1.一種平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,包括:
獲取加入目標(biāo)游戲的玩家的角色信息;
獲取目標(biāo)游戲的角色屬性表,所述角色屬性表中包括目標(biāo)游戲的至少一個(gè)角色類別和與之對(duì)應(yīng)的角色屬性;
根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性,修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性,修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性,包括:
獲取所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性;
判斷所述原始玩家屬性是否與所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性一致;
當(dāng)判斷出不一致時(shí),則根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性,修改所述原始玩家屬性;
當(dāng)判斷出一致時(shí),則保持所述原始玩家屬性。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,
所述角色屬性表中還包括與每一個(gè)角色類別對(duì)應(yīng)的技能等級(jí);
在所述修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性之后,所述方法還包括:
根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別對(duì)應(yīng)的技能等級(jí),修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家技能等級(jí)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當(dāng)所述玩家退出目標(biāo)游戲時(shí),將所述玩家的玩家屬性和玩家技能等級(jí)恢復(fù)至所述原始玩家屬性和原始玩家技能等級(jí)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1-4中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,
所述角色屬性包括至少一個(gè)角色屬性類別和與該角色屬性類別對(duì)應(yīng)的屬性值。
6.一種平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理裝置,其特征在于,包括:
角色信息獲取模塊,用于獲取加入目標(biāo)游戲的玩家的角色信息;
角色屬性表獲取模塊,用于獲取目標(biāo)游戲的角色屬性表,所述角色屬性表中包括目標(biāo)游戲的至少一個(gè)角色類別和與之對(duì)應(yīng)的角色屬性;
玩家屬性修改模塊,用于根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性,修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述玩家屬性修改模塊,包括:
玩家屬性獲取單元,用于獲取所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性;
玩家屬性判斷單元,用于判斷所述原始玩家屬性是否與所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性一致;
玩家屬性修改單元,用于當(dāng)玩家屬性判斷單元判斷出不一致時(shí),則根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性,修改所述原始玩家屬性;
玩家屬性保持單元,用于當(dāng)玩家屬性判斷單元判斷出一致時(shí),則保持所述原始玩家屬性。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,
所述角色屬性表中還包括與每一個(gè)角色類別對(duì)應(yīng)的技能等級(jí);
所述裝置還包括:
玩家技能等級(jí)修改模塊,用于在所述玩家屬性修改單元修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性之后,根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別對(duì)應(yīng)的技能等級(jí),修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家技能等級(jí)。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
恢復(fù)模塊,用于當(dāng)所述玩家退出目標(biāo)游戲時(shí),將所述玩家的玩家屬性和玩家技能等級(jí)恢復(fù)至所述原始玩家屬性和原始玩家技能等級(jí)。
10.根據(jù)權(quán)利要求6-9中任一項(xiàng)所述的裝置,其特征在于,
所述角色屬性包括至少一個(gè)角色屬性類別和與該角色屬性類別對(duì)應(yīng)的屬性值。