包括下列順序的步驟:

(1)啟動(dòng)平板電腦,進(jìn)入游戲登錄界面;

(2)登錄游戲,或注冊(cè)新用戶;

(3)選擇本地游戲或者局域網(wǎng)游戲;

(4)當(dāng)選擇本地游戲后選擇游戲模式,所述游戲模式包括自由體驗(yàn)?zāi)J?、?jìng)速模式和通關(guān)模式;

(5)當(dāng)選擇自由體驗(yàn)?zāi)J綍r(shí),游戲模擬不同的戶外場(chǎng)景、不同的道路狀況,依據(jù)出現(xiàn)的道路狀況,游戲模塊發(fā)送阻力調(diào)節(jié)指令至電路控制單元,電路控制單元解析完指令后通過調(diào)節(jié)PWM來(lái)調(diào)節(jié)電磁阻發(fā)生裝置的阻力的大小;

(6)當(dāng)選擇競(jìng)速模式時(shí),游戲模塊構(gòu)造出一個(gè)虛擬人物,同時(shí)由游戲模塊控制該虛擬人物,用戶與該虛擬人物在游戲場(chǎng)景中的一段賽道競(jìng)速,同時(shí)也將依據(jù)不同的路況自動(dòng)調(diào)節(jié)健身車阻力;

(7)當(dāng)選擇通關(guān)模式時(shí),游戲模塊設(shè)定多個(gè)關(guān)卡,不同的關(guān)卡設(shè)定不同的運(yùn)動(dòng)速度以及阻力,用戶需完成當(dāng)前關(guān)卡設(shè)定的運(yùn)動(dòng)量,才能進(jìn)入下一關(guān)卡,用戶每通過一關(guān),給予獎(jiǎng)勵(lì);

(8)當(dāng)用戶選擇網(wǎng)絡(luò)模式時(shí),用戶通過遠(yuǎn)程服務(wù)器連接至某一局域網(wǎng)內(nèi),當(dāng)有其他用戶加入此局域網(wǎng)內(nèi)時(shí),用戶選擇與加入的新用戶進(jìn)行游戲競(jìng)速,游戲結(jié)束后將依據(jù)用戶完成時(shí)間、消耗熱量的因素進(jìn)行排名,同時(shí)用戶選擇將排名結(jié)果上傳至社交網(wǎng)絡(luò)中;

(9)用戶在游戲的過程中實(shí)時(shí)顯示用戶當(dāng)前的運(yùn)動(dòng)值,包括運(yùn)動(dòng)速度、阻力大小、運(yùn)動(dòng)時(shí)間、運(yùn)動(dòng)里程、消耗熱量以及當(dāng)前心率的數(shù)據(jù)。

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